Kaip apeiti viršininką tamsiajame sektoriuje. Žaidimo „Dark Sector“ paslaptys. Kiti žaidimo elementai

Žaidimo „Tamsusis sektorius“, kurio ištrauka suskirstyta į skyrius, veiksmas prasideda kažkokioje provincijos alėjoje, perpildytoje šiurpių būtybių. Tiesą sakant, jie nėra labai svetingi. Po trumpo ir pavojingo klajonių užpakalinėmis gatvelėmis aptinkamas įėjimas į katakombas, kuriose tenka gerai kovoti su marodieriais. Žaidimo metu atidžiai apžiūrėkite visas sudėtingas žaidimų pasaulio vietas – galite rasti daug naudingų dalykų, tokių kaip pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai. Gaisro metu geriausia šaudyti į priešus iš priedangos (laimei, Unreal Engine tai leidžia padaryti). Prologas baigiasi Pagrindinis veikėjas išlipa iš katakombų lauke, paima bazuką ir šaudo į priešo malūnsparnį.

Poveikis

Sprendžiant iš vaizdo įrašo, nesunku suprasti, kad herojus pasirodo esąs antgamtinių galių turintis mutantas. Bet nieko, tai tik mums į naudą. Išėjus iš tvarto, reikia sunaikinti visus priešininkus, o tada eiti į barą. Tiesą sakant, žaidimo „Tamsusis sektorius“ ištrauka yra koridoriaus veiksmo žaidimas, kuriame reikia sunaikinti minias priešų be sustojimo. Natūralu, kad bare mūsų lauks būrys draugiškų dėdžių, norinčių perpjauti gerklę. Šioje situacijoje pravers išnaudoti pagrindinio veikėjo supergalias. Toliau randame sprogmenų, susprogdiname duris, paimame lagaminą ir staiga krentame per grindis. Pasirodo, po baru yra tam tikra dirbtuvė, kurioje buvo į gorilą panašus mutantas. Būtent jis eis mūsų keliu į laisvę, savo didžiuliu kūnu sulaužydamas vieną iš sienų. Taip baigiasi antrasis žaidimo „Tamsusis sektorius“ skyrius. Trečiojo praėjimas vėl prasidės nuo paviršiaus ir baigsis niūriais požemiais.

Gaukite bagažą

Sunaikinęs visus palapinių miestelio karius, herojus gaus naują gebėjimą – jėgos metimą. Būtent su jo pagalba galite sulaužyti durų spyną, užkertančią kelią mums. Aikštėje galite rasti liuką, vedantį į katakombas. Kitą nusileidimą žemyn apsunkins požeminėse patalpose esantys monstrai, kurie gali nukąsti visas galūnes. Šiek tiek paklaidžiojus randamas liftas. Kildami į viršų, studijuojame naują gebėjimą – kontroliuojamą metimą.

Dega kandys

Šio skyriaus pradžioje žaidėjas turės galimybę pirkti/parduoti ir patobulinti savo įrangą – dar vieną malonią smulkmeną žaidime „Tamsusis sektorius“. Ištrauką dažniausiai sudaro gatvės susišaudymai, kuriuos lydi periodiškas zombių minios antplūdis.

Krovinys

Šioje dalyje žaidėjas sraigtasparniu įlips į laivą ir sunaikins visus jame esančius priešus. Pakeliui dažnai naudositės bazuku ir glaive – efektyviausiais žaidimo „Tamsusis sektorius“ ginklais. Galite šiek tiek palengvinti praėjimą, pirmiausia sunaikindami visus triumo narvuose įkalintus zombius. Priešingu atveju jie išeis, bus skausminga ir baisu. Šio skyriaus pabaigoje žaidėjo laukia nedidelė staigmena.

Masalas

Šiame skyriuje sutiksime naujų priešų, kurių įvairovė yra vienas iš teigiamų žaidimo „Tamsusis sektorius“ aspektų. Geriausias būdas apsiginti nuo naujojo monstro yra skydas. Norint nugalėti vyrą su baterija, šaudant iš kulkosvaidžio, reikia kuo dažniau mesti į jį glajų. Kai nelaimingasis storulis parausta, ateik ir pribaik jį.

finalinis mūšis

Verta pasakyti, kad šiame straipsnyje aprašomi ne visi skyriai, o tik pusė. Likusios dalys savo mechanika yra panašios į ankstesnes. Turėdami šią informaciją galite lengvai suprasti tam tikrus žaidimo situacijos. Žaidimo pabaigoje pagrindinio veikėjo laukia paskutinė kova su bosu – didžiuliu mutantu. Galite jį nugalėti elektra įkrautu glaive. Nukapodami vieną galūnę po kitos, pasiekiame nosį ir iškart ją pašaliname. Įveikęs monstrą, žiūrėk galutinis vaizdo įrašas, po kurio belieka laukti „Tamsaus sektoriaus 2“ išleidimo, kurio ištrauka – kito straipsnio tema.

KaiN
02/07/09 09:28 1 skyrius: Prologas

Baisi pradžia, dieve. Herojus, netikintis savo sėkme, pilkais tonais ir nuolatos apie infekciją transliuojančiu balsu. Taip, ir kažkokia patologinė asociacija su Samu Fisheriu. Tačiau psichologinio žaidimo sudėtingumas savaime nereiškia. Be to, čia nėra nė kvapo. Pirmasis kelyje sutiktas priešas mus tuo įtikins.

Į priekį judame šokinėdami per kliūtis ir šaudydami pro rakto skylutę iš pistoleto. Einame žemyn, kur pirmasis priešininkas užbaigia užkrėstą. Na, va, čia prasideda kova. Priešo ugnis nėra labai tiksli, todėl galime ramiai su juo susidoroti. Išsirenkame šautuvą ir judame toliau.

Už kito kampo – pirmasis rimtas susirėmimas. Su mumis vienu metu kovos keturi varžovai. Geriau pasislėpti ir apsižvalgyti kontroliniais šūviais iš už kampo. Turėtų pakakti dviejų klipų, paimtų iš ankstesnių mirusiųjų. Iš lavonų konfiskuojame šovinius ir judame toliau.

Vėl įprasti susirėmimai pagal įprastą algoritmą: prisidenkite už kampo, nusitaikykite, šaudykite. Netrukus pateksime į kalėjimo kamerą, o žaidimo eiga pavirs tiesiogine scena.

„Veiksmas atliktas“, kaip sakė pagrindinis veikėjas. Todėl turime judėti toliau – prie išėjimo mūsų vėl laukia sargybiniai. Sunkumų, vėlgi, nekils, nors mums priešinasi keliolika. Užlipkite ir tuoj pat eikite bėgti bėgti – iš malūnsparnio šauna į langą.

Išeinant į lauką sraigtasparnis paleis į mus raketą, tad kuo greičiau leidžiamės į laiptus - ten sviedinys skris. Lėktuvo apšaudymas baigsis, bet iš apačios, oi, kaip netinkamai, atsiras kareiviai, kurie pradės šaudyti iš skirtingų pusių. Nė sekundės nedelsdami susidorojame su jais ir ieškome kur pasislėpti, nes netrukus malūnsparnis vėl imsis įprastų reikalų (taip, gaudyti šnipus). Užlipę ant tvirtovės pagrindo galite rasti bazuką - nuo jos sraigtasparnis nutils amžinai. Mes nesijaudiname dėl kriauklių tiekimo - šalia yra dėžutė su šūviais, todėl anksčiau ar vėliau mūsų „paukštis“ „spustels“ savo ašmenimis.

2 skyrius: Poveikis

Iš pradžių prastai matome, kreivai vaikštome, o šių nemalonumų reikėtų atsikratyti. Einame tiesiai į atvirą pašiūrę ir pažiūrėję trumpą filmuką jau galime jaustis užtikrintai. Tuo pačiu metu jie matė, kaip veikia glaive. Judame tiesiai į priekį.

Čia yra pirmojo lygio mūšis. Slėpdamiesi už pastogių, stengiamės per daug neišsiskirti ir neapleisti priešininkų. Įeikime į pastatą ir prieš lipdami laiptais pažiūrėkime į kambarį dešinėje – pasiimsime šovinius. Atsidūrę viršuje, ieškosime ir kasečių, jos labai greitai pravers.

Kito susišaudymo metu išmoksime pritraukti daiktus prie savęs. Tiesiog tampa aišku, kaip atidaryti mėlynas duris, kurios blokavo tolesnį judėjimą. Tam pritrauksime sprogmenis, esančius ant kaimyninio pastato pastolių.

Kitas susišaudymas baigsis įpusėjus, nes scenoje pasirodys per didelis bosas, vadinamas Kolosu, primenantis jo „Guardian“ kolegą iš „Žlugimo“. Dabar šio milžino nužudyti neįmanoma, todėl geriausia išeitis – padėti pabaisai susidoroti su žmonių priešininkais. Bėgame prie priešininkų iš galo, imame jų ginklus, šaudome iš savo pistoleto ar metamės glaistu... Žinoma, viršininkas nepaliks ir mūsų be dėmesio – reikia nuolat išsisukinėti nuo jo didžiulių bėgimų. ir akmenis, kuriuos jis meta. Šiek tiek supykęs padaras namo. Pageidautina, kad iki šios akimirkos visi priešai būtų žuvę, antraip būsime lengvai apsupti iš visų pusių.Į priešingą pusę per vandenį perkels tiltas, kuris atsidaro pataikius glaive ant kitoje pusėje mirksinčios raudonos šviesos. pakrantės. Pasineriame į liuką pastato viduje, ir misija bus baigta.

3 skyrius: Bagažo atsiėmimas

Pasiėmę šovinius ir pinigus, bėgame nuo kanalizacijos. Gatvėje mūsų laukia susišaudymas, dabar kariai pirmą kartą pradės naudoti granatas. Mes nepasitikime tik vienu gelbėjimu, geriau paimti pagrobtus ginklus iš mirštančių priešų. Geležines duris atidarome jėgos metimu. Pirmą kartą jį priimti gana sunku, reikia tiksliai atspėti laiką, kada reginys pagelsta. Po poros bandymų tikrai pavyks. Palapinėje vėl bus galimybė pasitreniruoti jėgos metimą – reikia atverti skrynią. Nepamirškime nuo stalo „patraukti“ įgūdį „Tikslumas“.

Kitas susirėmimas atneš taktikos elementų, nes priešininkų yra daug ir beveik visi jie slepiasi už stiprių priedangų. Mūsų užduotis yra sužvejoti vieną iš šių vaikinų į lauką, kad jis numestų ginklą. Atrenkame jį glaivo pagalba ir stengiamės nušauti kuo daugiau priešų. Pakartokite kelis kartus. Mes bijome granatų - jų praktiškai nepastebi, bet po kiekvieno metimo granatsvaidis šaukia budintiems pareigūnams „Dabar sprogs! Beje, granatas galima šaudyti į orą. Kulkosvaidininkas kris paskutinis, geriau nuo jo pasislėpti brūkšniais ir priėjus arčiau šaudyti iš arti. Paviršiuje daugiau nėra ką veikti – išmušę kulkosvaidžio kairėje pusėje esantį spyną, prasiskverbiame pro liuką.

Po scenos vėl būsime po žeme. Kad atidarytume užkimštas duris kanalizacijoje, grįžkime prie lavono. Ten yra elektrinis skydas, užmeskime glaivą. Jau greitai pirmasis susitikimas su zombiais – jų vos keli, tad problemų nekils. Įkrauname glajų ant artimiausio elektros skydelio – ir pirmyn! Netrukus pateksime į kanalizaciją, ten vėl laukia zombiai, kurie kažkokiu nežinomu būdu gims tiesiai iš vandens. Būtina palaukti, kol atsidarys durelės kitoje pusėje. Elgiamės taip: bėgame ratu, metame glaivą, retais atvejais atšauname. Galite elektrifikuoti glaivą iš lemputės ir tiesiog įmesti į įvestį - H2O tarnauja kaip geras laidininkas.Paviršiuje - dar vienos žudynės. Geriau pasiimti galingą pastogę pačioje perimetro pradžioje ir nešokti žemyn – iš čia galima šaudyti absoliučiai visomis kryptimis. Svarbiausia nepraleisti kareivio su skydu, kuris tikrai gali jus stebėti už kitos priedangos. Pirmiausia pabandykime jo atsikratyti. Nepaisant didžiulės išvaizdos, jo skydas jokiu būdu nėra toks stiprus, kaip atrodo. Geriausia taktika – pataikyti į jį glaistu, o kai jis porai sekundžių atidarys šarvus, nušauti šaunamieji ginklai.

Norėdami atidaryti groteles, įmeskite į jas glaive, perjungdami į režimą tiesioginis valdymas(laikykite nuspaudę „C“ klavišą ir valdykite pele) ir paspauskite raudoną šviesą. Ir nepamirškime prieš išeidami pasidairyti į rūsius, iš kur išbėgo priešai – ten slypi naudingumas.

4 skyrius: Moths to Fire

Judame į priekį, pakeliui galime eiti į juodąją rinką. Patariu ką nors nusipirkti, pavyzdžiui, patobulinti ginklą. Į kitą susirėmimą vėl neįsileidžiame kareivių su skydais. Bandome pagauti ir kulkosvaidžio įgulą – iš jos nesunku nušauti gerą pusę priešų. Po šaudymo judame už žalių durų į pastatą kairėje nuo kulkosvaidžio.

Toliau – nedidelis segmentas „negyvos“ lygio dalies, nors zombiai mūsų ypač netrukdys. Praėjimas toliau uždarytas, o paslaptinga statula primena, kad pažanga per lygį yra kažkaip su ja susijusi. Taip ir yra – atidarykite vožtuvą, tada kairėje esančioje patalpoje įkraukite glaivą elektra ir išmeskite į tekančius dujų srautus. Sveikiname, gavome ugnį! Ugnimi pralaužę kokonų užtvaras, liftu kylame į viršutinį pastato aukštą, netrukus pasigirs žemę drebinantys žingsniai, o negausūs mūsų priešininkai mirs negarbingųjų mirtimi. Ne, tai ne tiranozauras, bet mūsų senas draugas Kolosas atėjo atsigaivinti. Šį kartą jis apsiribos priešo kareiviais ir mūsų nelies. Kelio nepratęsiame tol, kol neapieškome palapinių – ten slypi naujas įgūdis.

Po kelių standartinių susišaudymų susidursime su bosu – dideliu savaeigiu tanku „Šakalas“. Roplys šaudo raketomis ir sviediniais, todėl nieko antgamtiško nenumatoma. Į kairę nuo vietos, kur kylame į mūšio lauką, paimame raketų paleidimo įrenginį – būtent šį reikia panaudoti prieš priešo dalinį. Raketos išsibarsčiusios po mūšio lauką, mums reikia tik bėgti iš vienos šūvių vietos į kitą. 5-6 smūgiai į kūną, ir mašina sprogs. Iš jo „rūkysime“ savo glajų tolimesniam judėjimui per kokoną.

Pastate kylame į kambarį kairėje nuo laiptų. Jame rasime elektros energiją, kuri, savo ruožtu, padės užsidegti iš žemiau esančio nuotėkio.

Iškritęs ne be nežinomo monstro pagalbos iš lango, mūsų herojus nepraras savo arsenalo, tačiau liks be žibintuvėlio. Įdomu, kur jis dingo? Galbūt iškrito rudenį? Grąžins brangų šviesos šaltinį po kito išsaugojimo. Tiesa, porą kartų per lygį žibintuvėlis vis tiek išnyks.

Lauke naktis, o zombiai kariauja su kareiviais. Geriau viso to nežiūrėkime nuošalyje ir įsitraukime į procesą. Šaudyti į abu. Netrukus pateksime į kapines, kur trukdys ne tiek zombiai, kiek niekaip nenorintys užsidegti ugnies šaltiniai. Norėdami išspręsti šią problemą, per kriptą einame į vienuolyną ir ten randame vožtuvą. Gavę ugnį iš vieno krūmyno, išbėgame į gatvę, o į kitą metame ugningą glajų. Norėdami uždegti kitą, darome lygiai taip pat - tai yra, perkeliame ugnį iš vieno dubens į kitą.

Galiausiai išėję iš kriptos atsidursime katedroje. O ten mūsų jau laukia Jo Didenybė Kolosas. Prieš stambų žmogų ugnies glaive yra geriausia. Šviesa sako šalia, mes ten „įkrauname“ mums bumerangą. Iš pradžių jums reikės tris kartus numesti viršininką nuo stulpelių, o kol jis šviečia raudonai, prieikite ir paspauskite tarpo klavišą. Žvėriui pagaliau nušokus, tereikia mesti į jį degančią glaiūrą, kol tonas nutrūks. Gausime naują gebėjimą blokuoti priešo raketas ir kulkas, o išėjus iš bažnyčios, tai bus tik galimybė pasitreniruoti . Deja, automatinio raketų paleidimo sunaikinti nepavyks. Netrukus sutiksime savo seną draugę Nadiją, kuri po poros minučių paliks mus vienus su įjungta bomba ir minia zombių. Turime minutę. Jūs neturėtumėte skubėti isteriškai - iš pradžių eisime į kambarį kairėje ir ten patobulinsime. Tada prasiveržiame pro mutantus iki išėjimo (iš kur patekome į kambarį) ir neriame į iki tol uždarytą liuką kairėje. Misija baigta.

5 skyrius: Kroviniai

Vos tik susimąsčius, prieš mus jau iškyla iš paskutinio skyriaus mums pažįstamas „Šakalo“ „veidas“. Šį kartą kova bus kiek lengvesnė ir nereikės lakstyti su bazuka pasiruošus. Pirmiausia degalais padegiame sunkvežimį (jokiu būdu nesislėpsime už jo, jis sprogs), o tada sunaikinsime kitoje arenos pusėje esančius kokonus, blokuojančius prieigą prie elektros. Tada meskime glaive link elektros rankiniu valdymu. Gavę srovę metame ginklą tiesiai į mašiną ir kol jis yra sukrėstas nuo šūvio, greitai bėgame į galą ir stumiame pilotą. Dabar mes esame pilotai!

Pakeliui sutikti kariai didelių problemų nesukels, svarbiausia atkreipti dėmesį į raketų vyrus (šiuo metu girdimas atitinkamas garsas, o patys raketininkai išsiskiria savo žvilgsniais). Priešo raketos neutralizuojamos arba kulkosvaidžių ugnies linija, arba kontrveiksmu (pagal nutylėjimą – „G“ klavišas).Kai tik išlipame iš roboto, mūsų laukia dar vienas susišaudymas. Na, su nauja galimybe nukreipti kulkas nieko baisaus. Po pirmosios priešų dalies ugnis bus tęsiama laive. Čia patariu naudoti snaiperio šautuvas, kurį galima paimti iš žiojėjančios apsaugos.

Netrukus atskris malūnsparnis (čia visi bosai pasirodo du kartus?). Mes blokuojame jo kulkosvaidžius ir raketas skydu, o patys paimame RPG, nuošaliai denio viduryje. Pora šūvių ir atsisveikink, malūnsparniu. Įšokame į susidariusią skylę laivo viduje. Pasivaikščiojimas, deja, neprailgs – laivas pradėjo skęsti dėl nukritusio malūnsparnio. Turime dešimt minučių saugiai pabėgti. Mes judame laiptais aukštyn, o norėdami įveikti atstumą tarp dėžių - šauname į statines. Šunį pakeliui sutinkame šaunamųjų ginklų pagalba, o tada vėl gauname elektrą „rankiniu“ glaivo režimu. Tada skubame už borto.

6 skyrius: Masalas

Žmonės buvo perkelti, dabar atėjo zombių eilė – šioje misijoje tenka susikauti tik su mutantais. Šį kartą fauna pasidarė rimtesnė – visą lygį taip pat teks atsispirti šaudomiems zombiams. Pastarieji ypač pavojingi – juos išmeta ugningos iškrovos, jie juda pakankamai greitai. Geriau šaudyti iš šaunamojo ginklo, pasislėpus už skydo. Arba, jei nėra šovinių, sutelkite dėmesį į artimą kovą – priartėkite prie taško nuotolio ir valdykite „erdvę“.

Pirmieji susirėmimai vyks gatvėje, tada kelias mus atves į pastatą. Kad ten gautum ugnies reikia glaistu pataikyti i dujovamzdzius,po poros sekundziu bus reakcija,greta esantis transformatorius sprogs.Netrukus teks susiremti su šarvais apsivijusiu kariu. Šoviniai yra išmėtyti po vietą, todėl amunicijos netrūksta. Be to, po apylinkes nuolat slankioja zombiai, į kuriuos visą laiką atkreipia dėmesį mūsų priešas. Mūsų užduotis yra šaudyti į švytintį raudoną kuprinę už viršininko. Geriausia eiti už nugaros ir paleisti porą šūvių į reikiamą vietą, mūsų priešas yra visiškai nerangus. Kai tik „kosmonautas“ užsidega, pribėgame ir jį pribaigiame. Toliau mes esame lifte, o jam tiesiog neužtenka energijos. Jokių problemų – įkraukite jį iš žuvusio viršininko šarvų.

7 skyrius: Pramonės revoliucija

Šiame lygyje šovinių praktiškai nėra, todėl geriau pataupykite tai, ką turite. Dauguma priešų yra įvairių rūšių zombiai, todėl ruošiamės ilgoms kovoms. Iš pradžių susiduriame su į aukštį šokinėjančiais ir skausmingai šaudančiomis zombiais. Prieš juos geriausiai tinka glaive + skydo krūva. Ledo kartais pasitaikys ir pastatuose, per jį būtina prasimušti „atsikraunant“ glajus šaltuose šaltiniuose. Netrukus kelyje pasirodys nematomi monstrai, šaudantys energijos užtaisais – juos aptiksite taikiklio pagalba. Net kai pabaisos nesimato, taikant, taikinys parausta. Ten metame savo asistentą-glaive (arba šauname, jei yra šovinių).

Po kelių sunkių susidūrimų mirusieji pradės kaitalioti su gyvais kariais. Net iš ankstesnio lygio pažįstamas šarvuotas kareivis kris. Algoritmas tas pats – šaudome į raudonas baterijas gale. Ginklus tam parenkame iš eilinių jam padedančių karių.

Depe po traukiniu nepakliūsime – jis sutraiškys ir nesustos. Ginčų metu dangstome už vežimų ir išvis judame stumdami šiuos vežimus. Pribaigus antrąjį šarvuotį pagal lygį, vandenį, kuris neleidžia prasiskverbti, turime paversti ledu. Pora kovų su nematomais zombiais, ir mūsų laukia vienas sunkiausių žaidimo bosų.

Bosas, vadinamas Stalkeriu, gali tapti nematomas, jį matai tik tada, kai jis pradeda pulti. Nepaisant to, šių akimirkų pakanka, kad jis būtų už mūsų ir pribaigtų pagrindinį veikėją. Jį reikia nužudyti taip: kas 5-10 sekundžių palei šonus veržiasi statinės su ledu - mes į jas metame glajų, o tada užšaldome aplink esantį vandenį. Anksčiau ar vėliau Stalkeris atsitrenks į ledą ir kurį laiką laikysis. Mes tiesiog turėsime galimybę laisvai į jį šaudyti arba mesti glaivą. Po kelių tokių manevrų „Stalker“ pats pradės šaudyti atgal. Mes ir toliau veikiame pagal seną schemą, tik dabar reikia slėptis už galios skydo. Netrukus viršininkas užsidegs raudona šviesa, o mums beliks tik jį pribaigti. Ir štai naujas gebėjimas – nematomumas.

8 skyrius: Nenatūrali revoliucija

Po grandiozinio sumušimo – stebėtinai lengvas lygis. Mūsų nelaukia nei loginės užduotys (nelaikyk tokiomis jau keliolika kartų atliktų elektros paieškų), nei ypatingi susirėmimai. Žinoma, didelis nuopelnas čia yra įgytas gebėjimas tapti nematomu.Mums gali trukdyti tik nematomi kolegos, bet arčiau lygio vidurio Haydenas galės „pabalnoti“ kulkosvaidžio įgulą, o vargšeliai. nebus bėdų. Pakeliui į kostiumą mūsų lauks Yargo žadėtos automatinės instaliacijos (tapti nematomais arba pasislėpti už skydo), taip pat mirtini infraraudonieji spinduliai, kuriuos tiesiog reikia apeiti. Jau visai netrukus sulauksime trokštamo superkostiumo.

Na, dabar mes apskritai esame tinkami vaikinai. Judame lėtai, šaudome į kelyje sutiktus kareivius ir zombius, naikiname kulkosvaidžių ekipažus elektra. Pasiruoškite, laukia tikras susišaudymas!

9 skyrius: Sienos apsauga

Vienas iš nedaugelio lygių, kur susišaudymai dažnai gali baigtis mirtimi. Iš karto išlipus iš lifto mūsų iš visų pusių laukia grandiozinis apšaudymas. Geriausias būdas tai kovoti – šaudyti atgal jėgos skydu. Be to, pasiimkite mirštančiojo ginklus, nes jų pačių šovinių, kaip visada, neužtenka. Mes sutelkiame dėmesį į glaive tik susidūrimuose su 1-2 priešininkais. Žuvus šarvuotą karį kovoti taps pastebimai lengviau, kai pagaliau galėsime „pasimatuoti“ kulkosvaidį. Sunkusis ekranuotas kulkosvaidininkas yra meno kūrinys. O kaip kulkosvaidis paguldo zombius!.. Mūšis prieš du šarvuotus karius pasirodys ypač ryškus, nes jie ginkluoti ir kulkosvaidžiu. Dabar bus dar lengviau pataikyti į raudonas žymes ant jų pečių. Tačiau anksčiau ar vėliau turėsime išsiskirti su greitai atšauniu draugu.

Gamykloje pagaliau teks susidurti su „šarvuotu Meznerio padaru“. Tačiau mes patys dabar nuo to nedaug skiriasi. Su juo teks ilgai kentėti. Venkite jos išpuolių (jie yra mirtini) ir laukite, kol priešas pradės svaidyti į mus elektrą. Užkrauname glaivą ir metame į viršininką. Tai teks daryti 3 kartus.Ir padarėlis pasirodė labai šauni mergina, bet tai jos vis tiek neišgelbės. Lipame į „Šakalą“ ir judame į lygio finišo liniją. Metodas panašus į 5 lygį – pirmiausia numušame priešo raketas, o paskui susidorojame su mažais kareiviais.

10 skyrius: Tamsos teritorija

Laukia paskutinis išbandymas. Iš pradžių atsidursime kelių komandų apsuptyje. Jie yra ginkluoti TK-6, todėl geriausia būti atsargiems. Iškart startuodami bėgame prie įėjimo į skliautą. Ten pasislėpsime ir atsargiai išbėgę šaudysime po vieną priešininkus. Lipdami laiptais, atidarykite įėjimą į skliautą.

Viduje mūsų laukia begalė pabaisų, todėl patariu bėgti tiesiai į liftą ir porą minučių atsimušti, kol atsivers jo durys. Skliautos centre nėra kitų priešų – iš karto galutinis bosas. Glavgad likvidavimas vyksta trimis etapais. Būtina sunaikinti atviras čiuptuvų burnas, naudojant elektra įkrautą glaivą. Kad apnuogintumėte burną, reikia vieną kartą pataikyti į žalius „žibintus“ ant kotelio. Per pertraukas Mezneris išskiria spinduliuotę, todėl reikia kuo greičiau progos herojui du kartus pataikyti glaive į galvos sritį (kitaip glaive jam labai pakenks ir mes mirsime nuo radiacijos). Antruoju ir trečiuoju bandymu atsiras papildomų čiuptuvų ir mutantai pradės trukdyti, tačiau tai nepakeis kovos taktikos, išskyrus tai, kad turėsite dažniau išsisukinėti.

Jūs esate puslapyje Tamsūs žaidimai Sektorius, sukurtas „Survival Horror/Action“ žanre, kuriame galite rasti daug Naudinga informacija. Žaidimą išleido „Digital Extremes“. Tamsaus sektoriaus apžvalga, kurią radome, padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui Dark Sector kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimas „Dark Sector“ Rusijoje buvo lokalizuotas įmonės Naujas Diskas, tačiau tai nepaneigia įtrūkimo poreikio, nes kartais klaidos pasireiškia žaidimo metu ir originali versija visada geriau nei perdaryti. Taip, ir ištrauka gimtąja kalba yra malonesnė. Grosite vienas, eidami kiekvieną etapą be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2008-03-25, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išsiplės standartinės funkcijos. Modifikacijos ir pataisos padės paįvairinti ir pataisyti žaidimo procesas. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.

Lasria, SSRS, 1987 m

1 skyrius

Prologas

Baisi pradžia, dieve. Herojus, netikintis savo sėkme, pilkais tonais ir nuolatos apie infekciją transliuojančiu balsu. Taip, ir kažkokia patologinė asociacija su Samu Fisheriu. Tačiau psichologinio žaidimo sudėtingumas savaime nereiškia. Be to, čia nėra nė kvapo. Pirmasis kelyje sutiktas priešas mus tuo įtikins.

Į priekį judame šokinėdami per kliūtis ir šaudydami pro rakto skylutę iš pistoleto. Einame žemyn, kur pirmasis priešininkas užbaigia užkrėstą. Na, va, čia prasideda kova. Priešo ugnis nėra labai tiksli, todėl galime ramiai su juo susidoroti. Išsirenkame šautuvą ir judame toliau.

Už kito kampo – pirmasis rimtas susirėmimas. Su mumis vienu metu kovos keturi varžovai. Geriau pasislėpti ir apsižvalgyti kontroliniais šūviais iš už kampo. Turėtų pakakti dviejų klipų, paimtų iš ankstesnių mirusiųjų. Iš lavonų konfiskuojame šovinius ir judame toliau.

Vėl įprasti susirėmimai pagal įprastą algoritmą: prisidenkite už kampo, nusitaikykite, šaudykite. Netrukus pateksime į kalėjimo kamerą, o žaidimo eiga pavirs tiesiogine scena.

„Veiksmas atliktas“, kaip sakė pagrindinis veikėjas. Todėl turime judėti toliau – prie išėjimo mūsų vėl laukia sargybiniai. Sunkumų, vėlgi, nekils, nors mums priešinasi keliolika. Užlipkite ir tuoj pat eikite bėgti bėgti – iš malūnsparnio šauna į langą.

Išeinant į lauką sraigtasparnis paleis į mus raketą, tad kuo greičiau leidžiamės į laiptus - ten sviedinys skris. Lėktuvo apšaudymas baigsis, bet iš apačios, oi, kaip netinkamai, atsiras kareiviai, kurie pradės šaudyti iš skirtingų pusių. Nė sekundės nedelsdami susidorojame su jais ir ieškome kur pasislėpti, nes netrukus malūnsparnis vėl imsis įprastų reikalų (taip, gaudyti šnipus). Užlipę ant tvirtovės pagrindo galite rasti bazuką - nuo jos sraigtasparnis nutils amžinai. Mes nesijaudiname dėl kriauklių tiekimo - šalia yra dėžutė su šūviais, todėl anksčiau ar vėliau mūsų „paukštis“ „spustels“ savo ašmenimis.

Mokykitės medžiagos, draugai!

2 skyrius

Poveikis

Iš pradžių prastai matome, kreivai vaikštome, o šių nemalonumų reikėtų atsikratyti. Einame tiesiai į atvirą pašiūrę ir pažiūrėję trumpą filmuką jau galime jaustis užtikrintai. Tuo pačiu metu jie matė, kaip veikia glaive. Judame tiesiai į priekį.

Čia yra pirmojo lygio mūšis. Slėpdamiesi už pastogių, stengiamės per daug neišsiskirti ir neapleisti priešininkų. Įeikime į pastatą ir prieš lipdami laiptais pažiūrėkime į kambarį dešinėje – pasiimsime šovinius. Atsidūrę viršuje, ieškosime ir kasečių, jos labai greitai pravers.

Kito susišaudymo metu išmoksime pritraukti daiktus prie savęs. Tiesiog tampa aišku, kaip atidaryti mėlynas duris, kurios blokavo tolesnį judėjimą. Tam pritrauksime sprogmenis, esančius ant kaimyninio pastato pastolių.

Kitas susišaudymas baigsis įpusėjus, nes scenoje pasirodys per didelis bosas, vadinamas Kolosu, primenantis jo „Guardian“ kolegą iš „Žlugimo“. Dabar šio milžino nužudyti neįmanoma, todėl geriausia išeitis – padėti pabaisai susidoroti su žmonių priešininkais. Bėgame prie priešininkų iš galo, imame jų ginklus, šaudome iš savo pistoleto ar metamės glaistu... Žinoma, viršininkas nepaliks ir mūsų be dėmesio – reikia nuolat išsisukinėti nuo jo didžiulių bėgimų. ir akmenis, kuriuos jis meta. Šiek tiek supykęs padaras namo. Pageidautina, kad iki šios akimirkos visi priešai būtų mirę, kitaip būsime lengvai apsupti iš visų pusių.

Pirmasis mūsų susitikimas su Kolosu. Per kelis lygius jūs netgi turite laiko priprasti.

Į priešingą pusę per vandenį mus nuves tiltas, kuris atsidaro atsitrenkus į kitoje pakrantės pusėje mirksinčią raudoną šviesą. Pasineriame į liuką pastato viduje, ir misija bus baigta.

3 skyrius

Bagažo priėmimas

Pasiėmę šovinius ir pinigus, bėgame nuo kanalizacijos. Gatvėje mūsų laukia susišaudymas, dabar kariai pirmą kartą pradės naudoti granatas. Mes nepasitikime tik vienu gelbėjimu, geriau paimti pagrobtus ginklus iš mirštančių priešų. Geležines duris atidarome jėgos metimu. Pirmą kartą jį priimti gana sunku, reikia tiksliai atspėti laiką, kada reginys pagelsta. Po poros bandymų tikrai pavyks. Palapinėje vėl bus galimybė pasitreniruoti jėgos metimą – reikia atverti skrynią. Nepamirškime nuo stalo „patraukti“ įgūdį „Tikslumas“.

Kitas susirėmimas atneš taktikos elementų, nes priešininkų yra daug ir beveik visi jie slepiasi už stiprių priedangų. Mūsų užduotis yra sužvejoti vieną iš šių vaikinų į lauką, kad jis numestų ginklą. Atrenkame jį glaivo pagalba ir stengiamės nušauti kuo daugiau priešų. Pakartokite kelis kartus. Mes bijome granatų - jų praktiškai nepastebi, bet po kiekvieno metimo granatsvaidis šaukia budintiems pareigūnams „Dabar sprogs! Beje, granatas galima šaudyti į orą. Kulkosvaidininkas kris paskutinis, geriau nuo jo pasislėpti brūkšniais ir priėjus arčiau šaudyti iš arti. Paviršiuje daugiau nėra ką veikti – išmušę kulkosvaidžio kairėje pusėje esantį spyną, prasiskverbiame pro liuką.

Po scenos vėl būsime po žeme. Kad atidarytume užkimštas duris kanalizacijoje, grįžkime prie lavono. Ten yra elektrinis skydas, užmeskime glaivą. Jau greitai pirmasis susitikimas su zombiais – jų vos keli, tad problemų nekils. Įkrauname glajų ant artimiausio elektros skydelio – ir pirmyn! Netrukus pateksime į kanalizaciją, ten vėl laukia zombiai, kurie kažkokiu nežinomu būdu gims tiesiai iš vandens. Būtina palaukti, kol atsidarys durelės kitoje pusėje. Elgiamės taip: bėgame ratu, metame glaivą, retais atvejais atšauname. Galite elektrifikuoti glaivą iš elektros lemputės ir tiesiog įmesti į įvestį - H2O tarnauja kaip geras laidininkas.

Paminklas komunizmo statytojams. O, tie „vakariečiai“! Jie nenuramins mūsų raudonos praeities.

Paviršiuje – dar vienos žudynės. Geriau pasiimti galingą pastogę pačioje perimetro pradžioje ir nešokti žemyn – iš čia galima šaudyti absoliučiai visomis kryptimis. Svarbiausia nepraleisti kareivio su skydu, kuris tikrai gali jus stebėti už kitos priedangos. Pirmiausia pabandykime jo atsikratyti. Nepaisant didžiulės išvaizdos, jo skydas jokiu būdu nėra toks stiprus, kaip atrodo. Geriausia taktika – pataikyti į jį glaive, o kai jis porai sekundžių atplėšia šarvus, nušauti iš šaunamojo ginklo.

Norėdami atidaryti groteles, meskite jas, perjungdami į tiesioginio valdymo režimą (laikykite nuspaudę mygtuką "C" ir valdykite pele) ir paspauskite raudoną šviesą. Ir nepamirškime prieš išeidami pasidairyti į rūsius, iš kur išbėgo priešai – ten slypi naudingumas.

trikampė žvaigždėŽinoma, pagrindinė Tamsiojo sektoriaus „ypatybė“ yra glaive. Iš karto po žaidimo išleidimo visuomenė puolė kaltinti kūrėjus, esą Haydeno ginklas buvo visai ne glaive, o šurikenas ar net čakramas. Glaive, anot kritikų, yra ietis su smailiu galu, viduramžiais naudota daugiausia Šveicarijos kariuomenės. Tiesą sakant, šie kaltinimai buvo pagrįsti nežinojimu, o ne iš esmės. Angliškas žodis „glaive“, taip pat rusiškas „glaive“ turi dvi reikšmes. Fantastinėje ir mokslinėje fantastikoje tai tiesiog reiškia mėtymo ginklą su keliais antgaliais. Tokios glaivos tema ypač atsiskleidžia kultiniame 80-ųjų fantastiniame filme „Krull“. Dabar atidžiau pažvelkime į sugebėjimus, kuriuos apdovanojo pagrindinio veikėjo Tamsusis sektorius.

mesti

Jie duos jį iš karto po pagrindinio veikėjo mutacijos. Metimo pagalba galite ne tik nukirsti visų rūšių priešus, bet ir pasiimti ginklus, amuniciją, pinigus. Nereikia nė sakyti, kad žaidimo metu metimą panaudosime daugiau nei šimtą kartų.

Galios metimas

Jį daugiausia reikia naudoti durims atidaryti. Jis nėra labai efektyvus prieš priešus, nes jam užbaigti reikia tam tikro laiko, kurio mes niekada neturime. Be to, naudojimo metu palata yra labai pažeidžiama.

Elektra

Galite įkrauti iš bet kurio elektros šaltinio. Atidaro sunkias duris. Jis turi grandininės reakcijos savybę. Smarkiai smogia priešams. Yra tik vienas trūkumas – jis elektrifikuojamas trumpam laikui.

pakeisti kryptį

Skraidymą skrydžio metu valdome rankiniu režimu pele. Naudinga, nes žmonių priešai labai mėgsta vengti „automatinio“ glaivo režimo. Na, o išvis to negalima padaryti, kai reikia nukreipti glajų tiksliai į tą vietą, iš kur kitaip ten nepasieksite. Pavyzdžiui, kai reikia įkrauti iš elektros šaltinio.

ugnies glaive

Jis veikia lygiai taip pat, kaip ir elektra, tik sunaikina kelią blokuojančius kokonus. Dėl tam tikrų priežasčių neįmanoma padegti statinių. Kovoje jis turi tokią pat naikinamąją galią kaip ir srovė.

Jėgos laukas

Jėgos laukas pirmą kartą „parodomas“ Nadios juodai baltame lygyje. Žaidimo viduryje įgysime ir šį įgūdį. Jis aplink herojų sukuria nepramušantį skydą, kuris nukreipia kulkas ir raketas. „Matrica“, ne kitaip... Dėl naudingumo net nereikėtų mikčioti – per susirėmimus tai tiesiog neįkainojama. Turėdami galimybę, mes nebijome jokių mūšių.

Glaive užtaisas

Įkraunant glaivą iš bet kurio energijos šaltinio (ugnies, ledo, srovės), galite padaryti nedidelį „bumą“! Efektyvumas nėra labai didelis, nes technikos įgyvendinimas reikalauja didelių pastangų, o efektas nėra toks pageidaujamas.

Glaive Freeze

Panašiai kaip ugnis ir elektra, tik užšaldo priešus. O taip, tai taip pat leidžia pereiti per ugnį ir kažkokias kliūtis.

Nematomumas

Auksinis radinys. Su juo tikrai įmanoma surengti tikrą pasislėpimą - pataikyti priešininkams į nugarą, nuolat nepastebimai įsiskverbti į didelius priešų būrius gale. Naudokite kuo dažniau.

„Dark Sector“ projektas reiškia ilgalaikę statybą, tai yra, tuos žaidimus, kurie buvo kuriami gana ilgą laiką, bet dar nebuvo išleisti arba buvo išleisti daug vėliau, nei planuota iš pradžių. Naujojo tūkstantmečio pradžioje „Dark Sector“ buvo įsivaizduojamas kaip slaptas veiksmo žaidimas, kurio veiksmas vyksta kosminėje stotyje. Tačiau laikui bėgant daug kas pasikeitė ir galiausiai paaiškėjo, kad žaidimas buvo paverstas įprastu veiksmo žaidimu ir gavo neblogą grafinę įrangą. Ir jis pasirodė 2008 m. konsolėse, o po to buvo atšauktas asmeniniuose kompiuteriuose. Todėl, jei norite išbandyti šį projektą, tam turėsite naudoti Xbox arba PS. Ką šis straipsnis gali jums pasiūlyti? Daugelis žaidėjų patiria tam tikrų sunkumų žaisdami „Dark Sector“. Peržiūra kartais gali būti gana sudėtinga, todėl galite naudoti vadovą, kad palengvintumėte savo darbą.

1 skyrius

Žaidime „Dark Sector“ ištrauka, kaip ir daugumoje panašių veiksmo projektų, prasideda tam tikru mokymu. Atsiduriate tokiame lygyje, kur jau yra daug oponentų, norinčių jums pakenkti – ir jums reikės juos sunaikinti, o žaidimas tuo pačiu metu tiksliai pasakys, kaip tai padaryti. Taigi, jūs progresuosite per lygį, mokydamiesi naujų triukų ir derinių, kol atsidursite ant stogo. Ten tavęs laukia sraigtasparnis, bet ne tas, kuriuo tu gali nuskristi, o tas, kuris taip pat nori tave nužudyti. Ir čia jūs suprasite, koks yra šio žaidimo sudėtingumas. Daugelyje veiksmo žaidimų pagrindinis veikėjas gali atlaikyti daug žalos, tiesioginių smūgių iš galingų ginklų ir pan. Tačiau „Tamsiame sektoriuje“ turėsite naudoti dangtelio sistemą, nes viena eilutė nukreipta į jūsų herojų ir jis mirs. Taigi, naudokite stogo dangą, kol sraigtasparnis šaudo į jus iš kulkosvaidžių. Per pertraukas pasilenkite ir paleiskite į jį raketą – tereikia trijų smūgių, kad jį numuštumėte. Jei pritrūks sviedinių, teks bėgti – ant stogo yra dėžė su begale šovinių raketų paleidimui. Kai sraigtasparnis bus sunaikintas, ant stogo sprogs mutantas, kuris numes jūsų herojų žemyn. Pabudę ant žemės priešais save pamatysite pagrindinį žaidimo piktadarį Meznerį, kuris užkrės jus virusu ir išnyks. Na, dabar jūsų herojus turi tikslą, todėl galite judėti į priekį žaidime „Dark Sector“ – ėjimas toliau taps dar įdomesnis.

2 skyrius

Kas toliau ruošiasi žaidimo „Dark Sector“ apžvalgoje? Antrojo skyriaus pradžioje atsibusite po to, ką jums padarė Mezneris – eikite į trobą ir pabandysite susisiekti su valdžia. Jus pertrauks du sargybiniai, kurie pažvelgs į jus. Ginklų nėra – ką daryti? Čia virusas praneš apie save – turėsite glaivą, savo naują ir labai galingą ginklą, su kuriuo galėsite kapoti sargus į faršą. Po to eikite į priekį per lygį, rinkdami ginklus ir amuniciją, tačiau atminkite, kad dėl viruso priešininkų trofėjiniai ginklai labai greitai nustoja veikti, todėl nemėginkite gaminti didelių atsargų – sugaišite tik savo laiką. Eikite į pastatą, kur atsidursite pirmame aukšte - ir jie tuoj pat atidarys į jus ugnį. Slėpkitės už priedangų ir šaudykite atgal, kol mutantas prasibraus pro pastato sieną – oponentai tuoj pat persijungs į ją, tad eikite į lauką ir pradėkite valyti kelią. Kai žudai paskutinis varžovas, mutantas puola jus, bet jūs dar negalite jam pakenkti savo ginklais, todėl venkite jo atakų ir palaukite, kol jis paliks jus pats. Dabar jums tereikia mesti glaive į valdymo skydelį, kad nuleistumėte tiltą, vedantį į trečiąjį skyrių. Žaidimo „Dark Sector“ ištrauka tęsiasi!

3 skyrius

Žaidimo „Dark Sector“ ištrauka tęsiasi maždaug toje pačioje vietoje, kur baigėsi ankstesnis skyrius. Jums reikės kovoti per minias toli gražu ne pačių pavojingiausių priešininkų – čia išmoksite naują gebėjimą, leidžiantį įkrauti elektrą galingam metimui. Su šia galimybe dabar galite, pavyzdžiui, atidaryti užrakintas duris. Nusileiskite į kanalizaciją, kur jūsų laukia pirmasis susidūrimas su zombiais – jie daug pavojingesni už visus ankstesnius priešininkus, todėl elkitės atsargiai. Čia praverčia galingas metimas, nes į vandenį galite įmesti įkrautą glaivą, kad elektra nutrenktumėte kelis priešininkus vienu metu. Dabar į pastatą reikia pakilti liftu – kai tik atsidarys durys, jus užpuls būrys priešininkų. Žaidimas taip pat moko, kaip valdyti skraidymą skrydžio metu, todėl dabar galite pulti tiesiai iš už priedangos. Tačiau būkite atsargūs – šiame lygyje atsiranda ir naujos rūšies priešai su skydais – juos reikia neutralizuoti arba granatomis, arba tikslingai šaudant į kojas. Kai susidorosi su priešininkais, naudokite naują įgūdį, kad perkeltumėte glaive per aukštą tvorą ir atidarytumėte praėjimą sau toliau. Nenuvertinkite šio įgūdžio - žaidime „Dark Sector“ viršininkų praeiti ypač sunku, todėl jums reikės absoliučiai visų turimų įgūdžių.

4 skyrius

Šis skyrius labai skiriasi nuo kitų. Pirmiausia čia pirmą kartą sutiksite prekybininką, iš kurio galėsite įsigyti naujų ginklų ir patobulinti senus. Antra, prasidės sunkiausia Tamsiojo sektoriaus dalis - bosų ir mini bosų perėjimas, su kuriuo dabar susidursite gana dažnai. Na, ir trečia, dabar jūs laukiate, kol bus išspręsta daug daugiau galvosūkių nei anksčiau. Taigi, eikite pas prekybininką ir išleiskite uždirbtus pinigus patobulinimams bei naujiems ginklams ir persikelkite į kiemą. Ten galite greitai susidoroti su karių grupe, po kurios eini į mokyklos teritoriją – čia tavęs jau laukia zombiai. Susitvarkykite su jais ir pasukite vožtuvą, kad dujos ištekėtų iš fontano. Įkraukite glaivą elektra ir padegkite dujas – dabar galite įkrauti ir ugnimi. Naudokite savo ugnies glaistą, kad išvalytumėte kelią nuo jį blokuojančių juodų juostų. Taip žengdami į priekį, galiausiai pasieksite pirmąjį mini bosą – Šakalo robotą. Su juo reikia kovoti, kaip su malūnsparniu – pasislėpti už pastogių ir periodiškai pasilenkti, kad paleistumėte raketą į robotą. Šį kartą reikės atlikti penkis tikslius smūgius. Po to išeikite į gatvę, kur vyksta zombių ir kareivių mūšis – galite paleisti raketą į minią, kad būtų lengviau judėti toliau. Nepamirškite užpildyti ištraukos, nes zombiai iš jo kyla be galo. Įeikite į pastatą ir ieškokite apleistos virtuvės – čia vėl galite naudoti elektrą su dujomis gaisrui kilti. Deginkite deglus glaive, kol atsidursite dideliame kambaryje, kur jūsų jau laukia žaidimo pradžioje sutiktas Kolosas. Šį kartą jūs pasiruošę. Pirma, mutantas šoks ant kolonų, iš kurių reikia numušti jį taikliais glaivo metimais. Kai jis krenta, pulkite jį tol, kol jis vėl pakils. Tris kartus taip jį partrenkę, pastebėsite, kad priešas pakeitė taktiką. Dabar jis laksto po kambarį, bandydamas tave sutrypti. Slėpkitės nuo jo priedangoje ir stebėkite, kada jis sustos ir išleis žalias dujas – nedelsdami užkraukite glajus ugnimi ir meskite į jį, nuo to užsidegs kolosas, o jūs galite jį nušauti ginklais, šoviniais, už kuriuos galima rastas kambario kampuose. Nužudę kolosą gausite jėgos skydo gebėjimą, kurį galėsite išbandyti pakeliui į kitą lygį – atspindėkite į jus paleistą raketą, kad ji pradurtų skylę sienoje, pro kurią išeinate. Po tokio lygio labai noriu, kad atsirastų Dark Sector 2 – ištrauka nepaprastai žavi ir jaudinanti.

5 skyrius

Būsite nustebinti tamsiojo sektoriaus vingių ir posūkių. Kapinės, kuriose vyko kareivių ir žmonių mūšis, buvo gana sudėtinga vietovė, tačiau dabar jūsų laukia sunkesnės užduotys. Pavyzdžiui, jūsų laukia naujas susitikimas su Šakalu, tik šį kartą jūsų tikslas – ne naikinimas, o sugavimas. Norėdami patekti į robotą, turėsite įkrauti glaivą ugnimi, o tada įkrauti elektra, kad mestumėte į Šakalą - jis trumpai nutrūks. Greitai pribėgkite prie roboto ir išmeskite pilotą iš kabinos – tada reikės priprasti prie valdymo. Jūs turite kulkosvaidį ir raketas, taip pat specialią priešraketinę sistemą, kuri jums labai pravers. Važiuokite šakalu į priekį, naikindami priešininkus ir numušdami raketas artėjant. Pasiekę sandėlį turėsite palikti robotą ir toliau eiti pėsčiomis. Iš glaivos galėsite išgauti energijos, kuri gali praversti sunkesnėse kovose. Kai pateksite į laivą, turėsite kautis su kariais, o kai susidorosite su jais, pasirodys malūnsparnis. Kovos su juo principas yra toks pat kaip ir pirmame skyriuje, tik šį kartą nereikia slėptis, nes turite jėgos lauką, todėl mūšis vyks daug greičiau. Nukritęs sraigtasparnis nukris ant denio ir išdaužys joje skylę – nusileis žemyn ir paleisk Stalkerį iš narvo. Dėl to laivas nuskęs, o jūs turėsite dešimt minučių išvykti. Norėdami tai padaryti, turėsite daug bėgti, vengti nuolat jus užpulti bandančių mutantų, taip pat kelis kartus įkrauti glaive, kad numuštumėte spynas, ir rankiniu būdu valdyti, kad pataikytumėte į valdymo pultus. Belieka tikėtis, kad tokios pat linksmybės bus ir „Dark Sector 2“ – pirmosios dalies ištrauka kol kas atrodo puikiai.

6 skyrius

Taigi žaidimo „Tamsusis sektorius: 1 dalis“ ištrauka baigėsi, laikas pereiti prie antrosios dalies. Dabar atsiduriate slaptoje bazėje, kur turėsite kovoti su naujo tipo priešininku – mutantais. Su jais jau buvote susitikę, pavyzdžiui, laive paskutiniame skyriuje, tačiau jie labiau veikė kaip aplinkos objektai – dabar jie yra jūsų tiesioginiai priešai. Jie elgiasi taip pat kaip kareiviai, bet puola kažkokiais cheminiais krešuliais. Nugalėk visus sutiktus mutantus ir eik į angą, uždarytą plėvele. Galite jį sudeginti, įkrovę glajų iš generatoriaus, kuris sprogs, jei nupjausite vandens vamzdį ant sienos. Tada teks kovoti su zombiais ir mutantais, kol pamatysite naują bosą – kareivį su šarvuotu kostiumu. Jis susidoros su jį puolančiais mutantais, o po to pereis prie jūsų. Jis negalės padaryti žalos, todėl venkite kulkosvaidžio ir raketų ugnies ir eikite arčiau jo, kad eitumėte už jo. Ten pamatysite tris mėlynus kristalus, kurie maitina kostiumą – reikia juos sunaikinti. Po to pribaikite priešą, įjunkite liftą su glaive ir eikite į naujas lygisžaidimai Dark Sector 2009 (PC). Perėjimas ateityje bus dar įdomesnis.

7 skyrius

Iki šiol buvote susipažinę su ugnimi ir elektra, kurios gali įkrauti glaivą. Pilnas perėjimas Tamsiojo sektoriaus žaidimai taip pat pareikalaus įvaldyti šaltį, kurio būsite išmokyti pačioje skyriaus pradžioje. Ledo šlifavimas gali užšaldyti priešą, taip pat leidžia sunaikinti plėvelę ir ugnies, todėl pasinaudokite šia galimybe eidami kelią. Atsidūrę karių ir mutantų kovos vietoje, neatidenkite į juos ugnies – sutelkite dėmesį į šarvuotą kostiumą vilkintį karį, kurį galima nugalėti taip pat, kaip ir praėjusį kartą. Judėkite toliau, kol sutiksite tą patį Stalkerį, kuris jau buvo matytas laive – jis jus užpuls, o jums reikės pabėgti su QTE pagalba. Tada naudokite vandenį ir sustingusią glajų, kad sukurtumėte sau priedangą – nugalėk mutantus ir judėk toliau. Taigi laikas kovoti su Stalkeriu atvira kova. Jis gali tapti nematomas, todėl atidžiai stebėkite vandenį po kojomis – bėgdamas link jūsų paliks pėdsakus. Šaudykite į jo pusę ir prieš jam smogdami šokite atgal ir toliau šaudykite. Taip pat galite naudoti šaltį, kad laikinai sustabdytumėte viršininką. Po kurio laiko Stalkeris lips į stulpą – reikia nuolat ugdyti jį, kad jis nusileistų. Po to jis iššaus į jus energijos krešulį, kurį turite atspindėti jėgos skydu tiesiai į Stalkerį. Belieka tik jį pribaigti - kaip atlygį gausite galimybę tapti nematomu - pereiti stebėjimo kameras į kitą lygį. Žaidimo „Dark Sector“ apžvalga jau artėja prie pabaigos. Atrodo, kad 3 skyrius neseniai išmokė jus įkrauti glaive energija - ir jūs jau galite naudoti tris elementus ir net tapti nematomais.

8 skyrius

Ką dar neįprasto galite pasiūlyti žaidime „Dark Sector“? Pavyzdžiui, 5 skyriuje buvo suteikta galimybė valdyti visą robotą. Na, o aštuntojo skyriaus pagrindinis tikslas bus specialaus karinio kostiumo paieška. Atkreipkite dėmesį, kad šiame skyriuje dažniausiai jums nereikės su niekuo kovoti – spręsite įvairius loginės užduotys. Žinoma, pačioje lygio pradžioje atsidursite erdviame kambaryje daugybės karių, kurių turėsite atsikratyti, taip pat jūsų lauks staigmenos automatinių kulkosvaidžių pavidalu. . Sunaikink viską, kas nori tau pakenkti, ir judėk toliau. Nusileiskite į laboratoriją. Norėdami praeiti pro kamerą ir įeiti pro laboratorijos duris, turėsite naudoti nematomumą – jei jus pamatys kameroje, durys bus užblokuotos. Įėjus į vidų, reikės pereiti per lazerius – stenkitės nė vieno jų neliesti, kitaip į patalpą pateks nuodingos dujos. Kitas kambarys – automatiniai kulkosvaidžiai, kurie į tave kol kas nekreipia dėmesio, nes juose gyvena mutantai. Kai baigiasi mutantai, suaktyvinkite nematomumą ir praeikite pro šalį. Ir vėl jūsų laukia spinduliai, kurių negalima liesti - dabar jų daug daugiau, tačiau šią atkarpą įveikti visai įmanoma. Tai viskas – dabar tereikia vėl suaktyvinti nematomumą ir praeiti pro kamerą, kad gautumėte kostiumą, kuris gerai padidina sveikatą ir atrodo labai stilingai. Viskas, ką jums reikia padaryti norint baigti lygį, tai kartu su jumis prasibrauti per kareivių ir mutantų, kurie bando sunaikinti vienas kitą, minią. Jums liko labai mažai, kad baigtumėte žaidimą Dark Sector 2009 – ištrauka nėra pati ilgiausia, bet labai intensyvi.

9 skyrius

Jau beveik paskutinis skyrius, kuris iš tikrųjų užbaigia tamsaus sektoriaus ištrauką. 4 skyrius supriešino jus su pirmuoju didžiuliu bosu, o 9 skyrius iš tikrųjų pasiūlys paskutinį ir vieną stipriausių. Taigi visas lygis yra nenutrūkstamas mūšis su kareiviais, paskui su mutantais – net tuo pačiu metu su keliais šarvuotais kulkosvaidžiais, o tai gana sunku. Apskritai, jūs turite išgyventi šias žudynes, kad liktumėte vienas su Nemesis, kuris sukėlė virusą. Ji dėvi šarvus, kurių jūs negalite prasiskverbti, bet ji bandys jus nužudyti savo ašmenimis – gali su jais pataikyti ir mesti. Palauk, gudruok, kol Nemesis apsispręs rimtai atakai – ji įkrauna savo geležtę elektra ir galingai meta į tave. Turite išsisukti, tada įkrauti glaivą nuo ašmenų ir mesti į Nemesį. Tai sulaužys jos gynybą, po kurios galėsite smogti. Trys tokie metodai sunaikins Nemezį, bet tuo viskas nesibaigs. Jums reikės vaikščioti vaikščiojančiu tanku ir sunaikinti porą dešimčių priešų. Jums liko vienas lygis – ir žaidimo „Dark Sector“ ištrauka baigsis. Skyrių „Getting Baggage“ žaidėjai laiko vienu įdomiausių, tačiau paskutinis lygis vis dar yra klasika.

10 skyrius

Dešimtas skyrius prasideda tuo, kad jums reikės nugalėti kareivių minią, o tada šaudyti atgal iš tos pačios mutantų minios, kol atvyks liftas. Jis atves jus į pagrindinį piktadarį, kuris prieš pat pagrindinį veikėją susilies su didžiuliu mutantu. Su juo jums reikės kovoti paskutinę kovą. Jis vyks trimis etapais, kurių kiekvienas labai panašus į ankstesnį. Pirmajame etape bus trys čiuptuvai, kurie spjaudosi ir meta šiukšles. Turėsite susprogdinti burbulą ant čiuptuvo ir, kol jis nukrito, pulkite jį tol, kol jis visiškai mirs. Antrame etape bus tik du čiuptuvai, tačiau tuo pačiu metu jums trukdys zombiai, dėl kurių jums nereikia blaškytis - tiesiog bėkite ir venkite. Na, o finalinis etapas jums pasiūlys kautis su penkiais čiuptuvais iš karto. Po kiekvieno etapo monstras atsivers, suteikdamas galimybę užpulti patį Meznerį, o po trečios atakos jis mirs, o jūs išgelbėsite pasaulį nuo viruso.