„La noire“ priklausomybės nuo lošimų apžvalga. Žaidimo apžvalga L.A. noire. Tegul jis susimaišo su purvu, bet jo rankos švarios

GTA LA
Tikriausiai jau girdėjote apie L.A. noire. Pirmasis anonsas buvo išleistas beveik prieš septynerius metus, tada žaidimas ilgam dingo iš radaro, tačiau triukšmo vis tiek buvo daug. Visi žino, kad tai kažkas labai šaunaus. Todėl jokių preliudijų, turime iš karto pasakyti, kaip grojama. Kaip? Taip, kaip įprastas, modernus GTA. Čia vyksta automobilių gaudynės, muštynės, susišaudymai su priedangos sistema ir, žinoma, šurmuliuojantis miestas, atviras tyrinėjimams. Verta pabėgioti L.A. noire ir jausitės kaip namie. Pagrindinio veikėjo judesiai, automobilių fizika, pasaulio pojūtis – viskas yra gimtoji. Norisi sušukti „eh!“, prevencijai sutraiškyti kokį nors praeivį ir tada eiti kovoti su nusikalstamumu. Bet nepavyks (iš karto pasakysime, sugniuždytam praeiviui čia gali priversti vėl atlikti misiją). Nes iš tikrųjų GTA čia yra trisdešimt procentų. Arba veikiau taip: GTA yra forma. O turinys – detektyvinis trileris. Yra trilerių knygų, yra trilerių filmų. A L.A. noire yra GTA trileris.

Pagrindinio veikėjo vardas yra Cole'as Phelpsas. jis ką tik grįžo iš Antrojo pasaulinio karo mūšio laukų. ir dabar tarnauja policijoje. Žaidime bus keletas pagrindinių atvejų (skyrių), o po kiekvieno atvejo Cole'as bus paaukštintas: taip jis iš kelių policininko taps žmogžudysčių detektyvu. Su kiekvienu karjeros posūkiu Cole'o partneriai keisis, tačiau atsiras ir kryžminių personažų, su kuriais žaidimo metu susidursime ne kartą.

Nusikaltimo vieta
Trisdešimt procentų yra GTA. Likę septyniasdešimt (ar net daugiau) yra tyrimai. Vos sužinojus apie padarytą nusikaltimą reikia vykti į vietą (mieste patogiai įsitaisyti - pažinsi kiekvieną užkampį ir be žemėlapio), o ten jau atlikti operatyvinius darbus.
Pirmasis etapas yra įrodymų rinkimas. Jūs tiesiog vaikštote po nusikaltimo vietą ir ieškote svarbių daiktų. Jokių smulkmenų ar neduok Dieve, pikselių medžioklė. Pats Cole'as pasuks galvą į įrodymus, tereikia juos pasiimti (nors bus ir sudėtingesnių variantų, pavyzdžiui, išmetimo vamzdyje paslėptas užrašas). Neradote visų įkalčių? Jokių problemų, galite pereiti prie kitos tyrimo dalies. Tiesa, tau bus sunkiau. Kiekvienas įrodymas „saugomas“ Phelpso sąsiuvinyje, tarsi inventoriuje, kartu su jam žinomomis pavardėmis, vietomis ir faktais. Įrodymų nėra – mažiau vietos suktis per tardymą.


Tai antroji tyrimo dalis. Paprasčiau tariant, tai dialogas. Gali būti pokalbis su auka arba įtariamuoju – su bet kuo. Svarbu tai, kad tai nėra standartinė RPG rutina. ne oficialus pokalbis, kai tau dar kartą ką nors pasako. kas jau aišku. Tai tikra dvikova, žodinė dvikova. Primygtinai rekomenduojame atkreipti dėmesį į šias pastraipas, nes jose bus kalbama apie nuostabiausią, mūsų nuomone, dialogų sistemą pasaulyje. Tarkime, priėjote prie nukentėjusiosios: čia jos automobilio avarijos vieta, vaikšto gydytojai ir policija, o ponia kreivai į jus žiūri ir vos pajudina liežuvį. Ji girta. Tačiau pokalbis prasideda, klausiate, kas atsitiko. Ji sako. Tada jūs turite tris atsakymus: aš tikiu; Netikiu ir spaudžiu; Netikiu ir įtikinu įrodymais. Visi! Jokių plepų iš anksto. Jokių nulaužtų frazių. Koncentruotas psichologinis pasirinkimas. Sakykime daugiau: per visą Londono pristatymo laiką Phelpsas savo pašnekovu patikėjo lygiai vieną kartą, o šis keturiasdešimt kartų pasakė „ne“! Užuot bereikalingai plepėjęs. kaip skautas „pumpuok“ pašnekovą, kovok su juo intelektualinėje dvikovoje.


Pateikite savo įrodymus!
Čia svarbu žengti žingsnį atgal. apie ką mes kalbame? Kodėl turėtume kuo nors tikėti ar netikėti? Pirma, kontekstas ir Sveikas protas. Grubiai tariant, jei pašnekovo alkūnėse kraujas, o jis sako, kad abejoti jo žodžiais nėra prasmės. Antra, gestai ir veido išraiškos. Čia jums reikės visų žinių apie pokalbio psichologiją, kurias galite surinkti. Kur pašnekovas atrodo, kaip kalba, trūkčioja ar elgiasi užtikrintai – visa tai pasakys, kaip elgtis. Verta paminėti, kad gestams ir veido animacijai įrašyti buvo sukurta atskira studija bei sukurta unikali judesio nuskaitymo technologija, leidžianti perteikti veikėjų kalbą iki smulkmenų. Pagrindinis jo bruožas yra tikroviškas akių ir antakių judesių atkūrimas. Taigi nepasitikime pašnekovu. Galime pabandyti stumti. Cole'as pakels balsą, mojuoja kumščiu arba trenks į stalą (galbūt į veidą pašnekovui). Bet jei turite ką nors reikšmingo, tuomet turite pasirinkti trečią variantą, ir čia prasideda linksmybės. Jūs automatiškai perkeliamas į sąsiuvinį ir tik dabar pirmą kartą galite pasirinkti ką nors iš didžiulio surinktų faktų ir įrodymų sąrašo. Mūsų atveju galėjome pateikti įtariamojo nuotrauką. ant kurio jos vyras buvo užfiksuotas kaip tik nusikaltimo vietoje arba beveik tiesiogine to žodžio prasme įkišo tardomą nosį į suplyšusius apatinius.


Žaidimuose to niekada nebuvo. Žaidimo eiga pagrįsta tuo, kad atidžiai žiūrite ir klausotės, pasinerkite į istoriją. Tai, kad teisingai pasirinkote tardymo būdą, tik įrodo jūsų adekvatų istorijos suvokimą. Tai yra, jei jau turite įrodymų savo rankose, jums nereikia šaukti ant pašnekovo, jis jau neturi ko slėpti, tai akivaizdu. Įvedus tokią dialogų sistemą. „Rockstar“ nestumia jokių juokingų mini žaidimų, jie neištempia žaidimo eigos. Jie tik paaštrina mūsų pojūčius, verčia atidžiau sekti tyrimą.

Juodoji orchidėja
Vien šis faktas leidžia L.A. noire pretenduoti į kinematografiškiausio žaidimo istorijoje titulą – štai kur jie iš tikrųjų ir sukūrė siužetą! O apie nustatymą dar nesame nė žodžio. „Noir“ kompiuteryje dažniausiai žinomas dėl Max Payne. Odinis paltas, nepralaidi naktis, monologai už ekrano. amžinas lietus už lango... Nieko tokio L.A. noire ne. Niūri nuotaika čia pasiekiama visai kitomis priemonėmis. Čia labai gražiai parodytas prieštaravimas tarp prabangaus amerikietiško gyvenimo fasado ir šlykščios jo apatinės pusės.
Džiazas, šampanas, skrybėlės – ketvirtojo dešimtmečio pabaigoje Amerika išgyvena ekonominį pakilimą. Tuo pat metu kariai pradeda grįžti iš karo ir jiems nebelieka vietos šiame naujame pasaulyje. Nevaldomas linksmumas ir aštri socialinė įtampa. Holivudas, karjera filmuose – ir visi kino verslo nešvarumai (mums parodytas atvejis buvo apie tai, kaip prodiuseris išprievartavo merginą iš provincijos, kuri svajojo gauti vaidmenį viename iš jo filmų).
Nėra vietos beribiam patosui, niekas nesigaili dėl amžinųjų vertybių, tačiau cinizmo daug. korupcija ir tiesa. Tiesą pasakius, kai mūsų nagrinėjama byla netikėtai baigėsi pragmatiškiausiai, tiesiog iš širdies palengvėjo, kad pagaliau su mumis kalbasi kaip su suaugusiais, o ne operetinių tragedijų vaidina.


Apskritai, malonu matyti, kaip „Rockstar“ ir „Team Bondi“ dirba su struktūra žaidimo eiga. Viena vertus, visi supranta, kad siužetas turi būti priešakyje. Kita vertus, jūs vis tiek turite linksminti žaidėją žaidimu. Ir jie susiuva šiuos du amžinai atmestus dalykus.
Turite pasiklausyti telefono pokalbio adreso – čia yra mažas slaptas epizodas. Einam į vietą – truputį persekioti. Įėjome į butą – muštynės. O skyriaus finale kulminacija – susišaudymas! Ir taip nedrąsiai nužudome keliolika banditų ir net susprogdiname, nepatikėsite, vieną (!) Raudoną statinę. Akivaizdu, kad dauguma žaidimo epizodų yra toli. Tačiau kaip jaudinančiai, kaip švelniai jie stengėsi juos įtraukti į siužetą, nusipelno didžiausios pagarbos. Kur į liūtis pripildytas nenatūralių greito laiko įvykių, L.A. noire apima pažįstamą GTA.
Pasaulis dar nesugalvojo žaidimo. sūpuoti kūdikį ant rankų ar verkti pliaupiant lietui. Bet mes jau seniai galėjome važinėti gatvėmis, šaudyti ir kautis. Mus mokė. Visą gyvenimą buvome mokomi žaisti L.A. noire! Paskutinės GTA dalys „Red Dead Redemption“ traktuoja juos kaip aktorystės kursus. Praėjome juos, o dabar galime vaidinti tikrame filme.

„Rockstar Games“ retai džiugina savo gerbėjus naujais žaidimų pranešimais, todėl daugelis šių kūrėjų naujienas suvokia su ypatingu susidomėjimu. Taip atsitiko paskelbus apie pakartotinį kultinio detektyvo veiksmo išleidimą atvirame pasaulyje, kurio originali versija buvo išleista 2011 m. PS3, Xbox 360 ir PC platformoms. Pažiūrėkime, ar žaidimą verta vadinti visaverčiu pakartotiniu leidimu ir ar jis gali duoti nauja patirtis 2017 m., kai žaidimai žengė didelį žingsnį į priekį.

Pakartotinio leidimo funkcijos

Skirtingai nuo ankstesnių apžvalgų, aš norėčiau pradėti straipsnį nuo grafikos, tiksliau, su jo skirtumais, palyginti su originalu. Iš karto reikia pasakyti, kad magija neįvyko ir mūsų laukia tik šiek tiek pagražintas žaidimas. Vietovės tempimo atstumas šiek tiek padidėjo PS4 Pro ir Xbox One X pridėjo 4K raišką, o PS4 ir Xbox One konsolės gali pasigirti Full HD (1920 x 1080).

Tačiau nėra reikšmingo vizualinio komponento padidėjimo. Net išleidimo metu žaidimas akivaizdžiai nebuvo pats gražiausias, o dabar dar labiau atrodo per daug pasenęs. Personažų kėbulo modeliai kažkaip plastiški, reljefo detalės vis dar šlubčioja, o specialieji efektai atrodo pernelyg mediniai. Palyginti su L.A. Noire PS4 su PS3 versija, skirtumas yra labiau pastebimas, nei bandant rasti skirtumų nuo žaidimo kompiuteryje. Asmeniniuose kompiuteriuose žaidimas atrodo ne prasčiau nei dabartinės kartos konsolėse.

Grafikos savybių analizė gali būti atliekama labai ilgai, paveikiant vieną ar kitą elementą, tačiau apskritai vaizdas nėra suvokiamas kažkaip šviežias ir šiuolaikiškas. Tačiau vaizdinė L.A. Noire kaip ji originali versija vis dar išsaugo veikėjų veidų animaciją. Net 2017-aisiais tokį aktorių žaidimą galima pamatyti tiktai naujausi žaidimai iš Quantic Dream, kuris savo ruožtu yra interaktyvus kinas. L.A. Noire sekundę pasiūlo žaidėjams atviras pasaulis, veiksmo komponentas ir ieškojimų dalis, todėl tokie gerai išvystyti veidai dabar gali būti laikomi technologiniu proveržiu.

Maža, bet gana graži L.A. Noire yra nuotraukų režimas, kurio nebuvo originale. Pagamintas šis režimas gana geras, leidžiantis paspausti dvi lazdas, kad sustabdytume žaidimą bet kurioje žaidimo vietoje ir padarytume ekrano kopiją. Verta paminėti, kad režimas turi gana platų funkcionalumą. Galime ne tik keisti kameros vietą, bet ir sufokusuoti nuotrauką, pridėti įvairių efektų bei pasitelkti visą savo fantaziją, kad vėliau paveikslėlį būtų galima įdėti kaip darbastalio foną.

Deja, pakartotinis leidimas visose sistemose veikia 30 FPS. Atsižvelgiant į gana seną L. A. amžių. „Noire“, kaip ir „PS4 Pro“ bei „Xbox One X“ galimybės, labai keista, kad kūrėjai nepridėjo prie žaidimo jokių papildomų grafinių nustatymų, pavyzdžiui, kas yra jame. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp pakartotinio L.A. Noire iš originalo, deja, baigiasi.

Sklypas

Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas maždaug prieš šešerius metus ir daugelis žmonių jau žino beveik viską apie jį, negalėjome ignoruoti istorijos dalies. Žaidimas nukelia mus į jauno policijos pareigūno Cole'o Phelpso kūną, kuris netrukus grįš iš Antrojo pasaulinio karo, gavo Sidabrinę žvaigždę ir nori išvalyti Los Andželo gatves nuo nusikalstamumo. Iš pradžių žaidžiame kaip eilinis patrulis, bet tiesiogine prasme po kelių paprastų atvejų esame paaukštinti iki detektyvų. Griežtas viršininkas, patyręs partneris, vardu Stefanas Bekowskis, ir gerai išvystytas policijos departamentas verčia mus patikėti, kad esame Los Andžele 1947 m., bandydami prisidėti prie kovos su nusikalstamumu.

Kartkartėmis mums parodomi trumpi prisiminimai, leidžiantys sužinoti pagrindinio veikėjo praeitį ir koks jis buvo tarnybos metu. Iš karto suprantame, kad Cole'as Phelpsas toli gražu nėra tobulas vaikinas, kartais elgiasi norėdamas patenkinti savo ambicijas. Siužetas iš to tik į naudą, priversdamas veikėją mūsų akyse atgyti ir išsamiau įsiklausyti į kiekvieną jo pasakytą frazę.

Kaip ir siužetas dažnai tapsime liudininkais, koks apgaulingas gali būti pirmasis įspūdis. Sąžiningas ir principingas policininkas Phelpsas patirs problemų asmeniniame gyvenime, prisiekinės su žmona ir kartais prieštaraus teisiniams metodams apklausdamas liudytojus. Pabaigoje parodoma, kaip gali pasikeisti žmogus, kuris yra per daug tvirtas pats, nesistengia klausytis kitų žmonių.

Siužetinė linija iš tikrųjų pradeda skleistis arčiau antrosios žaidimo pusės. Pradžioje matome daug nesuprantamų scenų, pavyzdžiui, laikraščių prisiminimai su psichiatru ir buvusiais kariškiais. Tačiau po kurio laiko atsakoma į visus klausimus, kylančius per pirmąją žaidimo dalį. Susitiksime su tuo pačiu draugu Jacku Kelso, kuris nuolat tampa prisiminimų apie karą herojumi, išsiaiškinsime, kokias apgavystes skrodžia kai kurie aukšto rango žmonės, norėdami išgryninti veteranus, taip pat pamatysime daugybę įvykstančių žmogžudysčių. mieste su tam tikru ryšiu.

Rimtos siužeto skylės, kurios matomos plika akimi L.A. Noire Nr. Žaidimas tikrai žavi savo žaidimo istorija, tačiau visa pasakojimo raida patenka antroje ištraukos pusėje, todėl užsitęsusi pradžia gali šiek tiek išgąsdinti žmones, kurie įpratę intrigą pamatyti iškart paspaudę „Naujas“. Žaidimas“ mygtuką.

Žaidimo eiga

Atviro pasaulio policininkų žaidimus su veiksmu ir tyrimu galima suskaičiuoti ant pirštų, tačiau nė vienas iš jų negali pasiūlyti to, kas yra L.A. noire. Šis produktas yra ne tik kai kurie nauja dalis Tikras nusikaltimas, bet visavertis detektyvas su įdomia nusikaltimų tyrimo mechanika. Veiksmas ir automobilių gaudynės atvirame pasaulyje yra tik papildymas žaidimo ieškojimams.

Kiekviena byla bus tiriama nuo pat pradžių iki galo, nepraleidžiant akimirkų su liudytojų apklausa, įrodymų ir įrodymų paieška. Apskritai kiekvienas atvejis atrodo taip: atvykstame į nusikaltimo vietą, apsižvalgome ir ieškome įrodymų, tada apklausiame liudytojus, vėl ieškome įrodymų, o po to bandome viską sujungti į vieną paveikslą. Paskutinis tyrimo etapas – momentas, kai bandoma nuteisti asmenį dėl melo arba išgauti iš jo visą tiesą.

Iš pradžių tokia mechanika daro maloniausią įspūdį ir verčia pasinerti į žaidimą galva, tačiau jau dešimtu ar vienuoliktu atveju daryti tą patį darosi vis nuobodžiau. Dėl to, kad jau pačioje pradžioje galime pajusti beveik visą žaidimo mechaniką, į pabaigą žaidimo eiga šiek tiek šnypščia. Norint išnaudoti visas žaidimo galimybes, nerekomenduojame jo užbaigti per dvi ar tris dienas, o stenkitės ištempti atkarpą ilgesniam laikui su pertraukomis tarp užduočių.

Kaip aprašyta aukščiau, Pagrindinis bruožasžaidimus vis dar galima laikyti puikiausia personažų veido animacija, kurią daugumą vaidino tikri aktoriai, žinomi iš televizijos serialų ir filmų. Kūrėjai ne veltui padarė tikroviškus veidus, tačiau žaidimo dalį papildė šia funkcija. Faktas yra tas, kad apklausdami liudytojus turime ne tik remtis loginiais faktais, bet ir atlikti tikro psichologo vaidmenį. Tai daroma taip, kad meluodami veikėjai dažnai slepia akis ir elgiasi nenatūraliai. Tokios mechanikos dėka turime atidžiai stebėti visus veikėjų veidų judesius ir veido išraiškas. Daugeliu atvejų visa tai atrodo labai tikroviška ir neatrodo kažkas antraeilio ir neįdomaus.

Quest dalies problema tik ta, kad kaltinant veikėjus kartais nepavyksta mechanikui. Pavyzdžiui, mes surinkome visus įrodymus, išsiaiškinome bylą iki smulkmenų ir jau esame tikri, kad mūsų apklausiamas veikėjas kaltas. Tačiau užrašų knygelėje pasirinkus logiškiausią kaltinimą, paaiškėja, kad jis neteisingas, dėl to reikia pradėti iš naujo. Netinkamai atskleidus nusikaltimą pasekmių nėra, išskyrus baudas po lygio, kurios beveik nieko neįtakoja. Yra tik įkėlimo ekranas po gedimo ir antrojo tardymo. Dėl šios priežasties kai kurie gali tiesiog atsitiktinai pasirinkti kaltinimus, nebijodami, kad siužete kažkas nutiks arba herojus bus pažemintas. Visgi šią akimirką buvo galima ir reikėjo įveikti įdomiau ir įvairiau.

Antroji žaidimo dalis, be užduočių ir paprastų galvosūkių, yra veiksmas. Iš pradžių viskas vyksta kaip kokioje mafijoje ar GTA. Lenktyniaujame po miestą, tyrinėjame atvirą pasaulį ir dalyvaujame susišaudydami su priešininkais. Jei išsamiau apsigyvensite ties veiksmo elementais, galite rasti daug jų trūkumų. Automobilių fizika yra arkadinė net lyginant su , o šaudymas sukelia daugiau susierzinimo nei malonumo. Pavyzdžiui, mes nematome, kiek turime kasečių, o valdiklis išvis neleidžia keisti mygtukų išdėstymo ar bent jau pamatyti, kokį veiksmą atlieka tas ar kitas klavišas. Priešai mūšiuose elgiasi labai kvailai, nesistengia kažkaip mūsų apeiti ar persigrupuoti.

Tačiau visi šie punktai gali būti nepaisomi ad infinitum, jei L.A. Noire buvo pilnas veiksmo žaidimas. Tačiau prieš akis yra ieškojimas, kurį tik iš dalies papildo susišaudymai ir automobilių gaudynės, nors ir įgyvendintos labai vidutiniškai.

Rezultatai

Jei kada nors žaidėte žaidimą asmeniniame kompiuteryje ar net ankstesnės kartos konsolėse, pakartotinis L.A. Vargu ar Noire suteiks jums naujos patirties, nes jame nėra didelių naujovių. Grafika nepasikeitė labai, kadrų dažnis išliko toks pat, taip pat nebuvo pridėta jokių naujų režimų, išskyrus galimybę fotografuoti.


Taigi žaidimas labiau primena patobulintą prievadą, o ne visavertį pakartotinį išleidimą. Tačiau jei kas nors kartą praleido šią detektyvinę istoriją, tai net praėjus šešeriems metams po išleidimo ji gali suteikti daug nepamirštamų įspūdžių. Žaidimas eina rimtu keliu nuo televizijos serialo „Kolombas“ iki veiksmo kupino trilerio „Septyni“, leidžiantį dalyvauti filmavime. serijinis žudikas ir nusikalstamų grupuočių išaiškinimas.

Jei ieškote puikios detektyvinės istorijos su gerai išvystytais personažais, puikiu muzikos ir noir stilistu bei neįprastu žaidimu, L.A. Noire vis dar yra unikalus savo rūšimi.

„Rockstar Games“ retai džiugina savo gerbėjus naujais žaidimų pranešimais, todėl daugelis šių kūrėjų naujienas suvokia su ypatingu susidomėjimu. Taip atsitiko paskelbus apie pakartotinį kultinio detektyvo veiksmo išleidimą atvirame pasaulyje, kurio originali versija buvo išleista 2011 m. PS3, Xbox 360 ir PC platformoms. Pažiūrėkime, ar žaidimą verta vadinti visišku pakartotiniu išleidimu ir ar jis gali suteikti naujos patirties 2017 m., kai žaidimai žengė rimtą žingsnį į priekį.

Pakartotinio leidimo funkcijos

Skirtingai nuo ankstesnių apžvalgų, aš norėčiau pradėti straipsnį nuo grafikos, tiksliau, su jo skirtumais, palyginti su originalu. Iš karto reikia pasakyti, kad magija neįvyko ir mūsų laukia tik šiek tiek pagražintas žaidimas. Sritys atvaizdavimo diapazonas šiek tiek padidėjo, PS4 Pro ir Xbox One X papildė 4K raišką, o PS4 ir Xbox One konsolės gali pasigirti Full HD (1920x1080).

Tačiau nėra reikšmingo vizualinio komponento padidėjimo. Net išleidimo metu žaidimas akivaizdžiai nebuvo pats gražiausias, o dabar dar labiau atrodo per daug pasenęs. Personažų kėbulo modeliai kažkaip plastiški, reljefo detalės vis dar šlubčioja, o specialieji efektai atrodo pernelyg mediniai. Palyginti su L.A. Noire PS4 su PS3 versija, skirtumas yra labiau pastebimas, nei bandant rasti skirtumų nuo žaidimo kompiuteryje. Asmeniniuose kompiuteriuose žaidimas atrodo ne prasčiau nei dabartinės kartos konsolėse.

Grafikos savybių analizė gali būti atliekama labai ilgai, paveikiant vieną ar kitą elementą, tačiau apskritai vaizdas nėra suvokiamas kažkaip šviežias ir šiuolaikiškas. Tačiau vaizdinė L.A. Noire, kaip ir jos originalią versiją, vis dar gelbsti personažų veidų animacija. Net 2017 m. tokį aktorių žaidimą galite pamatyti tik naujausiuose „Quantic Dream“ žaidimuose, kurie savo ruožtu yra interaktyvūs filmai. L.A. Noire akimirksniu siūlo žaidėjams atvirą pasaulį, veiksmo komponentą ir ieškojimo dalį, todėl tokie gerai išvystyti veidai dabar gali būti laikomi technologiniu proveržiu.

Maža, bet gana graži L.A. Noire yra nuotraukų režimas, kurio nebuvo originale. Šis režimas atliktas gana gerai, todėl bet kuriuo žaidimo momentu galime sustabdyti žaidimą ir padaryti ekrano kopiją paspaudę dvi lazdas. Verta paminėti, kad režimas turi gana platų funkcionalumą. Galime ne tik keisti kameros vietą, bet ir sufokusuoti nuotrauką, pridėti įvairių efektų bei pasitelkti visą savo fantaziją, kad vėliau paveikslėlį būtų galima įdėti kaip darbastalio foną.

Deja, pakartotinis leidimas visose sistemose veikia 30 FPS. Atsižvelgiant į gana seną L. A. amžių. „Noire“, kaip ir „PS4 Pro“ bei „Xbox One X“ galimybės, labai keista, kad kūrėjai nepridėjo prie žaidimo jokių papildomų grafinių nustatymų, pavyzdžiui, kas yra jame. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp pakartotinio L.A. Noire iš originalo, deja, baigiasi.

Sklypas

Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas maždaug prieš šešerius metus ir daugelis žmonių jau žino beveik viską apie jį, negalėjome ignoruoti istorijos dalies. Žaidimas nukelia mus į jauno policijos pareigūno Cole'o Phelpso kūną, kuris netrukus grįš iš Antrojo pasaulinio karo, gavo Sidabrinę žvaigždę ir nori išvalyti Los Andželo gatves nuo nusikalstamumo. Iš pradžių žaidžiame kaip eilinis patrulis, bet tiesiogine prasme po kelių paprastų atvejų esame paaukštinti iki detektyvų. Griežtas viršininkas, patyręs partneris, vardu Stefanas Bekowskis, ir gerai išvystytas policijos departamentas verčia mus patikėti, kad esame Los Andžele 1947 m., bandydami prisidėti prie kovos su nusikalstamumu.

Kartkartėmis mums parodomi trumpi prisiminimai, leidžiantys sužinoti pagrindinio veikėjo praeitį ir koks jis buvo tarnybos metu. Iš karto suprantame, kad Cole'as Phelpsas toli gražu nėra tobulas vaikinas, kartais elgiasi norėdamas patenkinti savo ambicijas. Siužetas iš to tik į naudą, priversdamas veikėją mūsų akyse atgyti ir išsamiau įsiklausyti į kiekvieną jo pasakytą frazę.

Vystantis siužetui, ne kartą pamatysime, kokie apgaulūs gali būti pirmieji įspūdžiai. Sąžiningas ir principingas policininkas Phelpsas patirs problemų asmeniniame gyvenime, prisiekinės su žmona ir kartais prieštaraus teisiniams metodams apklausdamas liudytojus. Pabaigoje parodoma, kaip gali pasikeisti žmogus, kuris yra per daug tvirtas pats, nesistengia klausytis kitų žmonių.

Siužetinė linija iš tikrųjų pradeda skleistis arčiau antrosios žaidimo pusės. Pradžioje matome daug nesuprantamų scenų, pavyzdžiui, laikraščių prisiminimai su psichiatru ir buvusiais kariškiais. Tačiau po kurio laiko atsakoma į visus klausimus, kylančius per pirmąją žaidimo dalį. Susitiksime su tuo pačiu draugu Jacku Kelso, kuris nuolat tampa prisiminimų apie karą herojumi, išsiaiškinsime, kokias apgavystes skrodžia kai kurie aukšto rango žmonės, norėdami išgryninti veteranus, taip pat pamatysime daugybę įvykstančių žmogžudysčių. mieste su tam tikru ryšiu.

Rimtos siužeto skylės, kurios matomos plika akimi L.A. Noire Nr. Žaidimas tikrai žavi savo žaidimo istorija, tačiau visa pasakojimo raida patenka antroje ištraukos pusėje, todėl užsitęsusi pradžia gali šiek tiek išgąsdinti žmones, kurie įpratę intrigą pamatyti iškart paspaudę „Naujas“. Žaidimas“ mygtuką.

Žaidimo eiga

Atviro pasaulio policininkų žaidimus su veiksmu ir tyrimu galima suskaičiuoti ant pirštų, tačiau nė vienas iš jų negali pasiūlyti to, kas yra L.A. noire. Šis produktas yra ne tik nauja True Crime dalis, bet ir visavertis detektyvas su įdomia nusikaltimų tyrimo mechanika. Veiksmas ir automobilių gaudynės atvirame pasaulyje yra tik papildymas žaidimo ieškojimams.

Kiekviena byla bus tiriama nuo pat pradžių iki galo, nepraleidžiant akimirkų su liudytojų apklausa, įrodymų ir įrodymų paieška. Apskritai kiekvienas atvejis atrodo taip: atvykstame į nusikaltimo vietą, apsižvalgome ir ieškome įrodymų, tada apklausiame liudytojus, vėl ieškome įrodymų, o po to bandome viską sujungti į vieną paveikslą. Paskutinis tyrimo etapas – momentas, kai bandoma nuteisti asmenį dėl melo arba išgauti iš jo visą tiesą.

Iš pradžių tokia mechanika daro maloniausią įspūdį ir verčia pasinerti į žaidimą galva, tačiau jau dešimtu ar vienuoliktu atveju daryti tą patį darosi vis nuobodžiau. Dėl to, kad jau pačioje pradžioje galime pajusti beveik visą žaidimo mechaniką, į pabaigą žaidimo eiga šiek tiek šnypščia. Norint išnaudoti visas žaidimo galimybes, nerekomenduojame jo užbaigti per dvi ar tris dienas, o stenkitės ištempti atkarpą ilgesniam laikui su pertraukomis tarp užduočių.

Kaip aprašyta aukščiau, pagrindiniu žaidimo bruožu vis dar galima laikyti puikią personažų veidų animaciją, kurią daugumą vaidino tikri aktoriai, žinomi iš televizijos serialų ir filmų. Kūrėjai ne veltui padarė tikroviškus veidus, tačiau žaidimo dalį papildė šia funkcija. Faktas yra tas, kad apklausdami liudytojus turime ne tik remtis loginiais faktais, bet ir atlikti tikro psichologo vaidmenį. Tai daroma taip, kad meluodami veikėjai dažnai slepia akis ir elgiasi nenatūraliai. Tokios mechanikos dėka turime atidžiai stebėti visus veikėjų veidų judesius ir veido išraiškas. Daugeliu atvejų visa tai atrodo labai tikroviška ir neatrodo kažkas antraeilio ir neįdomaus.

Quest dalies problema tik ta, kad kaltinant veikėjus kartais nepavyksta mechanikui. Pavyzdžiui, mes surinkome visus įrodymus, išsiaiškinome bylą iki smulkmenų ir jau esame tikri, kad mūsų apklausiamas veikėjas kaltas. Tačiau užrašų knygelėje pasirinkus logiškiausią kaltinimą, paaiškėja, kad jis neteisingas, dėl to reikia pradėti iš naujo. Netinkamai atskleidus nusikaltimą pasekmių nėra, išskyrus baudas po lygio, kurios beveik nieko neįtakoja. Yra tik įkėlimo ekranas po gedimo ir antrojo tardymo. Dėl šios priežasties kai kurie gali tiesiog atsitiktinai pasirinkti kaltinimus, nebijodami, kad siužete kažkas nutiks arba herojus bus pažemintas. Visgi šią akimirką buvo galima ir reikėjo įveikti įdomiau ir įvairiau.

Antroji žaidimo dalis, be užduočių ir paprastų galvosūkių, yra veiksmas. Iš pradžių viskas vyksta kaip kokioje mafijoje ar GTA. Lenktyniaujame po miestą, tyrinėjame atvirą pasaulį ir dalyvaujame susišaudydami su priešininkais. Jei išsamiau apsigyvensite ties veiksmo elementais, galite rasti daug jų trūkumų. Automobilių fizika yra arkadinė net lyginant su , o šaudymas sukelia daugiau susierzinimo nei malonumo. Pavyzdžiui, mes nematome, kiek turime kasečių, o valdiklis išvis neleidžia keisti mygtukų išdėstymo ar bent jau pamatyti, kokį veiksmą atlieka tas ar kitas klavišas. Priešai mūšiuose elgiasi labai kvailai, nesistengia kažkaip mūsų apeiti ar persigrupuoti.

Tačiau visi šie punktai gali būti nepaisomi ad infinitum, jei L.A. Noire buvo pilnas veiksmo žaidimas. Tačiau prieš akis yra ieškojimas, kurį tik iš dalies papildo susišaudymai ir automobilių gaudynės, nors ir įgyvendintos labai vidutiniškai.

Rezultatai

Jei kada nors žaidėte žaidimą asmeniniame kompiuteryje ar net ankstesnės kartos konsolėse, pakartotinis L.A. Vargu ar Noire suteiks jums naujos patirties, nes jame nėra didelių naujovių. Grafika nepasikeitė labai, kadrų dažnis išliko toks pat, taip pat nebuvo pridėta jokių naujų režimų, išskyrus galimybę fotografuoti.


Taigi žaidimas labiau primena patobulintą prievadą, o ne visavertį pakartotinį išleidimą. Tačiau jei kas nors kartą praleido šią detektyvinę istoriją, tai net praėjus šešeriems metams po išleidimo ji gali suteikti daug nepamirštamų įspūdžių. Žaidimas eina rimtu keliu nuo televizijos serialo „Kolombas“ iki veiksmo kupino trilerio „Septynios“, leidžiančio mums dalyvauti serijinio žudiko gaudime ir nusikalstamų grupuočių atskleidime.

Jei ieškote puikios detektyvinės istorijos su gerai išvystytais personažais, puikiu muzikos ir noir stilistu bei neįprastu žaidimu, L.A. Noire vis dar yra unikalus savo rūšimi.

Iš pradžių detektyvinis veiksmas L.A. noire sukūrė Australijos komanda Bondi komanda ir paleistas Rockstar žaidimai„PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ konsolėms 2011 m. gegužės mėn. Deja, nepaisant projekto sėkmės, jis tapo pirmuoju ir paskutiniu baigtu šios studijos žaidimu, nes tais pačiais metais ji bankrutavo, po to jos turtą įsigijo multimedijos kompanija Kennedy Miller Mitchell, į kurią persikėlė dauguma darbuotojų. . Be to, kai kurie buvę jos nariai įsidarbino įvairiose studijose. Roko žvaigždė. 2011 m. lapkritį buvo išleistas žaidimo prievadas asmeniniam kompiuteriui, kurį tvarkė Anglijos filialas „Rockstar Leeds“., o po šešerių metų jis buvo išleistas pakartotinai, patikėtas studijai Virtuosai, šiuolaikinėms konsolėms PlayStation 4, Xbox One ir Nintendo Switch. Atrodytų, projekto kopija, skirta hibridinei platformai, atrodo perspektyviausia, tačiau tikrai PlayStation 4 ir Xbox One versijos taip pat turi savo privalumų bei Switch trūkumų, todėl verta juos išsamiai apsvarstyti.


Perspektyvus policijos pareigūnas

Sveiki atvykę į 1940-ųjų Los Andželą, kur jūsų laukia sunkus teisingumo sergėtojo darbas. Kaip buvęs JAV jūrų pėstininkas Cole'as Phelpsas, jums, kaip paprastam patruliui, teks tirti įvairiausias bylas ir pavydėtinu greičiu kopti policijos karjeros laiptais, kad išaiškintumėte pagrindinę nerimą keliančią tiesą. Natūralu, kad padaugėjus, tiriami nusikaltimai tampa vis įmantresni, tačiau jų rinkinys nėra pagrindinis istorijos elementas. Užbaigus bylas, žaidėjui parodomi pagrindinio veikėjo prisiminimai, kurie galiausiai susiejami su tuo, kas vyksta dabartyje, taip atsakant į daugelį klausimų. Tačiau pagrindinis siužeto komponento vystymas vyksta tik antroje žaidimo pusėje, o pirmoji dalis atspindi iš esmės nesudėtingus atvejus ir suplyšusią istoriją. Nepaisant to, Cole nėra paprastas žmogus ir tikrai ne idealus žmogus, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, todėl stebėti jo elgesį nuo pat pradžių tampa įdomu. Tačiau tai nekeičia fakto, kad istorija vystosi lėtai, todėl ypač nekantrūs žaidėjai gali nuobodžiauti jam nepradėjus įsibėgėti.

Leisti būti L.A. noire ir nėra smėlio dėžė įprastine prasme, nes yra itin orientuota į istoriją, yra atviras pasaulis, kuriame galima užsiimti gatvės nusikaltimais, lankytinais objektais ar žiupsnelyje ieškoti kolekcinių daiktų. Tačiau visavertei gyvų pramogų erdvei šios veiklos visiškai neužtenka, tačiau čia, tiesą pasakius, judėjimo laisvė po didmiestį atrodo perteklinė.

Policijos pareigūno darbas ne tik pavojingas ir sunkus, bet ir gana įdomus. Iš tiesų, tyrimo pradžioje kartais neįmanoma atspėti, kur galiausiai nuves rasti įkalčiai.


Detektyvo įrankiai

Beveik visi pagrindiniai žaidimo elementai atskleidžiami net pačiais pirmaisiais atvejais, tad ateityje žaidimas šiuo atžvilgiu vargu ar gali nustebinti. Tačiau visos misijos yra kruopščiai suplanuotos ir numato išsamų tyrimo procesą, įskaitant atvykimą į įvykio vietą, įkalčių paiešką, liudininkų apklausą ir nusikaltėlio nustatymą, o tai neapsiriboja vienu scenarijumi.

Atskiro paminėjimo vertas bendravimas su atsakovais byloje. Įspūdingos veido animacijos dėka galite patys nustatyti, kada, pavyzdžiui, pašnekovas kažko nesako, meluoja, nerimauja ar nusiteikęs kalbėti. Tada, atsižvelgdami į elgesį, imkitės vieno iš trijų nuolatinių veiksmų. Čia originali „Tiesos, abejonių ir melo“ sistema buvo perkurta, iš naujo išleista kaip „Geras policininkas“, „Blogas policininkas“, „Blame“. Negaliu užtikrintai teigti, kad tokiu būdu pasirinkimas tapo skaidresnis. Mano nuomone, buvo verta į ekraną atsinešti bent sutrumpintas Phelpso eilutes, kad nesusipainiotume pagrindinio veikėjo elgesyje.

Tačiau pagrindinis tyrimo trūkumas yra tas, kad negali daryti įtakos bylos baigčiai, o tarkime, nekaltą žmogų pasodinti už grotų, nes nepaisant pasirinkimo skirtumų apklausų metu, rezultatas visada yra tas pats. Jis negalės daryti įtakos tolimesniam sąmokslui, o maksimaliai sulauks viršininkų papeikimo. Vienintelis dalykas, kuris gali keistis, yra galutinė statistika, todėl, jei norite gauti platininį prizą, turite stengtis viską atlikti tobulai. Tačiau nereikėtų stengtis visko daryti vienu žaidimu, nes prireikus galima pakartoti bet kurį atvejį pasirinkus jį pagrindiniame meniu.


Ar verta pirkti dar kartą?

Atsakymas į šį klausimą negali būti vienareikšmis. Kiekvienas nuspręs pats, ar nori žaisti žaidimą dar kartą, bet naujos kartos konsolėje, ar net pirmą kartą. Tačiau, kad jums būtų lengviau apsispręsti dėl sprendimo, turite pakalbėti apie pakartotinio išleidimo ypatybes L.A. noire. Žinoma, naujajame leidime yra visa anksčiau išleista papildoma medžiaga, taip pat premija kolekcionuojamų daiktų rinkinio „Naujos kolekcijos“ pavidalu. Grafiškai žaidimas nėra daug gražesnis, palyginti su kompiuterio versija. Be to, nors jis veikia 4K raiška „PlayStation 4 Pro“ ir „Xbox One X“, kadrų skaičius vis tiek yra trisdešimt, o asmeniniame kompiuteryje galite pasiekti šešiasdešimt. Savo ruožtu standartinėse konsolių versijose projektas vykdomas 1080p raiška ir trisdešimties kadrų per sekundę greičiu. Nepaisant jau anksčiau minėtos puikios veido animacijos, vizualinis veiksmas-nuotykis nebuvo proveržis net originalo metu, o dabar daugiau gražūs žaidimai, Kaip Horizontas: Zero Dawn, atrodo visiškai neapibrėžtai. Taip, buvo atlikta daug techninių grafikos patobulinimų, pvz., atnaujinta apšvietimo sistema ir debesys, pridėta tekstūrų aukšta raiška, tačiau to nepakako, kad produktas atrodytų šviežias.

Leiskite jums priminti, kad originaliose konsolės versijose nebuvo vertimo į rusų kalbą, o lokalizuota versija su subtitrais jau buvo išleista kompiuteryje. Šis nemalonus momentas išgąsdino daugelį anglų kalbos tinkamai nemokančių žaidėjų, tačiau su naujais leidimais to tikrai nebus. Rusiškas įgarsinimas, deja, nebuvo pridėtas, bet teksto vertimas yra. Nors ir nėra be klaidų, bet apskritai neblogai.

Dar viena maža nauja detalė – nuotraukų režimas, kuris nepasižymi gausiu funkcionalumu, tačiau gali susidoroti su gražių ekrano kopijų kūrimu.


Atsižvelgiant į trūkumus...

Šaudymo mechanika ir vairavimo fizika žaidime toli gražu nėra ideali, tačiau tuo tarpu nekelia diskomforto, o juo labiau netrukdo pasinerti į paslaptingą atmosferą, kurią, be kita ko, sukuria ir miuziklas. akomponavo kompozitoriai Andrew Hale ir Simon Hale. „PlayStation 4 Slim“ žaidimas veikia stabiliai, be gedimų ar kadrų dažnio sumažėjimo. Su subtitrų laiku taip pat nėra problemų. Kad jaustumėtės kaip žiūrėdami film noir, ekrano nustatymuose galimas nespalvotas režimas, kuris, beje, buvo ir originale.

Tačiau, nepaisant visų savo trūkumų, L.A. noire iki šių dienų yra vienas įspūdingiausių ir žaviausių detektyvinių žaidimų, galinčių sužavėti pabaigos titrus, tačiau su sąlyga, kad nesitiki iš jos nesibaigiančių veiksmų.


Tuo metu aš pasiilgau L.A. noire PlayStation 3 ir pasivijo vietinius detektyvus jau kompiuteryje, nusipirkę oficialią ID kopiją Steam su viena iš didelių nuolaidų, manau, tik už 2,5 USD. Greitai perėjau žaidimą, bet man jis nelabai patiko ir perėjau prie kito projekto. Lapkričio mėnesį, kai detektyvas pasirodė „Nintendo Switch“, supratau. Kokio velnio norisi sugrįžti į šį linksmą ir labai tikrovišką pasaulį, kur esame siunčiami policininko pavidalu.

„Nintendo Switch“ žaidimas atrodo silpnesnis nei „PlayStation 4“, o tai yra gana nuspėjama. Tačiau tai netrukdo jai atrodyti šiuolaikiškai ir gerai. Išleisdama „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, ji pastebimai lenkė savo laiką, todėl moderni išvaizda 2017 metais nenuostabu. Žinoma, čia yra kuo skųstis – abejotina automobilių fizika, ne visada sklandi animacija, o ant „Nintendo Swtich“ taip pat yra miestas, kuris piešia prieš akis. Dar kartą kas nors gali pasakyti: „Ei, žmogau, nusipirkite labai greitą atminties kortelę už 50 eurų ir ji nupieš greičiau“ – galbūt, bet jei kūrėjai negali optimizuoti žaidimo, kad jis veiktų su įrenginio palaikomais žemėlapiais, tai yra ne žaidėjas negali.


Išvaizda nuošalyje. Ko neįmanoma nepastebėti L.A. Noire, taigi tai puiki jos sveikata nešiojamuoju režimu Nintendo konsolės. Ir nors čia yra ir techninių nesklandumų, tokių kaip retas kadrų nuslūgimas ir prieš akis iškylantys objektai, pati projekto struktūra, atrodo, iš pradžių buvo sukurta kišeniniams žaidimams. Trumpi detektyviniai epizodai, visko, kas nutinka, klampumas ir ypatingo skubėjimo trūkumas daugumoje žaidimo skyrių – visa tai padeda patekti į eilę pas gydytoją, metro ar kitame viešajame transporte, per pietų pertrauką ir vaikščioti parkas.

Didžiausias priekaištas yra vertimo kokybė. Esu tikras, kad jis yra identiškas visose sistemose ir greičiausiai nebus pakoreguotas po išleidimo, nes žaidimas pasirodė prieš tris savaites ir nebuvo jokių pakeitimų. Yra gana daug neprofesinių terminų ir vartojami tam tikri supaprastinimai, o ne tik profesinė terminija. Pavyzdžiui, žaidimas vis tiek spaudžia gaiduką, o radijo žinutė stiliumi „mums čia reikia uniformų“ verčiama kaip „mums reikia uniformuotų patrulių“. Ką?! PSO?! Į ką?! Uniformos tėra policijos slengas, kaip jie vadino patrulius policininkus, kurie, skirtingai nei civiliais drabužiais vilkintys detektyvai, dėvėjo uniformas. Nereikia to paaiškinti dialoge ir padaryti jo kvailą. Ir tai vyksta viso žaidimo metu.


Apžvalga paremta skaitmeninėmis žaidimo versijomis, skirtomis PlayStation 4 ir Nintendo Switch, kurias pateikia leidėjas. Visos medžiagoje naudojamos ekrano kopijos yra padarytos tiesiogiai straipsnio autoriaus nurodytoje platformoje.

Suprantame, kad pavėlavome su tokio žaidimo peržiūra, bet norėtume tobulėti. Taip, ir prieš artėjantį žaidimo išleidimą PC, pageidautina susipažinti su žaidimu. Ypač ant PC jai bus šiek tiek geriau (su kai kuriomis grafinėmis detalėmis).

Kiti tikėjo, kad mūsų laukia detektyvas tokio stiliaus Kvantiniai sapnai- didžiojo autoriai liūtis, kuris nustatė toną ir kartelę visiems kitiems. Jų argumentas buvo sistema judesio nuskaitymas , specialiai sukurtas fiksuoti aktorių veido išraiškas, kurios sufleravo stipriausią žaidimo dialogo komponentą, personažų stambius planus ir vykstančio emocingumą.

Grafika:

Žaidimas vyksta Los Andželas 1947 m, žaidimo autoriai specialiai siekė rekordo ir pagrindiniam veikėjui – policijos departamento detektyvui – suteikė didžiausią atvirą miestą. Los Andželas Cole'as Phelpsas (Anglų Cole'as Phelpsas ). Kaip ir pridera tiems laikams, po miestą važinėja didžiuliai buičiai, vyrai vaikšto su kostiumais ir kepuraitėmis trumpu šonu. O ponios suteršia ryškios aprangos. Jei vaikštai po miestą ar važiuoji į tyrimus dieną, tai noir visai nėra kvapo - spalvos labai ryškios, viskas kaip tuo metu buvo. Tiems, kuriuos tai glumina, meniu yra B&W nustatymas ir žaidimas virsta juodai baltu detektyvu su visomis iš to sekančiomis noir emocijomis ir vaizdais.

Vaizdo kokybė įjungta aukštas lygis. variklis vidaus variklis puikiai susitvarko su šešėliais ir animacija. Pateikiamos puikios tekstūros istorijos objektams. Bet viskas, kas susiję su fonu ir priedais, nebeturi tokio blizgesio. Todėl būkite pasiruošę, kad automobiliuose daug mažiau detalių nei tame pačiame, praeiviai turi kuklesnę animaciją. Tačiau vos pasiekęs siužeto vietą atsiduri visai kitame pasaulyje. Jau dabar yra daugybė objektų, stiprios detalės, aiškios tekstūros, foniniai pokalbiai NPC ir nusikalstamumo atmosfera.

Kadangi pats miestas nevilioja tyrinėti savo gatveles, o siužetas TOKIAS priklausomybę, tai atlaidų galite ir nepastebėti. Todėl dažniausiai po žaidimo mūsų laukia puikus vaizdas.

„MotionScan“ sistema:

Didžiulis kūrimo laikas, baisus aktorių skaičius ir šimtai valandų jų veidų įrašymo – visa tai judesio nuskaitymas . Kas yra išvestis. Ir rezultatas yra labai įdomus efektas. Kažkas rašė, kad atrodo, kad galvos gyvena atskirai nuo likusio kūno dėl animacijos kokybės skirtumo. Galite nusiraminti, taip nėra.

Atrodo taip: yra scenarijaus scenarijus, mums rodomi personažų veidai stambiu planu ir atrodo, kad žiūrime serialą apie policininkus. Žaidimas prasideda ir žiūrint iš trečiojo asmens viskas sueina į bendrą vardiklį, bet! vienintelis skirtumas, kai kas nors kalba arba mūsų detektyvas Cole'as Phelpsasįsitraukia į gatvės konfliktus, matome tai ryškias veido išraiškas. Vietomis atrodo priverstinai, tarsi aktoriai per daug vaidina. Jie per stipriai išreiškia savo emocijas, bet viskas daroma teisingai. Nepaisant to, viską matome iš toli, o kad nepraleistų reikšmingų skirtumų, mūsų dėmesys sutelkiamas į šias smulkmenas. Todėl galime pasakyti, kad ši sistema palankiai išskiria žaidimą iš kitų ir viskas pasirodė puikiai.

Tačiau, kaip visada, yra ir trūkumų, nors jie susiję su nemokančiais anglų kalbos. kalba. Taigi, žaisdami su subtitrais, jūs automatiškai praleidžiate visas šias emocijas ir aktorių žaidimą, nes. tiesiog neturite laiko žiūrėti į juos ir kreditus. (Subtitrai taip pat yra anglų kalba)

Garso ir balso vaidyba:

Jei tai noir detektyvas, tada muzikinis akompanimentasčia, kad atitiktų. Važiuodami girdime lengvą, duslią 30-40-ųjų muziką. Atliekant tyrimus.. apie tai vėliau. Čia svarbiausia – nepriekaištingas aktorių balsų įrašymas. Netgi eidamas pro policijos komisariatą ir išgirdęs sekretorės pokalbį nevalingai sustoji pasiklausyti. Ir žūstantys pokalbiai apie tardymus. Nepriekaištinga dialogo garso kokybė.

Žaidimo eiga ir istorija:

Pradėsiu nuo siužeto, bet idėjos daug neplėtosiu, kad nesugadinčiau įspūdžio žmonėms – taigi be spoilerių. Pasakysiu labai trumpai – vaidiname Cole'o Phelpso, buvusio stropaus kariškio su sidabrine žvaigžde vaidmenį (Sidabrinė žvaigždė – asmeninis JAV karinis apdovanojimas, kurio pagrindas – mūšyje parodyta drąsa ir drąsa). Pradedame nuo paprasto patrulio policininko, o karjeroje augame sparčiais žingsniais. Mūsų laukia juokingos, žiaurios, sudėtingos bylos, susirėmimai su giminėmis federalais tokiu stiliumi -" Kas apkaltintas? -Aš darau! -Jau nebe“. Tačiau svarbiausia yra mūsų detektyvo smalsumas.

Kiekvienas atvejis atrodo kaip atskiras skyrius. Kaip ir sename gerame seriale apie Kolombą – mums taip parodomas nusikaltimo momentas, kad niekas neaišku, tada gauname instruktažą ir pirmuosius įkalčius, imame partnerį ir kimbame į darbą. Atvykę į nusikaltimo vietą matome aptvertą teritoriją, policija varo stebėtojus. Kriminologai, aprašantys įkalčius ir pėdsakus, įkyrūs reporteriai.

Fone pasigirsta lengva trikdanti muzika ir pradedame tyrimą. Pirmiausia galite pereiti visus kriminalistikos pažymėtus ženklus. Peržiūrėkite, pasukite objektus. Tiesą sakant, tai atrodo tikrai šauniai. Didžiulis miestas, pasieki aikštę. Ten guli lavonas, eik į kriminalistikos ženklą, pasiimk mažytę degtukų dėžutę – ir ji tiesiog tobula. Be to, matote jį visame ekrane, atidarykite - galite lengvai perskaityti juostos, iš kurios jie buvo paimti, užrašą. Visi įkalčiai, vietos ir įtariamieji automatiškai patenka į mūsų detektyvo užrašų knygelę. Todėl visada galite sėdėti ir galvoti, kaip tai su kuo dera. Teks apžiūrėti kūnus, eiti į adresus, parengti įvairias versijas.

Dabar apie tardymus. Viskas priklauso nuo to, kad įtariamiesiems ar liudytojams užduodame klausimus apie bylą ir stebime jų reakcijas į juos. Reikia daryti spaudimą ką nors įbauginti arba paskatinti jį į dialogą iš šoko, tiesiog sutikti su kažkuo ir sugauti ką nors meluojant. Tačiau norėdami tai padaryti, remkitės tuo, kas buvo rasta. Tie. įrodyti, kad žmogus meluoja – iš sąsiuvinio įrodymų sąrašo turi pasirinkti tą, ant kurio jis užsuko. Turiu pasakyti, kad aktoriai tiesiog nuostabūs. Yra tokių, kurie visiškai nerodo jokių ženklų ir meluoja kiekviename žingsnyje, yra tokių, kurie iš karto suleidžia, yra tokių, kurie patys mums grasina. Todėl kiekvieną kartą įdomu pažiūrėti į jų reakcijas.

Žaidime yra užuominų sistema. Nusikaltimo vietoje, jei rasite visus įmanomus įkalčius, muzika nustos groti. Pats įrodymas yra pažymėtas lengva vairasvirtės vibracija. O teisingai užduodami klausimai per tardymą – lengvos fortepijono natos. Bet jei abejojate arba nerandate adatos šieno kupetoje, galite pasinaudoti intuicijos akiniais. Kas padės rasti įrodymų arba pašalinti nereikalingas dialogo su įtariamuoju variantus. Kai tinklas prijungtas – galima klausti, kaip turi būti visuomenė „Rockstar“ socialinis klubas ir pažiūrėkite, kiek procentų žaidėjų teisingai įveikė šį momentą.

Tiems, kurie mano, kad šuniukams visa tai lengva, galite išjungti visus šiuos patarimus ir atlikti sunkų tyrimą.

Atrodytų, kad žaidimas yra svajonė - stiprus siužetas, gera grafika, puiki animacija, geras garsas, bet vis tiek yra silpnas momentas.

Ir tai yra vairavimas mieste. Kaip tai atsitiko, neaišku. Tačiau vairavimas čia yra pats bjauriausias dalykas. Mašinų fizika tiesiog drasko akis. Jie sparčiai įsibėgėja, smarkiai sulėtina greitį, bet svarbiausia – staigiai nerealiai sukasi. Vairuojate didžiulį automobilį – ir jis sankryžoje visu greičiu gali apsisukti 90 laipsnių kampu, neslysdamas. Labai aštrus vairas ir absoliučiai klijuotas automobilis erzina visą žaidimą. Susidūrimo sistema yra čia, kad būtų parodyta, ir atrodo, kad ji tiesiog yra. Negalite sutraiškyti žmonių – susiduriate su jais ir matote užrašą, kad detektyvams nedera taip traiškyti žmonių ir kad visa tai turės įtakos jūsų galutinei reputacijai. (Kažkaip retai susidurdavau su jais, nežinau, kas bus, jei tik tai padarysiu)

Per gaudynes viskas atgyja – einame scenarijaus bėgiais – partneris šaudo, miesto eismo intrigos – ir daugiau mažiau, išskyrus vairą.

Apskritai laukiame didelių bylų tyrimų, iškvietimų dėl nusikaltimų (nedidelių), kurie padeda gauti intuicijos taškų, kuriais galima pasinaudoti, tačiau svarbu suprasti, kad jei ketinate apklausti įtariamąjį ir jus blaško kitas paskambink, gali nepagauti pikantiško siūlų momento ir atvykti tada, kai jau laukiamas parade, o ne nepasiruošęs.

Rezultatas:

Puikus atmosferinis detektyvas su galingu australų siužetu Bondi komanda, naujoviškos herojų veido išraiškos, žavinga sistema tyrimai, gaudynės, susišaudymai, gražios detalios vietos, šauni balso vaidyba ir šaunus DLC! Neabejotinai geriausias vasaros sezono pirkinys. Bent jau vien dėl to, kad buvo atliktas titaniškas darbas. Tai kaip žaidimai Remedy pramogos- Mes įeiname į kambarius, po poros minučių nuskrendame ten, o jie ten dirbo dešimtis valandų, dėdami šimtus daiktų. Jų yra dar daugiau, net gilesnių, ir visos, net ir nepakeliamos, neša semantinį krūvį ir padeda priimti teisingą sprendimą.

Palikite savo komentarus ir pasidalykite įspūdžiais.