Corsairs GPC visų užduočių ištrauka. Corsairs - GPC Passage of Quest linijos (visų tautų). Užduotis „Paskęsk mėlynąjį paukštį“

Lengvas rytinis vėjelis užpildo mažo xebeko bures, kuris vyksta į Bermudus. Ten, anot jų, Henris Morganas įdarbina žvalius vaikinus, kad galėtų lengvai užsidirbti. Jaunas kapitonas, vardu Andrew Frostas, sužavėtas piratų romantikos, pasiruošęs stoti į Morgano tarnybą ir užauginti linksmąjį Rogerį...

Šį kartą mes skubėsime per prancūzų ir piratų linijas. Kodėl būtent jie? Pirma, prancūzų linija nepasikeitė nuo legendos sugrįžimo laikų, o vadove mes ją kažkaip aplenkėme. Antra, priede pasirodė piratų siužetas. Taigi vienu akmeniu užmušame du paukščius arba, jei norite, vienu šūviu nuskandiname du laivus.

Laivo žurnalas

„Ar jums reikia verto žmogaus, kuris nesiniekina pjaustyti, kapoti ir deginti, kuriam priklauso greitas burlaivis ir beviltiški vaikinai? Tokiu atveju aš jūsų paslaugoms, pone Morganai. Nuo šių žodžių mano karjera prasidėjo garsiojo piratų admirolo tarnyboje.

Taip Pajūrio brolija verbuoja. Kas atsisako užsidirbti papildomų pinigų?

Bet jūs negalite tik sužinoti Morgano vietos, mane pas jį atsiuntė kapitonas Gudlis, su kuriuo susipažinau Puerto Principe. Savo ruožtu Goodley paprašė Henry Morgan padaryti paslaugą - pristatyti tam tikrą Johną Boltoną į Jamaiką. Man tai tik likimo dovana – įlankoje sutikau Boltoną ir patraukėme į Jamaiką.

Jau laukėme uoste. Ne, ne Morganas, o anglų kareiviai. Pasirodo, Džekas Boltonas yra bėglys, o aš – jo bendrininkas. Aš nesipriešinau, kareivių buvo per daug, o mano laivas būtų tuoj pat pavirtęs į žetonus. Sklinda gandai, kad Morganas Jamaikoje turi didelę įtaką, gal komendantas neturi aiškintis, kas yra nusikaltėlis, o kas ne?

Nelabai nustebau, kai į forto kalėjimą atėjo pats Henris Morganas. Jis paleido ir mane, ir Boltoną, bet mainais pasiūlė darbą, kurio negalima atsisakyti. Matyt, kažkas įrėmino mano naują darbdavį. Bet dabar turiu užduotį – tam tikram Edwardui Lowe'ui duoti juodą ženklą. Nežinau, kodėl šis Lowe'as nepatiko Morganui, bet nenorėčiau būti jo vietoje...

Nusprendžiau duoti komandai pailsėti, o ryte plaukiame į Martiniką: Lowe gyvena kažkur ten, bet kur tiksliai? ..

Juodasis ženklas

Į Martiniką atvykau po dvidešimties dienų. Galėjo būti ir greičiau, bet jūroje sutikome ispanų baudžiamąją eskadrilę, iš kurios teko bėgti pilnomis burėmis. Vėjas pūtė į rytus, tad teko gerai apsukti, bet ties Antigva atitrūkome nuo persekiotojų.

Pirmiausia nusprendžiau pasižvalgyti po Fort-de-France – man dar reikia papildyti atsargas ir sutvarkyti bures. Jei Lowe'as čia gyvena, aš jam duosiu paketą iš Morgano. Tačiau užeigos šeimininkas iš karto sugriovė mano viltis – Fort de Franso žemo nėra, o apie tokį žmogų jis nebuvo girdėjęs. Taigi, Edvardas gyvena piratų gyvenvietėje - Le Francois, belieka apeiti salą ir jį aplankyti.

Pats Henris Morganas.

Ir tikrai, Lowe'as gyvena Le Francois, be to, net nesislepia! Bet labiausiai mane nustebino tai, kad jis nė kiek nepasikeitė veide, kai įteikiau jam ženklą. Jis tik šyptelėjo ir pasakė, kad jiedu su Morganu viską sutvarkė, todėl turėčiau grąžinti ženklą ir pasakyti, „kad viskas vyksta pagal planą“. Šiais žodžiais jis mane išvarė iš namų. Nėra ką veikti, teks grįžti į Jamaiką.

Kelias atgal nebuvo lengvas. Jūra buvo rami, tik nestiprus vėjelis sukėlė nedidelį raibuliavimą, bet ir šio vėjelio pakako mūsų laivui nuvesti. Šturmanas patikino, kad orai nesikeis, tačiau po trijų dienų kilo audra, kurios aš nemačiau labai ilgai. Turėjo išmesti navigatorių už borto, bet kur rasti gerą navigatorių? Mūsų bėdos tuo nesibaigė; dvi dienas iš Jamaikos sutikome anglą privatininką, kuris sveikindamas iš šono iškeitė vėliavą į piratinę. Audros nuvarytas xebec nebegalėjo duoti pranašumo greičiu, todėl jiems teko kovoti. Trumpas apsikeitimas ugnimi baigėsi ugnies kamuoliu, kuris prarijo piratų brigą, ir į Jamaiką esame priversti patekti vos ne irklais. Prakeiktas Piratas nugriovė vieną iš stiebų ir, matyt, apgadino korpusą žemiau vaterlinijos. Laivas buvo nurodytas kairėje, ir kiekvieną dieną sąrašas didėja. Morganas pažadėjo man atlygį, dabar jis bus labai naudingas.

Išklausęs mano pasakojimo, Morganas mane pavadino aklu šuniuku – jis nieko nesusitvarkė, o Lowe'as mane tiesiog apgavo. Natūralu, kad pinigų negavau, bet Morganas suteikė man dar vieną šansą – turiu pats susirasti Lowe'ą ir jį nutraukti.



Žinoma, Lowe nebuvo namuose. Smuklininkas pasakė, kad jis skubiai viską pardavė ir dingo, bet atsisakė, kad nori nusipirkti laivą. Kiek žinau, Martinikoje yra tik viena laivų statykla, ir ji yra Fort de France. Pasiteiravau ir sužinojau, kad Lowe'as išvyko į Bermudus, nors niekada nepirko laivo. Pakelkite bures! Mes bėgame!

Kai atvykau į Bermudus, Lowe jau nebebuvo, nors laivų statykloje galėjau gauti daug vertingos informacijos, o užeigos savininkas kai kuo pasidalino. Pasirodo, Lowe'as apgavo brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas pačiam Jackmanui. Be to, iš seno Goodley pažįstamo sužinojau, kad Lowe'as domėjosi Kumana. Nežinau, ką galvoja šis niekšas, nes dabar jo medžioja visi salyno piratai. Jam taip pat užtvertas kelias į Anglijos kolonijas, ir kažkas man sako, kad jis neieško prieglobsčio Meine. Bet kokiu atveju, jei Lowe'as vis dar yra su Cumana, aš jį paimsiu.

Brigas „Jūros vilkas“ yra laivų statybos šedevras. Jau vadovaujamas Andrew Frostas.

Svarbu: norėdami rasti Low Cumana, turite būti geri santykiai su ispanais. Jei žaidi kaip Anglija kaip aš, turėsi nusipirkti prekybos licenciją.

Atvykau į Cumaną ir tuoj pat paklausiau smuklininko apie naujienas. Tūkstančiui piastrų jo liežuvis taip atsipalaidavo, kad sužinojau, su kuo jo sesuo turi romaną, kur nusipirkti gero tabako, kuo gražus Jamaikos romas ir kad prie Kumanos dingsta kurjerių laivai. Šiuose vandenyse kursuoja daugiausia luggeriai ir šlaitai, didesni laivai, bet nieko neranda. Sakoma, kad kai kurie išgyvenę žmonės kalbėjo apie brigą, tokį vikrų kaip pats jūrų velnias. Nėra jokių abejonių, kad Edward Lowe rado šiltą vietą. Atėjo laikas sugriauti jo gyvenimą...

Svarbu: Lowe nepasirodys meniu „buriuoti į“ tol, kol nepersėsi į žemos klasės laivą: „sloop“, „lugger“ ir panašiai. Sunkumas yra tas, kad Lowe yra kvalifikuotas kovotojas ir jis turi daugiau komandų. Patariu prieš mūšį pasiimti kirasą.

Kaip įtariau, Low pasirodė netoli Kumanos, kai išėjau į jūrą savo lagaminu. Ši žiurkė gali pulti tik tuos, kurie yra silpnesni, bet mes negimstame su basu. Po smūgio ir įlipimo į lėktuvą Lowo laukė nemaloni staigmena.

Aš paėmiau laivą ir nužudžiau Lowe'ą. Morgano užduotis atlikta, ir aš, ko gero, paliksiu Džekmano laivą sau. Tegul senasis piratas niurzgia viską, ką nori, aš jau gerai praleidau medžiodamas Lowe. Belieka pranešti Morganui gerą naujieną ir gauti apdovanojimą.

Perlas

Apiplėšti tartanus labai sunku. Reikia lengvo, manevringo laivo, antraip mažus laivelius tiesiog sutraiškysite.

Trečioji Morgano užduotis – gauti perlų. Informaciją jis gavo, kur šį mėnesį narai ieško perlų – netoli nuo turkų. Kadangi šią užduotį sunku pavadinti „buriuok ir daryk“ stiliumi ir nuotykiu (apie tai kalba pats Morganas), nagrinėsime ją grynai techniniu požiūriu. Ją užbaigti nėra lengva, yra keletas spąstų, dėl kurių suges visa linija. Taigi, pradedantiesiems, pasiimkite manevringą laivą. Atlikau šią misiją „Blue Bird“ ir neturėjau jokių problemų.

Taigi, plaukiame pas turkus ir visų pirma, jei turite kompanionų, duodame jiems komandą „nuleisti bures“. Perlų narų tartanai bus jums priešiški, o jei negalėsite „nuspausti gaiduko“, sąjungininkai nesugebės iš pabūklų iššauti salvę ar dvi, o tartanams daugiau ir nereikia. Šios užduoties akcentas yra tai, kad nebūtina įlipti į priešo laivus, juo labiau nuskandinti. Jums tereikia plaukti kuo arčiau, tada jie savo noru jums padovanos perlus. Morganas turi atnešti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Apiplėšęs visus tartanus, sugebėjau surinkti beveik pusantro karto daugiau ir uždirbau apie šimtą dvidešimt tūkstančių piastrų.

Tai klaida: privalai atnešti perlus Morganui jų niekur nedėdamas. Taip, personažas bus perkrautas, o nuvykti į namus užtruks ilgiau, bet kitaip užduotis nepavyks!

Galvos medžiotojas

Mano senas pažįstamas Gudlis užpuolė mane prie Morgano namų. Žinoma, jis nelaukė, kol aš tik pasisveikinsiu. Pasirodo, senasis Gudlis visai nėra paprastas, jis yra profesionalus galvosu medžiotojas ir žudo žmones pagal užsakymą paslapčia nuo Morgano. Dabar Goodley turi nužudyti tam tikrą Johną Avory, bet Morganas laiko jį Jamaikoje, ir užduotis turi būti atlikta bet kokia kaina. Įvertinęs galimą pelną, sutikau ir išvykau į Vilemstadą – anot Goodley, ten gyvena Avory.

Svarbu: Vilemstade sužinosite, kad Avory kažkur išvyko. Kur tiksliai, nulemia atsitiktinumas. Pavyzdžiui, aš jį turėjau Antigvoje, o jūs turėsite, pavyzdžiui, Nevyje.

Po velnių, kad Goodley! Atrodo, kad ieškodamas šio Avory, kalbėjausi su visais salyno pinigų skolintojais! Faktas yra tas, kad John Avory iškrato pinigus iš skolininkų, o jei jie pritrūksta, jis išvyksta į kitą miestą. Marigot salos lombardininkas pasakė, kad jis buvo apvogtas, o Avory nuvyko į Bermudus paimti plėšiko. Tai atsitiko visai neseniai, vadinasi, turiu galimybę pasivyti ir taikinį, ir, galbūt, plėšiką.

Kaip ir tikėjausi, Avory yra čia. Barmenas pasakojo, kad vos prieš porą minučių išėjo iš tavernos ir nuėjo pas Orry Bruce'ą. Matyt, tai plėšikas. Nusekiau paskui jį ir sutikau ir plėšiką, ir Joną. Sužinoję, kad ketinu juos abu nužudyti, jie kurį laiką pamiršo savo priešiškumą ir kartu užpuolė mane. Nereikia nė sakyti, kad turėjau juos nužudyti. Kaip ten bebūtų, su Marigot įvykdžiau ir Goodley, ir lombardo užduotis. Liko tik gauti apdovanojimą...

Vietoj atlygio vos nepamečiau galvos! Gerai, kad šuo mane pastatė! Avory buvo paties Morgano patikėtinis, o aš už pinigus nužudžiau Pakrantės brolijos narį! Laimei, Morganas manęs nenužudė, bet nusprendė panagrinėti šį klausimą. Jis paskambino Goodley, ir mes išsprendėme reikalą vieninteliu įmanomu būdu – aš jį nužudžiau. Ką daryti, piratams viskas paprasta – kai abu sako tiesą, išgyvena tik vienas.

Vargšas Gudlis. Kadangi esate iki tamsūs žaidimai, praktikuokite fechtavimąsi dažniau!

Turiu grįžti į Bermudus ir papasakoti Džekmanui, kas čia atsitiko.

Pasirodo, sklando gandai, kad kažkas išmušė Sidą Bonnet ispanams. Tačiau nemaloniausia, kad Džekmanui pašnibždomis buvo pasakyta, jog aš tai padariau. Jis atsiuntė mane susitikti su John Leeds ir sužinoti, kas vyksta. Jis savo ruožtu pasakė, kad mano dublio laivą paleido į dugną, bet jam pavyko išplaukti į krantą. Lidsas nenori nusileisti, nes Bonnet jau miręs, o iš tų vaikinų nėra ko pasipelnyti. Man būtinai reikia nubausti dvigubą – jo veiksmai jau sukėlė daug problemų.

Su įgula nusileidau paplūdimyje ir nuėjau gilyn į džiungles. Tačiau senasis Lidsas manęs neįspėjo, kad daugiau nei pusė įgulos pabėgo iš korvetės. Kova buvo karšta, bet finišavome ir su dubliu, ir su jo komanda. Keista, bet tas, kuris pasivadino Andrew Frostu, tikrai atrodė labai panašus į mane. Net apsirengęs lygiai taip pat kaip aš!

Svarbu: apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais. Ši kova yra viena sunkiausių! Pavyzdžiui, kova su Lowe ir šturmuoti fortus atrodys kaip pasivaikščiojimas, palyginti su mūšiu krante.

Steve'as Liney

Nuėjau pas Morganą ir papasakojau jam, kas atsitiko. Tačiau žinios sklinda greičiau nei vėjas, o man atvykus jis jau žinojo apie dvikovą ir kovą džiunglėse. Morganas mano, kad čia kažkas baisaus. Taip, ir mano dviguba norėjo man kai ką pasakyti mainais už gyvenimą. Veltui, tikriausiai atsisakiau. Kad ir kaip būtų, Steve'as Liney nuėjo tampyti šio nesuprantamo kamuolio stygų. Morgano nurodymu jis turi aplankyti visas piratų gyvenvietes ir pauostyti, kas yra kas. Kad paieškos nepradėtume nuo nulio, vyksiu į Hispaniola, į nedidelę piratų gyvenvietę La Vega.

Ši kova yra viena sunkiausių. Kol piratai kovoja su įgula, Frostas sukamuoju smūgiu supjausto visus iš karto.

Quest laivai pasauliniame žemėlapyje pažymėti purpurinėmis burėmis.

Steve'o pėdsakai veda į Santo Domingą, kur, kaip pasakojo jo draugas, buvo parduotas Linea burlaivis. Steve'as labai mylėjo savo laivą ir niekada jo neparduotų. Nusprendžiau pasikalbėti su laivų statyklos savininku ir dėl geros priežasties. Sužinojau, kad „Kregždę“ jam pardavė kažkoks slidus tipas, galbūt vienas iš piratų. Man pasisekė, jis neseniai išplaukė į jūrą, ir jūs vis dar galite jį pasivyti. Jo fregata vadinama „Lyon“ ir yra su purpurinėmis burėmis. Taip, jūs negalite supainioti šio!

Aš pasivijau ir įlipau į Lioną ir nužudžiau visą įgulą. Kampinis kapitonas pasiūlė man stoti į jo admirolo Richardo Sokinso tarnybą. Kvailys niekada nesuprato, kad davė man tai, ko ieškojau. Aš jį nužudžiau ir paskandinau fregatą. Yra tik vienas piratų admirolas - Henris Morganas!

Papasakoję Morganui apie situaciją, nusprendėme kištis į Sawkinso reikalus. Jie sako, kad jis nusprendė sugnybti ispanus, o jei taip, reikia kažkaip sugadinti jo reikalus. Lankiau kursus Puerto Principe, Kuboje.

Nakties priedangoje man pavyko pavogti Sawkinso žurnalą. Tam, tiesa, teko pasiskolinti kopėčias, kurios stovėjo už vieno namo, bet manau, kad jos bus grąžintos savininkui, kai sužinos, kad buvau Ričardo rezidencijoje. Kaip numatė Morganas, Sawkinsas nusprendė dar kartą apiplėšti ispanus. Jie planavo aplinkui gabenti brangakmenių krovinį karibų, tačiau vienas linijos laivas vis tiek praplauks iš jo rytinės pusės. Soukinsas tikisi jį stebėti netoli San Martino. Tačiau taip pat sakoma, kad laivas praplauks netoli Trinidado ir Tobago ir išplauks į šiaurę iki San Martino. Kažkur pakeliui turiu perimti brangų laivą. Tačiau reikia paskubėti – pagal planą ispanai San Martiną turėtų pasiekti per dvi savaites, vadinasi, dar mažiau laiko perimti.

Vogti Soukinso žurnalą geriausia naktį, būsite saugesni.

Gaila, kad iš ispanų laivo neįmanoma atimti visų lobių...

Svarbu: galite bet kada sušvilpti popierius su Sokinso planais. Tačiau dieną sargybinių daug, o pats piratų gyvenvietės valdytojas yra nemirtingas dėl siužeto.

Sulaikiau mūšio laivą Elusive pakeliui į San Martiną, netoli Antigvos. Informacija buvo tiksli, Ispanijos mūšio laivas tiesiogine prasme buvo prikimštas brangakmenių. Ėmiau, ką galėjau, bet kai kuriuos vis tiek teko siųsti į dugną. Štai Soukinsas nustebs, kai net ir po mėnesio Ispanijos laivas vis tiek nepasirodo. Linksmų saulės vonių, Ričardai!

Svarbu: purpurinės burės yra ieškojimų laivų ženklas. Laivas, kurio ieškote, yra pažymėtas žemėlapyje, kaip ir Lionas. Laivas tikrai pilnas brangakmenių ir dekoracijų, bet vargu ar pavyks gabenti net trečdalį – taip sumanė kūrėjai. Galima tik spėlioti, kokius pinigus ispanas gabeno, nes aš pardaviau tris šimtus deimantų už du šimtus tūkstančių.

Legendinė kelionė į Panamą

Porto Bello forto šturmas. Matyt, per bombardavimą viena iš šerdies nusileido tiesiai ant šio ginklo.

Kai kitą kartą atvykau į Jamaiką, iššvaistęs savo turtą, Morganas leido man įsitraukti į planus perimti Panamą. Manau, kad jis išprotėjo, bet ne veltui jo vadina piratu admirolu! Pulsime Porto Bello, o tada judėsime sąsmauka, o ne per Horno kyšulį. Paskutinis, ko ispanai iš mūsų tikisi, yra toks drąsus puolimas, o „galinio įėjimo“ į miestą jie tikrai nesaugo. Be to, pakeliui turiu padovanoti kulką mūsų kompanionui Sokinsui. Turime patikrinti bylą, kad nekiltų įtarimų.

Specialiai kelionei į Porto Bello įrengiau didžiausią laivą, kokį tik galėjau rasti. Ne, ne korvetė ar net fregata, o visas manovaras. Ši plaukiojanti šimto patrankų tvirtovė parodys ispanams, kas yra svarbiausias piratas šiuose vandenyse...

Svarbu: palikite visus laivus saugykloje, nes Morganas jums patikės vadovauti visai eskadrilei kovinių laivų. Kiekvieną laivą kontroliuos piratų gubernatorius: Jackmanas, Sawkinsas, Morrisas ir, žinoma, Morganas.

Ispanai yra užgniaužti ir išsibarstę, po sekundės piratų armija įsiveržs į Panamą.

Mes užėmėme Porto Bello audrą ir apklausėme gubernatorių. Pasirodo, ispanai žino apie mūsų įmonę. Ar tai ne Sawkinso triukas, pats laikas jo atsikratyti, todėl pagal Morgano planą išsiskirsime. Jis su Jackmanu ir Morrisu vyks į Panamą iš Porto Bello, o aš susitiksiu su Soukinsu Darneskio įlankoje ir persikelsiu iš ten.

Pralaužę tris ispanų pasalą pagaliau pasiekėme Panamą. Man nereikėjo nužudyti Soukinso, už mane tai padarė koks nors ispanų muškietininkas, ir aš jam esu dėkingas – aš tikrai nenorėjau šaudyti į nugarą, o piratų lyderio nužudyti negalėjau. Mano akys.

Mūšis prie Panamos buvo baisus, bet ispanai išsklaidė savo kariuomenę per džiungles, o mes sugebėjome juos nugalėti dėl savo didesnio skaičiaus. Apiplėšėme Panamą, o paskui sukrovėme visą grobį į vieną krūvą, kad pasidalintume pagal brolybės įstatymus. Tačiau kol visi užsiėmė savo reikalais, niekšiškas Morganas pavogė absoliučiai visą auksą ir išplaukė į nelaisvę galeoną. Panamoje jis visus apleido, o kažkur džiunglėse ispanai vis dar laukia. Bet dar blogiau yra tai, kad jie mano, kad aš esu jo pakalikas, o jei net užsiminsiu apie grįžimą į laivus, man bus perpjauta gerklė. Nusprendžiau išbandyti laimę ir į laivą patekti vienas.



Džiunglės manęs vos neužmušė, virš galvos švilpė ispaniškos kulkos... Bet su Dievo pagalba man pavyko patekti į laivą ir patraukiau į Jamaiką. Henriko namuose radau tik jo sekretorę, kuri man pranešė, kad admirolas išdavikas nuėjo pas sena šviesa ir grįš po mažiau nei metų.


prancūziška linija

Šis vienas iš nacionalinės linijos, privaloma priimant miesto užduotis dingusių laivų. Ji neturi nieko bendra su Andrew Frosto nuotykiais. Primenu, kad norint gauti užduotis iš generalgubernatoriaus, reikia gauti patentą. Šis dokumentas, savo ruožtu, gaunamas bent dviem būdais. Pirma – atlikite valdytojų užduotis, o po kurio laiko jums bus suteiktas patentas. Antra - pirkite jį iš diplomato bet kuriame piratų miestas. Atkreipiu dėmesį, kad pirmasis būdas yra daug pelningesnis, tačiau jei su pinigais jau viskas tvarkoje, antrasis būdas sutaupys laiko.

1 misija: Pierre Legrand

Monsieur Legrand jau laukia laive, laikas eiti!

O kas, jei turiu nedidelę valtį. Bet manowar dengia ugnimi!

Laimingasis filibas Pierre'as Legrandas nori palikti Karibų jūrą. Neseniai jis apiplėšė ispanų galeoną ir dabar tiesiogine to žodžio prasme sėdi ant aukso krūvos. Deja, apie tai žino per daug žmonių, todėl vargu ar Legrandui pavyks patekti į savo tėvynę gyvam. D „Ogeronas prašo mūsų palydėti vargšą į Martiniką, iš kur jis galėtų saugiai plaukti į Prancūziją.

La Marin įlankoje jūsų lauks banditai. Patariu pasiruošti kovai ir pasiimti su savimi tris gerai ginkluotus internistus. Priešingu atveju priešai kris ant visos minios ir pirmiausia nukirs Legrandą, o paskui tave. Pertraukę juos, pasikalbėkite su Pierre'u ir užduotis bus atlikta. Galite grįžti į Tortugą.

2 misija: Vestovy

Vienas ispanas mirė, o antrasis dabar eis paskui jį, jums tereikia atremti šį smūgį.

Jei prisimenate, žaisdami kaip Ispanija, perėmėme pasiuntinį, norėdami gauti įrodymų apie olandų sąmokslą. Sekant siužetas Prancūzija, tu būsi pasiuntinys. Tai neįprasta pašto užduotis. Atnešk voką ir atiduok Stevezanui – jis įtars tave piratu ir pasodins į kalėjimą. Tačiau per kratą jūsų laive bus rasti dokumentai, patvirtinantys jūsų, kaip prancūzų privatininko, statusą, ir jūs būsite paleistas. Stavezanas, beje, atsisakys pasakyti, kas per reikalas ir kodėl jis taip iš karto paskelbė tave piratu. Tačiau informacija mielai pasidalins... smuklininkas. Klausiame jo ir sužinome, kad Stavezanas į visus kapitonus žiūri kaip į vilką, nes už paskutiniais laikais kažkoks galeonas nuskandino net devyniolika laivų! Be to, jis parodys du įtartinus bendražygius prie stalo ir patars užduoti klausimus – esą jie ne vietiniai ir apskritai velnias žino, kas jie tokie. Klajokliai prie stalo iškart išeis iš smuklės, kai tik pasiūlysite palaikyti jiems kompaniją. Bėkite paskui juos ir galų gale pasieksite Palmės pakrantę ir ten paskersite... ispanus. Tai yra ispanų sunkusis galeonas, kuris patruliuoja Kiurasao vandenyse ir, be to, bet kurią minutę turėtų prisišvartuoti įlankoje. Grįžtame į laivą, ir čia mums suteikiama galimybė rinktis: plaukti į Tortugą (ar kur nors kitur) arba nuskandinti ispanų laivą. Asmeniškai aš pasirinkau antrąjį variantą, nes nėra papildomų pinigų, o sunkūs galeonai taip pat yra labai talpūs ir gali būti naudojami kaip prekybiniai laivai. Galleono kapitono inventoriuje galite rasti tanatą ir skiedinį. Jei įlipsite į galeoną, iš Stevezano galite gauti dar 20 000 piastrų, o jei tiesiog nuskęsite, jis jums nesakys nė žodžio, nes nėra įrodymų, kad tai yra būtent „tas“ laivas.

3 misija: Anna

D "Ogeronas paprašys jūsų atlikti labai subtilią užduotį. Matote, mūsų labai gerbiamas generalgubernatorius įsimylėjo... Ir ne bet ką, o Havanos komendanto žmoną. Ne tik Prancūzija ir Ispanija karas, bet ir Donnos Anos vyras labai pavydus ir neišleidžia jos iš namų, bet mus kviečia pavogti jaunąją ir pristatyti į Tortugą.

Vykstame į Havaną; d „Ogeronas išduos prekybos licenciją, kad ispanai nedraskytų tavęs į šipulius pirmą kartą pasirodę mieste.

Pažiūrėk, kaip apsirengė komendantas. Aš net užsidėjau priekinį kirasą!

Svarbu: Tiesą sakant, yra keli būdai patekti į Havaną. Geriausia prisišvartuoti kur nors salos įlankoje ir į miestą atvažiuoti pėsčiomis. Kai tik pavogsite Aną, ispanai taps priešiški, o jei laivas bus paliktas reide, jį sudaužys fortas.

Komendanto namus tuoj rasi, akį traukia dėl kolonų. Bet uždaryta, ką daryti?.. Einame į smuklę informacijos. Barmenas nieko nežino, bet padavėja? Ne, bet ji nori padovanoti Anai žiedą už nedidelį tūkstančio monetų atlygį. Eikite į kambarį ir pailsėkite porą dienų, tada pasikalbėkite su padavėja. Ji pasakys, kad Ana laukia tavęs vidurnaktį pas ją, ir durys bus atidarytos. Laukiame vidurnakčio ir einame pas ją, bet nesutinkame Donos Annos, bet spėkit kas? Jos vyras ir parade. Rado laišką ir žiedą, užrakino žmoną ir ramiai laukia pasiuntinio d "Ogeron, o antrame aukšte keturi ispanai sėdi pasaloje, o prasidėjus mūšiui jie skubės padėti savo vadui. Pabandykite gauti iki laiptų, vedančių į antrą aukštą, sausakimša, o tave mušti gali tik vienas kareivis, be to, visi ispanai ginkluoti pistoletais, tad didelėje patalpoje su jais kautis beprasmiška - tuoj užmuš.

4 misija: Soleil Royal

Juokinga, mano asmeninis laivas niekuo nenusileidžia Prancūzijos laivyno flagmanui...

Nauja D'Ogerono užduotis – palydėti Prancūzijos flagmaną „Soleil Royal“ iki Dominikos krantų, kad ten sutiktų eskadrilę iš Gvadelupos – keturi galeonai jį nesunkiai paims į laivą.

Užduotis gana paprasta, nes su tokiu laivu kaip palydovu nieko daryti nereikia. Plaukiame į Dominiką ir išplaukiame „prie jūros“ visai netoli nuo salos. Patariu taupyti iš anksto, nes iš karto lauks keturi galeonai. Mažai tikėtina, kad jie nuskandins Soleil Royal, bet jie lengvai pavers jūsų laivą lustais, jei jis bus žemos klasės. Optimalus veiksmas yra toks: į vieną laivą reikia įlipti asmeniškai, o likusius tris rekomenduoju nuskandinti manowar pagalba. Tiesiog duokite jam įsakymą pulti bet kurį laivą ir leiskite įlipti į kitus du.

Tai yra įdomu: pravažiuodamas šią liniją jau plaukiau ant manowar, todėl su šia užduotimi man visiškai nebuvo problemų. Bet kuriam galeonui užtenka salvės iš šono.

Atkreipkite dėmesį, kad iš Gvadelupos nėra eskadrilės, todėl turite nuvykti į Base-Terre ir išsiaiškinti, kas negerai. Gubernatorius sakys, kad žinių apie akciją gavo tik vakar (paštas dirba blogai, blogai) ir nespėjo įrengti laivų. Na, šiaip, viskas baigėsi gerai. Galite grįžti į Tortuga, kad gautumėte atlygį ir naują titulą.

5 misija: kerštas

Leivos broliams nelemta atkeršyti Anai, oi, nelemta...

Havanos gubernatorius nusprendė ištirti komendanto mirtį, o visos gijos veda į Doną Aną. Ponia bijo, kad ispanai nenorės jai atkeršyti – pagrobs arba nužudys. Pirmiausia turime išsiaiškinti, kaip tai rimta, ir, antra, kažkaip išspręsti situaciją.

Geriausia nusileisti prie švyturio. Iš čia lengviausia patekti į miestą (tik viena vieta), čia neįmanoma pasiklysti, o fortas į tave nešaus. Turime gauti informaciją mieste; Norėdami tai padaryti, galite pasikalbėti su Ines de Sillerras. Ji yra sena Donna Anna draugė ir mielai jai (ir jums) padės. Neikite į smuklę, ten visas būrys ispanų sėdi pasaloje, ir padavėja jus iškart atpažins.

Iš Iness sužinojome, kad nužudyto komendanto pusbroliai atvyko į Havaną ir su kontrabandininkų pagalba planavo persikelti į Tortugą. Reikia juos sulaikyti, o kur dažniausiai turime kontrabandininkų? Teisingai, įlankose. Ieškokite džiunglių ir užbaikite keršytojus. Dabar galite ramia sąžine grįžti į Tortugą. Donai Anai pavojus nebegresia.

Svarbu: Mano broliai pasirodė Švyturio vietoje, prie pat laivo. Antrą kartą jie ten pasirodė, bet nesu tikras, ar visada prie švyturio ieško kontrabandininkų. Gal sutiksite juos kur nors kitur?

6 misija: Francois Olone

D "Ogeronas jums įteiks paketą, kurį reikia pristatyti į Gvadelupą tam tikram Jeanui Davidui, bet jūs turite ieškoti ne jo, o Francois Olone, garsiojo filibusterio. Jo namas, beje, yra tiesiai priešais. rezidencija.Bet pirmiausia reikia plaukti iki Gvadelupos.Keliui į salą patariu taupyti,nes pasitiks ispanų karo laivas.Čia turite keletą variantų.Pirma: sugauti laivą (kapitonas turi gerą daiktai, plius triumas, na, pats laivas nepigus), antra: nuskandinkite.Jei nesate tikri savo sugebėjimais , pasauliniame žemėlapyje nuplaukite tiesiai į miestą - tada pasirodysite šalia forto, ir tavo priešininkas bus visai šalia tavęs.Taigi gausi forto palaikymą.Baigę su ispanu išlipame ant kranto.

Olone perskaitys laišką ir pasiūlys kartu su juo pulti Cumaną ir jį apiplėšti. Galite atsisakyti – gaukite 10 000 piastrų ir atlikite užduotį. Pasirinkau pirmą variantą. Miesto šturmas reikalauja nemažų investicijų ir didelės komandos. O grobį – 200 000 piastrų – teks padalyti į keturias. Net ir kukliausiais skaičiavimais, brangiau kainuos tik komandos, ginklų ir vaistų praradimas. Žinoma, galima apgauti Olonę ir pasiimti visus pinigus sau, bet teks kovoti su juo ir jo draugais.

7 misija: Rokas Brazilijos

Įėjimą į inkvizicijos guolį galima rasti po laiptais. Štai jis.

Garsusis filibusteris buvo sučiuptas ispanų ir išsiųstas į Kubą, kad ten ramiai atskleistų visas savo paslaptis. D "Ogeronas bijo, kad kankinant brazilas pasakos ne tik apie paslėptus lobius, bet ir asmeninius laiškus su mažais prašymais. Na, reikia išgelbėti Roką, kol jis išsiskirs. Be to, negalite kelti aliarmo, Turėsite veikti slaptai. Norėdami tai padaryti, Ogeronas išduos prekybos licenciją Ispanijai, jums tereikia iškelti tinkamą vėliavą.

Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie inkviziciją. Sakys, kad ji yra kažkur mieste, bet tikslią vietą bijos nurodyti (nenuostabu). Einame į bažnyčią, iš kunigo sužinome, kad po bažnyčia yra inkvizicija, o įėjimą galima rasti po laiptais gatvėje. Einame į vidų, pasirenkame mūšiui patogią vietą ir nužudome visus sargybinius. Beje, norint sėkmingai atlikti šią užduotį, geriau prisišvartuoti kokioje nors įlankoje, kitaip, paleidus kalinį, fortas jus užpuls.

Atvykęs į Tortugą Rokas pasakys, kur paslėpė „smulkmeną, kuri yra nepakeičiama korsarui“, o kurią tu turi išsiaiškinti.

8 misija: kyšininkavimas

Vykdydamas šią misiją, d "Ogeronas perduos jus į Bonrepos markizo vadovavimą. Jis gyvena Base-Terre, Gvadelupoje. Ką Bonrepos paruošė, nežinoma ir galima sužinoti tik jo paties paklausus.

Plaukiame į Bas-Terre ir iškart einame į rezidenciją. Bonrepos stovi gubernatoriaus dešinėje. Jis jums pasakys, kad Prancūzija pradėjo devoliucijos karą su Ispanija ir tam jai reikia olandų pinigų. Situaciją apsunkina tai, kad Anglija paskelbė karą Olandijai, tačiau britai neturi iš kur gauti pastiprinimo. Nebent vietinius piratus samdyti privatininkais. Bonrepos nori tam užkirsti kelią, todėl turime pasikalbėti su trimis piratų kapitonais: Morganu, Jackmanu ir Morrisu. Karinio jūrų laivyno komendantas pinigų neišduoda, visas išlaidas teks apmokėti pačiam.

Siūlau pradėti nuo artimiausio pirato – Moriso. Trinidadas ir Tobagas yra netoli Meino, pačiame ryčiausiame kampe, todėl pirmiausia reikia plaukti ten, kad neapsuktumėte daugybės ratų aplink Karibų jūrą. Morrisui nepatinka karas su Olandija, bet, kita vertus, jam reikia atkurti santykius su Anglija. Tam tikras kapitonas Gėjus jį įrėmino, bet mums reikia rasti šio kapitono laivo žurnalą, kad pateisintume Morrisą. Gėjų rasite Jamaikoje, tuo pačiu verta nuvykti į Morganą.

Morganas nėra Jamaikoje, jis yra savo rezidencijoje Antigvoje. Tada pirmiausia aplankysime Džekmaną, o paskui Morganą. Bet pirmiausia reikia surasti kapitoną Gėjų ir gauti jo laivo žurnalą. Reikia pradėti ieškoti nuo smuklės, o ten barmenas iš karto pasakys, kad Gėjus išsinuomojo kambarį ir vis tiek neišėjo. Savanoriškai žurnalo neduos, teks priverstinai. Be to, iš jo galima išimti beveik šimtą tūkstančių piastrų, sidabrinių strypų, pistoletą ir vieną iš toltekų kaukolių. Dabar galite plaukti į Bermudus.

Bermuduose Jackmanas pasakys, kad vis tiek nesiruošė kovoti su olandais, todėl nereikia jo papirkti. Na, tada mes aplankysime Morganą, o tada duosime Morisui laivo žurnalą.

Plaukiame į Antigvą. Morgano namas užrakintas. Stenkitės laikytis dešinės sienos ir rasite praėjimą į rūsį. Morganas iš principo sutinka nepulti olandų, bet jo vaikinai visus pinigus išleido romui, o linksmybėms tęsti jiems reikia ne mažiau kaip dviejų šimtų penkiasdešimties tūkstančių piastrų! Duokite pinigų ir užduotis bus atlikta.

9 misija: apsaugoti Port o Prensą

Šioje misijoje jums bus suteiktas „Soleil Royal“ ir jis bus išsiųstas ginti Port o Prenso nuo ispanų. Šiai kovai patariu įsigyti ne žemesnę nei pirmos klasės laivą. Port o Prense jūsų lauks šeši ispanų laivai, o flagmanas bus manowaras. Natūralu, kad geriau jį įlaipinti, o likusius sunaikinti. Šios misijos ypatumas yra tas, kad „Soleil Royal“ turi išsilaikyti bet kokia kaina. Kai grįšite, jums bus įteiktas dosnus atlygis. Lažinuosi, kad jus net nustebins Karaliaus Saulės dosnumas...

Fortas praktiškai sunaikintas, nors kai kurie ginklai vis dar nepažeisti ir toliau beprasmiškai šaudo.

Kartu su Soleil Royal sudaužėme Ispanijos laivyną į gabalus. Priešas net neturėjo laiko reaguoti.

10 ir 11 misijos: miestų užfiksavimas

Kaip ir kitos linijos, paskutinė misija yra užfiksuoti miestus ir perkelti juos į Prancūzijos karūną. Turite užfiksuoti Santo Domingo ir Santa Catalina miestus. Patariu šioms misijoms paruošti pirmos klasės laivų eskadrilę; be to, verta įsigyti prekybos licenciją ir atidžiai išstudijuoti šių miestų fortus po Ispanijos vėliava. Tiesioginis įtvirtinimų puolimas yra mirtinas, todėl geriau eiti iš šono, kur mažiau ginklų, ir kuo greičiau juos sunaikinti. Taip pat nepamirškite pasamdyti maksimalios komandos. Šturmuoti miestą – labai sunki užduotis.



Klastingas Morganas apgavo Andrew Frostą ir paliko jį be pinigų, bet tai gerai! Priešais – paslaptingasis dingusių laivų miestas, Tenočtitlanas ir perlų krantai. Tai reiškia, kad mūsų drąsaus kapitono nuotykiai toli gražu nesibaigė!

Šalutinės užduotys
Siekis nužudyti visus elgetas

Yra paimtas:Herojo pradžios mieste.

Reikia: pumpuojamas charakteris su geromis savybėmis, papildomas milijonas

Atlygis: GPC ieškojimo pradžia, pinigai, daiktai, Diffindur raktas.

Peržiūra:

Tam tikras Oliverio trestas sustabdo jus gatvėje ir siūlo mums už nemažą atlygį 1 000 000 piastrų nužudyti visus salyno elgetas. Galime sutikti arba atsisakyti viliojančio pasiūlymo, tai mažai įtakos tolimesniam rezultatui. Sutinkame arba atsisakome, laivo žurnale atsiranda įrašas. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasidomėti, kam jie taip suerzino, jei už jų galvas buvo paskelbtas toks atlygis. Reikia apklausti kelis elgetus skirtingose ​​salose. Galų gale vienas iš jų mus pasiųs pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų.Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Trampas teigia, kad šioje byloje dalyvavo pats Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stuevesantas. Pasveriame inkarą ir vykstame į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Jei santykiai su Olandija, švelniai tariant, nelabai geri, iškeliame Nyderlandams draugiškos tautos vėliavą ir švartuojamės uoste ar įlankoje, kaip mums pasisekė. J. Mieste elgiamės atsargiai, stengiamės išvengti kareivių. Įėję į rezidenciją, einame į kambarį (duris, esančias priešais įėjimą), ir prieiname prie skrynios šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet rakto neturime. Išeiname iš rezidencijos ir einame į kelią arba ramiai einame į smuklę, pradedame dialogą apie raktų saugotoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų meistru Hill Corner, kuris sėdi prie staliuko šalia prekystalio. Raktų meistras, sutinka pasidaryti rakto kopiją iš skrynios rezidencijoje už neblogą pinigų sumą, sutinkame su jo pasiūlymu ir laukiame 2 naktis smuklėje. Po to einame į namus pas raktų saugotoją, dėl žadėto dublikato. Įeiname į namą ir suprantame, kad patekome į spąstus, Korneris pranešė apie mus gubernatoriui, ir mes turėsime eiti į rezidenciją. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, išsiųs juos į kitą pasaulį, pakils į antrą aukštą ir paims nuo stalo dublikatą. Dabar einame į rezidenciją, į norimą skrynią. Išnaudoję momentą, kai kareivis nusisuka, atidarome skrynią ir išimame visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Kojas rankoje sėdame į laivus ir grįžtame pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Mums vėl reikia grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Nusileidę Vilemstado prakaitu, eisime į smuklę ir paklausime smuklės prižiūrėtojo apie Teaserį, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat patars nesivelti į gubernatoriaus reikalus. Generolas ir Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar einame į rezidenciją ir pradedame dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsime pavadinimą Teaser, gubernatorius labai įspės. Išeiname iš esamos situacijos, sakome, kad rašome knygą, bet tikrai nieko nepavyks sužinoti. Na, reikalas mažas, reikia salyne rasti Olandijos Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Mūsų kelias yra vienoje iš piratų kolonijų, nes ten tik diplomatai, o jie bendrauja su prekybos įmonių atstovais. Pasiekę artimiausią diplomatą, teiraujamės jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Jei jau turėjome reikalų su juo, turime žinoti jo vardą ir pasakyti jam. Agentą vadiname Oliverio Trusto vardu, ir jis sako, kad mūsų užklausą galima rasti San Martine. Išplaukiame į jūrą ir vykstame į Nyderlandų salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, einame į Marigot ir einame į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Sutaupykite prieš įeidami į namus ir įeikite. Po trumpo dialogo, iš kurio mes taškysime visus " i“, nužudykite Trustą, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo! Iš laiško sužinome, kur yra tos labai mitinės Teisingumo salos, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Jis grįžta į laivus, o mes plaukiame pas pažįstamą elgetą.

Pranešame valkata liūdną žinią, kad Teaser mirė, kad už įsakymą nužudyti elgetas buvo Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija, o mainais gauname Diffindur raktą, kuris mums labai pravers ateityje.

Taigi, pirmyn į Pamestų laivų miestą, ten rasime Teaser skrynią, atidarysime ją Diffindur raktu ir perskaitysime Denno paliktą laišką.

Quest "Vaiduoklių laivas"
Kaip priimti užduotį?

Salyno smuklėse geriame su lankytojais. Pabaigoje vienas iš jų, paklaustas apie istorijas ir gandus, papasakos legendą apie laivą-vaiduoklį. Galima nevažinėti po salyną, o sutaupyti prieš pradėdamas gerti su smuklės lankytoju ir krautis, kol jis prabils apie laivą. Toliau važinėjame po archipelagą ir geriame su kitais tavernų lankytojais. Apie laivą vaiduoklį („Flying Dutchman“ – LG) reikia išgirsti 3 kartus. Po trečio karto turime su juo susitikti.

Susitikimas su LG

Po trečios žinutės apie LG lipame į savo laivą ir keliaujame į pasaulinį Karibų salyno žemėlapį. LG mus užpuls (didelis piratų laivas). Negalite niekur judėti „pasaulyje“, o tiesiog laukti. Gali būti, kad priešo valtis gali susipainioti kitoje salos pusėje, tada nuplaukti iki jos.

Turite dvi galimybes: paskęsti ir nuskandinti priešą. Antrasis variantas yra labai sunkus. Pirmuoju variantu jūs nemirsite, o atsidursite atsitiktinėje įlankoje, prarasite laivą, pareigūnus ir pinigus. Visi daiktai, kurie buvo kišenėse, išliks. Todėl pinigus reikia atiduoti lupikininkui, o laivą palikti uosto direkcijai, nusipirkus negyvą laivą (tartaną, longboat). Jei norite pasilikti karininkus, pirkite tartanus ar paleidimus iš laivų statyklų, karininkus skirkite kapitonais, o pačius laivus – uosto direkcijai. Jei turite 1.0 versiją, gali būti, kad būsite išmesti į dykumos salą. Vienintelė išeitis yra atsisiųsti. 1.1 ir 1.2 versijose šios problemos neturėtų kilti. Tuo tarpu dažnai taupykite. Norėdami užsidirbti pinigų ir patekti į miestą, kuriame palikote savo sostinę, pasiimkite gubernatoriaus užduotį, ieškokite skryniose namų savininkų, paimkite iš banditų džiunglėse arba iš skeletų urvuose ir tada. susitarti su kontrabandininkais, kad pervežtų jus į kitą salą arba nupirktų laivą.

"Baltas berniukas"

Po to, kai nuskandinate LG arba jis nuskandino jus, turite eiti į Baltąjį berniuką (BM yra kvesto veikėjas, apsirengęs skudurais, su galvos apdangalu kaip kepurė su skydeliu). Jį galima rasti Meine, Pearl Divers gyvenvietėje. Nusileiskite Amatica įlankoje, tai yra tarp Belizo ir Santa Katalinos miestų. Visada palikdavo išsišakose. BM papasakos apie LH ir pasakys, kad prakeikimą galima sulaužyti surinkus 666 prakeiktus perlus. Rekomendacija: jei palaikote priešiškus santykius su Ispanija, elkitės taip: nužudykite sargybinį, tada „pasivaikščiokite“ kitose vietose dvi valandas žaidimo laiko ir grįžkite į gyvenvietę. Turėtų veikti.

Perlų rinkimas

Mes priimame gubernatorių užduotis, kad apsaugotume miestą nuo nemirių (skeletų - jūreivių iš LG laivo) puolimo. Jei turite 1.0 arba 1.1 versiją, turėsite rinkti perlus iš skeletų lavonų juos ieškodami. Šiuo metu galimi dažni išvykimai – taupykite dažniau. Jei turite 1.2 versiją. tada perlai turėtų automatiškai atsirasti GG kišenėje, kai skeletas bus nužudytas. Nepamirškite pranešti gubernatoriui apie užduotį. Surinkę reikiamą perliukų skaičių grįžtame į BM ir grąžiname. Dabar LG tapo mirtinga. Pastaba: jei turite papildomą „prakeiktą perlą“, parduokite jį – gerai uždirbsite.

LG fiksavimas

Geriame tavernoje su lankytojais ir vienas iš jų pasakoja, kad LG neseniai matė. Išeiname į jūrą ir patenkame į pasaulinį žemėlapį. Susitinkame su LG ir priimame jį į laivą. Užduotis baigta.

Vertingi prizai: savo klasei gerų charakteristikų laivas, kapitono kajutėje skrynioje žiurkės dievas, kirvis.
Quest "Tenochtitlan"

paimtas: pačiame Tenočtitlane.

Plaukimas į Mosquito įlanką Maine (virš Santa Catalina). Išlipkite ir pamatysite jūreivį Silvio Ricci ant kranto. Jis jums pasakys, kad laivo kapitonas ir įgula tyrinėjo žemyną ir rado apleistą miestą, tačiau dauguma jų sudegė per užtvanką, o likusius nužudė actekai. Po pokalbio eikite per džiungles į miestą.

Actekai Montezuma pasitinka jus mieste. Pakalbėję su juo sužinosite smulkmenas apie miestą, o jis pasiūlys sandėrį – mainais už nefrito kaukolę, kuri yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje, jis jums padovanos dievų ginklus. Natūralu, kad tu sutinku ir jis sako kad į miestą galima patekti tik per užtvanką ir ant jos guli ugnies prakeiksmas. Norėdami pašalinti prakeikimą, turite įkišti du totemus į plokštes priešais įėjimą į užtvanką arba vieną totemą, bet pačiame mieste (tam reikia bėgti per ugnį).

Trijų totemų vietos:

Camashtli totemas yra vietoje su acteku, bėga priešinga kryptimi nuo tos vietos, kur jis stovi (Montezuma), eik į vandenį ir ten guli šalia akmenų;

Tlasolteotl totemas yra ankstesnėje vietoje, ieškokite kalvų pakraščių (kad būtų lengviau ieškoti, patariu nustatymuose išjungti žolę, tada totemai bus matomi iš toli);

Totemas Tonatiu yra apleistas tarp Porto Bello ir Panamos miestų. Išėję iš Porto Bello, bėkite į vietą kairėje, ten vėl į kairiausią vietą ir ten yra totemas (vėl žiūrėkite palei kalvų kraštus).

Suradę totemus, grįžkite į Tenočtitlaną ir pašalinkite prakeikimą nuo užtvankos. Po to pasikalbėkite su Montezuma. Jis praneša, kad prakeiksmas panaikintas ir dabar reikia atidaryti Didžiosios gyvybės jėgos šventyklą, tam reikės rasti 10 totemų (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Thula, Thula Tonacatecuhtli). Jų galima nusipirkti iš gatvės prekeivių, parduotuvėje, iš žmonių bažnyčioje (džiunglėse) arba rasti (jų gali būti absoliučiai bet kurioje vietoje).

Po pokalbio su Montezuma galite jei nori, eik į miestą. Ten sutiksite du brolius actekus. Kalbėkitės su jais.

Mieste, Didžiojo gyvybingumo šventyklos pakraščiuose, yra du pastatai su kolonomis, įėjimo į vandenį viduje. Įeikite į vandenį (prieš tai geriau pataupyti), atsidurkite labirinte po vandeniu, nuplaukite į priešingą išvažiavimą (pirmas posūkis į kairę, ir jūs rasite patys, tik paskubėkite, laikas ribotas). O dabar svarbiausia, kad išsiplaukę labirintu atsidursite uždaroje erdvėje Didžiosios Gyvybės Jėgos šventyklos viduje. Vienoje iš dviejų vietų atimsite uždarą skrynią, iš ten išnešite Sinteotlo totemą (tik vėliau neparduokite, vis tiek prireiks).

Taigi, ilgai ieškoję 10 totemų (ir greitai jų nesulauksite), radote juos visus. Grįžkite į Tenočtitlaną (prieš tai būtinai pasirūpinkite daugybe gydytojų ir priešnuodžių). Į kairę ir į dešinę nuo Didžiojo gyvybingumo šventyklos (šalia pastatų su kolonomis) yra du aukšti pastatai, pakilkite ir pasieksite 5 duris. Reikia eiti pro kiekvienas duris ir įdėti norimą totemą į plokštę ant grindų. Už kiekvienų durų jus užpuls 3 actekai, todėl prieš kiekvieną įėjimą geriau pasitaupykite. Įdiegę visus 10 totemų, jūsų kelias yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje.

Šventykloje vėl teks kautis (beje, kovosi vienas, pareigūnai į šventyklas neįeis) su actekais. Praėję pro šventyklą ir nužudę visus pamatysite postamentas, o ant jo – didelė auksinė moneta, šalia gulės nefrito kaukolė. Atimk jį ir pasirodys mirusiųjų dievas. Jis sako, kad iš čia bus galima išeiti tik nugalėjus jį mūšyje. Gerai, pradėkime kovoti. Nugalėjęs jį sako, kad esi geras karys ir gali išlaikyti kaukolę, taip pat atskleidžia, kas iš tikrųjų yra Montezuma.

Visi, galite išeiti. Bet neskubėk. Priešingame kampe nuo vietos, kur gulėjo kaukolė, yra išėjimas, o šalia – viryklė. Į šią plokštę įkiškite Sinteotlio totemą (jis atvers skrynią). Kairėje nuo pjedestalo koridoriaus gale yra skrynia, paimkite iš jos aukojamąjį peilį ir išeikite iš šventyklos.

Po to kilkite į apvalų pastatą (tai vienintelis mieste). Durys į šventyklą bus uždarytos, apeikite jas ir pamatysite sienoje mažą skylutę, atsiras ranka, įkiškite į ją peilį ir durys atsidarys. Įeik į vidų ir pasiimk šautuvą.

Išvažiuojant iš miesto pasikalbėk su broliais, jie pasveikins ir palinkės sėkmės, lieps pasirūpinti kaukole.

Belieka pasikalbėti su Montezuma. Jis laukia tavęs prie užtvankos. Pokalbio metu paaiškėja, kad jis nusprendė atgaivinti mirusius actekus ir užkariauti pasaulį. Žinoma, jums nepatinka tokia perspektyva ir ramia sąžine jį nužudote. Išeikite iš vietos, laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Užduotis baigta.

Svarbu: neparduokite nefrito kaukolės. Jums jo prireiks norint atlikti kitą užduotį.

Quest "Užburtas miestas""
Paimta: Karakase arba Kumanuose.

Prisišvartavęs mieste prie smuklės pamatysi minią žmonių. Pasikalbėkite su bet kuo iš minios ir sužinokite, kad smuklės prižiūrėtojas užrakino smuklę ir kad ten yra vilkolakis. Įeikite į smuklę (ne iš pagrindinio įėjimo) ir pasikalbėkite su tavernos prižiūrėtoju. Jis sakys, kad tas pats vilkolakis yra viršuje. Eik aukštyn į kambarį. Ten pamatysite žmogų, kuris prašo atvesti pas jį kunigą ir praneša, kad Marakaibo miestas, iš kurio jis atvyko, yra prakeiktas. Tu eini į bažnyčią. Kunigas pasakys, kad į bažnyčią reikia atvesti žmogų (vilkolakį). Grįžkite į smuklę, bet kambarys jau uždarytas. Dar kartą susisiekite su smuklės prižiūrėtoju ir jis jums pasakys, kad vis tiek turėjo įleisti žmones. Vilkolakis jau sudegintas ant laužo.

Kelionė į Marakaibą. Ten vėl pasikalbėk su smuklininku. Sakys, kad netoli Marakaibo yra gyvenvietė, bet jau keletą dienų niekas iš ten neatvyko. Išplaukite naktį į Neišsipildžiusių vilčių kyšulį (netoli Marakaibo), krante jus pasitiks sargybiniai; susitvarkyk su jais. Nužudę sargybinius, bėkite į Des Moines (ten suprasite, koks prakeiksmas slypi ant miesto) ir įeikite į pirmąjį namą dešinėje nuo įėjimo. Pasikalbėkite su esančiu namuose, jis papasakos prakeikimo istoriją. Jūs nusprendžiate padėti jiems panaikinti šį prakeiksmą. Tada jis pasakys, kad į miestą atėjo jauna anglė ir paklausė, kas atsitiko. Pirmiausia turite ją surasti, kad sužinotumėte, kokius duomenis ji turi.

Išplaukti į Nevį. Jei bėgsite prieplauka į miestą, tai jos namas bus kairėje, pačiame pakraštyje (namas didelis, jo neįmanoma nepamatyti). Užeikite ir pradėkite su ja pokalbį. Ji jums pasakys, kad žino viską apie gyvenvietės ir laivo prakeiksmą. Norėdami pašalinti prakeikimą, jums reikia nefrito kaukolės (ji paimta iš Tenochtitlan užduočių, todėl jei dar neužbaigėte Tenochtitlan, eikite į šią užduotį).

Jūs gavote nefrito kaukolę. Grįžkite į Nevį pas merginą. Ji pasakys, kad norint nuimti prakeikimą, reikia kaukolę pristatyti į kapitono kajutę prakeiktas laivas. Kur jis plaukia, ji tiksliai nežino, bet pasakys, kad reikia jo ieškoti toli nuo miestų. Plaukti link Vakarų Maino. Pasaulyje ieškokite laivo su rausvai violetinėmis burėmis (jei susitiksite, nepraleiskite). Jo negalima nuskandinti, tik paimti į laivą. Išžudęs visus ant denio, kajutėje sutinki merginos iš Nevio seserį Danielle Sheppard (tai, beje, tos pačios Danielės iš PKM modelis). Po muštynių ir pokalbio su ja paaiškėja, iš kur kilo prakeiksmas. Jūs pranešate jai, kad prakeiksmas panaikintas, ir pasiūlote jai tapti jūsų laivo pareigūne, o ji sutinka.

Dabar grįžkite į Nevį ir pasikalbėkite su mergina. Ji labai apsidžiaugs, kad išgelbėjai jos seserį ir paėmė ją į savo laivą pareigūne.

Pasikalbėję apie Nevį, nuplaukite į De Moiną, ten eikite pas pareigūną, su kuriuo jau kalbėjote. Jis dėkoja jums visų gyvenvietės gyventojų vardu ir pasiūlys visus turimus pinigus – 20 tūkst. Imk ar atsisakyk – tavo pasirinkimas. Jei nesiimsite, tada reputacija padidės.
Quest Sunaikink čiulbėjimą „Mėlynasis paukštis“
Paimta:

Iš parduotuvės savininko vėl susisiekus su juo arba jam atsisakius paimti prekes pristatymui.


Atlygis:

Atlygis gali būti dviejų tipų – arba pinigų suma, arba puikus greitas xebec, idealiai tinkantis piratavimui ir patruliavimo išvengimui. Šis laivas yra unikalus žaidime, vienintelis xebec klasės atstovas.


Reikalinga:

1. Pumpus herojus, pageidautina bent 10 lygio ir turintis pagrindinius asmeninius gebėjimus.

2. Pakankamai greitas ir galingas laivas („Arabella“ puikiai tinka)

3. Pinigai atidėjiniams, komandų atlyginimams ir kt.


Peržiūra:

Taigi parduotuvėje prekybininkas papasakojo apie visų Karibų jūros prekeivių bėdas. Nepagaunamas piratų laivas, vadinamas „Blue Bird“, apiplėšia bejėgius laivus, gabenančius įvairius krovinius. Iš dialogo su krautuvininku taip pat sužinome, kad Bermuduose apsigyvenęs jo kolega Pascalis Voisier yra vienintelis, kurio fleitai pavyko pabėgti nuo paslaptingojo xebeko. Visų salyno pirklių vardu mūsų pašnekovas prašo pagalbos, žada pinigų, o mes, žinoma, sutinkame.

Vykstame į Bermudus į tą patį Voisier ir, naudodami dialogo elementą „Aš turiu klausimą“, klausiame jo apie „Mėlynąjį paukštį“. Gudrus pirklys atsisako nieko apie tai sakyti, bet smuklininkas neturi ko nuo mūsų slėpti, todėl einame pas jį, prieš tai pasižvalgę po Džekmano rezidenciją ir paklausę apie norimą šebeką, bet jis nieko nepasakys, tik kad „Mėlynasis paukštis niekada neateina į uostą.

Smuklininkas pasakys, kad žino apie Paskalio nesantaiką su Puerto Principe parduotuvės savininku, ir nusiųs mus pas jį. Nepamiršę papildyti atsargų iš įtariamo Voisier, vykstame į Kubą.

Iš prekybininko Puerto Principe sužinosime, kad Voisier atėmė iš jo parduotuvę Bermuduose ir kad mėlynasis paukštis priklauso jam. Lieka vienas klausimas – kaip prekės iš laivo nepastebėtos pasiekia Voisier parduotuvėje. Iš pradžių atsakymas atrodo paprastas – piratai neša grobį iš Rune Bay per požemį į laivų statyklą, tačiau iš tikrųjų viskas nėra taip akivaizdu. Turime grįžti į Bermudus ir aplankyti laivų statyklos savininką meistrą Aleksusą.

Meistras mums pasakys, kad per požemį krovinį gabens tik idiotas ir kad tai nekalbama. Išvykstame į Broken Trough įlanką, išlipame, einame į urvą ir pasukame į dešinę nuo žvaigždės, kuri vadina skeletus. Netrukus pasirodys xebec komanda. Bėgame ten, iš kur kilo piratai, lipame į laivą ir kovojame su Mėlynuoju paukščiu!

Turint gerų įgūdžių, reikalo lieka maža – apsispręsti, ar užfiksuoti šį meno kūrinį, ar jį paskandinti ir grįžti pas prekybininką, iš kurio buvo paimta užduotis, ir gauti pinigų sumą.


Mano nuomone, atsakymas yra akivaizdus.
Užduotis „Surask dvivamzdę muškietą“
Norint sėkmingai išlaikyti, jums reikės Anglijai draugiškos tautybės arba galimybės įsiskverbti į Anglijos koloniją.

Atlygis: puikus karininkas, panašaus nerasi visame salyne.

Plaukiame į Port of Spain, esantį Trinidado ir Tobago salose. Šiek tiek į kairę nuo molo einame į kambarį antrame aukšte, į kurį iš gatvės veda laiptai. Humphrey Douglas sėdi prie stalo su puodeliu romo. Iš pokalbio paaiškėjo, kad tai anglų muškietininkas, geriausias pulko šaulys, neseniai atleistas iš kariuomenės, dėl psichologinės traumos negali paimti į rankas ginklo! Kol jis čia plaukė iš Senojo pasaulio, juos užpuolė nežinomi piratai. Komanda sukrėtė Humphrey ir neturėjo stoti į mūšį su piratais ir mirti, tačiau jis prarado unikalią dvivamzdė muškietą, ginklo meno kūrinį, ir taip prisirišo prie jo, kad negalėjo priprasti prie kitų. "nerangūs" klaidos. Humphrey'us iš jo komandų išgirdo apie kažkokią strėlę, jis žada eiti į mūsų laivą kaip karininkas, jei gausime jam tą pačią muškietą...
Plaukiame į piratų gyvenvietę Bermuduose. Rezidencijoje kalbamės su Jackmanu. Regis, Humphrey laivą užpuolė korsaras Albertas Ziveris, tačiau jis nėra pakrantės brolijos narys, todėl jo nepavyksta rasti per piratus. Brigantinėje "Strela" plaukia tarp įlankų. Reikia rasti šį laivą. Reikės šiek tiek laiko applaukti salyną ieškant Ziver brigantino, bet pasauliniame žemėlapyje jis neatrodo kaip paprastas laivas. Kadangi tai yra ieškojimų laivas, atrodo, kad ir tavo laivas, bet tik su raudonai violetinėmis burėmis! Puolame jį ir paimame į laivą. Alberto Ziverio kajutėje, skrynioje yra dvivamzdė muškieta! Žinoma, jūs negalite juo naudotis, kaip mušketonai. Plaukiame į Ispanijos uostą. Humphrey reikalaus 16 000 piastrų, kad apmokėtų skolas ir 4 800 piastrų per mėnesį, ar tikrai Anglijos vyriausybė jam mokėjo tokias sumas! Bet prasminga sutikti. Taip pat dvivamzdę muškietą galima parduoti už didelę sumą, jos neperduodant Humphrey.
Humphrey nieko nesupranta Delio jūroje, bet kaip sienininkas! Jis gali būti ginkluotas tik greitašauna dvivamzde muškieta, jam negalima įteikti jokių šaunamųjų ar artimojo kovos ginklų. Jis turi itin aukštą „Pistoletų“ statistiką, kuri taip pat padeda „Luck“ šaudyti aukštu lygiu ir slaptoje kampanijoje priešo miestas geriau vartoti Humphrey (aukštas „Stealth“). Iš pradžių taip pat yra 300 kulkų. Paslaptis yra ta, kad jis turi 2 „be ginklų“, bet geriau neparduoti vieno iš jų parduotuvėje už 0 piastrų, niekada nežinai, kaip sistema į tai reaguos...
Quest "Askold"
Kaip imtis užduoties

Askoldo ieškojimas vyksta bet kurioje salyno parduotuvėje. Parduotuvės savininkui siūlote išsinuomoti jūsų laivą (vežti krovinį). Atsakykite į prekybininko pasiūlymą atsisakydami – „Ne, man netinka“. Po to parduotuvės savininkas paprašys jūsų vienos paslaugos – surasti mumijos miltelius. Ankstyvosiose eilėse padidėja gebėjimas greitai atlikti šią užduotį. Jei turite puikų herojų ir aukštą rangą, turėsite plaukti tarp salų, kol vienas iš savininkų sutiks jums jį suteikti. Man (43 reitingas) teko apkeliauti šešias salas, kol gavau leidimą ieškoti.

Ieškoti mumijos miltelių

Taigi, Pagrindinis herojus turės rasti mumijos miltelius – tai labai retas dalykas Karibų jūros salyne. Ši užduotis yra ne tiek sunki, kiek nuobodi. Kaip tai daroma. Jūs prieinate prie prekybininko (pirkėjo) ir užduodate jam klausimą: "Ar turite pardavimui mumijos miltelių?" Vanagas atsakys, kad niekur tokio nėra matęs. Kartojame klausimą tol, kol prekybininkas atsisako kalbėtis su pagrindiniu herojumi. Šią operaciją teks atlikti dešimtis kartų, aplankyti daugumą salų, supykti apie 50 pirklių. Pagaliau vienas iš pirklių sutinka mums parduoti šią pudrą už nedidelį kiekį, manau, už 1000 piastrų. Pergalė – mumijos milteliai rasti! Grįžtame pas parduotuvės savininką, iš kurio buvo paimta užduotis, sakome, kad užduotis atlikta.


Ritualinių objektų paieška

Parduotuvės savininkas mus išsiunčia pas kažkokį Askoldą, kuris gyvena Basse-Terre gyvenvietėje Gvadelupos saloje. Vykstame ten. Askoldo namas yra priešais gubernatoriaus rezidenciją (bėkite tiesiai nuo prieplaukos, prieš sankryžą pasukite į kairę). Įeiname į namus, pradedame pokalbį. Blimey! Askoldas už mumijos miltelius sumokėjo 30 000 piastrų. Neblogi pinigai, turint omenyje, kad veikėjui jie kainavo pigiai. Po sandorio Askoldas siūlo mums surasti 3 indėnų kulto daiktus: raudono aukso kaukę, apeiginį indą ir kunigo skeptrą. Mes sutinkame. Visus šiuos dalykus galima rasti lobiuose, bet jei tingite ieškoti, tuomet vykstame į Port Royal, Jamaikoje, į Henrio Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius už 1 000 000 (milijonų) piastrų sutinka parduoti mums šiuos daiktus. Jei yra tokių pinigų ir negaila su jais skirtis, perkame. Kai 3 daiktai randami lobiuose arba nupirkti iš Henry Morgan sekretoriaus, vykstame į Askoldą. Už kiekvieną prekę Askoldas pasiruošęs duoti 30 000, iš viso už 3 prekes - 90 000. Sutinkame. Jei reikalausite iš Askoldo daugiau pinigų, tai nepavyks, nes jis nemėgsta šykštuolio. Dar viena užduotis atlikta. Prieš kitą užduotį galite padaryti dviejų ar trijų mėnesių pertrauką.

inventoriaus sąrašas

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujai užduočiai – gauti inventorizacijos sąrašą vertybių, kurios keliaus į Ispaniją. Plaukiame į Havaną Kubos saloje. Kalbamės su smuklininku. Smuklininkas pasakoja, kad visai neseniai visi miesto gyventojai dalyvavo kraunant vertybes į manovarą. Tačiau kur jis išvyko, neaišku. Žurnale pasirodo įrašas, kad reikia surasti Askoldo draugą informatorių. Toli, plaukti nereikia – informatorius yra Santjago mieste, Kubos saloje (galima bėgti per džiungles). Informatoriaus namas yra priešais prieplauką. Įeiname, pasikalbame, sužinome, kad manowaras nukeliavo į Amatica įlanką (Vakarų Meino dalis, tarp Belizo ir Santa Katalinos).

Manowars

Prie Amatikos įlankos mūsų laukia manovarų eskadrilė. Inventorių sąrašas (tas, kurį Askoldas prašė gauti) yra vieno iš manovarų kajutėje, kuris nežinomas. Todėl turėsime metodiškai juos įlipti, kol rasime šį sąrašą. Svarbu: jokiu būdu neskandinkite manovarų, jei neradote atsargų sąrašo. Šioje misijoje yra tik viena taktika. Reikia materializuotis pasaulinis žemėlapisį mūšio lauką, įlipti į artimiausią, ekstremalų manovarą ir nuplaukti su vėju. Būtinai apieškokite kapitono kajutę inventoriaus. Kai pasirodys pasaulinio žemėlapio piktograma, spustelėkite, išplaukite į artimiausią draugišką uostą, suremontuokite ir papildykite komandą. Kartojame operaciją su manovarų gaudymu. Jei radote inventoriaus sąrašą (pavyzdžiui, 4 įliptame laive), likusieji manovarai gali būti užtvindyti. Šiai užduočiai atlikti reikalingas greitas laivas su 500 - 600 žmonių įgula.Skraidantis olandas puikiai tinka šiai užduočiai. Galite supaprastinti užduotį. Iškelkite Ispanijos vėliavą ir tikėkitės, kad priešas neatpažins pagrindinio veikėjo. Jei viskas klostosi sklandžiai, tada užduotis kiek įmanoma supaprastinama - iš bendro skaičiaus pasirenkame kokį nors ekstremalų manovarą - sumušame buckshot ir iškart įlipame. Tik tokiu atveju jūsų reputacija smarkiai nukris. Galite išvengti reputacijos praradimo. Likus kelioms sekundėms iki įlipimo į manovarą, pakeiskite Ispanijos vėliavą į bet kurią kitą. Reputacijos praradimo nebus.

Ispanijos ekspedicija

Taigi, manovarai sunaikinti, dabar reikia sunaikinti ispanų ekspediciją prie inkų šventyklos. Išlipame Amatica įlankoje ir bėgame iki actekų šventyklos (iššakose – į kairę, paskui į dešinę). Ekspediciją sunaikinti labai paprasta, todėl nerašysiu, kaip tai daroma. Grįžtame į Askoldą, pranešame apie rezultatus. Pora mėnesių ilsimės.

Tabletės

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujam darbui. Šį kartą jis prašo mūsų surasti kažkokį kapą, esantį Gvadelupos oloje. Įbėgame į urvą (Gvadelupoje jis vienintelis) randame įėjimą į nedidelį kambarį su žvaigžde ant grindų. Turėtų pasirodyti užrašas, kad rastas įėjimas. Grįžtame į Askoldą. Jis sako, kad šis įėjimas tikrai yra tas, kurio de la Fontaine reikia. Raktas į įėjimą yra tabletės. Šias tabletes turi rasti pagrindinis herojus. Askoldas parodo mums galimą paieškos sritį: negyvenamos salos (Kaimanai, Turkai, Dominika), Vakarų Meinas ir ten esanti inkų šventykla. Planšetinių kompiuterių paieška nėra lengva užduotis. Jie gali trukti nuo kelių minučių iki kelių dienų. Tablečių reikia ieškoti urvuose negyvenamose salose ir Vakarų Meine; netoli inkų šventyklos, perlų nardytojų gyvenvietėje. Dabar turėtumėte turėti „ranką“ (elemento rodyklę). Paimkite daiktą – gali pasirodyti, kad tai yra tabletės. Tačiau nesidžiaukite „rankos“ atsiradimu. Tema gali būti paprastas kardas. Tabletes radau vienoje iš grotų Vakarų Meine. Pergalė – tabletės rastos! Bėgame į Askoldą.

Leifas laimingas

Askoldas vėl siunčia mus į olą. Mes kreipiamės į žvaigždę, naudojame planšetinį kompiuterį ... Ura! Praėjimas atidarytas! Prieš mus yra mažas kambarys, kurio viduryje yra kapas. Neįmanoma atidaryti kapo – „nėra būtino daikto“. Dieve! Ar tikrai vėl reikia kažko ieškoti? Kulka į Askoldą. Askoldas duoda mums laužtuvą, su kuriuo Pagrindinis herojus gali atidaryti kapą. Atgal į olą, į kapą. Panaudokime daiktą. Atsiranda keli skeletai. Mes žudome skeletus. Jei sunku – bėgame į siaurą praėjimą, griaučius po vieną žudome. Atsiranda kapo savininkas – Leifas Laimingasis. Toliau seka įdomus dialogas, po kurio ... Jūs patys pamatysite, kas po pokalbio bus su Pagrindiniu herojumi! Taigi, Leifas duoda mums užduotį – sugauti Bas-Terre ir paimti iš gubernatoriaus tris daiktus – 3 Tolltec kaukoles ir dar kažką. Mes negalime to padaryti vieni. Su Leifu Laiminguoju kalbamės dar du kartus. Pagrindiniam herojui padėti suteikiamas skeletų dalinys. Vykdome Leifo užduotį. Sunaikiname 2 prancūzų būrius: prie miesto vartų ir mieste. Įbėgame į rezidenciją, pasikalbame su mirtinai išsigandusiu gubernatoriumi. Mes paimame reikalingus daiktus iš spintos dešinėje. Taigi, turime Tolltec kaukoles ir keistą daiktą, dabar grįžtame į Leifą ir grąžiname daiktus. Po to bėgame į Askoldą. Po pokalbio su Askoldu mūsų užduotis yra išgelbėti pasaulį ir sunaikinti Leifą Laimingąjį. Ech... Dar kartą įbėgame į olą. Nužudyti Leifą Laimingąjį nėra lengva – šis personažas labai stiprus. Bet jūs galite su tuo susitvarkyti. Po mūšio (!!!) privalome (!!!) ieškoti Leifo ir surasti su juo lempą. Vėl į Askoldą (užduočių pabaiga jau arti). Askoldas sutinka iš mūsų nupirkti lempą už 50 000, bet jokiu būdu nesutinkame - paliekame lempą pas mus.

Lempa

Šią lempą reikia atidaryti, kad sužinotumėte, kas yra viduje. Šviestuvą galite atidaryti laivų statykloje. Laivų statykla yra garsiausioje Karibų salyno saloje. Salos neįvardinsiu – galite atspėti patys. Jūs turite ką nors rasti patys. Atidarius lemputę, jūsų laukia neįprastiausias atlygis šiame žaidime. Sėkmės!
Quest "Gražiosios Izabelės istorija"
Kaip imtis užduoties

Bermudų saloje piratų gyvenvietėje sutinkame Attilą (Negrą). Šis veikėjas pats turi surasti pagrindinį herojų ir su juo pasikalbėti. Iš Atilos istorijos sužinome, kad buvęs jo draugas, vardu Salvator, pavogė jų bendrą grobį. Apie Salvatorę žinoma mažai. Jis vedė kilmingą merginą ir gyvena Puerto Riko saloje San Chuano mieste.

San Chuanas

Vykstame į Puerto Riko salą į nurodytą miestą. Einame į bažnyčią, kalbamės su kunigu. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Dono Salvatorės žmona Izabelė yra padori moteris ir nuolat lanko bažnyčią. Tada vykstame aplankyti paties Dono Salvatoro ir jo žmonos Izabelės. Salvator namas yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Iš prieplaukos eikite tiesiai į sankryžą, pasukite į kairę ir raskite Izabelės namą. Susipažinkite su Don Salvatore. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Salvator praeityje buvo korsaras, ir tuo labai sėkmingas. Pakylame laiptais, susipažįstame su Izabele. Pokalbyje su ja nesakykite, kad jūs ir Salvatore esate draugai, o būkite malonūs ir mandagūs. Po šio pokalbio einame į parduotuvę. Ten tampame Izabelės ir pardavėjo pokalbio liudininkais. Pasirodo, Salvator turi skolų parduotuvės savininkui. Sumokame skolas ir gauname gražios ponios vietą. Tada einame į bažnyčią. Ten susitinkame su Isabella, kuri susitaria dėl mūsų susitikimo savo namuose. Atvykstame nustatytu laiku. Isabella pasakoja, kad laivas, pavadintas „Penkios Kristaus žaizdos“, kuriuo turėtų plaukti jos brolis Don Migelis de Valdesas, vėluoja Kumane. Siūlome pagalbą.

Koemanas

Kumana yra kairėje

Žaislas Korsarai: GPK tikriausiai niekada neišeis iš mados. Įspūdingi jūros ir pakrančių mūšiai net ir dabar, praėjus keleriems metams po „Gizmo“ išleidimo, atrodo fantastiškai. Todėl iškart atkreipiame jūsų dėmesį dviem variantais: vaizdo įrašu ir tekstu.

Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimą Corsairs

Mirštantis lordo dvaras

Istorija prasideda dar 1665 metais, sausio 1 d. Pagrindinis veikėjasžaidimas iš savo ištikimo tarno sužino, kad garbusis lordas Gilda yra sunkiai sužeistas. Toliau reikia įeiti į namą. Ant slenksčio stovės Andriejus Jokūbas, Viešpaties tarnas. Jo kompanijoje Pagrindinis veikėjas pakyla į viršutinį aukštą. Mirštantis Viešpats guli lovoje. Tarnas prieina ir atneša reikalingus gėrimus bei įrankius, reikalingus Viešpaties gyvybei išgelbėti.

Vėliau jo kabinete pasirodo Piteris Bloodas. Staiga pasirodo Džeremio tarnas ir pareiškia, kad čia nuolat skuba karališkieji dragūnai. Ši žinia yra apgailėtina. Jeremy pataria balkone pasiimti kardą savigynai. Kas turėtų būti padaryta nedelsiant. Pagrindinis veikėjas paima raktus nuo stalo. Tada reikia pakilti į antrą aukštą, balkone yra skrynia.

Atidarę seną skrynią raktu, paimame visą jos turinį. Dabar pagrindinis veikėjas ginkluotas iki dantų. Vėl pasirodo Džeremis ir sako, kad karališkieji dragūnai jau visai arti. Po akimirkos į namus įeina kapitonas Gobartas ir paskelbia pagrindinio veikėjo arešto orderį. Žaidėjas užpuolamas dragūno. Galite kovoti su priešais, bet galiausiai paaiškėja, kad tai nenaudingas pratimas. Jų yra labai daug. Piteris Blodas sučiuptas ir nuvežtas į kalėjimą.

Kalėjimas

1665 m. balandžio 1 d., baudžiava. Pasirodo Jeremy tarnas ir sako, kad pulkininkas Bishopas nori pamatyti Petrą. Ateina sargybiniai ir išveda pagrindinį veikėją iš kameros tiesiai į pulkininko kabinetą. Vyskupas atsiprašo už nesusipratimą, sakydamas, kad kariai persistengė. Toliau sekame gubernatoriaus rezidenciją.

Pakylame į antrą aukštą. Sėdi ir verkia panelė Steed. Jai reikia vaistų sunkiai sergančiam vyrui. Tada jums reikia rasti poną Daną. Eime jo ieškoti. Surandame Dano namus. Tačiau Peterio konkurentas daktaras Wackeris jau sėdi ant kėdės.

Jis paprašo pagrindinio veikėjo ateiti į smuklę po dienos. Išeiname iš namų ir susitinkame su Danu. Mes jam sakome, kad gubernatoriaus žmonai skubiai reikia vaistų. Tai išgirdęs, Danas nemokamai atiduoda vaistą Bloodui. Grįžtame į gubernatoriaus dvarą ir atiduodame mikstūrą madam Steed.

Tuščia taverna?

Pagrindinis veikėjas eina į vietinę taverną. Tačiau Wackerio ten nebuvo. Tada einame į jo trobelę. Mes keliame Wackerį ir paaiškiname jam esamą situaciją. Wackeris duoda pagrindiniam veikėjui 2000 piastrų, kad jis galėtų sėkmingai pabėgti.

Suburti komandą

Norėdami išvykti į ilgą kelionę, pirmiausia turėtumėte organizuoti įgulą. Mes ketiname samdyti darbuotojus. Pasamdę reikiamą skaičių jūreivių, vykstame į uostą.

Nuotykis jūroje

Pagrindinio veikėjo uoste laukia ištikimas jo burlaivis. O dabar laivas išplaukia, oras tiesiog nuostabus: giedra, be debesų diena ir stiprus šiaurės vėjas. Laivas plaukia į šiaurę. Po kurio laiko piratai užpuola pagrindinio veikėjo laivą. Sėkmingai su jais kovojame.

Tada puola konkistadorai – tai jau rimtesnė grėsmė. Lengviau juos atsipirkti, nei atskleisti odą po patrankos sviediniais, šūviais ir šratais. O tuo tarpu Korsarai: dingusių laivų miestas būk pačiame įkarštyje!

Banditų įlanka

Artėjame prie paslaptingo be pavadinimo pusiasalio, kuriame reikia susekti keturis ilgapirščius, planuojančius įgyvendinti valstybės išdavystę. Iš karto po įgulos išsilaipinimo saloje pajudėjome į šiaurę.

Pakeliui pagrindinį veikėją sutiks banditai ir pareikalaus daug pinigų už gyvybės išsaugojimą. Mes prašome nusikaltėlių ir banditų vesti pas savo lyderį.

Atsisveikink Aaronas!

Piteris Bloodas nuvedamas į banditų palapinės vadą. Aronas kviečia į savo namus. Kvietimą priimame. Ir kai tik Aaronas yra šalia Petro, mes smogiame kardu iš visų pusių, mirtinai smogdami gaujos galvai. Tada paliekame palapinę ir pribaigiame likusius priešus, nepastebimai sėliname prie kiekvieno iš jų.

Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Ant šito Corsairs: City of Lost Ships apžvalga prieina prie savo logiškos išvados!

Užduotis: „Nužudyk visus elgetus“

Yra paimtas- Pagrindiniame savo tautos mieste ieškokite vyro, vardu Oliveris Trustas

Svarbu- jei turite Nyderlandų patentą, jį prarasite

Etapai

1. Oliveris Trustas kreipiasi į jus su pasiūlymu nužudyti visus Karibų jūros elgetas mainais į 1 000 000 piastrų. Galima sutikti, galima nesutikti.

2. Vargšų tardymas – „Kas nori, kad jie mirtų“.

Trečiasis respondentas išsiųs elgetai *** mieste *** (atsitiktinai sugeneruotas)
3. Pokalbis su elgeta.
Sakė elgeta siunčia pas Olandijos gubernatorių Peterį Stevezantą.

4. Apsilankome rezidencijoje, randame užrakintą skrynią

5. Ieškome būdo atidaryti krūtinę.
Einame į smuklę ir tardome smuklės prižiūrėtoją

6. Rakto gaminimas.
Kreipiamės į raktų meistrą, atliekame užsakymą ir laukiame 2 dienas.
Svarbu: už darbą raktų meistras prašo 3/4 visų žaidėjo turimų pinigų, bet ne mažiau nei 15 tūkst. Jei gaila daug duoti, papildomus pinigus kurį laiką atiduokite lupikininkui.

7. Grįžtame pas raktų meistrą,
pasirodo, kad jis mus išdavė. Nužudome pareigūną (čia prarandamas patentas, neišimamas iš inventoriaus, laive lieka Olandijos vėliava, bet nuleidus kitą pakelti, nebegalima pakelti), kuris atėjo suimti. mus. Paimame raktą nuo antrame namo aukšte esančio stalo.

8. Atidarykite skrynią raktu,
paimk laišką ir plauk atgal pas elgetą.

9. Elgeta
kalba apie Teaser Dan ir siunčia jus sužinoti apie jį.

10. Grįžti į Curacao
ir paklausk smuklės prižiūrėtojo apie erzintuvą (jis parodys į Stavesantą) ir paties gubernatoriaus. Gubernatorius pasiųs tave į pragarą.

11. Žurnalo patarimu išsiruošėme ieškoti Nyderlandų Rytų Indijos kompanijos atstovo.
Nesunku atspėti, kad tai Oliveris Trustas. Klausiame diplomato apie jį bet kurioje piratų gyvenvietėje.

12. Plaukiame pas GVIK atstovą,
mes jį nužudome ir paimame nuo stalo popierius, kurie nurodo, kur ieškoti "Teisingumo salos"

13. Dar kartą grįžtame prie elgetos, kalbamės apie savo atradimus,
mes gauname "Difundera raktą"

Pamestų laivų mieste

Gavę Diffunder raktą, plaukiame nurodyta kryptimi, į šiaurės vakarinį žemėlapio kampą (į šiaurę nuo Katočės kyšulio ir į vakarus nuo Havanos), išplaukiame iš pasaulio žemėlapio į jūrą ir naudojame komandą „Plaukti“.
Mus sutinka, pasako, kas yra, ir išsiunčia pranešti admirolui karo laive San Augustin.

Svarbu- atvykę į GPC prarasite laivą su įgula ir pareigūnais.
Pirmojo pokalbio metu miesto admirolas paims iš jūsų visa kita, palikdamas tik 1/50 grynųjų pinigų ir totemų, reikalingų Tenočitlano paieškai.
To galima išvengti laive „Fernando Diffunder“ visą kišenių turinį įsidėjus į krūtinę. Ir atiduoda pinigus lupikininkui saugoti.

GIC yra rezidencija (karo laivas "San Augustin"), smuklė (karavelė "Fleron"), parduotuvė ("Esmeralda"), bažnyčia ("Gloria"), skolintojas ("Carolina") ir kalėjimas (" Totorius“). Greitas sukimas į priekį neveikia.
Norėdami užsidirbti greitą perėjimą, turite atlikti kunigo užduotį.

Parduotuvė parduoda GPC kortelę.
Pardavėjas už kortelę ims labai didelę kainą. Galite atsisakyti pirkti ir eiti skųstis moteriai, vardu Sandra Gomez, pardavėjas sumažins kainą iki priimtinos.

Visos skrynios GPC yra užrakintos. Jums reikia trijų raktų - paprasto, įprasto ir sudėtingo.

Kur gauti raktus
paprastas raktas

Gulėjo šalia stiebo ant to pusiau panirusio laivo, kurį San Augustino karo laivas perplaukė per pusę.
- gauta iš Alice Taylor paieškos
- gauta iš citatos Dominic Legros

Įprastas raktas

Guli ant dėžių priešais įėjimą, „Velasco“ viduje (jums nereikia ten eiti, kol užduotis nebus išsiųsta)

sudėtingas raktas
- gautas ieškodamas Pedro Hurtado
- gulėti krūtinėje ant „San Gabriel“ (taip pat turėsite sekti užduotį)

Svarbu- rausdamiesi po skrynias, neparduokite, nevalgykite ir neišmeskite 10 maišų druskos, 10 vynuogių kekių, 3 butelių vyno ir 1 liutnios, kitaip pagrindinė GPC užduotis bus neįmanoma.

Pagrindinis GPC uždavinys

Etapai

1. Kreipiamės į tavernos savininką Hillą Brunerį.
Pakalbėkime apie Teaser Dan. Hill prašo tylėti apie Teaser ir palaukti kelias dienas, kol jis rinks informaciją.

2. Antras pokalbis su Brunneriu
Po kelių dienų atvykstame į Hill Bruner. Jis prašo po vidurnakčio slapta susitikti smuklės „vyno rūsyje“ – atskirame kambaryje ketvirtiniame denyje. Ten pasakojama, kad Danas dažnai lankydavosi laive „Fernando Diffunder“.
Jei dar nebuvai Diffundere, nuplaukk ten ir pasiimk laišką, kurį Denas ten paliko iš užlietos skrynios. Jei jau buvote Diffundet, nedelsdami parodykite laišką Brunneriui.
Brunneris perskaito laišką ir pasiunčia dailidė Andre Labor ieškoti.

3. Ieškokite staliaus.
Surandame stalių, jis susitaria korvetės „Protector“ salone

4. Mes ateiname į susitikimą,
mūsų laukia staigmena milijonieriaus akivaizdoje. Jūs turite nužudyti milijonierių ir dailidės.

5. Grįžtame pas smuklės savininką Brunnerį.
Jis moko, kaip padengti pėdsakus – siunčia į Narvalų klano laivą, į galinį kambarį, medaliono.

6. Pokalbis su admirolu
Atnešame medalioną admirolui ir sakome, kad jį radome Protektoriaus kajutėje. Admirolas patiki ir siunčia tave sunaikinti Narvalų klaną. Į pagalbą suteikiami trys milijonieriai.
Kuo daugiau milijonierių išgyvens, tuo daugiau pinigų admirolas skirs darbui. Visi mirs – pinigų nebus.

7. Pranešame admirolui
apie Narvalų klano sunaikinimą. Tada viską pasakome Brunneriui. Jis vėl prašo palaukti kelias dienas.

8. Per kelias dienas. Brunneris
siunčia į „vyno rūsį“ pasiklausyti admirolo pokalbio su „Casper“ klano vadu.
Svarbu – turite būti prieš vidurnaktį.
Mes klausomės pokalbio, pasakojame apie tai Brunneriui. Brunneris vėl prašo palaukti kelias dienas, kad išsiaiškintų, kas yra pokalbyje minimas „mechanikas“.

9. Kitą dieną
vietoje Brunnerio atsiranda naujas smuklės prižiūrėtojas, kuris pasakoja, kad Brunneris buvo rastas negyvas.
Svarbu – norint pasikeisti smuklės prižiūrėtojas, būtina keisti vietą.

10. Kalbamės su padavėja Armo Dulin.

11. Mes kalbamės su admirolu,
jis liepia nekišti nosies į šį reikalą. Ir einame apklausti visų gyventojų, ieškodami seniausio piliečio.

12. Vyriausio piliečio paieška.
Galeone „Eva“ išgelbėjame Cecile Galard nuo keršto, kuri pasakoja, kad mechanikas yra Henrikas Wedekeris. Ir greičiausiai jis merdėja nelaisvėje Kasperų klano rezidencijoje prie San Gabrielio.

13. Kalbamės su Armo Dulinu,
ji pasisiūlo padėti – po vieną išvilioti Kaspersą į pasimatymą.

14. Po 3 pasimatymo Armo randamas negyvas.

15. Einame pas kalėjimo prižiūrėtoją (Armo sužadėtinį) Thomasą Boyle'ą, siūlome kartu „atkeršyti Armo“.
Arba
Vietoj 13, 14, 15 galite iš karto eiti į Kaspers (arba eiti tik į 1-2 pasimatymus) ir nužudyti juos vienus, tada Armo Dyulinas liks gyvas.

16. Einame į „San Gabriel“
ir nužudyk visus ten. Atskiroje kajutėje ketvirto denio randame mechaniką.

17. Pokalbis su mechaniku.
Mechanikas parduoda mums Warhound korvetę už 1 500 000 pmasterių ir siunčia mums po vandeniu įrangos, reikalingos korvetei išlaisvinti nuo laivų nuolaužų.

18. Keliaujame po vandeniu.
Mes randame pavarą.

Yra daug skrynios su gera. Viename – 2 žiurkių dievai ir krūva retų stabų, kitame – Morgano rapyras.

19. Mechanikas siunčia mus ieškoti įrangos laivui.
Atsargos, ginklai, vaistai, pabūklų sviediniai, šūviai, sraigtai, bombos ir parakas.

20. Įrangos paieška.
Pagal gandus sužinome, kad admirolas rankose laiko ginklus ir paraką. Einame pas admirolą, rodo. Ieškome milijonieriaus Johno Workmano, jis sutinka iš sandėlio pavogti paraką ir ginklus, mainais už tai, kad pasiimsite jį su savimi.

21. Atsargos, lentos, drobė.
Iš parduotuvės savininko perkame atsargas, drobes ir lentas už 40 tūkst.

22. Branduoliai, bombos, spygliai.
Tavernoje kalbamės su padavėja, ji sako, kad patrankos sviedinių, bombų ir t.t. galima paprašyti laivų savininkų. Tai Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors ir Eliza Calvo.

23. Vaistai.
Pokalbis su tėvu

24. Parakas, ginklai.
Iš gandų sužinome, kad paraką ir ginklus saugo admirolas. Pasikalbame su admirolu, gauname atsisakymą. Ieškau milijonieriaus Johno Workmano.

25. Surinkę viską, ko reikia, grįžtame pas mechaniką.
Jis siunčia rinkti komandą. Reikia surasti 15 žmonių, žurnalas skaičiuoja atgal. Klausiame vietos gyventojų.

26. Vėl grįžtame prie Mechaniko
ir sužinojo, kad jis buvo suimtas. Einame į rezidenciją ir su milijonieriais nužudome admirolą. Tada einame į kalėjimą, nužudome bosą ir kalbamės su mechaniku.

Svarbu- prieš įeidami į kalėjimą, atidžiai prisiminkite „Fernando Diffunder“ 2-ojo stiebo padėtį

27. Išvykimas.
Išeiname iš kalėjimo, pasirodo GPC nuskendo. Plaukiame ant antrojo „Fernando Diffunder“ stiebo ir atsiduriame ant korvetės „War Dog“

Prizas – išskirtinė korvetė „Karo šuo“, karininkas komandoje

Šalutinės užduotys GPC

1. Quest Pedro Hurtado – apiplėškite parduotuvę. Galite gauti sudėtingų spynų raktą.

2. Quest Alice Taylor – paleiskite jos vyrą iš kalėjimo.
Apie tai, kad Alice Taylor vyras kali, miestiečiai pasakoja apkalbų forma.
Jei kalbėsitės su pačiu Maximu Tayloru, jis paprašys jūsų pasakyti žmonai, kad yra kalėjime.
Alice Taylor prašo pagalbos. Savo vyrui Alisa duoda paprastą raktą.

3. Dominique Legros siekis – padovanoti butelį vyno savo draugui, kalėjimo prižiūrėtojui Thomasui Boyle'ui.
Jūs turite patys susirasti butelį vyno. Keletas bėgimų pirmyn atgal ir Dominique Legros duos raktą nuo paprastų spynų.

4. Kunigo ieškojimas – atsinešk 400 žvakių. Žvakės mėtosi skryniose. Parduotuvėje skrynioje vos 400 vienetų, pardavėjui nusisukus galima pavogti. Parduotuvėje esantys žmonės į žaidėjo veiksmus nereaguoja. Statinėje, kuri yra dugne gulinčio laivo skelete, po vandeniu yra daug daugiau žvakių.

Prizas – atsiranda greitas perėjimas tarp vietų.

5. Klausimas apie dingusio Leightono Dexterio paieškas.
Royelis Haagas pasakoja apie dingimą.
Kalbamės su Lea Toors.
Kalbamės su admirolu Čadu.
Kalbamės su kalėjimo prižiūrėtoju Thomas Boyle'u.
Šokame nuo „Tartaro“ pusės į vandenį, plaukiame į kairę iki skylės šone, matome kabantį skeletą ir krūtinę.
Apie gandus kalbamės su bet kuriuo vietos gyventoju. Mums pasakys, kad admirolas pametė raktą.
Ieškome admirolo rakto. Vieta, kurioje gulės raktas, yra atsitiktinė. Guli tik lauke, į laivų vidų žiūrėti nereikia.
Mes atidarome skrynią.

Prizas – skrynia su admirolo Čado prekėmis.

Skrynioje yra auksinis kirasas, išskirtinis žiurkėlis, 2 žiurkių dievai, krūva kitų retų stabų, 2 tanatai ir dar daug smulkmenų.

Quest Tenochitlan

Yra paimtas- Uodų krante prie Maino (virš Santa Catolina).

Prizas- nefrito kaukolė, reikalinga užduotims „Užburtas miestas“ įvykdyti, ir šautuvas.

Išlipę ant kranto sutinkame jūreivį Silvio Rici, kuris sako, kad visa jų ekspedicija auksui į Tenočitlano miestą žuvo.
Pasigilinę į džiungles, privažiuojame Texcoco ežerą ir sutinkame acteką Montezumą, kuris prašo nugalėti Tenočitlane karaliaujantį mirusiųjų dievą.
Norėdami patekti į miestą, turite pašalinti ugnį nuo užtvankos. Yra du būdai tai padaryti.
1. Suraskite Kamashtli totemą toje vietoje, kur ežeras yra vandenyje prie akmenų, bėkite per ugnį (jei persas turi mažai smūgio taškų, tai nerealu) ir įkiškite totemą į aukos akmenį už užtvankos.
2. Raskite du totemus: Tlasolteotl (guli kaimyninėje vietoje) ir Tonatiu (yra tarp Porto Bello ir Panamos miestų. Išėję iš Porto Bello, bėkite į vietą kairėje, ten vėl į kairiausią vietą).
Tiks ir totemai šiais pavadinimais, pirkti iš prekybininkų.
Šie totemai turi būti įkišti į aukos akmenis šalia įėjimo į užtvanką.

Totemų sąrašas
1. Šočiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Kecalkoatlis
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (mėlynojo dangaus dievas)
8. Tlaloca (griaustinio ir lietaus dievas) - žaidime buvo klaida, Montezuma šį totemą taip pat pavadino Huitzlopochtli vardu
9. Majahuelis
10. Tonacatecuhtli

Totemų galima nusipirkti iš pardavėjų parduotuvėse, gatvės pardavėjų, žmonių bažnyčiose ir džiunglėse. Visus totemus galima rasti.
Čia yra totemų, apie kuriuos buvo pranešta internete, vieta:
1. Teskalipoka. Fort de France požemyje Martinikoje (šalia keltuvo).
2. Witzlipochtli. Gubernatoriaus Stavesanto rezidencijoje Kiurasao (šalia įėjimo, laiptų viršuje).
3. Pelės kailis. Trinidadas ir Tobagas, už bažnyčios, prie tvoros stulpo.
4. Šočiketsalis. Bermudai, sulaužyta įlanka, už laivo viduryje paplūdimio.
5. , bažnyčios kairėje, prie namo.
6. San Juan del Norte, grotoje ant kranto.
7. Kecalkoatlis. San Martin, oloje prie vieno iš stulpų (arčiau virvės)
8. Talaloka. Santo Domingo, ant švyturio ant lango (lipkite laiptais beveik iki pat viršaus, į šoną palei lentą ir šokinėkite žemyn).

Pačiame Tenočitlane yra pirčių, patekus į vandenį galima patekti į povandeninį labirintą, juo išplaukę atsiduriame mažoje spintelėje Gyvybės Jėgos šventykloje, kur yra skrynia. Krūtinėje yra Sinteotlo totemas, kurio prireiks norint pasiekti šautuvą.

Kai bus suaktyvinti visi 10 totemų, atsivers durys į Gyvybingumo šventyklą. Mes patenkame į centrą, paimame kaukolę, kovojame su Mictlantecuhtli ir gauname kaukolę dovanų.

Pjedestalo su disku papėdėje yra akmuo su skylute Sinteotlo totemui. Šalia atsidaro skrynia. Jame yra apeiginis obsidiano peilis.
Šį peilį reikia įkišti į reljefą Baltųjų dievų šventyklos sienoje. Durys atsidarys, galite paimti žarną.

Quest "Užburtas miestas"

Jis imamas miestuose, esančiuose netoli Marokaibo.

Prizas – brigas „Karalienė“ ir Danielis Sheppardas kaip komandos karininkas

Norėdami užbaigti užduotį, jums reikia nefrito kaukolės, gautos iš užduoties „Tenochitlan“

Nusileidęs uoste prie smuklės pamatai minią linčininkų. GG pasisiūlo pasikalbėti su „vilkolakiu“, iš kurio sužino, kad jis pabėgo iš Marokaibo ir jų miestą užgriuvo baisus prakeiksmas.

Etapai
1. Plaukiame į Marrocaibo, kalbamės su tavernos prižiūrėtoju.
2. Plaukiame į Des Moines, laukiame nakties, kalbamės su miesto vadovu (pirmas namas į dešinę nuo įėjimo). Arba su muštynėmis išeiname iš miesto, arba siūlome padėti nuimti prakeiksmą.
3. Ieškome anglės Elizabeth Sheppard. Ji gyvena Nevyje didelis namas kairėje pylimo gale.
(Būtent ji pasakoja apie Miklantekutlio prakeiksmą ir siunčia ieškoti nefrito kaukolės į senovinį actekų miestą Tenočitlaną).
4. Jei Tenočitlano užduotis dar nebaigta, išplaukite į Tenočitlaną.
Jei praeina, sakome, kad kaukolė jau buvo išminuota.
5. Iškeliaujame ieškoti brigo „Karalienės“. Dykumose Meino pakrantėse ir negyvenamos salos ieškome laivo su ryškiai violetinėmis burėmis pasaulio žemėlapyje.
6. Paimame „Karalienę“ įlaipinti, pasikalbame su kapitonu ir pasiimame pas save.
7. Grįžtame į Nevį, pranešame Elžbietai apie jos sesers likimą.
8. Plaukimas į Des Moines už atlygį.

Užduotis „Paskęsk mėlynąjį paukštį“

Yra paimtas pas parduotuvės savininką pagrindiniame jūsų šalies mieste.

Prizas- super unikalus xebec "mėlynas paukštis"

Etapai

1. Iš pokalbio su parduotuvės savininku sužinome apie Pascal Voisier, parduotuvės Bermuduose savininką.
2. Plaukiame į Bermudus, kalbamės su Pascal Voisier, jis supyksta ir išspiria GG.
3. Mes einame į smuklę ir kalbamės su smuklininku. Jis papasakos apie buvusį parduotuvės savininką Johną Nortoną, kurį Paskalis sugriovė ir išgyveno. Nortonas gyvena piratų gyvenvietėje Puerto Principe.
4. Plaukiame į Kubą Puerto Princesoje, kalbamės su Nortonu. Jis siunčia mus atgal į Bermudus į laivų statyklą.
5. Pasikalbame su laivų statyklos savininku Bermuduose ir leidžiamės apžiūrėti salos, tiksliau – į urvą šioje saloje. Kai GG stovės tam tikroje vietoje, jie įjungs vaizdo įrašą, kuriame parodys, kaip piratai tempia prekių dėžes.
6. Išeiname į jūrą ir skęstame arba įlipame į „Mėlynąjį paukštį“.

Laivo parametrai generuojami einant į jūrą.

7. Plaukiame pas klientą už žadėtą ​​atlygį 50 tūkst.
Gali paaiškėti, kad klientas pinigų nesumokės ir atsiras galimybė atkeršyti – išsiaiškinti gandus, kai į jūrą išplauks patys pirklių laivai ir juos nuskandins...

Korsaro valdovas

Yra paimtas- Bermuduose Džekmano piratų gyvenvietės viršūnėje. Tema apie darbą.

Svarbu- po pokalbio su pagrindiniu piratu Bermuduose, tautos ieškojimas neprasidės, kol Morganas neleis su jais susidoroti (po Richardo Soukinso veiksmų sutrikimo), gubernatorius pasakys, kad buvote matytas ryšiuose su piratų lyderiais .

Prizas- brigas "Jūros vilkas"

Esame išsiųsti į Kubą Puerto Principe padėti kapitonui Goodley. Kapitonas Goodley prašo atlikti paslaugą Henry Morgan (galite susitarti, galite atsisakyti) - nuvežti Johną Boltoną į Jamaiką Port Royal pas Morganą.

Pats Morganas pasiūlo su juo padaryti keletą dalykų, bet pirmiausia prašo užbaigti visus savo reikalus.

(turi galvoje tautos ieškojimą, jei įsitrauksi į Morgano reikalus, tau nepavyks užbaigti tautos ieškojimo)

1 pratimas.

Juodosios etiketės pristatymas į Martiniką

2 užduotis.

Apiplėšk ispanų perlų narus.
Norėdami apiplėšti tartanus, turite atidžiai prieiti prie jų, vienas į kitą.

3 užduotis.

Galvų medžiotojo darbas.
Kapitonas Goodley siunčia nužudyti Johną Avory.
Norėdami pasivyti Avon, turėsite aplankyti penkis miestus. Paklauskite pinigų skolintojų ir smuklėje apie tai.

4 užduotis.
Dvigubas.
Morganas siunčia pas Jackmaną, o Džekmenas siunčia Johną Leedsą padėti.

5 užduotis.

Ieškau Steve'o Linnaeuso.
5.1. Surandame Linėjaus žudiką, sužinome, kad jis tarnauja Richardui Srukinsui, apie ką pranešame Morganui.
5.2. Gauname užduotį sutrikdyti Soukinso veiksmus. Kodėl verta plaukti Puerto Principe ir kalbėtis su tavernos prižiūrėtoja ir padavėja.

Dvivamzdė muškieta

Yra paimtas- Port of Spain miestas (Trinidadas ir Tobagas) Humphrey Douglas mieste (sėdi viename iš namų)

Prizas- brigantina "Strela", muškietininkas rinktinėje

Etapai:

1. Surandame Humphrey Douglasą, išklausome istoriją, pažadame padėti
2. (jei yra įdiegta pataisa 1.1.10) Plaukiame į Bermudus ir kalbamės su Jackmanu
3. Ieškome "Strėlės" pasaulio žemėlapyje (laivas su alyvinėmis burėmis), įlaipinimas
4. Atgal į Douglasą

Skrajojantis olandas

Yra paimtas– iš pokalbio su girtuokliais smuklėse.

Prizas– iš tikrųjų karo laivas „Skrajojantis olandas“.

1. Pokalbis su girtuokliais.
Anksčiau ar vėliau jums bus pasakyta apie LH.
(po pokalbio kitą kartą bus galima kalbėti šia tema, tik kitą dieną).

2. Po trečiosios istorijos apie LG, einame į Pasaulio žemėlapis, susitikti su LG ir nugrimzti.
Svarbu – prarasite laivą, visus karininkus, skrynių turinį ir visus pinigus.

3. Plaukiame į Amatica įlanką ir vykstame į perlų nardytojų gyvenvietę. Priešpaskutinėje vietoje prieš gyvenvietę bus sargybinis. Jei nežaidi Ispanijoje arba nesate nuosavybė ispanų korsaras, sargybinis turės būti nužudytas.
Gyvenvietėje kalbamės (2 kartus) su Baltuoju berniuku.

4. Perlų rinkimas.
Miestų merai turi užduočių „padėti kovoti su griaučiais uoste“. Žudant kiekvieną skeletą, inventoriuje atsiranda tam tikras kiekis juodųjų perlų.

5. Surinkę 666 juodus perlus grįžtame prie Baltojo berniuko.

6. Vėl kalbamės su girtuokliais, kol jie mums pasako, kad matė LG vietinėje įlankoje.

7. Išeiname į pasaulio žemėlapį ir paimame LG įlipti ar nusausinti.

Atsitiktinės užduotys

Miestuose galite gauti užduočių iš žmonių gatvėje

„Išgelbėti žmoną/vyrą iš piratų nelaisvės“
"Kerštas kapitonui, kuris pardavė jį į vergiją"
"Kerštas kapitonui, kuris atmetė meilę"
„Surask prekybos kapitono draugą“

Pasaulio žemėlapyje reikia ieškoti laivo ryškiai rožinėmis (jei priešiškas) arba šviesiai žaliomis (jei draugiškas) burėmis.

Apie jus dominančius kapitonus galite pasiteirauti uosto direkcijoje ir laivų kapitonus reide.
Jei jie jums pasakys, kad jums reikalingas kapitonas yra mieste, turite eiti į pasaulio žemėlapį ir laukti, kol pasirodys laivas.

Užduotį „Surask iš stovėjimo aikštelės pavogtą laivą“ galite gauti iš uosto vadovo

Pavogto laivo vėliava dažniausiai yra ta, prie kurios jį užfiksavote. Kad nesiginčytum su savo tauta, geriau gaudyk laivą netoli priešo salų.

Iš laivų statyklos savininko galite gauti užduotį „Pavogti laivo projektą“

Galite gauti užduotį „Rasti brangakmenis Džiunglėse"

Iš kunigo bažnyčioje galite gauti užduočių nužudyti griaučius artimiausiame požemyje ir saugoti bažnyčios reikmenis 3 naktis.

Valdovas už kraują

Galite praleisti pradėdami žaisti Peter Blood.

Prizas – fregata „Cinco Llagas“, du kvesto pareigūnai, pinigai ir įranga žaidimui pradėti neblogai.

Etapai:

1 Oglethorpe dvaras
Krūtinės raktas su kardu atsiranda po Pitto pranešimo apie kareivių atvykimą ant apvalaus stalo prie kabineto durų.

2. Pulkininkas Bishop plantacijoje siunčia į gubernatoriaus namus.

3. Gyvenamoji vieta. Kalbamės su gubernatoriumi.
Galite paprašyti gubernatoriaus (nemokamai) pinigų vaistams.

4. Važiuojam vaistų.
Namas gyvenamosios vietos dešinėje. Ten mes kalbamės su daktaru Wackeriu.

5. Vaistus nunešame gubernatoriaus žmonai.

6. Susitikimas su Wacker smuklėje.

7. Komandos subūrimas.
Jeremy Pittas. Iš karto sutinka, bet sako, kad reikia pasiimti ginklų.
Hagthorpe. Prašo nužudyti Stiuartą Vinterwoodą. Jei lyderių yra daugiau nei 5, galite įtikinti Hagthorpą nekeršyti.
Nikolajus Dyke'as. Atšaukti jo pardavimą.
Kalbamės su pulkininku. Kalbamės su girtuokliais smuklėje. Nurodytame name apiplėšiame skrynią.

Nedas Ogle. Būtina sumokėti jo skolą lupikininkui.

8. Quest Gaukite vaistų nuo galvos skausmo. Atlygį gauname durklą.
Su vaistais pirmiausia reikia eiti pas sargybą prie įėjimo į rezidenciją ir pasakyti, kad atnešėte vaistus poniai Steed. Sargybinis atidarys buto duris.

9. Gaukite ginklų.
Galite pasikalbėti su smuklės prižiūrėtoju, su kontrabandininku smuklėje (mainais už gubernatoriaus žmonos žiedą) ir pasiimti jį ginklo kalvio namuose.

10. Sutikite Wackerį smuklėje.

11. Jei užtenka pinigų, perkame sloopą.
Kalbamės su staliumi Nettal. Klaidžioja po miestą, po pokalbio laukia prie staliuko smuklėje.

12. Jei trūksta pinigų, apeiname namus ir gauname papildomų užduočių.
1. Parduotuvėje sutinkame kapitoną Jacques'ą Nightingale'ą. Jis prašo surasti kapitoną, kuris sutiktų nuvežti jį į Tortugą. Moka 1500. Klausiame apie kapitoną laivų statykloje.

2. Lupikininkas prašo grąžinti apgaule gautą paskolą. Kur ieškoti apgaviko, už pinigus sužinome iš smuklininko. (jei pokalbyje su rastu apgaviku apsimesti senu jo draugu, tuomet savo reputacijos pabloginimu galite gauti ne 30, o 55 tūkst.)

3. Tame pačiame name gyvena žvejys, kuris prašo sužinoti, kur žvejoja jo konkurentas. Moka 2000. Konkurentas sėdi smuklėje, geria su juo ir susižino informaciją.

4. Kituose namuose yra svetimas žmogus, kuris tave priima už ką nors kitą. Jei teisingai atsakysite į jo klausimus, galite gauti 2500.

13. Einame gelbėti Pito.

14. Grįžtame į miestą, prie įėjimo užmušame merginą besivaikantį ispaną, gauname reputacijos padidėjimą, ginklus ir pinigus.

15. Susitikite su Hagthorpe laivų statykloje.
Jums reikia nusileisti į vandenį ir plaukti aplink jį.

16. „Cinco Llagas“ užfiksavimas

Paimta: neužtaisytoje versijoje laisvai - plaukiame į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą ir išeiname į atvirą jūrą. Miesto nesimato, tad į jį patekti galima tik per komandą „plaukti“.

Atlygis: unikali korvetė „Warhound“, daiktai

Reikalingas: patobulintas herojus (pageidautina 25–30 rangas). Esant mažam rangui, nepatyrusiam žaidėjui nėra prasmės ten plaukti.

P.S: pageidautina, net būtina prieš GPC atlikti užduotį „Nužudyk visus vargšus“, kaip atlygį, už kurį gausite tikslesnes miesto koordinates (į šiaurę nuo Katoche kyšulio, žemyne, ir į vakarus nuo miesto Havana, Kubos saloje), taip pat Diffindur raktas, anksčiau priklausęs elgetai Teezer Dan, unikalus ieškojimo daiktas. Jis atidaro vienintelę skrynią mieste, kurioje galite paslėpti savo daiktus nebijodami būti pavogti.

P.P.S. Prieš išvykdami palikite laivą uosto direkcijoje ir perkelkite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Pasodinkite pareigūnus (jeigu jų prireiks ateityje) į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršininkui. Jei to nepadarysite, prarasite visa tai, kas išdėstyta pirmiau.

Taigi mes čia. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė skęstantį jūsų laivą... Atrodo, kad jūs vienintelis išgyvenote. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas. Neblogai...Tačiau jei pats neapsilankysite, Capperis ateis pats.
Tuo tarpu apsisukite ir šokite į vandenį. Mums reikia Fernando Diffindur fleitų, ant kurių yra krūtinė. Laivo viduryje yra plyšys. Suradę laivą, applaukiame jį ir einame į tarpą. Krūtinė dešinėje. Susidedame ten visus daiktus ir ramiai einame pas admirolą.
Taigi, pokalbis įvyko. Jūs oficialiai paskelbtas „Miesto piliečiu“. Dabar galite geriau ištirti savo dabartinės viešnagės vietą. Mieste yra praktiškai viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, lupikininkas... Dėl paskutiniojo, Augusto Brahmso, reikia ypatingos pastabos. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.
Dabar einame į karavelę „Fleuron“, pas tavernos savininką Hill Brunner ir paklausiame apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Pasirodo, čia visi tiki, kad jis nuskendo, bet mes žinome, kad taip nėra... Hill prašo patylėti apie tai, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturėtų sužinoti apie tai. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų. Taigi, Hillas paprašys mūsų aplankyti jį vėliau, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją. Ir mes turėtume pasivaikščioti po miestą, susipažinti su vietiniais ...

Šalutinės užduotys:

1. Dingęs piratas Leightonas Dexteris.
Iš gandų sužinome, kad Leah Tooors prisiminė tam tikrą Leightoną Dexterį. Pradedame ieškoti užuominų, kas tai galėtų būti. Iš Royelio Haago sužinome, kad jis kirto Kapperio kelią ir dingo. Kreipiamės į Leah Toors paaiškinti. Istorija pasirodo neįtikėtinai banali: Chadas ir Leitonas anksčiau draugavo, bet paskui susikivirčijo dėl pinigų. Matyt, Capperis nužudė buvusį draugą mūšio laive „Tartarus“. Na, kaskime toliau. Einame pas admirolą. Jis sako, kad Dexteris buvo nubaustas ir dabar saugo savo pinigus, kurie, matyt, pasikėsino. Taigi, belieka tik apsilankyti nusikaltimo vietoje. Šokame į vandenį ir plaukiame į Tartarus. Jo kairėje pusėje yra skylė. Plaukiame ir einame į dešinę. Prieš mus iškyla baisus vaizdas: prie sienos prirakintas griaučiai, o šalia didelė krūtinė. Na, Kaperis nejuokavo sakydamas, kad Dexteris dabar saugo savo pinigus... Bet skeletas nesutrukdys mums paimti admirolo lobio! Prieiname prie krūtinės ir – vargas! – skrynia užrakinta. Bet dar ne viskas prarasta. Po kurio laiko iš gandų sužinome, kad admirolas pametė labai svarbų raktą. Mūsų užduotis – pirmiausia jį surasti. Laikas ribotas, rakto vieta atsitiktinė (kaskart generuojamas iš naujo). Jis gali būti VISUR. Jei nerandate rakto, žlugkite užduotį. Surask – atidaryk skrynią ir gauk labai gerą atlygį

2. Dominique Legros ordinas.
Dominique'as Legrosas prašo tavęs kur nors nunešti butelį vyno ir atiduoti jo draugui Thomasui Boyle'ui, kalėjimo prižiūrėtojui Tartaruose. Tačiau jis ne tik nepaėmė vyno, bet ir pagrasino nupjauti Legros ausis. Dominykas nežino, kas negerai. Pasirodo, Boyle'ui nepatinka, kad Dominykas flirtavo su tavernos padavėja Armo Dulinu. Legrosas sako, kad tik su ja kalbėjosi. Įtikinę Boyle'ą, kaip atlygį iš dėkingo Dominyko gauname paprastą skrynios raktą. Dabar galime atidaryti keletą skrynių Mieste.

3. Nelaimingas Alice Taylor vyras.
Iš gandų sužinome, kad Maxim Taylor, žinomas dėl savo išdaigų, buvo kalėjime. Jo žmona dabar ieško pagalbos, kad išgelbėtų savo nelaimingą vyrą. Ką gi, eikime suprasti „Tartarą“: iš pradžių pasikalbėsime su pačiu peštininku, o paskui aplankysime kalėjimo viršininką Gabrielių d'Exmesą. Pasirodo, Teiloras čia pateko dėl chuliganiškų veiksmų, susijusių su pačiu admirolu! Nuostabu, kad jis vis dar gyvas. Einame pas Alisą ir pažadame jai išleisti vyrą iš kalėjimo. Taigi, eikime į Capper. Taip, Teiloras sumišo: girtas kaip velniškai, jis pasirodė admirolui ir prisidėjo peilį prie gerklės! Oho... Tikrai smuklė prisimena paskutinį muštynių apsilankymą. Einame ten ir paklausiame padavėjos apie Teilorą. Pasirodo, iš smuklės išėjo ne vienas, o su Gillesu Baru. Kaip ir tikėtasi, būtent jis išsiuntė pas admirolą girtą Teilorą. Mes kalbame apie šį Kapperį. Admirolas demonstruoja pavydėtiną filantropiją ir nusprendžia duoti Teilorui dar vieną šansą. Dabar belieka įtikti Alisai ir gauti atlygį.

4. Įeikite į Esmeraldos parduotuvės gyvenamąsias patalpas.
Pedro Hurtado siūlo už pinigus apsilankyti Esmeraldos gyvenamosiose patalpose, o parduotuvės savininkas Ericas Jostas bus pačioje parduotuvėje. Pelną dalijamės po lygiai. Na, reikalas mažas: atvykstame į paskirtą vietą, Hurtado atidaro duris, užmušame sargybinius. Mūsų atlygis – kompleksinis skrynios raktas (jį galima rasti ir karo laive San Augustin, būtent ant antrojo laivo nuolaužos, esančios už paties karo laivo; virš priekinės nuolaužos yra kabantis tiltas) ir pinigai.

5. Žvakės parapijai.
Padre Angel prašo mūsų parapijai atnešti 400 žvakių. Reikiamas skaičius žvakių yra skrynioje parduotuvėje. Jūsų užduotis yra tyliai juos iš ten išnešti. Kadangi negalite neštis visko iš karto, teks neštis dalimis. Taigi, užduotis atlikta, gauname gražų „ačiū“. Bet tai dar ne viskas – ateityje padre padės jums išvykti iš Miesto.

Grįžtame prie pagrindinės linijos. Hilas turėjo tai gerai apgalvoti. Išties, jis mums susitaria po vidurnakčio savo vyno rūsyje (tai viena iš kajučių tame pačiame laive, reikia eiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad mes teisūs.
Dabar mūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria mus susitikti Protector Corvette kabinoje. Taigi dailidė mus išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Teks visus nužudyti. Mes pasakojame Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galoną „Velasco“), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo mūsų. Įvykdę savo planą, užklumpame dar didesnę kliūtį: dabar mums nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai bus skirti mums padėti. Susidoroti su klanu sunku, bet įmanoma. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Apie sėkmingai atliktą užduotį pranešame admirolui (premija: jei dar pavyks išgelbėti visus padėjėjus, admirolas mus apdovanos šimtu tūkstančių aukso). Dabar grįžtame į Hill Brunner ir papasakosime jam apie tai, kas atsitiko. Jo reakcija pasirodė kiek keistoka: jis prašo atvažiuoti pas jį vėliau, turi kažką išsiaiškinti... Kelias dienas nakvojame smuklėje, paskui einame į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turime klausytis pokalbio, pasislėpę už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, kitaip būsi aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Capperis ir Kasperovo klano lyderis (ir jis buvo jis) buvo vienoje grupėje! Pasirodo, mes ne admirolas, o jis mus susuko aplink pirštą! Mūsų rankomis jis sunaikino „narvalus“! Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Mes pranešame apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.
Deja, iš Hill nieko daugiau neišmoksime. Po kurio laiko jis nužudomas. Sumaišę viską pradedame išsiaiškinti iš liudininkų. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakojo, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš jam mirdamas jis uždavė jai klausimų apie vyrą, gyvenusį prieš jį. Matyt, kažkam nepatiko, kad Kalva kasosi šia kryptimi... Reikėtų pabandyti iš admirolo išsiaiškinti, kas daroma dėl smuklininko nužudymo. O dabar turime patys išsiaiškinti apie vyrą, gyvenusį čia prieš Kalną. Galbūt jis žino, kas yra Mechanikas.
Einame pas admirolą. Liepia į šitą reikalą nesikišti... Tada mes patys bandome surasti seniausius Miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Eidami pas ją, užklystame ant trijų „Kasperių“, kurie bando nužudyti nelaimingąją moterį. Mes juos nužudome ir kaip padėką gauname informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios damos, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas. Bus sunku, pasiruoškite labai atsargiai.
Taigi tikslas pasiektas! Kalbamės su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis mums parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Mūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Tačiau tai padaryti nebus lengva. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai. Tačiau yra ir privalumų: po vandeniu yra daug aukso, todėl laivo kaina atsipirks su palūkanomis. Taip, o vėliau bus galima grąžinti už tai, ko negalėjo išsinešti. Tiesa, už tam tikrą mokestį.

Pastaba: po nardymo visi daiktai atvirose skryniose išnyks. Ateityje jums reikės liutnios, 10 vynuogių kekių, 3 butelių vyno, 10 maišų druskos. Turite juos pasilikti sau.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti (į vietą, kur jis buvo).
Taigi jūs esate po vandeniu. Įrankio vieta yra atsitiktinė, tačiau gana dažnai ji randama už laivo skeleto (pasukite į kairę), prie akmenų. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Kovoti bus galima tik su kardu, parakas, kaip žinia, iškart taps drėgnas. Mes taip pat negalėsime bėgti, o jūs neišvalysite per šešias minutes. Krabai nuodija herojų, todėl su savimi reikia pasiimti pakankamą kiekį priešnuodžių.
Labai sunkiai suradę pavarą grįžtame pas Mechaniką. Jei norite, galite vėl nardyti. Jei atsisakysite, vėliau to padaryti nebebus įmanoma.
Mieste likti nesaugu. Kuo greičiau išeisime iš čia, tuo geriau. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Bet kur juos gauti? Einame pas tavernos padavėją Armo Dulin. Taigi, šautuvų sviedinius galima įsigyti iš namų (tai yra, laivų) šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Vaistų jums duos dėkingas tėvas Angelas. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.
Taigi, surenkamos visos reikalingos prekės. Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Atidėlioti tai pavojinga, nes prie miesto artėja neregėtos jėgos audra. Baigę rinkinį skubame pas Mechaniką, nes jau prasidėjo audra. Tūkstantis velnių, Kaperis jį suėmė!!! Turime išgelbėti mokslininką. Vis tiek teks kovoti, tad Workmano pagalba nepakenks.
Rezidencijoje kovojame su admirolu. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Iš karto lekiame ten, bet koks kliuvinys gali kainuoti gyvybes. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada... Mechanikas siunčia mus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser. Denas paslėpė krūtinę. Daugiau miesto nebepamatysime...
Vargiai pasiekę nurodytą vietą, pro piktogramą „atvira“ išeiname į atvirą jūrą. Turime unikalią korvetę „Karo šuo“, kuri neturi analogų Karibuose, bei daug įvairių artefaktų. Užduotis baigta!

Papildymas
"Viename iš pokalbių su padavėja (atrodo, Armo Dulin) po smuklės prižiūrėtojo mirties, ji paprašys jos pasakyti, jei sužinosite ką nors apie Hill Brunner mirtį. Taigi mes jai pasakojame apie kasperius. ir ji susitars su jais pasimatymus - tokiu budu mes pašaliname didžiąją klano dalį Tada kai Armo bus nužudytas, einame pas jos vaikiną - sargybinį Tartaruose ir viską pasakome.Jis pasiūlo savo pagalbą ir su didžiule šypsena einame pas nupjaukite visus likusius kasperius. Be to, pamiršau, kad informuotumėte Armo apie kasperius, reikia išgelbėti Cecile Galard nuo žudikų".