Paauglių žaidimai mergaitėms. Žaidimai mergaitėms rusų kalba. Skaičiuojant iš trijų

Kiškis

Žaidėjai stovi grandinėje ir laiko vienas kito rankas. Jiems įteikiami lapeliai su užrašais apie gyvūnus. Dalyvis, išgirdęs iš šeimininko savo gyvūno vardą, griūva ant grindų iš visų jėgų, o kaimynai turi laikyti šį dalyvį. Visa esmė slypi tame, kad ant visų lapų užrašytas žodis „kiškis“. Po nesėkmingų bandymų „rasti vilkus ir lapes“ šeimininkas sako „kiškis“. Visi griūdami nukrenta ant grindų.

Ramunė

Ant ramunėlių žiedlapių užrašomos veiksmų instrukcijos, pvz.: „Varna“, „Šypsokis visais dantimis“ ir kt. Dalyviai paeiliui nuplėšia žiedlapius ir atlieka užduotis.

Poros atvirkščiai

Dvi ar trys poros surišamos nugara (kojos ir rankos laisvos). Šios poros turėtų šokti, šokti ar atlikti kokią nors užduotį.

Kas greičiau pasiūs?

Dvi vaikinų komandos turi „susiūti“ visus komandos narius viena prie kitos, kad būtų greitas. Vietoj adatos naudojamas šaukštas, prie kurio pririšamas siūlas, špagatas. Galima „prisiūti“ per dirželį, petnešėlę, kilpą ant kelnių, žodžiu, per tai, kas neįžeidžia partnerio orumo.

Alyonuška ir Ivanuška

Trims vaikinams užrišamos akys, bet pirmiausia jie išsirenka draugą. Merginos į "savo" Ivanuškos šauksmą: "Alyonushka!" - turėtų atsakyti: "Aš čia, Ivanuška!". Vaikinas turi sugauti tiksliai savo Alyonušką. Žaidimą apsunkina tai, kad vienu metu žaidžia trys poros.

batų konkursas

Išeina penkios merginos ir penki vaikinai. Jie suskirstyti į poras. Vaikinai pastatomi nugara į merginas. Merginos nusiauna batus nuo vienos kojos ir pasideda priešais save. Šeimininkas persimauna batus ir leidžia vaikinams apsisukti. Laimi tas, kuris pirmas apsivelka savo partnerį.

Geras Blogas

Žaidėjai suskirstomi į poras ir paeiliui sako, kas jiems patinka savo partneryje (tik tai, kas susiję su išvaizda) ir kas nepatinka. Kai visi išsakė savo nuomonę, kiekvienas turėtų pabučiuoti tai, kas patiko, ir įkąsti, kas nepatiko.

Gaukite obuolį

Žaidimui reikalingas didelis baseinas su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, o tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną rankomis už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį.

cha cha cha!

Žaidėjai susėda ratu, o vienas iš jų kuo rimčiau pasako „Ha“. Kitas sako „Ha ha“, trečias – „Ha ha ha“ ir t.t. Kas pasakys neteisingą „ha“ kiekį arba juokiasi, išeina iš žaidimo.

bučinių

Žaidėjai stovi dviejose eilėse. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui suteikiamas švarus lapas. Pagal komandą „start“ dalyviai turi perduoti lapą vienas kitam, prisidėdami prie burnos ir įsiurbdami orą, kad lapas nenukristų. Draudžiama padėti rankomis. Jei lapas nukrenta, jis vėl grįžta į linijos priekį. Laimi komanda, kurios sąrašas yra pirmas eilutės pabaigoje.

Sala siaurėja

Žaidėjai yra suskirstyti į poras: mergina – vaikinas. Jie stovi ant atviro laikraščio ir šoka pagal muziką. Kiekvieną kartą, kai muzika nutrūksta, šeimininkas perlenkia laikraštį per pusę. Laimi ta pora, kuri ilgiausiai šoka nepalikdama laikraščio.

pamaitinti obuolį

Obuoliai pakabinti ant virvelių, o merginos šias virveles laiko ištiestos rankos atstumu. Vaikinai turi valgyti obuolį iš savo merginos nenaudodami rankų. Kas tai padarys greičiau, laimi.

Perduok kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir vienas po kito sėdi ant kėdžių, sudarydami dvi eilutes. Kiekvienai komandai linijos pradžioje suteikiamas kamuolys, kurį reikia perduoti paskutiniam komandos žaidėjui be rankų pagalbos. Laimi komanda, kuri kamuolį perdavė greičiau nei kiti.

Fanta

Senas geras vaikiškas žaidimas. Šeimininkas iš visų žaidėjų surenka po vieną asmeninį daiktą, o tada visi ant popieriaus lapo surašo kokią nors užduotį. Tada surenkami popieriai, sumaišomi, o vedėjas, nežiūrėdamas, iš pradžių ištraukia svetimą daiktą, o paskui raštelį. Asmuo, kuriam priklauso ištrauktas daiktas, turi atlikti užduotį, parašytą ant popieriaus lapo. Žaidimas yra nuostabus, tačiau tik žaidėjai turėtų atsiminti, kad jie patys gali susidurti su savo užduotimi.

Ši aplinkybė šiek tiek riboja sadistinius įpročius.

Asociacijos

Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan., kol žodis grįš į Pirmas. Jei iš nekenksmingos „liustynos“ atsiranda „chaosas“ – manykite, kad žaidimas buvo sėkmingas.

Zoologijos sodas

Žaidimas vyresniems vaikams mokyklinio amžiaus, o vakarėliuose ji eina su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir dar ką nors ir taip toliau, iki to momento, kol kas nors suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys tą, kuris buvo pašalintas. Tas, kuris padarė klaidą, išeina. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

sofa

Norėdami žaisti, jums reikia sofos, ant kurios galėtų sėdėti keturi žmonės, ir penkių kėdžių, išdėstytų puslankiu priešais sofą, kad gautumėte uždarą žiedą ir visi matytų visus. Žaidėjai, 8 žmonės, yra suskirstyti į dvi komandas po lygiai.

Žaidėjai sėdi ant sofos ir ant keturių iš penkių kėdžių, o vidurinę kėdę palieka tuščią. Be to, tos pačios komandos žaidėjai turėtų sėdėti ne vienas šalia kito, o per vieną. Dalyvių vardai surašyti ant aštuonių lapelių – po vieną, vengiant pasikartojimo. Popieriai sumaišomi ir išdalinami dalyviams.

Judėjimas atliekamas taip: žaidėjas, kurio kairėje yra tuščia vieta, šaukia vieno iš žaidėjų vardą, o tas, kuris turi rankose popieriaus lapą su vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia popieriaus lapeliais su jam paskambinusiu žaidėju. Tada viskas kartojama naujai išlaisvintos erdvės atžvilgiu.

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – susodinti visą komandą ant sofos, perkeliant priešininkus į kėdes. Logikos ir stebėjimo gerbėjai gali prisiminti, kam skambino ir skambino, o kas su kuo pasikeitė. Bet jūs galite vadinti vardą atsitiktinai, pasitikėdami tik intuicija.

Vaikai žaidime gali dalyvauti lygiomis teisėmis su suaugusiaisiais, jiems taip pat sekasi.

Varlės ir bananai

Iškviečiami keli dalyviai, kurie veiks kaip varlės... "Varlės" turi peršokti į kambario galą (geriausia – didelį). Bus bananų (pagal dalyvių skaičių). „Varlės“ turėtų jas valgyti, garsiai šaukti: „Kwa! - ir pašok atgal, bet atgal!

Mozaika

Žaidimui reikalingos kelios žurnalinės (kalendorinės) žinomų sportininkų ir aktorių nuotraukos. Kiekvienas turi būti priklijuotas ant plono kartono, supjaustytas į 20 dalių ir įdėtas į voką.

Žaidėjai gauna po vieną voką, o užduotis – iš gabalėlių sudėti visą paveikslėlį. Laimi tas, kuris užduotį įvykdo greičiausiai.

Vandenynas dreba

Žaidėjai, išskyrus lyderį, stovi ratu, ištiestos rankos atstumu vienas nuo kito ir kiekvienas pažymi savo vietą mažu apskritimu. Vairuotojas eina į apskritimo vidurį ir pradeda vaikščioti tarp žaidėjų bet kuria kryptimi. Eidamas pro ką nors, jis ranka paliečia petį ir sako: „Jūra nerimauja! Žaidėjas, kuriam pasakė šiuos žodžius, palieka ratą ir seka lyderį. Tada vairuotojas prieina prie kito žaidėjo ir taip pat pakviečia jį žodžiais „Jūra nerimauja!“. Surinkęs apie pusę žaidėjų, jis pradeda juos važinėti po visą svetainę. Judėjimo eigoje kiekvienas rankomis vaizduoja bangų judesius. Staiga vairuotojas sako: „Jūra rami“. Žaidėjai, įskaitant vairuotoją, bando atsistoti bet kuriame iš laisvų ratų. Likęs be apskritimo tampa lyderiu, o žaidimas kartojamas.

Kolobokas

Dalyviai sėdi keliose eilėse ant kėdžių. Kiekviena eilutė gauna savo vaidmenį: senelis, močiutė, vilkas ir kt.; be to, kiekvienas dalyvis yra „kolobokas“. Vedėjas pasakoja pasaką, o dalyviai, išgirdę savo vaidmens pavadinimą, turi lakstyti aplink kėdę. Visi laksto aplink kėdes išgirdę žodį „kolobok“. Reikia pasakoti artistiškumu, dažnai pasikartojančius vaidmenis, pavyzdžiui: „Močiutė kepė, nors kokia močiutė, ne močiutė, o jauna močiutė, bandelę“. Žaidimas baigiasi, kai visi pavargsta nuo bėgimo.

Auksinis raktas

Žaidžia dvi 6-8 žmonių komandos. Komandoms duodamas vienas raktas, pritvirtintas ant žiedo, ir dvi „nosis“ – ilgi popieriniai kūgiai su guminiu keliaraiščiu. Kelių metrų atstumu nuo kiekvienos komandos pastatoma kėdė. Pirmieji komandos žaidėjai užsideda „nosis“, įsikimba į jas raktais ir bėga kiekvienas į savo kėdę. Jie bėga aplink jį ir grįžta į savo komandą. Pribėgę prie pirmojo žaidėjo savo kolonoje, jie „nosies“ be rankų pagalbos perkelia raktą į kito žaidėjo „nosį“.

Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

juokingos beždžionės

Vadovas sako:

Mes juokingos beždžionės

Grojame per garsiai.

Plojame rankomis

Trikomės kojomis

Išpučiame skruostus

Šokinėja ant kojų pirštų

Ir net liežuvius parodysime vieni kitiems.

Kartu šokame į lubas,

Padėkime pirštą į šventyklą.

Iškiškime uodegą

Ausys viršuje.

Plačiai atverkime burną

Mes padarysime visas grimasas.

Kaip pasakyti skaičių 3, -

Visi sustingsta nuo grimasų!

Žaidėjai kartoja visus žodžius ir judesius po lyderio.

juokas

Žaidime gali dalyvauti bet koks svečių skaičius. Visi dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis išmeta nosinę aukštyn, o kol ji skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, o kai tik nosinaitė ant žemės, visi nurimsta. Būtent šią akimirką aš tikrai noriu juoktis. Fanta paimta iš juokingiausių – tai daina, eilėraštis ir pan.

Prizas už "Trys!"

Du dalyviai stovi vienas priešais kitą, priešais juos ant kėdės guli prizas. Vedėjas skaičiuoja: vienas, du, trys ... šimtas, vienas, du, trys ... vienuolika, vienas, du, trisdešimt ... dvidešimt ir tt. Laimi tas, kuris bus dėmesingesnis ir pirmas atsiims prizą, kai šeimininkas sako – trys.

gaidžių kova

Klasikinis vaikiškas žaidimas, kurį galima sėkmingai žaisti bet kurioje kompanijoje. Dedami du lankai, juose dalyviai atsistoja ant vienos kojos ir išstumia vienas kitą iš rato. Laimi tas gotas, kuris atsistoja ant vienos kojos ir išstumia varžovą iš rato. Pralaimėtojas turi lįsti po stalu ir garsiai liautis.

Boulingas

Norint žaisti, jums reikės kėglių – plastikinių 1,5 litro talpos vandens butelių, kurie turi būti sunumeruoti. Būtina, ridenant kamuolį, numušti kaiščius. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą ir yra apdovanotas buteliu sodos.

Pagal sąvokas

Žaidime naudojami šie rekvizitai: trys skirtingų spalvų kamuoliukai – raudonas, mėlynas ir baltas (vietoj kamuoliukų galite paimti, pavyzdžiui, obuolį, apelsiną ir mandariną).

Dalyviai sėdi ratu. Trims dalyviams įteikiamas kamuolys. Žaidimo esmė tokia: kiekvienas kamuoliukas atitinka tam tikrą sąvoką. Pavyzdžiui, raudona – ugnis, mėlyna – vanduo, balta – oras. Žaidėjai turi ištarti žodžius, kurie pagal reikšmę yra susiję su šia sąvoka.

Raudonas rutulys – kibirkštys, ugnis, degtukai ir kt.;

mėlyna - žuvis, ledo čiuožykla, krioklys ir kt .;

balta - vėjas, paukštis, dangus ir kt.

Koncepcinis ryšys gali būti užmegztas priklausomai nuo dalyvių noro, pavyzdžiui, atitinkamai trys skirtingi rutuliai reiškia:

raudona yra meilė

mėlyna - draugystė,

Variantų gali būti daug.

Gavę šeimininko signalą, dalyviai gali mesti kamuoliukus paeiliui arba atsitiktinai. Žaidėjas, pagavęs kamuolį, turi įvardyti sąvoką, atitinkančią užduotį, susijusią su kamuoliuko spalva, po kurios meta jį kitam dalyviui ir pan.

Jei žaidėjas dvejoja, jis išeina iš rato.

Laimėtojas yra paskutinis likęs žmogus.

Žvėrys

Kiekvienas dalyvis tampa gyvūnu – drambliu, vėžiu, uodu, elniu, žuvimi, gyvate, kiškiu, liūtu ar kitu – savo nuožiūra arba burtų keliu. Svarbiausia sugalvoti būdingą gestą, kuriuo jis parodys savo žvėrį. Žaidimo prasmė: parodyk savo žvėrį, o paskui kito dalyvio žvėrį. Kitas dalyvis vėl parodo savo gyvūną, o tada trečiojo dalyvio gyvūną. Viską reikia daryti greitai, bet be klaidų: kas suklysta, deda fantomą. Žaidimo pabaigoje, kai lieka du dalyviai, žaidžiami pralaimėjimai: vienas laimėtojas nusisuka ir sugalvoja juokingas užduotis tiems, kurių pralaimėjimus pasirenka kitas laimėtojas.

Gestai:

Dramblys – dešine ranka palieskite nosį. Rankos suformuotame apskritime priklijuokite kairę ranką iki galo.

Vėžys – sulenkite figas abiem rankomis, priveskite prie akių, judinkite nykščius.

Uodas - padarykite kumštį, ištieskite smilių, pritraukite plaštakos nugarą prie nosies, pamojuokite gautu probosciu.

Elnias – sukryžiuotomis rankomis išskėstais pirštais greitai mojuokite virš galvos (kaip čiukčių šokis).

Žuvis – sulenkite delnus, kaip maldai, nuleiskite juos lygiagrečiai grindims, atlikite bangų judesį (panašiai kaip žuvis šokinėja ir palieka ją vandens gelmėse).

Gyvatė – kratydamas dešinę ranką šiek tiek sulenktu delnu, pavaizduoti akiniais besiruošiančią pulti kobrą.

Kiškis – per alkūnes sulenktas rankas prispauskite prie krūtinės; šepečiai vaizduoja letenas. Tokius zuikius galima pamatyti bet kuriame darželio vakarėlyje – prisiminkite savo auksinę vaikystę!

Liūtas beveik kaip kiškis, bet nagai išlindę ir (būtina!) daro brutalų veidą.

Kitų gyvūnų gestus galite sugalvoti patys. Pagrindinė žaidimo sąlyga – visi gestai turi būti tikslūs, be klaidų ir labai greiti. Už menkiausią netikslumą ar vėlavimą baudžiama fantoma. Galų gale gestai susimaišo, vėžys pradeda judinti savo uodo snukį, o kiškio veide atsiranda žiaurios išraiškos.

Apžvalga

Jie žaidžia kartu. Pirmasis žaidėjas (burtiniu būdu) atlieka „iššūkį“: antrajam žaidėjui pateikia užduotį, įvardindamas vieną iš abėcėlės raidžių (išskyrus b, b, e, d). Antrasis žaidėjas turi atsakyti: „Peržiūra“ – ir per 10 sekundžių įvardinti tris žodžius, prasidedančius duota raide. Pavyzdžiui, skambinkite: „M“. Apžvalga: žaibas, plaktukas, variklis. Iš anksto susitariama, iš kurios kalbos dalies turi būti žodžiai recenzijai ir, žinoma, vienaskaitos ir vardininko linksniu. „Peržiūra“ bus sėkmingesnė, jei sakinyje bus sujungti trys žodžiai.

Jei žaidėjas neranda trijų žodžių nurodytai raidei, suklysta arba neatitiko laiko, iššūkį padaręs partneris gauna tašką ir atlieka kitą iššūkį. Jei „apžvalga“ yra teisinga, tada teisė skambinti pereina atsakančiajam. Kiekvienas pasiūlymas gauna du taškus. Laimi žaidėjas, surinkęs 10 taškų.

Staigmenų krepšys

Į krepšį dedamos komiškos dovanos žaidėjams: šluostės, skudurai, šepečiai, skalbimo servetėlės, senos virvės, suplyšę batai, sulūžę puodeliai, lėkštės, puodai su skylutėmis ir kt. Dovanų tiek, kiek žaidėjų.

Žaidėjai pakaitomis prieina prie krepšio ir išsirenka dovaną. Jie turėtų šmaikščiai padėkoti už dovaną ir pasakyti, kaip ją panaudos, svarbiausia, kad ji būtų įdomi, linksma ir apie šią temą.

Sėkmingiausia ir juokingiausia istorija apdovanojama tikru prizu.

Kartais vietoj dovanų į vokelius maiše dedami žaismingi linkėjimai žaidėjui, pasakojimų ar eilėraščių ištraukos, kurias reikia tęsti ir rimuoti. Voko gavėjas šmaikščiai pakomentuoja žinutę. Vokeliuose gali būti ir kitų užduočių: pasakykite patarlę, išsakykite norą draugams, atlikite originalų pratimą, ką nors pavaizduokite ir daug daugiau.

Galima žaisti kartu su trečiuoju – lyderiu, bet geriau suburti grupę. Visi sėdi ratu. Vadovas sako: "Nosis, nosis, nosis" - ir paima ranką ant nosies. Ketvirtąjį pakartojimą jis liečia ranką ne prie nosies, o, pavyzdžiui, prie ausies. Sėdintys turi daryti viską, kaip sako vadovas, o ne kartoti jo judesių. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis, dėmesingiausias žaidėjas.

Rankas aukštyn!

Žaidime dalyvauja 7 ar daugiau žmonių.

Žaidėjai sudaro ratą (galite stovėti arba sėdėti). Vadovas renkamas burtų keliu. Jis eina ratu ir, sustojęs priešais bet kurį žaidėją, sako: "Rankos!" Vairuotojas turi sustoti tiksliai priešais, kitaip komanda nebus vykdoma. Žaidėjas toliau stovi (arba sėdi), o abu jo kaimynai turi pakelti vieną ranką aukštyn: kaimynas dešinėje - kairėje, kaimynas kairėje - dešinėje. Žaidėjas, kuris pakėlė neteisingą ranką arba jos visai nepakėlė, pakeičia vairuotoją.

Žaisti nustatytą laiką. Žaidėjai, kurie niekada nebuvo vairuotojais, laimi.

Vanka-vstanka

Žaidime dalyvauja 10-15 žmonių.

Vienas žaidėjas (Roly-Vstanka) stovi ištiestomis rankomis išilgai kūno. Likusieji atsisėda sukryžiavę kojas, prisiglauskite prie jo ir ištieskite jam rankas. Roly-poly krenta ant ištiestų rankų sėdintiems žaidėjams, kurie jį nuolat atstumia. Kas negalėjo atstumti Vankos stovėdamas, pats eina į vidurį.

Koks vaisius!

Dešimt žaidėjų sėdi ratu. Kiekvienas pasirenka bet kokio vaisiaus pavadinimą: apelsino, kriaušės, ananaso ir kt.

Pirkėjui (lyderiui) įėjus į ratą, jo klausiama apie pirkinį. Jis turėtų, pavyzdžiui, atsakyti: „Atėjau iš turgaus, nusipirkau obuolį ir kriaušę“. Tie, kurių vardus jis įvardijo, keičiasi vietomis, o pirkėjas bando užimti vieno iš jų vietą. Žaidėjas, likęs be vietos, tampa pirkėju.

Uždarame rate

Stovėdami ant vienos kojos ir sukryžiavę rankas ant krūtinės dalyviai bando vienas kitą išstumti iš rato pečiais arba priversti atsistoti ant abiejų kojų. Kas nesugeba atsispirti, išeina iš žaidimo.

Finalas ypač įdomus, kai rate lieka du stipriausi ir vikriausi dalyviai.

Jie surenka krūvą smulkių daiktų: šaknų gabalėlių, akmenukų, peiliukų, virvių, kriauklių, sagų, lapelių, kurie bus paslėpti. Vairuotojas mato šiuos objektus, bet nežino, kam jie kris. Jam išėjus, visi žaidimo dalyviai išardo daiktus ir susėda ratu. Vairuotojas grįžta ir bando atspėti, koks daiktas yra kiekvieno žaidėjo rankoje. Jei jo spėjimas klaidingas, žaidėjas atsako kriokdamas, jei teisingas – tyli. Jei vairuotojas atspėja po pirmo klausimo, jam duodamas paslėptas daiktas ir jis padeda jį dešinėje, jei po trijų klausimų vadovas atspėja – kairėje, o jei po antro ar trečio klausimo – per vidurį.

Vairuotojas laimi, jei yra daugiau daiktų dešinėje, jei daugiau daiktų kairėje, jis pralaimi ir vėl pirmauja. Apskaičiuojant vidutinę krūvą neatsižvelgiama. Jei vairuotojas laimi, jį pakeičia žaidėjas, pas kurį daiktas buvo rastas pirmasis.

Pagauk akmenukus

Žaidime dalyvauja šeši žaidėjai, suskirstyti į dvi komandas. Norint žaisti, reikia 25 mažų akmenukų arba apvalių akmenukų, kad visi tilptų į saują. Žaidėjai sėdi ratu. Vienas iš jų paima akmenukus į dešinę ranką, meta į viršų ir bando sugauti kiek gali, likusieji krenta ant žemės. Tada jis meta sugautus akmenukus ir vėl bando sugauti kuo daugiau. Žaidėjas perkelia šiuos akmenis į kairįjį delną. Išmetęs vieną akmenuką, jis greitai surenka kuo daugiau akmenukų. Tada vėl išmeta vieną iš saujoje esančių ir ta pačia ranka paima kitą akmenuką. Tai kartojama tol, kol žaidėjas surenka visus akmenis arba pralaimi.

Žaidėjas pralaimi, jei:

- negali paimti nė vieno akmenuko, kol kitas yra ore;

- pakėlus vieną akmenuką, kitas nuslys;

- paėmęs akmenuką, jis negalės sugauti to, kuris yra ore.

Jei vienas žaidėjas pralaimi, kitas dalyvauja žaidime. Jei laimite, kai surenkami visi akmenukai, žaidimą pradeda kitas žaidėjas, o akmenukų skaičius įrašomas jo komandos naudai. Jei abiejų komandų žaidėjai jau dalyvavo žaidime, galutinis rezultatas sumuojamas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Greitas kamuolys

Dalyvauja 6 ir daugiau dalyvių, tačiau kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomiau. Jie išsirikiuoja į eilę 30-40 cm atstumu vienas nuo kito. Ištiestos rankos atvirais delnais laikomos už nugaros. Vienas iš žaidėjų, eidamas palei liniją, apsimeta, kad nori numesti kamuolį (ar kamuoliuką) kam nors į delną. Žaidėjai neturi žiūrėti atgal. Galiausiai jis nuleidžia kamuolį į ranką, o jį gavęs žaidėjas išsiveržia iš linijos. Eilėje esantys kaimynai turi jį sugriebti (arba pažymėti) prieš jam pajudinant. Tačiau tuo pat metu jie neturi teisės palikti linijos. Jei nepavyks jo sugauti, jis gali grįžti į savo vietą ir žaidimas tęsiasi. Pagautas jis pasikeičia vietomis su lyderiu, o žaidimas tęsiasi.

Wattle

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir išrikiuoti į dvi eiles vienas priešais kitą.

Dalyviai pina „vatuką“ – sujungia rankas per vieną, skersai.

Pirmosios komandos nariai eina link kitos komandos, kuri šiuo metu stovi vietoje, ir sako: „Visi sveikiname Mašą ir linkime jai sveikatos! Jie sako antrąją frazės pusę, atsitraukdami. Tada kita komanda daro tą patį. Tada visi išsirikiuoja į pakaušį ir seka paskui lyderį, kuris stengiasi vaikščioti taip, kad visi sutriktų. Vos tik lyderis suploja rankomis, abi komandos užima savo vietas ir vėl pinasi į „tvorą“.

Dažniausiai po to atsiranda „papildomos“ rankos.

pančiai

Dvidešimt dalyvių yra suskirstyti į dvi grupes, stovi vienas priešais kitą 20 m atstumu ir susikimba rankomis, sudarydami dvi lygiagrečias grandines.

Pirmoji grupė choru šaukia: „Pančių!

Antrasis jai atsako: „Surakintas! Išlaisvink mus“.

Pirma, chore: "Kas iš mūsų?"

Antroji grupė, pasitarusi, išsirenka vieną iš pirmosios grupės ir pašaukia jos vardu.

Pribėga išrinktasis ir bando nutraukti grandinę, kurios dalyviai pasirinko jį (antros grupės grandinę), o tie, savo ruožtu, stengiasi tam užkirsti kelią, tvirtai susikibę rankomis.

Jei išrinktasis nutraukia grandinę, jis paima vieną iš dviejų, kurie nutraukė grandinę ir nuveda jį į savo komandą.

Jei išrinktasis nenutraukia grandinės, jis lieka šioje komandoje (pagautas).

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienai iš komandų lieka 1 žmogus.

Alisa ir Bazilijus

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Alisa, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su Basilio, kuris yra užrištomis akimis, apsikabinęs, įveikia tam tikrą atstumą. Pora, kuri pirmą kartą „susuko“, gauna „auksinį raktą“ - prizą.

lokomotyvai

Ant grindų spalvota kreida nupiešti keli susikertantys, persipinantys skirtingų spalvų „geležinkeliai“. Žaidėjai, pasirinkę savo „kelią“, griebia vienas kitą (5-7 žmonės) ir stengiasi kuo greičiau pasiekti tako galą. Traukinys, kuris pirmasis pasiekia tikslą, yra nugalėtojas.

raketos paleidėjas

Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6–8 trikampiai - „raketų aikštelės“. Kiekvieno iš jų viduje nubrėžkite apskritimus – „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo įsakymu, jie eina ratu, susikibę rankomis, tardami tokius žodžius: „Greitos raketos laukia, kol apeisime planetas. Ko tik norime, pas tokius skrisime! Tačiau žaidime yra viena paslaptis: vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga prie „raketų paleidimo“ ir užima savo vietas „raketose“. Tie, kurie neturi laiko užimti vietos, išeina iš žaidimo.

Sodininkas

Paprastas žaidimas, tinkantis rinkti „pranešimus“ vėliau žaidžiant.

Taisyklės: vadovas vadinamas sodininku. Visi dalyviai išsirenka savo gėles, kurių vardu kalbės. Vedėjas pradeda:

– Gimiau sodininku, rimtai supykau. Aš pavargau nuo visų gėlių, išskyrus... - Ir jis įvardija bet kurią žaidėjų pasirinktą gėlę. Jis turėtų atsakyti: – O! - Kas tau nutiko? - Įsimylėjęs (įsimylėjęs)... - Kam? - Į ... - Ir jis įvardija kito dalyvio (arba sodininko) gėlę. Jis taip pat atsako: „O! - Kas tau nutiko? – Ir ratu. Neatsakęs dalyvis duoda fantomą (arba palieka žaidimą). Dingusią gėlę pavadinęs dalyvis dovanoja ir fantomą.

Miaujame ir niurzgiame

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, viena komanda yra "kačiukai", antroji - "kiaulės", jie atitinkamai miau ir murkia. Po to visiems užrišamos akys ir visi susimaišo tarp savęs kėdžių ar kitų svečių rate. Būtina kuo greičiau suburti savo komandą, nepaliekant rato.

Matrioškos

Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas, išsirikiuoja viena po kitos, kiekvienas su nosine. Pagal komandą antrasis žaidėjas užriša šaliką nuo nugaros prie pirmojo (taisyti ar padėti vienas kitam griežtai draudžiama), po to trečias prie antrojo ir pan. Paskutinis žaidėjas suriša priešpaskutinį ir pergalingai šaukia: „Visi pasiruošę! Visa komanda atsisuka prieš varžovus. Galite žaisti dėl greičio, kokybės, išvaizda lizdinės lėlės - svarbiausia turėti laiko nufotografuoti juokingas lizdines lėles.

Vairuotojas užspaudžia žiedą (ar kitą mažas objektas) tarp delnų, visi žaidėjai savo rankas jam pakeičia „valtimi“.

žiedas-žiedas

Vairuotojas, įdėjęs rankas į dalyvio rankas, turi perduoti žiedą kuriam nors iš žaidėjų, kad likusieji neatspėtų, kas tiksliai.

Po to ištariama frazė: „Ring-ring, išeik į verandą!

Tas, kuris gavo žiedą, turėtų bėgti į vairuotojo vietą, o likusieji turėtų stengtis jį išlaikyti, nebent, žinoma, laiku išsiaiškintų, kas tiksliai bėgs.

Jei žiedą gavusiam pavyksta pribėgti, tada jis veda kitą arklį, jei ne, vairuotojas lieka tas pats.

Katės ir pelės

Pasirinkę „katę“ ir „pelę“, visi kiti žaidėjai tampa ratu ir laikosi rankomis. „Katė“ – už apskritimo ribų, „pelė“ – jo viduje.

„Katė“ retkarčiais stengiasi prasibrauti iki „pelytės“, kurią saugo kiti žaidėjai: jie neleidžia „katinui“ nuslysti, nuleisti rankas; bando neleisti jai peršokti per jų uždarytas rankas, jas pakelti ...

Jei „katei“ pavyksta įsiveržti į ratą, žaidėjai turėtų greitai atidaryti grandinę, kad „pelė“ galėtų iššokti iš rato, ir turėti laiko susikibti už rankų, kol „katė“ neišbėgs po „pelės“. “. Būdama lauke „pelė“ erzina „katę“, o kai pastarasis sugeba iššokti iš rato, žaidėjai turi laikinai vėl atidaryti grandinę, kad įleistų „pelę“, bet ne „katę“. ..

Žaidimas tęsiasi tol, kol „katė“ pagauna „pelę“.

Žaidėjai pasirenka naują „katę“ ir „pelę“.

Einu, einu, einu

Pagal rimą vienas iš dalyvių paskelbiamas nereikalingu.

Visi kiti stovi ratu, atsisukę į centrą, maždaug vieno žingsnio atstumu vienas nuo kito. Tada papildomas juda palei išorinę apskritimo pusę ir sako: „Einu, einu, einu, bet kažkieno nelaimei. Kam trenkiu, tas bėgu. Aš tiesiog negaliu pasirinkti“.

Galiausiai jis lengvai patapšnoja vienam bendražygiui per nugarą ir nuo tos akimirkos abu tampa varžovais, nes kiekvieno užduotis – apbėgti ratą, kad užimtų. laisva vieta, o vienas bėga ratu kairėje, kitas dešinėje, tai yra iš skirtingų pusių.

Po to žaidimas tęsiasi: pralaimėtojas vėl juda ratu už savo bendražygių nugarų su žodžiais: „Aš einu, aš einu ...“

Malechina-kalechina

Žaidėjai pasirenka vairuotoją.

Kiekvienas žaidėjas pasiima nedidelę lazdelę (20-30 cm ilgio). Visi sako šiuos žodžius:

Malechina-kalechina,

Kiek valandų

Liko iki vakaro

Prieš žiemą?

Po žodžių "Prieš žiemą?" uždėkite lazdą ant delno ar bet kurio rankos piršto. Vos padėjus pagaliukus, šeimininkas skaičiuoja: „Vienas, du, trys,... dešimt“. Laimi tas, kuris daiktą laiko ilgiausiai. Šeimininkas gali duoti įvairias užduotis: laikydami lazdą žaidėjai turi vaikščioti, pritūpti, sukti į dešinę, į kairę, aplink save.

Paštas

Žaidimas prasideda vairuotojo vardiniu skambučiu su žaidėjais:

- Ding, din, ding!

- Kas ten?

- Kur?

- Iš miesto...

– Ką jie veikia mieste?

Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste šoka, dainuoja, šokinėja. Visi žaidėjai turi daryti tai, ką liepė vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, duoda fantomą. Žaidimas baigiasi, kai tik vairuotojas surenka 5 baudas. Žaidėjai, kurių baudos yra su vairuotoju, privalo jas išpirkti. Vairuotojas jiems sugalvoja įdomių užduočių. Vaikai skaičiuoja eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, mena mįsles, mėgdžioja gyvūnų judesius. Tada parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas.

Skaičiuojant iš trijų

Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:

- Aš tau papasakosiu istoriją

Puse tuzino frazių.

Aš pasakysiu tik skaičių 3, -

Nedelsdami pasiimk prizą.

Kartą pagavome lydeką

Išdarinėta, bet viduje

Matėsi mažos žuvytės

Ir ne vieną, o net septynis.

Kai norisi prisiminti poeziją

Nekandžiokite jų iki vėlaus vakaro.

Paimkite ir pakartokite naktį

Kartą – kitą, bet geriau... dešimt.

Svajojantis vaikinas užsigrūdino

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Ir laukite komandos: vienas, du, marš!

Vieną dieną traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas...

Jei žaidėjai neturi laiko atsiimti prizo, šeimininkas jį paima ir baigia:

Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,

Kai buvo galima imti.

Prizas ant virvės

Kambaryje tarp dviejų kėdžių ištempta virvė, ant kurios ant plonų siūlų kabo prizai.

Dalyviui užrišamos akys, į rankas paduodamos žirklės, šiek tiek atsukamos ir nukreipiamos link pakabinamų prizų.

Dalyvis turi prieiti prie virvės ir, neliesdamas rankos, nukirsti prizą.

Kūno dalys

Žaidėjams išduodamos kortelės su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis – visas korteles pritvirtinti (ir laikyti) prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis.

Laimi tas, kuris gali padėti daugiausiai kortelių jų neišmesdamas.

Žaidimas „Pasaka“.

Jis siūlomas ne mažiau kaip 10 žmonių kompanijai.

1. Paimama vaikiška knygelė su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau). „Višta Ryaba“, „Gingerbread Man“, „Ropė“, „Teremok“, tai yra, bet kokios supaprastintos ir vaikams pritaikytos istorijos yra idealios ... (kuo kvailesnė, tuo juokingesnė).

2. Išrenkamas vadovas (jis bus skaitytojas).

3. VISI (!) Pasakos herojai išrašomi iš knygos ant atskirų lapų, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kelmus, upes, kibirus ir pan.

4. Griežto mokslinio pokšto metodu kiekvienas traukia savo vaidmenis.

Brook

Žaidėjai tampa poromis - berniukas-mergina - kolonoje vienas po kito.

Poros laikosi už rankų ir pakelia jas galvos lygyje, suformuodamos savotišką „arką“.

Laisva mergina (arba vaikinas) - "žuvelė" - įžengia į pirmąją "arką" ir pradeda eiti pirmyn, pakeliui paima bet kurį jai patinkantį vaikiną (merginą) už rankos ir nutempia iki upelio galo, kur. jie atsikelia kaip nauja pora, būtinai pabučiuokite.

Pratekėjus upeliui, jame stovintieji laisvomis rankomis formuoja „akmenis ir žagas“, glostydami ir žnaibydami praplaukiančią „žuvelę“ už visus iškilimus ir apvalumus. Išlaisvinta mergina (vaikinas), kurios partnerį „atėmė“, tampa „žuvimi“. Poros, einančios palei „upelį“, juda susikūprinusios, bandydamos greitai paslysti ir išvengti antausių. Žaidimas gana dinamiškas.

Saulė

Vienas žmogus stovi centre ir užsimerkia. Tai yra Saulė“. Likę dalyviai („planetos“) stovi tokiu atstumu, kuriuo jiems patogu. Taip pat galite užimti įvairias pozas. Tada „saulė“ atmerkia akis ir žiūri į gautą paveikslą. Po to centre stovintis žmogus gali perkelti žmones į tokį atstumą, kuriuo jam būtų patogu. Dėl to kiekvienas mato tikrą ir trokštamą grupės santykio su individu ir individo su grupe vaizdą.

Vikšras

Visi stovi kolonoje, rankomis vienas kitam ant pečių. Visų akys užmerktos, išskyrus pirmąjį, kuris veda grupę per įvairias kliūtis. Jei kliūtis rimta, geriau apie jas įspėti grupę.

Variantas: tik paskutinis atmerkia akis, o jis pirmajam ir visai grupei pasako, kur eiti.

Fotoaparatas

Grupė suskirstyta į poras. Pirmasis iš poros tampa fotografu, antrasis tampa fotoaparatu. „Fotoaparatas“ užsimerkia, „fotografas“ atneša įdomi vieta patalpoje ir, lengvai spausdamas galvą, „fotografuoja“. „Kamera“ sekundei atmerkia akis, o paskui vėl užsimerkia. Tada „fotoaparatas“ turi atspėti, kur „padarytos nuotraukos“. Tada keičiasi vaidmenys.

Mu Mu

Grupė sėdi ratu. Pirmasis žmogus užtrunka ilgai skamba m-u-u-u tam tikrame aukštyje. Tuo metu, kai jis baigia, kitas turi pasivyti ir taip toliau ratu. Svarbu, kad garsas nenutrūktų. Tie, kurie juokiasi, išeina iš žaidimo.

Tamsoje

Šiam žaidimui reikės kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Stiklai yra išdėstyti „gyvatėje“ prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų, užrištomis akimis stengiasi įveikti distanciją neatsimušdamos į kėglius. Kurio komanda turės mažiau numuštų smeigtukų, laimės „kelionę“. Kiek smeigtukų nenumušta – tiek taškų.

du žiedai

Grupė stovi susikibusi rankomis aplink ant žemės nubrėžtą ratą. Šio didelio žiedo viduje yra mažesnis žiedas. Žaidėjas gali būti tik už didžiojo žiedo arba mažojo. Kiekvieno užduotis – priversti kitus patekti į uždraustą teritoriją ir tuo pat metu jos laikytis.

gyvatės uodega

Dalyviai formuoja koloną, tvirtai laikydami vienas kitą prie juosmens. „Galvos“ užduotis yra pagauti „uodegą“ – paskutinį žaidėją, o „uodegos“ – išsisukti.

Trys klausimai

Iškviečiami trys berniukai ir trys mergaitės. Šeimininkas pasilieka vieną priešingos lyties atstovą iš šešių. O likusieji nunešami, kad neklausytų ir nežiūrėtų. Su likusiu dalyviu susitariama, kad jis atsakys į klausimą seka „taip“ – „ne“ – „taip“. Ir taip tris kartus už tris klausimus.

Vedėjas užduoda šiuos klausimus:

- Ar žinai, kas tai yra?

- Ar žinai, kam jis skirtas?

- Ar tu nori žinoti?

Pirmoje serijoje vedėjas rodo į delną, o sutikęs išsiaiškinti, kam jis skirtas, papurto dalyvio delną. Antroje serijoje vedėjas rodo į petį ir po atsakymo švelniai apkabina dalyvio petį. Trečioje serijoje laidų vedėjas rodo į lūpas ir, atsakęs, ištiesia lūpas dalyviui, ketindamas pabučiuoti, o tada žaidžia ant jo lūpos kaip mažas. Po draugiško juoko šeimininkas atsisėda, o jo vietą užima 1-as dalyvis. Ir jam iškviečiamas antras priešingos lyties atstovas.

Taigi, savo ruožtu, visi šeši dalyviai praeina apklausą.

Žvilgsnio galia

Žaidėjai stovi ratu. Dalyviai apsikeičia žvilgsniais, susitaria, kas su kuo keičiasi. Centre yra lyderis, kuris bando užimti kieno nors vietą. Tas, kurio vietą užėmė lyderis, vadovauja.

Skulptūra aklai

Dalyviai yra suskirstyti į tris žmones, o vienam užrišamos akys. Šiuo metu antrasis iš trečiojo „skulptorių lipdo“. Tada „aklas“ turi „apakinti“ nuo antrojo to paties, ką „apakino“ nuo trečiojo.

molekules

Dalyviai atsitiktinai juda po kambarį. Vadovas šaukia: „Mes vienijamės į grupes po 3 (4,5 ir pan.) žmones! Dalyviai turėtų greitai susiburti, kaip nurodyta, ir stipriai apsikabinti grupėse. Pavienės „molekulės“ išeina iš žaidimo.

Piešiame ant delno

Dalyviai susiskirsto į poras, užsimerkia ir ištiesia vienas kitam rankas: vienas delnas aukštyn, kitas žemyn. Vienas vaizduoja kokį nors vaizdą ir bando jį perteikti kitam glostydamas delnais (pvz.: jūra, vėjas, du žmonės po žibintu ir pan.). Tada poros keičiasi.

Močiutės krūtinė

Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, kuriame įvairių daiktų drabužiai. Įdomiau pasiimti senus juokingus dalykus. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

geriausias vairuotojas

Prie dviejų mašinų rišami ilgi siūlai, o galuose tvirtinami pieštukai arba galima sriegti rites. Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda juos suvynioti. Laimi tas, kurio automobilis finišą pasiekia greičiausiai.

Žodis ant nugaros

Žaidėjai prie nugaros yra pritvirtinti ženklu su iš anksto užrašytu žodžiu. Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant priešininko nugaros, bet tuo pačiu nerodyti savo užrašo.

Kur dovana

Paimama 10 popieriaus lapų, ant kurių parašyta, kur guli kitas. Tada beveik visos natos yra paslėptos skirtingose ​​vietose, o viena atiduodama į žaidėjų rankas. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą gera žaisti per gimtadienį, kai paskutinė nata nurodo, kur paslėpta pati dovana.

vaizduoti žodį

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos vienas žmogus prieina prie vadovo, kuriam duodamas žodis, popierius ir rašiklis. Vadovo signalu šie žaidėjai turi nupiešti gautą žodį ant popieriaus, kad komanda galėtų jį atspėti. Laimi komanda, kuri paveikslėlyje pavaizduotą žodį atspėja greičiau už kitą.

Pelkė

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, tačiau galite organizuoti individualias varžybas. Žaidėjams išduodamos dvi kortelės. Žaidėjų užduotis yra judėti išilgai šių „guzelių“ dėžių, judant iš vienos į kitą, kad kuo greičiau įveiktų „pelkę“.

Sumišimas

Penki ar daugiau žmonių sudaro ratą, susikimba už rankų ir įsipainioja.

Vairuotojo užduotis yra kuo greičiau juos išnarplioti.

Koks gyvūnas?

Iš įmonės iškviečiami keli žmonės, kiekvienas iš dėžutės išsitraukia raštelį, kuriame nurodo, kurį iš gyvūnų jam reikia pavaizduoti.

Vaizduojama pantomimos pavidalu, o kompanija turi atspėti, ką jis vaizduoja.

Iki paskutinio kamuolio

Dalyvauja dvi didelės, bet vienodo skaičiaus komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu pririša prie kojos ir pripučiamas balionas jūsų komandos spalvos. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti priešininko kamuolius, užlipdami ant jų, tuo pačiu neleisdami to daryti su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke bus paskutinis. Juokinga ir netraumuojanti. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti savotišką karybos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet sėkmingai kovai reikia gerai pažinti savo partnerius.

Virvė ir kamuolys

Vadinamos dvi poros. Tarp dviejų kėdžių ištempta virvė. Vaikinas ir mergina suspaudžia kamuolį tarpusavyje ir, neliesdami kamuolio rankomis, praleidžia po virve. Antroji pora daro tą patį. Po to virvė nuleidžiama.

Žaidimas kartojamas tol, kol nė viena iš porų neįveikia kliūties.

Skaičių tvarka

Nebūtina iš anksto pasakyti žaidimo pavadinimo, kad žaidėjai neleistų atspėti žaidimo prasmės prieš atlikus reikiamus pasiruošimus. Principas yra toks. Vienas žmogus, žinantis žaidimo taisykles, turi sudaryti visus į ratą užmerktos akys. Tu negali žvilgtelėti. Po to visi ištiesia vieną ranką į priekį, o vadovas lėtai baksteli į ranką skaičių, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Po to vairuotojas praneša, kad reikia išsirikiuoti skaičių tvarka, t.y. pirmas turi būti tas, kuris nukentėjo vieną kartą, po to atsistoja du kartus ir pan. Nieko nesakyk, nors šauki, beldi, ploji, apsikabini, neklaužada, bučiuojasi ir darai viską, ką gali, tik nekalbi ir neatmerki akių. Verta kam nors duoti du vienodus skaičius, o kai kuriuos praleisti. Tada galite gauti dvi grandines su pertrauka arba gauti vieną, jei žmonės spėja apie jūsų veiksmą. Patartina viską nufilmuoti vaizdo įraše, tada ne tik vedėjas, bet ir visi kiti matys, kaip visi dalyviai tarsi akli kačiukai atsitrenkia vienas į kitą, murma ir bando kažkaip bendrauti. Pageidautina žaisti, kai žmonės yra daugiau ar mažiau atsipalaidavę ir pažįstami, bet jūs galite padaryti žaidimą kaip būdą geriau pažinti vieni kitus.

Vania

Šiame žaidime pirmauja nuo vieno iki trijų. Jei jų yra trys, tada viskas atrodo aiškiau. rinktis iš linksma kompanija jaunuoliai stipresni ir didesni ir išsirikiuoti. Jei vadovas yra vienas, tai jis stovi kolonos pradžioje, jei yra du, tada pradžioje ir pabaigoje, jei yra trys, tada du stovi kolonos pradžioje ir vienas kolonos gale. Tarkime, kad žaidime yra vienas lyderis. Šeimininkas klausia netoliese esančio žaidėjo: „Klausyk, ar pažįsti Vaniją? Žaidėjai įspėjami, kad jie turi atsakyti: „Kokia Vanya? Šeimininkas: „Na... Vania, kuri taip daro...“ Šeimininkas, išskėsdamas dešinės rankos pirštus į skirtingas puses, ima sukti nykštį į šventyklą. Tada žaidėjas užduoda klausimą: "Ar pažįsti Vaniją?" kitam žaidėjui ir pan. Paskutinis eilėje vėl atsisuka į lyderį. Taigi, jaunuoliai stovi iš eilės ir sukioja ištiestus delnus prie smilkinių... Eikime toliau. Šeimininkas vėl klausia žaidėjo: „Ar pažįsti Vaniją? - "Ką?" - „Kas taip daro...“ ir pradeda mojuoti ištiesta ranka į priekį, tarsi joje būtų nosinė ir jūs ką nors išlydite. Žaidėjas klausia kito... ir taip toliau. Taigi ... Jaunuoliai stovi iš eilės ir sukioja pirštus į smilkinius ir mojuoja rankomis... Šeimininkas kreipiasi į žaidėją tuo pačiu klausimu: „Ar pažįsti Vanią? Viskas kartojasi, tik dabar vadovas pritūpia ir pakiša vieną koją į priekį. Žaidėjai kartoja po jo. Jauni vyrai tokioje kvailoje pozoje atrodo labai juokingai. O laidos vedėjas ketvirtą kartą kreipiasi į žaidėją su klausimu ir atsakymu: „Kuris? - laidos vedėjas šaukia: "Kas taip daro!" - stumia žaidėją, ir visa ši idiotiška linija krenta ...

Kis - miau

Žaidimas senas, bet labai įdomus!

Merginos sėdi ant sofos, o vedėjas kartu su vienu iš vaikinų atsistoja per vidurį, vaikinas nemato merginų! Šeimininkas rodo į bet kurią merginą sakydamas: „Bučiuok“. Tada į kitą, ir taip visiems iš eilės, kol vaikinas pasakys: „Miau“. Jei pastarasis neapsisprendė dėl pasirinkimo, jis sako „Šaudyti“. Išgirdusi branginamą: „Miau“, vedėja prašo vaikino įvardyti bet kokią spalvą. Prieš prasidedant žaidimui, žaidėjai susitaria, ką reiškia kiekviena spalva, pavyzdžiui, raudona – bučinys, geltona – išpildytas noras, juoda – žaibiškas! Šeimininkas apverčia vaikiną, rodo į merginą, kurią vaikinas išsirinko, ir prašo atlikti užduotį, atitinkančią įvardintą spalvą! Kad žaidimas būtų linksmesnis, dalyvius galima susodinti atskirai: vaikinas-mergina. Smagu žiūrėti, kaip du vaikinai švelniai bučiuojasi!

Baba Yaga

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, priklausomai nuo skaičiaus. Pirmajam žaidėjui rankoje duodama šluota, viena koja atsistoja į kibirą, viena ranka laikosi už kibiro, o kita – ant šluotos. Šioje pozicijoje žaidėjas turi nubėgti tam tikrą atstumą ir perduoti įrangą kitam.

gobšus

Yra daug kamuoliukų, išsibarsčiusių po grindis.

Tie, kurie nori, kviečiami. Pagal komandą, skambant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų. Laimi pats godiausias.

Talentų medžioklė

Žaidimas visiems primena visiems gerai žinomą „Lobių paiešką“, tačiau jo metu dalyviai atranda ne tik prizą, bet ir talentų, kurių anksčiau nė neįtarė. Susirinkusieji sudaro kelias komandas. Jų užduotis: kuo greičiau surasti „lobius“ – dėklą kolos ar skanų pyragą. Organizatoriai turi paruošti 12 užrašų, kiekviename nurodant kito vietą. Tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad dalis banknotų yra paslėpti, o dalis yra specialiuose „mainų taškuose“. Tokiu atveju komanda gaus pastabą, jei įvykdys tam tikrą sąlygą.

1. Atsispaudimai 30 kartų – pastraipoje „Jėgos yra – proto nereikia“.

2. Pripūskite 5 balionus per 1 minutę – taške „Pripūtimas“ (balionai bus naudingi daugeliui žaidimų ir konkursų).

3. Atspėk mįsles – punkte „Paslaptingas“.

4. Rodyti pantomimą – punkte „Vieno aktoriaus teatras“.

6. Šokite lambados šokį su visa komanda - pastraipoje „Visi šoka“ ir kt.

Jei komanda netinkamai atlieka užduotį, jai gali būti suteiktas „klaidingas“ užrašas. Gera nuotaika dideliems ir mažiems garantuota gerą pusę dienos!

Krepšyje

Visi dalyviai ant popieriaus lapelių užrašo bet kurios kūno dalies (rankos, šlaunies, ausies, nosies ir kt.) pavadinimą. Visi popieriai sulankstyti į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją (patartina mergaites kaitalioti su berniukais). Savo ruožtu, išimdami popieriaus lapus, jie rankomis paliečia nurodytas vietas (1-as apskritimas - dešine ranka, 2-as - kaire ranka, 3-as vėl dešine ir tt). Dėl to susidaro unikalios pozos. Visi linksminasi. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nelieka popierių.

stribai

Šio žaidimo dalyviams iš laikraščio pagaminamos kepurėlės ir vienas stovas žaliam kiaušiniui (reikia pademonstruoti, kad kiaušinis tikrai žalias sukant jį ant stalo), kurį kartu su kiaušiniu reikia paslėpti. po bet kuria iš dangtelių. Vieną iš dalyvių – „informatorių“ vedėjas nusiveda į kitą kambarį. Visi dalyviai dėvi kepuraites. Bet koks žinomas būdas parenkama auka, kuriai po kepure ant galvos bus kiaušinis. Įeina „sniubas“. Jo užduotis: pataikyti vienam žmogui ant kepurės. Jei šis žmogus neturėjo kiaušinio po dangteliu, jo vietoje atsisėda „suniukas“, o jis išeina į kitą kambarį. Tada viskas kartojasi. Aišku, kad humaniškas vedėjas paskutinę akimirką žalią kiaušinį nepastebimai pakeis virtu.

Siurbliai

Šiame žaidime gali būti bet koks žaidėjų skaičius, bet koks lyčių santykis. Vienas paimamas žaidimo korta(geriausia plastiko). Visi sustoja ratu ir pradeda perduoti kortelę vienas kitam, laikydami ją burna, įsiurbdami orą. Tas, dėl kurio kaltės korta „išėjo iš varžybų“, išeina. Galų gale yra tik vienas nugalėtojas. Po tam tikros treniruotės finalinis žaidimas (kai lieka du žmonės) virsta azartinių lošimų reginiu (galima net atlikti statymus).

Grandinė

Kiekvienos komandos žaidėjai paimami po rankomis, atsistoja ant linijos (tarp eilučių – 10 žingsnių) vienas priešais kitą. Tada susiliekite viduryje, kad kiekvienas varžovas iš vienos komandos užimtų vietą tarp dviejų žaidėjų iš kitos komandos.

Pasirodo, savotiška grandinėlė, kur kiekvienos komandos žaidėjai žvelgia į priešingas puses. Gavę signalą, jie bando nustumti priešą atgal už starto linijos. Žaidėjai, kurie nutraukia grandinę, išeina iš žaidimo.

Porinis futbolas

Iš pirmo žvilgsnio tai paprastas futbolas: dvi komandos, kamuolys, įvartis, įprastos taisyklės. Bet taip nėra... Žaidėjai komandose suskirstyti į poras (geriau į porą sudėti vaikiną ir merginą), jie surišti: viena koja su partnerio koja. Taip pat galite susieti liemenį, kaip jums patinka. Žaidimas prasideda pagal komandą. Žaidėjų užduotis – įmušti kamuolį į varžovų vartus. Vartininkai nereikalingi, bus sunku įmušti kamuolį. Bendras slampinėjimas ant žemės garantuotas!!! Geriausia žaisti žiemą ant minkšto sniego.

Nes mes pilotai

Šis konkursas skirtas kai kurioms labai smagioms komandoms. Erdvioje platformoje yra du ženklai, tarp kurių skrieja „lėktuvas“ - visa komanda. Kapitonas užsideda lakūno akinius, pasiima „vairą“ (spurga), atsisėda į baseiną. Komanda judina kapitoną taip, kad baseinas neliestų grindų. Tai varžybos dėl greičio arba nuvažiuoto atstumo per tam tikrą laiką.

Gaminame koldūnus

Ta pati užduotis parašyta ant dviejų popieriaus lapų, pavyzdžiui: „Minkyti tešlą, suvynioti faršą ir klijuoti kukulius ant šventinio stalo“. Darbo lapai dedami į voką. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kapitonams įteikiami vokai su užduotimi. Kapitonai, perskaitę, niekam nepasakoja apie užduoties esmę.

Jų užduotis – parodyti savo komandai koldūnų gaminimo procesą, kad visi suprastų, kas vyksta. Kiekvienas kapitonas turi tik stalą. Visi kiti dalykai yra įsivaizduojami. Kapitonai stovi nugaromis vienas į kitą arba yra atskirti ekranu. Vadovo įsakymu abu pradeda „darbą“. Visa demonstracija ribojama iki vienos minutės. Po minutės vadovas duoda komandą, pagal kurią kapitoną pakeičia komandos narys. Ir taip, kol visi dalyviai išbandys savo jėgas. Tačiau kiekvieno dalyvio užduotį apsunkina tai, kad jis turi teisingai suprasti, ką padarė ankstesnis žaidėjas, nustatyti prieš jį atliktų veiksmų logiką, teisingai tęsti tai, ką pradėjo, ir duoti teisingą kryptį kitam žaidėjui. komanda.

Laimi komanda, kuri koldūnų virimo nepaverčia seksu paplūdimyje.

sudėtinga poza

Norint žaisti, reikia paruošti kortas su skaičiais ir vieną be numerio, 2 ekranus. Trys kėdės išdėstytos eilėje 1,5-2 m atstumu, atskirtos viena nuo kitos storais širmais, kad sėdintieji vienas kito nematytų.

Dalyviai pirmiausia traukia burtus, o tada atsitiktinai pasirenka vietą ant kėdžių. Tas, kuris ištraukė kortelę be numerio, sėdi ant kėdės viduryje, kas ištraukė numerį 1, sėdi ant kėdės dešinėje, numeris 2 ant kėdės kairėje. Dešinėje – „nelyginės“ komandos atstovas, kairėje – „lyginis“. Nė vienas iš susirinkusiųjų nežino, kokius numerius turi kiekvienas, bet visi žino savo atstovą.

Dabar dalyvis, sėdintis su tuščia kortele rankose, turi užimti kažkokią įmantrią pozą. Abi komandos, likdamos savo vietose, padeda savo atstovui užimti tą pačią pozą.

Laimės komanda, kurios atstovas pirmasis atliks užduotį ir atsisės toje pačioje pozicijoje kaip ir dalyvis vidurinėje kėdėje.

Mažasis choras

Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant apnuogintų dalyvių kelių nupiešti juokingi veidai, ant blauzdų uždedami keli drabužiai, keliai papuošti skarelėmis ir lankeliais, pėdos lieka nuogos. Prieš dalyvius ištraukiamas lapas. Šeimininkas praneša: „Dėl miško, dėl kalnų pas mus atėjo mažas choras“.

Asistentai pakelia paklodę ant kelių, kad matytųsi tik garsiakalbių kojos. Atlikėjai dainuoja vaikiškas daineles ar daineles, judindami kojas, pėdas ir pan. Tokio choro pasirodymai dažniausiai vyksta kaip bisas, todėl koncerto dalyviams reikia pasirūpinti repertuaru. Ditties yra ypač populiarūs, pavyzdžiui:

Buvau turguje

Mačiau Maironą.

Myron ant nosies

Varna verkė.

gegutė

Norint žaisti, reikia paruošti 4 rinkinius kiniškų pagaliukų, du puodelius, spragėsių.

Skambina 6 žmonės. Jie yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas kiekvienos komandos narys atsisėda ant kėdės ir atidaro burną – tai „gegutė“, likusieji žaidėjai yra „rūpestingi zyliai“. 2-3 metrų atstumu nuo gegučių ant stalo padedami du puodeliai su tokiu pat kiekiu spragėsių.

Vadovo signalu „zylė“ pradeda maitinti niekšiškus radinius, tai yra, kiniškais pagaliukais iš puodelio į „gegutės“ burną perneša spragėsių. Nešiukšlinkite ant grindų!

Laimėjusios komandos „gegutė“ savo brolį gali „išstumti“ iš lizdo – nustumti nuo kėdės.

Pasirinkimas: nešioti su šaukštu įspraustu į dantis, salotas ar ledus.

skani nosis

Atrenkama pora ar kelios poros (tada kurį laiką vyksta konkursas). Tarp partnerių veidų dedamas paprastas popieriaus lapas. Tie, savo ruožtu, laiko jį kakta (tai lengva). Dabar pagal komandą jie bando lape padaryti skylę (tai jau sunkiau). Vedėjas privalo įspėti dalyvius, kad plėšyti paklodę griežtai draudžiama – už tai skiriama bauda.

Patarimas: lapą lengviausia perverti liežuviu.

Žinoma, galite pabandyti įkąsti per lapą, bet kažkodėl partnerio nosis visada susiduria su lapu.

Blind Man's Buff with Rattle

Taisyklės tokios pat kaip ir įprastame „Aklojo blefe“. Svarbiausia yra tai, kad barškutis yra sustiprintas ant apskritos elastinės juostos, o pati elastinė juosta uždedama ant dalyvių kojų taip, kad barškutis būtų tarp kelių. Žaidėjų užduotis yra judėti kambaryje (anksčiau ribotoje erdvėje) nesukeliant triukšmo. „Zhmurka“ sugauna triukšmingiausią.

Nuotykių laikas: žavinga Oodisėja. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Adventure Time: Charming Ooodyssey yra kelių lygių įgūdžių nuotykių žaidimas rusų kalba. Šiame žaidime, merginos, turite skristi su ledi Rainbowhorn į skrydį per OOO žemes. Lady Rainbowhorn yra princesės Bubblegum draugė ir transporto priemonė, taip pat Jake'o mergina. Iš karto įspėjame: skrydis nebus lengvas. Jums reikės vesti ledi Rainyhorn per kosminius lankus. Stenkitės nepraleisti nė vieno lanko. Kuo daugiau taškų pavyks surinkti, tuo greičiau jis pateks į kitą lygį. Kartais „Žvaigždžių žiedai“ susidurs su ledi Rainbowhorn keliu. Pabandykite per juos patekti į ledi Rainbow Horn. Tai paspartins ją į kitą lygį. Norėdami valdyti žaidimą, jums reikės rodyklių klavišų ir greitos reakcijos. Sėkmės!

Nuotykių laikas: žavinga Ooodisse

Princesės Elsa ir Anna: Pavasario kepsnių vakarėlis. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Princesės Elsa ir Anna: Spring Barbecue Party – žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Merginos, labas! Pasidžiaukime kartu su seserimis Elza ir Ana artėjančiu pavasariu! Arendelle oras nuostabus, šiltas, o pavasario atėjimo garbei princesės nusprendė surengti pavasarinį kepsnių vakarėlį savo draugams Rapunzel ir Ariel. Kaip paaiškėjo, tam pirmiausia reikia paruošti kiemą, suremontuoti ir nudažyti tvorą bei fontaną, sutvarkyti langus. O taip, dar bus namo apdailos darbai ir, žinoma, kiemo projektavimo darbai. Bet čia, merginos, jums tiks burtų lazdelė. Vienu lazdelės judesiu ir princesių kiemu galėsite nustebinti svečius savo puošnumu ir patogumu. Dabar galite saugiai skambinti savo draugams. Tuo tarpu turime pridėti trūkstamų vakarėlio dalių, kol jos atvyks. Sėkmės! Žaisti su pele.

Princesės Elsa ir Anna: pavasario kepsninė

Čiuožyklos chuliganai ir chuliganai. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Čiuožimo chuliganai ir chuliganai - Geriausias žaidimas mergaitėms iš įgūdžių žaidimų serijos apie mažuosius chuliganus ant riedlentės, rusų k. Chuliganai ir chuliganai ant riedlentės yra hiperaktyvūs vaikai, kuriems jūs turite padėti žaidime, išgelbėdami juos nuo teisėsaugos pareigūnų. Valdykite juos rodyklių klavišais ir nepamirškite rinkti monetų bei kitų premijų. Jie kurį laiką suteiks jūsų smurtautojui pranašumą. Taigi, premija policijos automobilio pavidalu padarys jūsų chuliganą nepažeidžiamą dalyvių eismo. Jis galės važiuoti po ženklais, šokti į autobusus, lengvai išslysti tarp transporto priemonių. O uždirbtos monetos leis chuliganams nusipirkti dar vieną riedlentę ir, jei norėsite, netgi pakeisti herojų Sėkmės jums!

Trollface Quest – TV laida. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! „Trollface Quest: TV Show“ yra puikus žaidimas apie trolinimą ir praktinius pokštus rusų kalba. Nereikia priminti, kas yra troliai. Laikui bėgant jų klastinga prigimtis ir neįprasta logika nesikeičia. Ir šiandien daugelis jums pažįstamų animacinių filmų serialų apie Daktarą Hausą, Šerloką Holmsą, „Adamsų šeimą“, „Gravity Falls“ herojų pateko į arogantiškų trolių akiratį, Slaptos medžiagos ir taip toliau, ir taip toliau... Šie animaciniai filmukai nuobodu troliuoti vieni, todėl merginos, pakvietė jus surengti šią linksmą TV laidą su jais. Vykstant žaidimui, jūs turite rasti variantų, kaip visus troliuoti, kitaip jūs pateksite tarp troliuojamųjų. Būkite pasirengę: žaidime turėsite atiduoti viską 100% ir net daugiau. Mokėti logiškai mąstyti yra šaunu – tačiau šiame žaidime turėsite išmokti tai daryti ne iš karto. Sėkmės! Žaisti su pele.

Testas: kas tu esi iš animacinio filmo, Pasakų patrulis". Žaidimas mergaitėms ir merginoms! Testas: Kas tu iš animacinio filmo Fantasy Patrol - žaidimas mergaitėms ir mergaitėms, rusų kalba. Merginos, pirmiausia priminsime pagrindines šio patrulio veikėjas. Tai yra Maša, Varja, Snežana ir Alenka. Visos burtininkės. O jų suburtos komandos laukia tokia užduotis: jie turi stebėti pasakų personažų elgesį, taip pat budėti savo miestelio Myškino sargyboje. Štai jie - jauna, drąsi, tikslinga. Ir tam, kad nuspręstumėte, kuri iš šių drąsių merginų jums panaši, turite atsakyti į keletą klausimų. Žaidimas juos išanalizuos ir pateiks jums savo santrauką. Žaiskite su pele.

Testas: Kas tu esi iš animacinio filmo, Pasaka p

Viktorina: kuo jūs panaši į princesę žvaigždę. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Viktorina: kuo jūs panaši į princesę Zvezdočką – bandomasis žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Merginos, prisiminkite princesės Zvezdochkos istoriją iš šaunaus animacinio filmo - žvaigždžių princesė ir blogio jėgos. Asterisk Butterfly, būdamas 14 metų, paveldėjo stebuklingą lazdelę. Tačiau ji nesugebėjo susidoroti su savo triuškinančia galia ir vos nesugriovus gimtojo miesto buvo išsiųsta į kitą dimensiją, į Žemę, ten, apsigyvenusi Diazo giminaičių šeimoje, susipažino su Marco. Drąsiosios Žvaigždutės pavyzdžio paskatinta Diaz tampa tikru jos draugu. Kartu jie kovoja su blogio jėgomis, keliauja įvairiais matmenimis ir saugo burtų lazdelę nuo pavojingų įsiveržimų. Taip yra, merginos. O dabar apie testą. Atsakykite į pateiktus testo klausimus. Žaidimas, kaip visada, juos analizuos ir pateiks jums savo santrauką. Žaisti su pele.

Viktorina: kuo jūs panaši į princesę Zwo?

Testas: serialas iš animacinio filmo apie tave. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Testas: epizodas iš kurio animacinio filmo apie tave – bandomasis žaidimas mergaitėms ir merginoms, rusų kalba. Atrodo, kad taip nutinka kone kiekvienam, kai žiūrėdamas įdomaus animacinio filmo epizodą staiga imi galvoti, kad šie įvykiai – apie tave. Šiame žaidime jums bus pasiūlyti keli iš šių įdomių epizodų. Atlikite testą ir išsiaiškinkite, kuris iš jų jums tinka. Sėkmės!

Testas: serialas iš animacinio filmo apie tave

Testas: kas tu esi iš animacinio filmo „Dainuok“. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Testas: Kas tu esi iš animacinio filmo „Dainavimas“ – bandomasis žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Merginos, trumpai priminsime apie naujo animacinio filmo „Dainuok“ įvykius, kuris turi ir kitą pavadinimą – „Path to Glory“. Kažkur didžiulėse interneto erdvėse yra neįprasta pasakų šalis, kurioje gyvena tik gyvūnai. Kaip ir tikėtasi, šalis turi teatrą. Tačiau jo egzistavimui gresia uždarymas. Teatro savininkas Koala Buster Moon, bandydamas išgelbėti teatrą, surengė dainavimo konkursą šios šalies gyventojams. Daugelis žmonių pritarė Moon idėjai, tačiau geriausi ir atsakingiausi jų herojai pasirodė: kiaulė Rosita, nuolat užsiėmusi šeimos reikalais; linksmas gatvės muzikantas peliukas Mike'as; uolą mėgstanti kiaulė Uosis; brangusis, kuklus dramblys Mina; nusikaltėlio, nusprendusio atsidėti muzikai, sūnus yra gorila Džonis. O dabar, merginos, tiesiai apie testą. Norėdami sužinoti, kuris iš animacinio filmo „Dainuok“ veikėjų savo charakteriu panašus, tereikia atsakyti į kelis siūlomo testo klausimus. Sėkmės! Žaisti su pele.

Testas: ką reiškia tavo gimtadienis po savaitės. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Testas: Ką reiškia tavo gimtadienis po savaitės – žaidimas mergaitėms ir merginoms rusų kalba. Kai tik žaidimas bus įkeltas į ekraną, naudodami pelę, eikite į savo gimtadienį per savaitę – pirmadienį, antradienį, trečiadienį, ketvirtadienį, penktadienį, šeštadienį, sekmadienį. Kai ten pateksite, spustelėkite jį. Žaidimas iš karto pateiks žmonių, gimusių šią savaitės dieną, aprašymą. Sėkmės!

Viktorina: ką reiškia tavo gimtadienis?

Testas: kas tu esi iš animacinio filmo „Little Pet Shop“. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Testas: Kas tu esi iš animacinio filmo Mažoji gyvūnų parduotuvė – bandomasis žaidimas mergaitėms rusų kalba. Merginos, prisiminkite mergaitės Blyce istoriją, kurios tėtis gavo paaukštinimą ir iškėlė šeimą į miestą. Ten jie persikėlė į butą, esantį virš „Little Pet Shop“. Toje pačioje parduotuvėje yra ir augintinių darželis. O vėliau atsitiko taip, kad Blyce staiga sužinojo, kad supranta gyvūnų kalbą ir gali su jais kalbėtis. Tarp animacinio filmo personažų yra herojų, kurie, kaip ir Blythe, dievina gyvūnus, taip pat tokių, kaip, pavyzdžiui, seserys Whitney ir Britney, kurios pavydi Blyce ir jos nemėgsta. Ir, žinoma, tarp jų yra daug visokių gyvūnų: protingų, malonių, linksmų ir nelabai... Taigi, merginos, norint sužinoti, į kurį iš jų savo charakteriu panašios, reikės atsakyti į kelis klausimus. Žaidimas analizuos atsakymus ir pateiks jūsų gyvenimo aprašymą. Sėkmės! Žaisti su pele.

Testas: kas tu esi iš animacinio filmo Mažasis priartinimas

Dėlionės su Maša. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Galvosūkiai su Maša - žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Merginos, jums dar niekada nebuvo pasiūlyta tokia gausybė galvosūkių viename žaidime. Ir žaisti žaidimą taip. Kai pamatysite žaidimo ekraną su žaidimo paleidimo ekranu, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite Masha. Žaidimas bus įkeltas ir vėl pasirodys paveikslėlis su Mashenka. Ir vėl kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite Masha. Prieš atidarydami daugybę galvosūkių su istorijomis iš skirtingi žaidimai apie Mašenką ir lokį. Paspaudę pirmąjį lygį, vėl pamatysite Mashenka, kuri jus pasveikins ir supažindins su žaidimo taisyklėmis. Ir tada belieka palinkėti sėkmės. Sėkmės! Žaisti su pele.

Šypsenos mūšis. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! „Smilebuttle“ yra puikus kelių lygių įgūdžių žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Čia jums reikės mesti lustų paketus į ekrano veikėjus. Pataikius į personažą, jis nusišypsos. Už kiekvieną besišypsantį personažą gausite taškų. Norėdami sužinoti, kaip tai padaryti sėkmingai, perskaitykite žaidimo taisykles. Norėdami valdyti žaidimą, jums reikės tarpo ir rodyklių klavišų. Sėkmės!

Prarastų šventyklų legendos. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Legends of the Lost Temple – jaudinantis nuotykių žaidimas, skirtas miklumui ir išradingumui, rusų kalba, kurio įvykiai daugiausia vyks pakeliui į prarastą šventyklą ir jos sienose. Šio žaidimo herojai yra vyresnioji Sedi sesuo ir du jaunesni broliai. Vyresnioji Sedi sesuo nuolat prašoma stebėti savo brolius, tačiau ji pati norėtų tapti kokio nors nuotykio dalyve. Galiausiai šio žaidimo įvykiai vystosi taip, kad Sedi pavyksta patekti į istoriją. Ji keliauja į prarastą šventyklą ir dar nežino, kad pakeliui jos laukia daug pavojų. Merginos, eikite paskui ją ir padėkite jai išeiti iš šios istorijos. Sėkmės! Norėdami valdyti žaidimą, jums reikės pelės ir rodyklių klavišų.

Šv Patriko diena. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Patriko diena – žaidimas mergaitėms ir merginoms rusų kalba. Patriko diena yra religinė šventė, švenčiama kovo 17 d. Šventasis Patrikas laikomas Airijos globėju. XVII amžiaus pradžioje ji buvo paskelbta krikščionių švente. Pagal tradiciją šią dieną rengiami šventiniai paradai ir festivaliai. Šiuo metu ši šventė išpopuliarėjo toli už Airijos sienų. Merginos, šuo Finsy kviečia švęsti šią šventę su ja. Kaip ir tikėtasi, dėl šios šventės Finsy ketina papuošti kambarį. Tačiau tam turėsite padėti jai surasti reikiamus daiktus (paslėptus objektus). Tai turi būti padaryta greitai, todėl nuo pat pradžių stenkitės būti labai atsargūs. Tada, išlaikant geriausios tradicijosšią šventę teks pasirūpinti Finsy apranga. Ir dar vienas dalykas: nepamirškite apie įsimintiną nuotrauką. Sėkmės! Žaisti su pele

Smeshariki, Finsy, galvosūkiai. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Smeshariki, Finsy, galvosūkiai - jaudinantis, mokomasis žaidimas mergaitėms rusų kalba, siekiant sumanumo ir dėmesio. Merginos, čia sutiksite šunį Finsy ir veikėjus iš Smeshariki – briedį Losyashą, lokį Kopatychą, pingviną Pingą. Losyash, Kopatych, Pin - kiekvienas savo lygiu - duos jums savo galvosūkius, o jūs, pagalvoję, pateiksite į juos atsakymus. Šuo Finsy bus vyriausiasis teisėjas. Kiekvieną teisingą atsakymą lydės nuostabūs gėlių fejerverkai.

Princesės Rapunzel šaudymo praktika. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Šio žaidimo įvykiai vyksta tuo metu, kai Rapunzelis buvo įkalintas klastingos motinos Gothel ir dar nepažinojo Flynn. Be to, ji nebuvo jo įsimylėjusi. O jis, bandydamas pasislėpti nuo gaudynių, netyčia įlipo į jos bokštą. Merginos, paspausdami mygtuką Žiūrėti vaizdo įrašą", galite sau priminti šią istoriją. Ir į internetinis žaidimas tada viskas vystosi taip, kad žaisdami kaip princesė Rapunzel, turite išmokti šaudyti iš lanko, kad taptumėte šauniausiu lankininku karalystėje. Peržiūrėję žaidimo skyrius „Kaip žaisti“, „Valdymas“ ir „Tautas“ – galite pradėti siekti savo tikslo. Sėkmės! Žaiskite su pele.

Gražus torto dizainas kovo 8 d. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Merginos, ar jau sugalvojote, kuo vaišinsite savo svečius kovo 8-ąją? Jei nusprendėte, kad tai bus pyragas, pasielgėte teisingai! Nes niekas neatsisakė suvalgyti porcijos skanaus pyrago. Ir jei dabar skubėsite į mūsų virtualią virtuvę, mielas šuo Finsy išmokys jus iškepti nuostabiai gražų ir skanų pyragą. Nevėluokite! Tokio dizaino nepamatysite niekur kitur!

Barboskina Liza: Ieškokite žvaigždžių. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Visi Barboskinai yra surinkti, todėl netrukus šeimoje prasidės pokštai. Ir yra! Du broliai Družokas ir Gena, jų sesuo Rosa ir net šuniukas Kid nusprendė pajuokauti Lizą, kuri ne kartą tvirtino, kad jų šeimoje turi geriausius detektyvo įgūdžius. Atėjo valanda, kai šeima pareikalavo iš Lizos reikšmingų įrodymų. Draugiška Barboskinų komanda išbarstė beveik nematomas žvaigždes po visą kambarį ir davė Lizai tik 3 minutes jų paieškai. Liza, žinoma, yra pasirengusi kovoti už tiesą, tačiau žvaigždės paslėptos taip sumaniai! Merginos, padėk! Tam jums reikia pelės. Sėkmės!

Skaičiuojant iki 10: Pievoje. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Skaičiavimas iki 10: Pievoje - šaunus, lavinantis, lavinantis žaidimas mažiesiems. Šiame žaidime vaikai turi vėl eiti į pievą, kad ten atliktų užduotį su skaičiais. Skaičiai, kaip ir anksčiau, turi būti sujungti tam tikra seka: didėjančia tvarka. Užduotis pareikalaus iš vaikų dėmesio ir atkaklumo, nes tik teisingai sujungus skaičius pievoje atsiras reikiami simboliai. Norėdami atlikti užduotį, jums reikia pelės. Sėkmės!

Vaikai mokosi skaičiuoti iki 10: Pievoje. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Vaikai mokosi skaičiuoti iki 10: Pievoje – šaunus, lavinantis, mokomasis skaičiavimo žaidimas vaikams. Šiame žaidime vaikai turi sujungti skaičius tam tikra seka: didėjančia tvarka. Užduotis pareikalaus iš jų atidumo ir užsispyrimo, nes tik su teisinga skaičių kombinacija pievoje atsiras reikiami simboliai. Norint žaisti, reikalinga pelė.

Vaikai mokosi skaityti: Sugalvok žodį. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Vaikai mokosi skaityti: „Spell Word“ yra puikus mokymosi žaidimas, skirtas mažiems vaikams, besimokantiems skaitymo pagrindų. Kad vaikams būtų įdomiau žaisti, autoriai sugalvojo nuotaikingą žaidimo siužetą. Dabar sėsi į traukinį ir leisi į kelionę. Pakeliui sutiksite gyvūnų ir skiemenų, iš kurių turėsite surinkti teisingą žodį. Tam jums reikia pelės. Jei žodis parašytas teisingai, jis pasirodys ekrane. Kartu su juo ekrane pasirodys pavadintas gyvūnas. Sėkmės! Žaisti su pele.

Mes laviname vaikų atmintį: Atsimink ir rask. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Vaikų atminties lavinimas: Prisiminti ir rasti yra geriausias žaidimas mūsų mažoms mergaitėms. Manau, kad nereikia nieko įtikinėti, kaip svarbu turėti gera atmintis. Tuo tarpu atmintis gali būti pagerinta. Norėdami tai padaryti, ji turi būti apmokyta. Pavyzdžiui, kaip patariama tai padaryti Šis žaidimas. Taigi žaidimo lauke pasirodys paukštis. Merginos, atidžiai pažiūrėkite į paukštį ir prisiminkite. Tada spustelėkite rodyklę ir pabandykite ją rasti tarp kitų paukščių pulkų. Sėkmės! Žaisti su pele.

Loginis žaidimas kūdikiams. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Loginis žaidimas vaikams yra geriausias edukacinis žaidimas ikimokyklinukams, pradinių klasių mokiniams ir jų tėvams, kurie pasiruošę dirbti su vaikais mokantis skaičiuoti, skaityti, mąstyti. Tokio pobūdžio žaidimai turi dvejopą paskirtį. Žaisdamas vaikas smagiai leidžia laiką ir tuo pačiu suvokia žinias bei įgūdžius, kurių jam prireiks mokykloje.

Mes žaidžiame ir vystome: Paršelis Vilhelmas ir jo princesė. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Jums, merginos, šaunus edukacinis, nuotykių loginis žaidimas apie kiaulę Vilhelmą ir princesę, kuri galiausiai bus jo mėgstamiausia kiaulė. Vilhelmas turės išvaduoti princesę iš nelaisvės. Tačiau tam jam reikės įveikti keletą spąstų (užduočių), o jūs, merginos, padėsite jam tai padaryti. Taigi, pakeliui pas savo princesę Vilhelmas turės pereiti nuo laiško prie laiško. Čia jis pateks į spąstus. Jis pavirs skirtingais gyvūnais. Ir tik jūs, merginos, galite padėti kiaulei iš jų išbristi. Norėdami tai padaryti, turėsite spustelėti gyvūną, kurio vardas prasideda kita raide kelių žemėlapis paršelis. Jei dar nežinote raidžių, atspėkite gyvūnus pagal jų ženklus: kamieną, ragus, uodegą ir kitus būdingus bruožus. Padirbėjęs su raidėmis, paršelis praras pusiausvyrą ir tada pasakoji burtininkė prisimins, kad į pilį galima patekti tik raudono mygtuko pagalba. Ir jo atidarymo kodas bus žodis, kuris turi būti sudarytas iš tų pačių raidžių. Išduosime paslaptį – tai keptuvė. Kodas suteiks Velhelmui prieigą prie daikto, su kuriuo jis pagaliau galės išlaisvinti savo mylimą princesę. Sėkmės!

Mes žaidžiame ir vystome: Paršelis Vilhelmas

Mokymasis mąstyti su Pelėdomis. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mokymasis mąstyti su pelėdomis - Šaunus žaidimas vaikams, žaisdami jie ne tik smagiai leidžia laiką, bet ir vystosi bei mokosi protauti, taip lavindami jų gebėjimą logiškai mąstyti. Taigi, merginos, jūsų laukia žaidimas. Jo ekrane pamatysite ląsteles, kuriose yra pelėdų, išskyrus vieną. Jūsų užduotis yra pasirinkti vieną Pelėdą iš tų, kurios rodomos ekrano apačioje, kad užpildytumėte ja tuščią langelį. Būkite atidūs ir tuomet kiekvienoje užduotyje nesunkiai rasite raštą, pagal kurį eilės užpildomos Pelėdomis: ar tai būtų išilgai įprastos tiesios linijos, ar įstrižai. Sėkmės! Žaisti su pele.

„Monster High“: maitinama nuotraukų kabina. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Monster High: Powered Photo Booth – geriausias monstras Hai žaidimas mergaitėms rusų kalba. DĖMESIO! ŠIO ŽAIDIMO FORMAS YRA, KAD JŪS REIKIA ŽAISTI VISO EKRANO! Žaidimas prasideda sukuriant nuotrauką su animacinio filmo „Monster High: Energized“ elementais. Norėdami tai padaryti, merginos, turite įkelti savo nuotrauką arba nuotrauką iš monstrų kolekcijos. Norėdami papuošti nuotrauką, galite naudoti skirtingus rėmelius, šaunius priedus, ryškias animacines nuotraukas. Kuo giliau pasinersite į paslaptingą įtampos kupiną pasaulį, tuo daugiau galimybių turėsite žaidime. Tačiau visas monstrų nuotraukas galite atidaryti tik žaisdami mini žaidimą su Ba-bah, kuris mėgsta sujungti kelis savo tos pačios spalvos draugus į vieną grandinę. Vykdykite patarimus, kad nesusipainiotumėte žaidime. Jei turite kokių nors sunkumų, spustelėkite apskritimo formos mygtuką, kurio viduje yra klaustukas, esantį viršutiniame kairiajame kampe žaidimo ekranas. Sėkmės! Žaisti su pele.

Testas: amžius kaip proto būsena. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Testas: Jūsų amžius kaip savijauta – testinis žaidimas mergaitėms rusų kalba. Merginos, šiame žaidime, kaip ir tikėtasi, amžius bus nurodytas metais (skaičiais). Tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Svarbiausia, kad šie skaičiai atitiktų proto būseną. Dėl šios priežasties jūsų amžius teste gali skirtis nuo tikrojo amžiaus. Taip, jums pačiam teko stebėti žmones, kurių veidai jauni, o sielos žilaplaukės „kaip senas, nejautrus kelmas. Ir atvirkščiai, kai būdami tikrieji 60-70-80 metų žmonės stebina savo intelektu, gyvybingumas ir energija. Ir taip , merginos, pelė rankoje! Išlaikome, Testas: Jūsų amžius, kaip savijauta. Sėkmės! “

Paprasti lokiai: pabėgti iš dėžutės. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Šiame dėlionės žaidime jums, mergaitėms, teks susidurti su 3 broliais lokiais: įprastais, Panda ir Grizliu. Kiekvienas lokys turi savo sugebėjimų rinkinį. Taigi paprastas lokys gali lipti ant medinių stulpų. Panda gali valdyti įvairius įrenginius. Įskaitant liftus. Grizlis gali nešti sunkius daiktus. Įskaitant dėžutes. Naudodamiesi skirtingais lokių sugebėjimais, turėsite pereiti visus lygius su jais. Nepamirškite sekti patarimais. Žaidimui valdyti reikės: 1) rodyklių klavišų – judėti; 2) klavišas X – įgalinti lokių gebėjimus; 3) klavišas C - šokinėjimui; skaičiai 1, 2, 3 - pakeisti lokius. Sėkmės!

Super pupytės: sukurkite komiksą. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Super trupiniai: Sukurkite komiksą – žaidimą mergaitėms rusų kalba. Jums merginos Naujas žaidimas dalyvaujant animacinių serialų, apie kuriuos žinote, personažai super mergytes: burbulas, gėlė, piestelė. Šį kartą turėsite galimybę jiems dalyvaujant kurti savo komiksus. Su kūrėjo pagalba galite pasirinkti fonus, mažyčių superherojų personažus, siūlomus lipdukus. Jei norite, galite šiek tiek pakeisti kūrybiškumo užduotis. Fantazuodami galite patys nupiešti ir nuspalvinti kai kurias komiksų detales. Sėkmės!

Ilgas kelias su kate Gumball. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Ilgas kelias su katinu Gumball - žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Sveiki! Šiame žaidime, merginos, susitiksite su savo senais draugais – kačiuku Gumballu ir jo mažuoju broliuku Darvinu. Kačiukams bus smagu žaisti regbį. Taip ir surandami šalmai ir kamuolys, aptariami vaidmenys. Darvinas žaidime paduoda kamuolį Gumballui. O jūs, merginos, žaisdamos už „Gumball“, stengiatės pagauti kamuolį, įveikdamos kliūtis jo kelyje ir tuo pačiu eidamos į priekį. Daugumą kliūčių galima įveikti vienu arba dvigubu šuoliu. Tai padarysite rodyklės klavišu į viršų. Vienas paspaudimas yra įprastas šuolis. Dukart bakstelėjimas – dvigubas šuolis. Medinės kliūtys, sutiktos Gumball kelyje, gali būti sudaužytos galva nuo pagreičio. Norėdami smogti pagreičiu, jums reikia klavišo su rodykle, nukreipta į dešinę. Taigi jūs turite kuo daugiau padėti Gumballui įveikti. ilgesnis kelias. Sėkmės!

Drąsus: Išdykę trynukai. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! , Brave: Mischievous Triplets yra šaunus žaidimas mergaitėms iš daugybės žaidimų apie princesę Meridą rusų kalba. Šiame žaidime, merginos, turite padėti trynukams, raudoniesiems princesės Meridos broliams, gauti mėgstamus skanėstus. trynukai, jums, mergaitėms, reikės kirpti virves, šaudyti iš timpa, mėtyti įvairius daiktus.Ir nepamirškite rinkti žvaigždžių.Norėdami būti Meridos ir jos brolių pilyje, turėsite atlikti šiuos veiksmus.Spustelėkite žaidimo ekrane – pamatysite splash ekraną su žaidimo pavadinimu: „Brave: The Naughty Triplets“. Tada spustelėkite rodyklę – priešais jus pasirodys mygtukas su trikampiu viduje. Spustelėkite šį mygtuką - pamatysite 10 žaidimo lygių, Brave: Naughty Triplets. Dabar paspaudę skaičių 1 galite pradėti pirmąjį žaidimo lygį. Sėkmės! Žaiskite su pele.

Tobulas pasimatymas Super Barbie. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Perfect Date Super Barbie yra žaidimas mergaitėms ir mergaitėms rusų kalba. Mūsų super gražuolė Barbė gavo tris kvietimus į pasimatymus, kurie vyks skirtingose ​​vietose: garsiausiame miesto restorane, paplūdimyje ir iškyloje parke. Kenas puikiai išmano madą ir Barbę, kad laimėtų jo širdį, kiekvienam pasimatymui reikia pasirinkti tinkamą aprangą. Jūs, merginos, turite jai padėti. Tad restorane jai geriausia pasipuošti gražia vakarine suknele. Paplūdimyje turėsite pasirinkti ryškų maudymosi kostiumėlį ir gražų mažą pario. Į pikniką būtų malonu ateiti su stilinga apranga, patogia renginiui lauke. Merginos, be jokios abejonės. Esate puikūs stilistai, o pasimatymas, kurio nori Barbė, tikrai bus tobulas. Sėkmės! Žaisti su pele.


Maisto gaminimas stebuklingas gėrimas. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Merginos, pakeiskite žaidimą į rusų kalbą. Dabar eisite aplankyti būrėjos, kad paruoštumėte stebuklingą gėrimą, kurio pagalba bandysite paversti seną sėbrą gražia princese. Norėdami tai padaryti, į stebuklingą katilą turėsite įmesti 3 ingredientus, juos sumaišyti ir pamatyti, kaip seksis jūsų pamoka. Sėkmės! Žaisti su pele.

Stebuklingo gėrimo ruošimas

Snieglentė: lenktynės su lavina. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Snowboarding: Avalanche Race yra šaunus įgūdžių žaidimas apie žiemos ekstremalų snieglenčių sportą rusų kalba. O žaidime, merginos, tokių įvykių įvyks. Snieguotuose kalnuose sraigtasparnis ekstremalų sportininką numes prieš laviną. Rizikuodamas savo gyvybe, jis nuskubės žemyn nuo kalno, naudodamas tarpo klavišą ir rodyklių klavišus rinkdamas premijas, parodydamas neįtikėtino sudėtingumo triukus, o jūs, merginos, padėsite jam tai padaryti. Su kiekvienu lygiu sraigtasparnis pakels jaudulio ieškotoją vis aukščiau. Todėl kiekvienas naujas lygisžaidimas bus dar sunkesnis, o žaidimas įdomesnis ir šaunesnis. Sėkmės!

Kūrybiškumas: Betsy kuria paveikslus naudodama smėlį. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Merginos, pakeiskite žaidimą į rusų kalbą, dabar kartu su mergina Betsy turite užsiimti neįprasta kūryba - kurti paveikslus naudojant smėlį. Tai nauja ir sudėtinga! Bet jūs, merginos, nesijaudinkite. Tau pavyks! Nuo pat žaidimo pradžios atidžiai sekite Betsy nurodymus. Kad jums būtų lengviau orientuotis jos patarimuose, siūlome jums jų vertimą: 1) išsirinkite klijus - išsirinkite klijus; 2) užklijuokite smėlio kibirą ir pasirinkite savo potėpį – smėlis, klišė, kibiras, potėpiai; 3) spustelėkite fnd hold, kad pabarstytų smėliu aplink paveikslėlį – paspauskite ir laikykite, kad paskleistumėte smėlį aplink paveikslėlį; 4) norėdami pakeisti spalvą naudokite grandiklį – pašalinkite nepageidaujamą spalvą, naudokite grandiklį; 5) norėdami atšaukti spauskite anuliavimo mygtuką – norėdami atšaukti, paspauskite mygtuką ATŠAUKTI; 6) norite padaryti gražesnį vaizdą? naudokite daugiau spalvų! - Norite padaryti gražesnį vaizdą? Naudokite daugiau spalvų! 7) Dabar jūs žinote, ką daryti smagiai piešti Žaisti su pele. Sėkmės!


Motorolerio kačiukas yra picų mėgėjas. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Jums, merginos, įdomus žaidimas rusų kalba apie kačiuką – picos ir paspirtukų mėgėją. Šiame žaidime jūs turite padėti mažam kačiukui važiuoti savo paspirtuku, kad kūdikis niekur nenukristų. Priešingu atveju jo lenktynes ​​teks pradėti iš naujo. Šiame šaunus žaidimas Sutiksite skirtingų animacinių filmų personažų kostiumus. Galite įdėti juos ant kačiuko. Tačiau norėdami tai padaryti, pirmiausia turite išsiaiškinti, kaip juos pasiekti. Merginos, kad žaidimas būtų įdomesnis, žaidimo autoriai padarė taip, kad kiekviename žaidimo lygyje jūsų globotinė patektų į naujų herojų pasaulį. Kaip valdyti šį žaidimą? Atkreipkite dėmesį į valdymo skydelį apskritimo pavidalu, esantį apatiniame kairiajame žaidimo ekrano kampe. Skydelyje yra mygtukai, kurių pagalba jūs, merginos, valdysite kačiuko veiksmus. Taigi paspaudus lazerinis žymeklis, Jūs duosite kačiukui nurodymus, kuria juosta eiti. Būkite atsargūs, nes suklydus lenktynėse vėl teks grįžti į startą. Jei pavyks įveikti teisingą kelią, atsivers naujų galimybių – kitokių daiktų ir naujų kostiumų. Nepamirškite pasinaudoti tuo, kas yra prieinama. Kai reikia duoti komandą persirengti, naudokite kairįjį pelės mygtuką. Nepamirškite rinkti picos. Sėkmės!


Disnėjaus princesės: karališkieji radiniai. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Merginos, šiame kelių lygių žaidime turite ieškoti daiktų, skirtų Disnėjaus princesėms – jums pažįstamoms karališkoms įpėdinėms. Norimi objektai gali būti po bet kuria plytele žaidimo laukas. Norėdami juos rasti, pirmiausia turėsite susipažinti su jų radimo taisyklėmis, nes žaidime jos parašytos rusų kalba. Sėkmės! Žaisti su pele.

Disnėjaus princesės: karališkieji radiniai

Jau daugiau nei dešimtmetis, kai silpnos, bet labai išdidžios grindys pasiekė internetą, o jei bus paklausa, pasiūlymas tikrai bus! Gražus ir geri žaidimai mergaitėms yra sukurta specialiai atsižvelgiant į gražiosios žmonijos pusės skonį ir pageidavimus. Žaidimai mergaitėms – tai ne tik grafiškai pritaikytos klasikinių žaidimų versijos, bet dažnai ir visiškai naujos koncepcijos. Viso geriausio, kačiukai ir gėlės: kilmingos damos mielai išeina linksmintis tinkle!

Gyvenk ir mokykis!

Mūsų skonį ir poreikius beveik visiškai lemia aplinka, kurioje judame. Pažanga nestovi vietoje, o technologijų revoliucija įsiveržia į visas mūsų gyvenimo sritis! Prieš penkiolika metų reta šeimos mama galėjo suprasti, iš kurios pusės reikia paspausti mygtuką, kad įjungtų baisią šaitano mašiną; ir šiandien kai kurios pažangios jaunos moterys jau gali iš naujo nustatyti savo Operacinė sistema. O įgūdis „rasti naršyklės mygtuką bet kurioje darbo aplinkoje, norint prisijungti prie interneto ir patekti į savo mėgstamą forumą“ yra maksimaliai išnaudotas kiekvienam vidutinio biuro gyventojui!

Ir dabar vyrai negali pasakyti, kad moteriai nereikia kompiuterio. Artėjančius pokyčius, kaip visada, pirmieji pastebėjo rinkodaros specialistai, kurie savo ruožtu privertė juos pastebėti ir kūrėjus. Masinė moterų prieiga prie interneto pasižymėjo tikru sprogimu turinio kūrimo srityje, nes nauji vartotojai pareikalavo naujo dizaino ir stilistinių sprendimų. Pirmieji žaidimai mergaitėms nebuvo originalūs: jei po žaidimų pasaulį blaškėsi pūkuotas kačiukas, o ne griežtas Mario, tai jau atrodė kaip prisitaikymo prie vartotojo skonio aukštumas!

Bet, žinoma, niekas nesustojo. Kuo daugiau moterų internete, tuo daugiau įvairovės jos turėtų pasiūlyti savo vartotojams įvairūs žaidimai merginoms ir merginoms. Juk nors skoniu skiriamės nuo vyrų, bet taip pat skiriamės ir vienas nuo kito. Ir net moteriškame gamedeve rožinių ir mielų veidų skaičius turėtų skirtis pakankamai plačiai, kad kiekvienas galėtų rasti ką nors sau patinkančio.

Dukros-mamos ir kursai jauniesiems šefams

Žaidimas – tai visų pirma bandymas patenkinti poreikius, kurie lieka nepatenkinti įprastame gyvenime. Jei berniukai nori jaustis stiprūs ir judrūs, jie valandų valandas vairuoja virtualius automobilius ir šaudo iš dažytų ginklų; Bet ką daryti mergaitėms? Pagrindinės vertybės moters gyvenime yra šeima, vaikai ir jos pačios išvaizda. Būtent šie pagrindiniai poreikiai siūlo patenkinti daugybę žaidimų mergaitėms – belieka tik išsirinkti, ką nori veikti dabar!

Virtualių kūdikių auklės ar nepaprastų šukuosenų kūrimo praktika – kad ir kokia būtų jūsų pomėgių sritis, žaidimai mergaitėms suteiks galimybę virtualiai realizuoti save nemokamai! Net jei moters laimė jums yra barščių virimas su puodais ir mylimojo laukimas švarioje prijuostėje, tai galite rasti internetiniame pasaulyje: pavyzdžiui, žaisluose su virtualiu šefu. Daugelyje internetinių žaidimų mergaitėms yra mokomasis komponentas, o tai reiškia, kad galite ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir naudingai praleisti laisvalaikį!

Įdomu tai Kompiuteriniai žaidimai suaugusioms mergaitėms ne taip skiriasi nuo tų, kurias žaidė vaikystėje. Tik kadaise mylimas lėles „The Sims“ pakeitė animacinių filmų personažai... Juk kiekvienas iš mūsų amžinai savo sieloje laikome mažą mergaitę, kuri mėgsta karameles ir mielus gyvūnėlius. O geri žaidimai suaugusioms merginoms leis trumpam sugrįžti į auksinę vaikystę, kur viskas buvo aišku ir paprasta!