Korsarai kiekvienam savo Ispanijos Gvadelupos perėją. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa. „Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie Gvadelupos krantų. Numetę inkarą, eikite į Fadey namą, kuris bus nurodytas to paties pavadinimo ženklu. Pasikalbėkite su vyru, kurį radote viduje, ir pasakykite jam, kad Michelis jus atsiuntė. Tačiau jis neturės pinigų ir apdovanos jus kardu. Nepamirškite jo paklausti apie jus dominančius klausimus. Tada eik į kalėjimą ir pasikalbėk su komendantu. Norėdami aplankyti indėną, turite gauti leidimą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į kamerą pasikalbėti su kaliniu. Tada grįžkite pas komendantą ir sužinokite iš jo, ko reikia, kad jis būtų paleistas. Pasirodo, tik tam tikro Fadey sutikimas. Galite eiti pas jį ir pabendrauti. Pokalbio pabaigoje jis pareikalaus 150 auks. Tačiau nereikėtų iš karto sutikti su šia suma, nes tada jis ją išmes iki 100. Galite nueiti pas skolintoją ir nusipirkti iš jo keletą Brangūs akmenys. Tačiau jums nepakaks poros, todėl eikite į laivą ir pradėkite kelionę į Martinikos salą, kad gautumėte dar du trūkstamus dublonus.

Tačiau nereikia per daug stengtis, nes kalinio dar nepavyks išlaisvinti, todėl nusileidę saloje galite susirasti Michelį ir su juo pasikalbėti. Pasirodo, Fadey jums nedavė senojo kardo originalo. Jis taip pat pažymi, kad jums reikia iš jo paimti užduotį. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo eikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad padėtų surinkti naują komandą. Tada grįžkite į Gvadelupą ir suraskite gudrųjį Fadey, kad grąžintumėte jam 100 aukso.

Po to galite duoti komendantui kvitą ir paleisti iš nelaisvės raudonodę Tichingitą. Kalbėkitės su juo ir įtikinkite jį prisijungti prie jūsų komandos. Nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu, pasirodo, kad jį apvogė. Galite pasiūlyti savo paslaugas. Dabar žaidimo Corsairs ištraukoje: kiekvienas turi atlikti savo užduotį. Taigi eikite į smuklę ir paklauskite jos savininko apie bažnyčios apiplėšimą. Jis nieko nežino.

Eik prie stalo ir pasikalbėk su gana girtu vyru. Pasirodo, tai padarė vietinė vagių gauja, kuri slepiasi džiunglėse. Perkelk ten. Kai tik pasieksite išsišakojimą, pirmiausia pasukite į kairę, o paskui į dešinę. Būkite atsargūs, nes tankmėje sutiksite tris. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Jie pasiūlys pavogtas prekes nusipirkti už nedidelę sumą.

Karibų manieros

Kai tik išauš aušra, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu Lecroix. Po to apsilankykite tavernoje ir pamiegokite. Grįžkite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu, kad gautumėte iš jo užduotį – nugabenti krovinį į Port o Prenso uostą, esantį Hispaniola saloje. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite buriuoti.

Prisišvartavęs – į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite link forto. Ten sutiksite komendantą, prieisite ir pasikalbėsite su juo. Kai tik uždirbsite 5000 aukso, galėsite imtis kitos užduoties. Jį sudaro 15 pabūklų pervežimas į Porto Belo, kur yra Florianui Choquetui priklausanti fregata. Verta paminėti, kad tai yra netoli Pietų Meino salos.

Būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls vienas iš ispanų gaudytojų. Leiskite jam nugrimzti į dugną ir toliau plaukti. Kadangi uostas, į kurį vykstate, priklauso prancūzams, jums reikia nuo jo šiek tiek pajudėti į vakarus. Aistroms nurimus, lėtai prisiartinkite prie kovotojo. Po pokalbio su kapitonu sutikite padėti jam žvalgybos operacijoje. Dabar galite eiti į „Mosquitos“. Kai tik nusileisite, laukite tamsos. Eikite į miestą ir judėkite link laivų statyklos.

Kai Korsarų perėjoje: Kiekvienam savo atsiduriate prie tilto, vedančio į laivų statyklą, tada pažiūrėkite į smuklę. Ieškokite čia žmogaus, kuris būtų pasiruošęs jus pavaišinti gėrimu. Tada paklausk jo apie naujienos kurie įvyko rajone. Pasirodo, čia neseniai buvo sučiuptas šnipas. Tada jis paprašys jūsų surasti elgetą. Palaukite ryto ir eikite į miestą jo ieškoti. Suradę elgetą, pasiūlykite užsidirbti pinigų išsiaiškindami ką nors jums. Tada eikite į prieplauką ir laukite, kol jis sužinos gautą informaciją.

Išklausę jo, grįžkite į laivą ir eikite į kursą į laivą „Inspirational“, kad viską papasakotumėte kapitonui Šokui. Taip pat pasiimkite iš jo dar vieną užduotį – įsėsti į laivą „Pueblo“, gabenantį paraką į Alakantaros krantus.

Patariu eiti kursą palei Meino pakrantę, kur jį sutiksite. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte perimti laivą ir eiti į Gvadelupą. Išlipkite į krantą ir eikite į vietinę parduotuvę. Ieškokite joje prekybininko, iš kurio galėtumėte gauti sąžiningai uždirbtus pinigus. Tada galite pradėti gabenti prekes, kurias turite paimti iš vietinių parduotuvių savininkų.

Nesąžiningas konkurentas

Įėję į parduotuvę, eikite pas prekybininką ir pasiimkite iš jo užduotį – atnešti Robe Dumas iš smuklės. Sutikite ir eikite į pramogų įstaigą. Ten ieškokite vyro, apsirengusio kauke ir skrybėle. Po pokalbio su juo grįžkite į parduotuvę ir perteikite pokalbio esmę. Pristatę laišką nurodytu adresu gausite nedidelį atlygį.

Kai tik jis pasiūlo susirasti Larai konkurentą ir priversti jį uždaryti parduotuvę, kurioje prekiauja kontrabanda. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir grįžkite į taverną pasakyti jai, kad ieškote pigių produktų. Iš karto gausite pasiūlymą susitikti, susitarti ir vykti į nurodytą pastatą. Palaukite jo ir eikite į pastatą. Po to jis turi būti informuotas, kad už durų jau laukia karių būrys. Norėdamas pabėgti, jis tau pasiūlys 10 000 aukso kyšį. Paimk ją.

Kai kontrabandininkas pasislėps, užeikite į parduotuvę ir pasakykite pardavėjui, kad konkurento nebėra, už tai gausite dar vieną 15 000 pesų atlygį.

džiunglių mergina

Šį personažą galite sutikti Gvadelupoje. Ji pabėgs nuo trijų banditų ir paprašys jūsų pagalbos. Po to, kai parvešite merginą namo į Bas-Teretą. Pasirodo, jos tėvas, vienos iš vietinių parduotuvių savininkas, nori ją vesti už pinigų skolintoją. Tačiau jos širdis priklauso kažkam kitam. Verta paminėti, kad jei pristatysite mergaitę nurodytu adresu, jos tėvas jus apdovanos 7500 aukso.

Gaskono našta. Tęsinys

Dabar turėtumėte grįžti į Martinikos salą aplankyti Michelio, kuris šiuo metu yra kalėjime. Po to, kai pabendrausite su juo, jis pasiūlys jums pasirinkti iš kelių renginių vystymo variantų:
- tapti nariu Vakarų Indijos kompanijaįsikūręs Kiurasao saloje;
- tapti Britanijos laivyno nariu;
- tapti nežinomos organizacijos, esančios Barbadose, nariu.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Pradėkite tai pereiti siužetasžaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo, vyksta į Curacao. Išmeskite inkarą netoli kranto ir pateikite į vietą, kur yra GVIK būstinė. Juos galite atpažinti pagal stačiakampę plokštelę su atitinkamu užrašu. Būtinai praneškite jiems, kad norite jiems dirbti. Tada užlipkite į antrą aukštą ir suraskite Lucas Rodenburgas. Pasikalbėję su juo, atlikite pirmąją užduotį.

Pirma užduotis. Palydėti Baltazarą

Gavę nustatymus, eikite į Vilemstado uosto direkciją, kur turėsite susirasti ir pabendrauti su Ridderbock Balttazar. Tada vėl galite eiti į atvirą jūrą, bet labai atsargiai, nes nuožmioji dabar pradės jus aplenkti. Kadangi jo valdomas gana galingas laivas, beveik neįmanoma išeiti.

Aš patariu jums išgyventi šį mūšį žaidime „Korsai“: kiekvienam savo eikite į fortą ir atsisėskite ten, nes tai yra labiausiai geriausia pozicija iš visų. Atmušę priešo puolimą, eikite į Šv. Martyno salą ir raskite mieste Baltazarą. Po to būsite apdovanoti ir galėsite saugiai grįžti į Kiurasao. Nusileisti ant kranto ir nuvykti į GVIK rezidenciją ir pranešti apie užduoties atlikimą Rodenburgui.

Antra užduotis. Slaptas Acevedo laiškas

Dabar turėsite aplankyti Kubą ir susirasti Don Simono Santjage, kad paduotų jam keletą dokumentų. Beje, šis asmuo užima svarbias pareigas banke. Pradėkite kelionę į Kubą ir stenkitės nepakliūti į ispanus. Patariu prisitvirtinti dešinėje kyšulio pusėje, o tada palaipsniui pereiti prie įlankos, vadinamos Anna Maria.

Išlipę į krantą, tęskite žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eikite prie miesto vartų. Verta žinoti, kad apie 00:00 pro jas praeiti nereikia, nes ten yra sargas. Kai tik ateis rytas, eikite į banką, esantį alėjoje priešais rezidenciją. Surask Simoną ir pasikalbėk su juo. Tada jis pasiūlys tau grįžti rytoj. Dabar būkite pasiruošę tam, kad vos peržengę banko slenkstį iš karto būsite priblokšti.

Atmerkę akis pamatysite oponentus, bet neturėtumėte iš karto jiems visko pasakoti. Palaukite, kol vadovas išeis. Dabar esate saugomas. Kai tik vienas iš jų paliks savo postą, greitai pribėgkite prie krūtinės ir išimkite iš jos harpūną. Tada panaudokite jį priešui ir išeikite iš kambario.

Žengę kelis žingsnius, suklupsite prieš Veroną, taip pat panaudosite jam harpūną ir nusileisite žemyn. Atsidūrę pirmame aukšte suraskite ten skrynią ir pasiimkite visus daiktus, kurie buvo iš jūsų anksčiau atimti. Galite išeiti iš pastato ir eiti į banką.

Suraskite Simoną ir pasiimkite grįžtamąjį pranešimą. Jis jums pasakys, kad kažkas tikrai turi mirti. Galite išeiti iš miesto ir lipti į laivą. Įlipę į laivą, nuvykite į Kiurasao salą.

Trečia užduotis. fleetwood

Po to, kai vėl atsidursite Rodenburge žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, būsite suglumę dėl to, kad jis išleis jus savaitei. Tuo tarpu galite susitvarkyti su prekių pristatymu parduotuvėms ar uostui. Po poilsio grįžkite į Rodenburgą ir atlikite kitą užduotį. Tada eikite į uosto direkciją ir atiduokite savo laivą. Verta paminėti, kad tai bus visiškai nemokama.

Gaskonės našta:

Gavę savo laivą, plaukiame į Gvadelupą. Išplaukę einame į Fadey. Kalbamės su juo ir minime skolą. Fadey, savo ruožtu, sako, kad jį apvogė ir, sako, nėra iš ko jam mokėti, bet jis duoda, anot jo, labai brangų durklą. Po to paklausk apie vagis, jis pasakys, kad vienas iš jų buvo sučiuptas ir sėdi kalėjime. Einame į kalėjimą ir prašome kalėjimo viršininko pasikalbėti su indėnu, jis savo ruožtu leidžia. Praeiname koridoriais ir randame indėną. Jis pavadins savo vardą - Titchingit. Pasikalbėję su indėnu nusprendžiame jam padėti. Einame pas kalėjimo viršininką, o paskui į Fadey.

Fadey pirmiausia sumažins kainą iki šimto penkiasdešimties dublonų, o paskui nukris iki šimto dublonų. Ir mes turime dešimt dienų juos nusipirkti, kitaip indėnas bus pakartas. Norėdami nusipirkti dublonus, turite paimti pinigus iš skolintojo. Jei išsaugojote dublonus, iš viso turite nusipirkti šešiasdešimt ar šešiasdešimt penkis dublonus. Po pirkimo grįžtame į Fadey ir išperkame indą, grįžtame į kalėjimą ir pasiimame indą, o po to priimame jį į savo komandą.

Išleidę indėną, aplankome savo brolį kalėjime. Mes ateiname ir pasakojame apie situaciją su Fadey. Brolis sakys, kad durklas yra netikras ir kad Fadey mus apgavo.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa

Taip pat jis papasakos, kaip elgtis Karibų jūroje norint gauti pinigų: paimti užduotis iš valdytojų, vežti keleivius ir prekes, bandyti apiplėšti prekybininkus, įsigyti markės laišką. Taip pat jis mums padovanos piešinį iš popierinių kulkų, kurios pagreitina ginklų perkrovimą. Dabar mums reikia aplankyti brolį po trijų mėnesių ir, pageidautina, patyrusį jūrų reikaluose.

Grįžtame į Fadey ir kalbamės apie durklą. Jis pradės tvirtinti, kad durklas yra tikras ir priklausė pačiam Kortesui ir bla bla .... Sutinkame ir sakome, kad incidentas baigėsi. Po to geriame rusišką degtinę ir mokomės paslapčių, kaip daug gerti ir neprisigerti. Po to mes paprašome Fadey užduoties ir gauname: " Karibų manieros».

Atlikę šią užduotį, likusius tris mėnesius panaudojame užsidirbti pinigų ir pakilti bent į penktą reitingą. Jūros erdves, beje, galima išskrosti ilgiau nei tris mėnesius. Vis dėlto verta aplankyti savo brolį. Jis nurodys tris įmones, kuriose galime surinkti daug pinigų ir užmegzti ryšius. Mums siūloma rinktis iš trijų įmonių, prie kurių galime prisijungti: Vakarų Indijos kompanija, Britanijos laivynas ir Barbadoso organizacija.

Karibų manieros:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa

Fadey pasakys, kad po dienos reikia nueiti pas Gerardą Lecroix į parduotuvę ir pasikalbėti apie užduotį. Vieną dieną palaukiame ir einame į parduotuvę. Kitą rytą atvykstame į parduotuvę ir pamatome kampe stovintį Lecroix. Mes kalbame apie užduotis. Per 10 dienų į Port o Prensą turime nugabenti bombų ir parako krovinį. Mes imamės šios užduoties ir iškart einame į vietą. Nes jei nepristatysime prekių laiku, sužlugsime puikią užduočių grandinę ir pinigų negausime, bet jų mums tikrai reikia. Atvykę į Port o Prensą eikite prie tolimųjų dešiniųjų vartų, tada pasukite į dešinę ir eikite į forto ginklų salę. Praneškite ir gaukite atlygį: penkis tūkstančius pesų. Taip pat naujas iššūkis.

Turime pristatyti penkiolika ginklų į Porto Belo. Iš karto išvažiuojame ir užklystame į ispanų patrulį. Laukiame, kol fortas smarkiai sužalos laivą, tada į jį lipame. Dabar galite plaukti į Porto Bello, esantį Meine. Neplaukite į patį miestą, o laikykitės atstumo, po to nusiųskite valtį į fregatą „Militant“ ir pasikalbėkite su kapitonu dėl naujos užduoties. Jis paprašys žvalgybos.

Naktį nusileidžiame Mosquitos įlankoje ir einame į miestą. Mieste, apeidami apsaugą, nueikite į smuklę ir pasikalbėkite su girtuokliu, iš anksto nusipirkę jam alaus. Jis jums papasakos apie sugautą šnipą, o jūs bandysite jį toliau ir toliau, kad turėtumėte įrašą žurnale. Dabar reikia surasti žmogų, kuris už pinigus gautų mums informaciją. Jie bus valkata. Laukiame iki 14:00, susirandame valkatą ir siūlome jam pinigų už darbą. Po to kur nors pasislepiam ir vėtome laiką iki vidurnakčio ir gauname nauja informacija. Po viso to grįžkite į savo valtį, o po to į laivą „Militant“ ir praneškite apie viską, ką sužinojote, ir gaukite paskutinę užduotį.

Reikia nuskandinti laivą „Pueblo“, gabenantį parako krovinį. Įlipame į laivą ir pasukame šiek tiek į dešinę nuo Meino ir randame mums reikalingą laivą. Audringame ar skęstame, nesvarbu. Bet kuriuo atveju grįžkite į Gvadelupą už atlygį. Ateiname į parduotuvę, bet Levroy nebėra. Kalbamės su prekeiviu ir sužinome, kad atlygis už šią užduočių grandinę yra su juo ir siekia keturis šimtus dublonų. Mes renkame atlygį ir užbaigiame puikią užduočių grandinę. Dabar jums reikia trijų mėnesių, kad pakeltumėte lygį, užsidirbtumėte pinigų ir pabandytumėte išgyventi.

Grąžinti kunigo rankraščius:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa

Miestas, kuriame ši užduotis išduodama, gali skirtis. Taigi plaukiokite po miestus ir paklauskite, ar kunigui reikia pagalbos, ir pasakykite, kad jūs tikrai stengiatės padėti. Po to jis paprašys jūsų nuplukdyti į kitą miestą, paimti rankraščius ir grąžinti juos jam. Grąžinus rankraščius, kaip ir Biblijoje, gauname atlygį ir karštus įspėjimus apie nuodėmes ir velnius.

Pristatyti pilietį į gyvenvietę:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa

Kartais miestuose žmonės kreipiasi į mus su prašymu už atitinkamą mokestį pervežti juos į kitą miestą. Pavyzdžiui, per devynias dienas nugabenti Brianą Finką į Bridžtauną už tris tūkstančius pesų. Jei nesilaikysite termino, keleivis išlips pirmame uoste. Nors galite jį konfiskuoti ir reikalauti išpirkos. Uosto administracija Fractal Shipping:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Gvadelupa

Kartais uosto direkcijos vadovai duoda užduotis vežti krovinius kito miesto uosto direkcijai. Ir jie labai gerai moka už šią įmonę, tačiau suteikia trumpas sąlygas. Bet nieko, net ir pavėlavus, užduotis neįvyks – galite saugiai vežti krovinį į miestą, už vėlavimą tiesiog apmokestinsite nedidelį procentą.

„Corsairs“ - tai vienas iš nedaugelio vietinės gamybos žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip puikiai pavyko patirti nuotykius. Tačiau verta paminėti Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“ – tai savotiška kulminacija, viso to gėrio rinkinys. ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, kuris leis išbandyti save kaip drąsų piratą, kuriam reikia naršyti jūrose ir vandenynuose, atlikti užduotis, kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, jūs negalėsite to jums padėti - turėsite viską išmokti patys, tačiau užduotis, kurias galite gauti kelionės metu, galima apibūdinti.

Taip pat žaidime yra priedų, tokių kaip „Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gweek“, čia nebus atsižvelgiama, apžvalga bus susijusi tik su baziniu žaidimu, todėl jūs negalite ieškoti užduočių, įtrauktų į žaidimą atsisiunčiamu turiniu.

„Romas barmenui“, „Paskambink mergina“ ir „Grąžink kunigo Šv. Pjero rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jums nereikia nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Pravažiavimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia ramus, o jei nori tuo mėgautis, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokių užduočių kaip „Romas barmenui“, vis labiau artėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi į šis ieškojimas teks susitikti su tikrais vaiduokliais, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir kaip tik iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Pasakę slaptažodį, patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga – tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais teks akimirksniu kibti į reikalus, o kai kuriais gali ir neskubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam garbingam asmeniui. Reikės iš sutenerio sužinoti informaciją apie tinkamą merginą ir suprasite, kad ją bus galima pasiimti tik valandai, nuo vienuolikos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl jūs negalite skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jums bus pasiūlyta užbaigti gana neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " sandėlio darbuotojas"yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums duos pardavėjas parduotuvėje, praradęs vertingą darbuotoją – darbuotoją iš sandėlio. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko apribojimų nėra, bet tu gali tuoj pat eiti į džiungles ir susirasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti,tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai ir baigsis pirma dalis , bet galima is karto pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo, o piratu miestelyje rasi.Sumokejus tam tikra suma susitarkite pravesti kandidatu atranka, o jei nusnausite, pabudus smuklėje pamatysi tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų ir nusiųsk į miestą.Kai kitą kartą nueini, pirklys pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, nes kuriuo jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir ne tokių sudėtingų užduočių, kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš akis atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nepavyks – „Kiekvienam savo“ ištrauka reikalauja gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ir ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Dar kartą pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam gali priklausyti šios brangenybės. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už jų radimą dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite imtis „Cannibals“ kvesto - jį galite rasti pas vieną iš posto, esančio netoli miesto, gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš vietinių gniaužtų. Prisijunk prie jo ir eik į kanibalų slėptuvę – ten teks kautis, bet kai tai padarysi, paaiškėja, kad tavo partnerio dukra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir partneris, ir išgelbėtas įkaitas jus apdovanos.

"Gaskono našta" - istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana ilgai. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Užduočių, nesusijusių su siužetas, periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad neturėtumėte to skubėti, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, prie kurios jūs turite ateiti pabaigoje. Nusipirkus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu metu galėsite suburti komandą – yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visus iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – laive reikia turėti tinkamą atmosferą, maistą ir vaistus. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Reikia šturmano, o jis sulaikytas, nes skolintojui skolingas nemaža pinigų suma. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad grąžintumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanijos inžinierius“, nes jūs turite išgelbėti piratų pagrobtą lombardininką. Iš pradžių galite bandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turite juos nužudyti – žaidime „Corsairs: To Each His Own“ perdavimų užduotys dažnai būna būtent tai. Tuomet teks ranka kovoti su pačiu ispanu, kuris nenori tikėti, kad atėjai jo gelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas navigatorius ir suaktyvintas Gvadelupos ieškojimas.

„Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo. Norint jį išlaikyti, gali prireikti turėti puikių įgūdžių ir miklumo valdyti savo charakterį ir laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią jums reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be čiabuvio, kuris buvo įkalintas, pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pat metu dar reikės atlikti vieną darbą, kuris duos užduočiai „Karibų manieras“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį, pirmiausia turėsite pristatyti ginklų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra bėgimas su reikalais. “ Nesąžiningas konkurentas"Todėl paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Susitarkite ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės padorią sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti „Gaskono naštos“ užduotį. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti užduotį „Jungle Girl“ – tam jums tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą. Bet kokiu atveju praneškite vyrams, kad jūs pats pristatysite mergaitę jos tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite imtis „Gaskono naštos“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, įkalintu. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka čia išsišakoja, nes Michelis siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku detaliai aprašyti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali eiti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. Perėjimas" Olandų Gambitas", ieškojimas, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgai. Turėsite atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad m. kai kurias vietas turėsite dairytis po kiekvienu akmeniu, ši užduočių grandinė gali to reikalauti, nesvarbu, kurį kelią pasirinksite, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną – juk tiek reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja skirtis, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir svarbiausia – tai pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl nebūk šykštus. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas apsiribojo tuo. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia padaryti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką klausime, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas yra užfiksuoti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo pilnavertį laivyną, kaip su tuo susidorosi? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie ieškojimo“ piratų saga". Jame turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis sujungti savo jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau neskaičiuosite vieno, svarbiausio pirato - legendinio Ryklio. Teks išleisti nemažai daug laiko, bet, deja, viskas, ką bandote, bus bergždžios - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje "Piratai: kiekvienam savo" ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jums tereikia kad blaškytųsi kiti dalykai.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šio momento žaidime prasidės tikri stebuklai. Turėsite susirasti šamaną, kuris pagamintų specialius medalionus, leidžiančius patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad teks atlikti nemažai pavedimų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti Korsarų žaidime. Kiekvienas „Teisingumo salos“ žingsnis gali atrodyti sudėtingas, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie užduotį „Panerimas“, čia stebuklai tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks nusileisti po vandeniu, kad rastum ten esantį senovinį majų miestą. Šie netikėti siužeto malonumai laukia jūsų šiame nuostabiame žaidime.

Atsiejimas yra arti...

Taigi, žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Belieka atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laisvalaikis šiam žaidimui negali būti vadinamas nuobodžiu, o projektas neužsitęs - jūs nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia ši ištrauka„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, pabūklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie tiesiogiai nesusiję su pačiu siužetu. Turite tai išstudijuoti patys, ir garantuotai patirsite daug malonumo iš šio proceso.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, ne tik tu jos ieškosi – tavo „milijoninis“ brolis Michelis taip pat norės turtų, tave išduos ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Kiekvieną minutę viskas bus sunkiau, nes jau kovosite su visais vienu metu, įskaitant savo brolį. Na, viskas baigsis, žinoma, jūsų pergale – jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tuomet turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas tuo pat metu nesibaigia – jūs gaunate galimybę ir toliau naršyti vandenynuose – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Gvadelupa
Paspauskite Enter, išeikite į pasaulio žemėlapį ir plaukite iš salos į šiaurę į Gvadelupą. Laikas gali būti pagreitintas paspaudus + NAM. Paspaudę TAB, pamatysite maksimalų žemėlapio vaizdą. Prišvartuokite netoli miesto, prie bažnyčios, susiraskite Fadey namą – taip vadinsis, kai priartėsite prie durų. Pasikalbėkite su vyru, pasakykite, kad esate iš Michelio.
Iš žurnalo: Pokalbis su Fadey įvyko. Pinigų iš jo negavau, bet gavau kokį nors retą durklą. Ne lygiavertis pinigų pakaitalas, bet geriau nei nieko. Dabar grįžtu į Sent Pjerą pas savo brolį, kad gaučiau tolesnių nurodymų.
Plaukiame į Martiniką pas brolį.
Iš žurnalo: Na, laikas iš tikrųjų priprasti prie jūreivio vaidmens. Mano brangus brolis davė man tam ištisus tris mėnesius. Negirdėtas dosnumas!... Vargšas Lulu! Ji tikrai nelauks mano sugrįžimo... Nors, tiesą sakant, Lulu yra paskutiniais laikais Man rūpi mažiausiai. Tačiau prasmingos Michelio užuominos apie kažkokius „nuotykius“ kelia didelį nerimą. Mano mylimas brolis vienareikšmiškai laikosi atgal, ir daug. Na, gerai, ateis ir mano laikas... Panašu, kad Michelis mane laiko visiškai nevertingu, sprendžiant iš globėjiško ir moralizuojančio paskutinio pokalbio tono. Velnias! Dabar labiau nei bet kada noriu nušluostyti nosį savo arogantiškam broliui. Pamatysime! Ir dabar, ko gero, verta dar kartą apsilankyti pas Fadey, bet neužsitempti. Leisk storuliukui šiek tiek pajuokauti ir padėk man dirbti, nes jis begėdiškai apgavo Michelio skolą.
Iš žurnalo: Fadey sutiko padėti man susirasti darbą. Tiesa, tai taip pat nebuvo be pamokymų - na, kada jie baigsis? .. Reikia rytoj ateiti į vietinę parduotuvę ir pasikalbėti su kažkokiu Gerardu Lecroix. Man reikia pristatyti krovinį bombų ir parako į Port o Prenso fortą Ispanioloje. Krovinio gabenimo mokestis bus penki tūkstančiai pesų. Tačiau, pasak Lecroix, tai tik pirmas ir lengviausias mano užduoties žingsnis. Tolesnius nurodymus gausiu iš Forto komendanto.
Plaukti kairėn iki Hispaniola. Švartuotis prie Port-o-Prince uosto, kuris yra maždaug vakarinėje salos dalyje. Išėjimas į džiungles (vartai dešinėje miesto pusėje, žiūrint nuo prieplaukos). Pasukite į dešinę, bėkite į fortą ir leiskitės žemyn. Eik į ginkluotę ir pasikalbėk su komendantu. Gavęs 5000 pesų, išsiaiškink kitą užduotį.
Iš žurnalo: Port o Prenso forto komendantas davė man atsakingą užduotį: skubiai pristatyti siuntą laivų ginklai iš naujo įrengti tam tikrą fregatą „Militant“, kuri in Šis momentas plaukiojimas prie Porto Bello krantų. Turiu ne daugiau nei dvi savaites. Reikėtų paskubėti!
Plauk ten, kai tik gausi užduotį, išplauk vieną kartą. Greičiausiai toli nuplaukti nepavyks, nes. jus vėl ir vėl puls tas pats ispanų gaudytojas – laukite jo šalia forto ir su sąjungininkų pagalba nuskandinkite. Arba atsitraukite nuo jo ne žemėlapyje, o prie jūros pagreičiu, kai tik jis dingsta iš akių, atidarykite žemėlapį. Tada nuplaukite žemyn į pietų Meino pakrantes. Porto Bello yra priešo uostas, todėl išplaukite šiek tiek į vakarus nuo jo ir išplaukite į atvirą jūrą. Kai signalizacija dingsta, priplaukite prie laivo „Militant“, nusiųskite į jį valtį. Pasikalbėkite su „Karingo“ laivo kapitonu, sutikite jam padėti žvalgyboje. Dabar turiu 250 dublonų užduotį iš Floriano Choquet. Būtina patekti į Porto Bello ir išsiaiškinti, kodėl Alakantara galeonas, kurį Choquet medžioja, nesiruošia eiti į jūrą ir kas atsitiko agentui, vardu Silvain Laforet, arba Jaime Silizio. Reikalingo informatoriaus vardas yra Jaime Sicilio, jis yra pirklys. Galleonas pavadintas Alakantara. Į miestą reikia patekti naktį, per džiungles. Laikas - ne daugiau kaip dvi dienos. Išplaukite į Mosquitos įlanką, išlipkite. Palaukite nakties. Iš paplūdimio eikite taip – ​​tiesiai, kairėn, kairėn, dešinėje bus vartai į miestą. Įeikite į miestą, atsargiai eikite į kairę. Į laivų statyklą nuves tiltas, priešais tiltą yra kampinis namas – smuklė. Prisijunkite ten. Su smuklininku kalbėti neverta, nes. jis paskambins apsaugai ir scenarijus šiek tiek pasikeis. Susirask čia girtuoklį, kuris tau pasiūlys atsigerti. Sutikite išgerti, tada paklauskite apie naujienas mūsų rajone. Jis pradės kalbėti apie sugautą šnipą – klausk jo iki paskutinio, kol pasirodys žurnalo įrašas. Dabar reikia surasti kokį nors nepastebimą žmogų, kuriam reikia pinigų. Elgeta! Atsukite laiką iki 12 dienų ar šiek tiek vėliau, susiraskite mieste elgetą ir pasiūlykite jam užsidirbti. Pasislėpkite už kampo, atsukite laiką iki 23:00 ar vėliau, eikite į laivų statyklą prieplaukoje ir sužinokite elgetos gautą informaciją. Grįžkite į džiungles, į Mosquitos įlankos krantą, nuplaukite į Įkvepiantį laivą ir praneškite gautą informaciją kapitonui Šokui. Bet jei nuspręsite paklausti užeigos savininko, tada.
Iš žurnalo: Velnias! Turbūt buvai toks neatsargus! Prakeiktas tavernos prižiūrėtojas, vos išgirdęs apie Jaime Silicio, iškvietė sargybinius. Dabar visas miestas sutrikęs. Teks eiti pas Florianą Choquet be sūraus slampinėjimo – tektų pačiam neštis kojas...
Tada Florianas paprašys tavęs ateiti vėliau, tu ateik, ir jis tau duos dar vieną užduotį.
Iš žurnalo: Turiu dar vieną Floriano Choquet užduotį. Būtina nuskandinti barką „Puebla“ su amunicijos kroviniu, važiuojant iš Kartachenos į Porto Bello. Jei tai padarysiu, labai palengvinsiu Choquet operaciją užfiksuoti Alacantara galeoną.
Plaukite Meino pakrante į dešinę ir susitikite su tuo pačiu laivu. Užpulkite jį, paskandinkite ar įlipkite į jį – tai priklauso nuo jūsų. Jei ketinate jį nuskandinti, pirmiausia naudokite peiliuką, kad sulėtintumėte laivą, o tada bombą. Jei įlipa, tada peiliu, tada buckshot.
Iš žurnalo: Floriano Choqueto užduotis atlikta! Dabar turėčiau vykti į Gvadelupą, pas savo seną pažįstamą Gerardą Lecroix už atlygį ir kitą piniginę užduotį.
Toliau plaukite į Gvadelupą, įeikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su prekeiviu – Lecroix perdavė jūsų atlygį – 400 dublonų.
Pasikalbėkite su Fadey Gvadelupoje. Paklauskite apie vagis, sužinokite apie sugautą indėną ir pavogtą kardų kolekciją, kurią radus pas prekybininkus salose teks išpirkti. Eik į kalėjimą, pasikalbėk su komendantu, kad paleistų tave pas indėną. Eik gilyn per visą koridorių ir pasikalbėk su už grotų stovinčiu indėnu. Grįžkite pas komendantą ir paklauskite, ką reikia padaryti, kad išlaisvintumėte indėną – reikalingas Fadey sutikimas. Eik pas Fadey, pasikalbėk su juo. Jis prašo tavęs 150 dublonų baudos. Sako, kad vyras nugriuvo nuo ąžuolo, prašydamas tokių pinigų. Dabar suma yra 100 dublonų. Surask ir duok Fadey 100 dublonų, eik į kalėjimą ir atiduok Fadey raštelį komendantui. Sekite Titchingitu į kamerą ir praneškite, kad indėnas laisvas. Pokalbyje su juo už miesto ribų sutikite priimti indą į savo komandą.