Žaidimo Silent Hill 2 dalies aprašymas. Praėjimas. Brookhaven alternatyvioji ligoninė

Tylos kalnas 2

Taigi mes ir mūsų Pagrindinis veikėjas Jamesas Sunderlandas atsiduria ne itin jaukioje vietoje, kuri vadinasi Quiet Hill. Manau, kad galime apsieiti be užkulisių, ir tiek
Visi žino.
1. Žaidimo pradžia, kapinės.
Išeiname iš tualeto, žiūrime trumpą video intarpą su laiško tekstu, einame į mašiną, pasiimame miesto žemėlapį. Žemėlapis yra naudingas dalykas, ten galite sužinoti savo
vieta. Einame į priekį, leidžiamės laiptais žemyn. Yra tik vienas kelias, tad nepasiklysime. Einame į kapines. Ten randame merginą prie kapo. Mes kalbamės su
jai, sužinome, kad jos vardas Andžela, ji tai paaiškina<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, apžiūrėkite vaizdo įrašą, eikite į išėjimą šalia
maža bažnyčia. Tada viskas tęsiasi ir tęsiasi. Apsidairykite – gali būti sveikatingumo gėrimų, kurie vėliau pravers. Taip pat, jei jūs
žaiskite žemiausio sudėtingumo lygyje, galite rasti grandininį pjūklą (turbūt galingiausią žaidimo ginklą).
2. Miestas.
Išvažiuodami iš Sanders Street (žiūrėkite žemėlapį), pasukite į dešinę. Jei tingite vaikščioti, žiūrėkite į kairę, ten yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Mes stengiamės pasiekti
Lindsay gatvėje matome kraujo pėdsakus ir šešėlį rūke. Džeimsui tiesiog kyla pagunda eiti paskui ją. Eime. Pasiekiame Vachss kelią, einame iki galo (kelyje rasite
terasa su dviem sveikatingumo gėrimais ir taupykle), išgirdę triukšmą, lipame į lentomis užkimštą praėjimą. Ten yra pabaisa. Džeimsas nuplėš pacu (antrasis ginklas) ir
tavo darbas – mirtinai sumušti padarą. Po vaizdo įrašo grįžtame į Lindsay gatvę. Būkite atsargūs – ten gyvena daug monstrų, jei nenorite atsimušti, tiesiog
paleisti. Toliau – Martin g. tiesiai į priekį, tada tiesiai prie lavono, nuo kurio pasiskoliname raktą nuo Woodside Apartments. Atitinkamai, mes einame į šį pastatą
(raskite žemėlapyje). Jei patys nerandate, vilkite į patį žemėlapio galą Sauliaus gatvėje, o tada į Neely's Bar už žemėlapio, kur rasite
tikslios koordinatės.

3 Woodside butai.
Mes viduje. Iš stovo kairėje paimame kambario žemėlapį. Šalia guli sveikatingumo gėrimas. Pakylame į antrą aukštą, einame į 205 butą (kur jis yra,
pažiūrėk į koridorių, nes nebent turite žibintuvėlį, tamsoje nieko nematote). Tiesiog čia rasime šviestuvą – žibintą ant manekeno. Kai tik paimsime
monstras užpuls, nužudys jį ir tęs savo kelionę.
Dabar į butą 210. Viduje yra šovinių. Išeiname, užmušame monstrus, einame į laiptus į trečią aukštą. Įėjome, pamatėme raktą už grotų. Bando pasiekti
neatsiranda iš niekur, išbėgs 8 metų mergaitė, užlips ant rankos ir net išmes raktą į koridorių toli toli. Taip, nusiramink! Mes laikomės kelio
į butą 301. Visas kambarys išbarstytas šovinių dėklais, bet ne be priežasties - krepšyje yra pistoletas (labai naudingas daiktas). Grįžtame į 2 aukštą. Pakeliui į kambarį
208 girdime riksmą – iš kur jis kiltų? Perkeliame į kv. 208. Už grotų yra pabaisa, nešvaistykite šovinių, jis išeis pats. Įeiname į kambarį ir pamatome lavoną kėdėje.
Nelabai malonu, bet pralinksmins kraujo ištroškusius. Lentynoje prie lavono yra raktas į kambarį 202. Mes jį paimame. Išeiname į kambarį su laikrodžiu. Skaityti raštą ant sienos
laiku. Išeiname, einame į aikštę. 202. Kambaryje yra drugelių, ir jų negalima užmušti. Gaila, kad jie mane suerzino. Užpakaliniame kambaryje yra skylė žalioje dumbloje - mes įkišame ranką,
gauname raktą iš laikrodžio. Grįžtame į 208.
4. Mįslė su valandomis.
Atidarome laikrodį raktu iš žalios skylės, jie siūlo išversti rodykles. Nustatome 21:15 Išgirstame spragtelėjimą, atsidaro laikrodis. Bandome perkelti laikrodį – sienoje
skylė. Mes lipame į jį. Mes esame už grotų, kur buvo pabaisa. Beje, nepamirškite sutaupyti! Judame pirmyn, lipame laiptais į 3 aukštą.
5. Pirmoji pažintis.
Dabar turime rasti raktą, kurį mergina išmetė. Vidutinio ir sunkaus sunkumo lygiuose Jamesas nežymi šios vietos žemėlapyje, todėl ieškokite patys.
Tai nebus sunku, svarbiausia yra rasti groteles sienoje. Paimame raktą, kambaryje prie šovinių. Tolesnės paieškos apsiriboja 307 kambariu. Įeiname ir pažiūrime
Piramidės galva, kuri, švelniai tariant, prievartauja savo<подчиненных>monstrai. Džeimsas pasislėps spintoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą, tada išimkite jį iš spintos
raktas nuo kiemo. Išeikite į dešinę ir į laiptus. Nusileidžiame į 1 aukštą. Prieškambaryje išlaužtomis durimis, gale sulčių pakelis. Mes pasirenkame.
6. Moneta iš šiukšliadėžės ir iškarpos iš žurnalo.
Išeiname į lauką. Grįžtame prie įėjimo, į kurį čia patekome pirmą kartą. Pakylame į 2 aukštą, šalia įėjimo esančiame kambaryje randame atvirą
šiukšlių latakas, išmeskite sultis į vidų. Sultys stumia į šiukšlių dėžę įstrigusius daiktus. Išeiname į lauką. Prie pagrindinio įėjimo yra nedidelė alėja.
Vykstame ten, kur yra šiukšliadėžės išleidimo anga. Iš ten pasiimame monetą „Senas“, skaitome žurnalą apie įvykusias žmogžudystes,
sukame atgal į pastatą, pirmame aukšte, atidarome duris į kiemą, įeiname.
7. Kiemas.
Ieškau baseino kieme. Yra vežimėlis ir<плавают>trys monstrai. Šaudyk monstrus iš viršaus, leiskis žemyn, iš vežimėlio paimk Gyvatės monetą.
Einame prie durų priešais baseiną, užmušame monstrus, tada į butą 101. Įėję nebijokite garsų. Vonioje yra amunicijos
rasti garso priežastį. Ten sutiksime Edį, šiek tiek apkūnų vyrą, kuris yra mažas<не в себе>. Grįžtame į pagrindinį Woodside Apartments pastatą,
Pakylame į antrą aukštą, pasukame į kairę, pasiekiame mėlynas duris. Atidarome jį raktu nuo ugnies išėjimo. Džeimsas pasinaudoja proga ir įlipa pro langą
kitas pastatas.
8. Blue Creek apartamentai.
Atsidūrėme miegamajame. Aš einu į tualetą. Džeimsas pamato kažką įdomaus tualete ir ištraukia. Paaiškėjo, kad tai piniginė. Viduje užrašas su
derinys.Įeiname į kitą kambarį,dešinėje ant kėdės yra seifas.
9. Saugus.
Dar kartą žiūrime į popieriaus lapą iš tualeto, prisimename derinį ir įeiname.
(deriniai gali skirtis priklausomai nuo žaidimo versijos, taip pat nuo pasirinkto žaidimo galvosūkių sudėtingumo lygio):
Lengvas lygis: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normalus lygis: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Sunkus lygis: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Norėdami teisingai įvesti kodą, pateikiu pavyzdį:
tarkime, kad derinys yra VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 reiškia romėnišką 5 + romėnišką 5 + 2 = 12.
Taigi, po žymekliu padėkite skaičių 12, sukite ratuką pagal laikrodžio rodyklę iki 5, tada prieš laikrodžio rodyklę iki 14, pagal laikrodžio rodyklę iki 7. Tai paprasta. Viduje
kasetės.
Vėlgi, deriniai gali keistis priklausomai nuo žaidimo versijos.
10. Trečioji moneta.
Išeiname iš šio kambario, pakeliui į virtuvę, pasiimdami sveikatos gėrimo. Sukame į dešinę, nepamirškime kovoti su monstrais. Ieškau durų su iškaba
. Mes į jį patenkame. Kairėje yra Blue Creek Apartments pastato žemėlapis. Einame į 1 aukštą, einame į 109 kab., pasirenkame kasetes. Ieškoma čia atidarytos durys.
Žiūrime vaizdo įrašą, kaip Angela išprotėjo. Ji palieka peilį ir trečią kalinio monetą.
11. Naktinis staliukas 105 kab.
Taip, mes turime kolekciją. Einame į 105 butą.
Matome naktinį staliuką su penkiomis skylutėmis. Mūsų užduotis – atspėti, kur kurią monetą įdėti.
Vėlgi, sudėtingumo lygis yra svarbus.
Lengvas lygis: Seno žmogaus moneta pirmoje duobėje,
Snake Coin trečioje (vidurinėje) skylėje ir Prisoner Coin paskutinėje skylėje.
Įprastas lygis: seno žmogaus moneta antroje skylėje, kalinio moneta trečioje (vidurinėje) skylėje ir žalčio moneta
(Gyvatės moneta) į paskutinę skylę.
Sunkus lygis: seno žmogaus moneta antroje duobėje, gyvatės moneta ketvirtoje skylėje ir kalinio moneta
Moneta) iki paskutinės.
Dėžė atsidarys, viduje – raktas į Lino butą, kuris gyvena antrame šio pastato aukšte. Eikime ten, į 209 kambarį. Per šį butą, pro
balkonas, einame į kaimyninius butus, randame kasetes ir raktą nuo išėjimo. Išeiname į koridorių, į kairę, užmušame monstrus, atidarome mėlynas duris ir:
sutaupyti.
12. Pirmasis bosas yra piramidės galva.
Įėjome, pažiūrėjome trumpą filmuką, kaip šis padaras vėl užsiima ištvirkimu ir bandome jį nužudyti. Šaudyti į jį nenaudinga – šio epizodo esmė
lakstyti aplink jį ir nenukentėti nuo didžiulio mirtino peilio. Mūšio laikas priklauso nuo sudėtingumo lygio – lengvas: 2 min., normalus: 3-4
min., kompleksas: 5 min. ir dar. Po nenaudingo bėgimo aplink šį lovio suskambės sirena, o piramidės galva neskubėdami klajos žemyn užtvindyta
laiptai. Aš nepatariu tau bėgti paskui jį – jis jį sumuš. Mes laukiam. Vanduo atslūgo, galime tęsti kelionę.
13. Naujos pažintys.
Leidžiamės laiptais žemyn, atsiduriame alėjoje prie Rožių vandens parko, kur James turėjo patekti nuo pat žaidimo pradžios. Bet kol mes ten pateksime
pakelėse galime surinkti vaistinėlę, o už kampo sutiksime merginą iš Woodside Apartments. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pirmyn. Pravažiuojame parką, judame
prie prieplaukos, ir surandame naują pažįstamą, tiksliau, pažįstamą – Merę, kuri labai panaši į buvusią Jameso žmoną. Po scenos einame per parką į Nathaną
Ave., Marija sekė mus.
14. Vėl Tyli kalva.
Autorius Nathan Ave. einame į degalinę, kur gauname naują ginklą – metalinio vamzdžio gabalą. Tada einame į Pete's boulingo alėją
Bowl-O-Rama). Marija lauks tavęs lauke. Įeiname pro duris iš kairės, apbėgame stalą, kitas duris. Įeiname, kalbamės su Ediu. Jis pasakys, kad šios merginos vardas
Laura. Žinoma, labai džiaugiamės grįžę į gatvę. Susitinkame su Marija, kuri bandė pasivyti Laurą. Jai nepasisekė, todėl jūs turite ją pasivyti.
Prie boulingo pasiimame sveikuolišką gėrimą, tada neišėję į kelią įsukame į alėją ir bėgame į pietus. Bėgame tiesiai ir į dešinę iki vielinės tvoros.
Einame pro duris. Kairė. Laura buvo vikri ir galėjo ropštis tarp pastatų. Marija jums pasakys kitą būdą, bet ten jis uždarytas. Jokių nervų, ji turi
Pagrindinis raktas. Eikime į klubą<Райская Ночь>(Dangaus naktis),lipam laiptais,pačiame koridoriaus gale žalios durys.Įeiname į salę nuo kėdės,pasiimti
pirmosios pagalbos rinkinys. Išeiname iš klubo pro duris šalia prekystalio, leidžiamės laiptais žemyn.
Einame Carroll gatve, matome, kaip Laura įeina į miesto ligoninės pastatą. Mes, žinoma, sekame ją.
15. Brookhaven ligoninė.
Kairėje yra žemėlapio stendas. Eikite tiesiai per registracijos kambarį, pabaigoje suraskite rašomąją mašinėlę, užrašą šalia jos ir „Red Bull“ raktą.
Paruoškite savo šaunamuosius ginklus – pakeliui sutiksite piktas slauges, kurios tiesiog nori smogti į jus savo ramentais. Raskite laiptus
pakilkite į antrą aukštą, pasukite į kairę, nušaukite visą medicinos personalą (tik būkite atsargūs, nešaudykite Marijos, kitaip bus žaidimas baigtas). Tada vėl
į kairę, o pro dešines duris (vyrų rūbinė). Kruviname chalate rasite raktą į diagnostikos kambarį. Išeik, eik pro priešais esančias duris. Bus
gana galingas daiktas – šautuvas. Taip pat apžiūrėkite meškiuką ir nuimkite nuo jo kreivą adatą. Grįžkite į 1 aukštą, atidarykite kambarį diagnostikai.
Ten yra sveikatingumo gėrimas. Šratų sviediniai kriauklėje, ant sienos prie durų – skelbimų lenta. Užsirašykite kodą. Išeik. Pakilkite į 2 aukštą.
Eikite pro duris, esančias priešais laiptinę, koridoriuje raskite kambarį pirmosios pagalbos vaistinėlės viduje. Ištraukite kodo lapą iš rašomosios mašinėlės. Atsimink tai.
Pastaba: šiame lapelyje esantį kodą galima pamatyti tik žaidimo angliškoje versijoje. Taigi, jei mano pasiūlyti kodai neveikia, turėsite įdiegti iš naujo
žaidimas (jei žaidėte rusišką versiją).
Atėjo laikas eiti į kambarį M2, pasiimti amunicijos ir rakto<Глаз Ляписа>su keistu akmeniu viduje.
M3 kambaryje yra sveikatingumo gėrimas. Einame į trečią aukštą. Vėl gydytojai! Ką daryti, žinai. Priešingos durys - ant kodinės spynos. Kodas, kurį matėte kambaryje
diagnostikai.
lengvas lygis ir normalus lygis: 7335; sunkus: 1328;
Įeiti. Einame į S3 kambarį, Marija susirgs ir atsiguls pailsėti. Ant naktinio staliuko randame raktą nuo stogo. Ant stogo. Eime ten, pakvėpuokime, skaitykime
kažkieno dienoraštis, norime grįžti – bet ne! Durys užrakintos iš vidaus. Tai nėra gerai. Atsitraukiame prie tvoros, tada JIS išeis. Nuleiskite mus į patalpas
psichozės. Mes naudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę, nes. sveikata artėja prie pabaigos. Kameroje su šviesiomis durimis siena pasklido krauju. Turite matyti keturių skaitmenų kodą,
Vėlgi, tai priklauso nuo sudėtingumo lygio. Ant sunkaus lygio užrašas bus tiesiogine prasme<смазанная>, todėl perkame galingesnius akinius. Grįžtame į trečią aukštą. AT
S14 kambarys. yra labai keista dėžė, viskas grandinėmis. Reikia atidaryti. Naudojame Alyvinio Jaučio ir Lapio akies klavišus grandinėms nuimti ir į
atidarykite spynas, įveskite kodus, kuriuos matėte ant kruvinos sienos ir rašomąja mašinėle.
Mano atveju kodai buvo: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Atviroje dėžutėje buvo rasti kažkieno plaukai. Ne, gerai, jūs turite apie tai pagalvoti! Aš einu į dušą
kambarys 3 aukšte, stovime virš žalios kanalizacijos, meniu sujungiame plaukus ir adatą. Tada naudoti. Džeimsas iš duobės ištrauks lifto raktą. būti kaip
po kambarius, surinkite šovinius šautuvui, greitai prireiks. Tada eikite į liftą 3 aukšte. Nusileiskite į pirmą aukštą. apsiginkluoti
šautuvas. Eikite į kambarį C3, kad gautumėte šovinių, tada į kambarį C2, kur rasite Laurą. Pažiūrėkite gana ilgą vaizdo įrašą, po kurio Laura yra apgauta
užrakins jus kambaryje:
16. Antrasis bosas – Kabantys padarai.
: su dviem monstrais, įspraustais į metalinius rėmus ir pakabintais ant lubų. Turite būti labai vikrus, nes šis bosas mėgsta jus griebti
gerklės. Kiekvienos būtybės šūvių skaičius nustatomas pagal sudėtingumo lygį:
Šviesa: 2 šūvių šūviai, 15 pistoleto smūgių.
Vidutinė: 6-7 šūvių šūviai, 20 pistoleto smūgių.
Sunkusis: 12 šūvių šūviu, daugiau nei 25 pistoleto smūgiai.
Kai nužudysite šiuos du tipus, atsiras trečiasis. Su juo reikia daryti tą patį, kaip ir su ankstesniais. Mūšio pabaiga nebus laiminga – Džeimsas
gedimas, viskas aplink pasikeis, ir jis bus ligoninės kieme.
17. Evil in Brookhaven Hospital (Evil Brookhaven Hospital).
Eikite į kambarį C2 – ten yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Kai pasigirsta dūžtančio stiklo garsai – nebijokite. Dabar viskas čia jus gąsdins. Einame į liftą.
Pakylame į antrą aukštą. Apšaudžius slauges, eikite į patalpą M6, kur rasite raktą nuo rūsio ir žibintuvėlio baterijas. (baterijos ir raktas
yra žalio simbolio su akimis viduje). Jie pravers vėliau. Perskaitykite šalia esantį užrašą ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę su šoviniais. Grįžtame į liftą. Eikime į 3
grindų. Matome gana gražias duris su išsikišusiomis 3D rankenomis. Norėdami jį atidaryti, jums reikia 2 žiedų. Kambaryje S11 suraskite šovinius ir ampulę. Perskaitykite pastabą
kur sužinosite, kad ampulės yra galingas vaistas, galintis atkurti bet kokią prarastą sveikatą. Žemėlapyje ieškokite laiptų ir nusileiskite
į rūsį naudodami ką tik rastą raktą... Kairėje yra lentyna, prieikite prie jos ir stumkite. Marija pati tave susiras, o po trumpo
video jūs vėl būsite kartu. Eik žemyn laiptais. Ant grindų yra varinis žiedas. Užlipkite ir eikite į 3 aukštą, tada nusileiskite į
liftas į 2 aukštą. Vairuodami klausykite<Радио-шоу>, prisiminkite klausimus, kurie bus ten, ir geriausia pagalvokite apie atsakymus. Eik į antrą aukštą
Dienos kambaryje susiraskite šaldytuvą. Džeimsas negali jo atidaryti, jis turės paklausti Marijos. Kartu iš ten gausite lyderio žiedą. Eikite į parduotuvės kambarį
trečiame aukšte. Ten pamatysite langelį, kuris buvo paminėtas per<Радио-шоу>. Turite teisingai atsakyti į klausimus, todėl teisingai spustelėkite
mygtukai. Pirmoje eilėje paspauskite trečią mygtuką, antroje - pirmąjį, trečioje - trečią. Dėžutė atsidarys, bus daug kasečių ir ampulės. dabar ir
eik prie durų rankomis. Naudokite žiedus, Džeimsas užsidės juos ant pirštų<двери>. Kai durys atsidarys, nusileiskite ilgais laiptais. Sutaupyti. Po to
bėkite kuo greičiau į kitas duris ir stenkitės neužsibūti posūkiuose, nes Mariją persekios šis piramidės galvos vaikinas. Jeigu jis
nudurk ją prieš lipdamas į liftą, žaidimas baigtas. Jei pavyko įšokti į liftą, pažiūrėkite siaubingai liūdną vaizdo įrašą. Išlipkite iš lifto.
Eikite į direktoriaus kabinetą. Raskite žemėlapį ant stalo ir įėjimo į ligoninę raktą. Palikite šį pastatą.
18. Tamsusis slėnis.
Leiskitės žemyn Carroll gatve, tada kairėn žemyn Rendell gatve, eikite tuneliu, šaudydami į apačioje įstrigusias būtybes. Eikite į meksikietišką barą
kur parašyta žemėlapyje. Ten, vienoje iš namų prieangių, rasite raidę ir reguliuojamą veržliaraktį. Eikite į Rose vandens parką. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę
žemėlapyje pažymėtas raudonu apskritimu. Raskite vienuolės statulą. Už statulos rusva žemė, padengta kalva. Išskobkite, atidarykite dėžutę su raktu, viduje
rasti Silent Hill istorinės draugijos raktą. Žemėlapyje suraskite, kur jis yra, ir eikite ten.
19. Tyliojo kalno istorinė draugija (Silent Hill Historical Society).
Įveskite užduotį. Raskite ten atviras duris. Viduje pamatysite sulaužytą sieną. Eik ten, kurį laiką nubėgk prie durų. Šokinėti
žemyn. Jūs esate šulinio viduje.<Прощупайте>siena su metaliniu vamzdžiu durims atidaryti. Eikite tiesiai ir į dešinę, iki atvirų durų. Praeinant
kanalizacija, durys dešinėje. Įeiname, paimame raktą nuo liuko. Mūsų rankose užgeso žibintuvėlis. Keičiame baterijas, aplinkui daug tarakonų. nušauti juos
nenaudingas, todėl nedelsdami eikite į durų spyną. Kodą reikia nustatyti trimis paryškintais klavišais. Kodas: 634. Išeiname, dešinėje matome liuką.
Ant jo naudojame naujai rastą raktą. Mes šokame žemyn. Džeimsas apšvies apylinkes žibintuvėliu ir pamatys Edį su ginklu. Po vaizdo įrašo įterpimo
surask kambaryje šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir kiaulės lentos. Išeik pro duris paskui Edį.
20. Tolukos kalėjimas.
Vietoj istorinė visuomenė atsidūrėme kalėjime. Eikite į kairę į žemėlapį. Tada šiek tiek atgal ir į dešinę, į dušo kambarį. Ten kairėje, dešinėje ir
teisingai. Paimkite Seducer's Tablet. Išeiname, einame į pačią koridoriaus apačią į apatines kameras. Vieno iš jų viduje guli vaškinė lėlė. Atimti.
Eikite į priekį, į kairę. Tada pro dideles duris kairėje, už šovinių iš medžioklinio šautuvo. Tada vėl į šiaurę ir pro duris kairėje.Vienoje kameroje
(ketvirtas nuo galo) surask trečią Engiamųjų tabletę Grįžk atgal ir eik į didelį kiemą. Kiemo centre yra<эшафот>su trimis skylutėmis.
Pasinaudokite rastomis lentomis, išgirskite nužudytojo verksmą (?!). Eikite atgal. Nuimkite pasagą nuo durų, iš kurių atėjote. Grįžtame į šiaurines kameras, praeiname
į pirmąjį koridorių ir viršutinį kambarį. Eik per sulaužytą juostą. Kitos durys kairėje - yra žiebtuvėlis. Eik pro duris šalia pačių grotelių -
rasite porą monstrų, krūvą šovinių ir medžioklinį šautuvą. Praeiname per groteles, grindyse yra liukas su įduba. Meniu lėlę deriname su žiebtuvėliu ir pasaga
(tokia tvarka), atsidarys liukas. Šokime. Pravažiuojame tunelį, vėl šokame. Raskite liftą, surinkite jame šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Važiuoti ilgai.
Išeik iš lifto, sutaupyk.
21. Labirintas.
Čia geriau naudoti žemėlapį, nes. Pats Jamesas baigs dažyti kambarius, kuriuose lankėmės. Eikite į dešinę ir vėl į dešinę iki laiptų žemyn.
Mes leidžiamės žemyn. Saugokitės, piramidės galva vaikšto šiame koridoriuje, kas gali jus nudurti. Surask duris koridoriaus gilumoje. Paimkite dvi dėžutes nuo stalo
amunicija ir Didžiosios piramidės galvos peilis. Grįžk iš kur atėjai. Kitame labirinto gale suraskite skyles grindyse. Mes leidžiamės žemyn. Mes įmušame
monstrus ir eikite tiesiai per vandenį į laiptus. Kai pakilsime, pamatysime keistą dizainą: pjedestalą su besisukančia kubine galvute. Ant kiekvieno veido veidas su
spalvotos akys. Kuo didesnis sunkumas, tuo tamsesnis bus kubas ir tuo sunkiau bus matyti akių spalvą. Lengvas lygis: žalios akys aukštyn kojomis
priešais tave. Vidutinis lygis- apverstos geltonos akys, Sunkus lygis - stovi šonu, kakta kairėje, akys mėlynos. Eik per geležies kambarį
laiptais žemyn. Atsitiks netikėtumai – Marija vėl gyva, sėdi ant kėdės, bet nieko neprisimena. Jamesas žada ją paleisti. grįžtu prie
kubas su veidais. Prie durų elektros skydelyje rasite vielos pjaustytuvus. Grįžkite į pačią labirinto pradžią, prie viela uždengtų durų. Eik žemyn laiptais.
Eikite į laiptus perėjos viduryje, pakilkite. Tada dešinėje suraskite kitus laiptus, leidžiamės žemyn, tada šiek tiek paklaidžiojame perėjomis, randame išėjimą,
jis yra šalia. Vienas patarimas – visada eikite į kairę. Kai lipi laiptais aukštyn, atsiduri šalia durų ir gelbsti, pats savaime, gelbsti.
22. Trečiasis viršininkas – Žmogus-durys.
Pirmyn, Džeimsas išgirs riksmus ir įeis į kambarį. Žiūrėti video įrašą. Šaudyti į bosą iš kulkosvaidžio.
Lengvas lygis: pistoletas - 30 smūgių, šautuvas - 15, šautuvas - 10.
Vidutinis: pistoletas - 45 smūgiai, šautuvas - 25, šautuvas - 15.
Sunkus lygis: pistoletas - 63 smūgiai, šautuvas - 30, šautuvas - 20.
Išeik iš kambario. Eik į kitas duris.
23. Šeši lavonai.
Viename iš koridoriaus kambarių pamatysite šešis lavonus su ženklais ant veidų. Ten bus parašyta, už ką kiekvienas iš jų buvo įvykdytas. Jūsų užduotis yra nustatyti, kuri
užpuolikai nėra kalti. Atsakymai: lengvo lygio - pagrobėjas nekaltas, vidutinio lygio - padegėjas, sunkaus lygio - padirbinėtojas. Kitame kambaryje pamatysite
šešios kilpos. Reikia užtraukti tą kilpą, kurios vieta sutampa su vieta<невиновного>lavonas. Trauk, grįžk prie lavonų. Jei visi
teisingai, vietoj lavono bus persekiojamojo raktas.
Išeiname į kitą koridorių. Naudojame persekiojamo vyro ant antrankių raktą, kad atlaisvintume rankeną ir pakeltume groteles. Mes leidžiamės žemyn. Einu per požemį
uždarytas išėjimas į kitas duris. Mes einame. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Marija vėl mirė. Jamesas sukrėstas.
24. Kapinės.
Išeikite laiptais į kapines. Paieškokite vietovėje, rasite daug naudingų dalykų. Sutaupyti. Šokite į kapą. Bėkite laiptais ir koridoriumi iki jūsų
pamatyti kruvinas sienas.
25. Ketvirtasis bosas yra Edis.
Stebėkite sceną ir pradėkite šaudyti į Edį, pageidautina su šautuvu. Pataikė į jį 5 kartus bet kokiu ginklu bet kokio sunkumo atveju – jis
pabėgti. Surinkite amuniciją ir sekite jį. Dabar po kito vaizdo įrašo sunkumo lygis turi įtakos smūgių skaičiui:
Lengva - 10 iš pistoleto, 5 iš šautuvo, 3 iš šautuvo.
Vidutinis - 25 iš pistoleto, 15 iš kulkosvaidžio, 10 iš šautuvo.
Sunkusis - 50 su pistoletu, 25 su šautuvu, 20 su šautuvu.
Geriau persikrauti meniu, kad Edis tavęs nenušautų. Po pusės smūgių šis storulis pradės nuo tavęs bėgti, pasislėpęs už skerdenų. pasivyti ir
baigti. Išeikite pro dideles duris į prieplauką.
26. Tolukos ežeras, valtis.
Pasukite į dešinę, sėskite į valtį ir irkluokite į saulę (ji turėtų būti už Jameso). Irkluoti teks ilgai, be to, sunkiais lygmenimis
paslaptingos būtybės trukdys irkluoti.
27. Viešbutis su vaizdu į ežerą (Lake View Hotel).
Eikite prieplauka į sodą, pasukite į kairę, iš fontano paimkite Undinėlės dėžutę. Ateik į viešbutį. Kairėje pusėje yra lankytojų žemėlapis. Eiti į
baras-restoranas<На Берегу Озера>kur prieini prie pianino. Laura tave išgąsdins, tada duos tau laišką nuo Marijos. Tada ji pabėga. Paimkite raktą nuo stalo
<Рыба>, ir išeiti. Jus užpuls monstrai, tokie kaip trečiųjų durų viršininkas. Tačiau juos galima nužudyti dviem šūviais. Eik į viršų vedančiais laiptais
žemyn. Nužudyk manekenus, eik prie baro<Слёзы Венеры>. Jis iš tikrųjų uždarytas, bet netoliese esančiame lifte yra skardinė su tirpikliu. Atimti. Grįžk prie
Fojė pirmame aukšte. Kambario centre yra spintelė su trimis įdubomis. Įdėkite Little Mermaid's Music Box į kairįjį lizdą ir pakilkite į 2 aukštą.
Pasukite į dešinę. Įeikite į rūbų kambarį, kur rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę, keturias dėžes šovinių ir lagaminą. Atidarykite jį raktu<Рыбы>, gaukite 204 kambario raktą.
Eikite ten, paimkite raktą nuo lifto. Pro išlaužtas duris įeikite į kitą kambarį, kur ant lovos išmėtytos nuotraukos. Vienas iš jų nudažytas
žymeklis. Naudokite tirpiklį, kad pamatytumėte lagamino kodą. Mano atveju kodas buvo visų sudėtingumo lygių. Eikite į lifto kambarį su
kitoje 2 aukšto pusėje. Jei jūsų sveikata bloga, tai pataisykite. Visus savo daiktus (tiek ginklus, tiek pirmosios pagalbos vaistinėlę) teks susidėti į dėžę prie lifto, kitaip
nesutiks tavęs pasiimti. Einame į 1 aukštą. Kairėje paimame personalo kortelę. Einame į sandėliuko kambarį, ten pasiimame Snieguolės dėžutę. Eikite į „Office“, iš
iš seifo paimkite vaizdo kasetę ir atidarytuvą. Darbuotojų salone raskite dvi dėžes su šautuvų šoviniais. Eik į katilinę
(Katilinė), už kurią nusileiskite laiptais. Būkite atsargūs - yra monstrų, o jūs neturite ginklų. Ten paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir raktą nuo baro<Слезы Венеры>. Eiti į
virtuvė (Virtuvė). Yra trys sveikatingumo gėrimai ir skardinė. Atidarykite jį atidarytuvu – gaukite lemputę. Eik pro kitas duris – čia baras. Jamesas negali
įkiškite raktą į šulinį, nes ten tamsu. Įkiškite lemputę į lizdą, esantį priešais dureles, atidarykite jį ir išeikite. Lipkite laiptais į 2 aukštą
paliko daiktus. Grįžkite į fojė ir padėkite antrą dėžutę šalia mažosios undinėlės. Belieka susirasti trečią - einame į 202 kab., o iš
lagaminas pasiimti Pelenės dėžutę. Pasiimti, grąžinti, sumontuoti. Parenkame norimą vietos derinį, gauname raktą iš 3 aukšto. Aš einu ten
numeris 312. Naudokite VCR ir kasetę, pažiūrėkite filmą ir pasikalbėkite su Laura. Vėl viskas pasikeičia, kaip ligoninėje. Vanduo varva iš visur, Džeimsas yra vežimėlis.
28. Blogis viešbutyje su vaizdu į ežerą (Evil Lake View Hotel).
Eikite į biblioteką 2 aukšte. Istorijos klausomės su ausinėmis. Visos kambarių durys tapo portalais, todėl niekada nežinai, kur atsidursi, įeidamas į vieną ar
kitos durys. Einame į 202 kambarį, pasirodome 219. Iš ten tiesiai į liftą leidžiamės į rūsį, į barą<Слезы Венеры>. Ten išgeriame penkis gėrimus
sveikata. Virtuvėje - šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Iš ten eikite į techninio personalo laiptus (šalia Sandėlio). Žiūrėkite vaizdo įrašą su Andžela, duok jai peilį. Prasidėjo
Ugnis. Išeikite, atsidursite ant kitų laiptų. Lipkite į viršų, eikite pro sulaužytą sieną prie atvirų durų. Galite bėgti koridoriumi arba galite
šaudyti į monstrus. Bet geriau pataupykite amuniciją. Kai pasieksite pabaigą, ant sienos kabės devynios taupyklės. Išsaugokite vieną iš jų ir eikite
į kitas duris.
29. Penktasis bosas – dvi piramidės galvos.
Atsiduriate buvusiame fojė, stebite sceną ir pradedate žudyti piramidės galvas. Geriau šaudyti į juos iš medžioklinio šautuvo du šovinius - ilgą laiką, bet
išsaugoti gyvybes.
Lengvas lygis: pistoleto smūgiai - 30, šautuvų smūgiai - 15, šautuvų smūgiai - 12.
Vidutinis: pistoletas - 45, šautuvas - 30, šautuvas - 20.
Kietas lygis: pistoletas - 70, šautuvas - 55, šautuvas - 40.
Porą uždengę apieškokite – rasite du kiaušinius.
Įdėkite raudoną kiaušinį (Rusted Egg) į kairiąsias duris, o raudoną (Scarlet Egg) į dešiniąsias. Išeikite ir eikite į išėjimą iš viešbučio.
30. Šeštas, paskutinis, pagrindinis bosas yra Silent Hill Demon.
Išėję iš viešbučio pasukite į kairę ir lipkite laiptais ant stogo. Ten pamatysite lovą su buvusia žmona. Nukris kopėčios ir pabėgimo kelias
Nupjauti. Pasikalbėkite su ja, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir, kažkuo apsiginklavę, prikalkite savo meilę. Galutinis vaizdo įrašas, END.

Pastaba: žaidime yra keturios galimos pabaigos, suskirstytos pagal sudėtingumo lygius. Žemiausiame lygyje Jamesas liks su Marija, viduriniame lygyje -<вернет>save
Marija, o ant kitų dviejų – kažkas įdomesnio. Pažiūrėkite patys, kai pravažiuosite.

Džeimsas Sanderlandas žiūri į savo atspindį purviname veidrodyje ir pavargęs trina akis. Ar jis tikrai svajoja, ar tikrai yra Tyliajame kalne? Atrodo, kad jis iš tikrųjų išprotėjo, jei į šį dievo apleistą miestą atvyko paklusdamas seniai mirusios žmonos prašymui. "Gal ji nemirė, Džimi? Gal tai pokštas, o Marija čia laukia, kol tu viską paaiškinsi? Atleisi jai, tiesa?" – atsargiai klausia balsas Džimo viduje.
Džeimsas nusisuka nuo veidrodžio – „Tu žinai, kad aš jos ko nors prašau, jei tik ji grįžtų“, – tyliai sako ir nueina į rūką pasitikti nežinomybės.
Viskas, kas nutiks Jimui, priklauso tik nuo jūsų. Taigi pradedame...

Žemėlapis ir kapinės

Išeikite iš tualeto ir paimkite kortelę iš šalia stovinčio automobilio. Labai pageidautina naudoti žemėlapį, nes jame sužymėti visų miestelio gatvių pavadinimai.
Dabar nusileisk laiptais ir bėk taku, kol pamatysi priekyje vartus. Kol kas nekreipk dėmesio į riksmus ir kvėpavimą už nugaros, bet kokiu atveju jie tavęs nepalies, kol... Įeini pro vartus – tu kapinėse. Vienintelė gyva siela yra mergaitė prie kapo. Kalbėk su ja. Pasirodo, jos vardas Andžela. Po pokalbio išeikite pro vakarinius vartus ir eikite keliu į Sanders gatvę.

Pasivaikščiokite po miestą

Pasukite į Lindsay gatvę, kur ištepti kažkieno palaikai, tada eikite į Vachss kelią. Sveikatingumo gėrimus pasiimkite dešinėje kelio pusėje. Vachss keliu eikite iki pat galo medinės akligatvės pavidalu. Išskirkite lentas ir lipkite į vidų. Taip, tai pirmasis monstras. Paimk lazdą su vinimis ir susitvarkyk su niekšeliu. Jei reikia, užbaikite jį, kitaip jie turi įprotį prisikelti.
Be lazdos, rasite radiją, kuri pradeda rodyti nerimo ženklus, kai šalia yra pabaisos. Sukraukite lagaminus ir eikite į Lindsay gatvę. Pasukite į Sauliaus gatvę, tada į Martin gatvę.

Woodside apartamentai

Dabar tu negali važiuoti gatve, negali praeiti neatsitrenkęs į kitą pabaisą. Eikite į Martin gatvės galą, kur pabaisa tyčiojasi iš lavono. Nužudyk jį ir paimk iš lavono Woodside Apartments Gate Key. Eik ten ir atidaryk vartus. Įeikite į namą.
Paimkite pastato žemėlapį iš stendo. Taip pat yra butelis gyvybę suteikiančios drėgmės. Lipkite laiptais aukštyn. Įeikite pro duris antrame aukšte.
Eikite koridoriumi į butą 205. Viduje apžiūrėkite žmogaus palaikus. Bute yra lempa. Imk ir tave užpuls pabaisa. Ką daryti – žinai.
Išeikite ir eikite į 210 butą, pakeliui nužudydami monstrą. Viduje pasiimkite amuniciją ir lipkite laiptais į trečią aukštą.
Vos pakilęs pamatysi už vartų gulintį raktą. Pabandykite gauti raktą, pasirodys maža mergaitė ir mikliai išmes jį į koridoriaus gilumą. Bloga mergaitė!
Eikite į butą Nr. 301. Oho, viduje yra šautuvas! Na, duok mums dar kartą, mažute...
Nusileiskite žemyn į antrą aukštą. Eikite į butą 208. Už vartų yra pabaisa, bet mes jo nebijome. Įeikite į butą. Gerai, viduje yra kitas lavonas. Lentynoje yra 202 butų raktas. Eik ten. Virtuvėje yra gėrimas, o 208 buto laikrodžio raktas guli miegamajame. Grįžkite į 208.

Laikrodžio galvosūkis 208 kambaryje

Įeikite į laikrodžio kambarį. Norėdami atidaryti laikrodį, naudokite raktą iš 202 kambario. Dabar sukite rodykles, kol išgirsite spragtelėjimą. Mano versijoje tai įvyko maždaug 21:10, tačiau šis skaičius gali skirtis priklausomai nuo lygio sudėtingumo.
Dabar pabandykite perkelti laikrodį. Hurray, jie pasitraukė, o už jų buvo didžiulė skylė kitame bute. Na, čia yra žiurkių! Įeikite į skylę. Jūs esate kitoje vartų pusėje. Eikite į priekį ir lipkite laiptais į trečią aukštą.

Trečias aukštas

Jūsų užduotis yra pasiekti raktą, kurį maža mergaitė išmetė. Patikrinkite žemėlapį, kur jis yra, ir bėkite ten. Paimkite raktą nuo ugnies išėjimo. Eik į 307 kambarį. Dieve, koks čia keistuolis?! Nejudėkite ir paleiskite monstrą. Tada paimkite raktą iš kiemo iš spintos ir išeikite.

Eikite į laiptus į rytus ir nusileiskite į pirmą aukštą. Prie uždarų durų guli pakelis sulčių. Paimkite jį ir grįžkite į antrą aukštą į kambarį su šiukšlių lataku. Išmeskite sultis į šiukšlių dėžę ir išeikite į lauką.

Šiukšliadėžės moneta ir terasa

Netoli įėjimo yra šiukšlių latako išleidimo anga, kur išmetėte sultis. Dabar iš jos iškrito sena moneta – imk ją ir įeik į pastatą. Norėdami atidaryti duris šalia laiptų, naudokite terasos raktą. Užeik – yra baseinas. Šokite į baseiną ir greitai išlipkite iš jo – taip pritrauksite monstrus. Nužudyk visus monstrus. Po to paimkite monetą su gyvate (Snake Coin).
Išeikite iš kiemo pro rytines duris. Eikite į 101 kambarį. Paimkite šovinius. Viduje rasite vargšą Edį. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką.
Užlipkite į antrą aukštą. Kairiajame koridoriaus gale naudokite ugnies išėjimo raktą, kad atidarytumėte mėlynas duris. Dieve, kitas pastatas!

Blue Creek apartamentai

Jūs esate miegamajame. Eikite į tualetą ir suraskite popieriaus lapą su kodu. Įdomu, kam jis skirtas? Vienas dalykas aiškus, negerai. Ieškokite kambario.

Taip, tai yra seifas. Laikas jį sugriauti. Norėdami atidaryti seifą, naudokite popieriaus lapą su kodu.
Svarbiausia atsiminti romėniškus skaičius ir mokėti pridėti. Jei susiduriate su tokia kombinacija kaip X3, tai reiškia: X3 = 10 + 3 = 13 ir pan. Nieko baisaus. Viduje yra keturios šovinių dėžės. Ačiū, mums jų vis tiek prireiks.
Išeikite ir apsiginkluokite lazda. Raskite duris po išėjimo ženklu. Dešinėje – Daugiabučių namų bendrijos žemėlapis prie mėlynojo upelio. Paimk ją. Nusileiskite į pirmą aukštą.
Paimkite amuniciją bute 109. Dabar eik į kitas baltas duris, ir tu sutiksi... ne, ne pabaisa, o Andžela. Žiūrėti video įrašą. Paimkite peilį ir kalinio monetą. Taigi, dabar turite tris monetas, laikas aplankyti 105 kambarį ir ten paslėptą mįslę.

Mįslė su trimis monetomis

105 kambaryje atkreipkite dėmesį į nedidelį naktinį staliuką su penkiais apskritimais. Dėlionės sprendimas priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Taigi:

Lengvas lygis: seno žmogaus moneta pirmame lizde, gyvatės moneta viduriniame lizde ir kalinio moneta paskutiniame.
Įprastas lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta paskutiniame lizde ir kalinio moneta viduryje.
Sunkus lygis: seno žmogaus moneta antrame lizde, gyvatės moneta ketvirtame ir kalinio moneta paskutiniame.

Jei viskas bus teisinga, atsidarys langelis, kuriame slypi Lyne namo (Lyne House) raktas. Ta pati Lina gyvena antrame aukšte – 209 kambaryje. Laikas ją aplankyti.

Butas 209

Įeikite ir eikite į balkoną, pro kurį pateksite į 208 kambarį. Greitai paimkite kopėčių raktą ir amuniciją. Išeikite numeriu 209, pasukite į kairę ir atidarykite duris su raktu. SUTAUPYTI! Pasiruoškite susidurti su pirmuoju viršininku, bet pirmiausia žiūrėkite vaizdo įrašą.

1 viršininkas – piramidės galvutė

Svarbiausia, kad turėtum šautuvą ir ne mažiau kaip keturiasdešimt šovinių jam. Būkite kuo toliau nuo pabaisos, neleiskite savęs sužeisti. Geriausia persikrauti meniu, kad Jimas nesusižalotų tai darydamas kovos metu. Jūs negalite išvis šaudyti, svarbiausia: kurį laiką palaukti - iškrapsite nervus, bet išsaugosite šovinius.
Po poros minučių nevaisingos boso kovos išgirsite sirenos kaukimą. Bosas nubėgs vandens pripiltais laiptais. Nebėk paskui jį arba tave užmuš, leisk niekšui pasišalinti. Kai vanduo išnyks, galėsite palikti prakeiktą vietą.

Rožių vandens parkas

Eikite į parką, kuriame Jimas nekantravo nuo pat žaidimo pradžios – tai Rosewater Park (žiūrėkite žemėlapį). Žiūrėti video įrašą. Pasikalbėkite su Laura – mergina, kuri paėmė iš jūsų raktą. Pereikite į parką. Atėjote prie ežero, vadinasi, į kitą vaizdo įrašą.
Hmm, jūs turite kompanionę, vardu Marija - net nežinau, džiaugtis ar liūdėti dėl to, nes turėsite apsaugoti merginą ir įsitikinti, kad ji nėra trenkta. Geriausia bėgti ir, svarbiausia, šaudyti atsargiai, kad pats nenušauti Maškos. Išeik iš parko. Dabar galite eiti ieškoti suirusio lavono arba iš karto eiti į Pete'o boulingo aikštę (Pete's Bowl-O-Rama).

Pito boulingo takas

Kitas vaizdo įrašas. Laura pabėgs ir paliks tave vieną su Ediu. Pasikalbėk su juo ir eik į lauką. Marija parodys vietą, kur Laura bėgo. Eikite alėja ir įeikite pro duris, kurias jums atidarys Marija. Jūs atsidūrėte ligoninėje.

Brookhaven ligoninė

Paimkite ligoninės žemėlapį kairėje. Eikite į kambarį su dokumentais, tam eikite per registratūrą. Prie rašomosios mašinėlės guli alyvinis jaučio raktas. Skaitykite žurnalą apie šioje ligoninėje gydomą pacientą. Pamirškite, kad esate džentelmenas, ir nužudykite bet kurią moterį, kurią sutiksite savo kelyje.
Žemėlapyje raskite laiptus į antrą aukštą. Eik į moterų persirengimo kambarį. Ten reikia gauti kreivą adatą, įsmeigtą į gebeninį lokį, ir šautuvą. Dabar eik į vyrų persirengimo kambarį. Baisu pagalvoti, kas tavęs laukia ten, po radinių moterų kambaryje.
Rūbinėje yra raktas į apžiūros kambarį. Jis guli krauju sutepto chalato kišenėje. Lipkite žemyn ir atrakinkite paciento tyrimo kambarį.
Į vidų pasiimkite šovinius ir pakilkite į antrą aukštą. Eikite į trečią kambarį. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir patikrinkite kopijavimo popierių rašomąja mašinėle. Užsirašykite arba įsiminkite skaičių ant popieriaus lapo. Jis vis tiek mums bus naudingas.
Dabar eikite į kambarį M2 ir surinkite šovinius bei Lapis Eye Key. Kas tai per stebuklas?
Eikite į kambarį M3, kad gautumėte amunicijos ir sveiko gėrimo. Pakilkite į trečią aukštą. Durys, vedančios į kambarius po raide „S“, yra užrakintos. Jums reikia kodo.
Kodai:
Lengvas ir normalus lygis - 7335
Sunkus lygis – 1328.
Smalsiems - užuomina yra ant sienos, pirmame aukšte, apžiūros kambaryje.
Atidarę duris, eikite į kambarį S3. Marija apsimes serganti ir paliks tave – ačiū Dievui. Paimkite stogo raktą nuo stalo. Galite iš karto užlipti ant stogo arba vaikščioti po kambarius, rinkdami pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, taip pat paskaityti dienoraštį.
Kai tik nuspręsite eiti toliau, suprasite, kad kažkas, tiksliau, kažkas užblokavo duris. Taip, tai mūsų senas draugas - viršininkas piramidės galva! Žiūrėkite vaizdo įrašą ir patikrinkite žemėlapį. Į specialius terapijos kambarius reikia patekti į trečią aukštą.
Viename iš kambarių visa siena pasklidusi krauju. Jūsų užduotis yra pamatyti ant jo keturių skaitmenų kodą. Kuo didesnis sunkumas, tuo sunkiau tai padaryti.
Eikite į antrą aukštą ir patikrinkite, kaip Mašai sekasi. Eikite į S14 kambarį. Viduje yra dėžutė, kuriai atidaryti reikia 2 kodų ir 2 raktų. Norėdami nuimti grandines, naudokite Lapis Eye Key ir Lilac Ox Key. Dabar įveskite kodus, kuriuos radote ligoninėje. Oi, viduje yra kažkieno plaukų sruoga. Ir kodėl ją reikėjo uždaryti?
Dabar eikite į dušo kambarį ir apžiūrėkite žaliu dumblu apaugusį kanalizaciją. Eikite į inventorių ir prijunkite plaukus ir adatą. Paimkite raktą iš lifto trečiame aukšte.
Nusileiskite juo į pirmą aukštą. Eikite į kambarį C3 ir pasikalbėkite su Laura. Apsiginkluokite šautuvu, nes tavęs laukia antrasis viršininkas.

2 bosas – kabantys padarai

Nukreipkite šautuvą į būtybes ir šaudykite. Yra du padarai, todėl būkite atsargūs. Kai pamirkysi saldžią porelę, atsiras trečia, kurią irgi teks užmušti.
Fu, atrodo, tu viską sakai, žiūrėdamas į priešų lavonus – bet ne! Pasigirs seno radijo garsai, ir jūs atsidursite... bet kur iš tikrųjų?

Evil Brookhaven ligoninė

Ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlės C2 kambaryje. Dabar eikite į liftą ir nusileiskite į antrą aukštą. Čia jūsų laukia seselės ir krūva šovinių. Įeikite į kambarį M6 ir paimkite baterijas bei rūsio saugojimo raktą. Baterijų jums prireiks gana greitai, nes jūsų rankose esantis žibintuvėlis pradės blėsti. Įkraukite juos.
Baterijos guli šalia keistos spalvos simbolio. Pasiimkite šalia esantį užrašą, taip pat amuniciją ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.
Grįžkite į liftą ir pakilkite į trečią aukštą. Jūs būsite šalia durų. Norėdami jį atidaryti, jums reikia dviejų žiedų. Ar jie nebuvo paminėti raštelyje, kurį ką tik radote.
Eikite į kambarį S11 ir pasiimkite šovinius bei amuletą. Perskaitykite užrašą, iš kurio suprasite, kad amuletas padaro nešiotoją nematomą 20 sekundžių.
Grįžti į trečią aukštą. Atidarykite skliautą raktu. Įstumkite lentyną į vidų. Po vaizdo įrašo su Maša nusileiskite laiptais ir pasiimkite varinį žiedą. Grįžti į trečią aukštą.
Lipkite liftu į antrą aukštą. Klausykite radijo laidos ir įsiminkite viską, kas ten sakoma.
Eikite į Dienos kambarį antrame aukšte. Atidarykite šaldytuvą. Marija jums padės ir jūs gausite švino žiedą. Grįžkite prie uždarų durų trečiame aukšte.

Radijo šou paslaptis

Uždarytoje dėžutėje pamatysite kažką panašaus į tai:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Jūsų užduotis yra paspausti tinkamus mygtukus. Pirmoje eilutėje paspauskite mygtuką numeris trys. Antroje eilutėje paspauskite mygtuką numeris vienas. Trečioje eilutėje teisingas mygtukas yra numeris trys.
Atidarius dėžutę rasite 5 šovinių dėžes ir du amuletus.
Eik prie durų trečiame aukšte. Naudokite lyderio žiedus ir žalvarį. Eik žemyn laiptais. Atsidursite ilgame tunelyje.
Panašu, kad piramidės viršininkas vis dar nepaliko jūsų ramybėje. Vienintelis patarimas – bėgti kuo greičiau. Jei Maša mirs, žaidimas bus baigtas. Todėl bėkite į liftą ir pažiūrėkite gana liūdną vaizdo įrašą.
Tada eikite į direktoriaus kabinetą ir pasiimkite ligoninės raktą. Pažvelkite į žemėlapį ir raskite išėjimą iš ligoninės.

Tamsus Pietų slėnis

Eikite į pietus iki Carroll Street, tada į rytus iki Rendell. Dabar eikite į pietus į Monsoną, kur yra išmėtyti keli naudingi namų apyvokos daiktai. Grįžti į Sauliaus gatvę. Jūsų užduotis yra patekti į Neely's Bar.
Pažiūrėkite pro langą ir paimkite failus iš juostos. Dabar eikite į restorano "Gonzale" meksikiečių restoraną "slėnyje. Trumpiausias kelias yra į šiaurę palei Neely" gatvę, o tada į rytus nuo Sanders. Eikite į šiaurę palei Lindsay ir pasiimkite raštelį bei reguliuojamą veržliaraktį.
Grįžkite į Rožių vandens parką, į vietą, kur susipažinote su Maša. Įeikite į parką ir suraskite besimeldžiančios moters statulą. Už jo ieškokite rudos dėmės ir iškaskite duobę. Išimkite dėžutę ir atidarykite ją reguliuojamu veržliarakčiu. Gaukite bronzinį Silent Hill istorinės draugijos raktą.
Žinoma, pats laikas aplankyti šią draugiją, kuri yra į vakarus nuo parko.

Silent Hill istorinė draugija

Įeikite į vienintelį atvirą kambarį. Įlipkite į sienoje esančią skylę ir kelias minutes bėkite tuneliu. Eik pro duris ir pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę bei amuniciją. Išeikite pro kitas duris.
Raskite kambarį su skyle sienoje. Įšokti. Jūs esate šulinyje. Apsiginkluokite plieniniu vamzdžiu. Bakstelėkite sienas aplink save, kad atidarytumėte slaptas duris. Kovok į kanalizaciją.
Eikite tiesiai prie vienintelių atvirų durų, tačiau nepamirškite užmušti tarakonų, kurie tvirtai įsitvirtinę kanalizacijoje.
Įeikite ir paimkite raktą, kuris guli ant žemės. Staiga jūsų žibintuvėlis užges. Eikite į meniu ir pakeiskite bateriją, kol dar ne vėlu. Durys uždarytos, ir jus užpuolė bjaurios daugiakojos būtybės!

tarakonų durys

Patikrinkite skydelį, kuriame yra mygtukai. Jūsų užduotis yra pasirinkti tinkamą derinį, o jums tereikia paspausti šviečiančius mygtukus. Įvedę teisingą kodą, išeikite iš kambario ir eikite į dešinę. Koridoriaus gale yra kambarys su liuku. Naudokite klavišą (spiralinio rašymo raktas) ir nusileiskite.

Tulucos kalėjimas

Taigi, pagal istorinę visuomenę buvo kalėjimas. Bėk prie artimiausių durų, už kurių yra Edis. Ediui išėjus, apieškokite kambarį kiaulės lentos ir kitų reikalingų daiktų. Išeikite ir pasukite į kairę. Eikite prie stalo, kur guli kortelė. Tau vis tiek prireiks.
Dabar aplankykite kambarį dešinėje. Užsukite – tai dušo kambarys, kuriame gausite viliotojo planšetę. Pažiūrėkite į žemėlapį, kad patektumėte į žemiausią kalėjimo salę.

Eikite į vienintelę atvirą kamerą ir paimkite iš jos vaškinę lėlę. Eikite į dešinę salę, tada į šiaurę. Įeikite į kambarį kairėje ir pasiimkite šautuvo šovinius.
Eik į šiaurinę salę, tau dešinėje bus septintasis kalėjimo blokas, kur kameroje stovi planšetė su užrašu „engiamieji“. Eikite į didžiausią kiemą, kurio centre yra pastoliai su trimis kilpomis. Čia reikia sutvarkyti anksčiau rastas lentas. Išdėstykite tabletes teisinga tvarka ir išgirsite nužudyto žmogaus riksmą. Keista, bet daugiau nieko nebus. Išeik pro duris, pro kurias atėjai. Paimkite pasagą virš durų ir eikite į vakarinį koridorių.
Eikite į dešiniąsias duris, kad gautumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikite toliau prie durų, vedančių į kitą koridorių. Eikite į netoliese esantį kambarį ir suraskite žiebtuvėlį bei pirmosios pagalbos vaistinėlę. Netoliese esančiose patalpose ieškokite medžioklinio šautuvo. Tau vis tiek prireiks.
Išeikite iš koridoriaus ir grįžkite į skylę, vedančią į kanalizaciją. Eikite į meniu ir naudokite vaškinę lėlę ant žiebtuvėlio. Dabar naudokite pasagą ir durys į kanalizaciją bus atidarytos. Atsidursite rūsyje.
Eikite pro atviras duris į kambarį su skylute. Raskite liftą ir važiuokite į kitą stotelę. SUTAUPYTI.

labirintas

Pagrindinis patarimas – naudokite žemėlapį, nes lygis bus baigtas progresuojant.
Eikite į dešinę, kol pamatysite kopėčias, vedančias žemyn. Nusileisti. Žemiau klaidžioja piramidės galvos, kurias galite išgąsdinti ginklu. Pasivaikščiokite ir pažiūrėkite į žemėlapį. Žemėlapyje bus raudonai pažymėtas kambarys, reikia pereiti per kitą. Viduje rasite piramidės galvos peilį. Paimk jį ir dvi dėžes šovinių. Grįžkite į laiptus, nuo kurių atėjote. Nusileiskite žemyn į vietą, kur atsirado skylė.

Blokų galvosūkis

Eikite tuneliu, kol pamatysite bloką su veidais. Turite pasukti kubą, kol viršutinėje pusėje atsiras veidas su raudonomis akimis arba žalios akys apatinėje pusėje.
Kai įėjimas atidarytas, įeikite. Dieve, Maša atgijo! Turėtume ją išlaisvinti. Grįžkite į kambarį su bloku.
Paimkite vielos pjaustytuvus ir grįžkite į lygio pradžią. Raskite viela užblokuotas kopėčias ir suvalgykite jas. Nusileisti. Lipkite pirmaisiais laiptais, vedančiais į dešinę. Eik per tunelius. Galite šiek tiek pasiklysti, bet išėjimas yra netoliese.
Užlipkite kopėčiomis ir pasukite į kairę. Piramidės galva klaidžioja kažkur netoliese. Pakilkite dar aukščiau ir apsiginkluokite šautuvu. Prieš jus yra trečiasis viršininkas.

Bėgiojant reikia šaudyti į jį šautuvu, nes bosas gana nerangus. Po keliolikos smūgių niekšas mirs. Kai jis nueis pas savo piramidės dievą, jūsų išgelbėta Angela pabėgs nepasakydama „ačiū“. Sek paskui ją. Viename iš kambarių – šeši lavonai su etiketėmis ant kaktos.

Šešių lavonų paslaptis

Turite nuspręsti, kuris iš nusikaltėlių nėra kaltas, ir patraukti tinkamą kilpą kitame kambaryje. Štai teisingi atsakymai:

Lengvas lygis: pagrobėjas nekaltas.
Normalus lygis: Pyro.
Sunkus lygis: padirbinėtojas.

Nepamirškite atsiminti lavonų vietos kambaryje. Grįžkite į kambarį. Paimkite persekiojamą raktą. Išeikite į koridorių ir eikite į kambarį, kuriame dar nebuvote. Jūs esate Maškos kameroje, bet ji jau prarado susidomėjimą jumis. Pas ją rastas kažkoks maras!
Išeikite pro vartus į kapines. SUTAUPYTI! Paimk amuniciją ir eik į kapą. Apsiginkluokite medžiokliniu šautuvu. Šokite žemyn.

4 bosas – Edis

Iškart po vaizdo įrašo pradėkite šaudyti į Edį. Po 4-5 smūgių Edis pabėgs į kitą kambarį. Paimk šautuvą ir bėk paskui jį. Nužudyk niekšelį. Po jo mirties išeikite iš labirinto.

valtis

Jūs esate už istorinės visuomenės pastato. Atėjo diena, kuri jau gera.
Eik į prieplauką. Lipkite į valtį ir irkluokite tiesiai į šviesą. Netrukus šalia viešbučio pamatysite prieplauką.
Sunkiame lygyje viskas taip pat, tik irkluoti turi pats.

Viešbutis su vaizdu į ežerą

Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę. Netoli fontano raskite mažosios undinėlės muzikos dėžutę. Įeikite į viešbutį.
Kairėje yra kortelė, kurią turite pasiimti. Eikite į restoraną prie ežero. Apžiūrėkite fortepijoną ir perskaitykite Lauros laišką. Kažkas tampa aišku.
Ant vieno iš stalų yra žuvies raktas. Atsiras monstrai, bet jie bus silpnesni už savo bosą. Bėkite į mažus laiptus už durų. Nusileisti. Raskite juostą „Veneros ašaros“. Jis uždarytas. Netoliese lifte guli flomasteris su tirpikliu. Paimkite jį ir nusileiskite į pirmą aukštą į vestibiulį.
Naudokite dėžutę, esančią centriniame stove, kairiajame lizde. Iš pašto dėžučių paimkite 312 kambario raktą.
Užlipkite laiptais ir pasukite į dešinę. Eik į laikrodžių kambarį. Viduje yra lagaminas, kuris atidaromas su žuvies raktu. Paimkite raktą nuo 204 kambario. Eikite ten ir suraskite darbuotojo lifto raktą. Per sienoje esančią skylę lipkite į kaimyninius butus.
Ant lovos yra nuotraukos. Norėdami rasti paslėptą kodą, naudokite tirpiklį. Norėdami atidaryti seifą, naudokite rastą kodą. Viduje yra Pelenės dėžutė. Išeikite ir eikite į veikiantį liftą. Prie lifto yra spintelė, kurioje privalote sudėti visus savo inventoriaus daiktus, kitaip negalėsite važiuoti liftu.
Nusileiskite į pirmą aukštą. Paimkite kitą viešbučio žemėlapį su pažymėtomis darbo zonomis. Eik į sandėliuką ir pasiimk Pelenės dėžutę.
Nueikite į netoliese esantį biurą ir paimkite vaizdajuostę bei skardinių atidarytuvą. Eik į katilinę.
Viduje paimkite raktą dešinėje ant virvės. Eik į virtuvę. Viduje yra skardinė. Atidarykite jį peiliu ir gaukite naują žibintuvėlio lemputę. Eikite į barą „Veneros ašaros“. Dabar, naudodami naują lemputę, suraskite duris ir atidarykite jas naujai rastu raktu (baro raktu). Vėl atsidursite koridoriuje su liftu. Užlipkite į antrą aukštą pasiimti paliktų daiktų. Eikite į vestibiulį ir padėkite dėžutę šalia mažosios undinėlės. Belieka surasti paskutinę dėžutę. Ji yra biure šalia veikiančio lifto.
Paimkite Snieguolės dėžutę ir grįžkite į vestibiulį. Žaiskite su dėžučių kombinacijomis, kol gausite raktą nuo trečiojo užeigos aukšto.
Užlipkite į trečią aukštą ir eikite į 312 kambarį. Viduje pažiūrėkite vaizdajuostę ir pasikalbėkite su Laura. Išeik iš kambario. Vėl viskas pasikeitė. Ar tai geriausia?

Blogis viešbutyje su vaizdu į ežerą

Eikite į antrą aukštą į skaityklą. Klausykite pokalbio su ausinėmis. Eik į liftą. Tada į 202 kambarį, iš kurio pateksite į 219 kambarį. Iš ten bėkite į liftą ir į barą Tears of Venus."
Užeik ir pasiimk penkis sveikus gėrimus. Bėk į virtuvę amunicijos.
Kalbėkitės su Angela ant personalo laiptų. Po velnių, kilo gaisras. Nusileiskite į pirmą aukštą.
Paimkite amuniciją vadovo kabinete. Dabar reikia kuo greičiau bėgti koridoriumi iki durų. Kai būsite kambaryje, ant sienos priešais jus bus devynios išsaugojimo vietos. Paruoškite šautuvą – priekyje jūsų laukia viršininkas ir, deja, ne vienas.

Bosai 5 – dvi piramidės galvos

Dabar jų yra du, tai yra dvigubai daugiau kankinimų. Svarbiausia - nestovėti, o judėti ir nuolat šaudyti. Jei vis dar turite amuletų, laikas juos prisiminti.
Patikimų skaičius ne mažesnis kaip dvidešimt. Šiek tiek mažiau naudojant medžioklinį šautuvą, bet reikia būti dar judresniam.
Kai viršininkai pasiduoda, pribėgkite prie jų ir apieškokite. Paimkite surūdijusį kiaušinį ir raudoną kiaušinį iš šaltų jų lavonų. Eikite į artimiausias duris. Purpurinį kiaušinį įkiškite į dešines, o surūdijusį – į kairiąsias. Įeikite pro bet kurias duris. Eikite per salę, galite bėgti arba sėlinti. Prieškambario gale įeikite pro duris. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje tavęs laukia paskutinis bosas (nesakysiu kas, vistiek nepatikėsi).

Boss 6 – Silent Hill Demon

Viršininkas nėra labai baisus, buvo dar blogiau. Apsiginkluokite kuo tik norite ir šaudykite į viršininką iki galo.
Po paskutinio vaizdo įrašo užmerkite akis ir lengviau atsikvėpkite. Jūsų misija baigta. Sveikinu.

Sanders gatvė. Priešais yra gėlių parduotuvė, kairėje nuo jos ant stalo paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Rytuose yra aklavietė, vakaruose einame į sankryžą. Kampiniame name skersai kelio, laiptų viršuje rasime sveikatos gėrimas.

Sankryžoje pamatysime kraujo pėdsakus, jais eisime į šiaurę. Ant dešinės sienos priešais užrakintą garažą sveikatos gėrimas. Pravažiuojame juosta, priešais sieną yra dar viena sveikatos gėrimas. Kairėje gatvės pusėje yra nedidelė memorialinė plokštelė (ant jos yra tekstas, kad miesto vietoje buvo pelkės, kuriose buvo plaunamas kraujas, todėl kažkas čia matė vaiduoklius). Laukia griūtis, todėl einame į dešinę juostą.


Parkavimas

Už tvoros yra atskiras kiemas, ten įeiname, paimame pora sveikuoliškų gėrimų, Kan išliks prie raudono lapo. Prieiname uždarą įėjimą į tunelį, lipame per tvorą. Išgirskime radijo traškėjimą, nuneškime į inventorių, jis perspės apie artėjančius priešus. Priešais tikrai pabaisa, nuplėškite medinė lazda su vinimi ir įeikite į mūšį. Kelis kartus pataikėme į monstrą (laikykite nuspaudę F, paspauskite tarpo klavišą). Grįžtame atgal.


Miesto gatvės

Dabar galime apvažiuoti visas rytinio regiono gatves ir pasirinktinai rinkti naudingus daiktus. Pradedame iš pietų į šiaurę:

Pietinėje Sauliaus gatvėje rasime automobilio priekabą, įeisime į jos vidų, surasime lapelį išsaugojimas ir pastaba apie Neely's Barą.

– „Happy Burger“, prie šiukšliadėžės yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Į vakarus, kitoje gatvės pusėje – gėrimas.

Į Neely's Bar galite patekti tik pro vakarines duris, viduje rasime žemėlapį su užrašu, kad raktas slypi šiaurinėje juostoje.

Martino alėjoje pietiniame gale yra gėrimas.

Centrinėje sankryžoje galite eiti po kinų parduotuvės stogu, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Šiaurinėje Neely gatvės akligatvyje yra užrašų knygelė.


Martyno gatve einame į šiaurinį akligatvį, pakeliui į kairę prie garažo rasime gėrimo, aklavietėje apžiūrime nužudyto žmogaus kūną, paimame Viešbučio vartų raktas. Iš po mašinos iššoks ropojantis priešas, mes nuo jo bėgame.

Vakarinėje Katz gatvės dalyje pamatysime spyną ant grotelių durų, atidarome jas rastu raktu, patenkame į viešbučio pastatą. (Kai tik pravažiuosime tvorą, grįžti jau nebebus galima).

3. Woodside viešbutis
Silent Hill 2. Kur rasti žibintuvėlį

Pirmas apvažiavimas

Salė. Kairėje nuo įėjimo ant sienos yra Wood Side buto žemėlapis. priekyje sveikatos gėrimas, dešinėje yra išsaugojimo lapas.

2 aukštas. Kairėje visi kambariai uždaryti, dešinėje artimiausias atviras kambarys yra 205, jame mes paimame žibintuvėlį iš manekeno. Iškart po to atgys ir puls keturkojis manekenas, galime nuo jo pabėgti į koridorių. Žibintuvėlį galima įjungti ir išjungti (L klavišas), kad nepatrauktų monstrų dėmesio.

210 – šoviniai ant stalo viduje ir šoviniai dešiniajame kambaryje kampe. Likę šio koridoriaus kambariai yra užrakinti.

208 - galvosūkis su laikrodžiu, jų dar negalima atidaryti.

3 aukštas. Iš karto prie įėjimo už grotų pamatysime raktą ant grindų, bandome jį paimti, bet mažylė išmes šiek tiek toliau.

301 - visas kambarys apšaudytas, ant grindų yra sviedinių korpusai, kambario centre paimame Pistoletą iš pirkinių krepšelio. Įeiname į inventorių (I raktas) ir vietoj lazdos įrengiame pistoletą. Arba perjunkite ginklus kelyje (Q klavišas).


Svetimo žmogaus išvaizda

Grįžtame į 2 aukštą, skalbykloje šiukšlių latake pamatysime naują pakuotę, sankryžoje išgirsime keistą triukšmą. Įbėgame į šiaurinį koridorių, ten už grotų tolumoje pamatysime piramidės galvą.

Kažkas atsitiko netoliese, 208 kambaryje, einame ten. Dabar įjungtas televizorius, šalia – lavonas kėdėje. Kairėje nuo spintelės lentynos galime pasiimti 202 buto raktas.

202 - virtuvėje rasime sveikatos gėrimas, kambaryje daug drugelių, miegamajame dešinėje nuo lovos sienoje skylutė, apžiūrėk, paimk Laikrodžio raktą.


Laikrodžio galvosūkis

Grįžtame į 208 kambarį. Dešinėje ant stalo rasime sąsiuvinį, jame yra užuomina: "Yra trys rodyklės trijuose skirtinguose aukščiuose: storos, ilgos, plonos. Nuo lėto iki greito jos skrenda į dešinę. Scottas penkiolikos, ne trys – tu tai atsimeni“.

Kairiajame kambaryje priešais laikrodį ant sienos yra užrašas: Henry, Mildred, Scott ir trys įbrėžimai. Pirmosios pavadinimų raidės atitinka rodyklių pavadinimą, o įbrėžimų kryptis rodo, kaip įdėti rodyklę:

Scottas – sekundės (sekundės) – 15.

Mildred – Minutės (minutės) – 10.

Henris – Valandos (valandos) – 9.

Prieiname prie laikrodžio, įjungiame inventorių, rakteliu atidarome laikrodžio stiklą. Sekundinė rodyklė jau ties 15, minutę ir valandą perkelkite į 9:10. Išgirstame spragtelėjimą. Tik tada galima perkelti senelio laikrodį. Už jų praeiname pro sienos plyšį.

209 - įeikite į virtuvę sveikatos gėrimas, kambaryje galite išgyventi . Taigi patekome į šiaurinius laiptus, jais užlipame į 3 aukštą, viršuje ant laiptų turėklo, pasiimame šovinius.


Rytinė viešbučio dalis

307 - kambaryje pamatysime piramidės galvą ir porą manekenų, bet jie greitai išnyks. Į spintą paimame Key iš kiemo.

Koridoriuje prie grotelių pasirenkame Gaisro išėjimo raktas, kurią mergina nutempė nuo mūsų. Šovinius galima rasti skalbyklos šone.

303 - vienas priešas kambaryje, virtuvėje sveikatos gėrimas, kambaryje ant naktinio staliuko yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, galiniame kambaryje ant sulūžusios lovos šovinių.

Eikite žemyn rytiniais laiptais. Antras aukštas apkaltas lentomis, pirmo aukšto kambariai uždari, bet koridoriaus gale ant grindų – Sultys skardinėse. Pro dvigubas duris išeiname į lauką. Į pastatą grįžtame pro pagrindinį įėjimą.


Kieme

Pakylame į 2 aukštą, rastą sulčių pakuotę metame į šiukšliadėžę, dėl didelio svorio nukris visos šiukšlės.

Nusileidžiame į gatvę, į dešinę nuo pagrindinio įėjimo apžiūrime šiukšliadėžę. Nukritusiose nuolaužose randame Monetą „Senis“ ir straipsnį laikraštyje apie monstrų apsėstą žudiką.

Prieškambaryje einame prie tolimųjų durų, panaudojame raktą ir įeisime į kiemą. Trys priešai vaikšto aptvertame tuščiame baseine, mes prie jų prišokame, paimame iš vežimėlio monetą „Gyvatė“ ir tuoj pat bėgame iš čia. Per kiemą patenkame į šiaurinę 1 aukšto dalį.

101 - kambario kampe yra kasetės. Tualeto viduje sutiksime Edį, apsikabinusį tualetą. Kol jis galės su mumis pasikalbėti.

104 - vienas priešas, šoviniai ir kelionių brošiūra.

Koridoriaus gale atrakiname duris į šiaurinius laiptus, kylame į antrą aukštą, einame pro plyšį į laikrodį. Vakariniame 2 aukšto koridoriuje duris atrakinkite priešgaisrinio išėjimo raktu. Iš čia šokame į kaimyninio pastato langą.

4. Viešbutis "Blue Creek"
Silent Hill 2. Blue Creek butas

Saugus galvosūkis

203 - išeiname iš kambario su išdaužtu langu, tualete rasime raštelį su kodu, virtuvėje sveikatos gėrimas, yra seifas prieškambaryje ant kėdės.

Seifo kodas yra atsitiktinis kiekvienoje naujoje ištraukoje, vadovai nepadės, būtinai turite pažvelgti į lapą žaidime. Ant lapo yra 4 skaičiai, ant seifo apvalus 20 numerių ciferblatas. Šiuos 4 skaičius reikia pakaitomis sudėti į viršutinę ciferblato padėtį. Bet įvedus kiekvieną skaičių reikia pakeisti ciferblato judėjimo kryptį.

Įprastas sunkumas: pavyzdžiui, 08 >> 13 > 11. Sukite į dešinę iki 08, sukite į kairę iki 13, sukite į dešinę iki 10, sukite į kairę iki 11. Jei tai neveikia, pakeiskite pradinę judėjimo kryptį.

Sunkus sunkumas: pvz., 08 >> X3 > V6. Principas tas pats, tačiau kai kurie skaičiai bus užšifruoti romėniškais skaitmenimis. Sudedame skaičius, kad gautume pradinį skaičių, pavyzdžiui, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seifo viduje yra 4 rankinio ginklo šovinių pakuotės.


1-ame aukšte

Antrame aukšte visos kitos patalpos užrakintos, tad pro baltas duris einame tiesiai į laiptus. Ant aikštės prie sienos guli Vakarų pastatų žemėlapis. Vienintelis kelias – žemyn.

Skalbyklos koridoriuje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė.

105. Mįslė su monetomis, vienos dar trūksta. Akligatvyje prie spintos yra išsaugojimas .

109. Ant sofos yra kulkos. Kairėje sienoje einame į baltas duris. Atskirame kambaryje su veidrodžiu susitiksime su Andžela. Pakalbėję su ja automatiškai gausime Andželos peilį, bet tai ne ginklas. Imame nuo naktinio staliuko Moneta "kalinys". Grįžtame prie 105 numerio.


Dėlionė "Trys monetos"

Lengvas sunkumas: Senis, tuščias, žaltys, tuščias, belaisvis.

Normalus sunkumas. Ant dėžutės yra užrašas: "Trys ryškios monetos penkiose skylėse, jei norite, išskleiskite. Gundytojas guli viename iš galų. Tik laisvas vėjas žaidžia už moters nugaros. , irimo vergai."

Įprastas sunkumas: tuščias, senis, belaisvis, tuščias, gyvatė.

Sunkus sunkumas: tuščias, senis, tuščias, gyvatė, nelaisvė.

Kiekvieną monetą naudojame paeiliui, dedame į reikiamą vietą. Jei derinys bus teisingas, atsidarys naktinis staliukas ir mes paimsime Lainos buto raktas.

209 - ant šio numerio yra užrašas linijai, ir mes einame ten. Viduje nieko nėra, bet yra atviras balkonas, per jį eisime į kitą kambarį.

208 - paimkite šovinius nuo kėdės, pakelkite iš lovos Raktas nuo laiptinės durų, Kan išgyventi . Grįžtame į koridorių, atrakiname duris į šiaurinius laiptus.


Bosas: Piramidės galva

Sutiksime monstrą su šalmu, jo nužudyti neįmanoma, tereikia kurį laiką vengti jo smūgių. Laiptai žemyn apsemti, bėgti galime tik siaura aikštelėje. Bosas lėtas ir nerangus, todėl išsisukti bus lengva. Laukiame, kol suskambės sirena, o viršininkas leisis per vandenį. Kai vandens lygis nukrenta, sekame viršininką į gatvę.

5. Vakarinė miesto dalis
Silent Hill 2. Kur gauti vamzdį

Išeikime į lauką vakarinė dalis miestai. Priekyje – aklavietė, dešinėje – pirmosios pagalbos vaistinėlė. Iš alėjos išeiname šiauriniu taku. Prie išėjimo sutiksime mažą mergaitę, kuri mums nedavė rakto. Pokalbio metu ji paminės Mariją ir tuoj pat pabėgs. Prie požeminės perėjos kylame laiptais į kairę, akligatvyje stovi 2 kasečių pakuotės.


pakrantės parkas(Rosewater Park)

Į parką mus nuves požeminė perėja. Kairėje aklavietėje 2 kasečių pakuotės. Šiek tiek toliau į kairę ant suoliuko guli sveikatos gėrimas. Dešiniajame kelyje priešais pavėsinę yra šoviniai. Ant krantinės dešinėje yra gėrimas.

Einame krantine. Čia sutiksime Mariją, ji labai panaši į mūsų mirusią žmoną Mariją. Kitas tikslas – Lake View viešbutis. Marija ateis su mumis, ir ji turės būti apsaugota mūšyje.

Į dešinę nuo išėjimo iš parko yra priešas ir sveikatos gėrimas.


Džeko motelis(„Jack's Inn“)

Pereiname gatvę, priešais motelį, bet niekur negalite eiti. Motelio kieme ant automobilio bagažinės yra išsaugojimas .

Rytinėje gatvės pusėje yra įgriūtis, priešais – šoviniai. Galime eiti į aklavietę pietuose, šoninėje gatvelėje rasime sveikatos gėrimas. Katz gatvės gale už grotų rasime pirmosios pagalbos vaistinėlę, kitoje pusėje vaistinėlė guli ant žemės prie automobilio.


degalinė(Texxon dujos)

Degalinėje rūko mašina, jo gaubte įstrigo vamzdis, šį Plieninį vamzdį imame kaip naują ginklą. Sunkvežimio priekyje yra 2 gėrimai ir amunicija. Užrakintame garaže yra gėrimas ir amunicija.


Pito boulingo takas(Pite's Bowl-O-Rama)

Į šiaurę nuo boulingo prie žolės sveikatos gėrimas. Marija mūsų lauks prie įėjimo. Viduje išgirsime pokalbį tarp Eddie ir merginos Lauros. Kai prisiartinsime, mergina jau pabėgs. Vidurinėje boulingo takelio gale yra šoviniai. Mes paliekame pastatą.


Strip juosta(Dangaus naktis)

Marija lauke pamatė, kaip mergina bėga per kiemą į pietus. Ten atsiremsime į sieną, o per angą neįlipsime. Marija atidarys mums užpakalines baro duris, ji, aišku, čia dirbo.

Viduje einame į salę, ant vienos iš kėdžių pamatysime pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikime į kitą gatvės pusę. Pažiūrėsime, kaip mergina pabėgo į ligoninę, eisime ir ten.

6. Brookhaven ligoninė
Tylos kalnas. Peržiūros svetainė

Prie pat įėjimo ant sienos yra ligoninės žemėlapis. Einame prie registratūros durų, ten galime išgyventi . Štai ant stalo – trijų išprotėjusių pacientų įrašai. Ant kito stalo sveikatos gėrimas.

Įeiname į kitą dokumentacijos kambarį, prie rašomosios mašinėlės skaitome gydytojo išvadą apie ligą, kai žmogus iškeliauja į „kitą pasaulio kraštą“. skaityk, imk Raktas "Purpurinis jautis". Visos kitos durys ant grindų užrakintos, todėl einame į laiptus.


2 aukštas

Mus tuoj puls dvi lėlių slaugės, geriau jas mušti pypke neišleidus šovinių. Moterų rūbinėje (Moterų rūbinėje) spintelėje rasime naują ginklą - Šautuvą.Ant stalo iš meškiuko išimame Kreiva adata.Vyrų rūbinėje su laboratoriniais chalatais rasime Apžiūros kambario raktas.

Einame pro duris priešais laiptus, patenkame į antrąją koridoriaus dalį. Prie įėjimo yra amunicija. Atrakiname apžiūros kambarį (3 apžiūros kambarys), ant lovos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, o ant stalo paliekama rašomojoje mašinėlėje Nukopijuokite lapą su kodu. Skaičius visada yra atsitiktinis, pavyzdžiui, 6812. Prisiminkite tai.

M2. Kambaryje ant naktinio staliuko šoviniai ir Raktas "Azure Eye".

M3. Priešo slaugytoja, amunicija ir sveikatos gėrimas.

M6. Tas pats komplektas: seselė, šoviniai ir gėrimas.


Dėlionė "Durys su kodu"

1-ame aukšte. Einame į pirmą priėmimo kambarį (Examining room), šalia registratūros, atrakiname jį raktu. Mes pereiname į kitą kambarį, paimame iš kriauklės šautuvų sviediniai. Ant baltos lentos parašyta: „3F paciento sparnas – 7335“. (Kietas lygis: raidė "T" reiškia einamąjį mėnesį).

3 aukštas. Ant grindų guli kelios seselės, visos durys uždarytos. Tolimajame rytiniame kampe yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. slaugytojos. Norėdami atidaryti dvigubas duris, jums reikia kodo iš priėmimo kambario.

Lengvas, normalus sunkumas: 7335 .

Sudėtingas lygis: 1328 (su skaičiais nupieškite raidę „T“).


Atsidarys durys, antroje aukšto pusėje – ilgas koridorius su vienviečiais kambariais.

Vonioje daiktas kanalizacijoje matomas tol, kol jis nėra pašalintas.

S3. Šioje palatoje Marija liks ilsėtis ant lovos. Paimkite stogo raktą nuo stalo.

S11. Čia sveikatos gėrimas ir išsaugojimas .

S14. Ant lovos yra skrynia su daugybe spynų. Ant sienos – Louise raštelis: "Aš visada tavimi pasirūpinsiu. Tai mano likimas!"


Svetimo žmogaus išvaizda

Einame ant stogo palei aikštę, atrakiname duris. Viršuje randame Dienoraštį. Mes apžiūrime antras duris ant stogo. Iškart po to netoliese pasirodys piramidės galva ir numes mus į žemiau esantį aukštą.

Atsidursime Specialiųjų procedūrų kabinetuose, kur yra 4 bausmės kameros. Centre ant sienos yra užrašas, galima įeiti į vieną iš bausmės kamerų, jos viduje apžiūrime kruviną dėmę, matosi keturių skaitmenų kodas, pavyzdžiui, 4273. Kodas visada yra atsitiktinis.


Louise krūtinės galvosūkis

S14. Grįžtame į krūtinę su daugybe spynų, jas atrakiname:

Sukamoji spyna turi būti atidaryta su kodu iš bausmės kameros.

Ant spynos su mygtukais reikia suvesti kodą iš anglinio popieriaus (2 aukšte esančia rašomąja mašinėle, apžiūros kambaryje).

Ant likusios spynos naudokite „Žydros akies“ raktą (iš M2 patalpos 2 aukšto).

Pačią dėžę atrakiname raktu-plokšte „Purple Ox“ (iš 1 aukšto, dokumentacijos kambarys).

Krūtinės viduje bus Plaukai. Einame į dušo kambarį šiame aukšte. Inventoriuje sujunkite plaukus su išlenkta adata (abiems elementams pasirinkite eilutę „kombinuoti“, o tada „naudoti“ ant bet kurio iš jų). Tai pasirodys savotiška meškerė, kurios pagalba mes ištrauksime iš kanalizacijos raktą iš lifto.


Bosas: Pakaruokliai

Laura įveda mus įeiti į kambarį, kuriame ant lubų kabo du monstrai. Geriau juos pulti šautuvu. Iš toli jie spardosi kojomis, bet jei priartės, tuoj pasmaugs. Tad nuolat nuo jų tolstame, geriau lakstyti iš kampo į kampą, nepamirštant šaudyti. Kiekvienam reikia 8 smūgių. Kai nužudysime du, atsiras trečias.

Po pergalės išgirsime sireną, pažįstamas pasaulis pasidengs rūdimis ir krauju. Mus kažkas išves į lauką, kur pamatysime juodą dangų.

7 Alternatyvi ligoninė
Tylos kalnas. Kaip atidaryti dėžutę

Mes esame sode, bet šiame pasaulyje jis atrodo kaip ankšta bausmės kamera. Grįžtame į pastatą, koridoriuje išsirenkame šautuvų sviediniai, Kan išgyventi .

C2 - Viduje yra slaugytoja ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. C1 – slaugytoja, amunicija ir sveikatos gėrimas. Likusios durys užrakintos, judame liftu.


2 aukštas

M6 - šoviniai viduje, pirmosios pagalbos vaistinėlė, raštelis. Sienoje po tapetu yra ištiestų rankų piešinys, o įduboje – baterija ir Rūsio raktas. M4 - dvi seselės viduje, šautuvų sviediniai, gerti .


3 aukštas

Mes žudome priešus koridoriuje. S3 kambaryje Marijos nėra, tik tušti jos tablečių buteliai.

S11, yra šoviniai ir ampulė, ant lovos tekstas apie angelą Lady Doors (kalbame apie duris su paveiksliuku prie lifto, išeiname ir apžiūrime kol galima atidaryti).

Antrame koridoriuje sandėlyje (Sandėliavimo patalpoje) 2 pakuotės šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlė.


Rūsys

Mes einame į laiptus, ant kolonos yra išsaugojimas. Nusileidžiame į rūsį, atrakiname duris. Priimame saugyklą šautuvų sviediniai, perkelkite spintelę. Marija ateis čia ir apkaltins mus, kad jos neapsaugome. Tada einame kartu. Nusileidžiame į talpyklą, paimame nuo grindų Varinį žiedą.

3 aukštas. Prie lifto einame prie papuoštų durų, ant rankos naudojam rastą žiedą, bet reikia dar vieno.


Tyliojo kalno viktorina

Sėdame į liftą, einame į 2 aukštą. Lifto viduje įsijungs radijas, laida „Apdovanojimas arba išdaiga“. Vedėjas užduos tris klausimus apie „Silent Hill“, kurių kiekvienas turės tris galimus atsakymus. Teisingų atsakymų atspėjimas ir įsiminimas:

1 klausimas – 3 (kaip vadinasi parkas? – Ežerų pramogų parkas).

2 klausimas – 1 (koks buvo žudiko vardas? – Walteris Sullivanas).

3 – 3 klausimas (kaip vadinasi kelias nuo ežero? – Nathan Avenue).

Grįžtame į trečią aukštą, einame į sandėlį (Parduotuvės patalpą), randame brangią skrynią, įvedame atsakymus: 3, 1, 3. Kaip atlygį gausime 5 pakeliai sviedinių ir 2 ampulės.


Išeinant iš ligoninės

Antrame aukšte einame į Dienos kambarį, ant grindų yra didelis šaldytuvas, kartu su Marija galime atidaryti jo duris, iš ten paimame švino žiedas. 3 aukšte prie dažytų durų naudokite antrą žiedą.

Atsidarys durys, leidžiamės laiptais žemyn. Leisdamiesi žemyn rasime mėlyną raštelį, kuriame nusikaltėlis parašė, kad direktoriaus raktą paslėpė parke už statulos.

Piramidės galva seks mus apatiniame koridoriuje. Bėgame greičiau, sukdami daugybe posūkių. Turėsime laiko įbėgti į liftą, o Marija liks viena su pabaisa.

1-ame aukšte. Visos durys užrakintos, galime patekti tik į direktoriaus kambarį. Viduje apžiūrime žemėlapį su užrašais, perkeliame į savo žemėlapį. Paimkime Ligoninės vestibiulio raktas. Pro langą matysime pro šalį bėgančią Laurą. Eikime prie išėjimo iš pastato, galime išgyventi .

8. Alternatyvus Pietų slėnis
Kaip patekti į Silent Hill

Vakarų rajonas

Visas miestas buvo paskendęs tamsoje. Į pirmąją miesto dalį reikia grįžti pietiniais keliais. Surinkite naudingus daiktus pakeliui:

Priešais ligoninę šautuvų sviediniai.

Vakarinėje Rendell gatvės akligatvyje prie automobilio stovi gėrimas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė, o kairiajame tvoros kampe - šautuvų sviediniai, ampulė.

Viduryje kelio palei Rendell gatvę apžiūrime ten esantį šiaurinį bortelį 3 pakeliai sviedinių. Šiek tiek toliau, už grotelių tvoros po medžiu stovi 2 kasečių pakuotės.

Pietinėje Munsono akligatvyje 2 pakeliai šovinių, gatvių sankirtoje prie durų – 2 gėrimai.

Sauliaus gatve patenkame į tunelį. Apačioje per groteles pamatysime storarankius monstrus, greitai prabėgsime, kad netrenktų spygliais.


Rytų rajonas

Prie išėjimo iš tunelio prie furgono pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, namelio ant ratų viduje yra raštelis ir išsaugojimas. Kitas lengvasis automobilis turi . Toliau už hidranto ir dviejų dėžių yra 2 pakuotės šovinių.

Posūkyje priešais kampinį pastatą yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Toje pačioje gatvės pusėje prie kitos sankryžos yra ir kita vaistinėlė.

Priešais „Happy Burger“ kavinę yra šoviniai prie dviejų bakų, prie bako už kampo yra šautuvų šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Priešais Neely's Bar prie įėjimo yra šoviniai, o toliau dešinėje verandoje - gėrimas.

Palei Neely gatvę į šiaurę kairėje pusėje rasime 2 gėrimus, o sankryžos kampe – kasetės. Prie Big Jay šovinių, prie kinų restorano priešais – irgi šoviniai.

Žemyn South Sanders Street, kryžkelėje, laiptų viršuje 2 pakeliai sviedinių. Prie Gėlių parduotuvės automobilių stovėjimo aikštelėje 3 kasečių pakuotės.

Šiaurinėje Lindsey ir Katz sankryžoje yra kasetės. Rytinėje gatvės sienoje yra ir daugiau šovinių.


Žemėlapyje nurodytoje juodoje vietoje, Lindsey gatvėje, aikštelėje priešais namą rasime raidę ir veržliaraktį. Nežinomas asmuo rašo, kad raktas yra muziejuje, o raktas nuo jo paslėptas parke už statulos.

Eikite į vakarus Katz gatve. Dabar įėjimas į Woodside Inn uždarytas, bet priekyje kelyje galime atrakinti duris su kruvinu užrašu. Taigi pereikime prie kitos srities.


parko teritorija

Sankryžoje ant namo laiptų rasime šovinių ir gėrimo. Likusiose aklavietėse nieko naujo neatsirado, vykstame į Rosewater parką.

Prie įėjimo į parką kairėje yra 2 pakeliai sviedinių. Kairėje vidurinėje parko akligatvyje ant suoliuko yra ampulė.

Rytinėje parko dalyje artimiausioje akligatvyje galima pavažiuoti 2 pakeliai sviedinių.

Pasiekiame parko centre esančią statulą, po jos rankomis atkasame žemę. Raskite dėžę, užrakintą varžtais, naudokite veržliaraktį. Ištrauk iš lobio Senas bronzinis raktas.

Einame į vakarus Nathan Avenue. Jei eisime iki galo, pamatysime, kad tiltas sugriuvo, priešais yra lavonas, šoviniai, šautuvų šoviniai. Priešais muziejų, dešinėje automobilių stovėjimo aikštelės pusėje, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Viską surinkę patenkame į pastatą „Silent Hill Historical Society“.

9. Istorijos muziejus
„Silent Hill 2“ (2001 m.)

Rūsio prieškambaryje skaitome įrašą iš 1820 m. Iš to paties stalo paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kitame koridoriuje yra pora monstrų. Dešinės durys uždarytos, tarpinėse – kulkos, kairiosios nuves mus į skylę grindyse.

Iššokę atsiduriame šulinio dugne. Čia einame ratu ir apžiūrime kiekvieną sienos atkarpą, vienoje vietoje pastebime keistenybių. Paimame bet kokį ginklą ir pramušame sieną. Pusiau užtvindytame koridoriuje užmušame porą monstrų.


Dėlionė su tarakonais

Praeiname pro duris, iškart įeiname į kitas šonines duris. Paimame ant grindų Raktas su spiraliniais užrašais. Iš karto po rakto paėmimo mūsų žibintuvėlis užges ir durys bus užrakintos. Esant atsargoms, naudokite žibinto bateriją, įjunkite (L klavišas).

Pamatysime, kad visas kambarys yra tarakonuose. Artimiausius galime sutraiškyti, o tada greitai prieiti prie kodinės spynos. Trys spynos mygtukai susidėvėję, bandome juos spausti įvairia seka. Iš viso yra 6 variantai.

Išeiname, šalia grindų apžiūrime liuką, atidarome rastu raktu, šokame į bedugnę.

10 Tolukos kalėjimas
Tylos kalnas. Kur rasti šautuvą

Būsime kalėjimo valgykloje. Susitiksime su storuliu Edi, kuris čia nužudė žmogų. Po pokalbio jis išeis. Viena iš kolonų turi išsaugojimas. Paimame 2 gėrimus nuo staliukų ir Tabletė "Gurni kiaulė".

Pirmame koridoriuje ant stalo randame šovinius. Prieiname antrą stalą, ant jo guli kalėjimo žemėlapis.

Įeiname pro duris vidury kelio, pateksime į koridorių su dušo kabinomis. Kairėje kalėjimo sieloje turite nusilenkti, kad paimtumėte Planšetė "Seductress".


kalėjimo patalpos

Su sulaikymo kameromis einame į pietinį koridorių. Monstrai yra užrakinti, bet jie gali išspjauti rūgštį per grotas. Pirmoje atviroje kameroje yra šoviniai, tolimoje kameroje - knygos apie demonus, ten paimame Vaškinę lėlę nuo stalo.

Ant stalo rytiniame koridoriuje yra šoviniai. Šoniniame kambaryje ant lentynų šautuvų šovinių. Iš čia su kameromis galime patekti į šiaurinį koridorių. 1-oje kameroje sėdėjo menininkas, jo kambaryje rasime paveikslus „436 žmonės koncerte“ ir „Degantis žmogus“. 7-oje kameroje paimame Tabletė "Oppressor".

Kieme stovi pastoliai su trimis kilpomis. Jame yra piešinys apie trijų nuodėmių išpirkimą ir trys įdubimai. Taikome čia visas rastas lentas, išgirsime mirties šauksmą mirties bausme. Išėję iš kiemo ant durų rasime Pasagą.


Personalo kambariai

Centriniame koridoriuje šiaurinėje dalyje kairėje yra dvi posėdžių salės, pirmajame – vaistinėlė, už stiklo matosi žiebtuvėlis. Praeiname per antrą kambarį, kur išdaužtas stiklas, pereiname ir paimame Žiebtuvėlį.

Vakariniame koridoriuje moterų vonioje kažkas pasislėpė kioske. Yra vyrų tualetas išsaugojimas .

Įeiname į šoninį apsaugos kambarį, iš televizoriaus pasiimame vaistinėlę, prie kriauklės ampulę, ant stalo – gėrimą. Ant stalo galime perskaityti legendą apie Tolukos ežerą (ant jo nuskendo du laivai, o apačioje ilsisi daugybė kūnų). Einame į kitą kambarį, ten yra šovinių ir naujų ginklų - medžioklinis šautuvas.

Prieiname laiptus, jis užrakintas, bet priešais grindyse yra liukas, jam trūksta rankenos. Klijuojame naminį rašiklį (inventoriuje deriname tris daiktus: vašką, žiebtuvėlį, pasagą). Mes šokame žemyn.


žemyn

Atsidūrėme rūsyje, į morgą galima eiti tik pro dvivėres duris. Pravažiuojame toliau ir porą kartų įšokame į bedugnę. Sėdame į krovininį liftą, pasiimame 3 rūšių šovinius ir vaistinėlę. Pirmame aukšte galime išgyventi .

11. Labirintas

Įeikime į apleistą pastatą. Žemėlapio nėra, bet jis bus nupieštas jums progresuojant. Priekyje durys užblokuotos viela. Kairėje pusėje praeiname kampiniu koridoriumi su keliais monstrais. Einame palei kairę sieną ir pasiekiame du laiptus, abu veda į apskritą koridorių.

Piramidės galva vaikšto ratu, mes bėgame nuo jo į kitą pusę. Centre galima patekti į patalpą, yra 2 pakeliai šovinių ir Piramidės galvos peilis.

Viršutiniu aukštu einame į pietus, nusileidžiame laiptais į pusiau užlietą aukštą, užmušame porą monstrų, lipame kitomis kopėčiomis.


Kubo dėlionė

Centre yra kubas su įvairiaspalviais veidais, jį galima pasukti iš kairės į dešinę ir aukštyn ir žemyn. Netoliese yra metalinis kambarys, kuris sukasi paskui kubą. Kubą reikia pasukti taip, kad patalpoje esanti įduba pasisuktų durų link. Sprendimas:

Dešinėje pusėje - žalios akys, galva aukštyn kojom.

Sunkus sunkumas: atsitiktinė vertė.

Eikite pro atidarytas duris į svetainę. Už grotų pamatysime gyvąją Mariją. Savo stebuklingą prisikėlimą ji priskirs mūsų užmaršumui. Ir jis papasakos apie vaizdajuostę, kurią žinojo tik Marija. Kad išlaisvintum merginą, reikia čia eiti iš kitos pusės, tad kol kas išeikime.


Už laido

Kambaryje su kubu prie laiptų pamatysime atvirą skirstomąjį skydą, iš ten paimame Žnyplius. Grįžtame į labirinto pradžią, įkandame vielą.

Pusiau užtvindytame tunelyje yra dar du laiptai, lipame į artimiausią. Toliau – sudėtingas dviejų aukštų labirintas su monstrais. Pakeliui galite rasti 3 pakuotes šovinių. Dėl to pasieksime kambarį, kuriame ant grindų yra laikraštis ir išsaugojimas .


Bosas: Skaistyklos vartų sargas

Einame koridoriumi su laikraščiais, išgirsime verksmą. Anželą svetainėje stūmokliais užpuolė „tėtis“. Geriau naudoti šautuvą. Atsikeliame viename kampe, šauname atgal, bėgame į kitą, toliau. Reikia 8-10 tikslūs šūviai. Po pergalės Angela pribaigs bosą televizoriumi. Ji pasiskundžia kažkokiu prievartautoju, mus apkaltina ir išeina.


Dėlionė "6 pakaruokliai"

Šoninėje patalpoje rasime 6 padėtus kūnus, ant kurių kiekvieno veide užrašyta jo nusikaltimas:

1) žmogžudystė, 2) vagystė, 3) padegimas,

4) pagrobimas, 5) sukčiavimas, 6) klastojimas.

Kitame kambaryje pamatysime 6 tuščias kilpas. Netoliese ant sienos ant nedidelio plakato yra įspėjimas, kad neteisingas atsakymas sukels monstrus. Visi 6 nusikaltimai aprašyti dideliame plakate. Pagal aprašymą reikia suprasti, kuris iš jų nekaltas, ir traukti kilpą į jo vietą.

Lengvas lygis: pagrobėjas (4) .

Normalus lygis: Pyro (3) (jį įrėmino šerifas),

Sunkus lygis: Klastotojas (6).

Užtraukiame nekalto kilpą, einame į kitą patalpą, kur vietoj kūno atsiras Neteisingojo Raktas.


Grįžtame atgal, atsivėrė šoninis koridorius. Atsikeliame, pasiimame vaistinėlę ir išeiname į kapines. Kampuose ir už antkapių randame 3 pakuotes šovinių, tolimajame kairiajame kampe guli ampulė. Čia galite išgyventi . Galite perskaityti užrašus ant antkapių. Kairiajame kampe kartu yra trys kapai: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland – visi trys klaidžioja Silent Hill. Šokime į savo kapą.


Bosas: Edis

Šaldiklyje sutiksime Edį tarp daugybės mirusių žmonių. Dabar jis visus žudo, o į mus pradės šaudyti. Mes visada galime nuo jo pabėgti. Jei sveikata silpna, mūšio metu naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Jis iššauna 6 šūvius, o tada įkrauna iš naujo. Šiuo metu mes apsiginkluojame šautuvu, šauname 3 kartus ir Edis pabėgs į kitą kambarį.

Mes imame šautuvų šoviniai, šautuvų šoviniai. Einame į salę, kur kabo mėsos skerdenos. Čia Edis pasislėps nuo mūsų už lavonų. Taip pat galime pribėgti iš užpakalio ir šaudyti iš nugaros. Dar 8-9 smūgiai ir Edis bus nužudytas.

12. Lake View viešbutis
Silent Hill 2. LakeView viešbutis

Tolukos ežeras

Paliekame sandėlį pakrantėje. Prie dokų sėdame į valtį ir plaukiame per ežerą. Reikia rasti švyturio šviesą rūke ir prie jos plaukti. Tai užtruks apie 2 minutes. Sunkaus sunkumo lygyje, norint irkluoti irklais, reikia rankiniu būdu valdyti rankų judesius. Kai plauksime, pamatysime viešbutį šiauriniame krante.


1-ame aukšte

Mes apžiūrime fontaną kairėje, paimame iš jo Muzikos dėžutė "Undinė". Pastate prie įėjimo kabo Viešbučio kortelė (svečiams), pažymėtas 312 numeriu.

Einame į dešinėje esantį Lake Shores restoraną, vidun paimame nuo stalo Key "Fish". Su Laura susitiksime prie fortepijono, ji duos Marijos laišką. Pasirodo, Marija norėjo įsivaikinti šią merginą. Netrukus Laura pabėgs antro laiško.

Koridoriuje klaidžioja du pavojingi monstrai rėmuose. Vakarinėje koridoriaus dalyje galime patekti į tualetą, yra dvi manekenės, o galiniame kambaryje ant lentynų 3 pakeliai šovinių, šautuvų šoviniai.

Leidžiamės laiptais žemyn, dešinėje neveikiančiame lifte randame Solventą.

Fojė informaciniame lange rasime užrašą, kad 1 aukšte esančiame kabinete mums buvo palikta vaizdajuostė. Netoliese einame pro duris, už prekystalio kiaušiniuose rasime Kambario raktas 312. Salės centre yra sena jukebox. Taip pat yra fojė išsaugojimas ant fotelio.


2 aukštas

Einame į persirengimo kambarį (rūbų kambarį), pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, 2 pakeliai šovinių, 2 pakeliai sviedinių. Apžiūrime lagaminą, ant jo panaudojame klavišą „Žuvys“, į vidų paimame Kambario raktas 204.

Pietinio aptarnavimo koridoriaus aklavietėje yra 2 kasečių pakuotės. Kitame kambaryje yra biblioteka, kur šautuvų sviediniai ir gerti.

204. Kambaryje ant stalo rasime Serviso lifto raktas. Pro sienos tarpą patenkame į 202 kambarį, ten užrakintas lagaminas ir išmėtytos nuotraukos. Ant nuotraukos, nudažytos flomasteriu, naudojame tirpiklį, pamatysime kodą iš lagamino: DAMN. Lagamino viduje Muzikos dėžutė "Pelenė".

Einame į rytinį sparną, koridoriuje prie lifto, kuriuo kylame šautuvų šovinių ir gerti. Pagrindinis liftas neatsidaro, bet į dešinę nuo jo galime atrakinti tarnybinio lifto duris. Išgeriame čia 2 gėrimus, galime išgyventi . Liftas turi svorio limitą. Visus daiktus reikia susidėti į spintą, tik po to galime leistis į apačią.


Be ginklų

1-ame aukšte. Imame nuo sienos Viešbučio kortelė (darbuotojui).

Einame į Biuro kambarį, nuo atidaromas seifas paimkite vaizdo kasetę ir skardinių atidarytuvą. Poilsio kambaryje (Darbuotojų poilsio kambaryje) paimame iš šaldytuvo 2 pakeliai šautuvų šovinių. Sandėlyje (Pantry) dešinėje lentynoje rasime Muzikos dėžutė "Snieguolė".

Nusileidžiame laiptais į rūsį. Koridoriuje yra pora manekenių, mes jų išsisukame. Einame į katilinę (katilinę), pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir raktą į barą. Nueiname į virtuvę (Kitchen), pasiimame 3 gėrimus, atidarytuvo pagalba atidarome didelę skardinę be etiketės, joje staiga randame Lemputę.

Baro Veneros ašaros. Prieiname prie durų iš kairės, turime raktą, bet tamsoje durų atidaryti negalima. Priešais esančiame bare pamatysime lempą, į ją įkišame lemputę, po to atrakiname duris.

Atsiduriame rūsyje prie centrinio lifto. Lipame laiptais į 2 aukštą rytiniame sparne pasiimti iš spintos visų daiktų.


Muzikos dėžutės dėlionė

Einame į vestibiulį, sumontuojame visas tris rastas dėžes. Prie prietaiso priartėkite su trys skirtingi pusės. Mes perskaitome įkalčius ant planšetinių kompiuterių ir įdedame atitinkamą simbolį:

1. Pelenė (pabėgo vidurnaktį).

2. Snieguolė (pažadinta iš numirusių).

3. Undinėlė (neištarė nė žodžio).

Sunkumo lygis: 1 - Pelenė, 2 - Undinė, 3 - Snieguolė.

Kai įjungiame teisingą melodiją, gauname Viešbučio laiptinės raktas. Einame į 3 aukštą, atrakiname laiptų duris.

312. Kambaryje naudojame kasetę VCR. Pamatysime juostą su Marija viešbutyje. Ir tada trumpas praėjimas ligoninėje. Pats Džeimsas nužudė Mariją. Laura ateis, papasakos apie tai. Likę vieni, per radiją girdime Marijos balsą, toliau jos ieškome.

13. Alternatyvus viešbutis
Silent Hill 2. Kaip pasiekti gerą pabaigą

2 aukštas

Dabar nuo viešbučio lubų laša vanduo, o ant sienų atsiranda vis daugiau pelėsio. 3 aukšto koridoriuje galima išgyventi .

Nusileidžiame į 2 aukštą, patenkame į skaityklą. Ant stalo rasime ausines, per jas išgirsime dialogą su gydytoja apie mirtiną Marijos ligą.

Įėję į kai kurias kambarių duris, teleportuosimės į kitas duris. Mums reikia tik perėjimo iš 202 į 219. Šalia 219 kambario yra 2 kasečių pakuotės, 2 ampulės toliau koridoriuje prie lifto. Liftu nusileidžiame į rūsį.


Rūsys

Pusiau užtvindytuose koridoriuose gyvena ropojančios manekenės. Bare „Venus Tears“ išgeriame 5 gėrimus. Įeiname į virtuvę 2 pakeliai šautuvų šovinių, 2 šovinių šoviniai, ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

Einame į nusileidimo aikštelę, ten susitiksime su Andžela. Po dialogo su mumis ji pateks į ugnį – į savo asmeninį pragarą. Išeiname pro duris, vėl įeiname ir galime lipti įprastais laiptais.


1-ame aukšte

Praeiname išdegusiais koridoriais. Akligatvyje kairėje yra 2 ampulės. Dešinėje rasime 2 pakeliai šautuvo šovinių. Praeiname koridoriumi grotelėmis, mus užpuls storarankiai. Kambaryje pamatysime kvadratą iš 9 lakštų taupo .


Bosas: piramidės galvos

Pamatysime pabaisų pagautą Mariją, jai bus įvykdyta mirties bausmė mūsų akyse. Piramidės galvos – pagrindinio veikėjo kaltės jausmas, o dabar pabandysime šio jausmo atsikratyti. Monstrai bėgs paskui mus su ietimis, greičiau nei įprastai. Salė pakankamai didelė, galime nuolat lakstyti iš kampo į kampą ir šaudyti iš šautuvo.

Po mūsų pergalės piramidės galvos nusižudys ietimis. Mes juos apžiūrime, iš vienos rankos paimame Scarlet kiaušinį, iš antros - Raudoną kiaušinį. Abu putpelių kiaušinius naudojame ant dviejų durų. Bėgame ilgu koridoriumi. Jei pereisime prie standartinės pabaigos, išgirsime pokalbį su Marija ligoninėje, nes ji prašė būti nužudyta. Lipame laiptais į Marijos kambarį.


Bosas: Marija

Mergina pasiūlys likti pas mus, mes atsisakome. Tada ji pavirs ant lovos kabančia pabaisa. Jei ji skrenda iš arti, ji bandys mus pasmaugti čiuptuvu, spaudžiame visus mygtukus, kad išliptume. Iš toli ji puola su drugelių debesiu, tai mus trumpam atidėlioja. Mes elgiamės kaip su bet kuriuo viršininku: pabėgame, šauname iš šautuvo, bėgame į kitą kampą. Pabaigoje nukris Marijos lova, mes darome paskutinį šūvį iš arti.

pabaigos

Išvykimas / Atsisveikinimas (išvykimas)

Sąlygos gauti:

Stenkitės išvengti traumų, greitai išgydykite herojų.

Ignoruokite Mariją: nelankykite jos ligoninėje, nelaukite, tegul susižeidžia.

Išnagrinėkite Marijos laišką ir nuotrauką.


Matome Džeimso ir Marijos pokalbį ligoninėje. Jamesas pagaliau ištaria viską, kas taip ilgai kankino jo sielą. Jis prašo atleidimo už tai, ką padarė. Marija jam atleidžia ir įteikia laišką, po kurio miršta. Perskaitėme laišką kapinių fone. Pabaigoje Džeimsas ir Laura palieka Silent Hill. Jokūbo nuodėmė atleidžiama ir jis gali pradėti naują gyvenimą be kaltės ir skausmo.


Marija

Sąlygos gauti:

Neapžiūrėkite Andželos peilio, Marijos nuotraukos ir laiško.

Kai sutiksite Mariją, apsaugokite ją nuo monstrų.

Aplankykite ją dar kartą ligoninės kambaryje ir kameroje.

Prieš finalą prieškambaryje prabėgkite neklausydami Marijos žodžių.


Po paskutinės kovos Jamesas grįžta į prieplauką. Marija prieina prie jo. Jis pakviečia Mariją kartu su juo palikti Silent Hill. Marija įteikia Jokūbo Marijos laišką, kuris suteikia jam atleidimą ir leidimą pradėti naują gyvenimą. Kartu su Marija Džeimsas grįžta į automobilį.


Vandenyje (vandenyje)

Sąlygos gauti:

Negydykite Džeimso iš karto, palikite jį sužeistą ilgiau.

Kelis kartus apžiūrėkite Andželos peilį.

Skaitykite dienoraštį ant ligoninės stogo.

Po ligoninės skaitykite tekstą „Neely's Bar“.

Klausykite pokalbio per ausines viešbučio bibliotekoje.

Prieš finalą klausykite Marijos monologo koridoriuje.


Nužudęs paskutinį bosą, Džeimsas yra šalia Merės, gulinčios ant lovos. Jis atsiprašo, kad atėmė jos gyvybę. Nepaisant žmonos prašymų toliau gyventi, jis paima Mariją ant rankų ir įsėda į automobilį. Savižudybė jam atrodo vienintelė išeitis. Jis pagreitina ir automobilis neria į Tolukos ežerą.


Atgimimas

Sąlygos gauti:

Turite rasti 4 ritualo elementus (pasirodo tik kartodami ištrauką):

1) Baltoji eglė. „Blue Creek Hotel“, Nr. 105, virtuvėje.

2) Knyga „Pamiršti prisiminimai“ (Book: Lost Memories). Degalinė "Texxon Gas", dėžėje.

3) Obsidiano taurė. Istorijos muziejus, išdaužtame vitrinoje.

4) Knyga "Crimson Ceremony" (Knyga: Crimson Ceremony). Alternatyvus viešbutis "Lakeview", 2 aukštas, Skaitykla, lentynoje.


Po paskutinės kovos Džeimsas kartu su Marijos kūnu plūduriuoja valtimi ežere. Jis surinko visus reikalingus dalykus senoviniam vietiniam mirusiųjų prisikėlimo ritualui atlikti ir ketina jį atlikti. Džeimsas tikisi apgauti mirtį ir sugrąžinti Mariją.


Šunų pabaiga (šuo)

Sąlygos gauti:

1) Turite gauti „Atgimimo“ pabaigą arba kitas 3 pagrindines pabaigas.

2) Po to, šalia viešbučio „Jack“ s Inn“ aikštelėje, esančioje šunų namelio viduje, paimame šuns raktą (Dog key).

3) Naudodami raktą atrakinkite duris į apžvalgos aikštelę (Stebėjimo kambarį) alternatyvaus viešbučio 3 aukšte.


Naudodamas raktą, Džeimsas įeis į kambarį su kompiuteriais. Šuo sėdi ant kėdės priešais kompiuterį ir viską kontroliuoja. Džeimsas sušunka: „Taigi buvai tu!“ ir krinta keturiomis. Šuo pribėga prie Džeimso ir pradeda laižyti jam veidą. Po to yra juokingi kreditai su juokinga muzika.


NSO pabaiga (NSO)

Sąlygos gauti:

Abu scenarijai turi būti įvykdyti. Po to per Naujas žaidimas tualete ant grindų atsiras mėlyna spalva brangakmenis(Mėlynas brangakmenis). Jis turėtų būti naudojamas:

1) Alternatyvi ligoninė, 1 aukštas, sode (sodas).

2) Valčių prieplaukoje iškart nugalėjus Edį.

3) Viešbutis „Lake View“ (LakeView Hotel), Nr.312.


Atsakant į trečiąjį akmens panaudojimą, įskris skraidančių lėkščių armada. Mus pasitiks Harry iš „Silent Hill 1“. Haris paklaus, ar matėme jo dukrą. Atsakydamas Džeimsas paklaus, ar susitiko su savo žmona Marija. Po to ateivis apsvaigins Džeimsą, o Haris padės įnešti jį į skraidančią lėkštę.


Slapti ginklai
žaidime Silent Hill 2

Grandininis pjūklas – kai vėl pravažiuosite, rasime pradiniame take, prie įvažiavimo į miestą.

Purškimas – norint gauti, reikia du kartus įveikti žaidimą ta pačia pabaiga. Trečiojo žaidimo metu jį rasime name Sauliaus gatvėje. Purškiklis bus atsitiktinės spalvos iš šių:

Žalias purškalas - nužudo bet kokį priešą;

Geltonas purškalas – žudo viršininkus: vartų sargą, Edį;

Baltas purškalas – žudo manekenus, slauges.

DLC gimęs iš noro

Žaidžiame kaip Marija, ginkluota revolveriu. Pradedame vidiniame baro "Heaven's Night" kambaryje.Mūsų kambaryje paimame 2 pakuotes šovinių į spintą, 2 gėrimus prie kriauklės.Pagrindinėje salėje iš baro pasiimame vaistinėlę ir kinišką kirviklį.


Miesto gatvės

Iš baro einame į pietus. Kelyje galime surinkti naudingų dalykų:

Rendell gatvės viduryje į šiaurę prie sunkvežimio yra 2 gėrimai.

Vakarinėje Katz gatvės akligatvyje už grotų stovi 2 kasečių pakuotės. Katzo viduryje, šalia džipo, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Rytinėje gatvės aklavietėje prieš griūtį džipo gale yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šoviniai.

Šiaurinėje Munson gatvės akligatvyje, kairiajame poste, yra 2 kasečių pakuotės.

Patekame į šiaurinį akligatvį, netoli Blue Creek buto, patenkame pro kruvinas duris. Kieme yra du monstrai ir negyvas žmogus.


Baldvino namas

Prieškambaryje šoninės durys užrakintos, einame tiesiai į dvivėres duris. Svetainėje su židiniu randame namo žemėlapį, centre ant stalo pirmosios pagalbos vaistinėlė ir 2 šovinių pakuotės, dešinėje yra išsaugojimas. Galima eiti tik pro duris kairėje, ten lipame laiptais aukštyn, pakeliui pasiimame 2 pakuotes šovinių.

2 aukštas. Bandome atidaryti vakarines duris į Lounge, bet durys prieš mus bus uždarytos. Atsiskyrėlis Ernestas sėdi, jis mūsų niekada neįleis.

Einame į pietinį koridorių, užmušame porą monstrų, paimame nuo stalo vaistinėlę. Pro šonines duris išeiname į balkoną, ten paimame Baltąją lentą.

Grįžtame į 1 aukštą, svetainėje atsivėrė židinio varčia, jos viduje paslėpti laiptai, juo lipsime į vasaros sodą.


Dėlionės antkapis

Sode paimame Red board ir Black lentą. Skaitome užrašą ant antkapio. Visos trys lentos turi būti įkištos į įdubą, reikia sutelkti dėmesį į kvadratines skyles lentose. Teisingas variantas:

1. Balta lenta.

2. Raudona lenta, pasukite 90 laipsnių į kairę.

3. Juoda lenta. Įklijuokite taip, kaip yra.

Dėl galvosūkio sprendimo gauname Acacia Key.


Kort

Einame į 2 aukštą, pietiniame balkone atrakiname duris. Koridoriuje yra 1 monstras. Einame į vaikų kambarį, paimame degtukus nuo naktinio staliuko. Koridoriaus gale pakilsime į palėpę.

Matome daiktą po kėde, bet negalime jo pakelti tamsoje. Ant stalo yra žvakidė, ant jos naudokite degtukus. Degdami žvakes imame iš po kėdės atvirukas Ernstas iš dukters Amy.

Grįžtame į Ernesto kambarį, dabar galite įeiti, bet viduje nėra. Ant stalo skaitome knygą Akacija, imk pirmosios pagalbos vaistinėlė, 2 gėrimai. Iš čia galime eiti į šiaurinį koridorių, ten yra pabaisa ir pora tarakonų. Leidžiamės žemyn šiauriniais laiptais.

Ilgame koridoriuje yra šoviniai ir pora priešų. Pasiekiame servisą (Service Room), ten yra kasetės ir 2 gėrimai. Dar pora manekenių pietiniame koridoriuje ir išsaugojimas. Studijoje (Studijoje) skaitome knygą apie mirusiųjų prisikėlimą. Su Ernestu galime pasikalbėti pro duris, duodame jam atviruką. Sužinome, kad jo dukra mirė nukritusi nuo laiptų. Ernestas paprašys atnešti jam balto skysčio, kad sukurtumėte mikstūrą.


Iš pietinio koridoriaus dabar galime atrakinti duris į centrinę patalpą su židiniu. Grįžtame į pietinį trumpą praėjimą, priešais taupymo lapą, pereiname prie pietinių laiptų.

Žemiau skaitome atminimo lentelę apie Amy Baldwin. Praeiname rūsio koridoriumi su tarakonais. Išeikime į kiemą, užmuškime kelias manekenes. Įeiname į gretimą kiemą, įeiname į viešbučio pastatą.


Viešbutis "Blue stream"

Antrame aukšte yra viešbučio žemėlapis.

105. Įeiname į virtuvę pirmosios pagalbos vaistinėlė, gėrimas. Yra spintoje išsaugojimas. Pagrindinėje patalpoje dėlionė yra monetų dėžutė, ant kurios yra balto skysčio buteliukas.

203. Galite įeiti į kambarį su seifu, bet jis tuščias. Antrame aukšte nieko daugiau nėra. Grįžtame į dvarą.

Skystį atnešame Ernestui. Jis kalbės apie Jamesą. Įeiname į jo kambarį, bet jis pasirodo tuščias. Gatvėje Marija nusprendžia nusižudyti revolveriu, tačiau persigalvoja ir nueina į krantinę susitikti su Džeimsu.

Klausimai – atsakymai

Klausimas: Ką daryti, jei vaizdo įrašai neveikia?(Silent Hill 2)

Atsakymas: žaidimo scenos gerai veikia tik vieno branduolio procesoriuose. Kelių branduolių atveju turite rankiniu būdu pereiti prie vieno branduolio: pradėję žaidimą sumažinkite jį iki minimumo (Alt + Tab), atidarykite užduočių tvarkyklę (Ctrl + Alt + Del). Eikite į 2 skirtuką „Procesai“, raskite žaidimo „sh2pc.exe“ procesą. Paspaudžiame jį dešiniuoju mygtuku, pasirenkame eilutę „Nustatyti giminingumą“ (Nustatyti giminingumą ...), palikite varnelę tik viename šerdyje „CPU 0“ (CPU1). Tai turėtų būti daroma kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą.


Klausimas: Kas yra tualete? Klausimas: Kas atsitiko žmonai?(žaidime Silent Hill 2)

Atsakymas: Pagal žaidimo siužetą sužinome, kad pagrindinio veikėjo žmona sirgo sunkia liga, ilgai gulėjo ligoninės lovoje, kankino save ir vyrą priekaištais. Dėl to Jamesas negalėjo to pakęsti ir nužudė savo žmoną, kad užbaigtų jos kankinimus. Tačiau vėliau jis pradėjo abejoti šio poelgio teisingumu, apėmė kaltės jausmas. Ir Silent Hill miestelis jam paskambino, kad suteiktų galimybę išsipirkti.


Klausimas: Kur rasti monetų?

Atsakymas: 1) Monetų senolis - reikia išvalyti šiukšliadėžę 2 aukšte esančiame viešbutyje, o tada apžiūrėti nukritusį šiukšlių maišą gatvėje. 2) Gyvatės moneta – viešbučio kieme, baseino apačioje. 3) Coin Captive - viešbutyje 109 kambaryje, kambaryje su Andžela.


Klausimas: Atsakymas: Galutiniame viešbutyje tarnybinis liftas yra centre, šiek tiek į rytus nuo pagrindinio lifto, jį rasime už gretimų durų.

Klausimas: Kaip atidaryti dėžutę ligoninėje?(žaidime Silent Hill 2)

Atsakymas: Lifte reikia išklausyti viktorinos klausimus apie Tyliojo kalno miesto pažinimą, atspėti ir prisiminti teisingus atsakymus. Po to 3 aukšte sandėlyje (Parduotuvės patalpoje) įveskite atsakymus: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite daryti įtaką naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimui.
.
Pabaigos : Išvykimas , Marija , Vandenyje , Atgimimas , Šuo , NSO .
DLC Born of Desire. Klausimai – atsakymai.

Žemiau pateikiami galvosūkiai ir siužetai, su kuriais jums gali kilti sunkumų. Paspaudę ant jų, būsite nukreipti į ištraukos skyrių, kuriame aprašytas sprendimas.

Pradėti

Žaidimas prasideda gana įdomiu pagrindinio veikėjo apsilankymu niūriame vonios kambaryje. Po scenos paimkite žemėlapį iš automobilio. Jei žaidžiate žaidimą antrą kartą, vonios kambaryje galite rasti kanalizacijos akmenį. Norėdami sužinoti slaptą žaidimo pabaigą, atidžiai perskaitykite tekstą ir tiksliai sužinosite, kur jums reikės naudoti „Channeling Stone“.

Po to į naujus nuotykius galime eiti tik purvo taku, vedančiu į Silent Hill. Bėgimas baigsis prie šulinio, kuriame, beje, galima sutaupyti. Po to vyksime į kapines – saugiausią ir ramiausią šio miesto vietą.

Apsilankymas kapinėse suteikia mums pirmąjį susitikimą su Andžela. Po konkretaus pokalbio su ja toliau tyrinėkite gyvenamuosius rajonus, išeidami pro kitus vartus į kapines. Eikite rūko apgaubtu taku ir netrukus pasieksite vartų duris. Sekite pasirinktu keliu.

Taigi patekome į Sanders St. Aklavietė rytuose. Perėję gatvę atsiduriame priešais gėlių parduotuvė, ant stalo, prieš kurį yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pasiimk su savimi, gal pravers. Tęsiame kelionę į vakarus. Kai pasieksite pirmąją Sanders St. ir Lindsey St. Pamatysite kruvinus pėdsakus, einančius į šiaurę iki Lindsey g. Netrukus pastebėsite per tirštą rūką neaiškiai šmėžuojantį siluetą. Prieš eidami šviežiu, kruvinu taku, pasiimkite butelį sveiko gėrimo ant pastato laiptų vakarinėje gatvės pusėje. Negalite toliau eiti į vakarus Sanders gatve, todėl pasukite į šiaurę iki Lindsey gatvės. Vakarinėje kelio pusėje yra tik bjaurūs, netvarkingi namai.

Taip pat sveiko gėrimo butelis yra rytinėje gatvės pusėje šalia garažo durų netoli Vachss g. Prieš eidami gatve, pereikite ją ir eikite prie antgamtinio paminklo kieme. Perskaitykite užrašą ant paminklo.

Kaip suprantate, ši žinutė šiek tiek nuskaidrina miestelio paslaptis saugantį rūką ir, maždaug, skambės taip: "Šį paminklą supusios žemės iš pradžių buvo pelkė, bet vėliau buvo uždengta. pelkė, kuriai ji buvo pravardžiuojama Kraujo pelke. Galbūt dėl ​​šios priežasties daugelis žmonių teigė, kad šalia šios baisios vietos matė vaiduoklius.

Dabar einame žemyn Vachss Rd. Jame galite rasti du gėrimus ir vietą, kur galite išsaugoti žaidimą. Dar keli žingsniai į priekį ir ankstesnės dalies gerbėjai atpažins pažįstamą radijo „skambėjimą“. Pažiūrėkite vaizdo klipą ir pamirkykite šį padarą. Vėl puikus vaizdo įrašo įvadas, dabar grįžkite tuo keliu, kuriuo atėjote. Grįžti į Lindsey St. ir eikite žemyn Sanders St, pasukite į vakarus. Jūsų dešinėje turėtų būti gydomasis gėrimas. Dar kartą pereikite kelią ir eikite į užkandinę „Happy Burger“, ten, šalia šiukšliadėžės, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Po to tęskite kelionę į pietus link Neely St. ir pasukite į Sauliaus g. Įveskite anonsą ir ieškokite ten esančios vietovės žemėlapio, tuo pačiu galite išsaugoti žaidimą. Po to jūs žinosite, kad turėtumėte apsilankyti „Neely's“ bare, todėl padarykite tai. Atkreipkite dėmesį, kad Neely Bar blokuoja prieigas į pietus, Sauliaus gatvė yra užblokuota iš vakarų, bent jau kol kas, o Harris gatvė yra visiškai užblokuota. Eikite į šiaurinę Neely gatvės pusę ir šalia Chiropraktikos ir sporto traumų centro rasite kitą pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Tada sekite Neely's Bar dešinėje pusėje ir eikite į vidų. Ten rasite žemėlapį, kuriame apvestas Wood Side daugiabutis, o Martin g. nupieštas "?". Prieš išeidami pažiūrėkite į langus, ant jų užrašas: Čia buvo tarpas, dabar jo nebėra. Įdomus! Gerai, prie to grįšime vėliau, išlipkite ir pakilkite Martin St. ir pasiimkite sveikatingumo gėrimą dešinėje, prieš pat Katz g. Važiuokite toliau, pravažiavę kairėje gatvės pusėje stovintį automobilį, galite rasti dar vieną gydomąjį gėrimą. Paimkite WoodSide pastato raktą. Raktą galima rasti šalia tvoros gulinčio negyvo kūno kišenėse. Pasukite atgal ir eikite į vakarus. Pažiurėk į žemėlapį. Pamatysite restoraną „Lucky Jade“? Nueikite ten ir ten rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir gėrimą, pakeliui jums nesvarbu. Šiaurinė Neely gatvės pusė užtverta, vakarinė Katz gatvės pusė taip pat. Beje, ant sienos yra labai keistas užrašas: „Durys, pažadinančios tamsą, veda į košmarus“. Šalia šio mielo ženklo yra užrakintos durys.

Butas Woodside

Gyvenamasis namas Woodside rajone. Atidarykite duris ir ženkite į nežinią. Tiesiog eikite tiesiai pro dvigubas melsvas duris, kairėje matysite pastato žemėlapį. Dešinėje rasite seną gerą taupymo sąsiuvinį ir butelį gyvybę suteikiančio gėrimo. Durų, esančių tam tikru atstumu, kol kas atidaryti nepavyksta, todėl pakilkite į antrą aukštą. Pažvelkite į žemėlapį ir raskite kambarį 205. Atsidūrę už durų koridoriuje, bėkite tiesiai, niekur nesisukdami, nebandykite kautis su būtybėmis, kurios bandys jus užpulti. Vienintelis jūsų tikslas yra žibintuvėlis. Imk ir bėk prie išėjimo, vengdamas rankomis, o tiksliau net kojomis mojuojančių manekenų. Dabar eikite į trečią aukštą. Kitoje grotelių pusėje bus raktas, bet mažylė jį pagriebs ir nutemps į tamsą. Eikite į 301 kambarį ir pasiimkite pistoletą. Na, kur dabar yra tie monstrai? Štai čia...

Grįžti į antrą aukštą. Keista, visi priešai dingo. Įeikite į kambarį, esantį dešinėje pusėje, pirmas duris nuo laiptų ir pastebėsite, kad šiukšliadėžę užkemša kieta šiukšlių krūva. Dabar eik į salę ir išgirsk riksmą. Laikas bėgti į 208 kambarį, esantį šiaurinėje pastato dalyje. Patekę į kambarį, kitoje sienos pusėje pastebėsite keistą figūrą. Padaras nejudės, tad judėk toliau. Oi oi! Panašu, kad kažkas linksminosi su šio buto savininku. Vaizdas šlykštus, švelniai tariant. Pasukus fotoaparatą ir sceną, iš knygų lentynos paimkite 202 kambario raktą ir sekite juo. Monstrai grįžta, bet dažniausiai jie tiesiog patenka po kojomis ir nekelia realios grėsmės.

202 kambaryje ieškokite sveiko gėrimo virtuvėje. Šiame kambaryje pilna raudonų drugelių, įskaitant negyvus. Dešinėje kambario sienoje yra skylė. Įkiškite į jį ranką. Baugus? Žinoma, taip ir turėjo būti! Taigi mes gavome raktą nuo laikrodžio. Grįžkite į 208 kambarį.

Laikrodžio mįslė

Kambaryje ant stalo dešinėje yra užrašų knygelė su mįsle: "Yra trys adatos, visos skirtingo aukščio. Viena stora, kita ilga, trečia trumpa. Nuo lėtos iki greitos. Jos pasislinkti į dešinę. Scottas lieka ne prie trijų, o prie penkių." (Pastaba: ši mįslė gali skirtis priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, tačiau atsakymas į šį klausimą visada yra tas pats) Štai dar vienas, sunkesnis variantas:

„Kiekvienas skirtingo ūgio, visą laiką kelyje, trys draugai negali rasti ramybės. Henris lėtas ir žemo ūgio, Skotas nerimsta skubantis į saulėtekį.

Dabar eikite į kambarį kairėje ir pamatysite didžiulį senelio laikrodį ir užrašą šone: „Praeities randai turi pašalinti leteną, kuri sustabdė laiką“. Priešingoje sienoje galite pamatyti ženklą, ant kurio užrašyti vardai Henry, Mildred ir Scott, kiekvienas iš jų pabrauktas. Ar išsprendei galvosūkį? Senojo laikrodžio paslaptis išspręsta gana paprastai. Vardas Scott yra tik aliuzija į žodį sekundės, todėl jis nurodo laikrodžio sekundę, įstrigusį 15 sekundžių. Pasirodo, Henris turėtų atstovauti valandoms (valandoms), o Mildredas yra minutės (minutės)!

Dabar pažiūrėkite į nagų įbrėžimus ant sienos, jie mums pasakys, kur turėjo būti laikrodžio rodyklės. Laikrodis artėjo prie 9:10. Prieikite prie laikrodžio ir atidarykite jį raktu. Perkelkite rodykles į 9:10. Ar girdėjote spragtelėjimą? Dabar belieka tik perkelti laikrodį į šoną.

Taip atsidūrėme 209. Kambaryje yra taupymas, tad galima naudotis ir tuo pačiu virtuvėje atsigerti gydomojo gėrimo. Tada eikite laiptais pro mėlynas duris. Pakilkite į trečią aukštą ir pasiimkite kasetes. Eikite į 307 kambarį. Stebėkite sceną. Nepamirškite spintoje paimti kiemo rakto. Apsilankykite 303 kambaryje, kur rasite naudingos pirmosios pagalbos vaistinėlės ir sveiko gėrimo. Būk atsargus! Kambaryje yra monstrai. Išeikite iš kambario ir ieškokite gaisrinio pabėgimo rakto, gulinčio ant grindų jūsų kairėje. Tada paimkite daugiau amunicijos iš skalbyklos ir nusileiskite rytiniais laiptais į pirmąjį aukštą. Surinkite vaisių sultis į stiklainį salės gale. Atidarykite dvigubas duris ir eikite į pirmąją dvigubų durų porą. Grįžkite į antrąjį aukštą ir išmeskite sukauptą sulčių indelį į šiukšlių krūvą. Grįžkite į lauką ir pasiimkite monetą, tada perskaitykite straipsnį. Po to vėl grįžkite prie dvigubų durų.

Dabar galite eiti pro anksčiau uždarytas duris. Lauke kieme yra baseinas. Atitraukite monstrus nuo centre esančio vežimėlio, tada šokite žemyn, vežimėlyje paimkite gyvatės monetą, greitai išlipkite iš baseino. Išeikite pro rytines terasos duris. Eikite į 104 kambarį ir pasiimkite šovinius. Išeidami iš kambario atrakinkite šalia jo esančias mėlynas duris. Dabar pažvelkite į 101 kambarį, rasite šovinių ir išgirsite, kaip kažkas plyšta. Atidarykite duris kairėje kambario pusėje ir ten yra kitas alaus mėgėjas, vaikinas vardu Edis.

Gyvenamasis pastatas Blue Stream rajone:

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Eddie (Eddie), grįžkite į antrą aukštą. Kairiajame koridoriaus gale naudokite ugnies išėjimo raktą, kad atidarytumėte mėlynas duris. Taigi jūs patekote į kitą pastatą, lipdami per ugnies laiptą. Dabar esate Blue Stream gyvenamajame rajone. Apsižvalgyti. Paimkite piniginę, kuri kažkaip pateko į tualetą, ir susiraskite popieriaus lapą su nauju kodu. Kodėl mums reikia šio kodo? Bet kokiu atveju, eikime toliau ir apžiūrėkime likusią kambario dalį. Oho! Saugu!

Saugi paslaptis:

[rusiškoje žaidimo versijoje nėra seifo ir rašomosios mašinėlės kodų ligoninėje, norint užbaigti žaidimą, reikia įdiegti anglišką žaidimo versiją į atskirą aplanką, nukopijuoti įrašus į aplanką su anglišką versiją, peržiūrėkite šį žaidimo fragmentą, tada nukopijuokite įrašus į aplanką su rusiška versija ir žaiskite toliau! Bet jūs galite tai padaryti lengviau: eikite į www.hometown.ru ir atsisiųskite pataisą =)]
Nesvarbu, ar žaidžiate sunkiu, ar lengvu lygiu, skaičiai vis tiek bus rodomi seife. Jei žaidime pasirinkote sudėtingą galvosūkių sprendimo būdą, greičiausiai ant seifo bus rodomi romėniški skaitmenys: „X“ ir „V.“, kur „X“ yra lygus 10, o „V“ yra lygus 5. Apsvarstykite šį pavyzdį: X7. Tiesiog pridėkite du skaičius. 10+7=17. Kitas VV pavyzdys, ty 5+5=10. Įveskite gautą skaičių kombinaciją į seifą, kad jį atidarytumėte. Nesvarbu, į kurią pusę pasuksite seifo rankenėlę.

Taigi, jei rodykles padėjote ant pirmojo skaičiaus, judėkite į dešinę, kad nurodytumėte kitą skaičių. Kitas žingsnis turėtų būti į kairę. Viduje rasite keturias dėžes pistoletų kulkų. Prieš išeidami iš kambario, pasiimkite stebuklingą gydomąjį gėrimą, kurį jums rūpestingai paliko žaidimo kūrėjai.

Dabar mums reikia ieškoti žemėlapio, tiesa? Išeikite iš kambario ir venkite monstrų, eidami link durų, vedančių į laiptus. Beje, durys balta spalva bent kazkoks skirtumas. Paimkite kratą kairėje. Na, pabandykime nusileisti į pirmą aukštą. Kairėje esančioje skalbykloje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tada pereikite salę. Eik tiesiai į priekį ir niekur nesisuki į 105 kambarį ir pažiūrėk į šalia sienos stovintį stalą su neįtikėtinai ilga dėlione, kuri keičiasi pagal pasirinktą sunkumo lygį. Dabar jūs turite tik dvi monetas, bet mums reikės dar vienos, kad įmintume mįslę. Laimei, tai labai lengva gauti. Visi kambariai pirmame aukšte yra užrakinti, išskyrus 109, kur mes ir eisime. Paimkite šovinius pistoletui ir išeikite pro kitas duris. Čia mūsų laukia naujas susitikimas su Andžela. Žiūrėti video įrašą! Pasiimk paskutinę „nuteistojo“ monetą, nes mes čia atvykome dėl šios priežasties. Grįžkime į 105 kambarį ir išspręskime galvosūkį.

Trijų monetų mįslė:

Apskritai galvosūkio sprendimas skiriasi priklausomai nuo žaidime pasirinktų galvosūkių sudėtingumo.

Pirmiausia apsvarstykite lengvą lygį: seno žmogaus moneta (senis), tuščia, gyvatės moneta (gyvatė), tuščia, nuteistojo moneta (kalinys). Įprasto sunkumo atveju mįslė yra tokia: tuščia, seno žmogaus moneta, kalinio moneta, tuščia, gyvatės moneta. Ir, galiausiai sunkus lygis mįslės: tuščia, seno žmogaus moneta, tuščia, gyvatės moneta, kalinio moneta. Raktas nuo Lyne House guli ant stalo, iškaba ant durų bylojo apie antrą aukštą. Dabar einame į 209, pervažiuojame jį ir įeiname į 208 į atvirą balkoną, ten yra šaudmenų, buto laiptų raktas ir galiausiai išsaugota vieta. Dabar laikas taupyti!!! Niekada nežinote, ką dabar naudojate ką tik gautu raktu. Žiūrėti video įrašą!

Piramidės vado boso kova. Tiesiog būk atokiai nuo jo, venk jo metimų. Jums net nereikia jo šaudyti, tiesiog palaukite kurį laiką, nes mūšis yra ribotas. Bet jei šaudysite, šis laikas sumažės. Po kurio laiko išgirsite sirenos aimaną ir šešiakampė galva atsitrauks į vandens pripildytus laiptus, kurie jam išėjus netrukus nutekės. Nemėgink jo sekti! Jūs tiesiog būsite perpjauti per pusę. Po to, kai viršininko nebematote, nusileiskite laiptais ir išeikite pro duris. Šiame pastate mums nėra ką daugiau veikti!

Parkas:

Vakaru kryptimi yra vaistinėlė, bet toliau kelias užtvertas, todėl suksime į šiaurę. Dar vienas vaizdo klipas. Šį kartą mums bus parodyta Laura – įkyri mergina, kuri iš rankų ištraukė raktą. James taip pat prisimena, kaip ji suspaudė jam ranką, po beprasmiško pokalbio tęskite kelionę šiaurės kryptimi. Cross Nathan Ave. ir eikite link Rosewater Park. Pirmajame posūkyje pasukite į kairę ir pasiimkite dvi dėžes šovinių ir gydomojo gėrimo. Toliau eikite į šiaurę. Dešinėje taip pat rasite dėžutę su pistoletų šoviniais ir gydomojo gėrimo butelį. Štai priėjome prie ežero. Pasukite į vakarus ir eikite kelis metrus prieplauka. Jums bus parodyta viena geriausių žaidimo scenų.

Marija – mistiška ir žavi mergina. Būtent ji palaikys jums kompaniją Silent Hill 2. Ši naujovė šiek tiek apsunkins žaidimą. Turėsime apsaugoti ją nuo monstrų, nes ji neturi ginklų ir apsaugos priemonių. Galiu pasakyti, kad viskas yra šiek tiek kitaip, jei bandysite žaisti per žaidimą. Tokiu atveju apsaugosite ir Jamesą, ir Mariją nuo traumų, o tai svarbu sėkmingam žaidimo užbaigimui. Tad patariu tau – šaudyk atsargiai! Nešaudyk Marijos, ji gali mirti!!!

Dabar išeikite iš parko ir pasiimkite gydomąjį gėrimą, gulintį dešinėje pakeliui, šalia išėjimo iš parko. Pereiname gatvę ir einame į Jack's Inn – kitą Norman Bainz motelį. Gal jis čia užsiima verslu? Išsaugojimo vietą galite pastebėti šalia aikštelėje stovinčio mėlyno automobilio. Paimkite šovinių dėžę Monson Street kampe. Pasukite į pietus ir bėkite Monson gatve, pakeliui kairėje alėjoje galite pasiimti kitą butelį. Kai pateksite į Katz gatvę, vakarinėje gatvės pusėje ieškokite dviejų pirmosios pagalbos vaistinėlių, gėrimo ir šovinių dėžės.

Toliau važiuokite Nathan gatve iki degalinės (Texxon Gas). Čia rasite mašiną su plieniniu vamzdžiu viduje. Paimk kūdikį, mums jo prireiks. Aplink degalinę – trys skirtingose ​​vietose išmėtyti gydomieji gėrimai ir dvi dėžės pistoletų šovinių.

Eikite į Nathan gatvę ir netrukus pamatysite suirusį lavoną, kelias dėžes su šoviniais šalia jo ir žemėlapį, nurodantį Pito boulingo taką. Grįždami pažiūrėkite į jį ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę netoli Silent Hill Historical Society (pastatas dabar uždarytas). Dabar eikite į Pete's Bowl-O-Rama.

Pete'o boulingo takas:

Dar vienas vaizdo klipas. Marija lauks tavęs lauke. Įeikite pro duris kairėje pusėje. Kitas vaizdo klipas su Eddie ir Laura. Laura pabėgs, kol tu nespėjai atverti burnos ir pasikalbėti su Ediu. Po pokalbio eikite pro kambarį ir išeikite pro kitas duris. Marija laukė lauke ir pamatė, kaip Laura išbėga, bet negalėjo jos sugauti. Eikite link alėjos. Sekite jį iki galo ir Marija pasakys, kad Laura išslydo pro sienos plyšį. Vienintelis kelias Norėdami sužinoti, kas yra už sienos, turite eiti pro duris. Laimei, Marija turi raktą. Pasiimkite šalia esantį pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar išeikite iš kambario ir eikite alėja į pagrindinį kelią, kuris yra pietų kryptimi. Štai ir mes! Vaizdo klipas su Laura.

Grįžkite į Brookhaven ligoninės pastatą. Žinoma, tai nėra ta ligoninė, kurią kūrėjai maloniai skyrė karo veiksmams pirmajame žaidime.

BROOKHAVEN ligoninė:

Kai būsite ligoninėje, paimkite žemėlapį, kabantį ant sienos kairėje.

Atkreipkite dėmesį į duris tiesiai priešais jus, vedančias į registratūrą. Čia rasite išsaugojimo tašką. Šalia bloknoto yra ligoninėje laikomo paciento istorija.

Šalia Marijos – butelis gydomojo gėrimo. Kitame kambaryje mūsų laukia gydytojo užrašai ir purpurinis jaučio raktas.

Gydytojo pastabos: „Kas sukėlė jo kančią...“ (pagrindinis dalykas parašyta ranka žemiau) „Gavau raktą iš daktaro Juozapo. Atrodo, kad tai yra dėžutės raktas“.

Surinkę visus aukščiau išvardintus daiktus, grįžkite į centrinę salę. Pakilkite į antrą aukštą ir stenkitės nepakliūti po baisaus prakeiktojo kvapo.

Čia praverčia neseniai rastas plieninis vamzdis. Nueikite į moterų rūbinę ir suraskite šautuvą bei kreivą adatą, įsmeigtą į meškiuką. Vyrų rūbinėje rasite apžiūros kambario raktą kruvinu chalatu.

Dabar turime eiti į trečią priėmimo kambarį (3-ią apžiūros kambarį) per laiptus. Ten galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Prieš išeidami iš kambario, apžiūrėkite rašomojoje mašinėlėje paliktą anglies popieriaus lapą. Eikite į kambarį M2 ir pasiimkite Shotgun Ammo ir Eye of Lapis Key. Kita vieta, kurią reikia aplankyti, yra M3 kambarys, kuriame yra ginklų šoviniai, sveikatingumo gėrimas ir slaugytoja. Paskutinį palikite kambaryje. Bėkite pro kambarius M4 ir M5 ir įeikite į M6. Paimkite šautuvo šovinius ir kitą butelį sveiko gėrimo.

Grįžti į pirmą aukštą. Pasinaudokime raktu nuo apžiūros kambario ir eikime į vidų. Pirmoje kambario dalyje nieko įdomaus, judame toliau. Antroje dalyje spintoje yra dėžė šovinių šovinių. Atkreipkite dėmesį į baltą lentą, kabančią ant sienos. Jei žaidžiate lengvu arba normaliu lygiu, greičiausiai bus nurodytas skaičius 7335. Jei pasirinksite „Hard“ lygį, jums bus pateikta dėlionė užrašo pavidalu, kad raidė „T“ reiškia. einamąjį mėnesį. Ankstesnį mėnesį tai buvo raidė „X“, o praėjusį mėnesį – raidė „Z“. – Stogas juda? Nieko, mes viską išsiaiškinsime! Aš su tavimi.

Eikime į trečią aukštą ir pabandykime įsiskverbti į slaptą to, kas parašyta, prasmę.

Atsargiai! „Rūpestingos“ slaugės netoliese! Atsikratykite jų ir pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę rytiniame salės kampe. Eikime prie dvigubų durų ir įveskite kodą.

Durų galvosūkis su kodu:

Mįslė yra tokia pat išradinga, kaip ir paprasta. Daugelis iš jūsų tikriausiai jau atspėjo, kad sudėtingame lygyje reikia įvesti raidę „T“. Kaip aš tai galėčiau padaryti? Žinoma, paspaudus 1328, tarsi „nubrėžiant“ užrakto skaičių klaviatūroje „T“ raidę (viršutinė lazdelė 1-3, apatinė lazdelė 2-8).

Paprasti ir normalūs lygiai, manau, nereikalauja paaiškinimo, tiesiog įveskite 7335 ir viskas. Dabar, kai durys atidarytos, galite eiti į naują pastato sparną ir pakeliui rasti kambarį S3. Vaizdo ekrano užsklanda! Marijai nesveika ir ji toliau neis. Po scenos paimkite stogo raktą nuo stalo ir išeikite iš kambario. Užsukite į kambarį S11 ir būsite apdovanoti sveikuolišku gėrimu ir naudingu žaidimu. Pats laikas lipti ant stogo. Prieikite prie dienoraščio ir peržiūrėkite jį. Dabar eikite prie durų, kurios bus uždarytos. Ieškokite kitų durų, kurios taip pat bus užrakintos.

Kai tik bandysite jį atidaryti, įvyks scena, kai viršininkas išeis pro užtvindytus laiptus. Laikas pažvelgti į žemėlapį! Turime rasti specialių gydymo patalpų. Viename iš jų siena tiesiogine prasme bus padengta krauju, per kurią atsiras keturi kodo skaitmenys. Jų skaitymo sunkumas priklauso nuo sunkumo lygio. Pabandykite juos užrašyti. Eikite į kambarį S14, kad išspręstumėte kitą galvosūkį.

Louis galvosūkis:

Ant krūtinės yra daug spynų. Turėsime naudoti kodą, gautą kambaryje su kruvina siena. Ant spynos su mygtukais reikia įvesti kodą iš spausdinimo mašinėlėje rasto anglinio popieriaus. Dabar belieka naudoti du rastus Lapis Lazuli ir jaučio raktus (Lapis key & Bull key). Viduje bus plaukų sruoga. Dabar eikite į dušo kambarį, bet ne praustis. Atidžiai apžiūrėkite šį kambarį. Nešvarioje, samanomis apaugusiame kanalizacijoje įstrigo koks nors daiktas. Naudokite sulenktą adatą ir plaukų sruogą, kurią radote anksčiau. Čia jūs gavote raktą nuo lifto. Ar jie užrakina liftus? Prieš einant į liftą, primygtinai rekomenduoju išsaugoti savo pasiekimus. Dabar galite drąsiai ieškoti nuotykių ant galvos. Įlipę į liftą, nusileidžiame į pirmą aukštą. Galite pažvelgti į patalpą C3 ir pasiimti šovinių šautuvui ir pistoletui. Tada eikite į kambarį C2. Vaizdo ekrano užsklanda! Laura vėl susitinka su Džeimsu ir kaip įprastai pabėga. Ir mes turime...

Kabančio žmogaus mūšis:

Apsiginkluokite ginklu ir pasiruoškite dvikovai. Šaudyti turėdami visas priemones po ranka. Pradėkite nuo ginklo! Strategija, kurią siūlau, yra tokia: atsistokite į kambario kampą ir vos priartėjus vienai iš kartuvių bėkite į priešingą kampą (t.y. įstrižai). Šaudyti! Jei matote, kad jie artėja prie jūsų, vėl bėkite į kampą, kuriame nėra priešų. Kai tik nužudysi dvi kartuves, pas tave nusileis trečia. Galite pabandyti nužudyti šį pistoletu, kad išsaugotumėte apgailėtinus šaudmenų likučius šautuvui. Po mūšio kambarys „užpildys“ seno gero radijo skambėjimo, viskas aplink nepasikeis į gerąją pusę.

Alternatyvi ligoninė:

Dabar esate sode, kuris yra daug mažesnis, nei atrodo žemėlapyje. Visos žymės ant kambarių iš ligoninės, kurioje vaikščiojome, dingo. Ligoninėje įvyko dramatiškų pokyčių.

(Jei žaidžiate žaidimą antrą kartą ir turite „Channeling Stone“, naudokite jį čia prieš išeidami iš sodo.)

Išeidami iš sodo, pasiimkite dėžę šautuvų sviedinių, tuo pačiu galite sutaupyti pakeliui į centrinę salę. Apsiginkluokite pistoletu, įeikite į kambarį C1 ir nedelsdami pradėkite šaudyti! Zombių slaugytoja buvo pasirengusi užpulti jus, kai tik atsidarė durys. Dabar ginklui galite pasiimti gydomojo gėrimo butelį ir šovinius. Kambaryje C2 rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Įeikite į liftą ir pakilkite į antrą aukštą. M4 kambarys tinkamas gyventi. Prieš imdami gydomąjį gėrimą ir šautuvo šovinius, turėsite išjungti dvi slauges. Būkite atsargūs kovodami su slaugytojomis ir būtinai jas nužudykite.

Apsilankykite M6 kambaryje ir suraskite bateriją, sandėliuko raktą, šaudmenų dėžę ir galiausiai pirmosios pagalbos vaistinėlę. Ant stalo galite pamatyti atmintinę apie rūsyje esantį varpą. Kambaryje ant sienos kabo paveikslas, vaizduojantis ištiestas rankas, ieškančias kažko...

Atėjo laikas aplankyti trečią aukštą, todėl lipame į liftą. Susitvarkykite su puolančiomis slaugytojomis ir įeikite į S3 kambarį.

Marija dingo! Dabar kambaryje ant stalo stovi sauja tablečių. Kam jie čia? Kas juos paliko? Bet kokiu atveju tęskime grindų tyrimą. Eikite į kambarį S11, ten yra ginklo šoviniai ir ampulė. Rastas ampules pasilikite, nes jos labai stipriai veikia, užtikrina greitą gijimą. Ant lovos – eilėraštis apie angelą. Tiesą sakant, tai reiškia duris, esančias šalia lifto. Patikrinkite tai išeidami iš kambario S11. Pamatysite, kaip ranka įstrigo duryse. Nepamirškite surinkti amunicijos pistoletui ir šautuvui, taip pat pasiimti kambaryje jūsų laukiantį pirmosios pagalbos vaistinėlę. Laikas leistis į rūsį. Išeikite iš kambario S11 ir lipkite į laiptus, kurie, beje, turi galimybę išsaugoti žaidimą. Naudokite sandėliuko raktą. Tolimesnėje kambario dalyje galite rasti šovinių. Dabar perkelkite lentyną į šoną ir eikite žemyn paslėptais laiptais, kuriuos radote. Video intarpas! Marija rasta! Dabar ji šiek tiek pamišusi, bet tai praeis, patikėk manimi. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite varinį žiedą, gulintį kraujo baloje. Eik į trečią aukštą, grįžk laiptais. Užmaukite varinį žiedą ant rankos ir lipkite į antrą aukštą liftu.

Kai tik nuspręsite judėti toliau, netikėtai bus perduota keista žinutė, kalbanti apie žaidimą pavadinimu „Trick or Treat“ ir keista užuomina, kad Jamesas bus varžovas! Išklausykite tris klausimus ir pažiūrėkite, ar galite į juos atsakyti. Jei ne, nesijaudink, aš tau padėsiu. Antrame aukšte raskite šaldytuvo kambarį, Marija padės jį atidaryti, o jūs galite gauti antrąjį, vedantį žiedą. Dabar grįžkite į trečią aukštą. Prieš užsidėdami antrą žiedą, apsilankykite rūsio sandėliuke ir atsakykite į žaidimo klausimus. Norint atsakyti į pirmąjį klausimą, reikia pasirinkti skaičių 3. Atsakymas į antrąjį klausimą yra skaičius 1. Ir galiausiai atsakymas į trečią klausimą yra skaičius 3. Galite manęs paklausti – kur prizas? Prizas – penkios dėžės šautuvų šovinių ir dvi ampulės.

Grįžkite prie durų ir uždėkite pavaros žiedą ant rankenos. Dabar durys atidarytos ir galite toliau leistis laiptais žemyn. Sustokite pirmame posūkyje į dešinę ir perskaitykite mėlyną knygą, kurioje pasakojama apie direktoriaus raktą. Tas, kuris parašė šias eilutes, buvo aiškiai neraštingas, kaip matyti iš neteisingos žodžių rašybos. Štai mažas triukas, atidžiai klausykite!

Kai eini koridoriumi, apvažiuoji pirmą kampą, antrą kartą bėk kuo greičiau! Piramidės formos viršininkas persekios Džeimsą ir Mariją. Jei jis pateks į Mariją, žaidimas baigtas! Kas gresia Džeimso mirtimi, manau, nereikia sakyti. Greitai bėkite į liftą nė sekundei nesustodami. Vaizdo ekrano užsklanda! Taigi, Džeimsui pavyko pabėgti nuo viršininko ir jis įlipo į liftą, Marija neturėjo laiko... Mes nežinome, kas jai atsitiko.

Dabar esate pirmame aukšte. Iš visų durų atsidaro tik vienos – direktoriaus kambario durys. Patekę į kambarį, rasite žemėlapį su užrašais, kuriuos turėsite perkelti į esamą. Paėmus raktą nuo ligoninės vestibiulio, ant stalo gulinti Laura prabėgs pro langą. Sek paskui ją. Sutaupę prie pagrindinio įėjimo, išeikite iš ligoninės.

Alternatyvus Pietų slėnis:

Monstriški pokyčiai palietė ne tik ligoninę, bet ir visą miestą. Prieš pradėdami, trumpai pasivaikščiokite slėniu ir pasiimkite naudingų daiktų, esančių šioje miesto dalyje.

Priešais ligoninę galite rasti dėžę su šoviniais. Toliau eikite į pietus Carroll gatve, tada pasukite link Rendell, ten yra ampulė, dvi dėžės šovinių, šautuvų šovinių, pistoletų šovinių ir gydomasis gėrimas. Pietinėje Monson gatvės pusėje įsigykite dvi dėžes ginklų šovinių ir du butelius sveiko gėrimo. Dabar eikite į rytus Sauliaus gatve. Netrukus pamatysite vartus ir kabančius negyvus kūnus. Tiesiog bėkite pro juos nesustodami, kol pasirodys durys, leidžiančios grįžti į kitą miesto dalį. Sauliaus gatvėje galite rasti gelbėjimosi tašką, dvi dėžes šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir pistoleto šovinių. Šiaurinėje Nelly gatvės dalyje galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat šautuvų šovinius. Šautuvų šovinių taip pat galima rasti „Happy Burger“. Pasivaikščioję Sanders gatve užsukite į Nelly barą ir paskaityti grafiti. Gaukite pistoleto šovinius. Toliau eikite Nelly gatve „į šiaurę apie penkiasdešimt metrų“ ir surinkite tris butelius gydomojo gėrimo, pistoleto ir šautuvo šovinių. Grįžkite į pietus iki Sanders gatvės ir eikite ja į rytus, pakeliui pasiimdami šautuvų šovinius.

Pereikite Lindsey gatvę ir suraskite daugiau šautuvų ir pistoletų šovinių. Toliau eikite į šiaurę Lindsey gatve ir pasiimkite laišką ir veržliaraktį iš namo vakarinėje gatvės pusėje. Atpažinsite tinkamą namą, nes fotoaparatas šią akimirką pakeis savo padėtį. Po to eikite į šiaurę ir ieškokite ginklų šovinių į šiaurę nuo Lindsey gatvės, prieš pat Vachss Rd. Dabar eikite link Katz gatvės ir eikite pro duris gatvės gale, kurios bus atidarytos. Važiuokite Monson gatve į šiaurę ir pasukite į vakarus, kad eitumėte paskui Nathaną. Štai mes vėl Rosewater Park. Automobilių stovėjimo aikštelėje mūsų laukia dvi dėžės šovinių. Ampulę rasite statulos duobėje, kairėje. Apeikite statulą ir kaskite už jos. Dėžutę rasite. Norėdami jį atidaryti, naudokite veržliaraktį. Viduje rasite bronzinį raktą. Tęskite pasivaikščiojimą po parką pietų kryptimi. Pirmajame posūkyje pasukite į vakarus ir galėsite pasiimti dvi dėžes šovinių. Dabar mūsų kelias eina į vakarus, palei Nathan gatvę. Paimkite šautuvų šovinius Kelio pabaigoje apsisukite ir įeikite į Istorinės draugijos pastatą. Naudokite bronzinį raktą ant pastato durų.

Silent Hill istorijos muziejus:

Nuo šiol vietovės žemėlapio nebeturėsime. Bet nesijaudink! Vesiu tave už rankos iki pat laimingos pabaigos.

Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir peržiūrėkite ant stalo netvarkingai išmėtytus popierius. Jie datuojami 1820 m. Tada eikite koridoriumi, pakeliui žudydami siautėjančius demonus. Dešinėje esančios durys uždarytos, todėl pasukite į kairę ir eikite toliau koridoriumi, kuris nuves jus į išsišaką. Kairėje yra aklavietė, todėl pasukime į dešinę. Juk mūsų reikalas teisingas!

Kambaryje, esančiame jūsų dešinėje, yra ginklų šoviniai ir trys paveikslai, iliustruojantys Tolukos kalėjimą.

Dabar išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę, kad pasiektumėte kambarį su didele anga sienoje. Nušok žemyn ir atsidursi šulinyje. Norėdami išlipti iš jos, lėtai apsisukite ir apčiuopkite sienas, kol Jamesas pastebės neaiškią dėmę ant sienos. Du kartus pataikyk į vietą plieniniu vamzdžiu, tada tavo žvilgsniui atsivers meistriškai paslėptos durys. Eikite palei kanalizacijos kanalizaciją ir pakeliui nužudykite tris demonus ir keletą tarakonų su savo „plienine mergina“. Vienintelės veikiančios durys čia bus įduboje dešinėje. Atsidūrę trumpame koridoriuje, eikite prie durų, esančių dešinėje koridoriaus pusėje, ir pasiimkite raktą (Spiralinis rašymo raktas).

Staiga žibintuvėlis išsijungs. Bėkite prie durų ir atsistokite šalia kodinės spynos. Dabar įeikite į meniu ir pakeiskite bateriją ir greitai naudokitės klaviatūra, nes kambaryje bus minios tarakonų. Tai šlykštu!

Tarakonų mįslė:

Mįslė nėra paprasta ir jos sprendimas keičiasi su kiekviena nauja ištrauka. Pažvelkite į klaviatūrą, kurioje turėtų būti bent du skaitmenys. Jei dėlionė atrodo taip, tada išbandykite įvairiausius derinius, kol durys atsidarys. Trijų skaitmenų atveju norimos kombinacijos pasirinkimas užtruks ilgiau.

Grįžkite į lauką ir pasukite į dešinę. Eikite į salės galą ir atsidursite kambaryje su liuku. Naudokite raktą (spiralinio rašymo klavišą) ir šokite žemyn.

Tolukos kalėjimas:

Jamesas dabar bus apleistoje kavinėje.

Vaizdo ekrano užsklanda! Atrodo, kad Edis turi bėdų. Jam išėjus, paimkite du butelius gydomojo gėrimo ir keistą tabletę su užrašu „gluttonous pig“ („nepasotinama kiaulė“). Prieš išeidami iš šio kambario, galite išsaugoti savo žaidimą. Sekime Edį. Kaip bebūtų keista, vietoj jo ilgojoje salėje mūsų laukia tik demonai. Bėgdami pro antrą stalą iš eilės, sustokite ir paimkite vietovės, kurios mums trūko, žemėlapį. Šioje salėje taip pat yra pistoletų šovinių. Dabar eikime į rytus į kambarį, esantį prieškambario viduryje – tai yra dušo kambarys. Nedelsdami užbaikite du įkyrius demonus ir atviroje kabinoje šiaurės rytinėje kambario dalyje paimkite planšetę su užrašu „gundytoja“ („gundytoja“). Dabar išeikite ir eikite į pietus koridoriumi iki vienintelių durų kairėje. Atsidursite pietinėje pastato dalyje kamerose. Kai kuriose kamerose yra demonų, todėl būkite atsargūs! Penktoje kameroje yra šoviniai pistoletui, o devintoje - vaškinė lėlė. Dabar eikite per rytinį sparną į šiaurę. Paimkite šovinius pistoletui, gulinčiam ant stalo. Paimkite šautuvo šovinius viduriniame kambaryje. Šiame kambaryje reikia būti atsargiems ir pradėti šaudyti nuo slenksčio į apsėstas slauges.

Grįžkite į salę ir sekite pirmiausia į šiaurę, o paskui į vakarus. Jūs turite pasiekti ląsteles. Pirmoje kameroje pamatysite keistus piešinius ir nieko daugiau, o septintoje – planšetę su užrašu „depressor“ („engiamasis“).

Atėjo laikas grįžti į rytinę salę. Išeikite į gana didelį kiemą, kurio centre yra pastoliai su trimis kilpomis. Jo centre yra pastoliai su kartuvėmis. Jo priekinėje dalyje yra trys įpjovos, į kurias reikia įkišti atsineštas lentas.

Kai visos trys lentos bus pačios, išgirsite mirties bausme įvykusio vyro šauksmą. Grįžkite prie durų, pro kurias išėjote, ir suraskite pasagą. Paimkite jį ir įeikite į pastatą. Eikite per kameras, esančias šiaurinėje pastato dalyje. Ir grįžkite į vakarinę salę.

Kol kas neatidarykite šiaurinių durų! Eikite pro dešiniąsias duris, esančias netoli nuo jūsų, kad gautumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar eikite į šiaurę iki šiaurės rytų durų. Jis veda į kitą koridorių, kur tavęs laukia du demonai. Eikite į netoliese esantį kambarį. Rasite žiebtuvėlį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įeikite į moterų tualetą ir pataikykite į paskutinį kioską. Kai išeisite, jums paaiškės, kad kažkas ten buvo. Vyrų tualete yra sandėliukas. Praėję koridoriumi pasieksite kabinetą, kur gulės: vaistinėlė, ampulė ir gydomasis gėrimas. Jei norite, galite perskaityti sąsiuvinį knygų lentynoje ir žurnalą ant stalo.

Už jūsų esančioje patalpoje galite rasti ilgai lauktą šautuvą, taip pat dvi dėžes su šautuvu, šautuvų šovinius ir pistoleto šovinius. Išeikite į pagrindinę salę ir eikite į pietus. Praėję pro vartus grindyse rasite duris, ant kurių rankenos nebus. Rastą vaškinę lėlę (Wax doll) ištirpdykite žiebtuvėliu ir naudokite anksčiau rastą pasagą (Visi trys elementai vaškinė lėlė, žiebtuvėlis ir pasaga turi būti derinami vienu metu inventoriuje). Atidarykite duris ir vėl šokite žemyn į tamsią neištirtą erdvę.

Morgas:

Jūs esate kalėjimo morge. Būtent čia atvežami visi mirusieji ir mirties bausme įvykdyti nuteistieji. Šiame morge yra tonos kūnų, skleidžiančių klampų ir dusinantį „aromatą“. Ar jūs kada nors buvote morge? Atėjo laikas aplankyti šią šaunią vietą visais atžvilgiais. Visur yra išsibarstę daugybė kūnų. Greitai pereikite per salę ir šokite į kitą skylę grindyse. Dabar Jamesas aptiko apleistą kasyklą. Atidarykite duris ir šokite į kitą tamsią skylę. Dabar galime naudotis liftu ir pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę, šautuvą, šautuvą ir pistoleto šovinius, kai tik liftas pradeda judėti žemyn. Gerai, kad man nereikėjo šokti iš lifto šachtos! Sunku sulaužytomis rankomis surinkti sulaužytus dantis!

Liftui sustojus, išlipkite iš jo ir pasinaudokite šalia durų esančia saugykla. Dabar eik pro duris.

labirintas:

Atsidūrėme ilgame koridoriuje. Žaidime nėra šios srities žemėlapio. Laikykite įjungtą žibintuvėlį. Įeikite į ilgą koridorių ir pasukite į dešinę. Priekyje turėtų būti durys, apvyniotos viela. Atsidursite kitame koridoriuje su trijų demonų kompanija. Po mūšio eikite į rytus, kad atsidurtumėte kitame koridoriuje, vedančiame iš šiaurės į pietus. Jame turite rasti kopėčias, kad galėtumėte nusileisti. Šiame aukšte yra įdomus bruožas, po tavimi klaidžioja pakaruokliai, o viršininkas piramidine galva veda keistą mirusiųjų paradą, vaikštantį ratu. Tyliai ieškokite durų, per daug neatkreipdami dėmesio į savo kuklų žmogų. Šiame kambaryje rasite didelį peilį, kurį kadaise naudojo Pyramid Head, taip pat paimkite dvi dėžes šovinių ir nubėgsite į pietinius laiptus.

Bus keli nervingi demonai. Greitai nužudyk juos ir lipk laiptais. Čia ir prasideda linksmybės!

Kubo mįslė:

Įėję į kambarį centre pamatysite gražų besisukantį kubą. Kambaryje už kubo yra sienelė, kurioje turi būti įpjova, atitinkanti vieną kubo pusę. Turime pabandyti pasukti kubą taip, kad atsirastų sienoje paslėptos durys. Tada turite užtikrinti antrųjų durų, vedančių į kitą pusę, išvaizdą.

Jei žaidžiate lengvu ar įprastu sunkumu, kubą reikia pasukti taip, kad jame išgraviruotas veidas su raudonai švytinčiomis akimis žiūrėtų į jūsų pusę, o jo dešinė pusė būtų kubo viršuje. Tai veido vieta ant kubo - :)

Pasirinkus sudėtingą lygį, galvosūkis keičiasi su kiekviena nauja žaidimo ištrauka. Turėsite pasirinkti norimą fizionomiją, pavaizduotą ant kubo, ir teisingą jo padėtį į įdubą sienoje. Šis procesas yra įdomus ir nesudėtingas, kaip gali atrodyti.

Suradę tinkamą derinį, galite tęsti savo kelią į kitą vaizdo įrašo įvadą.

Marija vėl atgijo? Po kivirčo reikia eiti į kambarį su kubu ir pasiimti vielos pjaustytuvus. Tada galite grįžti prie durų, susipynusių viela, kad nukirptumėte jungtis ir nusileistumėte laiptais į pusiau užlietą koridorių.

Salėje yra du laiptai. Vienas iš jų yra laiptai, kuriais ką tik pakilome, kiti – laiptai, vedantys į aklavietę. Būkite atsargūs – šiose vietose gyvena demonai! Šiame koridoriuje reikia pasukti į dešinę išsišakojime, vedančiame į kitus laiptus, ir patekti į kitą pusiau užlietą tunelį.

Išsišakojime pasukite į dešinę ir lipkite kitais laiptais. Grįžę į „kietą“ žemę, eikite koridoriumi, kurio gale bus išsišakojimas, kuriame vėl reikės sukti į dešinę. Po šios šakos pasieksite kitą šakę. Pasukite į kairę ir eikite į laiptus, leidžiančius žemyn. Dabar eikite koridoriumi, jo šaka yra kairėje. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Šiame koridoriuje yra šoviniai pistoletui.

Paėmę juos, koridoriaus, vedančio žemyn, gale ieškokite kitų laiptų. Šis vandens užtvindytas tunelis yra apgyvendintas. Čia vaikšto vaikinas piramidės formos galva, taigi, jei norite gauti dvi dėžes šovinių pistoletui, eikite tiesiai į priekį. Praleiskite kairįjį posūkį ir eikite į išsišaką. Tada judėkite kuo atsargiau, kad nesusidurtumėte su piramidės galvute. Dabar, pasukę į dešinę ir pasiekę kambarį, turite rasti laiptus, vedančius į kitą kambarį. Jei ne, pasukite į kairę ir lipkite laiptais. Šiame kambaryje galite išsaugoti žaidimą ir rasti laikraštį. Jei norite, galite perskaityti.

Išeikite į salę, kur iš gretimo kambario išgirsite baisų riksmą. Atidarykite duris ir eikite į nežinią. Vaizdo ekrano užsklanda! Dabar laikas išgelbėti Andželą nuo kito monstro. Skaistyklos vartų sargas: Šis bosas jums nebus lengvas trofėjus. Kadangi kambarys yra mažas, o evakuacijos keliai užblokuoti, mūšis žada būti sunkus.

Siūlau jums, ginkluotam ginklu, atsistoti viename iš kampų ir šaudyti, kol bosas pakankamai arti, tada bėgti į kitą kampą ir kartoti šį procesą dar ir dar. Tikėkimės, kad mūsų herojui užteks iš anksto sukauptų pirmosios pagalbos vaistinėlių, nes šios būtybės atakos itin pavojingos! Po 8-10 taiklių šūvių viskas bus baigta. Dėkingumo žodžių iš Andželos tikėtis neverta. Kai ji išbėga iš kambario, eik paskui ją į koridorių. Šis koridorius jungia du kambarius. Viename iš kambarių rasite šešis lavonus. Kiekvienas miręs žmogus prie kaktos turės popieriaus lapelį, kuriame aprašomas jo nusikaltimas. Taigi, eilės tvarka: pagrobėjas, padegėjas, padirbinėtojas, grobstytojas, žudikas, skerdikas. Užsirašykite arba prisiminkite viską, ką matote. Tikriausiai tai nepažadinsite problemų, vaizdas yra vaizdingas! Dabar eik į kitą kambarį, ten nuo lubų kabės šešios kilpos ir po kiekviena ant sienos bus galvosūkiai.

Šešių pakaruoklių mįslė:

Priklausomai nuo žaidimo sudėtingumo lygio, mįslė turi skirtingas sprendimas. Visų pirma, jūs turite nuspręsti, kuris iš pakartųjų buvo nuteistas nesąžiningai. Tai galima atspėti perskaičius ženklą prie įėjimo į kilpas, tada patraukus norimą kilpą.

Atsakymas į kiekvieną mįslę skiriasi priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Lengvam lygiui tai yra pagrobėjas, normaliam - Pyro, o galiausiai sunkiam lygiui - padirbėjas.

Patrauk nekalto žmogaus kilpą. Dabar grįžkite į kitą kambarį, kur galite rasti persekiojamojo raktą, toje vietoje, kur stovėjo nelaimingasis. Jei ištrauksite netinkamą kilpą, kambaryje pasirodys keli demonai. Jų skaičius skiriasi priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Naudokite ką tik gautą raktą ant antrankių koridoriaus gale. Vožtuvu pakelkite duris į kamerą ir įeikite į ją. Vaizdo ekrano užsklanda!

Marija mirė, šį kartą tai atrodo ypač įtikinamai! Jos niūrus veidas. Taip, šį kartą ji tikrai mirusi!

Išėjimas į koridorių pro naujai atidarytas duris. Koridoriuje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pirmyn. Eikite per kapines ir suraskite tris dėžes su šoviniais ir saugojimo vietą. Tarp dviejų kapų guli stebuklinga ampulė. Paėmę ampulę, šokite į skylę, esančią kairėje kapinių pusėje. Kai tik nusileisite, išimkite savo seną gerą ginklą.

Mūšis su Eddie:

Po scenos nedelsdami pradėkite šaudyti į Edį. Kai tik pastebėsite, kad sveikatos lygis pradeda mažėti, pradėkite gydyti savo herojų. Po kas šešių kadrų perkrovimas užtruks šiek tiek laiko, kurį reikia panaudoti kuo protingiau. Sustok ir toliau šaudyk į jį. Edis gali bandyti jums pataikyti šiuo metu, bet jo smūgio jėga neprilygsta šautinės žaizdos.

Kai Edis pajus „mirties kvapą“, jis pabėgs į kitą kambarį. Šiuo metu Jamesas turi pasveikti, perkrauti ginklą ir paimti dvi dėžes šovinių.

Dabar šansai išgyventi smarkiai padidėja. Po trumpos scenos šaltame kambaryje pasislėpkite už mėsos gabalų. Po kurio laiko Edis grįš patikrinti.Dabar tikimybė išgyventi labai padidėja. Po trumpos scenos šaltame kambaryje pasislėpkite už mėsos gabalų. Po kurio laiko Edis grįš patikrinti, ar susidorojo su jumis. Tiesiog slėpkis už mėsos, kad Edis nematytų Džeimso. Kai Edis pames jus iš akių, nušaukite jį. Pakartokite šiuos veiksmus keletą kartų. Kai Edis pavargs nuo šio proceso, jis nusprendžia plikomis rankomis pulti Jamesą, o tai bus paskutinė jo gyvenimo klaida. Išleidę aštuonias ar devynias kasetes, pagaliau jo atsikratysite.

Pasibaigus scenai, išeikite į dokus ir naudokite išsaugojimo vietą, esančią ant statinės.

Tolukos ežeras:

Kai būsite ant prieplaukos, eikite į rudąją jos dalį. Jei norite baigti NSO, naudokite kanalizacijos akmenį čia.

Dabar lipkite į irklinę valtį ir eikite į galutinį kelionės tikslą – viešbutį su vaizdu į Tolukos ežerą. Dabar jūs turite plaukti valtimi. Šis nuotykis bus ypač malonus tiems, kurie žaidžia lengvu ar įprastu sunkumu. Jums tereikia pasukti valtį iš vienos pusės į kitą, kad plauktumėte į priekį. Kai išplauksite ir paliksite prieplauką, pasukite į dešinę ir plaukite tol, kol pamatysite šviesos blyksnius. Apsisuk ir netrukus atsidursi šalia prieplaukos prie viešbučio pastato.

Tie, kurie pasirinko sunkų žaidimo įveikimo kelią, turėtų išmokti irkluoti. Turite „eikluoti“ naudodami analoginį valdymą. Kairysis joypad analoginis „grybukas“ turi būti pasuktas pagal laikrodžio rodyklę, o dešinysis – prieš laikrodžio rodyklę. Šie veiksmai turi būti atliekami sinchroniškai, kad valtis būtų tiesi ir plauktų tinkama kryptimi. Tai bus geras apšilimas nykščiams.

Viešbutis prie ežero:

Rekomenduojamas ginklas šiai sričiai yra šautuvas. Ginkluotas, eikite į kairę link fontano pasiimti mažosios undinėlės muzikos dėžutės. Atėjo laikas įeiti į namą per dvigubas duris.

Pasinaudokite galimybe paimti žemėlapį iš svečių vadovo kairėje pusėje. Ten rasite Jamesui paliktą žinutę. Štai kas jūsų laukia:

Eikite į restoraną pavadinimu Lake Shores. Vaizdo ekrano užsklanda! Dabar turime išsiaiškinti, koks ryšys tarp Marijos (mirusios Džeimso žmonos) ir Lauros. Skirtingų faktų mozaika pamažu pradeda formuotis nuosekliu paveikslu. Laura duos tau laišką, bet tuoj pabėgs. Tai gana jos stilius. Suraskite žuvies raktą kambaryje ant vieno iš valgomojo stalų. Imk ir palik šią niūrią vietą. Galiausiai išsiaiškinome, ką Laura turi bendro su Marija.

Atėjo laikas susitikti su skaistyklos vartų sargu. Koks netinkamas laikas! Bėk, eik prie durų. Kai būsite koridoriuje, bėkite į vakarus, kad nusileistumėte į koridoriaus galą kairėje pusėje. Įeikite pro pietvakarines duris ir ieškokite dviejų įkyrių manekenių. Paimkite tris dėžes rankinio ginklo šovinių, taip pat šautuvo šovinius. Vėl grįžkite į koridorių, iš kurio turite patekti į rūsį. Nusileiskite ilgais laiptais ir nužudykite dar keletą manekenų. Čia visos durys uždarytos, išskyrus liftą, kuriame galima rasti flomasterių su įmontuotu tirpikliu. Šis prietaisas leis ištrinti tai, kas buvo parašyta kitais flomasteriais, ir „parodyti“ anksčiau parašytas eilutes, vėliau jums paaiškės, kam to reikia.

Paimk jį ir grįžk į pirmą aukštą. Dabar eikite į vestibiulį pro dvi poras dvigubų durų. Vestibiulyje turite rasti Jameso paliktą raštelį ant registratūros stalo. Užraše kalbama apie vaizdajuostę. Už prekystalio yra langeliai raidėms. Viename iš jų rasite 312 kambario raktą. Prie laiptų matosi didelė muzikinė dėžutė. Čia reikės grįžti šiek tiek vėliau, galite pasinaudoti išsaugojimo parinktimi, o tada lipti laiptais į antrą aukštą.

Eikite į laikrodžio kambarį, kur galėsite papildyti pirmosios pagalbos vaistinėlės, šautuvų ir pistoletų šovinius. Čia rasite portfelį. Norėdami jį atidaryti, naudokite žuvies raktą. Dabar turite 204 kambario raktą. Grįžkite į koridorių ir eikite į pietus į skaityklą. Prieš įeidami į kambarį, pasiimkite pistoleto šovinius. Kambaryje yra šautuvų šoviniai ir butelis sveiko gėrimo.

Laikas pasinaudoti rastu 204 kambario raktu. Pakeliui galite sutikti du skaistyklos vartus. 204 kambaryje rasite lifto raktą (darbuotojo lifto raktą) ir skylę sienoje, vedančią į 202 kambarį. Kambaryje yra dar vienas portfelis, apklijuotas lipdukais, ant lovos išmėtytos nuotraukos, viena iš kurių pažymėta juodu žymekliu. Ant jo naudokite flomasterį, kuris anksčiau buvo lifte. Kodas, kuris atrakina portfelio spyną, dabar yra mūsų rankose. Viduje rasite Pelenės muzikos dėžutę. Išeikite atgal į koridorių per kambarį 204 ir eikite į rytus. Pasiekę liftą rasite gydomojo gėrimo ir šautuvui skirtos amunicijos. Dabar eikite į šiaurinę koridoriaus dalį iki paskutinių durų. Naudokite lifto raktą (darbuotojo lifto raktą). Viduje yra saugojimo vieta, du buteliai sveiko gėrimo ir veikiantis liftas.

Liftu gali naudotis tik vienas žmogus, matyt, pasenęs modelis, todėl teks atsikratyti visų „papildomų“ daiktų, paliekant juos dešinėje kambario pusėje. Gėda iki ašarų!!! Dabar galite naudotis liftu. Grįžome pirmame aukšte šalia kitos skelbimų lentos, suteikiančios galimybę gauti pastato žemėlapį.

Dabar mūsų kelias slypi sandėliuke, kur mūsų laukia paskutinė balta muzikos dėžutė. Belieka pasiimti apdairiai mums paliktą skardinių atidarytuvą ir pasiimti vaizdo kasetę iš kabineto seifo. Eikite į darbuotojo poilsio kambarį ir paimkite iš šaldytuvo dvi dėžes su šautuvu. Toliau sekite į rūsį. Nusileidus į apačią ten jau lauks dvi manekenės, „draugiškai“ mojuojančios kojomis. Bėkite pro juos į katilinę, kad surastumėte juostos raktą. Dabar eik į virtuvę, venk pasirodžiusių manekenų. Naudokite skardinių atidarytuvą, kad atidarytumėte stiklainį ir gautumėte naują įrenginį, kuris fokusuoja jūsų žibintuvėlio spindulį. Virtuvėje rasite tris gydomuosius gėrimus buteliuose. Dabar, naudodami antgalį, suraskite duris ir atidarykite jas naujai rastu raktu (juosto raktu). Vėl atsidursite koridoriuje su liftu.

Užlipkite į antrą aukštą pasiimti pervargimo įgytų daiktų likučių. Kai tik senas ginklas atsidurs jūsų rankose, manekenai vengs su jumis susitikti.

Muzikos dėžutės paslaptis:

Nusileiskite į pirmą aukštą. Išdėliokite muzikos dėžutes ant didžiosios, iš kairės į dešinę. Lengvas ir normalus sudėtingumo lygiai yra Pelenės muzikos dėžutė, Snieguolės dėžutė ir Undinėlės dėžutė. Sudėtingam žaidimo išlaikymo lygiui tvarka yra tokia: Pelenės muzikos dėžutė, Undinėlės dėžutė ir galiausiai Snieguolės dėžutė. Primenu, kad dėžučių montavimo seka pateikiama iš kairės į dešinę. Įdiegę visas tris karstas, turėtumėte paleisti melodiją. Už tai gausite trečiojo viešbučio aukšto laiptų raktą (viešbučio laiptinės raktas). Užlipkite į trečią aukštą ir naudokite raktą.

Kai įeisite į 312 kambarį, trečią kartą naudokite „Channeling Stone“ ir išskirtinė slapta pabaiga bus jūsų akivaizdoje. Taip pat rasite televizorių ir vaizdo grotuvą. Pasinaudokite proga pažiūrėti vaizdo įrašą ir sužinoti tikrąją Jameso Sunderlando kančių siaubingame Silent Hill miesto pasaulyje priežastį. Prisiminkite vieną iš 10 didžiosios knygos įsakymų – Biblijos – nežudyk!

Po seanso – nedidelė scena su Laura. Jai išėjus, išgirsite Marijos balsą, sklindantį iš radijo. Vėl viskas pasikeitė...

Alternatyvus viešbutis:

Nusileiskite į antrą aukštą ir įeikite į skaityklą. Ant stalo bus ausinės, kuriomis pasinaudoję galėsite išgirsti pokalbį iš praeities. Toliau sekite vakarinę salę. Dabar galėsite pastebėti, kad įeidami į tam tikrą kambarį, teleportuositės. Iš 204 kambario į 207 kambarį, iš 202 kambario į 219 kambarį, kuris savo ruožtu siunčia jus į 220 kambarį, iš kurio vėl atsidursite 207 kambaryje. 212 kambarys nuves mūsų herojų į 202 kambarį.

Galite išvengti tokios ilgos teleportacijos procedūros. Įeikite į 202 kambarį ir išeikite iš 219 kambario, kuriame atsidursite. Salėje pasiimkite dvi dėžes šovinių pistoletui. Eikite toliau koridoriumi ir netrukus rasite dvi ampules, gulinčias šalia lifto. Beje, šis liftas dabar veikia.

Naudokite jį norėdami patekti į rūsį. Rūsys užtvindytas vandeniu ir jame gyvena keli demonai. Pats laikas išmokti plaukti! Nužudyk demonus ir eik į barą „Venus Tears“ („Veneros ašaros“). Viduje rasite penkis naudingus gydomojo gėrimo butelius. Tada eikite į virtuvę ir papildykite šautuvui skirtų šovinių atsargas į šautuvą. Išeikite į salę ir sekite laiptų žingsnius. Naujas vaizdo įrašas ir naujas susitikimas su Angela. Mistika! Andžela užlipa laiptais ir dingsta liepsnose. Toks jos likimas ir čia mes niekuo negalime jai padėti...

Dabar pakilkite į pirmą aukštą, jis atrodo visiškai išdegęs ir visiškai nepanašus į save, likus dviem minutėms iki gaisro. Pasukite į kairę ir, nusileidę koridoriumi, paimkite dvi ampules. Grįžkite ir pasiimkite dvi dėžes šautuvo šovinių. Dabar išeikite iš kambario pro rytines duris. Salėje bus pikti pakaruokliai, todėl reikia kuo greičiau bėgti koridoriumi iki durų. Kai įeisite į kambarį, devynios išsaugojimo vietos bus išdėstytos ant sienos priešais jus. Tai rodo, kad reikia išsaugoti žaidimą prieš aplankant dvigubas duris. Išsaugoję atidarykite duris ir įeikite. Vaizdo ekrano užsklanda! Marija vėl nužudyta. Tai pradeda atrodyti kaip pjesė.

Bet kokiu atveju dar turime susitikti su dviem piramidės galvomis vaikinais.

Piramidės galvos vaikinai:

Tai tikras jėgų išbandymas, ypač tiems, kurie žaidžia sunkiu lygiu. Šaudant su šautuvu sunaudosite apie 80-90 šovinių, jei neturite tiek, siūlau išleisti bent 130-140 šovinių. Sunku nužudyti šiuos vyrukus, ypač sunkiais sunkumais, bet tai įmanoma! Geriau bėgti nuo jų į kampą ir, paspaudus mūšio klavišą, apsisukti ir šaudyti, kartojant šiuos veiksmus iki galo. Tiksliai nustatykite savo eilės laiką ir vėlesnį šūvį į taikinį. Jei monstrai priartėja, nedelsdami bėkite! Sunkiame lygyje turite laiko iššauti tik vieną šūvį! Būkite kantrūs, protingi ir judrūs!

Pasibaigus mūšiui, jūsų priešininkai bus nugalėti, bet ne nužudyti. Jie ateis į kambario centrą ir „nukirs“ galvas savo rankomis, bet kokiu atveju jie bus mirę, o mes to norėjome!

Pakelkite surūdijusį kiaušinį ir raudoną kiaušinį iš šaltų lavonų. Dabar, kai turite kiaušinius, grįžkite į saugojimo sritį ir tvirtu žingsniu eikite link dvigubų durų. Nesvarbu, kokia tvarka pritaikysite savo „surūdijusius“ radinius. Atsidarius durims, atsidursite ilgame koridoriuje. Bėkite link durų, esančių koridoriaus gale. Judėdami galite išgirsti pokalbį. Galite klausytis arba ne, priklausomai nuo to, kokią pabaigą norite gauti! Daugiau apie tai vėliau. Eik pro duris ir pakilk iki vartų, už kurių tavęs laukia paskutinis mūšis.

Po scenos susitiksite su Samaeliu arba Tyliosios kalvos demonu.

Silent Hill demonas:

Šis mūšis yra gana paprastas, palyginti su ankstesniu. Samaelis turi tik dviejų tipų puolimą. Vienu atveju jis kaip botagu užpuls jus liežuviu, kuris bus naudojamas kaip smaugimo priemonė. Perkelkite visus valdymo mygtukus, kad išsilaisvintumėte iš mirtino glėbio. Kitas atakos tipas apima daugybę drugelių, kurie seka jus po kambarį. Jei laiku pradėsite bėgti, galite juos aplenkti. Jei jie jus sugautų, taip pat turėsite pradėti spausti visus mygtukus iš eilės, kad jie nesugadintų.

Naudokite savo šautuvą, kad nužudytumėte šį demoną. Tiesiog šaudykite, kai tik turėsite galimybę. Jei Samaelis pradės jus smaugti, per daug nesijaudinkite! Jam prireiktų mažiausiai trijų smauglių, kad nužudytų Džeimsą. Tikėkimės, kad Jamesas turi pakankamai sveikatos ištaisymo priemonių. Po trisdešimties tikslių šautuvo smūgių demonas pargrius ant grindų, o mūsų herojui beliks atlikti kontrolinį šūvį į galvą.

Atsisėskite ir stebėkite gražią, bauginančią, jaudinančią, mistinę ar slegiančią pabaigą, priklausomai nuo to, kokie veiksmai buvo atlikti žaidimo metu.

Miestelis vėl paskęsta rūke ir laukia naujų klajūnų, kurie jį aplankys, kad išpirktų savo nuodėmes.

Pagrindinis žaidimo veikėjas Silent Hill 2 yra Jamesas Sunderlandas, gavęs prieš 3 metus mirusios žmonos Merės laišką, kuriame ji pasakoja, kad jo laukia Silent Hill miestelyje. Gavęs šią žinią, Džeimsas vyksta į šį miestą išsiaiškinti, kas iš tikrųjų parašė šį laišką ir kas vyksta Silent Hill. Jūs galite jam padėti šiuo klausimu, ir jis yra kviečiamas jums padėti šiuo klausimu. ši ištraukažaidimus Silent Hill 2 .

Perėjimas

Pasibaigus atidarymo scenai, išeikite iš kambario į gatvę ir apžiūrėkite automobilį. Už šį veiksmą kaip atlygį gausite miesto žemėlapį. Dabar drąsiai eikite į kapines, lipkite laiptais žemyn ir pasivaikščiokite iki centrinių vartų. Prie vieno iš kapų sutiksite merginą, vardu Andžela, su ja pabendravęs, ramia sąžine galėsite išeiti iš kapinių pro kitus vartus.

miesto gatves

Kai būsite mieste, nukreipkite kojas į Sanders Street ir Lindsey gatvių sankryžą. Pažiūrėję trumpą sceną, eikite kruvinu taku iki Lindsey gatvės ir pasukite į Vachss kelią. Pasiekę tvorą ir praėję ją, galite pamatyti savo pirmąjį priešą šiame žaidime. Stipriai sumuškite jį lazda, kurią jūsų veikėjas išmintingai pasisavina sau per kitą sceną. Čia taip pat galite rasti iš ankstesnės žaidimo dalies pažįstamą radiją, kuri spustelėja, kai šalia jūsų yra piktosios dvasios. Surinkę pirkinius grįžkite į Lindsay gatvę. Miesto gatvėse pamatysite savo nužudyto keistuolio brolius, kurie slenka pirmyn ir atgal, kaip per gegužės 1-osios demonstraciją. Sekite barą Neely gatvėje. Įeikite pro šonines duris ir paimkite kitą kortelę kampe. Peržiūrėję pamatysite, kad žemėlapyje du taškai pažymėti apskritimu. Tai „Woodside“ apartamentai ir Martin gatvės akligatvis. Eikite į Martin gatvę, kur rasite žmogaus lavoną. Ieškokite jo ir suraskite raktą nuo vartų. Baigę šį plėšimo aktą, eikite į Woodside butą, kur šiuo raktu atidarę įėjimo vartus, atsidursite namo viduje.

Namas Woodsight mieste

Įeidami į namus, visų pirma, pasiimkite dar vieną kortelę (šįkart paties namo schema) ir buteliuką „gyvo vandens“. Dabar susprogdinkite laiptus į 205 kambarį, kur galėsite tapti išdidžiu žibintuvėlio savininku. Po to pakilkite į kitą aukštą, kur susidursite su menkai išsilavinusia mergina, kuri neleis jums įsidėti kito rakto. Tačiau 3 aukšte jūsų laukia gera žinia - 301 kambaryje yra pistoletas. Grįžkite į antrą aukštą ir eikite į 208 kambarį, kur rasite 202 kambario raktą. Nueikite ten – susiraskite dar vieną butelį „gyvo vandens“ ir 208-ame kambaryje laikrodžio raktą (norėdami jį pasiimti, turite įkišti ranką į sienoje esančią angą). Nėra ką veikti, reikia grįžti į 208 numerį. Čia jūs turite išspręsti pirmąjį šio žaidimo galvosūkį. Pirmiausia nuo stalo kambaryje paimkite sąsiuvinį ir perskaitykite, kas jame parašyta. Pranešimo tekstas skirsis priklausomai nuo sudėtingumo lygio, kuriuo žaidžiate, tačiau jo reikšmė bus ta pati. Mįslė pasakoja apie tris valandų rodykles, kurias turėsite nustatyti tinkamose pozicijose. Prieikite prie senelio laikrodžio ir atidarykite jį anksčiau rastu raktu. Priešingoje sienoje pamatysite ženklą su trimis vardais (Henry, Midred ir Scott), kurių kiekvienas yra savotiškai pabrauktas. Likusi dalis paprasta – nustatykite valandų rodykles taip, kad jos atitiktų įbrėžimus ant sienos, kur Henry yra valandų rodyklė, Midred yra minučių rodyklė, o Scott yra sekundžių rodyklė. Dėl to turite nustatyti laikrodį iki 9:10, po to galite jį perkelti į šoną ir atidarysite praėjimą į 209 kambarį. Šiame kambaryje galite paimti „gyvo vandens“ buteliuką, tada išeiti į koridorių ir eiti į laiptus kitam pakilimui į 3 aukštą. Atsikėlę paimkite kitą raktą nuo grindų ir eikite į 307 patalpą, kur, peržiūrėję vaizdo siužetą, galėsite paimti kitą raktą. Toliau nusileiskite į pirmą aukštą, kur pasiimsite sulčių pakuotę, kurią turėsite išmesti į antrame aukšte esantį šiukšliadėžę. Išeikite į kiemą, kur šiukšliadėžėje rasite seną žurnalą ir iš šiukšliadėžės iškritusią monetą. Įkvėpus gryno oro, grįžkite į pastatą, kur vienu iš raktų atidarykite pirmame aukšte esančias duris, vedančias į galinį kiemą. Ten rasite baseiną, kuriame knibždėte knibžda trys keistuoliai. Atsikratykite jų, tada eikite į vežimėlį, esantį baseino centre, ir pasiimkite iš ten kitą monetą. Dabar eikite į 101 kambarį, kur galėsite pasipildyti amuniciją ir tuo pačiu susitikti su mielu vaikinu Ediu, kuris apsikabina tualetą. Palikite Edį ramybėje su savo mintimis ir eikite į antrą aukštą prie gaisrinio išėjimo, kurį atidarę galėsite pereiti į kitą pastatą šokinėdami nuo vieno lango prie kito.

Namas rajone "Blue Creek"

Patekus į vieną iš naujojo pastato kambarių pirmiausia reikia eiti į tualetą, bet visai ne tam, kad palengvėtų. Iš tualeto ištrauksite raštelį, ant kurio nurodytas tam tikras kodas. Išeikite iš vonios kambario ir eikite į seifą, kuriame galėsite panaudoti anksčiau rastą šifrą. Šifrą sudaro romėniški ir arabiški skaitmenys, taip pat krypties rodyklės. Pavyzdžiui, X1>> VV<< 02>> 10. Šis įrašas reiškia, kad pirmasis derinio skaičius yra 11 (10 + 1), tada reikia pasukti seifo rankenėlę į dešinę iki 10 (5 + 5), tada į kairę iki 2 ir t.t. . Kaip atlygį už meškiuko darbą gausite net 4 dėžutes šovinių. Išeikite iš kambario ir lipkite į laiptus, kuriais nusileidžiate į pirmą aukštą (ten taip pat galite rasti naujo pastato planą). Pirmame aukšte pirmiausia eikite į 109 kambarį, kur susitiksite su Angela antrą kartą žaidime. Peržiūrėję vaizdo įrašą, pasiimkite kitus savo trofėjus – peilį ir trečią monetą (dabar turite visą jų kolekciją). Turėdami šį turtą, eikite į 105 kambarį, kur jūsų laukia dar viena mįslė. Eik pas sekretorę ir perskaityk mįslės tekstą. išvirkščia pusė, kuris skirsis priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio. Taigi, ant sekretoriaus yra penkios apvalios įdubos. Lengvo sunkumo atveju monetas reikia sudėti tokia tvarka iš kairės į dešinę – pirmasis lizdas (seno žmogaus moneta), trečiasis lizdas (kalinio moneta), penktasis lizdas (gyvatės moneta). Įprastas lygis – antrasis lizdas (seno žmogaus moneta), trečias lizdas (kalinio moneta), penktas lizdas (gyvatės moneta). Galiausiai sunkus lygis – antrasis lizdas (senio žmogaus moneta), ketvirtas lizdas (gyvatės moneta), penktas lizdas (kalinio moneta). Teisingai patalpinę savo numizmatikos kolekciją, tapsite antrame aukšte esančio numerio 209 rakto savininku. Eikite ten ir atidarykite jį rastu raktu. Tada išeikite į balkoną ir eikite juo į kitą kambarį. Čia rasite kopėčių raktą ir šiek tiek šovinių savo pistoletui. Prieš išeinant iš šio kambario, primygtinai rekomenduoju išsaugoti savo žaidimo pasiekimai, nes jūsų laukia pirmoji boso kova. Išėję iš kambario atidarykite duris į laiptus ir pasisveikinkite su savo pirmuoju rimtu varžovu žaidime Silent Hill 2 .

boso kova

Šioje kovoje, kaip ir olimpinės žaidynės Svarbiausia ne laimėti, o dalyvauti. Jūs vis tiek negalėsite nužudyti savo trikampio galvos priešo, o tai reiškia, kad turėsite bėgti nuo jo iš kampo į kampą, neleisdami priešui panaudoti savo kardo-kladinetų. Po kurio laiko pasigirs sirena, kurią išgirdęs priešininkas pasitrauks. Šiek tiek palaukite, o kai priešininko nebematote, eikite į išėjimą iš šio rūsio.

Parkas

Patekę į gatvę, užsukite į miesto parką, į kurį pakeliui vėl susitiksite su Laura – mergina, kuri jums taip trukdė pirmame name. Po šio susitikimo tęskite kelionę parko kryptimi. Patekę į parką, eikite į apžvalgos aikštelę, esančią ant ežero kranto. Ten sutiksite merginą vardu Marija. Kartu su jūsų naujuoju kompanionu yra kelias į viešbutį, kelią, kurį nurodys Marija. Beje, dabar turite pasirūpinti ne tik savo, bet ir Marijos saugumu. Pakeliui į viešbutį rekomenduoju užsukti į degalinę, kur lauks gydomieji gėrimai, užtaisai ir naujas įrankis smegenims išpūsti - plieninis vamzdis. Deja, viešbučio pasiekti nepavyks, nes į jį vedantis tiltas buvo sunaikintas. Čia, šalia sugriauto tilto, gausite dar vieną kortelę, ištraukę ją iš lavono kišenės (pirmoje negrobsite). Vadovaudamiesi ženklu šiame žemėlapyje, eikite į boulingo taką. Įeikite į boulingo taką nuostabioje izoliacijoje (Marijai bus gėda įeiti).

Boulingo klubas

Viduje susidursite su dviem senais pažįstamais - Laura ir Eddie. Tačiau Laura tuoj pabėgs, tad eik jos vytis. Išėję ir boulingą pro kitas duris, jūs su Marija pradėsite ją vytis. Kai pasieksite naktinio klubo pastatą, Maria paslaugiai atvers jums duris. Praėję pro klubą vėl atsidursite gatvėje ir pateksite į jaukų beprotnamio pastatą. Nėra ką veikti, teks apsilankyti šioje gražioje įstaigoje.

Psichiatrinė ligoninė

Įėję į kliniką įprastu gestu nuplėškite nuo sienos pastato planą, o tada eikite į registratūrą ir perskaitykite mielų šios įstaigos pacientų ligos istorijas. Kitame kambaryje galite paimti purpurinį raktą. Eikite į laiptus, vengdami per glaudaus kontakto su mielomis slaugytojomis, ir pakilkite į antrą aukštą. Ten reikia apsilankyti vyrų ir moterų rūbinėse. Pirmajame iš jų rasite greitosios pagalbos raktą, kuris jūsų laukia chalato kišenėje. Moterų rūbinėje rasite šautuvą (jis yra vienoje iš spintelių). Be to, iš meškiuko jauniklio ištrauksite meškiuko kabliuką – tai buityje itin praverčiantis dalykas. Dabar eikite į 3 egzaminų kambarį, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir taip pat užsirašykite labai svarbų kodą, kurį atpažinsite pažvelgę ​​į lapą, įdėtą į rašomąją mašinėlę. Nepamirškite pažvelgti į kambarį M2 – ten rasite kitą raktą pavadinimu Lapis Eye. Nusileiskite į pirmą aukštą ir atidarykite greitosios pagalbos skyrių su raktu, kurį radote anksčiau. Praėję pro jį atsidursite gydytojo kabinete, kur, be kita ko, rasite ir skelbimų lentoje kabantį kodą (normaliam lygiui - 7335, kompleksiniam - 1328). Su įgytomis žiniomis galite saugiai pakilti į trečią aukštą, kur įvedę gautą kodą ir atidarę patekimą į pacientų kambarius galėsite jas puikiai pritaikyti. Pirmiausia pereikite į kambarį S3, kur rasite raktą nuo pastato stogo. Lengva siela užeikite ant stogo, kur galėsite pasigrožėti nuostabiu miesto vaizdu ir tuo pačiu pastudijuoti čia kruopščiai paliktą vietinio bepročio dienoraštį. Po to, kai bandysite atidaryti vienas iš stogo durų, vienas iš jūsų senų pažįstamų trikampe galva stipriai trenks jums į pakaušį, o po to, prasimušęs per lubas, atsidursite vienoje iš kamerų. trečiame aukšte. Išeikite iš šios kameros pro vienas atviras duris, už kurių ant krauju suteptos sienos galėsite įžvelgti kitą kodą. Užsirašykite jį ir išeikite į bendrą koridorių, o tada eikite į kambarį S14, kur jūsų lauks dar vienas galvosūkis. Jo reikšmė yra atidaryti dėžutę, saugiai uždarytą nuo smalsių akių. Tiesą sakant, viskas yra nepaprastai paprasta. Pirmiausia naudokite du savo klavišus (Lapis Eye klavišą ir Bull klavišą), tada įveskite du kodus – vieną iš rašomosios mašinėlės, antrą – nuo ​​kruvinos sienos. Sveikiname! Jūs tapote kažkieno plaukų kuokšto savininke. Turėdami šį turtą, eikite į dušo kambarį, esantį tame pačiame aukšte. Čia, savo inventoriuje sujungę žvejybos kabliuką ir plaukų sruogą, galite iš kanalizacijos išgauti lifto raktą. Dabar niekas netrukdo jums pasinaudoti liftu ir nusileisti į pirmą aukštą. Prieš einant į patalpą C2, rekomenduoju išsaugoti ir papildyti atsargas C3. Na, o įžengę į C2 sutiksite jums jau gerai pažįstamą Laurą, kuri nuves jus į stebėjimo kambarį, kur jūsų lauks naujos pažintys.

boso kova

Skirtingai nei ankstesnis bosas, galite nužudyti šiuos niekšus. Jums tereikia kuo dažniau keisti poziciją ir tiksliai šaudyti iš šautuvo. Pasibaigus pergalingoms žudynėms, jūsų herojus sugrius į alpimą ir pabus jau tos pačios ligoninės sode, bet jau paralelinėje dimensijoje.

Psichiatrijos ligoninė lygiagrečioje dimensijoje

Įeikite į vidų ir eikite į liftą, savo kelyje sistemingai šaudydami į visas piktąsias dvasias. Liftu pakilkite į antrą aukštą, kur turite rasti patalpą M6. Jame rasite sandėliuko raktą ir žibintuvėlio bateriją. Be to, perskaitysite raštelį, iš kurio seka, kad kažkas rūsyje numetė žiedą. Dar turite laiko eiti žiedo, bet kol kas pakilkite į 3 aukštą ir eikite į kambarį S3, kur palikote Mariją. Deja ir ak, bet čia nerasite savo merginos. Nieko negalima padaryti, reikia vykti į paieškos ekspediciją. Leiskitės laiptais žemyn į patį apačią, kol pamatysite duris į sandėliuką. Atidarykite jį raktu, tada perkelkite spintelę į šoną ir priešais jus atsiras slaptas praėjimas į rūsį. Ten rasite Mariją, o kartu ir raštelyje minėtą žiedą. Dabar su Marija lipkite laiptais į trečią aukštą, o tada, jau liftu, nusileiskite į antrąjį, kur poilsio kambario viduryje yra didelis šaldytuvas. Prieikite prie jo ir atidarykite kartu su Marija. Iš atidaryto šaldytuvo paimk dar vieną žiedą ir eik į trečią aukštą. Ten, šalia lifto, yra moters atvaizdas, ant kurio reikia uždėti abu rastus žiedus, po kurių priešais atsivers slaptas praėjimas. Lipkite juo žemyn, kol susidursite su savo geru draugu ekstravagantiška galva. Bėk kuo greičiau į liftą, kol jis tave ir tavo merginą pavers šašlyku. Deja, tai pavyko tik jums, tad išlipkite iš lifto pirmame aukšte ir eikite į direktoriaus kabinetą, kur gausite ligoninės vestibiulio raktą ir kitą žemėlapį. Šiame beprotiškame name jums daugiau nėra ką veikti, todėl palikite juos nesigailėdami ir eikite į lauką.

miesto gatves

Išėję iš ligoninės pateksite į Sauliaus gatvę ir pasukite į tunelį, kuriame saugokitės nuo lubose kabančių monstrų. Toliau eikite į Lindsey gatvę ir eikite į meksikiečių restoraną (Gonzale "s Mexican Restaurant), kur ant laiptų laiptelių rasite raidę ir veržliaraktį. Peržiūrėję laiško turinį sužinosite, kad kažkas vertingas buvo palaidotas miesto parke, už moters statulos. Ką Na, tikėkimės, kad tai tiesa, surinkę viską, ko reikia, grįžkite į parką, eikite Katz gatve ir eikite prie durų su užrašu „veda į košmarai" Praėję pro jį, nukreipkite kojas į vakarinę parko dalį, kurioje už besimeldžiančios moters statulos atlikite nedidelį archeologinį kasinėjimą, ko pasekoje iškasite skrynią, kurią galėsite atidaryti veržliaraktis, kurio viduje bus Silent Hill istorinės draugijos raktas.Eikite tiesiai ten, o priėję atidarykite priekines duris su iškastu raktu ir be baimės eikite į vidų.

Muziejus

Vos įėję į muziejų turėsite galimybę pasigrožėti paveikslais, kurių viename vaizduojamas senas mūsų pažįstamas su trikampe galva, dirbantis mėgstamą darbą – kalinių egzekuciją. Atkreipkite dėmesį į skylę sienoje. Įlipkite į jį ir nusileiskite iki pat galo. Eikite pro duris, kur rasite raštelį, o kartu ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Perskaitykite užrašą, išeikite iš kambario ir bėkite į kairę, tada pasukite į dešinę ir įeikite į kambarį su didele anga sienoje. Drąsiai šokite į nežinią, po kurios atsidursite šulinio dugne. Rasti šulinio sienose silpnumas, pralaužiant mūrą plieniniu vamzdžiu. Išlipę iš jo eikite per kanalizaciją, kol rasite duris iš dešinės. Eikite ten ir atsidurkite mažame kambaryje, kur rasite raktą nuo grotelių. Po šio radinio jūsų žibintuvėlis užges. Eikite į savo inventorių ir pakeiskite bateriją, tada sistemingai naikinkite užpultus vabzdžius. Susidūrę su jais, galite saugiai spręsti kitą galvosūkį. Prieikite prie uždarų durų ir pažiūrėkite į sienoje esančią plokštę. Šiame skydelyje bus paryškinti 2 skaičiai. Jūsų užduotis – iš nurodytų skaičių sudaryti triženklį kodą. Šis kodas yra atsitiktinis, todėl eksperimentuokite su atsitiktiniu metodu. Pavyzdžiui, jei dega mygtukai 1 ir 3, pabandykite naudoti tokius skaičius kaip kodas 1-3-3, 3-3-1 ir kt. Nugalėjus jį, durys atsidarys ir galėsite eiti prie grotelių ant grindų, jas atrakindami raktu. Pasiaukojamai šokite žemyn ir atsidurkite miesto kalėjime.

Kalėjimas

Pabendravę su storuliu Ediu, iš kambario pasiimkite gydomuosius gėrimus ir medinę lentą su užrašu „gluttonous kiaulė“. Išeini į koridorių, kuriame tavęs laukia kalėjimo planas. Paėmę eikite į dušus, kur galėsite įsidėti kitą lentą „gundytoja“. Patikrinus planą, pamatysite, kad kalėjimas padalintas į du blokus – šiaurinį ir pietinį. Pirmiausia eikite į pietinį bloką, kur vienoje iš kamerų pasiimsite vaškinę lėlę. Dabar eikite į šiaurinį bloką, kur septintoje kameroje rasite dar vieną lentelę su užrašu „depressor“. Eikite į kalėjimo kiemą, esantį rytinėje kalėjimo dalyje, kur prie pastolių pagrindo turėsite panaudoti visas tris rastas lentas. Nieko ypač įdomaus nenutiks, todėl apsisukite ir palikite šį kiemą, nepamiršdami patraukti pasagą virš lauko durų. Vakarinėje kalėjimo dalyje atidžiai apžiūrėkite posėdžių kambarius. Viename iš jų rasite žiebtuvėlį, o perėję pro išdaužtą kito stiklą, atsidursite šarvojimo salėje, kur gausite puikų šautuvą ir už jį šovinius. Jūs jau paėmėte visus vertingiausius daiktus iš šio kalėjimo, todėl eikite į uždarą liuką, esantį į pietus nuo tos vietos, kur radote šautuvą. Norėdami jį atidaryti, savo inventoriuje derinkite vaškinę lėlę, pasagą ir žiebtuvėlį, po kurių galėsite jau ne vieną kartą pasinerti į nežinią. Praėję pro morgą pateksite į lifto šachtą, po kurios patogiai tęsite kelionę į žemės centrą.

Požemis

Patekę į požeminį labirintą, eikite ieškoti laiptų, kuriais galėsite nusileisti. Šiame guolyje radę dar vienas duris, atsidursite trikampio galvos budelio guolyje, kur galėsite pagriebti pagrindinį jo gamybos įrankį – didžiulį kardą. Nusileiskite laiptais dar žemiau, kol pamatysite kambarį su akmens luitu žmogaus galvos pavidalu. Tai dar vienas galvosūkis, kurį išsprendę atversite praėjimą į naują kambarį. Šį galvosūkį galite išspręsti tokiu būdu. „Startiniame“ bloke rodomas veidas mėlynomis akimis. Pradėkite judinti bloką aukštyn arba žemyn, kol pamatysite dešinę bloko pusę, ant kurios atsiras veidas raudonomis akimis. Iš šios padėties pasukite bloką kairėn arba dešinėn, kol pamatysite veidą su žaliais blyksniais. Štai galvosūkio sprendimas. Taip atidarę vienas iš durų, savo pasiklydusį draugą Mariją rasite įkalintą už grotų. Po nesuprantamo pokalbio su ja grįžkite į kambarį su bloku. Eikite į elektros skydelį ir pasiimkite vielos pjaustytuvus. Su šiuo įrankiu nueikite į pačią labirinto pradžią, kur rasite viela apvyniotas duris. Naudodami vielos pjaustytuvus atidarykite šias duris ir nusileiskite laiptais, pasukite už kampo ir pamatysite kambarį su laiptais dešinėje. Eikite žemyn, pasukite į dešinę ir vėl judėkite žemyn. Apeikite kitą kambarį ratu, kol atsidursite šalia kito įėjimo su kopėčiomis. Leiskitės juo žemyn ir pasukite į kairę, tada eikite tiesiai, vėl į kairę, kur pamatysite paskutinius laiptus. Užlipkite juo, pirmoje sankryžoje pasukite į kairę ir vėl į kairę. Eikite šiuo keliu ir eikite į kitą skyrių. Eikite taku žemyn, eikite per pirmąją sankryžą ir pamatysite du tunelius, iš kurių viename jūsų laukia „trikampis“ draugas. Kai pateksite į kvadratinį kambarį, nepamirškite paimti pistoleto šovinių ir grįžti atgal. Išsaugokite savo žaidimo pasiekimus, kai tik išeisite į koridorių, išgirsite ką nors rėkiant. Įeikite į kambarį, iš kurio jis ateina, ir pasiruoškite naujai boso kovai.

boso kova

Šį kartą reikia išgelbėti Andželą nuo kito priešo. Norėdami jį nužudyti iš šviesos, bėkite iš kampo į kampą, vengdami jo atakų, ir tuo pačiu metu šaudykite iš šautuvo. Netrukus jūsų priešas išmes kanopas, o išgelbėta mergina išbėgs iš kambario. Na, ir jūs neturite ką veikti čia, todėl išeikite iš šio kambario ir įeikite pro vieninteles likusias duris, kurios nuves jus į naują koridorių. Artimiausioje šio koridoriaus patalpoje Jūsų laukia 6 pakartų vyrų girlianda, ant kiekvieno iš kurių yra ženklas su užrašu, už kurį jam buvo įvykdyta mirties bausmė (pagrobėjas, padegėjas, padirbinėtojas, grobstytojas, žudikas, plėšikas). Kitame kambaryje yra šešios tuščios kartuvės ir poetinis eilėraštis, nurodantis, kuriam iš pakartųjų buvo įvykdyta neteisinga mirties bausmė. Norėdami išspręsti šią problemą, turite ištraukti norimą kilpą. Lengvo sunkumo atveju tai pagrobėjas, įprastu atveju – padegėjas, o sunkiais – padirbinėtojas. Grįžkite į pakabintą kambarį ir pasiimkite raktą, gulintį toje vietoje, kur kabėjo nekaltasis. Išeik su nauju radiniu į koridorių ir eik prie vandens čiaupo. Panaudokite raktą ant jo ir nusileiskite laiptais. Viename iš kambarių rasite mirusią Mariją (vargšas nelaukė išgelbėjimo). Išeikite iš šio kambario ir eikite tiesiai į kapines, kur turėsite įšokti į jums paruoštą kapą (antkapyje parašyta James Sunderland) ir pasiruošti kovai su Edi.

boso kova

Skirtingai nuo ankstesnių priešų, Edis yra ginkluotas šaunamaisiais ginklais, o tai sukuria papildomų sunkumų siunčiant jį į kitą pasaulį. Be to, jūsų mūšis susidės iš kelių dalių, iš kurių paskutinėje jūsų priešininkas nuspręs pulti jus kovojant rankomis. Šis sprendimas jam bus lemtingas, nes po kelių taiklių tavo šūvių jis kris negyvas.

ežeras

Susidoroję su storuliuku, išeikite į gryną orą ir lipkite į valtį. Ši kelionė laivu jums bus lengvesnė nei garuose virtos ropės. Išlipę iš prieplaukos tiesiog pasukite į dešinę ir eikite link viešbučio prie ežero.

Viešbutis

Atvykę į viešbutį eikite į kiemą priešais pagrindinį įėjimą, kur šalia fontano rasite muzikos dėžutę. Įeikite į viešbutį pro dvigubas duris ir kairėje raskite pastato planą. Eikite į restoraną ant ežero, įėjus į kurį turėsite apžiūrėti fortepijoną. Po to žiūrėkite vaizdo sceną su Laura, kurios metu gausite iš jos laišką, parašytą Marijos ranka. Be to, ant vieno iš restorano stalų rasite raktą, vadinamą Fish Key. Dabar eikite į vakarus nuo restorano, eikite koridoriumi ir eikite į saugyklą, esančią žemėlapio apačioje. Čia rasite šautuvų ir pistoletų šovinių. Grįžkite į koridoriaus centrą ir nusileiskite laiptais į rūsį. Tada eikite į barą ir apžiūrėkite rūsyje esantį liftą, kur rasite žymeklį su tirpikliu. Grįžkite į pirmą aukštą ir eikite į vestibiulį, kur už registratūros rasite raštelį ir 312 kambario raktą. Užlipkite į antrą viešbučio aukštą, kur viename iš kambarių rasite portfelį, kurį Žuvies raktas padės jums atidaryti. Kaip atlygį gausite 204 numerio raktą. Dabar turite priežastį apsilankyti šiame bute, kuriame rasite lifto raktą ir angą, vedančią į kitą kambarį. Šio kambario viduje rasite dar vieną portfelį ir keletą išsibarsčiusių nuotraukų, iš kurių viena ištepta juoda spalva. Ant jo naudokite tirpiklio žymeklį, po kurio gausite kodą portfeliui atidaryti. Ją atidarę rasite kitą muzikos dėžutę, kurios jums prireiks vėliau. Išeikite iš kambario ir eikite į liftą, esantį priešingame viešbučio sparne, ir atidarykite jį raktu. Deja, prieš važiuojant šiuo technologijų stebuklu, visą savo inventoriaus turinį turėsite sudėti į netoliese esančią spintą. Nusileidę į ūkines patalpas, pasiimkite kitą schemą ir eikite į saugyklą, kur galėsite pasiimti trečią muzikinę dėžutę. Iš sandėliuko eikite į biurą, suraskite seifą ir iš ten paimkite vaizdo kasetę bei skardinių atidarytuvą. Nušlifuotas liftas atsisako kelti tave atgal, todėl teks grįžti pačiam, o tai nebus lengva – esi neginkluotas! Nusileiskite į rūsį ir suraskite katilinėje esančio baro raktą. Nuvažiavę į virtuvę, savo skardinių atidarytuvu atidarykite vieną iš skardinių, kurioje rasite ne pasibaigusį troškinį, o elektros lemputę. Eikite į barą ir įsukite lemputę į artimiausią lempą, kad pamatytumėte rakto skylutę duryse, ir atidarykite jas raktu, kurį radote anksčiau. Užlipkite į antrą aukštą ir pasiimkite iš spintos savo daiktus. Grįžkite į viešbučio vestibiulį ir prieikite prie didelės muzikos dėžutės pirmame aukšte, kad išspręstumėte dar vieną galvosūkį. „Easy“ ir „Normal“ sudėtingumo lygiuose turite išdėstyti tris muzikos dėžutes tokia tvarka iš kairės į dešinę – „Cinerella“, „Snieguolė“ ir „Undinėlė“. Ant sunkaus - Pelenė, Undinėlė ir Snieguolė. Sugrojus melodiją, jums bus prieinamas trečias viešbučio aukštas, kuriame galėsite apsilankyti 312 kambaryje. Šiame kambaryje peržiūrėkite rastą vaizdo įrašą, po kurio dar kartą susitiksite su Laura.

Viešbutis lygiagrečioje dimensijoje

Išėję iš kambario pamatysite, kad viešbutis labai pasikeitė ir ne į gerąją pusę, tačiau šis faktas neturėtų jūsų suklaidinti. Įėję į skirtingus kambarius, nustebsite pamatę, kad kambariai turi nuostabią galimybę perkelti jus iš vieno kambario į kitą. Pavyzdžiui, jei atsidursite 207 kambaryje, būsite nugabenti į 204, iš 202 į 219, iš 219 į 220, iš 220 į 207 ir iš 212 į 202. Taigi, pateksite į "svečių" liftą, ir nusileisk į rūsį ant jo, kur atsiduri iki ausų vandenyje. Pereikite į barą, kur galite paimti „gyvo vandens“ butelius, o virtuvėje paimkite šautuvų sviedinius. Po Andželos scenos eikite į pirmąjį aukštą ir pasipildykite gydomųjų gėrimų bei ginklų šovinių. Eikite į kambarį, kuriame rasite net 9 žaidimo išsaugojimo vietas. Manau, kad užuomina labai aiški. Nesipuikuokite ir būtinai išsaugokite savo pažangą prieš įeidami pro dvigubas duris.

boso kova

Sukaupę drąsą drąsiai įeikite į už šių durų pasislėpusį kambarį, kuriame jūsų laukia net 2 trikampio galvos herojai (greičiausiai broliai dvyniai). Ką čia galima patarti? Nebent bėgate dvigubai greičiau, kad neapsuptumėte. Anksčiau ar vėliau jūsų priešai pasiduos jūsų puolimui, atlikdami ritualinį hara-kiri. Atlikę šį veiksmą, apieškokite jų negyvų kūnų ir paimkite iš jų daiktus, vadinamus surūdijusiu kiaušiniu ir raudonu kiaušiniu. Naudokite juos ant durų, kad atidarytumėte jas ir išeitumėte iš šio kambario.

Ar manote, kad tai buvo paskutinė kova? Deja, bet jūs turite dar vieną, šį kartą tikrai galutinį. Bėkite į priekį koridoriumi ir eikite į gatvę, kur jūsų laukia pagrindinis žaidimo piktadarys Silent Hill 2 .

Galutinis

Jį nugalėti nėra labai sunku. Norėdami tai padaryti, turite išmokti tik keletą paprastų taisyklių. Pirma, kai šis baimės žmogus siunčia į tave būrį mirtinų kandžių, staigiai pasitrauk į šalį ir apskritai nestovyk vienoje vietoje. Antra, nemėginkite jos prisileisti prie savęs, nes jos juodos uodegos išpuoliai yra labai pavojingi jūsų herojui. Jei laikysitės šių paprastų rekomendacijų, lengvai susitvarkysite su šiuo ropliu ir mėgausitės paskutiniu žaidimo vaizdo įrašu.

Viskas! baigei žaidimą Silent Hill 2 ir tikiuosi, kad mano aprašymas jums padėjo tai padaryti.