Šaškių žaidimo taisyklių mokymas. Kaip žaismingai išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio. Pabandykite nuspėti priešininko žingsnį


Dauguma stalo žaidimų, nesvarbu, ar tai būtų šaškės, šachmatai ar nardai, yra visų pirma loginiai žaidimai, kur būtina iš anksto apgalvoti ne tik savo, bet ir galimus varžovo judesius. Kiekvieno žaidimo rezultatas labiau priklauso nuo paties žaidėjo veiksmų, o fortūna vaidina labai nedidelį vaidmenį.

Šaškės, nepaisant taisyklių paprastumo, nėra išimtis. Šis žaidimas pasižymi gana dinamišku žaidimu, tačiau bet kokiu atveju reikia atidžiai stebėti priešininko žingsnį ir stengtis kiekvieną jo veiksmą panaudoti savo naudai.

Yra pagrindinės žaidimo taisyklės, kurios galioja daugeliui šaškių tipų. Kadangi pagrindinė žaidimo užduotis yra sunaikinti visus priešininko žetonus jam nespėjus tai padaryti, tada visa dauguma strateginiai patarimai už tai paskaičiuota.

Išimtis yra Giveaway arba Chapaev žaidimai, kuriuose žaidimo eiga gerokai skiriasi nuo klasikinės versijos ir naudojami kiti metodai.

Pagrindinė kiekvieno žaidimo užduotis yra kuo mažiau kovoti su šaškėmis nuo priešo. Norėdami tai padaryti, pabandykite judėti taip, kad kuo daugiau šaškių priglustų prie sienos. Figūros bus gana saugios, o priešininkas bus atakuojamas.


Taip pat galite naudoti gudrius manevrus tokiu būdu: sukurkite figūrų derinį, kad atsisakytumėte vienos iš savo šaškių ir taip priverstumėte priešininką mesti dvi savo šaškes į mūšį. Tai gana efektyvus metodas, tačiau tam reikia klaidingų skaičiavimų ir pakankamai žaidimo patirties.



Šaškių karalienė turi daugiau galimybių nei bet kuri paprasta figūrėlė. Todėl nepamirškite apie transformacijos eilutę (paskutinę eilutę žaidimo laukas arčiausiai jūsų). Bet kuri ją pataikiusi šaškė taps karaliumi ir suteiks pranašumą priešininkui. Įveikti karalių nėra lengva, nes jis sunaikina visas jo veikimo lauko šaškes. Kartais daug lengviau to išvengti, nei vėliau bandyti sunaikinti.



Tobulėjant patirčiai, kiekvienas žaidimo mylėtojas turi savo strategiją, kuri leidžia daugumoje žaidimų iškovoti pergalę. Žaidime svarbiausia nepraleisti geros progos. Todėl prieš persikeldami atidžiai įvertinkite situaciją lentoje ir pasirinkite geriausią veiksmų kryptį.

Studijuodamas šaškių žaidimo dėsnius, pradedantysis šaškės žaidėjas neturėtų įsiminti atskirų variantų. Svarbiausia suprasti naudojamų technikų esmę, išsiugdyti kombinuotą regėjimą, išmokti rasti stipriausią judesį tam tikroje pozicijoje. Kai įgysite žaidimo patirties, galite pereiti prie žaidimo pradžios. Turėtumėte išmokti vengti grubaus žiūrėjimo. Nesileiskite į paprastus derinius. Jei priešininkas suklysta, tuoj pat ja pasinaudok. Ankstesniame skyriuje aptarėme įvairius derinius. Visi jie buvo gauti arba žaidimo viduryje, arba pabaigoje. Tie patys deriniai randami pačioje žaidimo pradžioje. Prieš kiekvieną tokį derinį dažniausiai būna spąstai. Pačioje šaškių žaidimo pradžioje yra pozicijų, kuriose, iš pirmo žvilgsnio, pelningas tęsinys iškart atneša nuostolių. Pakliūti į spąstus reiškia patirti materialinių nuostolių arba prarasti poziciją. Šiame skyriuje mes supažindinsime jus su spąstais žaidimo pradžioje. Pirmiausia parodysime paprastus spąstus ir palaipsniui pereisime prie sunkesnių spąstų.

Pirmieji spąstai

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Šis neatsargus judesys priveda White'ą į pėstininko praradimą. Jis turėjo žaisti 4. c1-d2.) (1 diagrama) 4... b6-c5! ir nesvarbu, kaip White'as muša, jis praranda šaškę. Pavyzdžiui: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, o kitu ėjimu juodu paima Baltojo šaškę f6.

Antra spąstai

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Klaida. Baltasis patenka į spąstus ir praranda dvi šaškes. Teisinga žaisti 4. b2-c3.) (2 diagrama) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Trečiosios spąstai

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Šis ėjimas veda prie šaškės praradimo. Paprastai čia žaidžiama 6. b2-a3.) (3 diagrama) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Ketvirtoji spąstai

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Šiuo apsikeitimu juodu nori išsivaduoti iš kaiščio ir patenka į spąstus. Turėjo tęstis 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (4 diagrama) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, o baltas laimi dvi šaškes.

Penktieji spąstai

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Teisinga žaisti 5... c5:a3 ir po 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 šaškės lyginės. Klaidingas juodo penktas ėjimas praranda šaškę.) (5 diagrama) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, o juodoji šaškė e3 liko nelaisvėje.

Šeštoji spąstai

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Vienas neteisingas judesys ir juodu įsiveržia į karalius. Pačioje žaidimo pradžioje stenkitės neatidaryti karalienės langelių. Turėjote žaisti 6. c3-d4.) (6 diagrama) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 ir juodieji laimi.

Septintoji spąstai

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Juodas stato smūgio koloną, kad pultų baltąjį šaškę f4, bet nepastebi staigios ir greitos priešo reakcijos. Teisinga žaisti 6... b6-a5.) (7 diagrama) 7. сЗ- b4! c5-d4 (jei 1... e7-d6, tada 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5, o baltas turi dvi papildomas šaškes) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , o šaškės laimėjimas turėtų atnešti balto pergalę.

Spąstai aštuoni

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Judėjimas pralaimi žaidimą. Baltasis sudaro kombinaciją ir prasiveržia į karalius. Geriausias atsakymas yra 8... c7-b6.) (8 diagrama) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 su laimėjimu.

Devintieji spąstai

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Atidaro karalienės kvadratą, juoda leidžia baltai atlikti kombinaciją. Reikėjo tęsti 6... g7-f6.) (9 diagrama) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 nepadeda, tada 9. d4xd2X) 9.b6xh4 su laimėjimu. Pradedantieji šaškių žaidėjai labai dažnai papuola į šį derinį.

Dešimtoji spąstai

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Šis žingsnis veda prie žaibiško juodojo pralaimėjimo. Tačiau reikia pažymėti, kad susikurtoje pozicijoje nėra išsigelbėjimo.) (10 diagrama) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Anksčiau, jei juodu būtų žaidęs 7...b8-c7, tada 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 būtų žaidęs taip pat ir baltas. derinys : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Tai taip pat plačiai paplitęs būdas laimėti.

Vienuoliktoji spąstai

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Dėka White'o klaidos, juoda žaidžia kombinaciją. Su šia mintimi susidūrėte svarstydami apie aštuntąsias spąstus. Bet tada baltas laimėjo, o dabar panašus smūgis atneša pergalę juodajam. Vietoj pralaimėto ėjimo 7. c3-b4?, Baltasis turėjo tęstis 7. f2-g3. ) (11 diagrama) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, ir juodu laimėjo.

Dvyliktoji spąstai

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Baltojo gardelės padėtis leidžia juodiesiems atlikti kombinaciją ir įsiveržti į karalius. Teisingas ėjimas yra 8. b2-a3.) (12 diagrama) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 su laimėjimu.

Tryliktoji spąstai

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Paskutinis žingsnis veda į juodaodžių pralaimėjimą. Balta atlieka kombinaciją su perėjimu prie karalių. Reikėjo tęsti 7... f8-g7.) (13 diagrama) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 su lengvu laimėjimu. Visiškai nematomi spąstai!

Keturioliktoji spąstai

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Neatsargus judesys veda Baltą į pralaimėjimą. Jie turėjo teisingą atsakymą - 8. g1- h2.) (14 diagrama) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Susipažino žaidime Y. Arendt – E. Lysenko.)

Penkioliktoji spąstai

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Ši nepastebima klaida leidžia juodu atlikti kombinaciją su perėjimu prie karalių. Derinys prasideda tyliu judesiu, priversdamas White'o paprastąjį g5 pereiti į šoninį kvadratą h6.) (15 diagrama) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, ir juodu laimi.

Šešioliktoji spąstai

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Juodas patenka į užmaskuotą spąstus. Turėjo sužaisti 5...f6-g5 apytiksliai vienodai pozicijoje.) (16 diagrama) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Ta pati kombinacija veikė po Black's 5...b8-c7?

Septynioliktoji spąstai

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Nepastebima klaida iš karto veda prie pralaimėjimo. 4. g3-h4 turėjo tęstis.) (17 diagrama) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (jei 6. g3:e5, tada atsitinka tas pats) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, ir juodu laimi. (Taip B. Mirotinas laimėjo prieš S. Voroncovą.)

Spąstai aštuoniolika

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Neteisingas judesys. Po jo White'as daro kombinaciją ir prasiveržia į karalius. Teisingai 4... d6-с5.) (18 diagrama) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Baltoji tikrai laimės.

Spąstai devyniolika

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Judėjimas yra visų White'o ateities bėdų priežastis. Teisingi atsakymai yra 4. b4-c5 arba 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (19 diagrama) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, o White, kitame ėjime atidavęs d2 šaškę, lieka mažumoje. (Taip E. Lysenko laimėjo prieš E. Sviderskį.)

Dvidešimtoji spąstai

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Sunku patikėti, kad šis žingsnis yra visų juodųjų bėdų priežastis. Jų karalienės aikštės yra tvirtai uždarytos, bet White'as vis tiek randa kombinuotą būdą, kaip įsiveržti į prieškarališką aikštę. Geriausias juodųjų planas yra apsikeisti 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (20 diagrama) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Dabar, kad Baltasis nepatektų į karalius, juodas yra priverstas atsisakyti paprasto ėjimo 11... e7-f6, o su papildomu šašku Baltasis privalo laimėti. Mes peržiūrėjome dvidešimt skirtingi spąstai vakarėlio pradžioje. Visi jie baigėsi deriniu. Kartais su jos pagalba išsiverždavome į karalius, nemažai atvejų laimėdavome šaškę ar kelias šaškes. Ir tai, kaip taisyklė, atnešė pergalę. Spąstai dažnai yra nematomi ir prieš darydami kitą žingsnį, turite „septynis kartus išmatuoti“.

Šaškių žaidimas traukė žmones nuo Senovės Egipto laikų, nes gali visapusiškai atskleisti jų strateginius ir analitinius įgūdžius. Ypač vertinga tampa gebėjimas greitai reaguoti į kiekvieną priešininko judesį ir numatyti tolesnius jo ėjimus.

Kaip išmokti gerai žaisti šaškėmis? Šis klausimas kelia nerimą tiek pradedantiesiems žaidėjams, tiek šio žaidimo gerbėjams, turintiems patirties. Juk neužtenka vien žinoti taisykles, reikia mokėti jomis operuoti, visada būti pasiruošusiam netikėtumams.

Kai pirmą kartą išmokstame žaisti šaškėmis, atrodo, kad lemiamą vaidmenį atlieka aiškus ir griežtas taisyklių laikymasis. Žinoma, nukrypti nuo taisyklių draudžiama, tačiau ne mažiau prioritetas priklauso pagrindinių žinių išmanymui. taktika. Ištobulinę jų turėjimą, galime pasakyti, kad jūsų žaidimo šaškėmis lygis bus gana aukštas.

Kaip išmokti žaisti šaškėmis nuo nulio: pagrindinės žaidimo taisyklės

Pradėti mokytis reikia nuo pagrindinių taisyklių ir terminų. Paprastam tikrintuvui leidžiama perkelti vieną kvadratą įstrižai. Kai tik ji pasiekia paskutinę priešininko lauko liniją, ji virsta karaliene, galinčia judėti išilgai bet kurios laisvos ląstelės bet kokiu atstumu.

Pirmojo ėjimo teisė suteikiama baltosioms šaškėms. Kai tik priešininko figūrėlė pasirodo prieš jūsų šaškę, kaip jūs privalote ją pašalinti iš lentos. Karalienė turi dar vieną pranašumą: paėmusi priešininko šaškę, gali atsistoti jai reikiamu atstumu nuo jo.

Mokymasis žaisti šaškėmis: strategija ir paslaptys

  1. „dovanų“ naudojimas. Strategija pagrįsta iš anksto suplanuotų spąstų nustatymu priešininkui. Turite paaukoti savo šaškes, kad ateityje padarytumėte laimėtus derinius;
  2. įėjimas tarp dviejų priešo šaškių. Leidžia užtikrinti savo šaškių saugumą ir pasiimti vieną iš priešininko figūrų;
  3. greitas paaukštinimas į karalius. Kuo greičiau pasieksite paskutinę priešo liniją, tuo greičiau savo rankose turėsite galingą ginklą – karalių;
  4. blokuoja priešą. Šaškės išdėstytos taip, kad būtų pašalinta galimybė varžovui judėti be nuostolių;
  5. siekiantis centro. Galvojant apie tai, kaip išmokyti vaiką žaisti šaškėmis, nereikėtų pamiršti, kad tos šaškės, kurios yra lentos centre, turi daugiau šansų laimėti;
  6. galimų priešo judesių skaičiavimas. Reikia stengtis numatyti kiekvieno varžovo šaškės judesio pasekmes. Priešininkas gali tyčia paspęsti spąstus, kuriuos pageidautina nustatyti kuo greičiau.

Puikiai tinka mokytis žaisti šaškėmis ir pagerinti esamą lygį. Internetiniai žaidimai. Kaip išmokti žaisti šaškėmis internete? Labai paprasta, nes virtualios versijos kuriamos griežtai laikantis taisyklių originalus žaidimas. Reikšmingas internetinių versijų pranašumas yra tas, kad galima pasirinkti norimą žaidimo lygį. Tai leidžia tobulinti savo įgūdžius, pajusti saldų pergalės skonį.

Šaškės yra labai populiarus stalo žaidimas dviem žaidėjams. Mažai kas moka taisyklingai žaisti šaškėmis, o dar mažiau žmonių žino būdus, kurie užtikrina garantuotą pergalę bet kuriame žaidime. Nors jos taisyklės paprastos, jų žinių neužtenka, kad nuolat liktų nugalėtoja. Norėdami tai padaryti, turite tinkamai pasitreniruoti naudodami keletą gudrybių.

Šaškių taisyklės

Šį stalo žaidimą reikia žaisti standartiniame lauke su 8x8 langeliais. Iš viso žaidimo figūrėlės dviems - 24, t.y. Vienam dalyviui išdalinama 12. Prieš dedant lentą reikia pasukti taip, kad apatiniame kairiajame kampe prieš baltosioms šaškėms žaidžiantį dalyvį būtų juoda langelis. Naudojami tik tamsūs laukai – priešininkai deda ant jų figūras.

Pagrindinis tikslas – visiškai pašalinti visas priešininko figūras arba jas blokuoti, kad jis nebegalėtų „pajudėti“ ir jam neliktų ėjimų. Jums reikia žaisti taip:

  • Žaidėjas, gavęs baltas figūras, eina pirmas.
  • Dalyviai juda tik į juodus laukus, tai yra įstrižai, ir juda į priekį - toks judėjimo būdas vadinamas „tyliu“.
  • Norėdami įveikti priešininką, jie taip pat juda įstrižai, „šokdami“ per gretimą „priešo“ figūrą, jei kitas laukas išilgai tos pačios įstrižainės yra laisvas - tokio tipo ėjimas vadinamas „mūšiu“.
  • Šaškė, su kuria mušama priešininko figūra, atsistoja ant kameros už jos, o sumuštas pašalinamas iš lauko.
  • Kūrinys, pasiekęs priešingą lentos kraštą, tampa karaliumi (jis apverčiamas arba uždedamas ant antrosios, kad „karalienė“ būtų atskirta nuo paprastų figūrėlių).
  • Karalius įgyja teisę perkelti bet kokį langelių skaičių į priekį arba atgal (bet tik įstrižai), o mūšio metu ji gali stovėti laisvoje aikštėje už atakuojamos figūros, jei jų yra kelios.

Pradedantieji žaidėjai dažnai susimąsto, ar įmanoma atmušti paprastomis figūromis, o ne karaliais. Viskas priklauso nuo šaškių tipo: vienos versijos rodo, kad figūrėlės gali judėti ir šaudyti tik į priekį, o kitos - į dvi puses, be to, skirtingo statuso pėstininkai turi skirtingas galimybes. Pradedantiesiems geriausia yra paprasčiausia rusiška versija. Po šiek tiek praktikos dalyvis, jei norės, galės pereiti prie sunkus lygis išmokti žaisti kitų rūšių šaškėmis.

rusai

Šis variantas pagrįstas paprastomis aukščiau aprašytomis taisyklėmis. Kalbant apie tai, ar šaškėse galima judėti atgal, rusiška versija siūlo tokią galimybę – paprastoms figūroms leidžiama judėti į priekį ir pataikyti bet kuria kryptimi. Tuo pačiu metu nėra jokių apribojimų vienu metu sumuštų pėstininkų skaičiui. Vienu judesiu dalyvis gali pašalinti du, tris ir, jei įmanoma, daugiau priešininko figūros.

kinų

Kaip žaisti šios veislės šaškėmis? Jiems numatytas laukas, panašus į šešiakampę žvaigždę, kurio viršūnėse yra nuo 6 iki 10 figūrų. Jie žaidžia kiniškomis šaškėmis ir kartu, ir su dideliu dalyvių skaičiumi, iki šešių žmonių. Tikslas yra perkelti savo žetonus į priešingą lauko galą. Pirmasis eina tas, kurio figūrėlės yra ryškiausios, o likusieji juda paskui jį pagal laikrodžio rodyklę.

Vienu judesiu žaidėjas turi galimybę perkelti vieną figūrą bet kuria kryptimi. Tuo pačiu jis gali peršokti kitų žmonių figūras, kai už jų yra laisvas laukas. Jei už tuščio langelio yra kita figūrėlė, leidžiama ją įveikti tuo pačiu ėjimu. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia priešingą lauko galą, o kiti dalyviai, jei pageidauja, pasiskirsto antrą, trečią ir paskesnes vietas tarpusavyje.

Anglų

Žinant visas pagrindines standartinio žaidimo taisykles, nesunku suprasti, kaip žaisti angliškomis šaškėmis. Jiems reikia paprastos šachmatų lentos ir 12 žetonų kiekvienam priešininkui. Išdėstykite juos taip pat, kaip ir įprasta versijažaidimą, užpildydami juodus pirmųjų trijų eilučių langelius iš kiekvienos lauko pusės. Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas su juodais žetonais. Paprastos figūros gali judėti ir mušti tik į priekį, o atgal leidžiamas tik karalius ir tik viena ląstelė.

kampus

Šis žaidimas žaidžiamas ant įprastos 8x8 lentos. Kiekvienas dalyvis turi 9 žetonus. Jie dedami į 3x3 kvadratą pirmame lauko kampe šalia žaidėjo. Kaip žaisti kampiniais? Figūros turi būti perkeltos į gretimas langelius vertikaliai arba horizontaliai, taip pat leidžiama peršokti priešininko žetonus, esančius laisvuose laukuose, jei vieta už jų yra laisva. Žaidimo tikslas – pirmam įmušti varžovo kampinį.

Atiduoti

Šio žaidimo taisyklės yra panašios į labiau pažįstamos rusiškos versijos taisykles, tačiau tikslas yra kitoks. Žaidėjas turi priversti priešininką mušti visas savo figūras arba jas blokuoti, tai yra, tyčia save užpulti. Kiekvienas dalyvis turi mušti visas šiam veiksmui turimas priešininko žaidimo figūras, net kai vienu ėjimu gali įveikti kelias figūras iš karto. Laimi tas, kuris pirmasis išsivaduoja iš visų savo gabalų.

Šaškės Čapajevas

Jos žaidžiamos ant paprastos lentos, o kiekvienas dalyvis žaidimo pradžioje turi aštuonias figūrėles. Jie yra išdėstyti priešinguose lauko kraštuose horizontaliomis eilėmis, tačiau, jei pageidaujama, žaidėjai gali susitarti dėl bet kokio kito pradinio išdėstymo. Kiekvieno iš jų tikslas yra išmušti iš lentos visų kitų žmonių žetonus, o tai padaryti reikia spustelėjus savo šaškę. Kai žaidėjui nepavyksta išmušti nė vienos priešininko figūros arba jis pralaimi savo figūrą, eilė perduodama priešininkui.

Šis stalo žaidimas žaidžiamas keliais ratais. Po pirmojo žaidimo nugalėtojas eina pirmas ir įdeda savo figūrų eilę į lauką vienu kvadratu į priekį. Kai šaškės priartėja viena prie kitos, paskutinės partijos pralaimėtojas atsitraukia viena linija atgal. Galutinis nugalėtojas bus tas, kuris šiame raunde sugebės sumušti visas priešininko šaškes.

japonų

Žaidimo aikštelėje japoniškos šaškės yra 19x19 dydžio. Iš pradžių žaidėjai turi nevienodą žetonų skaičių – vienas gauna 181 žetoną. juoda, o kita gauna 180 vnt. baltieji. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti ir kontroliuoti aikštelės teritoriją. Laimi tas, kuris užims didesnį plotą nei priešininkas. Norint atlikti judesį, lustas perkeliamas į linijų sankirtą, kuri vadinama tašku.

Juodu žengia pirmąjį žingsnį. Prie kiekvienos lustos vertikaliai arba horizontaliai turi būti bent vienas laisvas taškas. Kai pėstininkas ar grupė yra visiškai apsupti priešininko akmenų, jie laikomi sučiuptais ir pašalinami iš lauko. Už kiekvieną pagautą figūrą ir laisvą tašką skiriamas vienas taškas, o nugalėtojas nustatomas skaičiuojant šiuos taškus.

Kaip išmokti gerai žaisti šaškėmis

Norint greitai išmokti žaidimo taisykles, rekomenduojama treniruotis kompiuteriniuose treniruokliuose. Internete nesunku rasti savo skoniui tinkamą rūšį: klasikinius, supaprastintus variantus pradedantiesiems, simuliatorius su sudėtingumo lygių pasirinkimu ir galimybe statyti už pinigus ir net tuos, kuriuose priešininko vaidmenį atlieka animacinė mergina, su kuria žaidėjai kviečiami žaisti striptizo.

Patartina rinktis žaidimų simuliatorius, kuriuose galima ir žaisti kompiuteriu, ir žaisti su žmonėmis internetu be registracijos. Pirmas vaizdas padės suprasti, ką bendra taktika taikomi norint pasiekti pergalę ir kaip laimėti žaidimą naudojant loginį mąstymą. Žaidimai su tikrais dalyviais suteiks reikiamos realios praktikos.

Kaip išmokti taip gerai žaisti šaškėmis, kad būtų galima išeiti pergalingai, jei ne iš visų, tai iš daugumos žaidimų? Tam reikia savo strategijos. Norėdami sukurti savo asmeninį pergalės planą ir nuolat su juo laimėti, turite pasikliauti šiomis rekomendacijomis patyrusių žaidėjų:

  • Treniruokitės mintyse pakeisti figūrų vietą lauke, remdamiesi suplanuotu judėjimu, taip apskaičiuodami įvykių raidą keliais ėjimais į priekį.
  • Stenkitės savo figūras laikyti arčiau lentos centro – ši padėtis yra palankiausia judant į priekį ir padeda žaisti neužblokuojant.
  • Pasistenkite greitai padaryti savo figūras karališkomis, perkeldami jas į tas žaidimo lauko sritis, kuriose priešininkas turi mažiau žetonų arba jos yra labiau pažeidžiamos.
  • Kiek įmanoma ilgiau nejudinkite paskutinės eilės figūrėlių iš pradinės vietos – tai neleis priešininkui greitai padaryti savo figūrų karaliais.
  • Stenkitės perkelti figūras poromis ir kompaktiškomis grupėmis, kad priešininkui būtų sunkiau jas užfiksuoti.

Kaip išmokyti vaiką to įdomaus stalo žaidimas? Norėdami tai padaryti, svarbu jį sužavėti procesu, o tada jis lengvai įsisavins taisykles ir labai greitai taps visaverčiu varžovu, kuriam visada bus malonu žaisti net su patyrusiu suaugusiu žaidėju. Norėdami tai padaryti, parodykite savo vaikui skirtingi variantai kaip greitai laimėti, leidžiant laimėti ir išlaikant konkurencijos dvasią. Taigi jis pajus čempionato skonį, tikrai domėsis procesu ir žais su entuziazmu.

Jei planuojate rimtas treniruotes, kurios leistų jūsų vaikui sėkmingai dalyvauti specializuotuose turnyruose ir laimėti, tuomet turėtumėte mokyti jį kitokiu, atsakingesniu požiūriu. Turite treniruotis teisingai, nuo pat pradžių aiškindami judesių ir derinių pavadinimus, reguliariai žaisti, išsamiai išanalizuodami visus triukus ir funkcijas, be jokios naudos. gera pamoka.

Vaizdo įrašas: šaškių paslaptys

Visi, kurie domisi, kaip išmokti žaisti šaškėmis, turėtų žiūrėti mokomuosius vaizdo įrašus, kuriuose aiškiai paaiškinamos visos subtilybės žaidimo eiga. Vaizdo įrašas padės greitai suprasti šio populiariausio taisykles darbalaukio pramogos išmokti bendrai žaidimo taktika ir sužinoti apie pergalių strategijos dėl ko bus lengviau laimėti.

Skelbiame dar vieną video pamoką, kurioje svarstomas debiutas „Atvirkštinis skambutis“. Reikia pasakyti, kad šią angą teoriškai jau aptarėme atitinkamame skyriuje. Tačiau praktiškai viskas prisimenama, žinoma, geriau. Nepamirškite įdėti priešais save šachmatų lenta, arba atsidarykite programą kompiuteryje, nes pamokoje rasite savarankiškų užduočių spręsti. Bet kokiu atveju, padėję poziciją lentoje, ją geriau įsiminsite.

Teoriškai šią angą jau svarstėme skiltyje „šaškės angos“. Dabar jūsų dėmesiui pristatome vaizdo pamoką, kad geriau suprastume šią pradžią.

Pamokoje kalbama apie „atkūrimą su mainų į priekį“. Pasakojama apie debiuto principus ir pagrindines idėjas. Viskas parodyta atvejų analizėse.

Šioje formoje laikomas atidarymas „Senasis vakarėlis“. Reikėtų pažymėti, kad mes jau svarstėme šį atidarymą, bet dabar galite su juo susipažinti geriau. Vaizdo įrašas visada aiškesnis ir maloniau skaityti.

Pamokos pradžioje apmąstomi pradiniai atidarymo judesiai, o vėliau – mokymo pavyzdžiai. Visi atidarymo variantai yra išsamiai apsvarstyti.