Port royale 3 paslaptys. Port Royale gidai ir apžvalgos. Laivai žaidime

Kadaise buvo populiarios Vokietijos ekonominės strategijos, kurios turėjo daug gerbėjų. Tačiau šis žanras pamažu tapo per daug nišinis, išleidžiama nedaug naujų žaidimų, dalis strategijų tapo MMO, o tikrai kokybiškų vieno žaidėjo projektų beveik nebeliko.

Įmonė Ascaron buvo vienas didžiausių šių strategijų kūrėjų, tačiau krizė jų nepagailėjo. Tačiau leidėjas Kalypso Media pavyko pasiimti beveik visus pagrindinius kūrėjus ir toliau leisti šio žanro žaidimus. Išėjo pirmas Patricijus IV, kuris buvo gana apgalvotas ir įdomus projektas. Pagrindinis akcentas žaidime buvo skiriamas prekybai, mūšiams buvo skiriama daug mažiau reikšmės. Tačiau gerbėjai liko patenkinti ir dabar turime dar vienos kultinės serijos tęsinį. Port Royale 3 .

Ekonomikos mokymasis

Atvirai kalbant, visi žaidimai „Ascaron“ pramogos arba srovė Gaming Minds Studios koncepcija gana panaši. Pagrindinis dalykas, kurio reikia žaidėjui, yra sėkmingai spėlioti. Be to, žaidžiant šiuos žaidimus galima išmokti ekonomikos pagrindų ir dažnai paslysta mintis, kad šiuolaikiniams moksleiviams ar studentams po šių kūrėjų žaidimų bus daug lengviau suprasti šio mokslo pagrindus. Viskas daroma vizualiai – perki prekę ten, kur pigiau, o paskui parduodi brangiau. Taigi galite suprasti, kiek dabartinių milijonierių uždirbo savo pinigus. Tačiau jei ankstesniuose serijos žaidimuose ir tas pats Patricijus IV reikėjo stebėti situaciją miestuose, planuoti maršrutus, bet dabar viskas daug paprasčiau.

Taigi pasirodo, kad dabar šių strategijų gerbėjams viskas tapo daug lengviau, o ir pats žaidimas daug draugiškesnis pradedantiesiems. Galite tiesiog sukurti daugybę maršrutų, kurie duos pelno. Tiesą sakant, daugiau maršrutų - daugiau pelno. Taip, kartais piratai gali užpulti mūsų laivus, bet tai nebus didelė problema. Apie mūšius pakalbėsime vėliau, tačiau kūrėjai į juos per daug dėmesio neskyrė.

Antrasis būdas praturtinti bus pastatų statyba. Čia viskas paprasta – reikia užsitarnauti reputaciją, nusipirkti licenciją ir viskas. Toliau tereikia stebėti žaliavų tiekimą ir atsivesti darbuotojus, o tada jau galima samdyti vadybininką ir pastatai atneš daug pajamų. Ir vėl viskas daroma gana paprastai. Net ir pritrūkus žaliavų, pastatai bus pelningi, o gyventojai bus patenkinti, nes tai tinka jums. Ir nematysite streikų, darbuotojų nepasitenkinimo. Jums net nereikia sekti savo atlyginimo – viskas automatizuota.

Taip pat galite atlikti įvairias valdytojų užduotis, kad užsitarnautumėte reputaciją šalyje ir mieste, taip pat pinigų. Be to, jei neužbaigsite galinių, reputacija nesumažės, netrukus jums bus suteikta dar viena galimybė. O šalies ir miesto reputacija gali padėti gauti licencijas statyboms, taip pat galimybę tapti miesto valdytoju.

Visa tai atrodo įdomu, bet žaisti nuobodu. Prarandama per daug funkcijų, galite lengvai prekiauti, statyti pastatus ir tapti turtingi. Praktiškai niekas jūsų nesustabdys – šalys retai puola prekybininkus, o piratai gali pasiimti krovinius ir kartais sunaikinti vilkstinę.

Apie muštynes

Tiesą sakant, mes priėjome prie kito svarbaus komponento – mūšių. Viena vertus, dabar galima valdyti ne vieną laivą, kaip anksčiau, o visą laivyną, kita vertus, laivo valdymas nėra labai patogus, nevyksta dvikovos, o daug kovų laimima vien dėl jėgos ar laivyno silpnumas. Čia nėra jokių taktinių gudrybių, ir gana dažnai lengviau padaryti automatinį mūšio užbaigimo režimą. Pergalė priklauso nuo to, kiek ginklų ir jūreivių turite. Pastaruosius nesunkiai galima pasiimti bet kuriame aukštą reputaciją turinčiame mieste, o ginklai perkami už pinigus.

Apie kampanijas

Viso to jus išmokys prekybos ir nuotykių kompanijos, kurios viena nuo kitos nelabai skiriasi. Jums bus pateiktos užduotys, lygiagrečiai išmokyti žaidimo pagrindų. Tik dabar iškilo problema – naujokams nepaaiškinami kai kurie žaidimo aspektai, kurie, pavyzdžiui, buvo Patricijus IV. Mokymuose nėra paaiškinimų apie pasiūlą ir paklausą. Be to, nėra parodyta, kad reikia stebėti prekių kiekį sandėlyje, kuris nurodomas eilutėmis. Yra keturios juostelės ir kuo daugiau jų pripildoma – tuo daugiau prekių ir atvirkščiai. Taip pat reikia atsižvelgti į tai, kad kartais kainų skirtumas tarp ankstesnio ir kito prekės vieneto skiriasi kelis kartus. Tačiau visus šiuos aspektus galima nesunkiai suprasti žaidimo metu.

Kampanijos nelabai sugeba pritraukti žaidėjų, tuo pačiu Port Royale 2 buvo skirtingos politinės situacijos ir skirtingi žaidėjo tikslai. O dabar viskas paprasta – dvi įmonės, kur akcentuojama prekyba, o kitoje dėmesys mūšiams. Yra net nedidelis siužetas, kuris yra susietas su mažu afera, gaila, kad beveik niekas nedalyvavo scenarijuje, todėl istorija atrodo gana vangiai. Bet galėtumėte sugalvoti keletą trumpesnių scenarijų, nusistatyti laiko limitą ir skirtingus tikslus – tai paįvairintų žaidimą.

Techniškai žaidimas tapo geresnis nei jo pirmtakas, tačiau mūšiai gali atrodyti šaunesni. Ir taip - gana standartinė grafika, tačiau tokioms strategijoms tai gerai. Su melodijomis kūrėjai taip pat nelabai stengėsi – norėtųsi daugiau piratinės romantikos, kažkokio boso mūšiuose, kad būtų noras sunaikinti priešą. Bet su atmosfera viskas tvarkoje – iš pradžių jautiesi paprastas laimės pasiuntinys, o paskui – turtingas pirklys, su kuriuo turi skaitytis kitos šalys.

Bet kas nuliūdo – įvairios klaidos ir gedimai. Dažnai išvažiuojant iš miesto Port Royale 3 stringa ir jūs turite iš naujo įeiti į žaidimą. Taip pat bėda tampant miesto gubernatoriumi – visas užduotis atlikote, bet nesate paskirtas. Na, dar viena komiška situacija. Tie, kurie žaidė ankstesnius serijos žaidimus arba tuos pačius Patricijus IV nuo žaidimo pradžios jie bandys nutiesti daugiau prekybos kelių, kad gautų pinigų. Tačiau žaidimas jums vėliau paaiškins, kaip tai padaryti, ir pasiūlys pirmąjį prekybos kelią susikurti daug vėliau, kai tai darysite ne kartą.

Be kampanijų, yra Nemokamas žaidimas kur jūs nustatote savo tikslus. Taip pat galite pabandyti kelių žaidėjų žaidimą, tačiau ten žaidėjų labai mažai ir bus sunku rasti priešininką.

***

Port Royale 3 pasirodė gana dviprasmiškai. Žaidimas patiks pradedantiesiems, kurie dar nežaidė ekonominių strategijų. Tačiau aršiems šio žanro gerbėjams ar veteranams paprastumas užmuš proceso triukšmą. Užuot sugalvoję įdomių maršrutų, gudrios ir klastingos diplomatijos, čia viskas automatizuota. Kampanijų taip pat nedaug, o dirbtinis intelektas yra daug geresnis. Ir vis dėlto gera grafika, įvairūs mūšiai gali pritraukti ir veteranus, kurie susipažinę ir toliau žais su nostalgija.

Pasisekė, tada mes atversime savyje šias žemes,

Ir mes išlipsime į krantą, ir liksime ten amžinai!

V.V. Vysotskis

Port Royale , Jūs klausiate? Nesivaržykite įsivaizduoti „Korzarus“, kurie paėmė ir grįžo iš 3D „sklaidymo“ į suprantamus izometrinius protėvių namus. Čia iškyla natūralus klausimas – kodėl? Na, atsakykime. Kad kūrėjams būtų patogiau sujungti "Corsairs" su Anno 1503 Nauja Pasaulis, kuris, kaip žinome, yra izometrinis ir aiškiai negali būti konvertuojamas į 3D formatą.

Kitaip tariant, dabar galime ne tik klajoti „per jūras, per bangas“, pagal savo poreikius įplaukdami į gyvenviečių uostus, bet ir aktyviai dalyvauti pastarųjų gyvenime, būti „sausumoje“ gerbiami piliečiai – savininkai. manufaktūrų ar kitokio turto, o tas, kuriam pasisekė, gali išsiveržti į gubernatorius ir į savo širdį vesti visą koloniją.

Šiame vadove rasite:

* Žaidimo geografijos aprašymas (jo aplinka yra Karibų regionas „visiškai“ – nuo ​​Venesuelos iki Floridos).

* Informacija apie tautas ir gyvenvietes žaidime.

* Kiekvienos atskiros gyvenvietės „anatomijos“ ir „fiziologijos“ analizė.

* Bendra informacija apie personažą ir jo sugebėjimus.

* Prekybos aprašymas.

* Gamybos aprašymas.

* Kovų aprašymas.

* Informacija apie pagrindinius laivų tipus.

Geografinė bazė

Norint atlikti visas statuso reikalaujamas prekybos ir gamybos manipuliacijas, kovoti, o taip pat ir atstatyti, žaidėjas nebeturės „tam tikroje karalystėje, tam tikrame archipelage“, o visiškai geografiškai patikimame šalies žemėlapyje. Karibų regionas, žemėlapis, kuris yra gana išsamus ir gana gerai atliktas grafine prasme. Dabar apie tai, ką aš konkrečiai turiu omenyje sakydamas šiek tiek neaiškią frazę „Karibų regionas“. Didieji Antilai (Kuba, Haitis, Jamaika, Puerto Rikas), Mažieji Antilai ir Bahamos ir, žinoma, Amerikos žemyno pakrantė nuo Floridos iki Venesuelos. Šia proga Sabatini mylėtojai bus patenkinti Marakaibo miestu, esančiu būtent Venesueloje, todėl norintys (ir teisinga elgesio linija) dabar visi galės pakartoti kapitono Blood „auksinę kampaniją“. Tačiau turėkite omenyje, kad siauras išėjimas iš Marakaibos įlankos kūrėjų jokiu būdu neplečiamas – tai lygiai toks pat vos pravažiuojamas kaklas, kuriame pikti donai gali lengvai užgauti...

Tautos ir gyvenvietės

Šis žemėlapis yra ne tik fizinis, bet ir (naudojant standartinę klasifikaciją) politinis ir ekonominis. Nes ji perkrauta įkyraus žmogaus buvimo ženklais – nuo ​​miestų-gyvenviečių iki įvairaus dydžio tarp jų slenkančių laivų, aprūpintų atitinkamomis reklaminėmis juostomis. Ne be vėliavų, tiesą sakant, miestas. Kaip gana nesunku atspėti, vėliavos tipas žymi tam tikros gyvenvietės (ar laivo) priklausymą vienai ar kitai tautinei-politinei bendruomenei, šnekamojoje kalboje vadinamai „valstybe“. Žaidime jų yra keturios: Anglija, Olandija, Prancūzija, Ispanija. Jūrose iš principo laivai juda ir „po „linksmojo Rodžerio“, tai yra piratų, ženklu, tačiau jų pačių gyvenvietėse „sėkmės džentelmenai“ atsisako.

Tautos žaidime egzistuoja ne dėl grožio ir aplinkos. Jie tikrai gyvena, skelbia karus, taikosi, sudaro prekybos sutartis. Kas tiesiogiai veikia jūsų asmeninį likimą. Taigi, jei esate anglas, nesitikėkite, kad jus pamėgs Ispanijos kolonijose. O karo metu bet kuris ispanų kapitonas laikys savo patriotine pareiga jus pulti. Tad net jei nuspręsite nesivelti į politiką ir avantiūras, o tiesiog taikiai prekiauti, vis tiek sekite valdžios veiksmus. Kad ir kur būtumėte Šis momentas nesvarbu, kur esate – mieste ar atviroje jūroje – jūsų paslaugoms yra „Kronika“ – slinktis apskritime, esantis viršutiniame kairiajame ekrano kampe, šalia esamos datos. Spustelėkite paveikslėlį ir peržiūrėkite dabartinę tarptautinę situaciją.

Atkreipkite dėmesį, kad galite pasirinkti ne tik tautą, bet ir karjeros pradžios datą. Jų yra keturios – pradžios datos.

1570 m. Ispanija yra savo galios viršūnėje. Du trečdaliai žemėlapyje esančių gyvenviečių priklauso jai. Taigi kitų šalių piliečiams šiuo metu sunku.

1600 metų. Prancūzija įsigijo keliolika gyvenviečių šiame regione ir, sąjungoje su Anglija, stojo į kovą dėl dominavimo Karibų jūroje.

1630 m. Anglija plečia savo valdas – įgyja naujų miestų, neprarandant jau užimtų.

1660 m. Ispanija prarado pusę savo kolonijų. Regionas tapo rojumi įvairaus plauko korsarams ir nuotykių ieškotojams.

Kas naujo tarptautiniuose santykiuose?

Kiekviena gyvenvietė žemėlapyje pavaizduota ikona-atvaizdu su pavadinimu ir minėtu tautybės simboliu. Bet ne tik. Šalia „pagrindinių“ pavadinimų būtinai yra ir papildomų. Atidžiau pažvelgę ​​juose sėkmingai atpažinsite vieno ar kito gaminio emblemą, kurios gyvenvietei šiuo metu ypač reikia. Taigi – paskubėkite, iniciatyvūs prekeiviai, paskubėkite pirma pristatyti tai, ko jums reikia, nes nauda tokiu atveju jums bus labai didelė. Tačiau apie prekybinio amato subtilybes išsamiai papasakosime specialiai tam skirtame skyriuje. Šalia gyvenvietės piktogramos, be prekių ženklų, galima rasti ir kvadratą su numeriu. Bet tai tik tuo atveju, jei jūsų laivai šiuo metu yra miesto uoste. O skaičius rodo jų skaičių. Yra piktograma, kuri kalba apie gyventojų perteklių arba, atvirkščiai, trūkumą. Jei šalia gyvenvietės matote perbrauktą lentelę, vadinasi, miestas yra ant bado slenksčio. O jei kur, neduok Dieve, rasi raudoną kryžių, atidėk savo apsilankymą šioje kolonijoje: ten siautėja epidemija. Visai kas kita – aikštė su kirtiklio atvaizdu ir geltono metalo strypu: jei nesate šio miesto pilietis ar negalite jame atidaryti savo produkcijos, verkite nesugėdintas aplinkinių. Nes gyvenvietės apylinkėse buvo aptiktos aukso kasyklos, bet deja! Neik į šį šaltinį...

Jei paspausite atsiskaitymo piktogramą, kur šiuo metu nėra jūsų laivų, kairįjį pelės mygtuką, tada turėsite įdomią informacinę „lentą“, kurioje yra daug naudingų duomenų. Taigi, iš jo gausite informaciją apie gubernatoriaus vardą ir pavardę (negi tai būtinai reikalinga informacija?), gyventojų skaičių, gyventojų požiūrį į jus. Taip pat apie gyvenvietės gamybos „pajėgumą“ (kokias prekes miestas aš pats gamina gausiai ar net per daug) ir net apie tai, kiek tam tikrų išteklių sunaudoja tam tikras žmogaus skruzdėlynas kasdien. O jei dėl vienokių ar kitokių priežasčių ketinate užfiksuoti šį miestą, jus labiau domins informacija apie garnizono sudėtį ir forto patrankų įrangą.

Miestas „iš vidaus“

Pradedant žaidimą, pirmiausia pamatysite ne bendrą žemėlapį, o savo gimtąjį miestą iš paukščio skrydžio. Galite atsidurti kito miesto „viduje“ iš bendro žemėlapio režimo, kairiuoju pelės klavišu spustelėję jo piktogramą, jei jūsų laivai yra jo uoste.

Visi miestai, apskritai, yra panašūs vienas į kitą, bent jau tos pačios tautos miestai. Bet nesvarbu, kieno jurisdikcijoje yra gyvenvietė, bet kuriuo atveju bus tvirtovė su jos viduje standartinis pastatai. Standartas - tai yra, jų sąrašas ir funkcijos yra vienodos visoms tautoms, tik išvaizda(žinoma, olandų liuteronų bažnyčia negali atrodyti kaip Ispanijos katalikų bažnyčia). Už tvirtovės yra manufaktūrų ir gyvenamųjų pastatų. Pastarieji gali būti daugiau ar mažiau prabangūs, priklausomai nuo to, kiek jose gyvena turtingi žmonės. Žinoma, trobesiai ir rūmai gali sugyventi, t.y. miestas neužpildytas tais pačiais namais pagal gerovės „vidutinį įvertinimą“. Beje, civilinės architektūros pastatai, kaip ir savivaldybių pastatai, skiriasi tautiniu puošybos stiliumi, o manufaktūros – ne.

Šiame skyriuje mes kalbėsime apie standartinius, tai yra, savivaldybių, pastatus, nes žaidimas daugiausia pagrįstas jais ir jie visur vienodi, t.y. jų buvimas ar nebuvimas nepriklauso nuo žaidėjo asmeninių užgaidų ar kitų gyvenvietės gyventojų komercinių interesų. Išsamiai išvardinsime ir apibūdinsime manufaktūras skyriuje apie gamybą ir statybą.

Miesto rotušė. Ji tuo pat metu yra gubernatoriaus / vicegubernatoriaus rezidencija. Gubernatorius gyvena pagrindinėje regiono valstijos gyvenvietėje (tai taip pat yra žaidėjo „pradžios miestas“). Visais kitais atvejais, jei norite, susisiekite su vicegubernatoriais. Tačiau jie per daug nesiskiria – tiek vaidmeniu pagrindinio veikėjo karjeroje, tiek... charakteriais.

Patekti į rotušę (kaip ir į visus kitus, ne tik savivaldybės pastatus) labai paprasta – paspaudus ant pastato paveikslėlio. Niekur neparašyta, kad tai rotušė, bet nebijokite – vargu ar supainiosite ją su bažnyčia, turgumi ar smukle. „Pabeldęs“ atsiduri priešais langą, prie kurio kairiojo krašto „prisegtos“ lentos su užrašais (kaip ir visuose kituose savivaldybės pastatuose). Lentos – šešios: „Gubernatorius“, „Generolas“, „Architektas“, „Iždininkas“, „Piratų sąrašas“, „Uždaryti“. Su pastaruoju – viskas aišku, o visa kita reikalauja paaiškinimo. Beje, pastate atsiduri kiaurai Asmeninė sritis gubernatorius – nori nenori pastatas tau „atsivers“ aktyvuotame bare „Gubernatorius“. Jis jums pasiūlys įsigyti piratų ir priešiškų tautų atstovų naikinimo patentą, arba pasiūlys atlikti tą ar kitą misiją, arba pasakys, kad nieko. nieko naujo ir tai yra labiausiai paplitęs. Jei esate audiencijos pas kitos gyvenvietės aukštesnius vadovus, jei požiūris į jus mieste geras, jis gali pasiūlyti įsigyti „leidimą gyventi“.

Generolas – vietos garnizono viršininkas – griežtai paklaus, ar esate pasirengęs investuoti į savo gimtojo (ar draugiško) miesto gynybą, t.y. subsidijuoti papildomų ginklų pirkimą arba keliolikos ar dviejų karių samdymą. Jei sutiksite, požiūris į jus mieste smarkiai pagerės.

Apsilankymas pas architektą prasmingas, jei tai kitos gyvenvietės architektas, nes. jo vienintelė funkcija – parduoti jums leidimą statyti pastatus mieste, o savo namų gyvenvietėje jį turite iš anksto ir nemokamai. Iždininkas paskolins jums pinigų už visiškai neįsivaizduojamą procentą, kartais ketvirtadalį pasiskolintos sumos. Peržiūrėkite piratų sąrašą – nes tai ne šiaip piratai, ne korsarai savyje, o subjektai, už kurių sunaikinimą miestas kartais sutinka mokėti gerus pinigus.

Miesto šventykla.Čia, žinoma, galite pasimelsti, tada už tam tikrą sumą prašyti dangaus palaiminimo savo (ar bet kokius – jūsų pasirinkimu) laivuose arba paaukoti pinigų šventyklos puošybai. Reputacija, ponai, reputacija... Ir truputis sėkmės sunkiose situacijose.

Laivų statykla. Na, ką jie veikia laivų statykloje? Teisingai, jie parduoda ir perka laivus. Jie vis dar remontuojami. Įdomiausias dalykas čia yra galimybė pakeisti savo laivo pavadinimą. Labai rekomenduoju plaukioti jūromis laivu su mylimos merginos vardu (variantas merginoms – jaunas vyras). Tai prideda žaidimui patoso, o jei esate piratas, jis paprastai yra pikantiškas.

Miesto sandėlis.Čia perkate ir parduodate prekes. Kalbant apie sandėlį, yra daug subtilybių, tačiau apie jas - "prekybos" skiltyje.

Taverna.Čia galite pasamdyti kapitoną savo antrajam (trečiam, ketvirtam...) laivui, jei tokį turite, taip pat žaisti daug kauliukų. Kartais smuklėje galite suklupti piratą, kuris paprašys jūsų pasinaudoti savo laivu, mainais pažadėdamas trečdalį pajamų. Sutikite arba atsisakykite, atsižvelgdami į nuotaiką ir finansinės sąskaitos būklę.

Turgus. Turguje galima užsisakyti – savo lėšomis, žinoma – šventę visiems miesto gyventojams. Ankstyvosiose žaidimo stadijose to daryti, žinoma, nerekomenduojama.

Na. Paspaudę ant jo, gausite tą patį pagalbos skydelį, kuris paprastai atidaromas iš bendro žemėlapio režimo. Šulinys reikalingas, nes šio savo miestui skirto skydelio neįmanoma atidaryti „iš išorės“, iš žemėlapio – paspaudus ant savo miesto ikonėlės, tik atsidursite „viduje“.

Neįmanoma ignoruoti „intracity“ sąsajos elementų. Mažo žemėlapio viršuje, kurį sunku nepastebėti, yra penki paveikslėlių apskritimai. Spustelėkite kairiausią apskritimą – ir prieš jus visoje beribėje platybėje atsivers bendro žemėlapio atstumai. Panašus veiksmas su gretimu paveikslu – su plaktuku – „įjungia“ konstrukcijos sąsają. Naudodami vidurinį mygtuką, galite pereiti iš miesto mini žemėlapio į regiono mini žemėlapis, apsistojus mieste. Kitas pateiks visų jūsų laivų sąrašą. O naudodamiesi pastaruoju, tai yra kraštutiniu dešiniuoju, galite pereiti į kitą dieną, jei nenorite laukti, kol šis įvykis įvyks natūraliu režimu.

Šiek tiek kairėje yra dar du apvalūs mygtukai, ant kurių vieno, kairiajame, pavaizduotas inkaras, o kitame – vairas. Paspaudę mygtuką su inkaru, gausite sąrašą laivų, kurie laukia jūsų užsakymų, tai yra šiuo metu laisvų nuo bet kokių naudingų darbų. Paspaudus mygtuką vairu, priešingai, jums bus pateiktas „verslo“ laivų sąrašas.

Na, žinoma, yra firminis „ženklas“ su miesto pavadinimu, gyventojų skaičiumi ir gerovės indeksu.

Žmogaus likimas

Vis tiek Pagrindinis veikėjasžaidimas kažkuo priminė garsųjį Gogolio generalinį inspektorių – visos kalbos buvo apie jį ir aplink jį, bet kur iš tikrųjų jis pats? Dabar, kai žaidimų pasaulis aprašytas grubiai, kai scena jau paruošta, būtų malonu, kad pagaliau joje atsirastų herojus.

Dėmesio, pradėkite!

Kaip minėta aukščiau, galite pasirinkti savo „įsikūnijimo“ laiką ir žaidimo alter ego pilietybę. Bet ne tik. Ir toliau vartodami teatrinę metaforą, galite rinktis ir vieną ar kitą vaidmenį. Kuris likimas jums labiau patinka – pirklio ar pirato?

Skirtumas tarp jų nėra toks didelis. Tiesiog prekybininkas padidina rodiklį reputacija ir patirtis per sėkmingus prekybos sandorius, o piratas – laimėdamas jūrų mūšiai. Abu jie taip pat gali pasirinkti esminį asmenybės bruožą iš šio sąrašo – verslumas, žavesys, tikslumas. Pastarąjį, žinoma, galima priskirti asmeninėms savybėms su dideliu tempimu, tai greičiau fizinis pranašumas, na, neieškokime kaltų. Taigi. Iniciatyvus subjektas savo prekėms uždirba 5% daugiau, jei prekiauja pats, o ne automatiniu prekybos maršruto režimu. Žavingo personažo reputacija auga tais pačiais 5% greičiau, bet padidinto budrumo bendražygis mūšyje taikys efektyviau... na, kas gali greičiau atspėti?... žinoma, 5%. Tai magiškas skaičius. Tai yra, aišku, kad jis taikys ne, o savo laivo pabūklus.

Ir paskutinis – pradinis kapitalas. Galite pradėti žaidimą su dideliu aukso kiekiu (30 000 pesų) ir mažu laivu - pinasse (8 patrankos - jo ugnies „lubos“), galite, priešingai, gauti 16 ginklų brigą, samprotaudamas, kad aukso (šiuo variantu išsiskiria tik 12 000) šioje situacijoje jį bus nesunku pagrobti, arba galite, neskubėdami į kraštutinumus, ramiai paimti 14 ginklų šliuzą, žinodami, kad 20 000 aukso guli „atsidėti“ sau.

Taip, nepamiršti – jūs visada „įsikūnijate“ pagrindiniame savo tautos mieste regione, gubernatoriaus mieste-rezidencijoje.

Asmens bylos Nr....

Visiems, kurie išdrįsta savo buvimu papuošti neramų Karibų regioną, o paprasčiau – įeiti į žaidimą, iškart atsidaro asmeninė byla, kukliai vadinama „žurnalu“. Tačiau su ja susipažinti galite tik jūs patys, todėl neišsigąskite. Žurnalą atsidaryti galite paspaudę datos dešinėje esantį apskritimą su skrynios atvaizdu. Beje, kitoje žurnalo mygtuko pusėje rodomi jūsų dabartiniai grynieji pinigai. Žurnale yra daug antraščių, su kuriomis mes tik susipažinsime.

Žinios.Čia saugosite įvairiausią asmeninę informaciją – laiškus iš aukštesnių institucijų, IOU, pastabas apie nekilnojamojo turto pirkimą ir pardavimą ir kitus verslo dalykus.

Misijos. Jei pavyks puikiai įrodyti save pasirinktoje srityje, įvairaus plauko miestų valdytojai bus persmelkti tavimi pasitikėjimo ir karts nuo karto duos nurodymus. Rubrika egzistuoja tuo atveju, jei šurmulyje netyčia pamirštumėte tai, kas jums buvo patikėta.

Apžvalga. Pažiūrėję čia be didesnio vargo sužinosite, kiek turite laivų, pastatų, manufaktūrų, kuriuose miestuose slypi visas šis spindesys. Ypač tai pasakytina apie laivus – žinote, jie turi galimybę nuolat judėti.

Gamyba. Tai paprasta – čia galite rasti informaciją apie tai, kiek šiuo metu turite pasiruošę parduoti savo įmonėse pagamintų prekių.

Balansas. Banalus apskaitos puslapis. Pajamos, išlaidos, iš kurių išlaidos darbo užmokesčiui, pastatų priežiūrai, remontui ir pan. Nori nenori, šią žurnalo skiltį teks labai pamilti. Bent jau laikykite jį atvirą.

prekybos keliai. Anksčiau ar vėliau turėsite daug laivų. O važinėti juos iš uosto į uostą asmeniškai ne tik tingėsite, bet ir tiesiog neturėsite laiko. Turėsite jiems priskirti automatinius prekybos kelius. Na, o šiame skyriuje tiesiog turėsite jų sąrašą.

Asmeninis. Asmeniškiausia asmeninių reikalų rubrika. Čia visada galite sužinoti, kaip su jumis elgiasi miestai ir tautos, ar turite žmoną, o jei taip, koks jos vardas. Čia yra labai naudingos informacijos.

Tautos. Neaišku, ką su jumis asmeniškai susijusi informacija apie demografinę regiono dinamiką. Tačiau labai išsamias diagramas (pagal tautą) galima rasti šiame asmeninės bylos puslapyje.

Kortelės. Vieną dieną ateis iškilminga diena, ir gubernatorius tyliai jums, kaip ypatingam patikėtiniui, įteiks kortelę, su kuria galėsite rasti piratų lobis. Na, taigi – rankraštis bus įklijuotas čia pat.

Buriavimas kaip ekstremalus sportas

Išmokti tinkamai (o svarbiausia – greitai) valdyti savo buriavimo transportą nėra lengva užduotis. Kadangi tai turės susidoroti su labai nebanalia sąsaja. Pirmiausia laivą reikia rasti uoste (minime miesto žemėlapyje jis rodomas mėlynu tašku). Rasti. Kadangi uoste, kaip taisyklė, yra daug laivų – vieni plaukioja, kiti plaukia – užrašas virš laivo padės atskirti tarp jų jūsų. Užrašas yra tiesiog jūsų vardas. Kai turtas bus identifikuotas, spustelėkite jį. Virš laivo pasirodys mėlyna rodyklė, kurios smaigalys bus nukreiptas kur nors denio viduryje. Ir dar kažkas atsiras apatiniame dešiniajame ekrano ketvirtyje, kurį mes išnagrinėsime kartu su jumis.

Priešais jus yra du langai. Viršutinėje pilna įvairiausių vaizdų: statinių, mazgų, kaukolių – ir skaičių. Apatinėje yra tik jūsų laivo siluetas gražiame rėmelyje su užapvalintais kampais. Rėmas taip pat turi žalią vertikalią juostą. Tai jūsų laivo „sveikata“.

Eikime į viršutinį langą. Tuščios statinės simbolis dešinėje pusėje, žinoma, yra triumo pilnumo rodiklis. Dabar ji tuščia, o statinė permatoma. Jei nusipirksite bent šiek tiek produkto ir iškrausite jį į triumą, statinė pradės pildytis skysčiu, dėl tam tikrų priežasčių raudona.

Atėjo laikas gauti ginklus. Apsilankymas šarvojimo salėje.

Viršuje, šalia mėlyno kvadrato, yra kapitono vardas – dabar tai tavo vardas. Prie mažo inkaro yra kolonijos, kurios uoste šiuo metu prišvartuotas laivas, pavadinimas. Skaičius šalia mazgo yra dabartinis greitis (dabar jis lygus nuliui). Šalia ginklų vaizdo taip pat nulis: ginklus dar reikia nusipirkti. Minimalus reikalingas jūreivių skaičius jūsų laive žaidimo pradžioje visada yra, todėl skaičius šalia jūreivio figūros yra ne nulis. Durklų piktograma – briaunuotų ginklų atsargos. Taip pat nulis, taip pat turite nusipirkti.

Trumpai tariant, šis skydelis suteikia jums informacijos apie tikrąją jūsų laivo būklę šiuo metu. O dabar spustelėkite siluetą apatiniame lange, taip, taip, ant to paties rėmo. Dar kartą pažvelkite į viršutinę lentelę. Ar ne tiesa, kad vaizdas kardinaliai pasikeitė? Dabar galite sužinoti maksimalų savo valties greitį ir jo standartinį poslinkį. Naujas paspaudimas ant apatinio lango grąžins viršutinį langą į pradinę formą.

Ant viršutinė plokštė yra dar penkios mygtukų nuotraukos, ir jos visada lieka, nepaisant „lango“ režimo. Eilės tvarka iš kairės į dešinę... Paveikslas su statine (kiek statinių yra!) - eik į triumą, pažiūrėk, kiek ir kokių ten prekių. Paveikslėlis su inkaru – laivų sąrašas. Nepamirškite, kad tą patį sąrašą galite gauti paspausdami vieną iš mygtukų virš mini žemėlapio, aš jau rašiau apie tai. Paveikslėlis su akimi yra dar viena informacinė lenta apie tikrąjį ginklų skaičių jūsų laive ir įgulos sunaudotą jūsų lėšas. Paveikslėlis su vairu - atidaro sąsają prekybos maršrutams priskirti, Išsamus aprašymas kas neįmanoma dėl ribotos žurnalo apimties. Ir pabaigai paveikslėlis su patranka – atsivėrusiame meniu galima iš anksto nustatyti, į kurios tautos laivus pirmiausia reikėtų „įleisti“.

Su skydeliais ir mygtukais, atrodo, sugalvojome, toliau bus lengviau. Beje, ginklą pasiimti neskauda. Taip, ir pirkdamas naują laivą perki tuščią, be komandos, o be jos laivas iš uosto neišplauks. Taigi - viskas yra sandėlyje! At skirta laivas spustelėkite pastatą miesto sandėlį. Atsidarys daug skirtukų, dabar mus domina vienas – „Įranga“. Apsižvalgymas, apsipirkimas. Jie neparduos jums daugiau ginklų nei jūsų laivo statusas, o likusius pasiimkite bet kokiu kiekiu, bent jau viską, jei turite pakankamai pinigų ir tūrio. Norėdami suremontuoti (o laivai žaidime „nusidėvi“ net be mūšių, tiesiog reidų metu), parduoti-pirkti laivą, pakeisti jo pavadinimą – pasirinkę laivą, spauskite ant laivų statyklos pastato. Remontas, priklausomai nuo gautos žalos sunkumo, gali užtrukti kelias dienas.

Tavernoje reikia samdyti kapitoną ką tik įsigytam laivui. Būkite atsargūs – nuomos skydelyje visada nurodoma, kuris laivas turi vesti naujas kapitonas, nepamirškite persijungti tarp laivų, antraip senąjį, patyrusį išleisite į pensiją. Tačiau jūs galite iš karto vėl jį įdarbinti, bet kam mums reikia papildomų rūpesčių? Nors... Patarimas jums – jei pirktas laivas geresnis už ankstesnį, perkelkite ten savo „jūrų vilką“ (pažymėjimui – kapitonai įgyja patirties prekyboje, manevringumu ir tikslumu). Ir tegul naujokas komanduoja senam „indui“.

Neįmanoma pamatyti, kaip jūsų laivas (laivai) juda uosto reide, belieka tik grožėtis, kaip tai daro nepažįstami žmonės. Pasirinkite visus savo laivus (paspaudę valdymo klavišą, jei tik vienas laivas, klavišo nereikia) ir eikite į regiono žemėlapį. Taip pat nepamirškite paspausti kvadratėlio su numeriu šalia miesto, kuriame yra jūsų laivai ir kurį ką tik (bent vizualiai) palikote, piktogramos. Primenu: skaičius langelyje yra jūsų laivų skaičius. Dabar pagaliau viskas paruošta. Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele bet kurioje žemėlapio vietoje – ir jūsų laivai išplauks į kelią. Norėdami nuvežti juos į bet kurį uostą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kolonijos piktogramą. Galima vairuoti laivus „pulke“, bet visai nebūtina – kiekvienas iš jų gali atlikti savarankišką navigaciją. Beje, žemėlapis neatsidaro iš karto – atvirkščiai, iš pradžių matai tik artimiausią savo „tėvynės“ apylinkes. Todėl, jei radote papildomą laivą, nusiųskite jį ištirti regiono.

Jei tame ar kitame mieste su jumis bus elgiamasi blogai arba gyvenvietė priklauso tautai, kuri kariauja su jūsų, būkite pasiruošę, kad jūsų gali neįleisti į uostą. Įrangą ir samdyti įgulą galite bet kurioje gyvenvietėje, tačiau parduoti ir pirkti laivus galite tik ypač draugiškų kolonijų laivų statyklose. Remontą galima atlikti bet kur. Jei labai trokštate kovoti – dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pro jus plaukiančio laivo, kurį pasirinkote kaip auką / varžovą, siluetą. Jūsų laivas bandys pasivyti „taikinį“. Jei jam pasiseks, mūšis įvyks. Bet daugiau apie tai kitoje vietoje.

Išlaidos – prekybos variklis

Žaidime turėsite prekiauti visą laiką. Ir ne tik todėl, kad esate toks aistringas dėl bendros gerovės ir gerovės idėjos. Priešingu atveju bankrutuosite pačiu banaliausiu būdu. „Grynas“ korsaras, be nuolatinės pagalbos biudžetui pagal prekybą (turiu omenyje prekybą ne tik grobį, bet ir sąžiningai įgytas už jūsų sunkiai uždirbtus pinigus...) niekaip neatsiperka.

Kas nutiko? Kodėl, kai tik dalyvaujate žaidime ir neturite laiko iš tikrųjų pamatyti visų aplinkinių grožybių, turėtumėte skubėti prekiauti?

Kaip kitaip? Ar turite komandą? Sudėtyje. Tačiau tai ne apie ją. Tiesiog, be laivo, jūs taip pat esate apdovanoti Asmeninis sandėlį. Ne miesto – dėmesio – o savo. Be to, dovanos atsisakyti neįmanoma – sandėlis nenugriautas. Pačioje žaidimo pradžioje jo reikia labai labai santykinai, bet tuo tarpu kas mėnesį (automatiniu režimu) išleidžiama daug pinigų, kad būtų išlaikyta gera būklė. Ir jei neparodysite greitumo, po kurio laiko jūsų paskyroje pradės matytis neigiamos reikšmės.

Taip ir taip... Mieste trūksta plytų. Turime įsidėmėti.

Taigi dar kartą – viskas sandėlyje! Mieste, žinoma, jūsiškis kol kas tuščias ir nėra ką veikti. Pasirinkę laivą, spustelėkite jau žinomą pastatą. Be skirtuko „Įranga“, kurį jau naudojome, miesto sandėlio meniu yra dar trys antraštės: „Miestas – laivas“, „Miestas – sandėlis“, „Sandėlis – laivas“. paaiškinu. Žodžiu „miestas“ čia turime omenyje miesto sandėlį, „sandėlis“ – jūsų asmeninį, bet laivas – tai laivas. Aišku, kad rubrikoje „Miestas – laivas“ perkeliate prekes iš miesto sandėlio į savo triumą ir atgal, po antrašte „Sandėlis – laivas“ – tas pats, tik vietoj miesto sandėlio užpildomas jūsų sandėlis ir ištuštinti, tačiau rubrikoje „ Miestas – sandėlis “parduotuvės tarpusavyje keičiasi materialinėmis vertybėmis.

Dabar mus domina mainų taškas tarp laivo ir miesto sandėlio. Neapibūdinsiu sąsajos, per kurią atliekamas pats pirkimo-pardavimo aktas – ji paprasta. Tik patarčiau iš anksto nustatyti prekių „judėjimą“ didelėmis partijomis, nes po vieną „vežti“ užtrunka ilgai, o žaidime juk realiu laiku...

Prekių rūšių labai daug: nuo banalių bulvių iki superelitinės kakavos ir tabako. Kainos, žinoma, nėra fiksuotos – jos priklauso nuo vietinių sąlygų ir jūsų reputacijos. Akivaizdu, kad mieste, kuriame yra daug medvilnės gamybos manufaktūrų, medvilnė jums nėra brangi.

Prieš pirkdami, eikite į bendrą žemėlapį ir pažiūrėkite, kokių prekių trūksta artimiausiose kolonijose. Pirkite juos tokiu, koks dabar esate. Nauda garantuota. Tiesa, gali būti, kad kol tu plauki, kiti turės laiko pristatyti deficitą į paskirties miestą, tačiau čia, kaip sakoma, pusė mūšio – sėkmė ir sėkmė, o visa kita – likimas. Atkreipkite dėmesį, kad kuo arčiau navigacijos tikslo, tuo mažesnė tikimybė, kad tokia klaida įvyks.

Ir nepamirškite – iškeisti teks visą žaidimą: nuo pradžios iki pabaigos. Kai turi daug laivų, paskirstyk išbandytus prekybos kelius į „pasenusius“: tam tikra pastovi pasiūlos-paklausos struktūra kai kurioms prekių rūšims vis tiek vyksta ir ją galima atsekti. Plaukkite didžiausiu laivu patys, tačiau nepamirškite jo aprūpinti bent kiek ginklų – kai gabenate dideles krovinių siuntas, piratų atakos jums beveik garantuotos.

Be prekių, miestuose, kuriuose trūksta gyventojų, galima atsivežti ir naujakurių. Žmonės bus jums dėkingi, o tai pagerins jūsų reputaciją, o už bilietą bus sumokėta net šiek tiek pinigų: smulkmena, bet malonu.

Manufaktūra, arba kaip sugriuvo be problemų

Manufaktūrų kūrimas ankstyvoje žaidimo stadijoje prilygsta bankrotui. Ir neatšaukiamai bei greitai. Kaip ir sandėlis, kiekviena manufaktūra iš jūsų biudžeto išims tam tikrą sumą, kad išlaikytų savo darbinę ir tinkamą būklę. Nepamirškite apie darbuotojų atlyginimą, kuris yra puikus. Be to, nors jūsų populiarumo rodiklis nėra toks aukštas, jūs negalėsite sumažinti darbuotojų atlyginimų: įmonė nustos veikti akimirksniu.

Žodžiu, pirmiausia kaupk pinigus ir žavesį – o tik tada tapk pramonininku. Kiekvienos įmonės statybai iš jūsų reikės tam tikros sumos, kuri vėlgi priklauso nuo jūsų populiarumo. Be pinigų jūsų sąskaitoje, statyboms reikia turėti atitinkamas medžiagas kolonijos sandėlyje, kur ir prasideda visas šis nuotykis. Jei miesto saugyklose nėra medienos ar akmens – nepatingėkite, važiuokite laivu iš paskos į gretimą miestą.

Yra manufaktūrų, kurioms reikia už darbąžaliavos, jau esančios jūsų sandėlyje ir kurioms nuolat reikia. Čia nėra išeities – arba visą gamybos grandinę prižiūrėk pats, statydamas papildomą manufaktūrą, arba nuolat įsigyk tai, ko reikia iš gimtojo miesto.

Pagaminta produkcija atkeliaus į jūsų sandėlį, o tada sugalvosite, ką su ja daryti. Arba prekes atiduokite vietoje, arba įkelkite į laivą ir nuvežkite į kitą miestą. Savo nuožiūra - kiek pelningas, o koks tinginys.

Beje, galite statyti ir gyvenamuosius pastatus, kad juos išnuomotumėte. Jūsų daugiabučiai namai augs patys – kaip jau minėta, jų rangas priklauso nuo to bendras lygis kolonijos gerovė. Kuo turtingesni taps jūsų nuomininkai, tuo didesnę nuomos kainą iš jų gausite.

Manufaktūros taip pat gali pakilti, pradėdamos gaminti daugiau produktų ir atitinkamai reikalauti daugiau darbuotojų ir žaliavų. 1 lygio manufaktūroje sunkiai dirba 30 žmonių, 2-oje - 60, 3-ioje - 90 ir t.t.

Štai kur tu visas sąrašas galima statyti manufaktūrų.

Grūdininkystė

Gamina: grūdus

bulvių ūkis

Gamina: bulves

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Druskos gamyklos

Gamina: druska

Reikalinga papildoma žaliava: mediena

žvejo namas

Gamina: žuvį

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Romo augalas

Gamina: romas

Reikalingos papildomos žaliavos: mediena, cukrus

medvilnės plantacija

Gamina: medvilnė

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

audimo fabrikas

Gamina: audinys

Reikalingos papildomos žaliavos: medvilnė, dažai

Lentpjūvė

Gamina: mediena

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

kakavos plantacija

Gamina: kakavą

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

kanapių plantacija

Gamina: kanapės

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Patirties klausimu

Skirtingai nuo visų tokio pobūdžio žaidimų, įgytų patirties taškų skaičius yra paslėptas nuo žaidėjo. Kartais apatiniame kairiajame ekrano kampe pasirodo nežymintis užrašas apie pasiekimą kitą lygį. Niekas nesiūlo tau siurbti įgūdžių – kompiuteris tai daro pats, o kaip tiksliai išsklaido tavo sunkiai uždirbtus taškus pagal įgūdžius, programa net nesivargina pasakoti. Tuo tarpu kiek „pažangų“ laivą galėsite įsigyti laivų statykloje, priklauso būtent nuo sukauptos patirties. Todėl kiekvieną kartą naujo laivo modelio pasirodymas laivų statykloje jums bus visiška staigmena.

Tačiau kai gauni naują laipsnį (asistentas, kajutės berniukas, kapitonas), visada apie tai informuojamas. Visi titulai, kaip matote, yra jūriniai, nors juos galite gauti ir nebuvę prie jūros – pavyzdžiui, įkūrę penkias manufaktūras. Beje, titulo gavimas neturi įtakos naujų laivų atsiradimui laivų statykloje.

Titnago pėdomis

Karinis žaidimo komponentas beveik visiškai įkvėptas nepamirštamų „Korsarų“ – panašumas jus nustebins. Tos pačios trijų tipų įkrovos – šerdys, peiliai ir buckshot, tas pats perjungimas tarp jų, tas pats įlaipinimas, bet be „asmeninės dvikovos“. Pergalė įlaipinimo metu daugiausia priklauso nuo jūreivių skaičiaus jūsų ir priešingoje pusėje bei artimojo kovos ginklų atsargų. Tiesa, dabar paspaudę tam tikrą mygtuką su grapplingo kabliuko atvaizdu, galite įvesti savo laivą į automatinio pasimatymo su priešišku laivu režimą, o ne manevruoti rankiniu būdu. Žodžiu, izometrijoje „korsarai“ – daugiau nieko nepasakysi.

Šturmuojant priešo miestus jums bus pasiūlytas pasirinkimas – pulti miestą iš sausumos arba iš jūros. Jei iš jūros, tai vėlgi viskas standartiškai, kaip „Korsaruose“ – staklės prieš uostą, metodiškai šaudydami į priešo fortus. Jei nuspręsite paimti gyvenvietę iš žemės, jums bus pasiūlytas laukinės išvaizdos meniu, šiek tiek primenantis tą patį „Civilization: Call to Power“. Tik jums vis tiek bus suteikta galimybė pasirinkti kovinę formaciją. Ir jei atvirai, puolimo sėkmė priklausys nuo jūsų karių skaičiaus ir dabar turimų šaunamųjų ginklų atsargų.

Apskritai, karas žaidime yra turtingų subjektų, kurie nežino, ką dabar darytų, užsiėmimas. Užsidirbti papildomų pinigų joje neįmanoma – greičiau atvirkščiai. Be to, žaidime nėra paskatų tai atlikti, išskyrus pradžią tam tikrą akimirką nuobodulys, ne. Ir tai, žinoma, yra reikšmingas žaidimo minusas.

Santuoka ir kitos gyvenimo šventės

Manau, kad jau supratote, kiek žaidime priklauso nuo jūsų populiarumo rodiklio. Ką reikia padaryti, kad jis augtų? Apibendrinsiu tekste išsklaidytas rekomendacijas ir pridėsiu keletą naujų, kurios dar nepaminėtos.

Taigi. Galite atlikti tam tikras misijas, investuoti į savo (ir ne tik) miesto gynybą, naikinti piratus, kurių vardai yra „juodajame“ sąraše, padėti savo valstybei kare, vežti naujakurius, skolinti pinigus miestams (taip, kai tapsi turtingas, nesiskolinsi iš miesto biudžeto, o pats tapsi kreditoriumi). Galima tam ar tam miestui padovanoti ligoninės pastatą, galima pasodinti medžių. Tačiau svarbiausia yra reguliariai organizuoti atostogas. Daugiau apie tai.

Jūsų paprašys pinigų, kad surengtumėte atostogas. Tai normalu ir tame nėra nieko netikėto. Bet vis tiek bus paprašyta pristatyti kai kurias šventei reikalingas prekes – savo lėšomis. Nebūk šykštus, pristatyk. Priešingu atveju šventės dieną jums bus pranešta, kad šventė buvo baisi, ir, priešingai, gausite neigiamą reputaciją.

Tas pats ir su jūsų santuoka. Kai gubernatorius pasiūlys jums savo dukters ranką ir jūs sutinkate, bus panašus poreikis pristatyti prekes šiai progai. Jei jų neįteiksite, pertraukos su nuotaka nebus, bet, pirma, gubernatorius daugiau niekada su jumis nekalbės, antra, tas pats minusas, dar solidesnis ...

Beje, patariu susituokti. Jūsų sutuoktinis atras išskirtinio informatoriaus talentus – ypač periodiškai informuos jus laivų statykloje, kurio miesto galite įsigyti geriausią regiono laivą. Tai labai padeda, žinai... Su žmona galite pasikalbėti tame pačiame gubernatoriaus rezidencijos pastate, kur šia proga bus pridėtas atitinkamas skirtukas.

Laivai žaidime

Laivai yra kariniai ir komerciniai. Tiesą sakant, skirtumas tarp jų yra grynai nominalus, nes prekybinis laivas, ginkluotas patrankomis, taip pat yra džiaugsmas... Žodžiu, čia yra visas turimų laivų sąrašas su visais parametrais.

prekybiniai laivai

Sloop

Poslinkis: 50

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 6/11

Manevringumas: 98 %

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 1

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 14

Pinasse

Poslinkis: 50

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 6/10

Manevringumas: 100%

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 4

Ginklų skaičius: 8

Karavelė

Poslinkis: 200

Manevringumas: 86 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10

Ginklų skaičius: 36

sunkios fleitos

Poslinkis: 200

Manevringumas: 74 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 10

fleitos

Poslinkis: 120

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 4/10

Manevringumas: 82 %

Atsparumas: 120 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 16

Karo laivai

Barque

Poslinkis: 80

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/12

Manevringumas: 90 proc.

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 20

brg

Poslinkis: 80

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 92 %

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 16

Fregata

Poslinkis: 180

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 80 proc.

Stabilumas: 180 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10

PORT ROYALE 3: PIRATAI IR PREKYBĖLIAI
Ką pristatys dažnas žmogus prie žodžio „Port-Royal“? Tikriausiai kažkas piratiško. Bandiukai su pistoletais ir kardais, vienaakis kapitonas su papūga ant peties, įlaipinimas ir, žinoma, skrynios su vogtu auksu.
Jei žaidimas vadinsis „Port-Royal“, greičiausiai jis bus ir apie piratus.
Bet ne. Atsisakę stereotipų, Port Royal nėra piratai. „Port-Royal“ – tai pirkliai, laivų karavanai, prekyba, pasiūla ir paklausa bei auksas, bet ne svetimas, o savas, sąžiningai uždirbtas. Na, gal ne visai sąžininga.
Yra daugybė ekonominių simuliatorių serijų: Tropico, Guild, Anno, Transporto milžinas ir kt. Kai kuriose serijose era keičiasi nuo žaidimo iki žaidimo arba scena,
kitose – pats žaidimo principas, bet apskritai jie visi susiję su prekių gamyba, transportavimu ir pardavimu.
Maždaug tas pats vyksta ir serialo „Port Royale 3: Pirates & Merchants“ žaidimuose – perki prekes pigiau, parduok brangiau. Žaidimas gali būti įdomus, nes šiai paprastai schemai kenkia daugybė šalutinių elementų. Prekių kainos nuolat kinta, todėl vakarykštis negausus tabakas šiandien parduodamas už prasčiausios drobės kainą. Sandėlis reikalingas prekių priežiūrai, laivai reikalingi transportavimui, laivams reikia komandos ir ginklų – visur laukia papildomos išlaidos. Ir net jei prekyba sėkminga, paskaičiavimas teisingas ir pavyksta atvežti prekes dar nenukritus kainai, tai koks laimingas piratų kapitonas gali lengvai atimti iš jūsų pelną. Kokia nauda iš pelno, jei visa tai skiriama laivų remontui ir įgulos papildymui?
Tačiau nebūtina išsamiai išvardyti ankstesnių serijos žaidimų ypatybių, nes trečiajame yra mažai naujo.

TAI MES JAU MATOME
Išsaugotas žaidimo principas – pirk pigiau, parduok brangiau. Kiekvienas Karibų jūros miestas gamina kai kurias prekes, o kitas importuoja. Be to, kai kurios prekės nėra gaminamos kolonijose – jos atvežamos iš Europos. Prekybininkui tereikia pastebėti, kai vieno miesto sandėliuose yra prekių perteklius, kurio reikia kitame mieste.
Tuo remiasi prekyba.
Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Port Royale 3“ šią paprastą schemą apsunkina daugybė nenumatytų įvykių. Pavyzdžiui, žaidėjas pamatė, kad Naujasis Orleanas gamina duoną, kuri Havanoje yra labai paklausi. Laivai kraunami duonos, plaukia į Havaną, bet kažkas ten anksčiau pardavinėjo duoną ir kaina smarkiai nukrito. Nebegalima parduoti prekių pelningai, reikia ieškoti kito miesto, kuriame duonos paklausa yra didelė. Tačiau žaidėjas visada turi sandėlį, kuris žaidimo pradžioje suteikiamas nemokamai. Sandėlis yra pradiniame mieste ir gali laikyti prekes, kurių dar negalima pelningai parduoti.
Ribotų prekių piktogramos yra virš kiekvieno miesto strategijos žemėlapyje. Taip lengviau suprasti, ką ir kur pelningiau parduoti. Kartais miestuose įvyksta įvykiai, didinantys tam tikrų prekių paklausą – badas įvairaus maisto produktams, vaistų epidemija, gaisras ar neseniai išpuolis dėl statybinių medžiagų. Tokie įvykiai taip pat pažymėti piktogramomis.
Žaidime esantys miestai pamažu auga, iš Europos nuolat atvyksta kolonistai, be to, daro įtaką konkurencija ir karai – klestintys miestai gali irti,
o kadaise maži prekybos postai taps dideliais kolonijiniais ir prekybos centrais. Šie pokyčiai taip pat turi įtakos pasiūlai ir paklausai. Pats žaidėjas, sukaupęs kapitalą, gali pridėti gamybą prie prekybos – statyti dirbtuves ar plantacijas ir savarankiškai gaminti prekes pardavimui. Dėl to galite sukurti didžiulę prekybos imperiją su sandėliais ir įmonėmis skirtinguose miestuose bei daugybe prekybinių karavanų.

Apsunkinkite žaidėjo gyvenimą ir piratus, kurie pasirodo judriuose prekybos keliuose. Ypač daug jų yra trikampyje tarp Havanos, Bahamų ir Haičio. Laikui bėgant nemaža pelno dalis turės būti skirta prekybiniams laivams apginkluoti ir apsaugoti. Tačiau net didžiausias ir labiausiai apsaugotas karavanas gali tapti ne mažiau didelės piratų flotilės auka. Bet kuriuo atveju jūs vis tiek turite kovoti.
Jei ekonominis žaidimo komponentas buvo perkeltas iš Port Royale 2 nepakitęs, tada kovos sistema sudėtingas, bet ne geresnis ar įdomesnis.
Laivai liko tokie patys kaip ir "Port Royale 2“, su dviem pagrindiniais privalumais – vieni greitesni ir erdvesni, tinkamesni prekybai, kiti lėtesni, bet nešiojasi daugiau ginklų. Daugumos laivų tipų galima įsigyti laivų statyklose, bet kuriuos laivus galima sugauti ir pasidaryti savo po sėkmingo įlaipinimo. Atsirado savotiška „patirtis“ – mūšių, kuriuose aplankė laivas, skaitiklis. Žinoma, mūšyje pirmenybė teikiama „patyrusiam“ laivui, net jei įgula pasikeitė kelis kartus.
Be kardų, muškietų ir artilerijos sviedinių, kuriuos būtina įsigyti miestuose, dabar yra ir parako statinės. Jie labai brangūs (viena statinė kainuoja 2000 auks.), bet be jų laivai gali tik įlipti. Tačiau nedideliam vieno ar dviejų laivų karavanui užtenka vienos statinės, o tai nelabai tikėtina.
Tas pačias statines galima panaudoti priešo laivams susprogdinti – vienintelis naujas taktinis variantas, nors ir ne itin naudingas.
Laivų valdymas mūšyje pablogėjo. Port Royale 2 pakako pasirinkti laivą ir jį spustelėti, kad būtų nurodytas kelias ar taikinys, o dabar, pasirinkus laivą, tenka jį nukreipti pelės judesiais – o tai daug nepatogu. Tačiau nustatydami kiekvieno laivo mūšio pobūdį („agresyvus“, „gynybinis“ arba „standartinis“), galite automatizuoti mūšį. Abortas tapo sunkesnis. „Port Royale 2“ pakakdavo, kad laivai liestųsi, „Port Royale 3“ reikalauja, kad laivai kurį laiką būtų šalia, o įlaipinimo greitis krenta. Jei priešo stiebai nebus numušti, jis lengvai pabėgs nuo įlaipinimo.



Karai tarp kolonijinių jėgų veda prie teritorijų perskirstymo – kolonijos keičia savininkus. iš "
Port Royale 2» buvo išsaugotos misijos šturmuoti priešo miestus. Juos galima paimti iš jūros griaunant pakrantės įtvirtinimus. Atsižvelgiant į nepatogią sistemą jūrų mūšis tai gana sunku. Tačiau, kaip ir Port Royale 2» galite išlaipinti komandą sausumoje ir paimti koloniją šturmu, nors jūs turite susidoroti su garnizonu. Be to, tokiame puolime svarbus kardų ir muškietų derinys. Dėl muškietų trūkumo šturmo komanda gali būti tiesiog numušta, o jei strėlių neuždengia kaladininkai, jie gali būti nužudyti kovojant rankomis.
Kai komanda išsilaipina, prasideda eilinė kova, panaši į skruzdžių šurmulį. Šio mūšio negalima suvaldyti – puolėjai ir garnizonas kovoja patys, galiausiai viską lemia skaitinis pranašumas ir teisingas kardų bei muškietų santykis. Geriausia proporcija yra 50/50.
Tiesa, sausumos šturmas galimas tik tuo atveju, jei kolonijos nesaugo karo laivai. Jei kolonijos uoste yra karo laivų, jie trukdys nusileisti, todėl pirmiausia turite juos nugalėti.

Socialinė sistema išliko nepakitusi. Pradedant nuo „kabinos berniuko“, žaidėjas gali užaugti iki admirolo. Be to, jau kabinos berniuko lygiu galite prižiūrėti laivus ir kapitonus, tačiau vis tiek negalite statyti miestuose ir kreiptis į gubernatorius.
Augant kapitalui ir socialiniam statusui, gubernatoriai gali duoti žaidėjui užduotis, laikui bėgant jūs netgi galite gauti miestą patys arba susituokti su gubernatoriaus dukra. Tačiau, kaip ir daugelyje ekonominių strategijų, tai nėra žaidimo tikslas – galite likti paprastu prekeiviu tiek, kiek norite.
Niekas netrukdo pasirinkti kitą kelią – tapti nuotykių ieškotoju, piratu ar privatininku, uždirbančiu kapitalą per apiplėšimą. Tačiau kadangi „Port Royal 3“ vis dar yra ekonominė strategija, o kovos sistema suprastėjo, nuotykių ieškotojo kelias nėra labai įdomus. Nebent tai leidžia greičiau praturtėti ir padidinti savo statusą.

Nesunku manyti, kad tai yra „Port Royale 2“, jei ne grafika. Karibų žemėlapis, miestai ir laivai, gamta aplink kolonijas – atrodo labai gražiai. Įvairių valstybių kolonijos nepanašios viena į kitą – pastebimai skiriasi architektūra ir miestiečių išvaizda. Virš miestų danguje skraido žuvėdros ir net egzotiški paukščiai, tokie kaip rožiniai flamingai, o jūroje taškasi žuvys, kartais galima pamatyti ir banginį. Apsilankę kitame uoste galite pagauti orų pokyčius, tačiau tai neturi jokios įtakos žaidimui. Audros ir uraganai nesimato, nors jie buvo susidurti Port Royale 2 ir galėjo smarkiai apgadinti laivus.

Santrauka
Pasirodo, žaidimas „Port Royale 3“ yra perspalvintas „Port Royale 2“. Net žemėlapis vis dar plokščias, dvimatis, tiesiog įspaustas – matosi gyliai ir pakilimai.
Trečiosios dalies net nebandyta užmaskuoti naujove. Žaidimo principas, scena, era, tikslai ir uždaviniai – viskas nuėjo į „naują“ žaidimą nuo antros dalies. Tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, „Port Royale 3“ skambės gana gerai. ekonominė strategija, tačiau jei jie žaidžia Port Royale 2, jie nepamatys jokio skirtumo, išskyrus grafiką.

Pasisekė, tada mes atversime savyje šias žemes,

Ir mes išlipsime į krantą, ir liksime ten amžinai!

V.V. Vysotskis

Port Royale, Jūs klausiate? Nesivaržykite įsivaizduoti „Korzarus“, kurie paėmė ir grįžo iš 3D „sklaidymo“ į suprantamus izometrinius protėvių namus. Čia iškyla natūralus klausimas – kodėl? Na, atsakykime. Kad kūrėjams būtų patogiau sujungti Corsairs su Anno 1503 The New World, kuris, kaip žinome, yra izometrinis ir akivaizdžiai negali būti konvertuojamas į 3D formatą.

Kitaip tariant, dabar galime ne tik klajoti „per jūras, per bangas“, pagal savo poreikius įplaukdami į gyvenviečių uostus, bet ir aktyviai dalyvauti pastarųjų gyvenime, būti gerbiamais piliečiais „sausumoje“ – savininkais. manufaktūrų ar kitokio turto, o tas, kuriam pasisekė, gali išsiveržti į gubernatorius ir į savo širdį vesti visą koloniją.

Šiame vadove rasite:

* Žaidimo geografijos aprašymas (jo aplinka yra Karibų regionas „visiškai“ – nuo ​​Venesuelos iki Floridos).

* Informacija apie tautas ir gyvenvietes žaidime.

* Kiekvienos atskiros gyvenvietės „anatomijos“ ir „fiziologijos“ analizė.

* Bendra informacija apie personažą ir jo sugebėjimus.

* Prekybos aprašymas.

* Gamybos aprašymas.

* Kovų aprašymas.

* Informacija apie pagrindinius laivų tipus.

Geografinė bazė

Norint atlikti visas statuso reikalaujamas prekybos ir gamybos manipuliacijas, kovoti, o taip pat ir atstatyti, žaidėjas nebeturės „tam tikroje karalystėje, tam tikrame archipelage“, o visiškai geografiškai patikimame šalies žemėlapyje. Karibų regionas, žemėlapis, kuris yra gana išsamus ir gana gerai atliktas grafine prasme. Dabar apie tai, ką aš konkrečiai turiu omenyje sakydamas šiek tiek neaiškią frazę „Karibų regionas“. Didieji Antilai (Kuba, Haitis, Jamaika, Puerto Rikas), Mažieji Antilai ir Bahamos ir, žinoma, Amerikos žemyno pakrantė nuo Floridos iki Venesuelos. Šia proga Sabatini mylėtojai bus patenkinti Marakaibo miestu, esančiu būtent Venesueloje, todėl norintys (ir teisinga elgesio linija) dabar visi galės pakartoti kapitono Blood „auksinę kampaniją“. Tačiau turėkite omenyje, kad siauras išėjimas iš Marakaibos įlankos kūrėjų jokiu būdu neplečiamas – tai lygiai toks pat vos pravažiuojamas kaklas, kuriame pikti donai gali lengvai užgauti...

Tautos ir gyvenvietės

Šis žemėlapis yra ne tik fizinis, bet ir (naudojant standartinę klasifikaciją) politinis ir ekonominis. Mat jis perkrautas įkyraus žmogaus buvimo ženklais – nuo ​​miestų-gyvenviečių iki tarp jų skraidančių įvairaus dydžio laivų, aprūpintų atitinkamais baneriais. Ne be vėliavų, tiesą sakant, miestas. Kaip gana nesunku atspėti, vėliavos tipas žymi tam tikros gyvenvietės (ar laivo) priklausymą vienai ar kitai tautinei-politinei bendruomenei, šnekamojoje kalboje vadinamai „valstybe“. Žaidime jų yra keturios: Anglija, Olandija, Prancūzija, Ispanija. Jūrose iš principo laivai juda ir „po „linksmojo Rodžerio“, tai yra piratų, ženklu, tačiau jų pačių gyvenvietėse „sėkmės džentelmenai“ atsisako.

Tautos žaidime egzistuoja ne dėl grožio ir aplinkos. Jie tikrai gyvena, skelbia karus, taikosi, sudaro prekybos sutartis. Kas tiesiogiai veikia jūsų asmeninį likimą. Taigi, jei esate anglas, nesitikėkite, kad jus pamėgs Ispanijos kolonijose. O karo metu bet kuris ispanų kapitonas laikys savo patriotine pareiga jus pulti. Tad net jei nuspręsite nesivelti į politiką ir avantiūras, o tiesiog taikiai prekiauti, vis tiek sekite valdžios veiksmus. Kad ir kur šiuo metu būtumėte – mieste ar atviroje jūroje – Kronika jūsų paslaugoms, slinktis apskritime, esančiame viršutiniame kairiajame ekrano kampe, šalia esamos datos. Spustelėkite paveikslėlį ir peržiūrėkite dabartinę tarptautinę situaciją.

Atkreipkite dėmesį, kad galite pasirinkti ne tik tautą, bet ir karjeros pradžios datą. Yra keturios pradinės datos.

1570 m. Ispanija yra savo galios viršūnėje. Du trečdaliai žemėlapyje esančių gyvenviečių priklauso jai. Taigi kitų šalių piliečiams šiuo metu sunku.

1600 metų. Prancūzija įsigijo keliolika gyvenviečių šiame regione ir, sąjungoje su Anglija, stojo į kovą dėl dominavimo Karibų jūroje.

1630 m. Anglija plečia savo valdas – įgyja naujų miestų, neprarandant jau užimtų.

1660 m. Ispanija prarado pusę savo kolonijų. Regionas tapo rojumi įvairaus plauko korsarams ir nuotykių ieškotojams.

Kas naujo tarptautiniuose santykiuose?

Kiekviena gyvenvietė žemėlapyje pavaizduota ikona-atvaizdu su pavadinimu ir minėtu tautybės simboliu. Bet ne tik. Šalia „pagrindinių“ pavadinimų būtinai yra ir papildomų. Atidžiau pažvelgę ​​juose sėkmingai atpažinsite vieno ar kito gaminio emblemą, kurios gyvenvietei šiuo metu ypač reikia. O tai reiškia – paskubėkite, iniciatyvūs prekeiviai, paskubėkite atnešti pirmiausia tai, ko jums reikia, nes nauda tokiu atveju jums bus labai didelė. Tačiau apie prekybinio amato subtilybes išsamiai papasakosime specialiai tam skirtame skyriuje. Šalia gyvenvietės piktogramos, be prekių ženklų, galima rasti ir kvadratą su numeriu. Bet tai tik tuo atveju, jei jūsų laivai šiuo metu yra miesto uoste. O skaičius rodo jų skaičių. Yra piktograma, kuri kalba apie gyventojų perteklių arba, atvirkščiai, trūkumą. Jei šalia gyvenvietės matote perbrauktą lentelę, vadinasi, miestas yra ant bado slenksčio. O jei kur, neduok Dieve, rasi raudoną kryžių, atidėk savo apsilankymą šioje kolonijoje: ten siautėja epidemija. Visai kas kita – aikštė su kirtiklio atvaizdu ir geltono metalo strypu: jei nesate šio miesto pilietis ar negalite jame atidaryti savo produkcijos, verkite nesugėdintas aplinkinių. Nes gyvenvietės apylinkėse buvo aptiktos aukso kasyklos, bet deja! Neik į šį šaltinį...

Jei paspausite atsiskaitymo piktogramą, kur šiuo metu nėra jūsų laivų, kairįjį pelės mygtuką, tada turėsite įdomią informacinę „lentą“, kurioje yra daug naudingų duomenų. Taigi, iš jo gausite informaciją apie gubernatoriaus vardą ir pavardę (negi tai būtinai reikalinga informacija?), gyventojų skaičių, gyventojų požiūrį į jus. Taip pat apie gyvenvietės gamybos „pajėgumą“ (kokias prekes miestas aš pats gamina gausiai ar net per daug) ir net apie tai, kiek tam tikrų išteklių sunaudoja tam tikras žmogaus skruzdėlynas kasdien. O jei dėl vienokių ar kitokių priežasčių ketinate užfiksuoti šį miestą, jus labiau domins informacija apie garnizono sudėtį ir forto patrankų įrangą.

Miestas „iš vidaus“

Pradedant žaidimą, pirmiausia pamatysite ne bendrą žemėlapį, o savo gimtąjį miestą iš paukščio skrydžio. Galite atsidurti kito miesto „viduje“ iš bendro žemėlapio režimo, kairiuoju pelės klavišu spustelėję jo piktogramą, jei jūsų laivai yra jo uoste.

Visi miestai, apskritai, yra panašūs vienas į kitą, bent jau tos pačios tautos miestai. Bet nesvarbu, kieno jurisdikcijoje yra gyvenvietė, bet kuriuo atveju bus tvirtovė su jos viduje standartinis pastatai. Standartinis – tai yra, jų sąrašas ir funkcijos visoms tautoms vienodi, skiriasi tik išvaizda (žinoma, olandų liuteronų bažnyčia negali atrodyti kaip Ispanijos katalikų bažnyčia). Už tvirtovės yra manufaktūrų ir gyvenamųjų pastatų. Pastarieji gali būti daugiau ar mažiau prabangūs, priklausomai nuo to, kiek jose gyvena turtingi žmonės. Žinoma, trobesiai ir rūmai gali sugyventi, t.y. miestas neužpildytas tais pačiais namais pagal gerovės „vidutinį įvertinimą“. Beje, civilinės architektūros pastatai, kaip ir savivaldybių pastatai, skiriasi tautiniu puošybos stiliumi, o manufaktūros – ne.

Šiame skyriuje mes kalbėsime apie standartinius, tai yra, savivaldybių, pastatus, nes žaidimas daugiausia pagrįstas jais ir jie visur vienodi, t.y. jų buvimas ar nebuvimas nepriklauso nuo žaidėjo asmeninių užgaidų ar kitų gyvenvietės gyventojų komercinių interesų. Išsamiai išvardinsime ir apibūdinsime manufaktūras skyriuje apie gamybą ir statybą.

Miesto rotušė. Ji tuo pat metu yra gubernatoriaus / vicegubernatoriaus rezidencija. Gubernatorius gyvena pagrindinėje regiono valstijos gyvenvietėje (tai taip pat yra žaidėjo „pradžios miestas“). Visais kitais atvejais, jei norite, susisiekite su vicegubernatoriais. Tačiau jie per daug nesiskiria – tiek vaidmeniu pagrindinio veikėjo karjeroje, tiek... charakteriais.

Patekti į rotušę (kaip ir į visus kitus, ne tik savivaldybės pastatus) labai paprasta – paspaudus ant pastato paveikslėlio. Niekur neparašyta, kad tai rotušė, bet nebijokite – vargu ar supainiosite ją su bažnyčia, turgumi ar smukle. „Pabeldęs“ atsiduri priešais langą, prie kurio kairiojo krašto „prisegtos“ lentos su užrašais (kaip ir visuose kituose savivaldybės pastatuose). Lentos – šešios: „Gubernatorius“, „Generolas“, „Architektas“, „Iždininkas“, „Piratų sąrašas“, „Uždaryti“. Su pastaruoju – viskas aišku, o visa kita reikalauja paaiškinimo. Beje, pastate atsiduri per asmeninę gubernatoriaus paskyrą – nori nenori, bet pastatas tau „atsivers“ aktyvuotame bare „Gubernatorius“. Jis arba pasiūlys jums įsigyti piratų ir priešiškų tautų atstovų naikinimo patentą, arba pasiūlys atlikti tą ar kitą misiją, arba pasakys, kad nieko naujo, o taip dažniausiai. Jei esate audiencijos pas kitos gyvenvietės aukštesnius vadovus, jei požiūris į jus mieste geras, jis gali pasiūlyti įsigyti „leidimą gyventi“.

Generolas – vietos garnizono viršininkas – griežtai paklaus, ar esate pasirengęs investuoti į savo gimtojo (ar draugiško) miesto gynybą, t.y. subsidijuoti papildomų ginklų pirkimą arba keliolikos ar dviejų karių samdymą. Jei sutiksite, požiūris į jus mieste smarkiai pagerės.

Apsilankymas pas architektą prasmingas, jei tai kitos gyvenvietės architektas, nes. jo vienintelė funkcija – parduoti jums leidimą statyti pastatus mieste, o savo namų gyvenvietėje jį turite iš anksto ir nemokamai. Iždininkas paskolins jums pinigų už visiškai neįsivaizduojamą procentą, kartais ketvirtadalį pasiskolintos sumos. Peržiūrėkite ir piratų sąrašą – nes tai ne šiaip piratai, ne patys korsarai, o subjektai, už kurių sunaikinimą miestas kartais sutinka sumokėti nemenkus pinigus.

Miesto šventykla.Čia, žinoma, galite pasimelsti, tada už tam tikrą sumą prašyti dangaus palaiminimų savo (ar bet kokius – jūsų pasirinkimu) laivuose arba paaukoti pinigų šventyklos puošybai. Reputacija, ponai, reputacija... Ir truputis sėkmės sunkiose situacijose.

Laivų statykla. Na, ką jie veikia laivų statykloje? Teisingai, jie parduoda ir perka laivus. Jie vis dar remontuojami. Įdomiausias dalykas čia yra galimybė pakeisti savo laivo pavadinimą. Labai rekomenduoju plaukioti jūromis laivu su mylimos merginos vardu (variantas merginoms – jaunas vyras). Tai prideda žaidimui patoso, o jei esate piratas, jis paprastai yra pikantiškas.

Miesto sandėlis.Čia perkate ir parduodate prekes. Kalbant apie sandėlį, yra daug subtilybių, tačiau apie jas - "prekybos" skiltyje.

Taverna.Čia galite pasamdyti kapitoną savo antrajam (trečiam, ketvirtam...) laivui, jei tokį turite, taip pat žaisti daug kauliukų. Kartais smuklėje galite suklupti piratą, kuris paprašys jūsų pasinaudoti savo laivu, mainais pažadėdamas trečdalį pajamų. Sutikite arba atsisakykite, atsižvelgdami į nuotaiką ir finansinės sąskaitos būklę.

Turgus. Turguje galima užsisakyti – savo lėšomis, žinoma – šventę visiems šio miesto gyventojams. Ankstyvosiose žaidimo stadijose to daryti, žinoma, nerekomenduojama.

Na. Paspaudę ant jo, gausite tą patį pagalbos skydelį, kuris paprastai atidaromas iš bendro žemėlapio režimo. Šulinys reikalingas, nes šio skydelio savo miestui atidaryti „iš išorės“, iš žemėlapio neįmanoma – spustelėję savo miesto piktogramą, atsidursite tik „viduje“.

Neįmanoma ignoruoti „intracity“ sąsajos elementų. Mažo žemėlapio viršuje, kurį sunku nepastebėti, yra penki paveikslėlių apskritimai. Spustelėkite kraštinį kairįjį apskritimą - ir prieš jus visoje beribėje erdvėje atsivers bendro žemėlapio atstumai. Panašus veiksmas su gretimu paveikslu – su plaktuku – „įjungia“ konstrukcijos sąsają. Naudodami vidurinį mygtuką, galite pereiti iš miesto mini žemėlapio į regiono mini žemėlapis, apsistojus mieste. Kitas pateiks visų jūsų laivų sąrašą. O naudodamiesi pastaruoju, tai yra kraštutiniu dešiniuoju, galite pereiti į kitą dieną, jei nenorite laukti, kol šis įvykis įvyks natūraliu režimu.

Šiek tiek kairėje yra dar du apvalūs mygtukai, ant kurių vieno, kairiajame, pavaizduotas inkaras, o kitame – vairas. Paspaudę mygtuką su inkaru, gausite sąrašą laivų, kurie laukia jūsų užsakymų, tai yra šiuo metu laisvų nuo bet kokių naudingų darbų. Paspaudus mygtuką vairu, priešingai, jums bus pateiktas „verslo“ laivų sąrašas.

Na, žinoma, yra firminis „ženklas“ su miesto pavadinimu, gyventojų skaičiumi ir gerovės indeksu.

Žmogaus likimas

Iki šiol žaidimo veikėjas kažkuo primena garsųjį Gogolio generalinį inspektorių – visos kalbos buvo apie jį ir aplink jį, bet kur iš tikrųjų yra jis pats? Dabar, kai žaidimų pasaulis aprašytas grubiai, kai scena jau paruošta, būtų malonu, kad pagaliau joje atsirastų herojus.

Dėmesio, pradėkite!

Kaip minėta aukščiau, galite pasirinkti savo „įsikūnijimo“ laiką ir žaidimo alter ego pilietybę. Bet ne tik. Ir toliau vartodami teatrinę metaforą, galite rinktis ir vieną ar kitą vaidmenį. Kuris likimas jums labiau patinka – pirklio ar pirato?

Skirtumas tarp jų nėra toks didelis. Tiesiog prekybininkas padidina rodiklį reputacija ir patirtis per sėkmingus prekybos sandorius, o piratas laimėdamas jūrų mūšius. Abu jie taip pat gali pasirinkti esminį asmenybės bruožą iš šio sąrašo – verslumas, žavesys, tikslumas. Pastarąjį, žinoma, galima priskirti asmeninėms savybėms su dideliu tempimu, tai greičiau fizinis pranašumas, na, neieškokime kaltų. Taigi. Iniciatyvus subjektas savo prekėms uždirba 5% daugiau, jei prekiauja pats, o ne automatiniu prekybos maršruto režimu. Žavingo personažo reputacija auga tais pačiais 5% greičiau, bet padidinto budrumo bendražygis mūšyje taikys efektyviau... na, kas gali greičiau atspėti?... žinoma, 5%. Tai magiškas skaičius. Tai yra, aišku, kad jis taikys ne, o savo laivo pabūklus.

Ir paskutinis – pradinis kapitalas. Galite pradėti žaidimą su dideliu aukso kiekiu (30 000 pesų) ir mažu laivu - pinasse (8 ginklai - jo ugnies "lubos"), galite, priešingai, gauti 16 ginklų brigą, ginčydamiesi. tą auksą (šiuo variantu išsiskiria tik 12 000) šioje situacijoje jį bus lengva pagrobti, arba galite, neskubėdami į kraštutinumus, ramiai paimti 14 ginklų šlifą, žinodami, kad 20 000 aukso guli " pasilik“ sau.

Taip, nepamiršti – jūs visada „įsikūnijate“ pagrindiniame savo tautos mieste regione, gubernatoriaus mieste-rezidencijoje.

Asmens bylos Nr....

Visiems, kurie išdrįsta savo buvimu papuošti neramų Karibų regioną, o paprasčiau – įeiti į žaidimą, iškart atsidaro asmeninė byla, kukliai vadinama „žurnalu“. Tačiau su ja susipažinti galite tik jūs patys, todėl neišsigąskite. Žurnalą atsidaryti galite paspaudę datos dešinėje esantį apskritimą su skrynios atvaizdu. Beje, kitoje žurnalo mygtuko pusėje rodomi jūsų dabartiniai grynieji pinigai. Žurnale yra daug antraščių, su kuriomis dar tik susipažinsime.

Žinios.Čia saugosite įvairiausią asmeninę informaciją – laiškus iš aukštesnių institucijų, IOU, pastabas apie nekilnojamojo turto pirkimą ir pardavimą ir kitus verslo dalykus.

Misijos. Jei pavyks puikiai įrodyti save pasirinktoje srityje, įvairaus plauko miestų valdytojai bus persmelkti tavimi pasitikėjimo ir karts nuo karto duos nurodymus. Rubrika egzistuoja tuo atveju, jei šurmulyje netyčia pamirštumėte tai, kas jums buvo patikėta.

Apžvalga. Pažiūrėję čia be didesnio vargo sužinosite, kiek turite laivų, pastatų, manufaktūrų, kuriuose miestuose slypi visas šis spindesys. Ypač tai pasakytina apie laivus – žinote, jie turi galimybę nuolat judėti.

Gamyba. Tai paprasta – čia galite rasti informaciją apie tai, kiek šiuo metu turite pasiruošę parduoti savo įmonėse pagamintų prekių.

Balansas. Banalus apskaitos puslapis. Pajamos, išlaidos, iš kurių išlaidos darbo užmokesčiui, pastatų priežiūrai, remontui ir pan. Nori nenori, šią žurnalo skiltį teks labai pamilti. Bent jau laikykite jį atvirą.

prekybos keliai. Anksčiau ar vėliau turėsite daug laivų. O važinėti juos iš uosto į uostą asmeniškai ne tik tingėsite, bet ir tiesiog neturėsite laiko. Turėsite jiems priskirti automatinius prekybos kelius. Na, o šiame skyriuje tiesiog turėsite jų sąrašą.

Asmeninis. Asmeniškiausia asmeninių reikalų rubrika. Čia visada galite sužinoti, kaip su jumis elgiasi miestai ir tautos, ar turite žmoną, o jei taip, koks jos vardas. Čia yra labai naudingos informacijos.

Tautos. Neaišku, ką su jumis asmeniškai susijusi informacija apie demografinę regiono dinamiką. Tačiau labai išsamias diagramas (pagal tautą) galima rasti šiame asmeninės bylos puslapyje.

Kortelės. Vieną dieną ateis iškilminga diena, ir gubernatorius tyliai jums, kaip ypatingam patikėtiniui, įteiks žemėlapį, kuriame galėsite rasti piratų lobius. Na, rankraštis bus įklijuotas čia pat.

Buriavimas kaip ekstremalus sportas

Išmokti tinkamai (o svarbiausia – greitai) valdyti savo buriavimo transportą nėra lengva užduotis. Kadangi tai turės susidoroti su labai nebanalia sąsaja. Pirmiausia laivą reikia rasti uoste (minime miesto žemėlapyje jis rodomas mėlynu tašku). Rasti. Kadangi uoste, kaip taisyklė, yra daug laivų – vieni plaukia, kiti plaukia – užrašas virš laivo padės atskirti tarp jų tavo. Užrašas yra tiesiog jūsų vardas. Kai turtas bus identifikuotas, spustelėkite jį. Virš laivo pasirodys mėlyna rodyklė, kurios smaigalys bus nukreiptas kur nors denio viduryje. Ir dar kažkas atsiras apatiniame dešiniajame ekrano ketvirtyje, kurį mes išnagrinėsime kartu su jumis.

Priešais jus yra du langai. Viršutinėje pilna įvairiausių vaizdų: statinių, mazgų, kaukolių – ir skaičių. Apatinėje yra tik jūsų laivo siluetas gražiame rėmelyje su užapvalintais kampais. Rėmas taip pat turi žalią vertikalią juostą. Tai jūsų laivo „sveikata“.

Eikime į viršutinį langą. Tuščios statinės simbolis dešinėje pusėje, žinoma, yra triumo pilnumo rodiklis. Dabar ji tuščia, o statinė permatoma. Jei nusipirksite bent šiek tiek produkto ir iškrausite jį į triumą, statinė pradės pildytis skysčiu, dėl tam tikrų priežasčių raudona.

Atėjo laikas gauti ginklus. Apsilankymas šarvojimo salėje.

Viršuje, šalia mėlyno kvadrato, yra kapitono vardas – dabar tai tavo vardas. Prie mažo inkaro yra kolonijos, kurios uoste šiuo metu prišvartuotas laivas, pavadinimas. Skaičius šalia mazgo yra dabartinis greitis (dabar jis lygus nuliui). Šalia ginklų atvaizdo taip pat yra nulis: ginklus dar reikia nusipirkti. Minimalus reikalingas jūreivių skaičius jūsų laive žaidimo pradžioje visada yra, todėl skaičius šalia jūreivio figūros yra ne nulis. Durklų piktograma – artimojo kovos ginklų atsargos. Taip pat nulis, taip pat turite nusipirkti.

Trumpai tariant, šis skydelis suteikia jums informacijos apie tikrąją jūsų laivo būklę šiuo metu. O dabar spustelėkite siluetą apatiniame lange, taip, taip, ant to paties rėmo. Dar kartą pažvelkite į viršutinę lentelę. Ar ne tiesa, kad vaizdas kardinaliai pasikeitė? Dabar galite sužinoti maksimalų savo valties greitį ir jo standartinį poslinkį. Naujas paspaudimas ant apatinio lango grąžins viršutinį langą į pradinę formą.

Viršutiniame skydelyje yra dar penki mygtukų paveikslėliai ir jie visada išlieka, nepaisant „lango“ režimo. Eilės tvarka iš kairės į dešinę... Paveikslas su statine (kiek statinių yra!) - eik į triumą, pažiūrėk, kiek ir kokių ten prekių. Paveikslėlis su inkaru yra laivų sąrašas. Nepamirškite, kad tą patį sąrašą galite gauti paspausdami vieną iš mygtukų virš mini žemėlapio, aš jau rašiau apie tai. Paveikslėlis su akimi yra dar viena informacinė lenta apie tikrąjį ginklų skaičių jūsų laive ir įgulos sunaudotą jūsų lėšas. Paveikslėlis su vairu – atveria prekybos maršrutų priskyrimo sąsają, kurios detalus aprašymas neįmanomas dėl riboto žurnalo tūrio. Ir pabaigai paveikslėlis su patranka – atsivėrusiame meniu galima iš anksto nustatyti, į kurios tautos laivus pirmiausia reikėtų „įleisti“.

Su skydeliais ir mygtukais, atrodo, sugalvojome, toliau bus lengviau. Beje, ginklą pasiimti neskauda. Taip, ir pirkdamas naują laivą perki tuščią, be komandos, o be jos laivas iš uosto neišplauks. Taigi - viskas yra sandėlyje! At skirta laivas spustelėkite pastatą miesto sandėlį. Atsidarys daug skirtukų, dabar mus domina vienas – „Įranga“. Apsižvalgymas, apsipirkimas. Jie neparduos jums daugiau ginklų nei jūsų laivo statusas, o likusius pasiimkite bet kokiu kiekiu, bent jau viską, jei turite pakankamai pinigų ir tūrio. Norėdami suremontuoti (o laivai žaidime „nusidėvi“ net be mūšių, tiesiog reidų metu), parduoti-pirkti laivą, pakeisti jo pavadinimą – pasirinkę laivą, spauskite ant laivų statyklos pastato. Remontas, priklausomai nuo gautos žalos sunkumo, gali užtrukti kelias dienas.

Tavernoje reikia samdyti kapitoną ką tik įsigytam laivui. Būkite atsargūs – įdarbinimo skydelyje visada nurodoma, kuriam laivui turi vadovauti naujasis kapitonas, nepamirškite persijungti tarp laivų, antraip atleisite senąjį, patyrusį. Tačiau jūs galite iš karto vėl jį įdarbinti, bet kam mums reikia papildomų rūpesčių? Nors... Patarimas jums – jei pirktas laivas geresnis už ankstesnį, perkelkite ten savo „jūrų vilką“ (pažymėjimui – kapitonai įgyja patirties prekyboje, manevringumu ir tikslumu). Ir tegul naujokas komanduoja senam „indui“.

Neįmanoma pamatyti, kaip jūsų laivas (laivai) juda uosto reide, belieka tik grožėtis, kaip tai daro nepažįstami žmonės. Pasirinkite visus savo laivus (paspaudę valdymo klavišą, jei yra tik vienas laivas, klavišo nereikia) ir išeikite į regiono žemėlapį. Taip pat nepamirškite paspausti kvadratėlio su numeriu šalia miesto, kuriame yra jūsų laivai ir kurį ką tik (bent vizualiai) palikote, piktogramos. Primenu: skaičius langelyje yra jūsų laivų skaičius. Dabar pagaliau viskas paruošta. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią žemėlapio vietą ir jūsų laivai pajudės. Norėdami nuvežti juos į bet kurį uostą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kolonijos piktogramą. Galima vairuoti laivus „pulke“, bet tai visai nebūtina – kiekvienas iš jų gali atlikti savarankišką navigaciją. Beje, žemėlapis neatsidaro iš karto – atvirkščiai, iš pradžių matai tik artimiausią savo „tėvynės“ apylinkes. Todėl, jei radote papildomą laivą, nusiųskite jį ištirti regiono.

Jei tame ar kitame mieste su jumis bus elgiamasi blogai arba gyvenvietė priklauso tautai, kuri kariauja su jūsų, būkite pasiruošę, kad jūsų gali neįleisti į uostą. Įrangą ir samdyti įgulą galite bet kurioje gyvenvietėje, tačiau parduoti ir pirkti laivus galite tik ypač draugiškų kolonijų laivų statyklose. Remontą galima atlikti bet kur. Jei labai trokštate kovos, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pro jus plaukiančio laivo, kurį pasirinkote kaip auką / varžovą, siluetą. Jūsų laivas bandys pasivyti „taikinį“. Jei jam pasiseks, mūšis įvyks. Bet daugiau apie tai kitoje vietoje.

Išlaidos yra prekybos variklis

Žaidime turėsite prekiauti visą laiką. Ir ne tik todėl, kad esate toks aistringas dėl bendros gerovės ir gerovės idėjos. Priešingu atveju bankrutuosite pačiu banaliausiu būdu. „Grynas“ korsaras, be nuolatinės pagalbos biudžetui pagal prekybą (turiu omenyje prekybą ne tik grobį, bet ir sąžiningai įgytas už jūsų sunkiai uždirbtus pinigus...) niekaip neatsiperka.

Kas nutiko? Kodėl, kai tik dalyvaujate žaidime ir neturite laiko iš tikrųjų pamatyti visų aplinkinių grožybių, turėtumėte skubėti prekiauti?

Kaip kitaip? Ar turite komandą? Sudėtyje. Tačiau tai ne apie ją. Tiesiog, be laivo, jūs taip pat esate apdovanoti Asmeninis sandėlį. Ne miesto – dėmesio – o savo. Be to, negalima atsisakyti dovanos – sandėlis nėra nugriautas. Pačioje žaidimo pradžioje jo reikia labai labai santykinai, bet tuo tarpu kas mėnesį (automatiniu režimu) išleidžiama daug pinigų, kad būtų išlaikyta gera būklė. Ir jei neparodysite greitumo, po kurio laiko jūsų paskyroje pradės matytis neigiamos reikšmės.

Taip ir taip... Mieste trūksta plytų. Turime įsidėmėti.

Taigi dar kartą – viskas sandėlyje! Mieste, žinoma, jūsiškis kol kas tuščias ir nėra ką veikti. Pasirinkę laivą, spustelėkite jau žinomą pastatą. Be skirtuko „Įranga“, kurį jau naudojome, miesto sandėlio meniu yra dar trys antraštės: „Miestas – laivas“, „Miestas – sandėlis“, „Sandėlis – laivas“. paaiškinu. Žodžiu „miestas“ čia turime omenyje miesto sandėlį, „sandėlis“ – jūsų asmeninį, bet laivas – tai laivas. Aišku, kad skiltyje „Miestas – laivas“ perkeliate prekes iš miesto sandėlio į savo triumą ir atgal, skiltyje „Sandėlis – laivas“ – tas pats, tik vietoj miesto sandėlio užpildomas jūsų sandėlis ir ištuštinti, tačiau „Miestas – sandėlyje“ saugyklos tarpusavyje keičiasi materialinėmis vertybėmis.

Dabar mus domina mainų taškas tarp laivo ir miesto sandėlio. Neapibūdinsiu sąsajos, per kurią atliekamas pats pirkimo-pardavimo aktas – ji paprasta. Tik patarčiau iš anksto nustatyti prekių "judėjimą" didelėmis partijomis, nes po vieną "vežti" ilgai užtrunka, o žaidime juk realiu laiku...

Prekių rūšių labai daug: nuo banalių bulvių iki superelitinės kakavos ir tabako. Kainos, žinoma, nėra fiksuotos – jos priklauso nuo vietinių sąlygų ir jūsų reputacijos. Akivaizdu, kad mieste, kuriame yra daug medvilnės gamybos manufaktūrų, medvilnė jums nėra brangi.

Prieš pirkdami, eikite į bendrą žemėlapį ir pažiūrėkite, kokių prekių trūksta artimiausiose kolonijose. Pirkite juos tokiu, koks dabar esate. Nauda garantuota. Tiesa, gali būti, kad kol tu plauki, kiti turės laiko pristatyti deficitą į paskirties miestą, tačiau čia, kaip sakoma, pusė mūšio – sėkmė ir sėkmė, o visa kita – likimas. Atkreipkite dėmesį, kad kuo arčiau navigacijos tikslo, tuo mažesnė tikimybė, kad tokia klaida įvyks.

Ir nepamirškite – iškeisti teks visą žaidimą: nuo pradžios iki pabaigos. Kai turi daug laivų, paskirstyk išbandytus prekybos kelius į „pasenusius“: tam tikra pastovi pasiūlos-paklausos struktūra kai kurioms prekių rūšims vis tiek vyksta ir ją galima atsekti. Plaukiuokite didžiausiu laivu patys, tačiau nepamirškite aprūpinti jį bent kiek ginklų – kai gabenate dideles krovinių siuntas, piratų atakos jums beveik garantuotos.

Be prekių, miestuose, kuriuose trūksta gyventojų, galima atsivežti ir naujakurių. Žmonės bus jums dėkingi, o tai pagerins jūsų reputaciją, o už bilietą bus sumokėta net šiek tiek pinigų: smulkmena, bet malonu.

Manufaktūra, arba kaip sugriuvo be problemų

Manufaktūrų kūrimas žaidimo pradžioje prilygsta bankrotui. Ir neatšaukiamai bei greitai. Kaip ir sandėlis, kiekviena manufaktūra iš jūsų biudžeto išims tam tikrą sumą, kad išlaikytų savo darbinę ir tinkamą būklę. Nepamirškite apie darbuotojų atlyginimą, kuris yra puikus. Be to, nors jūsų populiarumo rodiklis nėra toks aukštas, jūs negalėsite sumažinti darbuotojų atlyginimų: įmonė nustos veikti akimirksniu.

Žodžiu, pirmiausia kaupk pinigus ir žavesį – o tik tada tapk pramonininku. Kiekvienos įmonės statybai iš jūsų reikės tam tikros sumos, kuri vėlgi priklauso nuo jūsų populiarumo. Be pinigų jūsų sąskaitoje, statyboms reikia turėti atitinkamas medžiagas kolonijos sandėlyje, kur ir prasideda visas šis nuotykis. Jei miesto saugyklose nėra medienos ar akmens – nepatingėkite, važiuokite laivu iš paskos į gretimą miestą.

Yra manufaktūrų, kurioms reikia už darbąžaliavos, jau esančios jūsų sandėlyje ir kurioms nuolat reikia. Čia nėra išeities – arba visą gamybos grandinę prižiūrėk pats, statydamas papildomą manufaktūrą, arba nuolat pirk tai, ko reikia iš gimtojo miesto.

Pagaminta produkcija atkeliaus į jūsų sandėlį, o tada sugalvosite, ką su ja daryti. Arba prekes atiduokite vietoje, arba įkelkite į laivą ir nuvežkite į kitą miestą. Savo nuožiūra - koks pelningas, o koks tinginys.

Beje, galite statyti ir gyvenamuosius pastatus, kad juos išnuomotumėte. Jūsų daugiabučiai namai augs patys – kaip jau minėta, jų rangas priklauso nuo bendro kolonijos klestėjimo lygio. Kuo turtingesni taps jūsų nuomininkai, tuo didesnę nuomos kainą iš jų gausite.

Manufaktūros taip pat gali pakilti, pradėdamos gaminti daugiau produktų ir atitinkamai reikalauti daugiau darbuotojų ir žaliavų. 1 lygio manufaktūroje sunkiai dirba 30 žmonių, 2-oje - 60, 3-ioje - 90 ir t.t.

Čia yra visas statybai skirtų manufaktūrų sąrašas.

Grūdininkystė

Gamina: grūdus

bulvių ūkis

Gamina: bulves

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Druskos gamyklos

Gamina: druska

Reikalinga papildoma žaliava: mediena

žvejo namas

Gamina: žuvį

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Romo augalas

Gamina: romas

Reikalingos papildomos žaliavos: mediena, cukrus

medvilnės plantacija

Gamina: medvilnė

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

audimo fabrikas

Gamina: audinys

Reikalingos papildomos žaliavos: medvilnė, dažai

Lentpjūvė

Gamina: mediena

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

kakavos plantacija

Gamina: kakavą

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

kanapių plantacija

Gamina: kanapės

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Patirties klausimu

Skirtingai nuo visų tokio pobūdžio žaidimų, įgytų patirties taškų skaičius yra paslėptas nuo žaidėjo. Kartais apatiniame kairiajame ekrano kampe pasirodo nežymintis užrašas apie pasiekimą kitą lygį. Niekas nesiūlo jums tobulinti įgūdžių – kompiuteris tai daro pats, o kaip tiksliai išbarsto jūsų sunkiai uždirbtus taškus ant įgūdžių, programa net nesivargina jums pasakyti. Tuo tarpu kiek „pažangų“ laivą galėsite įsigyti laivų statykloje, priklauso nuo sukauptos patirties. Todėl kiekvieną kartą naujo laivo modelio pasirodymas laivų statykloje jums bus visiška staigmena.

Tačiau kai gauni naują laipsnį (asistentas, kajutės berniukas, kapitonas), visada apie tai informuojamas. Visi titulai, kaip matote, yra jūriniai, nors juos galite gauti ir nebuvę prie jūros – pavyzdžiui, įkūrę penkias manufaktūras. Beje, titulo gavimas neturi įtakos naujų laivų atsiradimui laivų statykloje.

Titnago pėdomis

Karinis žaidimo komponentas beveik visiškai įkvėptas nepamirštamų „Korsarų“ – panašumas jus nustebins. Tos pačios trijų tipų įkrovos – šerdys, peiliai ir buckshot, tas pats perjungimas tarp jų, tas pats įlaipinimas, bet be „asmeninės dvikovos“. Pergalė įlaipinimo metu daugiausia priklauso nuo jūreivių skaičiaus jūsų ir priešingoje pusėje bei artimojo kovos ginklų atsargų. Tiesa, dabar paspaudę tam tikrą mygtuką su grapplingo kabliuko atvaizdu, galite įvesti savo laivą į automatinio pasimatymo su priešišku laivu režimą, o ne manevruoti rankiniu būdu. Žodžiu, izometrijoje „korsarai“ – daugiau nieko nepasakysi.

Šturmuojant priešo miestus jums bus pasiūlytas pasirinkimas – pulti miestą iš sausumos arba iš jūros. Jei iš jūros, tai vėlgi viskas standartiškai, kaip „Korsaruose“ – staklės prieš uostą, metodiškai šaudydami į priešo fortus. Jei nuspręsite paimti gyvenvietę iš žemės, jums bus pasiūlytas laukinės išvaizdos meniu, šiek tiek primenantis tą patį „Civilization: Call to Power“. Tik jums vis tiek bus suteikta galimybė pasirinkti kovinę formaciją. Ir jei atvirai, puolimo sėkmė priklausys nuo jūsų karių skaičiaus ir dabar turimų šaunamųjų ginklų atsargų.

Apskritai, karas žaidime yra turtingų subjektų, kurie nežino, ką dabar darytų, užsiėmimas. Užsidirbti papildomų pinigų joje neįmanoma – greičiau atvirkščiai. Be to, žaidime nėra paskatų jam vadovauti, išskyrus nuobodulį nuo tam tikro momento. Ir tai, žinoma, yra reikšmingas žaidimo minusas.

Santuoka ir kitos gyvenimo šventės

Manau, kad jau supratote, kiek žaidime priklauso nuo jūsų populiarumo rodiklio. Ką reikia padaryti, kad jis augtų? Apibendrinsiu tekste išsklaidytas rekomendacijas ir pridėsiu keletą naujų, kurios dar nepaminėtos.

Taigi. Galite atlikti tam tikras misijas, investuoti į savo (ir ne tik) miesto gynybą, naikinti piratus, kurių vardai yra „juodajame“ sąraše, padėti savo valstybei kare, vežti naujakurius, skolinti pinigus miestams (taip, kai tapsi turtingas, nesiskolinsi iš miesto biudžeto, o pats tapsi kreditoriumi). Galima tam ar tam miestui padovanoti ligoninės pastatą, galima pasodinti medžių. Tačiau svarbiausia yra reguliariai organizuoti atostogas. Daugiau apie tai.

Jūsų paprašys pinigų, kad surengtumėte atostogas. Tai normalu ir tame nėra nieko netikėto. Bet vis tiek bus paprašyta pristatyti kai kurias šventei reikalingas prekes – savo lėšomis. Nebūk šykštus, pristatyk. Priešingu atveju šventės dieną jums bus pranešta, kad šventė buvo baisi, ir, priešingai, gausite neigiamą reputaciją.

Tas pats ir su jūsų santuoka. Kai gubernatorius pasiūlys jums savo dukters ranką ir jūs sutinkate, bus panašus poreikis pristatyti prekes šiai progai. Jei jų neįteiksite, pertraukos su nuotaka nebus, bet, pirma, gubernatorius daugiau niekada su jumis nekalbės, antra, tas pats minusas, dar solidesnis ...

Beje, patariu susituokti. Jūsų sutuoktinis atras išskirtinio informatoriaus talentus – ypač periodiškai informuos jus laivų statykloje, kurio miesto galite įsigyti geriausią regiono laivą. Tai labai padeda, žinai... Su žmona galite pasikalbėti tame pačiame gubernatoriaus rezidencijos pastate, kur šia proga bus pridėtas atitinkamas skirtukas.

Laivai žaidime

Laivai yra kariniai ir komerciniai. Tiesą sakant, skirtumas tarp jų yra grynai nominalus, nes prekybinis laivas, ginkluotas patrankomis, taip pat yra džiaugsmas... Žodžiu, čia yra visas turimų laivų sąrašas su visais parametrais.

prekybiniai laivai

Sloop

Poslinkis: 50

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 6/11

Manevringumas: 98 %

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 1

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 14

Pinasse

Poslinkis: 50

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 6/10

Manevringumas: 100%

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 4

Ginklų skaičius: 8

Karavelė

Poslinkis: 200

Manevringumas: 86 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10

Ginklų skaičius: 36

sunkios fleitos

Poslinkis: 200

Manevringumas: 74 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 10

fleitos

Poslinkis: 120

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 4/10

Manevringumas: 82 %

Atsparumas: 120 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 16

Karo laivai

Barque

Poslinkis: 80

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/12

Manevringumas: 90 proc.

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 20

brg

Poslinkis: 80

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 92 %

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 16

Fregata

Poslinkis: 180

Didžiausias / mažiausias greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 80 proc.

Stabilumas: 180 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10