Vystosi lauko žaidimai. Apie žaidimo lauke vaidmenį ikimokyklinio amžiaus vaikų raidoje ir ugdyme. „Įeikite į ratą – palikite ratą“

Gyvename informacijos ir naujų technologijų amžiuje. Šiuolaikiniai vaikai vis daugiau laiko praleidžia namuose prie kompiuterio, nejausdami noro užsiimti lauko žaidimais ir eiti pasivaikščioti. grynas oras. Tačiau reguliarus ir saikingas fizinis aktyvumas yra nepaprastai svarbus bet kuriam organizmui. Šiandien kalbėsime apie Kaip lauko žaidimai įtakoja vaikų vystymąsi?, ar verta joms skirti laiko, kokias ugdomąsias užduotis reikėtų spręsti fizinių pratimų metu.

Lauko žaidimų vaidmuo vaiko vystymuisi

Ne veltui sakoma „judėjimas yra gyvenimas“. Juk būtent reguliarios fizinės veiklos pagalba mažylis galės sustiprinti imunitetą, pagerinti sveikatą, tapti ištvermingas ir gudrus. Lauko žaidimo vaidmuo fizinis vystymasis vaikas yra neįkainojamas. Tokia veikla išmokys vaiką valdyti savo kūną, tobulins motorinius įgūdžius ir padės įvaldyti naujas savo kūno galimybes.

Aktyvūs žaidimai– Tai ne tik pramoga. Tiesą sakant, tokios pramogos naudos yra daug. Vaikas mokosi bendrauti su kitais vaikais, tokia veikla padeda atsipalaiduoti, įveikti drovumą, tapti organizuotam ir drausmingam, įgyti naujų žinių apie jį supantį pasaulį, įtvirtinti jau žinomą informaciją.

YPATUMAI! Pasirinkite žaidimus, atsižvelgdami į vaiko amžių ir raidos ypatybes.

Aktyvios pramogos gryname ore yra dvigubai naudingos. Plaučiai gerai prisotinti deguonimi, sustiprėti nervų sistema, kuris padeda pagerinti miego kokybę, didina apetitą, mažina nuovargį ir dirglumą.

Lauko žaidimai vaikų tikslams ir uždaviniams

Kilnojamas sporto žaidimai– puiki priemonė supažindinti mažylį su sveiku gyvenimo būdu. Su jų pagalba galite išmokyti savo kūdikį svarbių įgūdžių ir gebėjimų. Aktyvią veiklą edukaciniais tikslais gali panaudoti ne tik mokytojai, bet ir patys tėvai.

Mobiliųjų pramogų paskirtis– ne tik padėti vaikams smagiai praleisti laisvalaikį, bet ir mokyti tokių svarbių dalykų kaip komandinis darbas, savitarpio pagalba, vikrumas, ištvermė, drąsa, užsispyrimas.

Reguliarus fizinis aktyvumas gali pagerinti jūsų kūdikio sveikatą. Tėvų užduotis yra sužadinti vaiką nuoširdų susidomėjimą pramogomis lauke, taip pat išmokyti jį žaisti savarankiškai, laikantis visų būtinų taisyklių.

Taip pat lauko žaidimai su vaikais yra puikus būdas pritaikyti individualias vaikų savybes. Jų pagalba drovus ir nedrąsus vaikas gali būti išmokytas būti komunikabilus ir komunikabilus, hiperaktyvus – drausmingas ir santūrus ir pan.

Svarbu, kad kiekvienas vaikas žaidime atliktų ir pagrindinį, ir antraeilį vaidmenį. Aktyviems vaikams Puikiai tinka veikla, reikalaujanti susikaupimo ir aiškių veiksmų įgyvendinimo, nuo kurių priklausys galutinis rezultatas. Pasyvūs vaikai Geriau iš pradžių pasiūlyti įsijausti į paprastas pramogas, palaipsniui padedant lavinti greitį ir miklumą, o tada, pasiekus teigiamą dinamiką, pereiti prie pažangesnių. sunkūs lygiai klases.

NUORODA! Prieš pradėdami linksmybes, būtinai aiškiai ir išsamiai paaiškinkite vaikams taisykles, paaiškinkite, kad jų laikymasis yra labai svarbus, o žaidime visada turite išlikti sąžiningi ir sąžiningi. Po pamokų pasikalbėkite su vaikais, pasikalbėkite apie jų padarytas klaidas, pasakykite, kaip jų išvengti, o svarbiausia – nepamirškite pagirti už jų sėkmę.

Lauko žaidimai kaip vaiko raidos priemonė

Be abejo, lauko žaidimai plėtojant ikimokyklinio ir mokyklinio amžiaus būtini, jie prisideda tiek prie fizinių, tiek prie psichinis vystymasis vaikas yra neginčijamas faktas. Kokią naudą vaikas gauna reguliariai užsiimdamas šia pramoga?

Svarbiausia, kad vaikai patirtų tikrą malonumą iš lauko žaidimų, emocinio pakilimo ir nuoširdaus džiaugsmo. Aktyvi veikla yra puiki tinka psichologinei įtampai numalšinti. Žaisdamas vaikas atsipalaiduoja, abstrahuojasi, „nupučia garą“ ir išmoksta valdyti emocijas. Daugelis vaikų palaipsniui įveikia savo kompleksus.

Pergalės ir pralaimėjimai žaidimų veikloje padeda nuo vaikystės įsisavinti gyvenimo realijas. IN žaidimo forma Geriausiai vyksta ugdymo ir lavinimo procesas, nes mažylis tokiuose užsiėmimuose būna maksimaliai atsipalaidavęs.

Susidūręs su sekančiomis žaidimo taisyklėmis vaikas supranta, kad jų laužyti negalima, tai puiki disciplina ir skatina organizuotumą.

YPATUMAI! Norint išlaikyti vaiko susidomėjimą žaidimais, svarbu juos nuolat ir palaipsniui komplikuoti ir naudoti naujas galimybes. Panaudokite simbolinius prizus saldainių pavidalu arba dovanokite laimėtojams suvenyrus. Atminkite, kad dalyvaudami įdomioje veikloje vaikai dažnai pamiršta laiką ir net nejaučia nuovargio.

Žaisdamas komandoje mažylis išmoksta bendrauti su kitais dalyviais, o tai lavina jo bendravimo įgūdžius ir padeda užmegzti bendravimą su bendraamžiais bei ieškoti kompromisų.

Mažai kas žino, bet lauko žaidimai prisidėti ir intelekto ugdymas. Daugelis aktyvių veiklų apima ne tik dalyvavimą fiziniame vaikų ugdyme, bet ir intensyvaus proto darbo bei greito sprendimų priėmimo.

Klasės padėti įveikti daug asmeninių psichologinių barjerų: drovumas, izoliacija, netikrumas. Norint pajusti pasitikėjimą savimi, užtenka vos vienos pergalės. Tokios pramogos skatina tapti geresniais ir padeda atskleisti paslėptas galimybes. Juk daugelis aktyvūs žaidimai yra konkurencinio pobūdžio, kur kiekvienas dalyvis siekia būti geresnis už kitus.

Aktyvioje veikloje vaikas praktikuoja išreikšti skirtingą emocijų spektrą. Karapuzas džiaugiasi savo pergale, užjaučia pralaimėjusius dalyvius, palaiko ir saugo silpnuosius ir kt. Visa tai reikalauja sunkaus vidinio darbo su savimi.

SVARBU! Jei tėvai nori užmegzti santykius su savo kūdikiu ir sustiprinti emocinį ryšį, ypač sunkiais vystymosi kriziniais laikotarpiais, tai jiems padės žaidimai lauke.

Daugelis aktyvių pramogų reikalauja gebėjimo greitai reaguoti į įvairias netikėtas situacijas, priimti sprendimus dėl naujų problemų, parodyti iniciatyvą, išmonę ir greitą protą.

Šiuolaikiniams vaikams nesunku įskiepyti susidomėjimą žaidimais lauke. Reguliariai užsiimkite įdomia, aktyvia veikla, skatinkite vaiko norą gyventi sveiką gyvenimo būdą, o svarbiausia – rodykite savo pavyzdį.

Lauko žaidimų svarba vaikų gyvenime: naudingas vaizdo įrašas

Kilnojamas muzikiniai pratimai turi kompleksinį poveikį kūdikio vystymuisi. Daugiau apie tai sužinosite peržiūrėję šį vaizdo įrašą:

Vaikai mėgsta bėgioti, šokinėti ir varžytis.

Lauko žaidimai lavina ne tik miklumą, ištvermę, reakcijos greitį, bet ir daugelis mūsų siūlomų žaidimų lavina dėmesį, loginį mąstymą, gebėjimą greitai persijungti.

Gulbės žąsys

Žaidimas vystosi Jūsų vaiko reakcija ir ištvermė.

Vienoje aikštelės pusėje yra linija, skirianti „žąsų tvartą“. Aikštelės viduryje yra 4 suoliukai, suformuojantys 2-3 metrų pločio kelią. Kitoje aikštelės pusėje yra 2 suolai - tai „kalnas“. Visi žaidėjai yra „žąsų namelyje“ - „žąsyse“. Už kalno yra apskritimas „guolis“, kuriame yra 2 „vilkai“.

Gavus signalą - „Žąsys-gulbės, lauke“, „žąsys“ eina į „lauką“ ir ten vaikšto. Gavus signalą „Gulbės-žąsys namo, vilkas už tolimo kalno“, „žąsys“ bėga prie „žąsų tvarto“ suolų. „Vilkai“ išbėga iš už „kalno“ ir pasiveja „žąsis“.

Žaidėjai, kurie niekada nepagaunami, laimi.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, koordinacija, judrumas, mąstymas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Abėcėlės tvarka

Norėdami geriau įsiminti vardus, lavinti dėmesį ir gebėjimą greitai pereiti nuo vienos užduoties prie kitos, šį žaidimą galite žaisti net 15 žmonių kompanijoje.

Vedėjas kviečia vaikus pasikeisti vietomis per tam tikrą laiką (10, 15 arba 20 sekundžių) taip:

- kad visi vardai būtų išdėstyti abėcėlės tvarka;

- kad visi stovėtų pagal plaukų spalvą (kairėje - brunetės, dešinėje - blondinės);

- kad kiekvienas stovėtų pagal savo ūgį (maži kairėje, dideli dešinėje).

Pastaba.Šie pratimai gali būti dar smagesni, jei yra platūs suolai, sofos ar labai stabilios, tvirtos kėdės. Tuomet užduotis vaikinai turi atlikti stovėdami ant suolų ir judėti nelipdami ant grindų.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas lavina: dėmesingumą, koordinaciją

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpose

Paskubėk išsirinkti

Su šiuo žaidimu galite smagiai leisti laiką grupėje.

Dalyvis stovi 1 metro skersmens ratu su tinklinio kamuoliu rankose. Už žaidėjo yra 8 teniso (guminiai) kamuoliukai.

Gavęs signalą, dalyvis meta kamuolį aukštyn, o jam esant ore stengiasi paimti kuo daugiau kamuoliukų ir, nepalikdamas rato, pagauti kamuolį.

Laimi tas dalyvis, kuriam pavyko pasiimti daugiau kamuoliukų.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija, miklumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 2

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: kamuoliukai

Kūgiai, gilės, riešutai

Aktyvus žaidimas, kuris labai patinka vaikams.

Vaikai stovi trise ir, susikibę už rankų, sudaro ratą. Kiekvienas iš trijų turi savo pavadinimą: „kūgiai“, „gilės“, „riešutai“. Vadovas yra už rato ribų.

Vedėjas pasako žodį „riešutai“ (arba „kūgiai“, „gilės“), visi žaidėjai, turintys šį vardą, keičiasi vietomis, o vedėjas bando užimti kieno nors vietą.

Jei pavyksta, tada jis tampa riešutu („gile“, „kūgis“), o tas, kuris liko be vietos, užima lyderio vietą.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija, miklumas, mąstymas, reakcija Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Paukščiai, blusos, vorai

Grupė suskirstyta į dvi komandas. Kiekviena komanda, slapta nuo kitos, nusprendžia, kas jie bus - „paukščiai“, „vorai“ ar „blusos“. Dvi komandos stovi eilėse salės centre ir susiduria viena su kita gestu, rodančiu pasirinktą gyvūną.

Vorai bėga nuo paukščių, blusos nuo vorų, paukščiai nuo blusų. Tas, kuriam nepavyko pasiekti priešingos sienos, pereina į kitą komandą.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo tikslas: atsipalaidavimas, susikaupimas

Žaidėjų skaičius: 10 – 30

Žaidimo vieta: erdvus seifas

Tikslas

Tai įdomus žaidimas, lavina vikrumą, tikslumą ir koordinaciją. Vaikai stovi už apskritimo linijos. Apskritimo centre yra lyderis. Vienas iš žaidėjų turi kamuolį. Stovintieji už rato meta kamuolį į lyderį, bandydami jį pataikyti, arba perduoda kamuolį draugui, kad šis atliktų metimą.

Lyderis bėga, vengia kamuolio. Jo vietą užima žaidėjas, kuris kamuoliu nepataikė lyderiui.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, koordinacija, judrumas, tikslumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 3 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys

Duok man ranką

Prieš žaidimą vaikai pasirenka zoną, už kurios negali bėgti.

Parenkamas vienas lyderis - žyma, likusieji žaidėjai laisvai juda svetainėje.

Salka pradeda gaudyti žaidėjus, kurie bėga nuo jo, o vaikai bando susikibti rankomis su artimiausiu žaidėju.

Laikydami rankas, jie stovi vienas priešais kitą. Tokiu atveju žyma neturi teisės jų tepti.

Jei žyma pasiveja vieną žaidėją, jie pasikeičia vaidmenimis.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, judrumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Šokinėjantys žvirbliai

Nuostabus vaikiškas žaidimas. Pirmiausia kreida ant asfalto nubrėžkite apskritimą.

Apskritimo centre yra lyderis - „varna“. Už rato yra visi žaidėjai, kurie yra „žvirbliai“.

Jie šoka į ratą ir įšoka į jį. Tada jie iššoka iš jo tokiu pat būdu.

„Varna“ bando pagauti „žvirbliuką“, kai šis šoka į rato vidų.

Jei „žvirblis“ vis tiek sugaunamas, jis tampa lyderiu ir žaidimas prasideda iš naujo.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, miklumas, mąstymas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 3 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Britų buldogas

Žaidimas veikia vaiko ištvermę ir reakciją.

Vaikai paskiria du gaudytojus („buldogus“). Buldogai stovi vienoje aikštės pusėje, o visi kiti – priešingoje pusėje. Gavus vieno iš „buldogų“ signalą, visi žaidėjai turi bėgti į kitą pusę. Bet kad žaidėjo nepagautų buldogai.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi bėgikai tampa buldogais.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: ištvermė, reakcija, jėga

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Kiškis benamis

Įdomus žaidimas pradinio mokyklinio amžiaus vaikams. Iš žaidėjų atrenkamas medžiotojas ir benamis kiškis. Likę žaidėjai yra kiškiai, nubrėžia sau ratą ir atsistoja į vidų.

Benamis kiškis pabėga, o medžiotojas jį pasiveja. Kiškis nuo medžiotojo gali pabėgti įbėgdamas į bet kurį ratą, tada būrelyje stovėjęs kiškis turi tuoj pat bėgti, nes tampa benamis, o medžiotojas jį sumedžios. Kai tik medžiotojas pagauna kiškį, jis pats tampa kiškiu, o buvęs kiškis – medžiotoju.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, mąstymas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 3 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Baltieji lokiai

Baltieji lokiai – mobilūs grupinis žaidimas pradinio mokyklinio amžiaus vaikams. Lavina aktyvius kūrybinius motorinius veiksmus, motyvuotus žaidimo siužeto.

Teritorijos, vaizduojančios jūrą, pakraštyje nubrėžta nedidelė vieta - ledo lytis, ant kurios stovi vairuotojas - „poliarinis lokys“. Likę „jaunikliai“ bus atsitiktinai išdėstyti visoje svetainėje.

„Meška“ urzgia: „Išeinu žvejoti! - ir bėga gaudyti „jauniklių“. Sugavęs vieną „meškiuką“ nuneša prie ledo sangrūdos, paskui pagauna kitą.

Du sugauti „meškos jaunikliai“ susikabina rankomis ir pradeda gaudyti likusius žaidėjus. Sugavę ką nors, du „meškiukai“ susikabina laisvomis rankomis taip, kad sugautas atsidurtų tarp rankų ir šaukia: „Meški, padėk!

Pribėga „meška“, sutepa sugautą ir nuneša prie ledo sangrūdos.

Kiti du sugauti taip pat susikimba rankomis ir sugauna likusius „jauniklius“.

Kai visi jaunikliai sugauti, žaidimas baigiasi.

Paskutinis sugautas žaidėjas laimi ir tampa „poliariniu lokiu“.

Pastaba. Pagautas „meškiukas“ negali išlįsti iš po jį supančios porelės rankų, kol „meška“ jo neįžeidė. Gaudant draudžiama griebti žaidėjus už drabužių, o bėgantiems draudžiama bėgti už zonos ribų.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi t: judrumas, reakcija, vaizduotė

Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau

Trys, trylika, trisdešimt

Trys, trylika, trisdešimt – žaidimas, lavinantis vaikų dėmesį ir greitą reakciją. Galima naudoti mokykloje pradinių klasių mokinių kūno kultūros užsiėmimams.

Žaidimo dalyviai iš anksto susitaria, kuris skaičius reiškia kurį veiksmą. Žaidėjai išsirikiuoja į eilę į šonus ištiestų rankų atstumu.

Jei vairuotojas (mokytojas) sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas aukštyn, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan. (Galite sugalvoti judesių įvairovė). Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau

Tada ši edukacinių ir aktyvių žaidimų serija kaip tik jums! Žaidimai vaikams nuo 6 metų. Žaidimai, skirti darželis ir mokyklos.

Tarp dviejų gaisrų

Šį žaidimą gali žaisti bet kas, svarbiausia, kad visi žaidėjai gali būti suskirstyti į dvi lygias komandas. Kiekviena komanda pasirenka kapitoną. Žaidimo laukas pirmiausia padalinamas per pusę, po to kiekviena pusė į dar dvi dalis, o išorinės dalys turi būti perpus mažesnės už vidurines.

Komandos išrikiuojamos taip: kapitonai stovi ant siaurų išorinių juostelių, tarp jų, ant vidurinių juostų, dedami likę žaidėjai - priešingos komandos stovi priešais kapitonus (pavyzdžiui, Baltasis kapitonas, Mėlynoji komanda , Baltoji komanda, Mėlynosios kapitonas). Kapitonų užduotis – pataikyti ką nors iš priešininkų komandos, o ne nokautuoti savo žaidėjus. Jei vienam iš žaidėjų patenka kamuolys, jis palieka centrą ir prisijungia prie savo kapitono.

Centre esantys žaidėjai gali pagauti kamuolį (bet ne nuo žemės) ir mesti į varžovus.

Žaidimas tęsiasi tol, kol centre yra žaidėjų.

Jei visi komandos žaidėjai pašalinami iš vidurio, jų vietą užima kapitonas. Jei jis gali atlaikyti tiek varžovų, metančių kamuolį, kiek turi komandos narių, komanda grįžta į vidurį.

Kiekvienas kapitonas turi tris „žvakes“, t.y. trys smūgiai į jį neįskaitomi.

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidėjų skaičius: lyginis

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Miegantis piratas

Prieš žaidimą žaidėjai išsirenka vairuotoją – miegantį piratas. Jam duodamas kamuolys.

Piratas pritūpia taip, kad kamuolys būtų beveik po juo ir užmerkia akis. Likusieji - „vagiai“ - pradeda triukšmauti ir šokinėti aplink jį. Visi bando prieiti arčiau ir išplėšti kamuolį. "Piratas" turi išlaikyti kamuolį ir bandyti patraukti "vagis" už rankos. Jei pavyksta, nelaimingasis „vagis“ palieka aikštę ir tampa žiūrovu. Jei „vagiams“ pavyko paimti kamuolį, tada „piratas“ tampa „vagiu“, o sėkmingas „vagis“ tampa „piratu“.

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Nosinės kova

Komandos rikiuojasi viena prieš kitą. Tarp jų per vidurį nubrėžiama linija. Kiekvienas dalyvis turi į diržą įsisegusią nosinę.

Komanda, kuri eis į puolimą, parenkama burtų keliu. Ši komanda viršijo liniją. Pranešėjas šaukia: „Ugnis! Antroji komanda eina į puolimą, o atakuojanti komanda bėga atgal. Priešininkai bando juos pasivyti ir atimti šalikus. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis ir žaidimas tęsiasi.

Laimi komanda, turinti daugiausiai priešo nosinių.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Reikalingi daiktai: šalikai

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Žemė!

Jie pasirenka vairuotoją. Jo rankose yra mažas kamuoliukas. Likusi dalis yra aplink svetainę. Vairuotojas meta kamuolį į viršų ir šaukia vieno iš žaidėjų vardą, pavyzdžiui, Seryozha.

Seryozha turi stengtis sugauti kamuolį, kad jis nespėtų nukristi ant žemės. Jei jam pavyksta, jis savo ruožtu meta kamuolį ir vadina kito žaidėjo vardą.

Jei kitas žaidėjas nespėja sugauti kamuolio ir jis nukrenta ant žemės, žaidėjas šaukia: „Žemė! Likusieji turėtų sustingti toje vietoje, kur tą akimirką atsidūrė. O šaukiantis žaidėjas turi pataikyti į bet kurį žaidimo dalyvį iš tos vietos, kur paėmė kamuolį. Jei jam pavyksta, tada nukentėjęs žaidėjas tampa vairuotoju. Žaidimas tęsiasi.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Nerimas!

Šiam žaidimui reikia šokinėjimo virvių. Vairuotojas pritūpia ir pradeda sukti virvę virš galvos. Žaidėjai turi peršokti jį. Tada vairuotojas šaukia:

"Nerimas!" o pakelia virvę aukščiau ir sukasi greičiau. Vairuotoju tampa tas žaidėjas, kuris pirmasis nušoko ar atsisėdo ir nukentėjo nuo šokdynės.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Reikalingi daiktai: šokdynė

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Nekviestas svečias

Žaidimui pasirinkite gana seklią upės atkarpą su plokščiu dugnu. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Jie susitaria dėl savo nuosavybės ribų ir trijose vietose padeda du žymeklius: viduryje (riba tarp valdų) ir valdų gale. Kiekvienas žaidėjas paruošia sau maišelį smėlio (polietileno arba lino). Ant sienos padėtas didelis pripučiamas kamuolys - „nekviestas svečias“.

Nustatykite metimų tvarką tarp komandos žaidėjų ir griežtai jos laikykitės. Jie atsargiai, po vieną, išmeta krepšį iš vienos komandos, paskui iš kitos. Po kiekvieno metimo krepšys skęsta ir nukrenta į dugną. Krepšio savininkas yra priverstas nerti, kad jį paimtų. Kitą metimą jis atlieka iš tos vietos, kur išėmė krepšį.

Gali atsitikti taip, kad vienas iš žaidėjų bus priverstas išmesti krepšį iš priešo teritorijos, dėl ko „nekviestas svečias“ turės persikelti į savo komandos nuosavybę.

Tokiu atveju žaidimo dalyvis įmeta krepšį į savo teritoriją pro kamuoliuką ir vėl laukia savo eilės.

Laimi komanda, kuri greitai perveda „nekviestą svečią“ per liniją priešo valdymo pabaigoje.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: upės atkarpa, sekli ir plokščiu dugnu

Reikalingi daiktai: kamuolys, sviedinių krepšiai, kuolai (riboms pažymėti)

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Drugelių spąstai

Dalyviai sudaro tris didelius koncentrinius apskritimus. Visiems, stovintiems vidiniame rate, įteikiamos popierinės kepurės arba lankeliai. Jie bus „drugeliai“.

Susikibę už rankų dalyviai juda ratu; išoriniai apskritimai viena kryptimi, o vidiniai – kita. Pasigirsta netikėtas švilpukas, kurio metu dviejų išorinių ratų žaidėjai susikiša rankomis poromis, bandydami paimti į ringą vieną iš vidinio rato žaidėjų.

Jei žaidėjas iš pirmojo rato sugeba atsisėsti, jie jo neliečia. Patekusiems į spąstus atimama kepurė ar lankas. Žaidimas taip žaidžiamas kelis kartus. Laimi tie dalyviai, kurie laikosi kepures ar lankelius.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Atvyko varnėnai

Įvairiose salės vietose žaidėjai piešia apskritimus - tai „paukščių nameliai“. Kiekviename iš jų gyvena pora „varnėnų“. Žaidėjų skaičius turi būti nelyginis. Vienas „varnėnas“ liks be „lizdo“.

Žaidėjai vaizduoja „starnius“ - jie „skraido“ aplink aikštę įvairiomis kryptimis. Pasigirdus signalui „Atvyko varnėnai! jie bėga į paukščių namelius. Galite pasiimti bet kurį iš jų. Tas, kuris liko be rato, laikomas nevykėliu. Pasigirdus signalui „Starlings skraido! Žaidimas tęsiasi.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis.

Tuščia vieta

Empty Space – smagus, aktyvus, gerai vaikų reakcijas lavinantis žaidimas moksleiviams, skirtas dideliam žaidėjų skaičiui.

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o vairuotojas lieka už rato. Vairuotojas apeina ratą ir paliečia vieną iš žaidėjų, paliesdamas petį ar ranką. Tai reiškia, kad jis meta iššūkį šiam žaidėjui dalyvauti varžybose. Vairuotojas apvažiuoja ratą viena kryptimi, o iškviestasis – priešinga kryptimi. Susitikę jie pasisveikina ir toliau bėga toliau, bandydami lenktyniauti laisva vieta(paliko iškviestas žaidėjas). Tas, kuriam pavyko užimti šią vietą, lieka ten, o likęs be vietos tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidėjų skaičius: 7 – 15

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Lenokas

Jie žaidžia ant smėlio prie vandens. Vienas žaidimo dalyvis bus vairuotojas.

Ant smėlio reikia nupiešti kelis apskritimus, jų turi būti vienu mažiau nei žaidimo dalyvių.

Vairuotojas yra ratu ir atlieka įvairius judesius. Visi žaidėjai atsistoja nuo apskritimų ir kartoja vairuotojo judesius. Likę žaidėjai turi juos pakartoti.

Vairuotojas duoda komandą: „Pasodink linus! Ir visi žaidimo dalyviai turi užimti „lizdo“ ratus. Tas, kuris nespėjo užimti „lizdo“, laikomas „apgyvendintu“: jis užima vieną „lizdą“ ir sėdi jame iki žaidimo pabaigos.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Gandrai

Nubrėžkite didelį ratą. Visi dalyviai stovi ant vienos kojos ir sukryžiuoja rankas ant krūtinės. Priešininkus reikia išstumti iš rato šokinėjant ant vienos kojos ir nenaudojant rankų. Laimi tas, kuris lieka rate paskutinis.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Protinga pelėda

Pasirinkite „erelį pelėdą“, jis slepiasi savo „lizde“. Likusieji pašnibždomis ("pelėda" neturėtų girdėti) paskelbia paukštį, kurį pavaizduos. Imituodami šio paukščio šauksmą, žaidėjai „skraido“ po žaidimų aikštelę. Pasigirdus signalui „Skrenda pelėda! visi "paukščiai" bando išskristi į iš anksto paruoštus "lizdus". Jei vairuotojui pavyksta ką nors sugauti, jis turi atspėti, koks tai paukštis. Tik tada pagautas tampa „pelėda“.

Siūlome: ant aukštų objektų pasidaryti „paukščių lizdus“. Kiekvienas turi „skristi“ į savo „lizdą“.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Žvejai ir žuvys

Jie žaidžia ant kranto, prie vandens. Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes. Viena grupė yra „žuvis“, kita grupė yra „žuvis“. Šios dvi grupės turėtų stovėti viena priešais kitą tam tikru atstumu. Vyksta pokalbis tarp „žvejų“ ir „žuvų“:

- Ką tu darai?

- Ką pagausi?

- Pagauk!

„Žuvys“ pabėga, o „žvejai“ bando jas pasivyti. Jei „žvejas“ pasiveja ir sutepa „žuvį“, ji laikoma „pagauta“.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: upės krantas

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Obuolių rinkimas

Ant kėdės padėti keli obuoliai. Žaidėjai paeiliui paima kamuolį, meta jį aukštyn, kamuolys nenukrenta ant žemės, reikia surinkti obuolius nuo kėdės į krepšį. Kas surenka daugiausiai, laimi. Konkursas vyksta keliais etapais. Galite žaisti su slyvų kauliukais, graikiniais riešutais ir abrikosais.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Reikalingi daiktai: obuoliai ar kiti daiktai, kuriuos gali surinkti dalyviai

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Vikšrai, pradėkime!

Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir rikiuojasi vienas po kito. Kiekvienai komandai duodama tiek kamuoliukų, kad jų užtektų visiems, išskyrus pirmąją. Žaidėjai suspaudžia kamuoliukus tarpusavyje, virsdami ilgu "vikšru". Vairuotojo signalu komandos bėga link vartų, stengdamosi nepamesti kamuolių ir nenutraukti grandinės. Tiesą sakant, jų judesius vargu ar galima pavadinti bėgimu. Greičiau jie panašūs į tai, kaip vikšras ropoja žeme.

Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: kamuoliukai

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Diena ir naktis

Vienas šio žaidimo dalyvis bus vairuotojas. Jis turėtų pasakyti: „Diena! arba "Naktis!"

Kai vairuotojas sako; „Diena!“, tada visi dalyviai turėtų šokinėti, linksmintis ir žaisti.

Vairuotojui pasakius: „Naktis!“, visi dalyviai turi sustingti vietoje. Jei kas neturi laiko, turi išeiti iš žaidimo.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Veidrodis

Poromis vienas žmogus kartoja kito judesius. Kaip pasirinktis, visa žaidėjų grupė kartoja vieno judesius.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo tikslas: tarpasmeninis bendravimas, dirigavimo ir ataskaitų teikimo patirtis

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Valgomas-nevalgomas

Žaidimų aikštelėje pakankamai dideliu atstumu vienas nuo kito nupieškite du lygiagrečios linijos. Skaičiavimo eilėraščiu arba burtų keliu parenkamas vairuotojas. Jis paima kamuolį ir juda už vienos linijos. Visi kiti išsirikiuoja vienoje eilėje už kitos linijos.

Vairuotojas meta kamuolį kiekvienam žaidėjui paeiliui ir įvardija kokį nors daiktą, vaisių, daržovę, uogą. Žaidėjai turi pagauti kamuolį, jei įvardijamas valgomas daiktas, ir pataikyti į kamuolį, jei įvardijamas kažkas nevalgomo. Bet kokiu atveju kamuolys turi grįžti vairuotojui. Tas, kuris teisingai atlieka užduotį, žengia žingsnį į priekį. Jei žaidėjas padarė klaidą, jis lieka vietoje arba žengia žingsnį atgal, jei jau peržengė liniją. Tas, kuris padarė klaidą, du kartus pritūpia, o tris kartus šokinėja ant kojų. Laimi tas, kuris greičiau pasieks vairuotoją.

Pagrindinė taisyklė: jūs negalite ilgai laikyti kamuolio rankose. Tai taikoma tiek vairuotojui, tiek kitiems žaidėjams. Kiekvienas, kuris apie tai galvoja, turėtų atsisakyti. Žaidimo pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai ir kiekvienam pralaimėjimui suteikiama konkreti užduotis.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Reikalingi dalykai: kamuoliukai

Žaidimo mobilumas: mobilusis

varlių

Žaidėjai išsirikiuoja į eilę priešais plokščią sieną, atsitraukdami nuo jos tam tikru atstumu (maždaug 1,5–2 metrus). Jie pakaitomis meta kamuolį į sieną ir peršoka, kai šis atšoka. Kiekvienas, kuris negalėjo atlikti užduoties arba ją atliko su klaida, pradeda iš naujo.

Sunkumas slypi tame, kad kiekvieną kartą užduotis tampa vis sudėtingesnė. Pagal sunkumo laipsnį jis skirstomas į kelias klases. Kiekvienoje klasėje kamuolys pirmiausia metamas į sieną labai nedideliu atstumu nuo žemės. Palaipsniui šis atstumas didėja, kol kamuolys atsitrenks į sieną aukščiau dalyvių galvų. Kitoje klasėje jie vėl pradeda nuo nulio.

Pirma klasė. Kamuolys metamas abiem rankomis, šiek tiek pasilenkus į priekį, tiesiai priešais save į sieną. Kamuolys turi būti kelių lygyje.

Antra klasė. Kamuolys metamas nuo juosmens tiesiai priešais jus į sieną.

Trečia klasė . Kamuolys metamas pečių lygyje tiesiai priešais jus į sieną.

Ketvirta klasė . Kamuolys metamas iš už galvos tiesiai priešais jus į sieną.

Penkta klasė . Kamuolys metamas iš už nugaros tarp kojų tiesiai priešais save į sieną. Per jį reikia peršokti nugara.

Šešta klasė. Kamuolys metamas iš už nugaros per dešinįjį petį tiesiai priešais jus į sieną.

Septinta klasė. Kamuolys metamas iš už nugaros per kairįjį petį tiesiai priešais jus į sieną.

Aštunta klasė. Kamuolys metamas iš už nugaros per galvą tiesiai priešais jus į sieną.

Devinta klasė. Jie meta kamuolį tarp kojų, atsukdami nugarą į sieną ir atsisuka veidu į sieną, kad peršoktų ją.

Dešimta klasė. Kamuolys metamas tarp kojų, nugara atsukta į sieną. Būtina, kad jis pirmiausia atsitrenktų į žemę ir tik tada atsitrenktų į sieną. Šokinėkite neatsisukdami į sieną,

Laimi tas, kuris visas užduotis atlieka greičiau ir vikriau.

Žaidėjų amžius: įvairus

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Drąsi višta

Vandenyje žaidžia 10-12 žmonių. Vienas iš dalyvių tampa „aitvaru“, kitas – „višta“. Visi kiti yra „viščiukai“.

Jie stovi už „vištos“, sudarydami koloną. Visi laikosi vienas kito, o pirmoji stovi „vištos motina“.

"Aitvaras" stovi 3-4 žingsniai nuo kolonos. Gavęs signalą, jis bando sugriebti paskutinė stovinčią „viščiuką“. Norėdami tai padaryti, jis turi apeiti koloną ir atsidurti už nugaros. Tačiau tai nėra taip paprasta, nes „vištos motina“ visada atsisuka į jį ir užtveria kelią, ištiesdama rankas į šonus. Visa kolona šiuo metu turėtų nukrypti nuo „aitvaro“ priešinga kryptimi.

Jei per kelias minutes „aitvarui“ pavyksta patraukti „viščiuką“, pasirenkamas naujas vairuotojas. Žaidimas vėl kartojasi.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: mobilusis

„Pathfinder“ konkursas

Žaidimas vyksta žiemą. Prieš rengdami šias varžybas, organizatoriai iš anksto susitaria, kaip kiekvienai komandai bus paskirtas maršrutas. Pirmiausia teisėjo padėjėjai pajuda ir žymi kelią dalyvaujančioms komandoms (asistentų skaičius bus lygus komandų skaičiui).

Kiekvienas asistentas juda savo kryptimi, palikdamas pastebimą pėdsaką, būdingą tik tai komandai. Pavyzdžiui, pirmas padėjėjas palieka žymę tik vienu pagaliuku, kitas dviem, trečias eina visai be lazdelių, ketvirtas pakeliui meta egles ar kankorėžius, penktas vienoje tako pusėje klijuoja plonas šakas, tt Vėžės kelis kartus susikerta, susipainioja, bet vis tiek aiškiai matomos sniege.

Visos trasos veda į vieną tašką, esantį 1,5-2 km nuo starto. Slidininkai kelyje turėtų būti maždaug 40–50 minučių. Praėjus 1 - 1,5 valandos po asistentų išvykimo, komandos startuoja vadovaujamos kapitonų. Jie iš anksto nurodo būdingus orientyrų skirtumus. Laimi komanda, kuri yra greitesnė už kitus ir įsibėgėja visa jėga atvyks į galutinį tikslą, apie kurį iš anksto nieko nežinojo.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: slidės

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Miško žymės

Jas gera žaisti miške ar parke. Žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses, o vairuotojas juos pagauna. Žaidėjas, kurį ruošiasi sugauti, gali pribėgti prie medžio, paliesti jį ir taip tapti neliečiamu. Kai tik žaidėjas palieka medį, jis grįžta į žaidimą. Vairuotojui draudžiama saugoti stovinčius prie medžio.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: parkas, miškas, aikštė

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Tulkingas su vilku

Vairuotojas tokiu atveju virsta „vilku“. Visi žaidžiantys, išskyrus jį, laksto su žolės kekėmis rankose. Kai tik žaidėjas pamatys, kad „vilkas“ jį pasiveja, jis gali mesti savo krūvą ant žemės ir pasakyti: „Tavo žolė, vilke! Vairuotojas turi sustoti, pakelti nuo žemės žolę ir tik tada tęsti lenktynes. Mesti žolę leidžiama tik vieną kartą.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: krūva žolės, šakelių ir pan.

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Apkabinantis tiulis

Vairuotojas gali įžeisti asmenį, kuris neturi poros (reikia tvirtai įsikibti į porą). Jei susidaro trijulė, galite nužudyti tą, kuris prisijungs paskutinis.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo tikslas: sulaikymas, savitarpio pagalba

Žaidėjų skaičius: 6 – 30

Žaidimo vieta: erdvus kambarys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Žvėrių karalius

Jie žaidžia ant kranto, prie vandens. Pasirinkite vieną vairuotoją. Jis bus „karalius“, likę dalyviai – „žvėrys“. Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti „karaliui“, koks jis bus gyvūnas.

„Žvėrys“ stovi eilėje priešais „karalių“. „Karalius“ laiko kamuolį rankose, pašaukia kokį nors „žvėrį“, „žvėris“ turi pabėgti. Ir „karalius“ meta į jį kamuolį. Jei kamuolys pataiko į žaidėją, jis tampa „karaliaus“ padėjėju ir turės atnešti jam kamuolį. „Karalius“ įvardija kelis „gyvūnus“, tada sako: „Aš gaudau visus gyvūnus! Visi bėga, o jis turi pataikyti į kokį nors „žvėrį“ kamuoliuku.

„Karalius“ visada turi mesti kamuolį iš tam tikros vietos.

Kitą kartą vairuotojas gali pasirinkti tą, kuris buvo pagautas pirmas, arba gali pasirinkti tą, kuris buvo pagautas paskutinis.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: upės krantas

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Sodininkas vandenyje

Šis žaidimas žaidžiamas ant kranto, prie vandens. Smėlyje reikia nupiešti didelį apskritimą. Šiame žaidime vairuotojas bus „sodininkas“, kiti žaidimo dalyviai – „gėlės“. Kiekviena „gėlė“ pasirenka sau pavadinimą, pavyzdžiui, rožė, rugiagėlė, kaktusas, žibuoklė, kardelis. „Sodininkas“ yra ant kranto, o „gėlės“ sėdi vandenyje. "Sodininkas" sako:

„Gimiau sodininku,

Rimtai piktas

Aš pavargau nuo visų gėlių,

Išskyrus rožę!

Vietoj rožės "sodininkas" gali pavadinti bet kurią kitą gėlę. Po to žaidėjas, kurio gėlė buvo pavadinta, turi išbėgti iš vandens ir apeiti ratą krante. „Sodininkas“ bėga paskui jį. Jei „sodininkas“ sugebėjo pasivyti ir įžeisti žaidėją, jis palieka žaidimą.

Kitą kartą „sodininku“ galite pasirinkti žaidėją, kuris pirmą kartą buvo įžeistas.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: ant kranto

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Dauguma pramogų lauke šiame amžiuje turėtų būti žaidžiamos, turėti paprastą siužetą ir suprantamas sąlygas. Jums nereikia tik bėgti, šokinėti ir slėptis. Žaidžiant taip pat svarbu transformuotis skirtingi personažai: gyvūnai, augalai, pasakų personažai.

"Šlubuojanti lapė". Šį žaidimą reikia žaisti dideliame kambaryje arba atviroje vietoje. Iš vaikų grupės (kuo daugiau, tuo geriau) pasirenkama „šlubuojanti lapė“. Kreida nupieštas didelis apskritimas. Jame stovi visi vaikai, išskyrus lapę. Vadovo (suaugusiojo) įsakymu vaikai pradeda bėgti vidiniu apskritimo kraštu, o „šlubuojanti lapė“ (vaikas šokinėja ant vienos kojos) turi ranka paliesti vieną iš bėgikų. Kas pagaunamas, tampa „šluba lape“. Stenkitės, kad vaikai nepažeistų taisyklių: lapė turi šokinėti ant vienos kojos, o kiti žaidėjai neturi teisės išeiti už rato ribų.

"Sakalas". Iš vaikų grupės pasirenkamas „vanagas“. Tai galima padaryti naudojant skaičiavimo rimą. Likę dalyviai yra „pelės“, kurioms reikia pabėgti nuo plėšriojo paukščio. „Vanagas“ vadovauja ir negali atsigręžti. Už jo vaikai vienas po kito dedami poromis. Vadovo įsakymu poros išyra, o „pelės“ išsisklaido į skirtingas puses. Kiekvienas, kuris patenka į „vanago“ gniaužtus, pats tampa plėšriu paukščiu. „Pelės“ gali ne tik bėgti, bet ir mesti į „vanakalą“ (ne trinkelėmis) nosinę ar popierių. Jei kas nors nukentėjo, tada „vanagas“ nužudomas, o jo vietą užima kitas žaidėjas.

"Katė".Šis žaidimas panašus į slėpynių žaidimą. Bet čia pasirodo herojė - „katė“, kuri žino, kaip gerai pasislėpti. Visi kiti turi jos ieškoti. „Katė“ padeda aptikti save miaukdama.

ŽAIDIMAI SU KAMUOLIU. Jei vaikas turi kamuolį rankose, galime manyti, kad žaidimas jau prasidėjo. O jei mesti kamuolį ir tuo pačiu metu deklamuoti S. Ya. Marshak eilėraštį „Mano linksmas skambantis kamuolys“, tada žaidimo erdvė prisipildo naujo ryškaus turinio. Vaikai ankstyvame amžiuje (nuo vienerių iki trejų metų) mėgsta, kad jų poelgiai įgarsinami tekstuose. Tačiau net sulaukęs trejų ar ketverių metų vaikas neatsisakys linksmų eilėraščių „į temą“. Visi žaidimai su kamuoliu lavina regimąjį dėmesį, koordinaciją, motoriką (metimas, gaudymas, metimas) ir bendrąją motoriką. Nenusiminkite, jei jūsų kūdikis ilgą laiką negali išmokti gaudyti kamuolio. Šis sudėtingas įgūdis tobulėja sulaukus 4-5 metų. Pradėkite mesti kamuolį vienas kitam iš nedidelio atstumo. Taip pat rinkitės vidutinio dydžio kamuoliukus, kad mažyliui būtų lengviau juos sugriebti rankomis. Skatinkite sėkmę ir sustiprinkite teigiamus žaidimo aspektus vaiko atmintyje.

◈ „Valgomas-nevalgomas“. Šiuo paprastu ir edukacinis žaidimas vaikai visada žaidžia su dideliu malonumu. Meskite kamuolį į savo vaiką ir pasakykite skirtingus žodžius (daiktavardžius). Kūdikis turi sugauti viską, ką galima valgyti, o „nevalgomus“ išmesti. Yra ir kita šio žaidimo versija, kuri žaidžiama be kamuolio: už „valgomąjį“ plakame rankomis, už „nevalgomą“ plojame keliais. Pabandykite pasirinkti keletą priebalsių žodžių, kad lavintumėte vaiko klausos dėmesį. Pavyzdžiui: „Sūrio pyragas, spurga, pagalvė, varlė, žaislas...“

◈ „Pataik į taikinį“. Šiam žaidimui jums reikės dviejų kamuoliukų. Vienas (didelis) dedamas ant taburetės, tai bus „taikinys“. Antruoju (mažu) kamuoliuku kūdikis bando numušti didelį rutulį nuo taburetės, būdamas 1,5-2 m atstumu nuo jo.

◈ "šuo". Iš vaikų grupės parenkamas „šuo“. Likusieji stovi ratu ir greitai perduoda kamuolį vienas kitam. Šuns užduotis yra perimti kamuolį. Kas to praleidžia, tampa kitu „šuniuku“. Norėdamas įsijausti į charakterį, „šuo“ nesėkmės akimirkomis gali pasakyti „woof-woof“, urzgti ar kaukti.

◈ „Defektorius“. 4-5 m atstumu turite pastatyti žaislus (ar bet kokius daiktus) vienas priešais kitą. Vaikas susiduria su užduotimi bėgti nuo vieno objekto prie kito iš vienos pusės į kitą. Vairuotojas stovi „koridoriuje“ tarp žaislų ir turi kamuoliu smogti „befektui“. Jei vairuotojas pataiko, žaidėjai pasikeičia vaidmenimis.

Saugumas pirmiausia!

Pasirinkite už lauko žaidimai erdvios vietos, be aštrių kampų. Patikrinkite, ar žaidimų aikštelėje nėra didelių akmenų, šakų ir stiklo šukių.

Daugumą lauko žaidimų galima žaisti tiek viduje, tiek lauke. Jei laikas ir oro sąlygos leidžia, eikite į žaidimų aikštelę. Ten rasite linksmų ir aktyvių palydovų žaidimams lauke. Tokio amžiaus vaikai jau geba išmokti paprastas žaidimo taisykles ir jų laikytis. Žaisdami jie mokosi bendradarbiauti ir susidraugauti su bendraamžiais.

"Boulingas".Šiam žaidimui jums reikės kamuolio ir naminių kėglių. Jie gali būti pagaminti iš plastikinių butelių, užpildytų smėliu arba vandeniu, kad būtų stabilūs. Šis žaidimas puikiai lavina akių-rankų koordinaciją, stambiąją motoriką, pusiausvyrą. Nubrėžkite liniją, per kurią vaikas neturėtų peržengti metimo metu. Padėkite kaiščius trikampio formos nedideliu atstumu. Parodykite, kaip mesti kamuolį. Jei vaikas negali susidoroti su užduotimi, pritraukite „kėglius“ arčiau. Apdovanokite ir pagirkite kiekvieną smūgį. Šiame žaidime nenaudokite stiklinių butelių!

"Srautas". Šiam žaidimui jums reikės 1 m pločio ir 2 m ilgio audinio gabalo.Tai bus upelis. Padėkite jį ant grindų ir paskatinkite kūdikį peršokti per upelį. Pirma, sulenkdami audinį, susiaurinkite "srovę". Tada platesnis ir dar platesnis. Šis žaidimas lavina šokinėjimo stovint įgūdžius. Kai upelis tampa labai platus, peršok jį bėgimo startu. Išmokykite vaiką nusileisti sulenktomis kojomis. Parodykite, kaip jie šokinėja iš vietos ir nuo bėgimo pradžios.

"Debesis skraido". Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės suaugusiojo asistento. Paimkite įprastą baltą lapą ir įsivaizduokite, kad tai debesis. Tik ne paprastas, o lietaus. Žaidimo esmė tokia. Du suaugusieji paima paklodę už kraštų ir pradeda sklandžiai kelti aukštyn ir žemyn (paklodė bus pripūsta bure). Tuo metu, kai „debesis“ yra viršuje, vaikai turi bėgti po juo ir nesušlapti. Jei lapas jį dengia, tai reiškia, kad žaidėjus užklupo lietus.

"Paukštis." Padėkite kėdę kambario kampe. Tai bus medis, ant kurio paukštis turi pasislėpti nuo lietaus. Kūdikis plazdėja po kambarį, mojuodamas „sparninėmis“ rankomis. Staiga sakai: „Atrodo, kad pradeda lyti! Vaikas turėtų užlipti ant kėdės ir atsisėsti ant jos, kaip paukštis ant šakos. Tada jūs sakote: „Saulė išėjo! Jis vėl skrenda. Ir taip toliau, kol nuo to pavargs.

"Paukštis"(kitas variantas). Vaikai mėgsta skaičiuoti ne tik varnas, bet ir kitus paukščius. Eidami į lauką kartu atkreipkite vaiko dėmesį į tai, kaip paukščiai čiulba, šokinėja, skraido, sėdi ant šakų, peša grūdus, valo plunksnas ir pan. Pakvieskite ir kūdikį tapti paukščiu. Tik neskubėkite aiškinti, ką reikia padaryti. Tiesiog paklauskite: „Kaip paukščiai vaikšto, pešasi, skraido? Tada kreida ant asfalto (arba pagaliuku ant žemės) nubrėžkite apskritimus (tai bus paukščių lizdai), paprašykite mažylio skristi ir grįžti į savo namus. Gerai, jei žaidime dalyvauja keli vaikai. Kiekvienas puls užimti savo „lizdą“.

„Linksmosios estafetės“Šis aktyvus žaidimas tinka ne tik vaikams įvairaus amžiaus, bet ir suaugusiems. Ji yra nepakeičiama bet kokiame vaikų vakarėlis kur yra didelė vaikų koncentracija. Reikės žaidėjų (jie suskirstyti į dvi komandas), skirtingų žaislų, dviejų dėžučių. Kiekvienai komandai įteikiami lobiai, kuriuos reikia paslėpti skrynioje. Kiekvienas dalyvis pradžioje paima daiktą, nubėga, nusineša į dėžę ir grįžta atgal. Kitas žaidėjas bėga paskui jį. Laimi komanda, kuri žaislus į dėžę įneš greičiausiai.

"Tunelis". Šiam žaidimui reikės vidutinio dydžio lankelio ir apie 3 m ilgio audinio gabalėlio.Audinį reikia pasiūti taip, kad išeitų kaip „vamzdis“. Audinio pločio turėtų pakakti, kad apimtų lanką aplink visą apskritimą. Tai bus įėjimas į tunelį. Paprašykite savo kūdikio užlipti ant jo. Išbandykite patys. Kartu visada smagiau ir ne taip baisu.

Ekspertai rekomenduoja kuo dažniau žaisti „tunelinius“ žaidimus su vaikais. Jie padeda kūdikiams dar kartą pereiti gimimo stadiją (matricą), ja išgyventi, įveikti baimes ir netikrumą. Iš antklodžių ir kėdžių statykite „tunelius“ ir nusileiskite tunelio čiuožyklomis. Taip pat galite surišti rankas į žiedą ir paprašyti kūdikio per jį perropoti. Kuo didesnė mažylio baimė dėl uždarų ir siaurų erdvių, tuo didesnė tikimybė, kad gimdamas jis patyrė diskomfortą.

Įdomūs žaidimai vaikų vystymuisi. Žaidimais siekiama lavinti: bendravimo įgūdžius, laisvę, rankų motoriką, atmintį, dėmesingą mąstymą. Žaidimai darželiui ir mokyklai.

Kovok dėl kamuolio

Žaidimui pasirinkite plokščią vietą. Nubrėžkite maždaug 1 metro skersmens apskritimus. Šie apskritimai turi būti išdėstyti 2–3 metrų atstumu vienas nuo kito.

Pasirinkite 3–4 vairuotojus, kurie stovi tarp apskritimų. Visi kiti žaidėjai užima savo vietas ratu ir pradeda mesti kamuolį vienas kitam. Vairuotojo užduotis – pagauti šį kamuolį. Jei jiems pasiseka, jie šaukia: „Keiskis! Žaidėjai turi keistis vietomis. Vairuotojai bando užimti atsilaisvinusius ratus. Tas, kuris liko be rato, kitą kartą tampa vairuotoju. Laimi tas, kuris per visą žaidimą niekada nebuvo vairuotojas.

Keletas privalomų taisyklių:

1. Žaidėjai negali išeiti iš ratų, o vairuotojai negali patekti į ratus.

2. Kamuoliuką galima perduoti įvairiais būdais.

3. Po komandos: "Keisti!" niekas neturėtų likti savo rate.

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Siamo dvyniai

Siamo dvyniai yra žaidimas intravertams vaikams, kurie nori tai išspręsti.

Žaidimo tikslas: mokyti vaikus lankstumo bendraujant tarpusavyje, skatinti tarpusavio pasitikėjimą.

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, dešiniajam laisva tik dešinė ranka, o kairėje – tik kairė. Kartu jie yra Siamo dvyniai.

Vedėjas pateikia užduotį, o „Siamo dvyniui“ reikia šią užduotį atlikti (pavyzdžiui, užsirišti batų raištelius, iškirpti apskritimą iš popieriaus, susišukuoti).

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: bendravimo įgūdžiai, lankstumas

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau.

Sugadinta faksograma

Šis vaikiškas žaidimas primena sugedusį telefoną, tačiau skirtingai nei tas žaidimas, jis lavina vaikų lytėjimo, o ne klausos jausmą.

Žaidėjai sėdi vienas šalia kito ir žiūri vienas kitam į pakaušį. Pirmas ir paskutinis žaidėjas gauna rašiklį ir popierių. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant lapo, o tada lygiai tokią pat pirštu ant priešais esančio kaimyno nugaros.

Kiekvienas paskesnis žaidėjas nupiešia ant priekyje esančio asmens nugaros tai, ką jis jautė ant nugaros.

Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros.

Juk jie lygina gautas nuotraukas ir linksminasi.

Paskutinis žaidėjas pereina į stulpelio pradžią ir žaidimas prasideda iš naujo.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų motoriką, atmintį

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Reikalingi daiktai: popierius, pieštukas

Paminklo kopija

Paminklo kopija – tai žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių dėmesingumą, padedantis įveikti drovumą.

Žaidimas tinkamas pradinio ir vyresniojo mokyklinio amžiaus vaikams žaisti per atostogas.

Tinka ir suaugusiems, vakarėliams.

Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuotojas) išnešamas iš kambario

ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turi užimti kokią nors įdomią pozą ir joje sustingti. Pristatomas kopijavimo grotuvas užrištomis akimis.

Jis turi, nenuimdamas tvarsčio, liesdamas nustatyti paminklo pozą ir paimti lygiai tokią pat. Kai kopijuotojas užsiima poza, akių raištis nuimamas. Visi lygina originalų paminklą ir tai, ką pagamino kopijavimo autorius.

Kopijuotojas tampa paminklu, o į kopijavimo vietą parenkamas kažkas iš susirinkusiųjų

Pastabos Žaidime nėra nei pralaimėtojų, nei laimėtojų.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių iki penkiolikos metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, pojūčiai, emancipacija

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpose

Reikalingi daiktai: tvarstis

Karštas ir šaltas

Šio žaidimo pagalba pravartu padovanoti vaikui staigmeną/dovaną, paslėptą iš anksto, nes paieškos procese didėja vaiko susidomėjimas dovana (kaip ir skanus kvapas iš virtuvės padidina apetitą prieš vakarienę) .

Nuo vaiko iš anksto paslepiama staigmena/dovana. Jis turi jį rasti pagal vedėjo raginimus:

Visiškai sustingęs – reiškia, kad staigmena labai toli ir vaikas žiūri visiškai ne į tą pusę Šalta – reiškia, kad vaikas žiūri ne į tą vietą.

Vėl atėjo žiema – tai reiškia, kad vaikas eina ne ta kryptimi, teisinga kryptimi.

Jau šilčiau – reiškia, kad vaikas pasuko tinkama linkme

Šilčiau reiškia, kad vaikas toliau eina/ieško teisinga kryptimi

Karšta – vaikas jau arti netikėtumo

Karšta – vaikas arti netikėtumo

Ten gaisras! - vaikas yra per kelis centimetrus nuo savo dovanos

Pagal aukščiau aprašytus vedėjos patarimus vaikas ieško paslėptos staigmenos.

Vaikas džiaugiasi rasta dovana. Akivaizdu, kad vaiko atlygis yra dovana, kurią jis randa.

Pastabos Jei yra ne vienas vaikas, o keli, tai visi vaikai vienu metu įsitraukia į paieškas. Šiai progai dovana turi būti tinkama!

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, mąstymas

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Sniego dvikova

Sniego dvikova yra beveik tikra dvikova, bet su sniego gniūžtėmis. Žaidimas gerai lavina žaidžiančių vaikų judesių koordinaciją ir reakciją.

Žaidimas vyksta pagal dvikovos taisykles, tačiau su tam tikrais pakeitimais. Būtent:

Dvikova vyksta ne su pistoletais, o su sniego gniūžtėmis, galima išvengti smūgio ir niekas nieko nenužudo. Daugiausia, ką galite gauti, yra juoda akis ir lengvas smegenų sukrėtimas.

Du žaidėjai stovi 10 metrų atstumu vienas nuo kito. Kiekvienas dvikovininkas apibrėžia aplink save 1 metro ratą – šiame rate jis gali išsisukti nuo priešininko sniego gniūžtės.

Po sąlyginio signalo pirmasis dvikovininkas meta į varžovą sniego gniūžtę. Po to antrasis dvikovininkas meta sniego gniūžtę į pirmąjį.

Jei vienas dvikovininkas pataiko, o kitas nepataiko, tada dvikovą laimėjo tas, kuris pataikė.

Jei abu nepataiko arba pataiko, dvikova kartojama.

Dvikovininkas, kuris yra „šaudomas“, gali išsisukti nuo sniego gniūžtės aplink jį nubrėžtame apskritime.

Jei yra kitų žaidėjų, tada naujas žaidėjas užima nevykėlio vietą ir viskas prasideda iš naujo.

Pastabos Norėdami sumažinti traumų tikimybę, turėtumėte siekti liemens, o ne galvos. Taip pat nedarykite ledinių ar labai kietų sniego gniūžčių.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: koordinacija, reakcija

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: sniegas

Jūrinės figūros

Šiam žaidimui reikia pasirinkti vieną tvarkyklę. Likę žaidėjai yra tam tikru atstumu nuo jo. Vairuotojas sako: „Jūra nerimauja - vienas, jūra nerimauja - du, jūra nerimauja - trys, jūros figūra, sustingk vietoje! Po šių žodžių visi žaidimo dalyviai turi sustingti vietoje, pavaizduodami kokią nors nejudančią jūros figūrą, pavyzdžiui, žuvį, krabą, jūrų arkliuką ar kitus jūrų ir vandenynų gyventojus. Vairuotojas prieina prie kažkokio žaidėjo ir jį įžeidžia. Žaidėjas turi parodyti, kaip juda jo pavaizduota figūra. Pavyzdžiui, plaukia žuvis, šliaužia krabas, šokinėja varlė. Likę dalyviai turi atspėti, ką žaidėjas vaizduoja.

Kitą kartą vairuotojas gali pasirinkti tą žaidimo dalyvį, kuris pavaizdavo paslaptingiausią jūros figūrą, tai yra tokią, kurios niekas negalėjo atspėti. Arba, priešingai, vairuotoju galite pasirinkti tą, kuris pavaizdavo paprasčiausią figūrą, kurią visi iškart atpažino.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimo vieta: gatvė, uždaras

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Grandinės

Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai išsirikiuoja į grandinę, susikimba už rankų ir išsiskirsto taip, kad atstumas tarp grandinių būtų maždaug 7-8 metrai. Komandos iš anksto susitaria, kas pradės žaidimą.

Žaidimą pradedanti komanda (pirma), nepaleisdama rankų, eina link varžovų (antroji komanda) ir šaukia: „Grandinės, grandinėlės nukaldintos, kam tu neatrištas?

Po to ji grįžta į savo vietą. Varžovai, pasitarę, įvardija vieną iš pirmosios komandos žaidėjų. Šis žaidėjas pribėga ir iš visų jėgų įbėga į antrosios komandos grandinę, bandydamas ją nutraukti.

Jei grandinė gali būti nutraukta, žaidėjas, kuris tai padarė, paima į savo komandą tą, kuris yra jo dešinėje. Tokiu atveju pirmoji komanda pasilieka teisę nutraukti grandinę.

Jei jam nepavyksta nutraukti grandinės, jis prisijungia prie priešo grandinės. Teisė nutraukti grandinę pereina antrajai komandai.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienoje iš komandų lieka tik vienas žaidėjas. Arba laimi komanda, kuri po tam tikro laiko turi daugiau žaidėjų.

Yra panašus į šį žaidimas – „Ali Baba“. Jo esmė tokia pati kaip „Grandinėse“, tik žaidėjai šaukia skirtingus žodžius. Viena iš komandų žaidimą pradeda žodžiais: „Ali Baba! Antroji komanda vieningai atsako: „Apie ką, tarne? Pirmoji komanda vėl kalba, šaukdama vieno iš priešininkų komandos žaidėjo vardą, pavyzdžiui: „Penkta, dešimta, Sasha čia mums!

Žaidimo mobilumas: mobilusis.

Lapta

Tai senovinis ir mylimas rusų žaidimas. Tam reikalinga didelė platforma, rutulys ir lapta (šikšnosparnis ar lenta). Svetainėje nubrėžtos dvi linijos. Už vieno iš jų – „namas“, už kito – „miestas“, o tarp jų – „laukas“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos išsiskirsto: viena eina į „lauką“, o kita – už „miesto“ linijos. Vienas žaidėjas iš „miesto“ komandos muša kamuolį savo apvaliuku, nubėga į „namą“ ir bėga atgal į savo vietą.

Atrinkti aikštės žaidėjai bando perimti kamuolį ir mesti jį į bėgiką. Jei „miesto“ žaidėjas supranta, kad neturės laiko pasiekti „namo“ nepasitepęs, jis gali sustoti ir bėgti į „miestą“ kartu su kitu savo komandos žaidėju. Jei žaidėjui pavyko nubėgti į „namą“ ir sugrįžti į „miestą“ nesūdytam, komanda gauna tašką. Jei kamuoliuką sugauna „lauko“ žaidėjas skriedamas arba jei „miesto“ žaidėjas nukentėjo bėgdamas, „miesto“ komanda gauna baudos tašką.

Žaidimas vyksta dviem etapais po 20 minučių. Kiekvieno kėlinio pabaigoje komandos apsikeičia vietomis.

Tada taškai skaičiuojami ir pagal jų skaičių nustatomas nugalėtojas.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: gatvė, erdvus kambarys

Reikalingi daiktai: kamuoliukas, apvalinukai

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Jūros karalius

Šį žaidimą reikia žaisti ant kranto, prie vandens. Pasirinkite vieną vairuotoją. Jis bus „jūros karalius“.

„Jūros karalius“ gyvena vandenyje, o kiti dalyviai eina maudytis ir jį erzinti. Jis turi pasivyti ir pasijuokti iš vieno žaidėjo. „Jūros karalius“ negali išlipti į krantą.

Jei „jūros karalius“ įžeidžia vieną iš žaidėjų, kitą kartą vairuotojas, tai yra, „jūros karalius“, bus kitas žaidėjas.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: tvenkinio krantas

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Gyvas taikinys

Jums reikia lygaus ploto ir iš anksto paruoštų sniego gniūžčių. Be to, turi būti pakankamai žaidėjų, kad juos būtų galima suskirstyti į dvi komandas. Žaidimo esmė – bėgti per zoną po priešo sniego gniūžtės ugnimi ir tuo pačiu vengti smūgių.

Svetainėje per sniegą nupieštas didelis 20 metrų ilgio stačiakampis. Viena komanda, kuri bėgs, stovi prie starto linijos (prieš skersinę stačiakampio pusę), o kita, kuri šaudys, stovi palei aikštelę.

Pirmasis „perbėgėlių“ žaidėjas pakyla ir veržiasi palei aikštę prie priešingos ribos. Šiuo metu antrosios komandos žaidėjai turi mesti į jį sniego gniūžtes, bandydami pataikyti. Bėgantis žaidėjas gali austi, austi ir išsisukinėti, bet dažniausiai juda tiesia linija. Jei jis pasiekia nesužalotas, jo komanda gauna tašką. Ir jei jam pataiko sniego gniūžtė, jis išeina iš žaidimo.

Kai tik pirmasis žaidėjas pasiekia, antrasis pakyla ir pan. Visai komandai įveikus distanciją taškai skaičiuojami ir bėgikai tampa puolėjais.

Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: sniegas

Žaidimo mobilumas: mobilusis

kazokų plėšikai

Žaidimo dalyviai turi būti suskirstyti į dvi komandas: „plėšikų“ ir „kazokų“ komandą. Pagautiems „plėšikams“ „kazokai“ randa vietą – „požemį“, o tuo tarpu „plėšikai“ slepiasi.

Tada „kazokai“ pradeda paiešką, o „plėšiką“ reikia sugauti ir paliesti. Pagautas „plėšikas“ neturi teisės pabėgti. Visi kaliniai yra „požemyje“, juos saugo „kazokas“. „Plėšikai“ gali išlaisvinti bendražygį iš „požemio“, tačiau norėdami tai padaryti, jie turi paliesti „kalinį“. Ir jei jam nepavyks iš karto pabėgti, „kazokų“ sargybinis vėl gali jį sugauti. „Kazokas“ taip pat gali sugauti į pagalbą atėjusį „plėšiką“.

Žaidimas laikomas baigtu, kai visi „plėšikai“ yra „požemyje“. Tada žaidimą galima pradėti iš naujo, o dalyviai gali keistis vaidmenimis.

Žaidėjų amžius: nuo dešimties metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kreidelės

Žaidimo mobilumas: mobilusis

Gaidžių peštynės

Ant plokščio ploto nupieštas didelis apskritimas. Į jį įeina du žaidėjai ir atsiklaupia vienas prieš kitą, kiekvienas prisisegęs prie diržo užpakalinę skarelę arba „uodegą“. Žaidėjų užduotis yra prisiartinti prie varžovo iš nugaros, nepakilus nuo kelių ir dantimis plėšti nosinę. Jūs negalite padėti sau rankomis.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Reikalingi daiktai: du šalikai; kažkas, kas gali būti naudojama nubrėžti arba pažymėti apskritimą

Žaidimo vieta: bet kuri

Žaidimo mobilumas: sėdimas

Lenktynės

Žaidimo dalyviai sustoja ratu. Į ratą patenka burtų keliu arba skaičiavimo eilės pagalba pasirinktas vairuotojas. Žaidėjai perduoda kamuolį vienas kitam taip, kad vairuotojas jo negautų. Žaidėjas, dėl kurio kaltės pagautas kamuolys, tampa kitu vairuotoju.

Šis žaidimas turi tam tikras taisykles.

1. Negalite ilgai laikyti kamuolio rankose.

2. Perduoti kamuolį galima įvairiais būdais: mesti per orą, ridenti ant žemės, atmušti nuo žemės. Galite susitarti iš anksto ir pasirinkti tik vieną kamuolio perdavimo būdą.

3. Žaidėjams leidžiama atlikti apgaulingus judesius, klaidingus perdavimus, metimus, apsisukimus ir pan.

4. Bet kuris žaidėjas, įskaitant vairuotoją, gali perimti iš apskritimo išskrendantį kamuolį.

Jei pageidaujama, žaidimas gali būti šiek tiek sudėtingas. Pavyzdžiui, susitarkite, kad žaidimo metu visi juda ratu į dešinę arba į kairę, arba visi, kurie praleido kamuolį, prisijungia prie vairuotojo ir taip pat bando perimti kamuolį.

Šis žaidimas panašus į žaidimą „Doggy“.

Žaidėjų amžius: nuo aštuonerių metų

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kreidelės

Žaidimo mobilumas: mobilusis