Žaidimo jausmo eilutės apžvalga 3. Saints Row: The Third. Apžvalga. Praėjimas ir naujovės

Jei kas nors staiga nusprendžia išleisti žaidimą, paremtą citatomis Čarlis Sheenas, Valymas turėtų būti vystymosi priešakyje. Liūdnai pagarsėjęs aktorius teigė, kad jo gyslomis teka tigro kraujas, įsivaizdavo save arba Vatikano žudiku, arba naikintuvu F-18, arba burtininku. šventųjų eilė: Trečioji būtų praėję Holivudo „žvaigždės“ kelionei alkoholiu ir narkotikais, nes veža tonas beprotybės. Zombiai, skraidantys lėktuvnešiai, Marso sukilėliai, sekso vergai, apsimetę arkliais, žudančios prostitutės, didžiulis purpurinis falas vietoj beisbolo lazdos, TRON stiliaus virtuali realybė, klonuoti rusų gangsteriai, meksikiečių imtynės, kai priedai pjaustomi grandininiu pjūklu... O, norėčiau pamatyti vaizdo įrašą „protų šturmo sesijos Volition biure!

nerealūs berniukai

Sistemos reikalavimai

Core 2 Duo / Athlon X2 2 GHz

2 GB atminties

GeForce 8800 / Radeon HD 3800

10 GB kietasis diskas

Rekomenduojami reikalavimai

Core 2 Duo / Phenom II X4 3 GHz

2 GB atminties

GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850

10 GB kietasis diskas

Tačiau, kaip bebūtų keista, krūvoje žanrinių klišių, tualetinio humoro ir nuorodų į interneto memus galima atsekti logiką. AT Šventųjų eilė 3 tik „seksualus“ slankiklis redaktoriuje neturi prasmės – nuo ​​jo tiesiog išsipučia avataro maudymosi kelnaitės ar liemenėlė. Likusi dalis yra klasika GTA-smėlio dėžė“ su žinomomis taisyklėmis. Nieko, kas yra daug smagiau nei jo pirmtakas.

Tegul veikėjai būna spalvingi vien dėl savo ekscentriškumo, o personažai parašyti tiksliai tiek, kiek to reikalauja humoristiniai dialogai, vaizdo įrašai privers juoktis ne kartą ir ne du. Be to, scenų apstu, ir jos pastatytos ne ką prasčiau nei „Rockstar“ meistrų. Tik R* spaudė ironišką satyrą, o Volition praktikavo absurdo komediją. Į linksmus veiksmo filmus su Leslie Nielsen toli, bet geriau nei anksčiau. Beje, visos ekrano užsklandos, nuo pirmos iki abiejų finalų, yra sąžiningas variklio atvaizdavimas realiuoju laiku, be „namų sukurtų“ su laukiniu prispaudimu.

Apskritai autoriai pagaliau suprato, kad parodijai reikia ir padoraus scenarijaus, o jos negalima patiekti su mūriniu veidu. Trečiosios gatvės šventųjų gauja vėl turi bėdų. Kol madingi nusikaltėliai kūrė filmus ir japonų reklamas, jų priešai iš netoliese esančio Stelporto augo savo galia ir įtaka. Atsidūrę toli nuo savo gimtųjų sienų, praradę ištikimą draugą ir supykdę tris grupes bei federalinius karius, antiherojai nusprendžia parodyti Kuzkino motiną visiems priešininkams.

Kelias į valdžią vėl eina per mini žaidimų sąvartyną, kurio didžioji dalis persikėlė iš ankstesnių dalių. Lenktynės liepsnojančiu keturračiu, šaudymas į miestą iš tanko, nesavanaudiškas nardymas po automobilių ratais dėl draudimo išmokų, „meilės kunigų“ pristatymas, užsakomosios žmogžudystės... Akimirkos, kai uždengiame draugus nuo malūnsparnio mašina - atsekamasis popierius SR2. Labiausiai pastebima naujovė yra pavojingas labirintas su kliūtimis Mutant Bash TV dvasia Pyktis. Tikslas yra pasiekti finišą per numatytą laiką, iššaunant kuo daugiau fragų. Sunku išmesti iš galvos ir naktinė kelionė į Steelportą žiauraus tigro kompanijoje. Kuo didesnis kabrioleto greitis, tuo alkana katė ramesnė ir mūsų kaklas sveikesnis.

Daugelis arkadų yra įrengti kaip istorijos misijos; Tiesą sakant, beveik iki vidurio mus tempia pagal naratyvą įmontuotos šalutinės užduotys. Tačiau jie neleidžia nuobodžiauti – epizodai trumpi, greitai pakeičia vienas kitą ir kartais nustebina kūrybišku požiūriu. Žengimas į kibernetinę erdvę buvo ypač sėkmingas – ten „Volition“ per porą minučių sugebėjo parodijuoti tekstinius nuotykių žaidimus, nekentė internetinių šaudyklių „atsilikimų“ ir Japonijos RPG „bosų“.

Vaikinai miršta už „pagarbą“

Deja, sunaikinamumas, kurio galima tikėtis iš „Geo-Mod 2.0“ kūrėjų, yra labai mažas. šventųjų eilė jis per daug vertina peizažą, nors techninių problemų griovimui nekyla – tokie 3D modeliai ir tekstūros beveik neapkrauna net konsolių. Kita vertus, taupymas turi ir piniginę priežastį – „šventiesiems“ nereikia gadinti pelningų sričių. Juk dabar teritorijos padalijimas sumažintas iki antraeilių misijų perėjimo ir nekilnojamojo turto pirkimo. Pamirškite atsitiktinius muštynes. Tačiau kartkartėmis mūsų prašoma privažiuoti ir padėti kovojant su pažeidėjais, bet tai jau savanoriškas reikalas.

Bet reikia įsigyti pastatų: daugiau turto – solidesnę sąskaitą banke. Pinigai leidžia tobulinti ginklus, sustiprinti mūsų sveikatą ir apsaugą nuo įvairių rūšių žalos, patobulinti „šešerių“ įrangą, atrakinti premijas, tokias kaip tankų ir „patefonų“ pristatymas tiesiai į mūšio įkarštį. Beje, lėktuvai Trečioji- ne taip, kaip senaisiais, skristi ant jų yra taip pat linksma, kaip ir ten Tiesiog priežastis 2. Tačiau daugelis gėrybių iš karto nepasiekiamos – pirmiausia reikia užsitarnauti tinkamą „pagarbos“ (skaitykite: patirties) lygį. Laimei, jam čia duota už viską: vairavimą priešinga kryptimi, trenksmą į galvą, užduočių atlikimą, stilingų ar ekstravagantiškų kostiumų pirkimą...

Užkariavę Plienportą, vienas ar poromis, galite trumpai pažvelgti į vietinį Horde atitikmenį, šmaikščiai pramintą Whored. Pokštas buvo tiesiogine prasme įkūnytas – prie kovotojų veržiasi abiejų lyčių sekso paslaugų teikėjų mamytės. Arba įšoks minia „gimpų“ su dildėmis, tada kawaii snaiperių merginos, arba absoliučiai psichodeliniai klaustukai. Gaila, kad dirbtinis intelektas yra neįtikėtinai kvailas (tai taip pat galioja „singlui“), o pats režimas atrodo sukurtas demonstravimui. Tai toli gražu ne žavioji Horde 2.0 Gears of War 3 ir greitai nusibosta, bet nėra tradicinio kelių žaidėjų.

Pagal THQ planą įvairūs DLC sugrąžins susidomėjimą praleistu žaidimu. Sekant naujausia mada, leidėjas siūlo įsigyti „sezono abonementą“ būsimiems papildymams. Sprendžiant iš trijų didžiausių pavadinimų - Genkibowl VII, Gangstas in Space ir The Trouble with Clones - pramogos bus grynai ...

* * *

Šventųjų eilė: trečioji Paprastai mėgėjiškas žaidimas. „Valicija“ investavo į scenarijų, išspaudė 101% „mini žaidimų kolekcijos“ sąvokos, pataisė fiziką ir su sąžine priartėjo prie kompiuterio prievado, tačiau rezultatas atrodo priverstinis ir antraeilis. Be to, akcija trumpa – akims užtenka 15 valandų, jei žemėlapio „nesušukuoji“ centimetru. Bet kartais tai tikrai juokinga. Bet kur žengti jau žadėtą SR4– neaišku.

Šventųjų eilė 3- trečioji veiksmo žaidimų ciklo dalis su šaudyklės elementais, kuriuos mėgsta daugelis žaidėjų. Jis buvo išleistas 2011 m., Vienu metu kelioms labiausiai paplitusioms platformoms: PC, OnLive, Xbox 360, PS3. Jei ankstesni žaidimai buvo išskirtinai veiksmo filmai, šį kartą kūrėjai nusprendė pridėti fantazijos elementą. Kai kurie kritikai gyrė šią naujovę, sakydami, kad ji žymiai atgaivino ir paįvairino žaidimų visatą. Kiti tokį sprendimą laikė itin apgailėtinu – žaidimo dvasia buvo gerokai pažeista, o atmosfera nebepriminė buvusios, kurią pamėgo daugelis žaidėjų.

Žaidimo ypatybės

  • Dvi pabaigos – gera ir bloga. Kuris nukris, priklauso nuo žaidimo metu priimtų sprendimų. Abi galūnės yra kruopščiai sukurtos ir įdomios;
  • Beveik dvi dešimtys personažų, tiek sąjungininkų, tiek priešų. Jų personažai yra gerai išvystyti, todėl žaidimas tampa dar įdomesnis;
  • Penkios frakcijos, įskaitant Trečiosios gatvės šventuosius. Kiekvienas turi tam tikrus tikslus ir pageidavimus juos pasiekti;
  • kooperacijos režimas praeinant. Dabar galite žaisti tiek vieno žaidėjo režimu, tiek su ištikimu draugu, kad žaidimas būtų kuo atmosferiškesnis.

Praėjimas ir naujovės

„Šventųjų eilės 3“ siužetas labai skiriasi nuo antrosios dalies. Jei ankstesnis žaidimas labai priminė visame pasaulyje žinomą GTA, turėdamas tą patį nusikalstamą šališkumą, tai trečioji dalis gavo fantazijos ir net siaubo elemento. Pavyzdžiui, vienas iš pagrindinio veikėjo sąjungininkų bus Olegas Kirillovas, buvęs KGB agentas, labai stiprus, stambus ir intelektualiai išvystytas. Jis nori atkeršyti Sindikatui už tai, kad jo geno kodas buvo panaudotas kuriant daugybę klonų – kvailų, bet labai galingų, paklusnių bulių savininko valiai.

Pravažiuodamas pagrindinis veikėjas gauna labai neįprastą užsakymą – bet kokia kaina reikia sunaikinti keletą konteinerių, kuriuose yra nuodingų atliekų. Faktas yra tas, kad susidūręs su šiomis atliekomis žmogus virsta zombiu. Čia yra pasirinkimas – iš tikrųjų galite sunaikinti šiuos konteinerius, taip pagerindami savo reputaciją ir gauti galimybę ateityje pasikviesti specialiųjų pajėgų karius. Arba galite užfiksuoti konteinerius ir sukurti savo zombių armiją – negyvų būtybių, kurios puola visus, išskyrus šventųjų žmones. Ar buvo geras sprendimas įtraukti tokius elementus į nusikaltimų šaudyklę? Čia žaidėjų požiūriai skiriasi. Tačiau viena aišku – atmosfera, kuri yra pirmose dviejose dalyse, trečioje jos nėra.

Papildomos misijos

Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, išlieka poreikis imtis įvairių šalutinių darbų ir atlikti chuliganizmą. Jie gali būti labai skirtingi – fotografavimas judriame miesto centre, darbas taksi vairuotoju ir daug daugiau. Viena vertus, tai leidžia pajusti žaidimo atmosferą, pajausti ją. Kita vertus, yra galimybė papildomai užsidirbti, taip pat padidinti autoriteto rodiklį.

Sveikas jaunimas! Jei buvote Stillwater. tikriausiai girdėjote apie mane. Juk būtent aš nuolat vadovauju šventiesiems – geriausiai miesto gaujai. Mes žinome, kaip gaujų karus paversti linksmais ir nuobodžią kasdienybę paversti beprotiška. Šiandien mes nekalbame apie Stillwater. mūsų gimtajame mieste, bet apie tai, kaip jį praradome.

Ši istorija, kaip ir daugelis kitų, prasidėjo nuo bėdų. „Šventieji“ suminkštėjo šlovės spinduliuose, kaip sviesto gabalėlis saulėje, ir buvo taip nuneštas narcisizmo ir reklamos, kad viskas buvo nupūsta – pinigai, pagarba, ryšiai. Net didysis Džonis Gatas – ir jis mirė! „Šventasis“ verslas nusprendė perimti klastingą Sindikatą – tokio masto tarptautinę nusikalstamą organizaciją, apie kurią niekas net nebuvo girdėjęs. Po nedidelio incidento lėktuve gaujos likučiai (visi trys žmonės!) atsidūrė priešo teritorijoje – be pinigų ir ginklų. Tačiau stebint kitiems banditams, pasiruošusiems suplėšyti nekviestus svečius po pirmojo Sindikato vadovo žodžio. Prieš pradedant kovą dėl buvusios didybės grąžinimo, reikėjo išgyventi. Bet jie nebūtų šventieji, jei neišgyventų su kibirkštimi!

Miestas, kuriame nėra laiko miegoti



Steelport yra mažas miestelis, bet savaip gražus. Gal kažkam nepatinka rūgščios neoninių iškabų spalvos, bet Šventieji čia iškart pasijuto kaip namie. Taip, miestas turi savų kosmetinių trūkumų, tokių kaip prasta kelio tekstūra ar mažas tempimo atstumas, tačiau tai ne statybininkų kaltė, o neišvengiama konsolės kilmės pasekmė. Svarbiausia, kad Steelport niekada nebūtų nuobodu.

Kai tik beprotybės laipsnis nepakilo per mažą ir pergalingą „šventąjį * karą dėl įtakos sferų perskirstymo! Iššokimas iš lėktuvo ir į lėktuvą, imtynės, lenktynės nuogai, valdiškų objektų užgrobimas, kelionės su laukiniais gyvūnais, zombių naikinimas, filmavimas... Norint nugalėti ypač piktavališką įsilaužėlį, teko net pajudėti. mano mintis į programą. Ir kaip įvykiai pradėjo suktis, o lazeriai įsiliepsnojo, kai BOAR organizacija nusileido į Steelportą! Tokį karo žaidimą pamatysite tik „Žvaigždžių karuose“.

Dažnai turėjau priimti sprendimus, kurie turėjo įtakos galutiniam atlygiui. Dėl pagarbos susprogdinti dangoraižį ar pasilikti dėl pelno? Nuvežti gyvą krovinį į tankmę ar į bazę? nužudyti prisiekęs priešas Arba išsaugoti savo draugus? Steelport dažnai suteikia galimybę rinktis, o šiame mieste jautiesi laisvas.



Ir net po pagrindinio istorijos misijosčia yra ką veikti. Mieste nuolat kažkas vyksta, o norint pakelti savo autoritetą ir gauti pinigų, į šiuos įvykius reikia reaguoti laiku. Šešėlinis verslas nepateks į jūsų rankas. Norėdami kontroliuoti miestą, turite reguliariai stoti į nuožmias kovas su priešu, ginti narkotikų kurjerius ir merginas, pirkti nekilnojamąjį turtą ar daryti visiškai keistus dalykus. Padeda suvaldyti situaciją Mobilusis telefonas kur surenkama visa reikalinga informacija.

Butai su visais patogumais



Steelport taip pat galite rasti daug pažangių ginklų, kuriuos taip pat galima patobulinti už pinigus. Tai labai patogu, turint omenyje, kad priešų daug: pritrūksta kulkosvaidiui skirtų šovinių – griebi šautuvą. Tik šautuvai yra gana nenaudingi dėl skausmingai ilgų perkrovimo laiko: kovų dinamika to neatleidžia. Kai autoritetas jau didelis, o pinigai plūsta, atsiranda galimybių įsigyti sugebėjimų, dėl kurių amunicija tampa begalė, o perkrovimas – akimirksniu. Tačiau iki šios mielos akimirkos vis tiek turite gyventi!

Kita priežastis mylėti Steelport yra prabangus transporto priemonių parkas visoms progoms. Mano garaže jau keturios variacijos cisternos, keli automobiliai su asmeninio dizaino ir geriausiomis importinėmis detalėmis, motociklai. Natūralu, kad angare yra lėktuvai, aikštelėje – sraigtasparniai, prieplaukoje – laivai. Geriausiais egzemplioriais – reaktyviniais vertikalaus kilimo transformatoriais – maloniai pasidalino VIRNO kariai. Ypač norėčiau pastebėti, kaip lengva valdyti oro transportą: atsisėdi, skrendi ir šauni į priešininkus. Daugelis dabar mėgsta eiti į realizmą, o tada kenčia paprasti žmonės - gerai, kad tai netaikoma Steelport technikos kūrėjams.

Tačiau automobiliai kelyje elgiasi labai keistai: arba atsitrenkia, arba atsitrenkia kaip į dėžes. Ypač juokinga trenktis lengvuoju automobiliu į sunkvežimį ir stebėti, kaip jis metamas į šoną. Čia, prisipažinsiu, šiek tiek realizmo nepakenktų. Tačiau mašinos sunaikintos, tikėtina.


Jei vykstate į Steelportą. būtinai atsiminkite du dalykus. Pirma, gyvenimo tempas čia absoliučiai siautulingas. Automobiliai važiuoja kaip pašėlę, visi kalba labai greitai, o įvykiai juda greičiau nei zombių epidemija. Antra, čia viskas labai patogu. Rimtai, pašalinome visas erzinančias smulkmenas, kurios randamos panašiuose smėlio dėžės miestuose. Įkritai į vandenį? Vieno klavišo banga išplauki į krantą! Kiek laiko paskandinti automobilį? Čia galite tai padaryti akimirksniu, įšokę į saloną per stiklą! Ar dažnai keičiate radijo stotis? Telefono grotuve galite patys susikurti grojaraštį iš mėgstamų dainų, o nemėgstamą stotį išvis užblokuoti. Bet apskritai, žinoma, jų repertuaras prastas. Tokiam mažam miesteliui aštuonios stotys yra normalios, bet jose galėtų būti daugiau muzikos.

Garso dizainas čia visai ne toks karštas: varikliai tylūs ir monotoniški, ginklas maloniai skamba tik po modernizavimo. Tačiau džiaugsmo akims urmu: plastikos chirurgai, drabužių parduotuvės ir tatuiruočių salonai leidžia milijonams pakeisti savo išvaizdą įvairių būdų. Tokios saviraiškos laisvės nerasite jokiame kitame mieste, net jei ten taip pat galite užsiimti BASE jumping ir apiplėšti savo parduotuves.

Komandinis darbas



Nors kiekvienas „Šventasis“ yra Schwarzeneggerio kryžius. Stallone ir Jackie Chan su skysto metalo terminatoriumi, jiems ne taip lengva išgyventi. Yra daug priešų. Protu jie neblizga, bet yra ištvermingi ir jų yra daug. Be paprastų banditų, yra ir banditų, ir specialistų. Brutai yra tiesiog dideli vaikinai, kurie sunkiai kovoja ir dažnai su savimi nešiojasi sunkiuosius kulkosvaidžius ar liepsnosvaidžius. Specialistai dirba subtiliau: tai gali būti ir snaiperiai, ir grenadieriai, ir greitieji riedučiai, ir sunkieji skydų valdovai. Tokiems ypatingiems priešininkams reikia ieškoti individualaus požiūrio.


Ir šiame juokingame automobilyje („Gat Mobile“) cigaretėje įmontuotas liepsnosvaidis!


Natūralu, kad mes trys negalime laimėti karo prieš visą miestą. Palaipsniui Šventieji įgyja naujų pažinčių – juokingų, originalių ir iki paskutiniųjų ištikimų savo gaujai. Kiekvienas turi savo istoriją ir charakterį, ir kiekvienas suteikia priežastį juoktis daugiau nei vieną kartą. Ir jie visi labai skirtingi – visame žaidime yra tik du veikėjai, kuriuos galima supainioti. Ir tai tik todėl, kad jie yra dvyniai.


Steelport nėra labai svetingas vienišiams, o miestą geriausia užkariauti su patikimu draugu. Bendras susipažinimas su miesto paslaptimis – puikus būdas smagiai praleisti laiką. Broliai geri, bet draugo petys kažkaip patikimesnis. „Steelport“ – tikras nuodingų spalvų sūkurys, kerinčios parodijos, humoras, absurdiškumu pribloškiančios istorijos ir nepakartojamai juokingas veiksmas. Šis miestas turi savo tamsiosios pusės ir šiurkštumo, bet jie tokie nereikšmingi lyginant su pliusais, kad greitai pamirštamas. Jei nori kelis vakarus praskaidrinti geru, linksmu ir ne per daug sunkus žaidimas- tavo noras išsipildė.


Dėl apdovanojimo automobilių žaidime verta kovoti.

***


Mažai klaidų, prastas vertimas, vidutinio lygio grafika ir garsas – štai ir visi trūkumai. Visi. kalbant apie siužetą, personažus ir žaidimo eiga beveik iki tobulumo. Nežabotos autorių fantazijos, humoro, rūpesčio patogumu ir visame kame įvairove derinys suteikė pasauliui idealų, puikiai atpalaiduojantį pramoginį žaidimą.


Verdiktas


Puikus grynos pramogos pavyzdys, užtikrintai žongliruojantis visokiu humoru ir parodijomis. Pats beprotiškiausias ir smagiausias pastarųjų metų reiškinys į GTA panašių žaidimų žanre.


Galutinis rezultatas: 8 taškai iš 10!
2011 m. lapkričio 17 d
2011 m. lapkričio 15 d
2019 m. gegužės 10 d Amžius
reitingai ACB: MA15+- Suaugęs 15+
BBFC: 18 - 18 sertifikatų
CERO: Z- Tik 18 metų ir vyresni
ESRB: M - Subrendęs
OFLC (NZ): R18- Apribota 18
PEGI 18
USK: 18
Sisteminis
reikalavimus

Šventieji

Pagrindinis veikėjas arba herojė (BOSS)- Visų Saints Row dalių pagrindinis veikėjas. Po antrosios dalies įvykių jis su savo gauja užėmė Stillwater, po kurio Šventieji tapo garsia ir neįveikiama gauja. Boso charakteris labai pasikeitė: jis tapo ne toks rimtas ir įžūlesnis, taip parodydamas tipiško kalimo charakterį. Visiškai neišmanantis technologijų. Nepaisant savo sociopatinių ir destruktyvių polinkių, Bosas visą gyvenimą yra atsidavęs gaujai ir yra pasirengęs paaukoti save jų labui.

Shaundi (Shaundi)– Šventųjų trečiasis leitenantas. Po tragiškos Džonio mirties Gata tapo dar irzlesnis kitų atžvilgiu ir labai greitai apsėstas keršto troškimo. Paskutinėje žaidimo misijoje yra pasirinkimas – išgelbėti Shaundi arba nužudyti Killbane. Įveikusi žaidimą, ji lieka gyva, bet siužetas Herojus turi pasirinkti. Net būdama labai irzli, pikta ir grubi, ji randa jėgų kovoti su tragedija ir visada yra ištikima gaujai.

Pierce'as Vašingtonas– afroamerikietis ir antrasis Šventųjų leitenantas. Nuoširdžiai jis ėmėsi filmuoti vaizdo įrašus, reklamuojančius šventųjų produktus. Po Džonio mirties pagrindinis veikėjas daugiausiai bendrauja su Pierce'u ir kartais sako, kad jis vienintelis jį vis dar supranta. Nepaisant to, Pierce netrukus bus parodyta daugiau Olego kompanijoje žaidžiant šachmatais. Kai Shaundi pagaunama, būtent jis liepia pagrindiniam veikėjui eiti ją išgelbėti, nepaisant to, kad jis nuolat su ja konfliktuoja. Iki žaidimo pabaigos jis lieka gyvas. „Killbane“ pabaigoje jis tampa Steelport meru.

Johnny Gat (Johnny Gat)- vis dar pirmasis šventųjų leitenantas ir geriausias draugas Pagrindinis veikėjas. Pasirodo žaidimo pradžioje ir nesėkmingo bandymo apiplėšti atveju atsiduria kalėjime kartu su Shaundi ir pagrindiniu veikėju. Teigiama, kad jį kabinoje nužudė Philipas Lorenas ir jo žmonės (kitoje žaidimo dalyje paaiškėjo, kad jį pagrobė pagrindinis kitos dalies piktadarys). Žaidimo pabaigoje Geta (zombiai) gali būti vadinama „broliu“ naudojant telefoną. Pasirodo „Trouble with clones“ plėtinyje kaip Džonio klonas. Johnny charakteris nepasikeitė visose dalyse: jis vis dar yra įžūlus, agresyvus, žiaurus, karštakošis ir linkęs į žudynes, tačiau jis vienintelis yra gaujoje nuo pat jos įkūrimo, todėl yra jai ištikimas. pabaiga. Jis turi puikią fizinę formą ir išgyvenamumą: sugebėjo iš grindų kartu su pagrindu ištraukti geležinę kėdę ir išgyveno dūrią į širdį.

Angel De La Muerte (Angel de la Muerte isp. Mirties angelas ) – Meksikietis, lučadoras, iš kurio jo kaukę atėmė nesąžiningi laimėjimai – švenčiausias dalykas bet kuriam lučadorui. Prisijungia prie šventųjų ir padeda kovoti su Killbane. Savo ruožtu Pagrindinis veikėjas padeda Angelui surasti savo kaukę, o tada grįžti į ringą, laimėti kovą prieš Killbeiną, taip atkurdamas savo imtynininko karjerą. Kolektyvus, šaltakraujiškas ir išmintingas, jis visą laiką leidžia sporto salėje, treniruojasi.

Olegas Kirilovas (Olegas Kirilovas)- rusų kilmės banditas, kurį Lorenas naudojo kaip prototipą likusiems smogikams. Skirtingai nuo jo klonų, kurie turi tik jo galią, jis pats yra apdovanotas neįtikėtinu intelektu, apie kurį išgelbėtas daro pastabą: „Jie turi mano galią, bet neturi mano smegenų“. Labai mandagus net su priešais. Šventiesiems nėra lygių jėga. Prisijungia prie Saints po to, kai yra paleistas Morning Star bazėje. Pats Olegas atskleidžia, kad kažkada dirbo Rusijos vyriausybei, nors ir nemėgsta to prisiminti, jei kartais kreipiamasi į pagalbą ne istorijos misijų metu. Jei skambinsite Olegui ir Kinzie vienu metu, tarp jų vyks toks dialogas:

O, taip akivaizdu?

K – Tu esi milžiniškas Rusijos supermenas. Taigi variantų nėra daug. Na, išskyrus tai, kad jūs iš tikrųjų esate Rasputinas.

O – Žinai, Pelyte, atrodo, tu man pradedi patikti.

Jis kalba su pastebimu rusišku akcentu. Priešpaskutinėje misijoje jis prisipažįsta, kad yra įsimylėjęs Kinzie.

Kinzie Kensington (Kinsie Kensington)– Buvęs FTB agentas, kompiuterių genijus, tyręs Sindikato interesus, bet buvo sučiuptas Dekerių. Pagrindinis veikėjas Shaundi ir Pierce išlaisvina ją Olego patarimu, o po to ji prisijungia prie šventųjų. Nekenčia žmonių ir Matto Millerio. Kartą užmezgė romantiškus santykius su Burtu Reynoldsu. „Saints Row IV“ savo naujausiame garso dienoraštyje ji prisipažįsta, kad įsimylėjo Olegą.

Zimos (Zimos)- suteneris ir asmeninio viešnamio savininkas. Dėl tracheostomijos jis kalba dainuodamas per originalų mikrofoną, kartu su paauksuota lazdele. Taip pat Olego patarimu Pagrindinis veikėjas ir Pierce ištempė jį iš Ryto žvaigždžių viešnamio, kur gauja laikė nelaisvėje kaip mazohistą, tempiantį rikšą. Vienoje iš prekybos žmonėmis serijos misijų ( prekyba narkotikais, Hucksteris) pasakoja, kad atsidūrė viešnamio „rūsiuose“, nes kažkada miegojo su viena iš seserų DeWinter, o pats nesuprato su kuo. Nepaisant vulgarumo, jis yra gana protingas ir charizmatiškas žmogus.

Joshas Birkas (Joshas Birkas)- aktorius, Nakties ašmenų (Nyte Blayde) vaidmens atlikėjas (tai tinkamas vardas, o ne pavadinimas) to paties pavadinimo seriale, filmuotame Getos iniciatyva. Jiems atvykus į miestą tampa STAG talismanu. Nuolat bando suvilioti Shaundi. Jis taip pat yra atsakingas už banko apiplėšimo nesėkmę žaidimo pradžioje, dėl kurios Shaundi nuolat nori jį nužudyti. Galite jį atiduoti S.T.A.G, kuris leis užfiksuoti bet kurią miesto dalį, automatiškai ten atlikdamas visas papildomas užduotis ir nusipirkti visą turtą, arba atiduoti Shaundi, kuris leis jam paskambinti į pagalbą. mūšis (paprasta forma arba Knight Blade kostiumu, arba abu iš karto).

Luchadores (Luchadores) (su ispanų- „Imtynininkai“)

Eddy „Killbane“ Pryor (Eddie „Killbane“ Pryor)- Luchadorų vadovas. Kartą buvo ištremtas į Meksiką už žmogaus nužudymą. Prieš pat „Saints Row: The Third“ įvykius, Killbane'as grįžta į Steelportą ir be vargo atgauna prarastą įtaką. Mirus Philipui Laurenui, jis tapo Mongersternų vadovu (dėl seserų De Winter nepasitenkinimo) ir nusprendė kartą ir visiems laikams susidoroti su šventaisiais. Vykdydamas misiją padėti Angelui de la Muerte'ui, Killbane'as gali būti atimtas nuo kaukės, taip jį sugėdindamas (pamesti kaukę luchadorui yra gėda) ir gauti kaukę kaip drabužį arba palikti kaukę jam ir gauti. stipriausias artimojo kovos ginklas „Apokalipsės kumščiai“. Vykdydamas misiją į Marsą, jis nemiršta, nes tai buvo filmo „Gangstar in Space“ filmavimas.

STAG (specialioji taktinė anti-G) (BOAR)

Cyrus šventykla (Cyrus šventykla)– karinio dalinio STAG vyriausiasis vadas. Jam buvo pavesta išlaisvinti Steelportą iš šventųjų ir kitų miesto gaujų. Nužudė Bosas (in alternatyvi pabaiga). Be to, žaidimo pabaigoje tampa žinoma, kad jis yra Džesikos tėvas (Brolijos grupės leitenantas iš Saints 2 eilės, kurį nužudė pagrindinis veikėjas)

„Kia“ („Kia“)- Cyruso dešinė ranka. Ją nužudė Šventųjų bosas (tikrojoje pabaigoje).

Ryto žvaigždė (Morningstar) (su Anglų- "Ryto žvaigždė")

Filipas Lorenas (Philip Loren)– „Ryto žvaigždės“ („Morningstar“) vadovas. Su savo etiketu ir akcentu pokalbyje jis atrodo kaip prancūzas, tačiau pats teigia esąs belgas. Pasiūlė „Šventiesiems“ sandorį, pagal kurį kiekvieną mėnesį norėjo gauti 66% jų verslo. Gavęs atsisakymą, jis pradėjo karą Steelport gatvėse. Buvo sutraiškytas didžiulio sureguliuoto masės slopintuvo savo dangoraižyje.

Viola DeWynter (Viola DeWinter)- „Dešinė ranka“ Philipas Lorenas. Po jo mirties ji vykdė Killbane'o nurodymus. Vienoje iš misijų dėl sesers nužudymo ji jo neapkentė ir prisijungė prie „šventųjų“, pažadėdama atkeršyti. Įgarsino pornografijos aktorė Sasha Grey. Žaidime yra nuoroda į frazę „Aš negavau ekonomikos magistro laipsnio, kad atrodyčiau kaip paleistuve“.

Kiki DeWynter (Kiki DeWinter)– Philipo Laureno ir Violos DeWinter sesers dvynių „Kairė ranka“. Ji taip pat vykdė Killbane'o įsakymus po Philipo mirties. Jis taip pat buvo nužudytas už nepaklusnumą (vadindamas jį Eddie).

Dekeriai

Mattas Milleris (Matas Milleris)- kibernetinis gotas, Deckers lyderis. Jis laikė save kibergodu, už ką sumokėjo. „Decker“ virtualaus tinklo kūrėjas. Mūšyje jį nugalėjo Šventųjų bosas savo virtualiame tinkle, po kurio jis (kaip sakoma per radiją) nusprendė įsitraukti į nusikalstamą pasaulį. Vienintelis iš Sindikato bosų, kuris išgyveno, išskyrus Killbane'ą ir Violą geroje pabaigoje.

Vyriausybė

Monika Hughes- Nežinomos valstijos senatorius (matyt, čia yra Stillwater ir Steelport). Ji neigiamai elgėsi su miesto gaujomis, nes jos nieko gero neatnešė. Gera pabaiga ji paskelbė „Šventuosius“ didvyriais ir suteikė jiems globą miestą, taip supykdydama STAG. Blogu atveju ji davė leidimą naudoti DEDALUS.

Burtas Reinoldsas- Steelport meras. Paaiškėjo, kad ne toks paprastas, matyt, kyšininkas, nes su gaujomis elgėsi gana normaliai. Vienoje iš misijų jis paprašė šventųjų sunaikinti konteinerius su nuodingomis atliekomis, dėl kurių žmonės virto zombiais. Pasibaigus šiai misijai, galite arba sunaikinti konteinerius (ir gauti galimybę paskambinti pačiam Burtui, SWAT būriui, ir iškviesti merą, kuris pašalina visą blogą reputaciją) arba pasiimti juos sau ir gauti galimybę iškviesti zombių grupė, priešiška visiems, išskyrus šventuosius.

Kita

Profesorius Genki (Profesorius Genki, iš japonų 元気 - "Živčikas")- Profesorius ir savo televizijos laidos „Genki Bowl“ savininkas. Jis yra ginklo ryklio metimo (shark shooter) ir sviedinio paleidimo (shell shooter) "autorius". Taip pat žaidėjai, kurie iš anksto užsisakė Šventųjų žaidimas Eilė: Trečia, gaukite garaže automobilį „Profesoriaus Genkos žmogus-pūtėjas“. Apsimeskime! yra Apotheosis of Reality kostiumas, kurį galite įsigyti iš anksto užsisakę žaidimą (arba galite įsigyti šį kostiumą per DLC). Yra DLC "Genki Bowl 7", kuris pasakoja apie kovą dėl Genki taurės.

pabaigos

Žaidimas turi dvi pabaigas, nuo kurių priklauso kai kurių šventųjų gyvenimas:

„Gera“ pabaiga – Save Shaundi

Tiesa. Bosas atiduoda visas jėgas, kad išgelbėtų Shaundi ir Viola. Jis skrenda susitikti su Kinzie, kuris, kad per daug nesivargintų, paprašo numesti bombas į vandenį naudojant „Sonic Boom“ (rusiška lokalizacija „Sonic Boom“), po to Bosas pakyla į viršų, kur suranda Violą, Shaundi, kurį Kya naudoja kaip gyvą skydą ir, netikėtai, Burtas Reinoldsas. Planas buvo paprastas kaip kamštis: sunaikinti statulą, o kartu ir Steelporto merą, ir apkaltinti visas šventųjų nuodėmes, kad Monica Hughes suteiktų visą carte blanche karinėms operacijoms mieste. Laimei, nelaimės išvengiama, o statula, meras ir visi šventieji yra išgelbėti. Nusileidę nuo statulos ir patekę į žurnalistų kamerų objektyvus, Šventieji taip pat patenka į S.T.A.G. gniaužtus. ir yra sulaikomi, tačiau per daug savo reputaciją vertinanti Monica Hughes spardo Cyrus ir visą S.T.A.G. iš miesto, pagaliau užsitikrindamas Šventiesiems „liaudies didvyrių“ statusą, po kurio Šventieji Pierce, Shaundi ir Boso asmenyje patenka į pragarą. „Taigi, ką mes darysime viršininku? Ar toliau riaušės Stilvoteryje?– klausia Pierce'as Bosas, kuriam sutrumpėja "Dar ne". Paskutinėje misijoje herojus su draugais skrenda į Marsą (nuoroda į kitą garsųjį Volition Inc. žaidimą – Red Faction), kad sustabdytų Killbane'ą (veiksmas vyksta filmuojant filmą Gangstas in Space). Dėl misijos pirmiausia „miršta“ Shaundi, o prieš paskutinį susirėmimą Gatas. Bosas susitinka su Killbane'u piktadarių guolyje, kur pastarasis prisipažįsta žaidėjui, kad yra jo tėvas (nuoroda į „Žvaigždžių karai: Imperija atmuša“). Herojui pavyksta nugalėti Killbane'ą, po to jis sako ilgą kalbą, tačiau staiga pamiršta tekstą, todėl sceną tenka nufilmuoti iš naujo. „Gerai, žmonės, plačia šypsena! Tai laiminga pabaiga!" (Gerai, žmonės, plačios šypsenos! Tai laiminga pabaiga!)– sako režisierius ir suplojus skaitikliui ekranas užtemsta. Kreditai.

„Bloga“ pabaiga – Kill Killbane

Pagrindinis veikėjas nusprendžia nužudyti Killbane'ą, tačiau tai darydamas pasmerkia Shaundi, Viola ir Mer Steelport mirti. Pagrindinis veikėjas susitinka su pasaloje papultą Angelą ir kartu su juo vyksta į oro uostą. Ten Killbane'o lėktuvas yra pasirengęs skristi, bet Bosas jį susprogdina prieš pabėgant Killbane'ui. Po to, kovodamas rankomis, pagrindinis veikėjas nužudo Killbane'ą sulaužydamas jam kaklą. Iškirptoje scenoje rodomas laikmatis, jo laikas baigiasi. Pagrindinis veikėjas mato sprogimą. Jam paskambina Pierce ir, nusivylęs Bosu, klausia, ar buvo verta. Po pokalbio Pierce padeda ragelį. Tuo tarpu prie susprogdinto paminklo Monica Hughes pripažįsta, kad Cyrus Temple yra teisus dėl šventųjų ir duoda leidimą paleisti laivą DAEDALUS. Tada bosas aprauda Shaundi ir Viola mirtį kartu su likusiais šventaisiais, tačiau staiga pasirodo S.T.A.G. priklausantis laivas DAEDALUS. Bosas skrenda jo sunaikinti. Jis įdeda 4 užtaisus laivo bombų saugykloms, tada numuša Cyrus Temple VTOL. Po visų šių įvykių miestas priklauso Šventiesiems. Jie įsiveržia į televizijos studiją, kur Monikai Hughes paskelbia, kad miestas priklauso šventiesiems ir išvis atsiskiria nuo JAV, paskelbdami savivaldą. Po to Pagrindinis veikėjas sako Pierce'ui, kad jei šventieji nori, kad jų miestas klestėtų, jiems reikia naujo mero, o Pierce yra vertas kandidatas. Pierce sutinka. Kreditai.

Priedas Įveskite Dominatrix

Gegužės 4 dieną buvo paskelbtas didžiulis žaidimo papildymas – Saints Row: Enter The Dominatrix. Jame bus žaidimo herojai Virtualus pasaulis Dominatrix, kur juos patalpino ateivių užpuolikų vadas Zinyakas. „Dominatrix“ atrodo kaip Steelport, tačiau dėsniai jame visiškai kitokie. Žaidimo veikėjai įgis supergalių – nuo ​​neįtikėtino greičio iki fantastiškos jėgos. Kūrėjų teigimu, dėl to žaidimo mūšiai bus dar labiau beprotiški. Vėliau kūrėjai paskelbė, kad priedo kūrimas buvo apribotas ir visi patobulinimai bus įtraukti į Saints Row 4. Saints Row: Trečias turės supergalių

Nuorodos

  • saintsrow.com- Saints Row: trečioji oficiali svetainė

Kaip ir tikėtasi, Saints Row the Third su kiekvienu nauja dalis palieka antrinį GTA klono titulą, bandydamas įsitvirtinti savo nišoje, kur karaliauja visiškas absurdas, kas vyksta, o karikatūrinis žiaurumas iškeliamas iki Merrie Melodies kulto. Filme „Saints Row the Third“ buvę gangsteriai tapo šou verslo žvaigždėmis, o kelių milijonų dolerių vertės prekės ženklai ir nuosavi televizijos kanalai prarado gniaužtus ir tapo tingiomis katėmis, kurių kamuoliukus plauna vaisiais esencija kvepiančia žarna iš palydos tarnybos merginos. Visiškai natūralu, kad vieną dieną jie atsiduria atstumtųjų, kurių verslas atima stipresnį autoritetą, teises. Ir, žinoma, jie turi viską atstatyti naujoje vietoje priešiškame Plienporte, kur ant kiekvieno kampo jų laukia ketamino kupina mirtis.

Kaip ir anksčiau „Saints Row the Third“, žaidėjai gali pritaikyti savo charakterį, pasirinkti savo lytį ir parašo gestus, suteikdami bruožams dar didesnį ryšį su pasauliu už ekrano. Kaip ir tuo atveju masinis efektas, žaidime įmontuotas personažų redaktorius leidžia sukurti realybei artimas asmenybes, pavyzdžiui, politikus ir Holivudo aktorius, nustačius tris dešimtis skirtingų parametrų. Gilesnis akių kontūro pieštukas prasiskverbė į kitas pasaulio vietas, su galimybe pumpuoti automobilius (su apvyniojimu kojų pjaustytuvais), pakelti šeimos tvirtoves į trečią lygį ir pasirinkti savo mėgstamos gaujos išorinį stilių. Be to, pagarbos (Respect) įgijimas dabar turi įtakos ypatingiems personažo sugebėjimams. Pagrindinis veikėjas ar herojė gali patobulinti tokius socialinius įgūdžius kaip šaudymas dviem rankomis, sužeistų partnerių kėlimo greitis, sveikatos lygis ir žala iš tam tikros rūšies ginklo. Ginklus taip pat galima patobulinti iš uždirbtų pinigų, paverčiant paprastą pistoletą iki mažos bazuko lygio, kuris vienu šūviu nužudo šarvuotą priešą.

Per daug nuvilti pasaulio prisitaikymo, kūrėjai prarado tikslingumo elementą. Tiesą sakant, buvo prarasta prasmė atlikti daugybę šalutinių ir specialių užduočių, nes pagarbos reikia tik norint patobulinti keliolika įgūdžių ir atrakinti naujus automobilius, kurie praktiškai neturi įtakos misijų rezultatams. Sistema, kurioje NPC atlieka užduotis ir paima lojalius kovotojus, taip pat smarkiai nuskendo dėl sumažėjusio žaidimo sudėtingumo. Šalutinių misijų su šokinėjimu po automobiliais apsidrausti, dalyvavimu pašėlusiame japonų šou, prostitučių persekiojimu ir netoliese esančių automobilių susprogdinimo transporto priemone, kurią vairuojate, pakanka vienu atveju. Nėra noro kartoti tą patį vėl ir vėl. Tas pats pasakytina apie teritorijų užgrobimą ir gatvių gaujų naikinimą, atsižvelgiant į begalinę priešų sistemą vienu žaidimo momentu. Tai, kas iš pradžių atrodo smagu, tiesiog miršta dėl įkyraus kartojimo spaudimo. Ir tai nepaisant to, kad istorijos misijoms nebereikia pakankamai pagarbos.

Kitas reikšmingas trūkumas yra drabužiai. Drabužiai nesiskiria įvairove, ypač skirti moteriški personažai kuriems siūloma viena suknelė, sijonas ir penkiasdešimt tų pačių marškinėlių bei kelnių variantų su skirtingais raštais. Vyriškam veikėjui pasisekė šiek tiek labiau, tačiau net ir jiems mažai kas peržengia PIMP stilių. Ir, žinoma, verta atkreipti dėmesį į palydos misijas, kurių metu kvaili NPC mieliau įstringa ir miršta netikėčiausiomis akimirkomis.

Tačiau pagrindinis dalykas „Saints Row the Third“ yra tik du elementai. Beprotybė ir įvairovė. Žaidėjui leidžiama šaudyti iš tanko, skristi futuristiniu laivu, dalyvauti Marso tyrinėjime, vaidinti pornografijoje, tapti sekso vergu, kovoti su milžiniška dildo, važiuoti automobiliu su alkanu tigru, pasiruošusiam įkąsti bet kurią akimirką nusileisti ir net pasinerti į vietines ekvivalentines matricas. Žaidimas parodijuoja, suglamžo realybę ir pasirodo visiškai, siūlydamas žaidėjui įsilaužti į virtualų tinklą tualeto dubenėlio ir sekso lėlės pavidalu arba kovoti su zombiais garsiniu ginklu. Galiausiai, žaidime yra mini žaidimai su tankais ir pikselių pistoletu, kuris šaudo baltais kvadratais į priešą.

„Pasaulio didvyriai Šventieji ir trečiasis“ – atskira tema. Čia yra liesas rusas Olegas, žudikai dvyniai, kuriuos vaidina Eliza Dushku, elektroninio balso iškrypėlis, kaip Will I Am, ir Burtas Reynoldsas kaip jis pats. Kiekvienas personažas išsiskiria savitu humoro jausmu ir unikaliomis žaidėjui siūlomomis užduotimis. Tačiau tai neturi įtakos bendram siužetui. „Saints Row the Third“, išskyrus dvi pabaigas, siužeto išsišakojimu labai nesiskiria, viso žaidimo metu siūlo tris kartus pasirinkti, kuri neturi įtakos tolimesnis vystymas scenarijus.

„Saints Row the Third“ yra beprotiškas nuotykis, kuris perėmė viską, kas geriausia iš žaidimų paveldo, pavyzdžiui, „Postas“, tačiau prarado kai kuriuos svarbius elementus, prisidedančius prie žaidėjo motyvacijos. Stiprus ir įvairus siužetas su geru humoro jausmu visiškai sugriauna prasmę šalutiniai ieškojimai ir charakterio ugdymas, o aprangos trūkumas nesuteikia žaidėjui pakankamai laisvės išreikšti save. Bendradarbiavimo režimas beveik neturi įtakos galutiniam rezultatui, nes jis virsta žaidimų pasaulio išbandymu iki turimos beprotybės ribų. Vienkartinis singlas be jokios motyvacijos grįžti modernus pasaulis vis tiek nepakanka.

Išbandyta versija, skirta Xbox 360