Žaidimo „Port Royale 3“ aprašymas. „Port Royale“ vadovas ir apžvalga. Pasiūla ir poreikis

Tūkstantis velnių! Tabako kaina Didžiosios Britanijos kolonijose smarkiai išaugo, o mano laivai juo prikrauti iki galo! Mes skrendame ten stačia galva, kol kas nors neaplenkia mūsų ir užklumpa rinką su netikėta atsarga. Bet kas tai? Prakeikti filibusteriai užpuolė mano vilkstinę ir sukasi aplink ją, kaip rykliai prie laivo, iš kurio tuoj bus išmestas kaltas jūreivis. Gerai, mano pagalbiniai laivai turi daugiau ginklų ir mes atsikovėme. Dabar iki norimos kolonijos mesti akmenį – ten sėkmingai iškrausime kvepiantį krovinį ir gausime kietų pinigų! Štai koks sunkus buvo verslininkų gyvenimas Karibų jūra. Vėl kviečiame pasižvalgyti į Naujojo pasaulio prekeivių ir piratų kasdienybę Port Royal 3. Visi laive!

Nuo terminų vietų keitimo...

Ironiška, bet vienos geriausių ekonominių strategijų kūrėjai Port Royal 2 patys tapo finansų krizės aukomis. Studijai bankrutavus „Ascaron“ pramogos ne tik "fortepijono" serija gavo skylę žemiau vandens linijos, bet ir Patricijus, greitai patenka po vandeniu. Laimei, atvyko gelbėtojų komanda kaip naujas leidėjas Kalypso Media paleido pinigų siurblius, o senoji komanda po nauja vėliava Gaming Minds StudiosĖmiau dirbti, ką gerai žinojau. Pirmiausia buvo pakeltos burės Patricijus 4, dabar atėjo laikas ir Port Royal 3.

Jie negailėjo dažų naujoms burėms, bandydami suteikti naujovių buriavimui gerai žinomomis bangomis detalizuodami Karibų jūros gamtos grožybes. Ir tai iš dalies pavyko! Smarkias liūtis virš kitos kolonijinės gyvenvietės pakrantės staiga pakeičia akinanti saulė, o nežinomų paukščių čiulbėjimas kur nors salos gilumoje dar labiau skatina norą apžiūrėti vidinius sąsiaurius ir jų pakrantėse tyvuliuojantį mišką. Miesteliai pamažu atstatomi įvairiais pastatais, tarp kurių slampinėja miestiečiai. Ir visas šis laukinės gamtos susikirtimo su civilizacijos daigais apmąstymas vyksta skambant gitaros stygais ir paukščių giesmėmis, virstančia atpalaiduojančia ekrano užsklanda.

Auto kapitonas

Ir kuo ilgiau būsi pasaulyje Port Royal 3, tuo labiau panašumas į ekrano užsklandą. Kad ir kurią iš dviejų kampanijų pasirinktumėte žaidimo, prekybos ar nuotykių pradžioje, visur turėsite spręsti ekonomines problemas. Ir jie visada susiveda į vieną seną ir gerai patikrintą spekuliacinę formulę – čiupkite pigiau ir parduokite brangiau. Prekių pavadinimai nuo tabako iki cukranendrių tik iš pirmo žvilgsnio sukuria daugiasluoksnės rinkos iliuziją. Praktiškai žaidimas daro viską, kad pasakytų, kur ir ką pirkti, kad nesugadintumėte sandorio.

Nebereikia važinėti į kiekvieną uostą, kad sužinotum, kokių prekių ten urmu ir ko trūksta gyventojams. Įjungtos spalvingos piktogramos pasaulinis žemėlapis jie mums aiškiai užsimena, kokius produktus saldžiuose sapnuose mato kiekvienos gyvenvietės miestiečiai. Taip pat nuotoliniu būdu galite sužinoti, kas miestelyje gaminama, kad suprastumėte, ką ten galima nusipirkti. Esant tokioms sąlygoms, ekonominis planavimas virsta penkių dolerių žaidimu iš kategorijos „rasti aktyvų tašką žemėlapyje“, leidžiančiu sukaupti pradinį kapitalą ir stulbinančiu greičiu statyti savo flotiles.

Rankiniu būdu vairuoti vilkstines įsimintais prekybos keliais greitai pasidaro nuobodu. Todėl žaidimas paslaugiai siūlo šį paprastą veiksmą pritaikyti autopilotui, iš anksto nubrėžiant maršrutus ir patikėjus laivų valdymą dirbtiniam intelektui. Karibų prekybininko sėkmės paslaptis slypi kelių pelningų maršrutų suradime, kuriuos net vaikas gali atlikti su atnaujintu pasauliniu žemėlapiu, ir AI nurodymas nuolat laikytis nurodyto kurso. Nuo šio momento galite eiti gerti kolonijinę kavą ir rūkyti Havanos cigarus, retkarčiais atitraukiant dėmesį dėl nedidelių rūpesčių ar šalutinių užduočių.

Nuo ginklų iki žvirblių

Pradėkime nuo bėdų, kurias dažniausiai čia įkūnija piratų reidai jūsų vilkstinėse. Vaizduotė iškart vaizduoja didelio masto jūrų mūšius gražesniu varikliu, kur keliolika laivų laviruoja tarp rifų, šaudo vienas į kitą iš patrankų ir bando įlipti vienas į kitą. Tačiau 3 laivų vilkstinėje apribojimas pataikė į šias svajones kaip sujungti patrankų sviediniai, pataikyti į stiebą. Tai net mažiau nei Port Royal 2, (buvo 5) ką jau kalbėti apie mūšių jūroje masto didėjimą. Pusiau automatiniu režimu pynimas vienas aplinkui kreivių valdiklių pagalba, pagrindinis argumentas dėl kai kurių laivų pranašumo prieš kitus yra laive esančių ginklų skaičius. Įgula ir amunicija be problemų komplektuojama tam tinkamuose uostuose, nes dėl itin lengvos ekonomikos čia niekas nepatirs lėšų trūkumo.

Bananų magnatas

Tiesa bus šiek tiek sudėtingesnė. Jei norite išplėsti gamybą tam tikrame mieste, jums reikės tam tikro lygio reputacijos. Užsidirbti galite pristatę reikiamas prekes į uostą nurodytu kiekiu arba perstatę porą pastatų. Pačių pramonės šakų įtaka kiek išaugo, nes nebegalima pirkti prekių į iš anksto pastatytus sandėlius, nebent pats tuo momentu esi mieste. Net miestuose galite imtis (ne, jūs atspėjote) šalutinių užduočių „padėk senam jūrų vilkui“, statyti įvairiausias tabako ir cukranendrių fermas ir padidinti savo vilkstinių galią. Piratų atakos tik sustiprėja augant jūsų turtui, todėl tenka vis dažniau atsikirsti. Nors taktika sąmoningai pralaimėti 1-2 konvojus iš 10 taip pat turi teisę egzistuoti dėl per didelio lengvumo žaidime užsidirbti pelno.

Dviejų mygtukų „Monopolis“ jūroje

Aišku, leidėjas Kalypso Media pareikalavo, kad kūrėjai sumažintų įėjimo tašką būsimiems admirolams. Nebereikia mokėti megzti jūros mazgus, iš esmės taip pat nereikia skirti pietų nuo vakarų. Pasaulinė navigacija pasiekė net Karibų piratų laikus, išryškindama viską aplinkui ir nukreipdama ten, kur reikia. O nerimas ir netikėtos žinios iš tolimojo uosto liko toli praeityje, viduje Port Royal 3šiems potyriams nebuvo vietos.

PORT ROYALE 3: PIRATAI IR PREKYBĖLIAI
Ką jis pristatys? dažnas žmogus prie žodžio „Port Royal“? Tikriausiai kažkas piratiško. Bandiukai su pistoletais ir kardais, vienaakis kapitonas su papūga ant peties, įlaipinimas ir, žinoma, skrynios su išgrobtu auksu.
Jei žaidimas vadinasi „Port Royale“, greičiausiai jis taip pat bus apie piratus.
Bet ne. Atsisakę stereotipų, Port Royal nėra piratai. „Port Royal“ – tai pirkliai, laivų karavanai, prekyba, pasiūla ir paklausa bei auksas, bet ne kažkieno kito, o mūsų pačių, sąžiningai uždirbtas. Na, gal ne visai sąžininga.
Yra daugybė ekonominių simuliatorių serijų: „Tropico“, „Guild“, „Anno“, „Transporto milžinas“ ir kt. Kai kuriose serijose eros ar scena,
kituose – paties žaidimo principas, bet apskritai jie visi susiję su prekių gamyba, transportavimu ir pardavimu.
Maždaug tas pats vyksta žaidimuose serijoje „ Port Royale 3: Pirates & Merchants“ – pirkite prekes pigiau, parduokite brangiau. Žaidimas gali būti įdomus, nes šiai paprastai schemai kenkia daugybė šalutinių elementų. Prekių kainos nuolat keičiasi, todėl vakarykštis negausus tabakas šiandien parduodamas už prasčiausios drobės kainą. Prekėms saugoti reikia sandėlio, transportavimui reikia laivų, laivams reikia įgulos ir ginklų – visur slypi papildomos išlaidos. Ir net jei prekyba sėkminga, paskaičiavimas teisingas ir jums pavyksta pristatyti prekes dar nenukritus kainai, tada koks nors laimingas piratų kapitonas gali lengvai atimti jūsų pelną. Kokia nauda iš pelno, jei visa tai skiriama laivų remontui ir įgulos papildymui?
Tačiau nereikia detaliai išvardyti ankstesnių serijos žaidimų savybių, nes trečiajame mažai naujo.

MES TAI JAU MAČIAU
Išsaugotas žaidimo principas – pirk pigiau, parduok daugiau. Kiekvienas Karibų jūros miestas gamina kai kurias prekes, o kitas importuoja. Be to, kai kurios prekės nėra gaminamos kolonijose – jos atvežamos iš Europos. Prekybininkas turi tik pastebėti, kai vieno miesto sandėliuose yra prekių, kurių reikia kitame mieste, perteklius.
Tai yra komercija.
Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Port Royale 3“ šią paprastą schemą apsunkina daugybė nenumatytų įvykių. Pavyzdžiui, žaidėjas pamatė, kad Naujasis Orleanas gamina duoną, kuri Havanoje yra labai paklausi. Laivai pakraunami duonos ir plaukia į Havaną, bet kažkas ten duoną pardavė anksčiau ir kaina smarkiai nukrito. Nebeįmanoma parduoti prekių pelningai, turime ieškoti kito miesto, kuriame būtų didelė duonos paklausa. Tačiau žaidėjas visada disponuoja sandėliu, kuris žaidimo pradžioje suteikiamas nemokamai. Sandėlis yra pradiniame mieste ir gali laikyti prekes, kurių dar negalima parduoti pelningai.
Strateginiame žemėlapyje virš kiekvieno miesto yra dedamos ribotų prekių piktogramos. Taip lengviau suprasti, ką ir kur pelningiau parduoti. Kartais miestuose nutinka įvykiai, didinantys tam tikrų prekių paklausą – visų rūšių maisto badas, vaistų epidemija, gaisras ar neseniai išpuolis dėl statybinių medžiagų. Tokie įvykiai taip pat pažymėti piktogramomis.
Žaidime dalyvaujantys miestai pamažu auga, iš Europos nuolat atvyksta kolonistai, be to, konkurencija ir karai daro savo koją – klestintys miestai gali sunykti,
o kadaise buvę maži prekybos punktai taps dideliais kolonijiniais ir prekybos centrais. Šie pokyčiai taip pat turi įtakos pasiūlai ir paklausai. Pats žaidėjas, sukaupęs kapitalą, gali pridėti gamybą prie prekybos – statyti dirbtuves ar plantacijas ir savarankiškai gaminti prekes pardavimui. Dėl to galite sukurti didžiulę prekybos imperiją su sandėliais ir įmonėmis skirtinguose miestuose bei daugybe prekybinių karavanų.

Piratai, pasirodantys judriuose prekybos keliuose, taip pat apsunkina žaidėjo gyvenimą. Ypač daug jų yra trikampyje tarp Havanos, Bahamų ir Haičio. Laikui bėgant, didelę dalį pelno turėsite išleisti ginkluotei ir prekybinių laivų saugumui. Tačiau net didžiausias ir labiausiai apsaugotas karavanas gali tapti tokio pat didelio piratų laivyno auka. Bet kokiu atveju jūs vis tiek turite kovoti.
Jei ekonominis žaidimo komponentas nesikeičia nuo Port Royale 2, tada kovos sistema tapo sudėtingesnis, bet netapo geresnis ar įdomesnis.
Laivai liko tokie patys kaip ir "Port Royale 2“, su dviem pagrindiniais privalumais – vieni greitesni ir erdvesni, tinkamesni prekybai, kiti lėtesni, bet nešiojasi daugiau ginklų. Daugumos laivų tipų galima įsigyti laivų statyklose; bet kurį laivą galima sugauti ir po sėkmingo įlaipinimo padaryti jūsų. Atsirado savotiška „patirtis“ - mūšių, kuriuose buvo laivas, skaitiklis. Žinoma, mūšyje pirmenybė teikiama „patyrusiam“ laivui, net jei jo įgula pasikeitė keletą kartų.
Be kardų, muškietų ir artilerijos užtaisų, kuriuos būtina įsigyti miestuose, dabar yra ir parako statinės. Jie labai brangūs (viena statinė kainuoja 2000 auks.), bet be jų laivai gali plaukti tik į laivą. Tačiau nedideliam vieno ar dviejų laivų karavanui užteks ir vienos statinės, o tai nelabai tikėtina.
Tos pačios statinės gali būti naudojamos priešo laivams susprogdinti – vienintelis naujas taktinis variantas, tačiau ne itin naudingas.
Mūšyje esančių laivų kontrolė pablogėjo. „Port Royale 2“ pakako pasirinkti laivą ir spustelėti, kad būtų parodytas kelias ar tikslas, o dabar, pasirinkus laivą, reikia jį nukreipti pelės judesiais – tai daug nepatogu. Tačiau kiekvienam laivui priskiriant kovinį charakterį („agresyvų“, „gynybinį“ arba „standartinį“), mūšį galima automatizuoti. Įlipimas tapo sunkesnis. „Port Royale 2“ laivai turėjo tik liesti vienas kitą, „Port Royale 3“ reikalauja, kad laivai kurį laiką liktų šalia, o įlaipinimo greitis krenta. Jei priešo stiebai nebus numušti, jis lengvai pabėgs nuo įlaipinimo.



Karai tarp kolonijinių jėgų veda prie teritorijų perskirstymo – kolonijos keičia savininkus. iš "
Port Royale 2» buvo išsaugotos misijos šturmuoti priešo miestus. Juos galima paimti iš jūros griaunant pakrantės įtvirtinimus. Atsižvelgiant į nepatogią sistemą jūrų mūšis tai gana sunku. Tačiau, kaip ir " Port Royale 2„Galite išlaipinti komandą sausumoje ir užgrobti koloniją, nors turėsite susidoroti su garnizonu. Be to, tokiame puolime svarbus kardų ir muškietų derinys. Dėl muškietų trūkumo į puolimo komandą galima tiesiog apšaudyti, o jei šaulių nepridengs kardu kovotojai, jie gali žūti kovoje su ranka.
Kai komanda nusileidžia, prasideda eilinis mūšis, kuris atrodo kaip skruzdėlių šurmulys. Šio mūšio suvaldyti neįmanoma – užpuolikai ir garnizonas kovoja patys, galiausiai viską lemia skaitinis pranašumas ir teisingas kardų bei muškietų santykis. Geriausia proporcija yra nuo 50 iki 50.
Tiesa, sausumos šturmas įmanomas tik tuo atveju, jei kolonijos nesaugo karo laivai. Jei kolonijos uoste yra karo laivų, jie neleis nusileisti, todėl pirmiausia turėsite juos nugalėti.

Socialinė sistema išliko nepakitusi. Pradėjęs nuo kabinos berniuko, žaidėjas gali pakilti į admirolo poziciją. Be to, jau kajutės lygiu galima prižiūrėti laivus ir kapitonus, tačiau vis tiek neįmanoma atlikti statybų miestuose ir susisiekti su valdytojais.
Augant kapitalui ir socialiniam statusui, gubernatoriai gali duoti žaidėjui užduotis; laikui bėgant jūs netgi galite valdyti miestą patys arba susituokti su gubernatoriaus dukra. Tačiau, kaip ir daugelyje ekonominių strategijų, tai nėra žaidimo tikslas – galite likti paprastu prekeiviu tiek, kiek norite.
Niekas netrukdo pasirinkti kitą kelią – tapti nuotykių ieškotoju, piratu ar privatininku, uždirbti kapitalą per apiplėšimą. Tačiau kadangi „Port Royal 3“ vis dar yra ekonominė strategija, o kovos sistema suprastėjo, nuotykių ieškotojo kelias nėra labai įdomus. Galbūt tai leidžia greičiau praturtėti ir pagerinti savo statusą.

Nesunku manyti, kad tai yra „Port Royale 2“, jei ne grafika. Karibų žemėlapis, miestai ir laivai, gamta aplink kolonijas – atrodo labai gražiai. Įvairių valstybių kolonijos nėra panašios viena į kitą – pastebimai skiriasi miestiečių architektūra ir išvaizda. Virš miestų danguje skraido žuvėdros ir net egzotiški paukščiai, tokie kaip rožiniai flamingai, o jūroje taškasi žuvys, o kartais galima pamatyti ir banginį. Lankantis kitame uoste gali pasikeisti oras, tačiau tai neturi jokios įtakos žaidimui. Audros ir uraganai nesimato, nors jie buvo susidurti Port Royale 2 ir galėjo smarkiai apgadinti laivus.

Santrauka
Pasirodo, žaidimas „Port Royale 3“ yra „Port Royale 2“ atspalvis. Net žemėlapis vis dar plokščias, dvimatis, tiesiog reljefas – matosi gylis ir pakilimai.
Trečiosios dalies jie net nebandė užmaskuoti kaip naują produktą. Žaidimo principas, aplinka, era, tikslai ir uždaviniai - viską paveldėjo „naujas“ žaidimas iš antrosios dalies. Tiems, kurie nėra susipažinę su šia serija, „Port Royale 3“ atrodys kaip gera ekonominė strategija, tačiau jei jie žais „Port Royale 2“, jie nepamatys jokio skirtumo, išskyrus grafiką.

Port Royale 3: piratai ir pirkliai– puiki realaus laiko strategija su piratų romantika. Norite nukeliauti atgal į laikus, kai Karibų jūros salas drebino šūviai ir nuolatiniai karai tarp kolonijinių jėgų? Taigi šis žaidimas yra būtent tai, ko jums reikia! 2012 m. išleistas ne tik asmeniniam kompiuteriui, bet ir PS3 bei Xbox 360, žaislas sulaukė nemažo populiarumo. Tačiau kritikai jį vertino prieštaringai – vieni įvertino 9 balais, kiti tik 6, sakydami, kad naujovių, palyginti su ankstesnėmis dalimis, praktiškai nebuvo, išskyrus puikią grafiką.

Žaidimo ypatybės

  • Maksimali veiksmų laisvė – žaidėjas gali prekiauti, piratuoti ar vykdyti sutartis;
  • Spalvinga grafika, pagardinta gerai suplanuota visko animacija;
  • Dvi kampanijos, leidžiančios visiškai suprasti žaidimo valdiklius ir principus;
  • Daugelis laivų - pradedant paprasta škuna, pabandykite tapti galingos trijų masyvių mūšio laivų eskadrilės savininku;
  • Įvairių prekių, kuriomis galima prekiauti labai pelningai.

Žaidimo apžvalga

Tikriausiai vienas iš pagrindinių „Port Royale 3: Pirates and Merchants“ privalumų yra jo mokymosi paprastumas. Žaidime yra dvi paprastos, bet įdomios kampanijos – jas išgyvenęs vadovaujamas tikro jūrų vilko, net nepatyręs žaidėjas, žaidžiantis pirmą kartą panašus žaidimas, nesunkiai perpras visas subtilybes. Na, tada – visiška veiksmų laisvė. Žaidėjas pats nusprendžia, ką daryti ir ką daryti. Ar norite dalyvauti jūrų mūšiuose, sėsti į priešo laivus ir jais papildyti savo laivyną? Jokiu problemu! Ar jus vilioja nesąžiningo prekybininko karjera, uždirbantis turtus dėl savo talento pelningai pirkti ir parduoti? Ir šiuo atveju jums nebus nuobodu.

Lyginant su ankstesnėmis serialo dalimis, ši nepasikeitė labai daug. Pagrindinis pokytis buvo grafika. Ji tiesiog nuostabi - žavisi jūros paviršiumi, atogrąžų salos ir net audros gali trukti ilgai ir ši veikla nebus nuobodi. Animacija taip pat nenuvils net šiuolaikinio išlepinto žaidėjo. Keitėsi ir laivų skaičius eskadrilėje – jei anksčiau buvo galima sujungti iki penkių laivų, tai dabar kūrėjai šį skaičių sumažino iki trijų.

Žaidimo eiga

Nepaisant daugybės privalumų, žaidimas neapsieina be trūkumų. Viena pagrindinių – nuobodi prekyba. Nereikia lankytis miestuose, norint sužinoti, kur galima pelningai nusipirkti ar parduoti prekes – viskas nurodyta pasauliniame žemėlapyje. Žaidėjas gali tik aprūpinti laivus, pakrauti juos reikiamomis prekėmis viename uoste ir išsiųsti į kitą. Po to užtenka stebėti, kaip auksas įteka į pirklių iždą – iš pradžių plona upeliu, o paskui tikra upe. Tačiau kovoti visiškai nepelninga – šiame versle galite greitai perdegti. Juk laivo remontas dažnai kainuoja daugiau, nei galima gauti pardavus sugautą ir labai skylėtą laivą.

Mums pasiseks, tada mes atrasime šiuos kraštus savyje,

Ir mes išlipsime į krantą ir pasiliksime ten amžinai!

V.V.Vysotskis

Kas nutiko Port Royale, Jūs klausiate? Pabandykite įsivaizduoti „korsarus“, kurie paėmė ir grįžo iš 3D „dispersijos“ į suprantamus izometrinius protėvių namus. Čia iškyla natūralus klausimas – kodėl? Na, atsakykime. Kad kūrėjams būtų lengviau sujungti „Corsairs“ su Anno 1503 Nauja Pasaulis, kuris, kaip žinome, yra izometrinis ir aiškiai negali būti konvertuojamas į 3D formatą.

Kitaip tariant, dabar galime ne tik keliauti „per jūras, palei bangas“, savo reikmėms lankydami uosto gyvenvietes, bet ir aktyviai dalyvauti pastarųjų gyvenime, būti „sausumoje“ gerbiamų piliečių – uostų savininkais. gamyklas ar kitą turtą, o tie, kuriems pasisekė, gali tapti gubernatoriais ir vadovauti visai kolonijai pagal savo skonį.

Šiame vadove rasite:

* Žaidimo geografijos aprašymas (jo aplinka yra Karibų regionas „visiškai“ – nuo ​​Venesuelos iki Floridos).

* Informacija apie tautas ir gyvenvietes žaidime.

* Kiekvienos atskiros gyvenvietės „anatomijos“ ir „fiziologijos“ analizė.

* Bendra informacija apie personažą ir jo galimybes.

* Prekybos aprašymas.

* Gamybos aprašymas.

* Kovų aprašymas.

* Informacija apie pagrindinius laivų tipus.

Geografinis pagrindas

Dabar žaidėjas turės atlikti visas jo statuso reikalaujamas prekybos ir gamybos manipuliacijas, kovoti, o taip pat atstatyti ne „kurioje karalystėje, kokiame nors archipelage“, o visiškai geografiškai patikimame Karibų jūros regiono žemėlapyje. kuris yra gana detalus ir gana gerai atliktas grafiškai. Dabar apie tai, ką aš konkrečiai turiu omenyje sakydamas šiek tiek neaiškią frazę „Karibų regionas“. Didieji Antilai (Kuba, Haitis, Jamaika, Puerto Rikas), Mažieji Antilai ir Bahamos ir, žinoma, Amerikos žemyno pakrantė nuo Floridos iki Venesuelos. Šia proga Sabatini gerbėjai bus patenkinti Marakaibo miestu, esančiu būtent Venesueloje, todėl norintys (ir teisingi veiksmai) dabar visi galės pakartoti kapitono Blood „auksinę kampaniją“. . Tačiau turėkite omenyje, kad siauras išvažiavimas iš Marakaibos įlankos kūrėjų nepraplatėjo – tai lygiai toks pat vos pravažiuojamas kaklas, kur pikti donai gali lengvai pagauti...

Tautos ir gyvenvietės

Šis žemėlapis yra ne tik fizinis, bet ir (naudojant standartinę klasifikaciją) politinis ir ekonominis. Nes perdėtai apkrautas įkyraus žmogaus buvimo ženklais – nuo ​​miestų-gyvenviečių iki tarp jų skraidančių įvairaus kalibro laivų, aprūpintų atitinkamais baneriais. Ne be vėliavų, tiesą sakant, ir miestas. Kaip galima numanyti, vėliavos tipas rodo, kad tam tikra gyvenvietė (ar laivas) priklauso vienai ar kitai nacionalinei-politinei bendruomenei, šnekamojoje kalboje vadinamai „valstybe“. Žaidime jų yra keturios: Anglija, Olandija, Prancūzija, Ispanija. Iš esmės per jūrą juda ir „Linksmojo Rodžerio“ laivai, tai yra piratų laivai, tačiau „laimės džentelmenams“ neleidžiama įsikurti savo gyvenviečių.

Tautos žaidime egzistuoja ne dėl grožio ir atmosferos. Jie tikrai gyvena, skelbia karą, sudaro taiką ir sudaro prekybos sutartis. Kas tiesiogiai veikia jūsų asmeninį likimą. Taigi, jei esate anglas, nesitikėkite, kad būsite mylimi Ispanijos kolonijose. O karo metu bet kuris ispanų kapitonas laikys savo patriotine pareiga jus pulti. Tad net jei nuspręsite nesivelti į politiką ir avantiūras, o tiesiog taikiai prekiauti, vis tiek stebėkite valdžios veiksmus. Kur tu būtum Šis momentas Nesvarbu, ar esate mieste, ar prie jūros, „Kronika“ yra jūsų paslaugoms, slinktis apskritime, esančiame viršutiniame kairiajame ekrano kampe, šalia esamos datos. Spustelėkite paveikslėlį ir peržiūrėkite dabartinę tarptautinę situaciją.

Atkreipkite dėmesį, kad galite pasirinkti ne tik savo tautą, bet ir karjeros pradžios datą. Jų yra keturios – pradinės datos.

1570 m Ispanija yra savo galios viršūnėje. Du trečdaliai žemėlapyje esančių gyvenviečių priklauso jai. Taigi kitų šalių piliečiams šiuo metu sunku.

1600 Prancūzija įsigijo keliolika gyvenviečių regione ir sąjungoje su Anglija įsitraukė į kovą dėl dominavimo Karibų jūroje.

1630 m Anglija plečia savo valdas – įgyja naujų miestų, neprarandant jau užimtų.

1660 m Ispanija prarado pusę savo kolonijų. Regionas tapo rojumi įvairaus plauko korsarams ir nuotykių ieškotojams.

Kas naujo tarptautiniuose santykiuose?

Kiekviena gyvenvietė žemėlapyje pavaizduota ikona-atvaizdu, su pavadinimu ir minėtu tautybės simboliu. Bet ne tik. Šalia „pagrindinių“ pavadinimų yra ir papildomų. Atidžiau įsižiūrėję juose sėkmingai atpažinsite vienos ar kitos prekės, kurios šiuo metu gyvenvietei ypač reikia, emblemą. Vadinasi, paskubėkite, iniciatyvūs prekybininkai, paskubėkite pirma pristatyti tai, ko jums reikia, nes nauda tokiu atveju jums bus labai didelė. Tačiau mes išsamiai kalbėsime apie prekybinio amato subtilybes specialiai tam skirtame skyriuje. Be prekių ženklų, šalia gyvenvietės piktogramos taip pat galite rasti kvadratą su skaičiumi. Bet tai tik tuo atveju, jei jūsų laivai šiuo metu yra miesto uoste. O skaičius rodo jų skaičių. Yra piktograma, rodanti gyventojų perteklių arba, atvirkščiai, trūkumą. Jei šalia gyvenvietės matote perbrauktą plokštę, tai reiškia, kad miestas yra ant bado slenksčio. O jei kur, neduok Dieve, rasi raudoną kryžių, atidėk savo apsilankymą šioje kolonijoje: ten siautėja epidemija. Visai kas kita – aikštė su kirtiklio paveikslu ir geltono metalo luitu: jei nesate šio miesto pilietis ar negalite jame atidaryti savo gamybos, verkite nesusigėdę aplinkinių. Nes netoli gyvenvietės buvo aptiktos aukso kasyklos, bet deja tau! - nepakliūkite į šį šaltinį...

Jei paspausite atsiskaitymo piktogramą, kur šiuo metu nėra jūsų laivų, kairįjį pelės mygtuką, pamatysite labai įdomią informacinę „lentą“, kurioje yra daug naudingų duomenų. Taigi, iš jo gausite informaciją apie gubernatoriaus pavardę ir vardą (ar tai nėra būtina informacija?), gyventojų skaičių, gyventojų požiūrį į jus. Taip pat apie gyvenvietės gamybos „pajėgumą“ (kokias prekes miestas aš pats gamina gausiai ar net per daug) ir net apie tai, kiek tam tikrų išteklių sunaudoja tam tikras žmogaus skruzdėlynas kasdien. O jei dėl vienokių ar kitokių priežasčių ketinate užfiksuoti šį miestą, jus labiau domins informacija apie garnizono sudėtį ir forto patrankų įrangą.

Miestas iš vidaus

Pradedant žaidimą pirmiausia pamatai ne bendrą žemėlapį, o savo gimtąjį miestą iš paukščio skrydžio. Galite atsidurti kito miesto „viduje“ iš bendro žemėlapio režimo, kairiuoju pelės mygtuku spustelėję jo piktogramą, jei jūsų laivai yra jo uoste.

Visi miestai, apskritai, yra panašūs vienas į kitą, bent jau tos pačios tautos miestai. Tačiau, nepaisant to, kieno jurisdikcijoje yra gyvenvietė, tvirtovė bet kuriuo atveju bus su jos viduje esančiomis tvirtovėmis. standartinis pastatai. Standartas - tai yra, jų sąrašas ir funkcijos yra vienodos visoms tautoms, tik išvaizda(žinoma, olandų liuteronų bažnyčia negali atrodyti kaip Ispanijos katalikų bažnyčia). Už tvirtovės yra manufaktūrų ir gyvenamųjų pastatų. Pastarieji gali būti daugiau ar mažiau prabangūs, priklausomai nuo to, kiek jose gyvena turtingi žmonės. Žinoma, trobesiai ir rūmai gali būti greta, t.y. miestas nėra pastatytas vienodais namais pagal gerovės „vidutinį reitingą“. Beje, civilinės architektūros pastatai, kaip ir savivaldybių pastatai, skiriasi nacionaliniu puošybos stiliumi, o manufaktūros – ne.

Šiame skyriuje kalbėsime apie standartinius, ty savivaldybių, pastatus, nes žaidimas daugiausia pagrįstas jais ir jie visur vienodi, t.y. jų buvimas ar nebuvimas nepriklauso nuo žaidėjo asmeninių užgaidų ar kitų gyvenvietės gyventojų komercinių interesų. Išsamiai išvardinsime ir apibūdinsime manufaktūras skyriuje apie gamybą ir statybą.

Miesto rotušė. Tai taip pat yra gubernatoriaus / vicegubernatoriaus rezidencija. Gubernatorius gyvena pagrindinėje tam tikros valstijos gyvenvietėje regione (tai taip pat yra žaidėjo „pradžios miestas“). Visais kitais atvejais kreipkitės į vicegubernatorius. Tačiau jie per daug nesiskiria – ir savo vaidmeniu pagrindinio veikėjo karjeroje, ir... savo personažais.

Patekti į rotušę (kaip ir į visus kitus, ne tik savivaldybės pastatus) labai paprasta – paspaudus ant pastato paveikslėlio. Niekur neparašyta, kad tai rotušė, bet nebijokite – vargu ar supainiosite ją su bažnyčia, turgumi ar smukle. „Pabeldęs“ atsiduri priešais langą, prie kurio kairiojo krašto „prisegtos“ juostelės su užrašais (tokios pat kaip ir visuose kituose savivaldybės pastatuose). Yra šeši barai: „Gubernatorius“, „Generalas“, „Architektas“, „Iždininkas“, „Piratų sąrašas“, „Uždaryti“. Su pastaruoju viskas aišku, bet visa kita reikalauja paaiškinimo. Beje, pastate atsiduri kiaurai Asmeninė sritis Gubernatorius – nori ar ne, pastatas „atsidarys“ jums aktyvuotame „Gubernatoriaus“ bare. Jis arba pasiūlys įsigyti piratų ir priešiškų tautų atstovų naikinimo patentą, arba pasiūlys atlikti tą ar kitą misiją, arba pasakys, kad nieko naujo, o taip dažniausiai ir būna. Jei esate kitos gyvenvietės aukščiausios valdžios auditorijoje, jei požiūris į jus mieste geras, jis gali pasiūlyti įsigyti „leidimą gyventi“.

Generolas – vietos garnizono viršininkas – griežtai paklaus, ar esate pasirengęs investuoti į savo gimtojo (ar draugiško) miesto gynybą, t.y. subsidijuoti papildomų ginklų pirkimą arba keliolikos ar dviejų karių samdymą. Jei sutiksite, požiūris į jus mieste smarkiai pagerės.

Apsilankymas pas architektą prasmingas, jei jis yra kitos gyvenvietės architektas, nes... jo vienintelė funkcija yra parduoti jums leidimą statyti pastatus mieste, o gimtajame kaime jūs jį turite iš anksto ir visiškai nemokamai. Iždininkas paskolins jums pinigų už visiškai neįsivaizduojamą palūkanų normą, kartais siekiančią ketvirtadalį pasiskolintos sumos. Peržiūrėkite piratų sąrašą – tai ne tik piratai, ne patys korsarai, o subjektai, už kurių sunaikinimą miestas kartais nori mokėti gerus pinigus.

Miesto šventykla.Čia, žinoma, galima pasimelsti, tada už tam tikrą sumą prašyti dangaus palaiminimo savo (ar bet kuriems – jūsų pasirinktam) laivams arba paaukoti pinigų šventyklos papuošimams. Reputacija, ponai, reputacija... Ir truputis sėkmės sunkiose situacijose.

Laivų statykla. Taigi, ką jie veikia laivų statykloje? Teisingai, jie parduoda ir perka laivus. Ten jie taip pat remontuojami. Įdomiausias dalykas čia yra galimybė pakeisti savo laivo pavadinimą. Labai rekomenduoju plaukti jūromis laivu su mylimos merginos vardu (variantas merginoms - jaunuolis). Tai prideda žaidimui patoso, o jei esate piratas, jis paprastai yra pikantiškas.

Miesto sandėlis.Čia perkate ir parduodate prekes. Su sandėliu susijusių subtilybių yra daug, bet daugiau apie jas skiltyje „prekyba“.

Taverna.Čia galite pasamdyti kapitoną antram (trečiam, ketvirtam...) laivui, jei tokį turite, taip pat žaisti daug kauliukų. Kartais smuklėje galite suklupti piratą, kuris paprašys jūsų pasinaudoti savo laivu, mainais pažadėdamas trečdalį pajamų. Sutikite arba atsisakykite, atsižvelgdami į savo nuotaiką ir finansinės sąskaitos būklę.

Turgus. Turguje galite užsisakyti – žinoma, savo lėšomis – šventę visiems konkretaus miesto gyventojams. Ankstyvosiose žaidimo stadijose to daryti, žinoma, nerekomenduojama.

Na. Paspaudę ant jo, gausite tą patį pagalbos skydelį, kuris paprastai atsidaro iš bendro žemėlapio režimo. Šulinys reikalingas todėl, kad šio skydelio jūsų miestui atidaryti „iš išorės“, iš žemėlapio neįmanoma – spustelėjus savo miesto piktogramą, atsidursite tik „viduje“.

Negalime ignoruoti „miesto“ sąsajos elementų. Mažo žemėlapio viršuje, kurį sunku nepastebėti, yra penki paveikslėlių apskritimai. Spustelėkite kairėje esantį apskritimą – ir prieš jus atsivers didžiulė bendrojo žemėlapio erdvė. Panašus veiksmas su gretimu paveikslėliu - su plaktuku - „įjungia“ konstrukcijos sąsają. Naudodami vidurinį mygtuką galite pereiti iš miesto mini žemėlapio į mini regiono žemėlapis, apsistojus mieste. Toliau pateikiamas visų jūsų laivų sąrašas. Ir naudodami paskutinį, ty kraštutinį dešinįjį, galite pereiti į kitą dieną, jei nenorite laukti, kol šis įvykis įvyks natūraliai.

Šiek tiek kairėje yra dar du apvalūs mygtukai, iš kurių vienas, kairysis, vaizduoja inkarą, o kitas - vairą. Paspaudę inkaro mygtuką, gausite sąrašą laivų, kurie laukia jūsų užsakymų, tai yra šiuo metu laisvi nuo bet kokio naudingo darbo. Priešingai, paspaudę mygtuką su vairu, gausite „veikiančių“ laivų sąrašą.

Na, žinoma, yra firminis „ženklas“ su miesto pavadinimu, gyventojų skaičiumi ir gerovės indeksu.

Žmogaus likimas

Vis tiek Pagrindinis veikėjasŽaidimas kažkuo priminė garsųjį Gogolio generalinį inspektorių – visos kalbos buvo apie jį ir aplink jį, bet kur iš tikrųjų buvo jis pats? Dabar, kai apytiksliai aprašytas žaidimų pasaulis, kai scena bus paruošta, būtų malonu, kad herojus pagaliau joje atsirastų.

Dėmesio, pradėkime!

Kaip minėta aukščiau, galite pasirinkti savo „įsikūnijimo“ laiką ir žaidimo alter ego pilietybę. Bet ne tik. Tęsiant teatro metaforą, jums taip pat gali patikti vienas ar kitas vaidmuo. Kuris likimas jums labiau patinka – pirklio ar pirato?

Skirtumas tarp jų nėra toks didelis. Prekybininkas tiesiog padidina rodiklį reputacija Ir patirtį dėl sėkmingų prekybos sandorių, o piratas – laimėjimo jūrų mūšiai. Abu jie taip pat gali pasirinkti esminį asmenybės bruožą iš šio sąrašo – verslumas, žavesys, tikslumas. Pastarąjį, be abejo, galima priskirti asmeninėms savybėms su dideliu tempimu, tai veikiau fizinis pranašumas, bet neskubėkime. Taigi. Iniciatyvus subjektas savo prekėms uždirba 5% daugiau, jei prekiauja pats, o ne automatiniu prekybos kelio režimu. Žavus personažas tais pačiais 5% greičiau padidins savo reputaciją, o padidinto budrumo bendražygis mūšyje taikysis efektyviau... na, kas greičiau atspės?... žinoma, 5%. Tai magiškas skaičius. Tai, žinoma, taikys ne jis, o jo laivo ginklai.

Ir paskutinis dalykas yra pradinis kapitalas. Galite pradėti žaidimą su dideliu aukso kiekiu (30 000 pesų) ir mažu laivu - viršūne (8 ginklai - jo ugnies „lubos“), galite, priešingai, gauti 16 ginklų brigą, sprendžiant, kad aukso (šioje versijoje paryškinta tik 12 000) šioje situacijoje jį bus nesunku pagrobti, arba galite, neskubėdami į kraštutinumus, ramiai pasisavinti 14 ginklų šlifą, žinodami, kad guli 20 000 auksinių. atmintinėje.

Taip, kad nepamirštume, jūs visada „įsikūnijate“ pagrindiniame savo tautos mieste regione, gubernatoriaus rezidencijoje.

Asmens bylos Nr....

Visiems, kurie išdrįsta savo buvimu pamaloninti neramų Karibų regioną arba, paprasčiau tariant, prisijungti prie žaidimo, iškart atidaroma asmeninė byla, kukliai vadinama „žurnalu“. Tačiau tik jūs galite su ja susipažinti, todėl nesijaudinkite. Žurnalą atsidaryti galite paspaudę apskritimą su skrynios atvaizdu datos dešinėje. Beje, kitoje žurnalo mygtuko pusėje rodomi jūsų dabartiniai grynieji pinigai. Žurnale yra daug skilčių, su kuriomis dabar pereiname susipažinti.

Žinios.Čia saugosite visas asmenines naujienas – vyresniosios vadovybės laiškus, vekselius, nekilnojamojo turto pirkimo-pardavimo raštelius ir kitus verslo dalykus.

Misijos. Jei jums pavyks puikiai sužibėti pasirinktoje srityje, visokio plauko miestų valdytojai įgis jumis pasitikėjimo ir karts nuo karto skirs jums užduotis. Skyrius egzistuoja tuo atveju, jei šurmulyje netyčia pamirštumėte, kas iš tikrųjų jums buvo paskirta.

Apžvalga. Pažiūrėję čia be didesnio vargo sužinosite, kiek turite laivų, pastatų ir gamyklų, kuriuose miestuose slypi visas šis spindesys. Tai ypač pasakytina apie laivus – jie, žinote, turi savybę nuolat judėti.

Gamyba. Tai paprasta – čia galite rasti informacijos apie tai, kiek šiuo metu esate pasiruošę parduoti savo įmonės pagamintų prekių.

Balansas. Trivialus apskaitos puslapis. Pajamos, išlaidos, įskaitant išlaidas atlyginimams, pastatų priežiūrai, remontui ir pan. Norite to ar ne, ši žurnalo skiltis jums tikrai patiks. Bent jau laikykite jį visą laiką atidarytą.

Prekybos keliai. Anksčiau ar vėliau turėsite daug laivų. O važinėti juos iš uosto į uostą patiems taps ne tik tinginystė, bet tiesiog laiko stoka. Jiems turėsite priskirti automatizuotus prekybos kelius. Na, o šiame skyriuje tiesiog išsaugosite jų sąrašą.

Asmeninis. Asmeniškiausia asmens bylos dalis. Čia visada galite sužinoti, kaip su jumis elgiasi miestai ir tautos, ar turite žmoną, o jei taip, koks jos vardas. Kartais čia galite rasti labai naudingos informacijos.

Tautos. Neaišku, kokia informacija apie regiono demografinę dinamiką yra susijusi su jumis asmeniškai. Tačiau šiame savo asmeninės bylos puslapyje rasite labai išsamias diagramas (pagal šalis).

Kortelės. Vieną dieną ateis iškilminga diena, ir gubernatorius tyliai perduos tau, kaip ypač patikimam asmeniui, žemėlapį, su kuriuo galėsi rasti piratų lobis. Na, rankraštis bus įklijuotas čia pat.

Buriavimas kaip ekstremalus sportas

Išmokti teisingai (o svarbiausia – greitai) valdyti savo burinę transporto priemonę nėra lengva užduotis. Kadangi norėdami tai padaryti, turėsite susidoroti su labai nebanalia sąsaja. Pirmiausia turite rasti laivą uoste (miesto mini žemėlapyje jis rodomas mėlynu tašku). Rask tai. Kadangi uoste dažniausiai būna begalė laivų – vieni plaukia, kiti atplaukia – virš laivo esantis užrašas padės atskirti tarp jų savuosius. Užrašas yra tiesiog jūsų vardas. Nustatę nuosavybę, spustelėkite ją. Virš laivo pasirodys mėlyna rodyklė, nukreipianti jo galiuką kažkur denio viduryje. O apatiniame dešiniajame ekrano ketvirtyje atsiras dar kažkas, ko toliau tirsime.

Priešais jus yra du langai. Viršutinė pilna įvairiausių vaizdų: statinių, mazgų, kaukolių – ir skaičių. Apatinėje yra tik jūsų laivo siluetas gražiame rėmelyje su užapvalintais kampais. Rėmelyje yra žalia vertikali stulpelis. Tai jūsų laivo „sveikata“.

Pažiūrėkime į viršutinį langą. Dešinėje pusėje esantis tuščios statinės simbolis, be abejo, rodo, kiek pilna talpa. Dabar ji tuščia, o statinė permatoma. Jei nusipirksite bent šiek tiek produkto ir įkelsite jį į triumą, statinė pradės pildytis skysčiu, dėl tam tikrų priežasčių raudonos spalvos.

Atėjo laikas gauti ginklus. Apsilankymas šarvojimo salėje.

Viršuje, šalia mėlyno kvadrato, yra kapitono vardas – dabar tai tavo vardas. Mažasis inkaras turi kolonijos, kurios uoste šiuo metu prisišvartavęs laivas, pavadinimą. Skaičius šalia mazgo yra dabartinis greitis (dabar jis lygus nuliui). Šalia ginklų atvaizdo taip pat yra nulis: ginklus dar reikia įsigyti. Minimalus reikiamas jūreivių skaičius jūsų laive žaidimo pradžioje visada yra, todėl skaičius šalia jūreivio figūros skiriasi nuo nulio. Durklų piktograma – briaunuotų ginklų atsargos. Taip pat nulis, taip pat turėsite nusipirkti.

Trumpai tariant, šis skydelis suteikia jums informacijos apie tikrąją jūsų laivo būklę šiuo metu. Dabar spustelėkite siluetą apatiniame lange, taip, ant to paties rėmo. Dar kartą pažvelkite į viršutinę lentelę. Ar ne tiesa, kad vaizdas kardinaliai pasikeitė? Dabar galite sužinoti maksimalų savo valties greitį ir jo standartinį poslinkį. Naujas paspaudimas ant apatinio lango grąžins viršutinį langą į pradinę formą.

Įjungta viršutinė plokštė Yra dar penki mygtukų paveikslėliai, ir jie visada lieka ten, nepaisant „lango“ režimo. Eilės tvarka, iš kairės į dešinę... Paveikslėlis su statine (kiek statinių yra!) - eik į triumą, pažiūrėk, kiek ir kokių ten prekių. Paveikslėlis su inkaru – laivų sąrašas. Nepamirškite, kad tą patį sąrašą galite gauti spustelėję vieną iš mygtukų virš mažojo žemėlapio, aš jau rašiau apie tai. Paveikslėlis su akimi yra dar viena informacinė lenta apie tikrąjį ginklų skaičių jūsų laive ir įgulos sunaudotas lėšas. Paveikslėlis su vairu – atidaro sąsają prekybos maršrutams priskirti, Išsamus aprašymas kas neįmanoma dėl ribotos žurnalo apimties. Ir galiausiai paveikslėlis su patranka - atsivėrusiame meniu galite iš anksto nustatyti, į kuriuos kurios tautos laivus turėtumėte „įskristi“ pirmiausia.

Panašu, kad sutvarkėme plokštes ir mygtukus, vėliau bus lengviau. Beje, ginklą įsigyti nepakenks. O kai perki naują laivą, perki jį tuščią, be įgulos, o be jo laivas neišplauks iš uosto. Taigi - viskas yra sandėlyje! At skirta laivas spustelėkite pastatą miesto sandėlį. Atsidarys daug skirtukų, dabar mus domina vienas - „Įranga“. Apsidairę apsiperkate. Jie neparduos jums daugiau ginklų, nei reikalauja jūsų laivo statusas; likusius pasiimkite bet kokiu kiekiu, bent jau visus, jei turite pakankamai pinigų ir vandens tūrio. Norėdami suremontuoti (ir laivai žaidime „susidėvi“ net be mūšių, tiesiog reidų metu), parduoti ar nusipirkti laivą, pakeisti jo pavadinimą – pasirinkę laivą, spustelėkite laivų statyklos pastatą. Remontas, priklausomai nuo gautos žalos sunkumo, gali trukti kelias dienas.

Tavernoje reikia samdyti kapitoną naujai įsigytam laivui. Būkite atsargūs – įdarbinimo skydelyje visada nurodoma, kuriam laivui turėtumėte vadovauti naujas kapitonas, nepamirškite persijungti tarp laivų, antraip senąjį, patyrusį išeisite į pensiją. Tačiau galime iš karto jį vėl įdarbinti, bet kam mums reikia papildomų rūpesčių? Nors... Patariu jums, jei pirktas laivas geresnis už ankstesnį, perkelkite ten savo „jūros vilką“ (pažymėtina, kapitonai įgyja patirties prekyboje, manevringumu ir tikslumu). Ir tegul naujokas vadovauja senam „indui“.

Jūs nematote, kaip jūsų laivas (laivai) juda uosto keliuose, galite tik grožėtis, kaip tai daro kiti. Pasirinkite visus savo laivus (paspaudę valdymo klavišą, jei tik vienas laivas, klavišo nereikia) ir eikite į regiono žemėlapį. Taip pat nepamirškite paspausti kvadratėlio su skaičiumi šalia miesto, kuriame yra jūsų laivai ir kurį ką tik (bent jau vizualiai) palikote, piktogramos. Leiskite jums priminti: skaičius langelyje yra jūsų laivų skaičius. Dabar viskas pagaliau paruošta. Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele bet kurioje žemėlapio vietoje – ir jūsų laivai pajudės. Norėdami juos nugabenti į bet kurį uostą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kolonijos piktogramą. Galima plaukioti laivais „pulke“, tačiau tai visai nebūtina – kiekvienas iš jų gana pajėgus plaukti savarankiškai. Beje, žemėlapis neatsidaro iš karto – atvirkščiai, iš pradžių matai tik artimiausią „tėvynės“ apylinkę. Todėl, jei radote papildomą valtį, nusiųskite ją apžiūrėti regiono.

Jei tam tikrame mieste su jumis elgiamasi prastai arba gyvenvietė priklauso tautai, kuri kariauja su jumis, būkite pasiruošę, kad jūsų gali neįleisti į uostą. Įrangą ir samdyti įgulą galite bet kurioje gyvenvietėje, tačiau parduoti ir pirkti laivus galite tik ypač draugiškų kolonijų laivų statyklose. Remontuoti galite bet kur. Jei žūtbūt nori kautis, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pro jus plaukiančio laivo siluetą, kurį pasirinkote kaip auką / varžovą. Jūsų laivas bandys pasivyti „taikinį“. Jei jam pasiseks, mūšis įvyks. Bet daugiau apie tai atskirai ir kitoje vietoje.

Išlaidos yra prekybos variklis

Žaidime turėsite nuolat prekiauti. Ir ne tik todėl, kad esate toks aistringas dėl visuotinės klestėjimo ir gerovės idėjos. Tiesiog kitaip jūs sužlugsite pačiu banaliausiu būdu. „Gryna“ korsara, be nuolatinės paramos biudžetui per prekybą (turiu omenyje prekybą ne tik grobį, bet ir sąžiningai pirktas už savo pinigus...) niekaip neatsiperka.

Kas nutiko? Kodėl, kai tik atsiduriate žaidime ir neturite laiko iš tikrųjų pažvelgti į visą aplinkinį grožį, turėtumėte skubėti prekiauti stačia galva?

Kaip kitaip? Ar palaikote komandą? Sudėtyje. Tačiau tai ne apie ją. Tiesiog, be laivo, jūs taip pat esate apdovanoti Asmeninis sandėlį Ne miesto – dėmesio – o savo. Be to, negalite atsisakyti dovanos – sandėlis nėra griaunamas. Pačioje žaidimo pradžioje jo reikia labai, labai santykinai, tačiau kas mėnesį (automatiniu režimu) išleidžiama daug pinigų, kad būtų išlaikyta tinkama jo būklė. Ir jei nesate greiti, po kurio laiko jūsų paskyroje pasirodys neigiamos reikšmės.

Na, gerai... Mieste plytų neužtenka. Turime įsidėmėti.

Taigi dar kartą – viskas sandėlyje! Mieste, žinoma, jūsiškis ir taip tuščias, o ten nėra ką veikti. Pasirinkę laivą, spustelėkite jau žinomą pastatą. Be skirtuko „Įranga“, kurį jau naudojome, miesto sandėlio meniu yra dar trys antraštės: „Miestas – laivas“, „Miestas – sandėlis“, „Sandėlis – laivas“. Leisk man paaiškinti. „Miestu“ čia turime omenyje miesto sandėlį, „sandėlį“ – jūsų asmeninį, o laivą – tai laivas. Aišku, kad skiltyje „Miestas – Laivas“ perkeliate prekes iš miesto sandėlio į savo triumą ir atgal, skiltyje „Sandėlis – Laivas“ – tas pats, tik vietoj miesto sandėlio užpildomas jūsų sandėlis ir ištuštinti, o skiltyje „Sandėlis – Laivas“ Miestas – sandėlis“ saugyklos tarpusavyje keičiasi vertybėmis.

Dabar mus domina prekybos mainų punktas tarp laivo ir miesto sandėlio. Neapibūdinsiu sąsajos, per kurią atliekamas pirkimo-pardavimo veiksmas – ji paprasta. Tik patarčiau iš anksto susidėlioti prekių „judėjimą“ dideliais kiekiais, nes po vieną jų „nešimas“ užtrunka ilgai, o žaidime juk realus laikas...

Prekių rūšių labai daug: nuo banalių bulvių iki superelitinės kakavos ir tabako. Kainos, žinoma, nėra fiksuotos – jos priklauso nuo vietinių sąlygų ir jūsų reputacijos. Aišku, kad mieste, kuriame daug medvilnės fabrikų, medvilnės brangiai parduoti negalima.

Prieš pirkdami eikite į bendrą žemėlapį ir pažiūrėkite, kokių prekių trūksta artimiausiose kolonijose. Pirkite juos iš tos, kurioje šiuo metu esate. Nauda garantuota. Tiesa, gali būti, kad kol tu plauki, kiti turės laiko atnešti trūkumą į paskirties miestą, tačiau čia, kaip sakoma, pusė mūšio – sėkmė ir sėkmė, o visa kita – likimas. Atkreipkite dėmesį, kad kuo arčiau kelionės tikslas, tuo mažesnė tikimybė, kad toks incidentas gali įvykti.

Ir nepamirškite – turėsite iškeisti visą žaidimą: nuo pradžios iki pabaigos. Kai turite daug laivų, paskirstykite patikrintus prekybos kelius į „pasenusius“: tam tikra pastovi kai kurių prekių rūšių pasiūlos ir paklausos struktūra vis dar vyksta ir ją galima atsekti. Plaukkite didžiausiu laivu patys ir nepamirškite jo aprūpinti bent keliais ginklais – kai gabenate didelius krovinių kiekius, piratų atakos jums beveik garantuotos.

Be prekių, į miestus, kuriuose trūksta gyventojų, galite atsivežti naujakurių. Žmonės bus jums dėkingi, tai pagerins jūsų reputaciją, taip pat sumokės šiek tiek pinigų už kelionę: nieko, bet malonu.

Manufaktūra, arba kaip eiti sugedo be jokių problemų

Gamyklų kūrimas ankstyvoje žaidimo stadijoje prilygsta bankrotui. Ir neatšaukiamai bei greitai. Kaip ir sandėlis, kiekviena manufaktūra iš jūsų biudžeto išims tam tikrą sumą, kad išlaikytų efektyvią ir tinkamą būklę. Nepamirškite apie darbuotojų atlyginimus, kurie yra tokie dideli. Be to, nors jūsų populiarumo rodiklis nėra toks aukštas, jūs negalėsite sumažinti darbuotojų atlyginimų: įmonė akimirksniu nustos veikti.

Žodžiu, pirmiausia sukaupk šiek tiek pinigų ir žavesio – o tik tada tapk pramonininku. Kiekvienos įmonės statybai iš jūsų reikės tam tikros sumos, kuri vėlgi priklauso nuo jūsų populiarumo. Be pinigų sąskaitoje, statyboms reikia turėti atitinkamas medžiagas kolonijos sandėlyje, kur ir prasideda visas šis nuotykis. Jeigu miesto sandėliuose nėra nei medžio, nei akmens, nepatingėkite ir nuplaukite laivu į gretimą miestą jų pasiimti.

Yra manufaktūrų, kurioms reikia už darbą Jūsų sandėlyje jau esančios žaliavos ir jų nuolat reikia. Čia nėra pasirinkimo – arba prižiūrėti visą gamybos grandinę patiems, statant papildomą manufaktūrą, arba nuolat pirkti tai, ko reikia iš gimtojo miesto.

Pagaminta produkcija atkeliaus į jūsų sandėlį, o tada jūs sugalvosite, ką su jais daryti. Arba prekes atiduokite vietoje, arba įkelkite į laivą ir nuvežkite į kitą miestą. Savo nuožiūra – kiek tai pelninga, o koks tu tinginys.

Beje, galite statyti ir gyvenamuosius pastatus, kad juos išnuomotumėte. Jūsų daugiabučiai augs patys – kaip jau minėta, jų rangas priklauso nuo to bendras lygis kolonijos gerovė. Kuo turtingesni taps jūsų nuomininkai, tuo didesnį nuomos mokestį iš jų gausite.

Gamyklos taip pat gali augti, todėl pradeda gaminti daugiau produktų ir atitinkamai reikalauja daugiau darbuotojų ir žaliavų. 1 lygio manufaktūroje sunkiai dirba 30 žmonių, 2 lygyje - 60, 3 lygyje - 90 ir t.t.

Štai kur tu visas sąrašas galima statyti manufaktūrų.

Grūdininkystė

Gamina: grūdus

Bulvių ūkis

Gamina: bulves

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Druskos gamyklos

Gamina: druską

Reikalinga papildoma žaliava: mediena

Žvejo namas

Gamina: žuvį

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Romo varykla

Gamina: romas

Reikalingos papildomos žaliavos: mediena, cukrus

Medvilnės plantacija

Gamina: medvilnė

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

audimo fabrikas

Gamina: audinys

Reikalingos papildomos žaliavos: medvilnė, dažai

Lentpjūvė

Gamina: mediena

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Kakavos plantacija

Gamina: kakavą

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Kanapių plantacija

Gamina: kanapės

Reikalingos papildomos žaliavos: nėra

Patirties klausimu

Skirtingai nuo visų tokio pobūdžio žaidimų, gautų patirties taškų skaičius yra paslėptas nuo žaidėjo. Kartais apatiniame kairiajame ekrano kampe pasirodo nežymintis užrašas, nurodantis, kad pasiekėte kitą lygį. Niekas jums nesiūlo tobulinti savo įgūdžių – kompiuteris tai daro pats, o programa net nesivargina tiksliai pasakyti, kaip ji paskirsto jūsų sunkiai uždirbtus taškus tarp įgūdžių. Tuo tarpu kiek „pažangų“ laivą galite įsigyti laivų statykloje, priklauso būtent nuo sukauptos patirties. Todėl kiekvieną kartą, kai laivų statykloje pasirodys naujas laivo modelis, tai bus visiška staigmena.

Tačiau kai gauni naują laipsnį (kapitono padėjėjas, kajutės berniukas, kapitonas), visada apie tai informuojamas. Visi pavadinimai, kaip matote, yra jūriniai, nors juos galite gauti ir nebuvę jūroje – pavyzdžiui, įkūrę penkias manufaktūras. Beje, titulo gavimas niekaip neįtakoja naujų laivų atsiradimo laivų statykloje.

Flinto pėdomis

Karinis žaidimo komponentas beveik visiškai paimtas iš nepamirštamų „Korsarų“ – panašumai jus nustebins. Tie patys trijų tipų užtaisai - patrankos sviediniai, patrankos sviediniai ir šūvis, tas pats perjungimas tarp jų, tas pats įlaipinimas, bet be „asmeninės dvikovos“. Pergalė įlaipinimo metu daugiausia priklauso nuo jūreivių skaičiaus jūsų ir priešingoje pusėje bei artimojo kovos ginklų atsargų. Tiesa, dabar paspaudę tam tikrą mygtuką su grapplingo kabliuko atvaizdu, galite įjungti savo laivą į automatinio artėjimo režimą su priešišku laivu, o ne manevruoti rankiniu būdu. Žodžiu, izometrijos „korsarai“ - nieko daugiau negalite pasakyti.

Šturmuojant priešo miestus jums bus pasiūlytas pasirinkimas – pulti miestą iš sausumos arba iš jūros. Jei iš jūros, tai viskas yra standartinė, vėlgi kaip „Korsaruose“ - staklės priešais uostą, metodiškai šaudydami į priešo fortus. Jei nuspręsite pasiimti gyvenvietę iš žemės, jums bus pasiūlytas laukinės išvaizdos meniu, šiek tiek primenantis tą patį „Civilization: Call to Power“. Tik jums bus suteikta galimybė pasirinkti kovinę rikiuotę. Tačiau atvirai kalbant, puolimo sėkmė priklausys nuo jūsų karių skaičiaus ir dabar esančių šaunamųjų ginklų.

Apskritai, karas žaidime yra turtingų žmonių, kurie dabar nežino, ką daryti, veikla. Užsidirbti papildomų pinigų joje neįmanoma – greičiau atvirkščiai. Be to, žaidime nėra paskatų tai atlikti, išskyrus tą, kuri prasideda tam tikras taškas nuobodulys, ne. Ir tai, žinoma, yra reikšmingas žaidimo minusas.

Santuoka ir kitos gyvenimo šventės

Manau, jūs jau suprantate, kiek daug žaidime priklauso nuo jūsų populiarumo. Ką daryti, kad jis augtų? Apibendrinsiu tekste išsklaidytas rekomendacijas ir pridėsiu keletą naujų, kurios dar nepaminėtos.

Taigi. Galite vykdyti tam tikras misijas, investuoti į savo (ir ne tik) miesto gynybą, naikinti piratus, kurių vardai yra „juodajame“ sąraše, padėti savo valstybei kare, vežti naujakurius, skolinti pinigus miestams (taip, kai tapsi turtingas, o ne skolinsi iš miesto biudžeto, o pats būsi kreditorius). Galima vienam ar kitam miestui padovanoti ligoninės pastatą, galima pasodinti medžių. Tačiau svarbiausia yra reguliariai organizuoti atostogas. Skaitykite daugiau apie tai.

Jie paprašys jūsų pinigų šventei organizuoti. Tai normalu ir nieko netikėto. Bet taip pat bus paprašyta pristatyti kai kurias šventei reikalingas prekes – savo lėšomis. Negailėkite, pristatykite. Priešingu atveju šventės dieną jums bus pasakyta, kad šventė buvo baisi, o jūs, priešingai, gausite minusą savo reputacijai.

Tas pats ir su jūsų santuoka. Kai gubernatorius pasiūlys jums savo dukters ranką ir jūs sutinkate, bus panašus reikalavimas pristatyti prekes šiai progai šventėms. Jei jų neįteiksite, išsiskyrimo su sužadėtine nebus, bet, pirma, gubernatorius daugiau niekada su jumis nekalbės, antra, tas pats minusas, dar rimtesnis...

Beje, patariu susituokti. Jūsų žmona atras nepaprasto informatoriaus talentus – ypač ji periodiškai pasakys, kurio miesto laivų statykloje galite nusipirkti geriausią laivą regione. Tai labai palanku... Su žmona galite pasikalbėti tame pačiame gubernatoriaus rezidencijos pastate, kur bus pridėtas atitinkamas skirtukas apie tai.

Laivai žaidime

Yra kariniai ir prekybiniai laivai. Tiesą sakant, skirtumas tarp jų yra grynai vardinis, nes prekybinis laivas, ginkluotas patrankomis, irgi yra toks džiaugsmas... Žodžiu, čia yra visas turimų laivų sąrašas su visais parametrais.

Prekybos laivai

Sloop

Poslinkis: 50

Maksimalus/minimalus greitis (mazgais): 6/11

Manevringumas: 98 %

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 1

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 14

Pinassa

Poslinkis: 50

Maksimalus/minimalus greitis (mazgais): 6/10

Manevringumas: 100%

Atsparumas: 50 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 4

Ginklų skaičius: 8

Karavelė

Poslinkis: 200

Manevringumas: 86 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10

Ginklų skaičius: 36

Sunkiosios fleitos

Poslinkis: 200

Manevringumas: 74 %

Atsparumas: 200 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 10

Fleitos

Poslinkis: 120

Maksimalus/minimalus greitis (mazgais): 4/10

Manevringumas: 82 %

Atsparumas: 120 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 16

Karo laivai

Barque

Poslinkis: 80

Maksimalus/minimalus greitis (mazgais): 5/12

Manevringumas: 90 proc.

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 8

Ginklų skaičius: 20

Brig

Poslinkis: 80

Didžiausias/minimalus greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 92 %

Atsparumas: 80 %

Stiebų skaičius: 2

Minimali komanda: 6

Ginklų skaičius: 16

Fregata

Poslinkis: 180

Didžiausias/minimalus greitis (mazgais): 5/11

Manevringumas: 80 proc.

Atsparumas: 180 %

Stiebų skaičius: 3

Minimali komanda: 10

Port Royale serijos žaidimai yra atskiras žanras žaidimų pasaulyje. Kiekviena darbo dalis kardinaliai skiriasi nuo ankstesnės. Ypatingas dėmesys nusipelno Port Royale 4. Žaidimas, kuris iš kūrėjų pasirodė paskutinis, skiriasi nuo ankstesnės dalys. Grafikos, žaidimo ir fizikos lygis gerokai pagerėjo. Kai kuriems žaidėjams tai patinka, o kitiems ne.

Paskutinė žaidimo dalis

Žaidimas Port Royale 3: Pirates and Merchants laikomas naujausiu serijoje. Kai kurie žaidėjai tai vadina ketvirtąja kūrinio dalimi. Šis strateginis žaidimas buvo išleistas kompiuteriams ir konsolėms 2012 m. Žaidimo ypatybės:

  • patobulinta 3D grafika;
  • atviras pasaulis;
  • gebėjimas tobulinti laivus;
  • veiksmų laisvė.

Ši žaidimo dalis žiūrovų buvo sutikta labai prieštaringai. Kai kurie žaidėjai jai skyrė 2 balus iš 10, o kai kurie 10 iš 10. Taip yra dėl to, kad žemą įvertinimą skyrė ankstesnes dalis žaidę žmonės. Juk naujasis „Port Royal“ kardinaliai skiriasi nuo ankstesnių dalių.

Port Royale žaidimo aprašymas

Pačioje pradžioje žaidėjas turi nedidelį laivą, kuriame gali parduoti prekes. Pagrindinis tikslas yra uždirbti daug pinigų iš prekybos. Po to būtina toliau plėtoti naudojant gautą pradinį kapitalą. Žaidėjas turi įkurti savo valstybę jūrų pakrantėse. Pačioje pradžioje tai padaryti bus sunku. Pagalbininkai palaipsniui įsitrauks į plėtrą.

Kiekvieną dieną galia taps didingesnė. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turės derėtis su kitomis šalimis, užfiksuoti miestus, pirkti naujus laivus ir dar daugiau. Visa tai bus įmanoma kompetentingos prekybos pagalba.

Žaidimo kritika

Pačiose pirmose dalyse ekonominė strategijažaidėjams buvo gana sunku žaisti. Ankstesnėse rungtynėse Karibų jūra buvo laikoma priešiška vieta. Norint jame išgyventi, reikia pasistengti. Tačiau „Port royale 4“ kūrėjai pašalino visus sunkumus, su kuriais susidūrė žaidėjai.

Dabar miestuose rodomos prekės, kurios yra paklausiausios. Tuo remdamasis žmogus gali nutiesti tik pelningą maršrutą. Tokia mechanika tiesiog nužudo visą susidomėjimą žaidimu. Dabar žaidėjai gali tiesiog automatizuoti pinigų uždirbimo procesą Port Royale. Jei žmogus nori užsiimti apiplėšimu, tai nieko gero neduos. IN Naujas žaidimas mūšiai tapo nuobodūs ir greiti, palyginti su ankstesnėmis dalimis.

Būtent dėl ​​savo supaprastinimo šis žaidimas susilaukė neigiamų atsiliepimų. Tačiau ne kiekvienas žaidėjas tai vertino neigiamai. Yra žmonių, kuriems tikrai įdomu būti Port Royale.