Stalker auksinė vilkstinė 2 nekaltumo prezumpcijos apžvalga. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis. Mod.: Auksinė vilkstinė. Praėjimas. Kaip atidaryti seifą Skadovske

Fan mod išleidimo data Stalkeris: Auksinė konvojus– 2015 m. gruodžio 16 d.

Kūrėjas: !SkIF! .


Reikalingas žaidimas: „Stalker: Call of Pripyat“ 1.6.02. Reikalinga vieta: 760 MB.

Visų užduočių perėjimas

Greito darbo pasirinkimo meniu:

Pradinės misijos
Stalkeris: Auksinė konvojus

1. Sveiki zona: Pasikalbėkite su nepažįstamu žmogumi

Mes žaidžiame kaip naujokas stalkeris, vardu Skiffas. Iš nepažįstamo žmogaus nusipirkę žemėlapį, patekome į Zatoną. Žiūrime pro žiūronus, ežero pakrantėje matome stalkerį. Prieiname prie jo ir susipažįstame. Stalkeris Tukanas siūlo mus nuvežti į Skladovską. Prie sunaikinto laivo patenkame sausumoje, einame į vidų.


2. Pažintis: susipažink su Barzda

Viduje kalbamės su barmenu. Iš jo gauname pradedančiųjų komplektą, kariuomenės sausą davinį ir pirmąją užduotį. Išpakuojame rinkinuką, jame yra PM pistoletas, pirmosios pagalbos vaistinėlė, šoviniai, vandens kolba, pradedančiojo kostiumas. Maistą ištraukiame iš sauso raciono, vaistus – iš pirmosios pagalbos vaistinėlės. Kolbą galime užpildyti prie statinės prie barmeno.


3. Patikrinkite, ar nėra utėlių: paimkite konteinerį iš Fisher

Išeiname į lauką, einame į pietryčius iki Miškų ūkio, kur įsikūrė duobkasių grupė. Kelyje gali būti banditų, todėl geriau eiti tiesiai. Jei banditus nužudysime, tai nenaudinga imti jų ginklus, jie beveik sulaužyti, bet apieškodami kūnus automatiškai gausime šiek tiek pinigų.

Centriniame pastate kylame į 2 aukštą. Kalbamės su Fisheriu (akivaizdu, kad panašus į Sam Fisher iš Splinter Cell). Gavę konteinerį tokiu pat būdu grįžtame į laivą. Svarbiausia neatidaryti šio konteinerio pakeliui, kad įgytum Barzdos pasitikėjimą.

Atlygis: 500 rublių.


4. Draugas: pasikalbėk su Toucan

Tukanas yra prie stalo šalia išėjimo. Mes su juo kalbamės. Po to nebelieka užduočių. Nors galime apžiūrėti apylinkes, bet aplink labai tuščia, o be specialios įrangos sunku ką nors rasti. Skladovske 2 aukšte kairėje apžiūrime dėžes, iš pačios dešinės galite gauti nemokamo maisto.


5. Išmetimas: rasti prieglobstį

Po kurio laiko zona pradės išsilaisvinti. Dar jam neprasidėjus geriau eiti į pietus, nes nuo mūsų padėties priklausys, į kurią prieglaudą būsime išsiųsti. Kaimyninės prieglaudos nebeveiks. Jei liksime Skladovske, tada iš karto po išmetimo į laivą įsiveržs banditai ir greitai mus nužudys. O pietuose galite saugiai sėdėti Nojaus laive.

Praėjus vos kelioms minutėms po išleidimo, pasirodys nauja barzdos užduotis. Galite greitai praleisti laiką, nes Skladovske mes einame į 2 aukštą kairėje ir einame miegoti ant lovos.


6. Mindfulness testas: suraskite popieriaus lapą

Barzda prašo rasti popieriaus lapą, paslėptą kažkur birių krovinių laive Skladovsk. Paiešką palengvina tai, kad visi objektai matomi iš toli, jei laikysite nuspaudę „F“ klavišą. „Suglamžytą popieriaus gabalėlį“ randame 3 aukšte, netoli Nimble, dviaukštės lovos viršuje.

Atlygis: 700 rublių.


7. Pirmoji medžioklė: pasikalbėk su bizonu

Barzda nukreipia mus pas medžiotoją Stumbrą, jis atsisėda ant dėžių priešais barmeną. Iš medžiotojo gausime pistoletą TOZ-66 ir 30 šovinių. Eikime šaudyti į monstrus. Turite apeiti tris taškus: 1 - šernai ir mėsa (nuo jų slepiame ant akmenų, šauname iš viršaus), 2 - jerboas (geriau šaudyti pistoletu), 3 - šunis.

Šios modifikacijos šūviai yra visiškai tikslūs ir padaro maksimalią žalą, todėl su standartiniu pistoletu visi gali būti nužudyti iš tolo. Pačių pabaisų kūnuose nelieka jokių daiktų, iš jų ant žemės krenta naudingi daiktai, todėl viską aplink ieškome laikant nuspaustą „F“ klavišą.

Atlygis: 1500 rublių, kuprinė (galite įdėti savo talpyklą).


Tuo baigėsi mokymo misijos. Dabar visi persekiotojai gali mums duoti Papildomos užduotys, galite nusipirkti naujų daiktų iš prekybininkų.

Medicinos ieškojimai
Stalkeris: Auksinė vilkstinė. Kur yra šamano slėptuvė

Skubi pagalba: atnešk tinktūros Nojui

Gydytojas duos mums „Pelkės daktaro tinktūrą“, su ja einame į pietus, į nedidelį laivą, kuriame gyvena stalkeris Nojus. Tinktūrą jis naudoja savo augintinio pseudošuniui Lassie.

angelas sargas: atnešk tinktūros Nojui

Atneštų vaistų neužtenka, reikia klausti Gydytojo dėl stipresnio antibiotiko. Gydytojas papasakos apie stalkerį-chemiką, kuris turi vaistų, jo reikia ieškoti VNZ Krug, esančios vietos vakaruose. Paieškos laikas yra 1:00:00 val.

VNZ Krug viduje nusileidžiame į apatinį aukštą, randame lifto duris, paspauskite mygtuką dešinėje nuo jų. Nušokame lifto šachta į rūsį. Einame linijiniu koridoriumi, kairėje už plokščių galima rasti dešrą, gale lentynose bus Stalker gėrimai.

Paskutinėje salėje sutiksime šamaną, jis atsisakys padėti, turėsime jį nužudyti, po pergalės atimsime iš jo PDA. Atskirame koridoriuje šokinėjame per duobę, akligatvyje rasime „Hercules“. Norint išlipti iš rūsio, reikia įšokti į duobę, bet yra ugninga anomalija, todėl pirmiausia reikia mesti varžtą, o tada greitai nušokti ir pabėgti.

Šamano PDA yra patarimas į jo talpyklą, tačiau jis užšifruotas skaičiais 9-1-17-18-1-3-12-6. Užduoties aprašyme yra užuomina, kad skaičiai rodo rusiškos abėcėlės raides. Dėl to iškoduotas įrašas skamba taip: degalinėje.

Einame į degalinę pietvakarinėje vietovės dalyje. Dviem kopėčiomis lipame ant atskiro rezervuaro, nuo jo šokinėjame ant pagrindinio stogo. Šiaurinėje pusėje kairėje apžiūrime tarpą tarp dviejų stogo sluoksnių, ten už sijų rasime kuprinę su slėptuvėmis. Viduje: švirkštas su vaistu, pistoletas Fort-17, artefaktas "Filmas", artefaktas " Naktinė žvaigždė" , maistas, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir gėrimai. (Massandra vynu neprekiaujame, jo prireiks kitoje kvestoje).

Paslaptis. Dar viena Šamano kuprinė guli pietinėje stogo pusėje, taip pat žiūrime į tarpą tarp metalo lakštų. Ten meluoja: Virdulys, Dujokaukė, vaistas Etaperazinas.

Atnešame švirkštą Nojui, šuo bus išgydytas, laikmatis išsijungs. Šamano PDA galima nunešti pas Gydytoją Skladovske, gausime atlygį: 6000 rublių.

Nojus (vienišas pietiniame laive)

Teisingumas: Sunaikink plėšikus

Išgydęs šunį, Nojus paprašė nužudyti jos nusikaltėlius - 3 marodierius, jie sėdėjo Ševčenkos laive, šiek tiek į šiaurę. Būkite atsargūs, vienas iš priešų yra ginkluotas besisukančiu šautuvu.

Atlygis: 7000 r, artefaktas „Dangaus šukė“.

Šnipo ieškojimai
Stalkeris: Auksinė vilkstinė. Kur dėti skaitytuvą

Pelėda (prekiautojas ginklais 2 aukšte, dešinėje)

keistas prietaisas: įdiekite įrenginį nurodytame taške

Einame į pietinę didžiojo tilto pusę, leidžiamės po juo, šokame ant betoninio tilto tarp atramų. Įrenginį įdėjome kairiajame šio džemperio kampe.

Atlygis: 200 rublių.

Kardanas (technikas 3 aukšte)

Radijo siųstuvas Kardanui: nuimkite radijo siųstuvą iš sudužusio sraigtasparnio

Anomalija „Geležinis miškas“ pietuose. Čia gyvena poltergeistas, kuris mėto į mus daiktus, todėl reikia veikti greitai. Turite šokti į sugedusio sraigtasparnio kabiną, siųstuvas yra aukščiau.

Atlygis: 1500 r, 3 F1 granatos, PO 4x34 taikiklis.

Stumbras (Skladovsko medžiotojas)

Šnipų žaidimai: pasikalbėk su Barzda

Kai užbaigsime Pelėdos užduotį „Keistas prietaisas“, galime apie tai papasakoti Barzdai, o paskui – Stumbrui. Iš jo gausime vabzdžių ir skaitytuvų, kad galėtume nustatyti Pelėdos stebėjimą.

Turite prieiti prie Kardano ir šokti į praviras duris jo dešinėje. Į tokias siauras vietas galite šokinėti spausdami Ctrl + Shift šokinėdami. Atsidūrę tuščioje patalpoje prie sienos padėjome klaidą pasiklausymui. Paspaudžiame visus tris mygtukus: Konfigūruoti, Įjungti, Suaktyvinti.

Einame prie tilto, naudojame skaitytuvą anksčiau pristatytame įrenginyje.

Grįžtame į Stumbrą. Pasirodo, Sychas nori į Zatoną vesti naują banditų grupę. (Prieš kitą veiksmą turite atlikti Cardan užduotį, kad gautumėte radijo siųstuvą).

Paimame siųstuvą, pastatome prie tilto. Pasirodo, samdiniai jau visai arti. Dešiniosios atramos apačioje apžiūrime Bison padėtą ​​kuprinę, iš ten paimame MP5 SD kulkosvaidį. Iš rytų ateina samdinių būrys. Lipame ant viršutinių akmenų, laukiame, kol išeis priešai atvira zona, mes nužudome visus vienu automatiniu įrašu. Tarp mirusiųjų randame Serpą, atimame jo PDA.

Atlygis: 10 000 r, Artefaktas "Fireball".

Kiti ieškojimai Skladovske
Stalkeris: Auksinė vilkstinė. Kur lentpjūvėje PDA

Pilotas (stalkeris prie centrinio stalo Skladovske)

Piloto prašymas: rasti PDA

Jums reikia rasti daiktą lentpjūvėje. PDA yra paslėptas pietiniame korpuse, ant rytinės sijos po stogu. Norint ten patekti, reikia užlipti į gretimą bokštą, pravažiuoti plonu dujotiekiu, peršokti ant pietinio pastato šoninio stogo. Stovint viršuje, reikia pašokti, pažiūrėti po pagrindiniu stogu ir bandyti pistoletu pataikyti į PDA. Nuo smūgio daiktas nukris, tad galime jį pasiimti. (Jei negalite užlipti ant stogo, galite užlipti ant pastate esančio traktoriaus ir pabandyti iš ten šaudyti į tolimiausią siją, šiaurinėje jo dalyje).

Atlygis: 2500 r, Detector Response Chem.

Gydytojas (gydytojas 2 aukšte dešinėje)

Tremoro istorija: surask trobelės raktą

Stalkeris-gydytojas prašo surasti kažkur Skladovske paslėptą raktą. Raktas atidaro uosto kranų trobelę. Ten reikia pasiimti aplanką su įrašais. Raktas yra paslėptas šalia Gydytojo, ant spintelės, esančios jo kairėje. Šokinėti reikia sėdint, o šuolio raktą pasiimti.

Uosto kranai. Įeiname į medinį pastatą, atidarome duris. Viduje yra seifas su kodu. Dešiniajame artimiausiame kampe, viršutinėje lentynoje esančioje lentynoje, rasime užrašą. Skaitome jo tekstą: „... pasislėpė mažame namelyje, šalia tos vietos, kur gyveno mano kolegos...“ originalus žaidimas„Pripyato skambutis“ čia gyveno persekiotojas-kraujasiurbis, jo kolegos kraujasiurbiai gyveno prie VNZ.

VNZ Circle, atskiras namas pietuose. Viduje šokame ant stalo, žiūrime į šalia esančią aukštą lentyną ir ten guli Tremor Flash. Grįžtame į Port Cranes, įvedame iš „flash drive“ rastą kodą - 378140. Iš seifo paimame elitinį medicininį rinkinį ir Tremoro įrašus.

Atlygis: Artefaktas „Ugnies žaibas“.

Digger ieškojimai
Auksinė siunta. Kur ieškoti Massandros, Cahors

Fisheris (kasėjų vadovas miškininkystėje)

Be didelės rizikos: užimti poziciją

Duobkasys mums pasiūlys sumedžioti kontrolierius. Tam jis išduos SVD snaiperį ir 10 šovinių. Turime ateiti į pažymėtą vietą ir iš toli nušauti kontrolierį. Iš jo kūno galite paimti „valdiklio rankas“. Ir taip kartojame 3 kartus skirtingose ​​vietose. Paskutinis taškas šūviui yra toli į šiaurę, kur minimap nebeveikia, ten reikia stovėti ant plataus akmens dugno.

Atlygis: 5000 r, maistas, Detector Response Electra. Pasibaigus misijai, SVD grąžiname Fisheriui, todėl turime tai padaryti kuo vėliau.

Kirvis (kasėjų prekybininkas miškininkystėje)

Pristatymas: nuneškite nešiojamąjį kompiuterį į Lisą

Iš Lesnichestvo einame į šiaurę, mūsų tikslas yra stovykla ant kalno. Prie laužo randame persekiotoją, vardu Fox, duodame jam nešiojamąjį kompiuterį.

Atlygis: 1000 r, Detector Response kepimas.

Niūrus (kaskas technikas Miškų ūkyje, 2 aukšte)

Ginčas: Gaukite Cahors ir Massandra

1. Massandra – yra Šamano slėptuvėje, ant Degalinės stogo.

2. Cahors – gausime kaip atlygį už „Nimble“ užduotį Skladovske.

Atlygis: artefaktas „Akis“.

Skaidraus dangaus ieškojimai
Auksinė siunta. Radijo komponentai

Nimble (Stalkeris 3 aukšte Skladovske)

Kurjeris: Pristatykite šovinių dėžę Frost

Reikia 20 kg sveriančią dėžę pristatyti į pietus - į pastočių cechus. Ten gyvena mokslininkai ir kovotojai švarus dangus. Kai duosime dėžutę, gausime prieigą prie likusių šios grupės užduočių.

Atlygis: 1000 r, armijos medicinos rinkinys, Cahors, PB pistoletas.

Šaltas („Clear Sky“ lyderis pastočių dirbtuvėse)

Pavojingas darbas: sunaikinti valdiklį

Netoli mokslininkų bazės pasirodė naujo tipo pabaisa, kurios neįmanoma nužudyti įprastomis priemonėmis. Mums duos kapsulę sunaikinti. Prisėliname prie mėlyno valdiklio iš galo, o tada greitai pribėgame ir aktyvuojame kapsulę, kol jam pavyksta mus užhipnotizuoti.

Atlygis: armijos iškrovimas (užtaisai, granatos).

Kalancha („Clear Sky“ mokslininkas pastočių dirbtuvėse)

Radijo komponentai: rasti radijo komponentus

1. Vielos ritė - Miškininkystė, vakarinis pastatas, ant krosnelės su vamzdžiu.

2. Tranzistoriai – smaragdiniai, rytų centrinis namas.

3. Kanifolijos skardinė – perdirbimo stotis, sunkvežimio gale.

4. Kondensatoriai - Apdegęs ūkis, šiaurinis namas, viduje prie lovos.

5. Testolito bazė - Degalų papildymas, pastate ant lentynos.

Atlygis: šarvai ChN-3a.

Pagrindinių užduočių tęsinys
Stalkeris: Auksinė vilkstinė. Perėjimas

8. Padėkite draugui: suraskite nenormalų augalą

Tukanas vykdo mokslininkų užsakymą, ieško anomalios gėlės, galime padėti jos paieškoje. Apdegusioje fermoje mes ieškome teleporto, kad galėtume persikelti į Pietų plynaukštę.

Išdegęs ūkis. Teleporto anomalija yra toje pačioje vietoje, kaip ir originaliame žaidime „Call of Pripyat“ – pietiniame tuščiame kieme reikia nušokti nuo uolos per pertrauką tvoroje.

Pietų plynaukštė. Teleportas nuves mus į kalną. Einame į sulūžusį malūnsparnį, nuo jo einame į šiaurę, po krūmu rasime anomalį augalą.

Apdovanojimas: pistoletas GSh-18.


9. Už artefakto: pasikalbėk su Barzda

Barzda mums pasakys, kaip gauti artefaktus. Pirmiausia jis mums duos Detektoriaus atsako gravitacija(rodo artefaktus tik esant gravitacinėms anomalijoms). Su juo reikia eiti į žemsiurbę rytuose, rasti akmens gėlės artefaktą. Radijo apsauga – laikina apsauga nuo radiacijos.

Žemsiurbė. Mes einame iš šiaurinės pusės, naudojame Radio Protector, atidarome gravitacijos detektorių („O“ klavišas). Artefaktas „Akmens gėlė“ esantis vandenyje, į pietus nuo trijų vamzdžių statybos.

Atlygis: 3000 rublių


10. Vienas žmogus lauke: palaukite nakties ir gaukite įrangą iš Bison

Stumbras pasiūlo tyliai pulti banditų stovyklą ir nužudyti jų vadą sultoną. Mes artėjame prie jo naktį, ir jis duos mums įrangos slaptai misijai: kamufliažiniai šarvai, M12 Sphere šalmas, Beretta M92 pistoletas su duslintuvu.

Atliekų perdirbimo stotys. Einame iš vakarinės pusės, tvoroje yra plyšimas. Praeiname pro šalį pietinis kiemas, patekti į pastatą pro rytines duris. Greitai nušauname visus artimiausius banditus, kol jie atsisuka į mus ir pastebi. Sultonas stovi 2 aukšto centre, jį nužudę atimame jo PDA.

Grįžtame į Stumbrą, jis jums pasakys, kad į vietą atvyko banditų pastiprinimas, vadovaujamas čekos. Už šią užduotį gauname Šturmo šautuvas AK-74 su TGP-A duslintuvu ir granatomis.

Banditai vaikšto šiaurine ežero pakrante prie Lentpjūvės. Laukiame jų, metame granatą, likusius užbaigiame kulkosvaidžiu. Čeko kūnas šviesiame egzoskelete, paimame iš jo PDA.

Atlygis: 5000 r, „Žėručio“ artefaktas, mokslinis medicinos rinkinys. Užduoties pabaigoje turite grąžinti Bisonui maskavimo paltą ir šalmą, tačiau taip pat galite jį apgauti pokalbio metu ir pasilikti daiktus sau. Ginklas bet kuriuo atveju lieka pas mus.


11. Juoda saulė: pasikalbėkite su Barzda apie darbą

Barmenas duos mums skaitytuvą, kad surastume specialų artefaktą. Skenerį reikia sumontuoti ant Nojaus laivo, lipame ten. Skaitytuvas tik apytiksliai parodys, kad artefaktas yra smaragdo srityje.

"Smaragdas" - Vaikų stovykla vietos vakaruose. Artefaktas „Juodoji saulė“ matomas be detektorių, yra pietvakariniame name. Kai tik paimsime, mus iš scenos pusės užpuls 5 marodieriai. Galite greitai išbėgti iš namų, kad neįsitrauktumėte į mūšį.

Atlygis: 4000 r, Miegmaišis.


12. Istorijos gabalas: atlikti kasinėjimus senajame pastate

Barmenas duos mums kastuvą, reikia atkasti žemę, kur stalkeriai pamatė mėlyną švytėjimą.

Išdegęs ūkis. Ūkio šiaurės rytuose nusileidžiame į trikampį lūžį. Kasykloje mus pasitiks kontrolierius, greitai jį nužudysime. Atsikeliame ties šiaurinės sienos viduriu, kasame. Suraskime artefaktą „Ledas“ ir TT pistoletą.

Rastas Didžiojo laikų pistoletas Tėvynės karas priklausė seneliui Barzdai. Sužinome, kad Barzda nuvyko į zoną ir apsigyveno čia, Skladovske, nes ieškojo senovinio kunigaikščio Jaroslavo Išmintingojo lobio – auksinės skrynios, kurią per karą rado ir paslėpė jo senelis. Barzda duos mums pirmą užuominą apie lobį.


13. Senelio pasakojimai: suraskite pirmąją saugyklą

1. Užuomina „Pažiūrėk po dideliu medžiu už Lessovchozo tvoros“.

Miškininkystė. Einame iš lauko palei šiaurinę miškų ūkio tvorą, kasame po medžiu šiaurės rytų kampe. Iškasame butelį, iš jo gauname kitą užuominą.

2. Užuomina „ieškokite kito ant pleišto išdegintos žemės“.

Anomalija „randas“. Atsikeliame šiauriausiame anomalijos taške, pietinėje Miškų ūkio papėdėje, iš kur gerai matosi visas randas. Kasimas. Kita pastaba yra apie kasyklas.

Grįžtame į Barzdą, jis pasakys, kad artimiausios kasyklos yra tik Raudonojoje girioje, ten reikia toliau ieškoti. Tačiau nei vienas vietinis nežino kelio ten.


14. slaptas kelias : rasti informacijos apie perėjimą į Raudonąjį mišką

Paklausiame Piloto apie kelią, jis pasakys, kad samdiniai gali turėti informacijos, reikia apieškoti jų guolį.

Atliekų perdirbimo stotis. Pakylame į 2 aukštą, kur sultonas buvo nužudytas. Iš viršaus po lubomis praeina 3 dideli vamzdžiai, ant vidurinio – išlenkta sienelė, palei ją galima šokinėti aukščiau. Nuo vamzdžio viršaus matysime, kad šalia jo, ant metalinę konstrukciją laikančios atramos, guli „Flash Drive“ „Raudonojo miško žemėlapis“.

Grįžtame į Skladovską, perduodame „flash drive“ pilotui, kalbamės su Barzda. Siužeto tęsinys – 2 dalyje „Auksinės vilkstinės“ mod.

Visos paslaptys ir paslaptys

Kaip atidaryti seifą Skadovske?

1 raktas. Miškininkystė. Didžiojoje salėje yra 3 krosnys, į jas galima lipti per mėlynus šoninius vamzdžius. Po lubomis palei pertvaras einame į šiaurės vakarų kampą, ant paskutinės sijos yra raktas.

2 raktas. VNZ ratas. Per lifto šachtą (ji atsidarys tik vykdant užduotį „Angelas sargas“) nusileidžiame į rūsį. Prieš ilgą siaurą koridorių yra trys spintelės, centrinėje spintelėje iš apačios perkeltas skydelis, už jo – raktas.

3 – užrašas su kodu. Pildami degalus, šokite į tarpeklio apačią, apžiūrėkite Zaporožečius, po kairiuoju galiniu ratu yra talpykla. Viduje paslėptas popieriaus lapelis, ant jo yra kodas: 754916.

Seifo viduje: Kombinezonai „Seva“, šautuvas SPAS-12, 3 artefaktai „Mėnulis“, „Smaragdai“, „Žvaigždė“.


Pasak!SkIF!, iš viso modoje yra 54–58 talpyklos. Į šį skaičių neįeina istorijos paslaptys (jos aprašytos aukščiau) ir artefaktai (jie automatiškai atsiranda anomalijose kiekvieną dieną). Dauguma modo paslapčių yra išvardytos toliau, visos surūšiuotos pagal vietą:


1. Lentpjūvė

Nuo lentpjūvės einame šiauriniu keliu, pasiekiame vartus, palei tvorą einame į rytus. Prie pirmos betoninės atramos rasime kuprinę. Viduje: MP5 automatas, žalieji žirneliai.

Šiauriniame lentpjūvės korpuse lipame į palėpę. Lipame į šoninę šaką vakaruose, už pertvaros dešinėje rasime kuprinę. Talpykla: Artefaktas „Šliužas“, antirad.

Pietiniame lentpjūvės korpuse galima ieškoti plokščios dėžės lentynoje. Talpykla: TOZ-34 pistoletas, šoviniai, granata.

Lipame į mūrinį bokštą, einame dideliu vamzdžiu iki kelio, vamzdžio aukštyje guli kuprinė. Atlieka: naujoko kostiumas, pseudokompaso artefaktas, kolba, Duslintuvas PBS-1 skirtas AK, granata.

2. Išdegęs ūkis

3. Stovykla ant kalno

4. Anomalija "Katilas"

5. Skadovskas

6. Žemsiurbė

7. Pelkė

8. „Smaragdas“

9. "Ševčenka"

10. Uosto kranai

11. Miškininkystė

12. VNZ „Ratas“

13. Anomalija "Sosnodub"


15. Anomalija „Lena“

16. Sena barža

17. Anomalija „randas“


18. Tiltas juos. Preobraženskis

19. Anomalija „Geležinis miškas“

20. Pastotės dirbtuvės

21. Anomalija „Cirkas“


22. Pietų plynaukštė

23. Perdirbimo stotis

Pietvakarių kampas, priešais tvorą prie pietinių kalnų. Kuprinė prie sienos, viduje: Hercules.

Stoties pietuose yra trys dideli vamzdžiai, jais galima užlipti laiptais. Vieno vamzdžio apačioje prie sienos guli kuprinė, joje revolveris Browning HP-SA.

Pietvakariuose apžiūrime nedidelį pastatą, ant jo sienos yra elektros spintelė, viduje: Medicininis rinkinys, HK UPS pistoletas, Veleso padažo detektorius.

Pietryčiuose apžiūrime didelius lenktus ortakius ant pastato, ant vieno iš jų vingyje yra talpykla: 3 mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Gamyklą paliekame į rytus. Proskynoje apžiūrime nutolusią elektros linijos atramą, į vieną iš jos stulpelių remiasi nedidelė juodo detektoriaus pavidalo talpykla. Talpykla: Veles cheminis detektorius.

Gamyklos teritorijos šiaurės vakariniame kampe yra nedidelis patikros punkto pastatas, einame už jo, pateksime į anomaliją-teleportą. Persikelkime į Miškų ūkį ant 1 aukšto priestato stogo, krūmuose rasime kuprinę: Kombinezonas "Aušra".

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.

Jūs esate persekiotojas, vardu Skiff. Vieną dieną turėsite galimybę patekti į didžiulę vertingiausių Zonos artefaktų sankaupą. Koks padorus persekiotojas atsisakytų? Tačiau vietoj tariamo Klondaiko atsiduriate Zatone – apleistoje Pripjato dalyje. Ir jūsų pagrindinis tikslas dabar yra išgyventi atšiaurioje Zonos teritorijoje.

Pirmosios „Golden Convoy“ modifikacijos dalies ypatybės:

  • Veiksmas vyksta Pripyate, būtent Zatone. Dabar žaidi su nauju personažu – Skifu.
  • Teritorija užpildyta daugybe talpyklų, kuriose yra ir labai reikalingų dalykų, ir tų, be kurių galite išsiversti.
  • Daug naujų būtybių, kurios jums kelia grėsmę. O dabar Zonos padarai yra atkaklesni, juos daug sunkiau nužudyti.
  • Dabar galite patys gaminti maistą ant viryklės ar ugnies, taip pat užpildyti kolbą.
  • Jums bus prieinamas naujas apsiaustas, kuris padidins slaptumo lygį ir sumažins tikimybę, kad jus aptiks priešas.
  • Taip pat pasirodė nauja sistema detektoriai: kiekviena anomalija turi savo detektorių.

„Stalker“ auksinė vilkstinė“: kai kurios talpyklos

Žaidime yra tikrai daug talpyklų. Kai kuriuose iš jų yra labai naudingų daiktų, o kai kuriuose – tokių, kurių būtų galima atsisakyti.

Žaidimo metu gausite užduočių, dėl kurių reikės surasti kai kuriuos daiktus. Pavyzdžiui, turėtumėte rasti Šamano talpyklą. Norėdami tai padaryti, eikite į degalinę. Talpykla yra ant stogo.

Taip pat turėsite prieigą prie kelių slėptuvių nuo Barzdos. Pirmasis yra kairėje nuo vartų girininkijoje, o antrasis – prie medžio Barzdos kieme.

Žaidimo metu turite apžiūrėti atliekų perdirbimo pastatą. Ten pasiseks rasti stiprų rožinį tvarstį, kurio prireiks apsirengiant ir pan.

Ginklai paslėpti daugelyje talpyklų. Taigi, pavyzdžiui, prie lentpjūvės yra talpykla su SVD. SVD guli po nedideliu tilteliu, kuris visai netoli nuo traukinio su įvairiu inventoriumi. Kitas SVD galima rasti šalia cemento gamyklos, šalia Burer skylės.

Mokesčius galima rasti kino teatre po laiptais į antrą aukštą.
Kai pakeliui sutiksi senuosius „zaporožečius“ – ieškok „Perkūno“ buvimo. Šaudmenys ginklams bus puiki premija.

Kai tyrinėdami Zatoną užklysite į išdegusį kaimą, ieškokite Vintorez šalia jo.

Atsidūrę valymo stoties kamine tikrai sutiksite Browningą su šoviniais.

Ten taip pat galite rasti žalią pirmosios pagalbos vaistinėlę ir detektorių Veles.


Viena iš slėptuvių

Vietos „Backwater“ praėjimas

Pirmajame užduotyje turite patekti į Skadovską, kur turite gauti naujų užduočių ir gauti darbą.

Jūsų užduotis yra patikrinti, kokie keisti dalykai vyksta šalia žemsiurbės. Norint įvykdyti misiją, reikia įsigyti antiradino, pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Šalia drevės pastebėsite du kelius į reikiamą vietą: palei tiltą ir palei vamzdžius. Jei naudositės antrąja parinktimi, pakeliui sutiksite kitus persekiotojus. Jie bandys jus apgauti, kad galėtumėte juos užbaigti. Ten galite rasti naudingų artefaktų ir gauti kitos talpyklos koordinates.

Kitas uždavinys bus padėti Koryagai išgauti swag iš senųjų „Zaporožecų“. Žemėlapyje nurodytoje vietoje ieškokite „Zaporožečių“ ir išlipkite naudodamiesi požemiais.

Kitas uždavinys išskirs jums pasirinkimą: būti persekiotojų ar turto prievartautojų gaujos pusėje. Norėdami likti su persekiotojais - pasinaudokite Barzdos patarimu.

Kitas ieškojimas yra Sosnodub ir VNZ „Krug“, kur aplankysite kraujasiurbių guolį. Pirma, nežadinkite jų, o tada, kai ieškote artefaktų, susitvarkykite su jais šautuvu.

Toliau ne kartą susidursite su kraujasiurbiais, apieškosite Geležinio miško ir Išdegusio ūkio teritoriją. Svarbiausia, atminkite, kad yra daug slėptuvių, tačiau neverta aukoti savo gyvybės, kad jas surastumėte – jei nerasite vieno dalyko, rasite kitą.

Viena populiariausių žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacijų yra „Golden Convoy 2“. Žaidimo eiga yra kupina daugybės naujų vietų tyrinėjimo, mūšio su precedento neturinčiais priešininkais ir pažinties su kitais personažais. Modifikacija nusipelnė gausių ovacijų dėl gerai suprojektuoto dizaino žaidimo procesas su daugybe paslapčių, kurios dažnai trukdo lengvai praeiti. Žaidėjas turi žinoti, kaip išspręsti sunkiausią iš jų, kad nesustotų kelyje.

Žaidimo siužetas

Modifikacijoje „Golden Convoy 2“ ištrauka žaidėją panardins į pagrindinio veikėjo Skifo, kuris Raudonajame miške pateko į galingo radiacijos išleidimo, istoriją. Vyras nori patikrinti šioje vietovėje esančias minas, tačiau jos kontroliuojamos. Banditai sutinka praleisti šią vietą tik mainais į retą artefaktą Sarkofago širdis. Pasak legendos, lobį galite rasti pietuose nuo zonos, tačiau kelias ten driekiasi per seną gamyklą, kurioje veikia galingas žmogaus sukurtas emiteris.

Pirmosios užduotys

Modifikacijoje „Auksinė vilkstinė 2“ ištrauka prasideda pranešimu vadui Sacharovui apie sprogimus metro. Po pokalbio su juo ateis žinutė nuo Bisono, kuris pakvies į barą svarbiam susitikimui. Tas pats stalkeris išduos užduotį atrasti durklų talpyklą. Įėjimas į jį yra šalia miško. Verta pajudėti link numušto karinio sraigtasparnio ir į kairę nuo jo bus siauras vamzdis, kyšantis iš žemės. Ji yra įėjimas.

Kita misija bus draugo Kruglovo užduotis aptikti metro kolbas. Pirmasis yra tiesiai už dviejų blokų su radiacijos ženklu ir užrašu „Pavojus“ centrinėje patalpoje. Antroji kolba yra paslėpta tolimajame kairiajame kambaryje tarp dujotiekio schemų, o trečioji - viršutiniame dešiniajame kambaryje po didžiuliais sunaikintais kondensatoriais.

Verta paminėti, kad be siužetasžaidime yra daug paslapčių, kurios yra paslėptos. Jei vartotojas yra vietoje, verta skirti daugiau laiko ir atidžiai apžiūrėti teritoriją. Taip būsite tikri, kad nieko nepraleidote.

Tolesnis praėjimas

Kita sudėtinga žaidimo užduotis yra „Stalker-inkvizitoriaus“ užduotis. Jis paprašys jūsų požeminiame komplekse surasti mutantų migracijos žemėlapį. „Golden Convoy 2“ modifikacijoje ištrauka nesiskiria nuo kitų misijų. Pasiekite nurodytą įėjimo tašką ir judėkite tiesiais koridoriais. Priešais duris į didžiulę apvalią salę dešinėje pusėje kampe bus norimas daiktas.

Kitą misiją pamestos dėžutės paieškai vykdys draugas Khaletsky. Naudotojas turi eiti į nurodytos vietos galą, kol anomalija užblokuos kelią dešinėje pusėje. Iš šios vietos reikėtų šiek tiek grįžti prie šalia tako esančių akmenų, o po didžiausiu iš jų bus skrynia. Tas pats asmuo vėliau išduos užduotį ieškoti dokumentų. Pirmąjį lapą galima rasti prie nužudytojo persekiojančio kūno miške, antrąjį – prie medžio aukuro pavidalu ant apvirtusio automobilio lavono. Trečias – paskutiniame kontrolės punkte dešinėje miško pusėje, už smėlio maišų.

Užduotys su talpyklomis

Žaidimo „Golden Convoy 2“ ištrauka įvairiose misijose verčia žaidėją ieškoti įvairių talpyklų visame žemėlapyje. Viename iš jų persekiotojas, pravarde Besas, paprašys jūsų surasti jo seną vietą lobiams saugoti. Jis yra dešinėje senojo sendaikčių turgaus pusėje, tiesiai po nudžiūvusiu medžiu Junkyard vietoje. Apsilankęs Agroprome barmenas Skola taip pat išduos užduotį ieškoti artefakto, kuris būtų paslėptas netoli nuo stalkerių pagrindo. Iš tos vietos, kur buvo gauta užduotis, verta judėti tiesiai po elektros linija. Pakeliui žaidėjas ras putojantį stulpą ir būtent po juo slepiasi norimas daiktas.

Žaidimo „Stalker: Golden Convoy 2“ ištrauka net ir po to privers daugybę kartų ieškoti užduočių talpyklų. Populiariausi yra po grotais Sidorovičiaus parduotuvėje, prie numušto malūnsparnio ant kordono ir „Bloodsuckers Village“ šunų namelyje.

Lelijos gydytojui pelkėse

Apsilankius pelkėse, Skiffui gydytojas pelkėse duos užduotį ieškoti objektų žaidime „Stalker: Golden Convoy 2“. Šios misijos eiga dažnai klaidina žaidėjus, todėl būtina žinoti daiktų vietą. Sunkiausia bus rasti septynias lelijas, kurios yra paslėptos visame žaidimo pasaulyje. Pirmoji gėlė Junkyard šalia slėptuvės su nuvytusiu medžiu. Antrasis pavyzdys guli pelkės pakraštyje „Agroprom“ vietoje. Trečiasis pavyzdys yra paslėptas už Liberty bazės Tamsiajame slėnyje. Ketvirtasis – prie vienišos trobelės, esančios netoli nuo kariuomenės sandėlių. Norėdami rasti penktąją gėlę, turėtumėte eiti prie vienintelio Raudonojo miško tilto, o po juo jis lauks žaidėjo. Paskutinis daiktas laukia prie upelio Limansko vietoje. Po to galite lengvai rasti kitų dalykų iš sąrašo, atlikti užduotį ir gauti vertingą atlygį pinigų ir artefaktų pavidalu.

Išleidimo metai: 2016
Leidinio tipas: Perpakuokite
Žaidimo versija: 1.6.02
Tablėtė: pasiūta

SISTEMOS REIKALAVIMAI:
Operacinė sistema: „Windows XP“ / „Windows Vista“ / „Windows 7“ / „Windows 8“, „8.1“ / „Windows 10“.
✔ Procesorius: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB (geriausia 4 GB)
✔ Vaizdo plokštė: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta kietajame diske: 10 GB APIBŪDINIMAS:
Pirmosios dalies santrauka:
Skiffas išėjo už perimetro, tikėdamasis patekti į vietą, vadinamą artefaktų Klondaiku. Tačiau jo įsigyta informacija apie slaptą perėjimą į ChEZ pasirodė netikra ir mūsų herojus atsiduria Zatono pakraštyje. Sutikęs vieną iš stalkerių, Skifas išvyksta į Skadovską ir pradeda dirbti pas prekybininką Barzdą. Vykdydamas vieną iš pirklio užduočių, skitas gauna informaciją apie lobį, palaidotą X a. Surinkęs šiek tiek informacijos, Skiffas gauna arbatpinigių apie Raudonojo miško kasyklas – matyt, ten yra lobis. GG eina ten.

Sklypas:
„Golden Wagon 2“ modo siužetas pradeda vystytis iškart po įvykių, pateiktų prologe, kur „Skiff“, nuvykęs į Raudonąjį mišką, patenka į sprogimą. Įvykiai kyla iš Raudonojo miško – Skifas susimąsto Girininko trobelėje. Iš jo jis sužino, kad Zatone įvyko galingas išmetimas – ir visi gyventojai paliko Zatoną prieš prasidedant išmetimui. Skifas Miškininkui pasakoja ir apie savo apsilankymo Raudonajame miške tikslą – ieškoti lobių kasyklose. Bet čia nelaimė – kasyklas kontroliuoja nuodėmės grupuotė, kuri gali įsileisti jas į savo bazę tik mainais už rečiausias artefaktas- Sarkofago širdis. Norėdami jo ieškoti, Skiffas turi eiti į pietus nuo zonos, tačiau yra kita problema - vienintelis kelias į pietus ir Raudonąjį mišką yra kelias į Jantarą, kuris veda tiesiai į gamyklą, kurios teritorijoje žmogaus sukurtas spinduolis veikia ...

Dėmesio!!! Modifikacija veikia tik esant statiniam ir dinaminiam apšvietimui!!! Vietos

Modifikacijos veiksmai vyks 14 vietų: Agroprom Dungeons, Baras, Tamsus slėnis, Sąvartynas, Raudonasis miškas, Kasėjų slėptuvė, Agroprom, X-18 laboratorija, Laukinė teritorija, Kordonas, Gintaras, Armijos sandėliai, Tamsioji įduba, Limanskas.
Be to, žaidime atsirado dvi vietos, sukurtos nuo nulio: Rusty Lake ir Bear's Corner.

Pagrindiniai pakeitimai ir žaidimo funkcijos

Naujas siužetas, pagrindinės ir antrinės užduotys;
Senų žaidimų vietų pertvarkymas ir naujų žaidimų vietų įvedimas nuo nulio;
naujų stalkerių grupių buvimas;
Žaidimas įgyvendino unikalių artefaktų ir talpyklų išvaizdą;
Pakeista grafika;
Mutantų galūnių pjovimas peiliu;
Keitimasis mutantinėmis dalimis su Sacharovu su kintamu atlygio pasirinkimu;
Maisto užteršimas radiacija;
Asmeninis delninis kompiuteris, su kuriuo galite dėti žymes žemėlapyje su savo tekstu, o pinigus pervesti į grynuosius pinigus, kuriuos vėliau galima palikti talpykloje arba tiesiog išmesti;
Įvesta troškulio sistema ir būtinybė maitinti GG karštu maistu;
Ant viryklės ir ant ugnies galite gaminti maistą;
Jerboas gali būti nužudytas be ginklų;
Daug įvairių paslapčių.

Perpakuokite funkcijas:
Žaidimas:
- Nieko nenupjauta
- Nieko perkoduota
- Žaidimo versija: 1.6.02
- Žaidimo versija: nėra

Priedai – nustatykite pagal pageidavimą:
- medžių, krūmų ir kt. faktūrų keitimas. į originalą
- žolės pakeitimas originaliu
- nuimkite kasečių skaičiaus indikatorių parduotuvėje

Modifikacija buvo išbandyta „Windows 7 x64“.
Dėmesio!!! Modifikacija veikia tik esant statiniam ir dinaminiam apšvietimui!!!

Windows 7/8/10 savininkai, jei įjungtas vartotojo abonemento valdymas (UAC), paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei žaidimo įrašai neveikia, paleiskite žaidimą administratoriaus teisėmis.
_ Jei žaidimas nepasileidžia, pabandykite ištrinti user.ltx failą iš vartotojo duomenų aplanko žaidimo šaknyje.
_ Nedėkite perpakavimo į "C" diską (kur yra "Windows")