Žaidimai internete 80s. Geriausi sovietinių vaikų žaidimai. Tomb Raider serija

Populiariausių žaidimų konsolei pasirinkimas, aš asmeniškai prisimenu beveik visus šiuos žaidimus, o jūs?
Kurias iš jų įsiminė labiausiai? Beje, daugelis net ir dabar juos žaidžia.


Commander Keen ir Dangerous Dave serijos

Nuo šių žaidimų serijų savo kelionę pradėjo garsi kompanija „id Software“. Jūs net negalite išbandyti pirmųjų trijų „Commander Keen“ dalių, jos yra pernelyg „antediluviškos“. Tačiau 4, 5 ir 6 (visi išleisti 1991 m.) vis dar yra gana tinkami. Keenas (Keenas) yra berniukas-kosmininkas, kuris kovoja su ateiviais monstrais, eidamas lygis po lygio. Galutiniai tikslai skirtingi – pavyzdžiui, 5-oje dalyje reikia išgelbėti galaktiką, o 6-oje – išgelbėti savo auklę! :)

Žinoma, siužetas čia antraeilis – tai klasikinis arkadinis žaidimas, kuriame įdomiausia bėgioti, šokinėti, šaudyti ir rinkti premijas, taip pat ieškoti paslapčių lygiuose. Beje, žaidime yra įmontuotas į stalo tenisą panašus mini žaidimas, ar pamenate? :) Taip pat prisimenu piktą sunkų pabaisą, kurios negalima nužudyti, bet kai tik išgirdo tave, jis pradėjo šaudyti iš savo kosminės mašinos :)

Dangerous Dave serija buvo panaši, 1990-ųjų pirmoji dalis nebuvo labai įdomi, kažkas panašaus į pažangų Lode Runner. Antroji dalis – Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) – išgarsino serialą (pamenate, kaip Babokas Ezhekas mėtė peilius?), o 1993 metais ta pačia kryptimi buvo išleistos dar dvi dalys.

„Dingę vikingai“ (1992 m.)

Kitas arkadinis žaidimas iš kitos puikios kompanijos – Blizzard Entertainment (kuri tada vadinosi Silicon & Synapse). Yra ne vienas Pagrindinis veikėjas, o net tris – tris vikingus pagrobė ateiviai – dabar jie turi rasti kelią namo, pereidami 37 lygius, gana įvairius.

Puiki šio žaidimo idėja yra ta, kad kiekvienas vikingas turi savo unikalius sugebėjimus – vienas greitai bėga ir šokinėja aukštai, antrasis tranko kardu ir šaudo iš lanko, trečias turi skydą – ir žaidėjas turės panaudoti šiuos įgūdžius atskirai ir kartu, kad laimėtumėte priešus ir išspręstumėte visus galvosūkius. 1996 metais pasirodė antroji dalis, bet ji buvo daug prastesnė (ir pagaminta kitos firmos). Beje, 1994 metais Blizzard sukūrė dar vieną gera arkada- Juodvarnis.

Serija Lemmings

Pirmoji dalis pasirodė 1991 m. Tada žaidimų nebuvo tiek daug, todėl Lemmings buvo įdomus. Galima sakyti, kad tai logiška arkada: norint pereiti į kitą lygį, reikėjo per ribotą laiką išvesti šiuos neegzistuojančius gyvūnus į išėjimą, panaudojant įvairius jų gebėjimus – tarp jų buvo duobkasių, blokatorių (jie taip ir padarė). neleisti kitų ten, kur neturėjo), savižudybės (sprogdintos) ir daugybė kitų.

Tęsinių buvo daug, 3D Lemmings pasirodė 1995 m., tačiau, kaip ir daugelio kitų žaidimų atveju, vertimas į 3D buvo prasta mintis, o 2000 metais pasirodė Lemmings Revolution, grąžinęs serialo gerbėjams įprastą formą.

Amžinojo hito Worms kūrėjus tikrai įkvėpė šis žaidimas, jie tiesiog privertė kirminus kovoti tarpusavyje, o ne ieškoti būdo išeiti iš lygio.

Civilizacija (1991) ir Civilizacija II (1996)

Pirmosios „Civilizacijos“ laikais žaidimai buvo nešiojami 3 ir 5 colių diskeliuose, o keli žaidimai kartais buvo patalpinti į diskelį. Civilizacija atvėrė mums ruožtu pagrįstų strategijų pasaulį ir pagimdė daugybę panašūs žaidimai, o daugelis jų siejami su civilizacijos autoriaus Sido Meierio (Sid Meier) vardu.

Civilizacijoje mes buvome istorijos kūrėjai, tiesą sakant, elgėmės kaip dievas: statėme miestus, pasirinkome, kaip vystytis (išradinėti dviratį dabar ar vėliau), stebėjome gyventojų „laimės lygį“, susidraugavome ir kovojo su kitomis civilizacijomis (kur be jo). Ir nespėjus pažvelgti atgal, iš primityvių žmonių išaugome į šalį, paleidžiančią erdvėlaivį į Alfa Kentaurį.

Civilization V ką tik pasirodė, todėl serialas toliau vystosi.

Wolfenstein 3-D (1992)

Būtent su šiuo id Software žaidimu prasidėjo FPS (first-person shooter) žanras, vienas populiariausių žanrų iki šiol (tačiau dar 1991 m. id vaikinai padarė mažai žinomus šaulius Hovertank 3D ir Catacomb 3D). .

Wolfenstein – tai pilies, kurios požemiuose naciai paslėpė pagrindinį veikėją (tai yra tave) – amerikiečių agentą Williamą Blažkovičių, pavadinimas. Na, reikia išeiti iš pilies labirintų, šaudant į esesininkus, gestapą, o gal pavyks nužudyti patį Hitlerį! Dar nebuvo įmanoma šokinėti ir žiūrėti aukštyn/žemyn, bet jau buvo galima streikuoti. Keletas ginklų, pirmosios pagalbos vaistinėlės, slaptos patalpos – Wolfenstein 3-D buvo nustatyta daug standartų.

Žaidimas gavo „Spear of Destiny“ tęsinį, o visai neseniai „Return to Castle Wolfenstein“ (2001) ir „Wolfenstein“ (2009), todėl serija vis dar gyva. Blake Stone (1993) ir Corridor 7 (1994) buvo išleisti su Wolfenstein 3-D varikliu.

Gobliins (1991), Gobliins 2 (1992) ir Goblins Quest 3 (1993)

Trys juokingos serijos magiškas ieškojimas apie goblinus mus džiugino 90-ųjų pradžioje. Raidžių skaičius i žaidimo pavadinime reiškia jūsų valdomų goblinų skaičių, o kiekvienas iš jų turi savo ypatybes. Reta išimtis – dažnai džiaugdavomės radę tinkamą sprendimą, nes netinkamus variantus lydėjo juokingi epizodai ir juokas.

Vėliau „Coktel Vision“ kūrėjai išleido užduotį kebliu pavadinimu Woodruff ir„Schnibble of Azimuth“ (1994) – jei jums patinka Goblinai, žaiskite – tas pats stilius ir tas pats humoras. Visai neseniai, 2009 m., buvo išleistas „Gobliiins 4“.

Kopa II (1992) ir Kopa 2000 (1998)

Jei civilizacija buvo pirmoji eilėmis paremta strategija, tai šis žaidimas tapo pirmąja realaus laiko strategija (RTS – realaus laiko strategija). Siužetas buvo sukurtas pagal garsiąją Franko Herberto knygą, o sėkmę palengvino ir tai, kad 1984 metais pagal knygą buvo išleistas Davido Lyncho režisuotas filmas.

Žaidimas buvo proveržis ir netrukus pasirodė pirmasis „Warcraft“. „Dune II“ padėjo žanro pamatus: bazės kūrimas, išteklių gavyba ir, žinoma, kova realiu laiku. Ordams tai buvo sunkiausia. Prisimenate milžiniškus smėlio kirminus, kurie rijo transporto priemones? :) Jeigu būtų galima kariuomenę sujungti į grupes, tai dabar galėtume pabandyti žaisti, bet dalinius po vieną kilnoti, švelniai tariant, neįprasta. Tiesa, yra modifikacijų, kurios ištaiso šį trūkumą. 1998 metais pasirodė geras perdirbinys – „Dune 2000“, tad jei jaučiate nostalgiją „Dune“, galite paleisti.

Beje, buvo ir pirmoji kopa (1992), kurią grojo nedaugelis, tuo pačiu buvo įdomus žaidimas, ypač knygos ir filmo gerbėjams, ieškojimų ir strategijos mišinys.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Nedaug žaidimų, net ir žinomų, gali pasigirti, kad pagal juos buvo nufilmuotas ne mažiau garsus filmas. Mortal Kombat- tai klasikinis kovinis žaidimas, žaidimų serija vystėsi nuo 90-ųjų pradžios iki pabaigos, ketvirtoje dalyje ji tapo trimatė, tačiau antroji dalis laikoma klasikine. Dauguma 90-ųjų ir dabartinių žaidėjų gali išvardyti visus žaidimo personažus, o jų rankos vis dar prisimena mygtukų kombinacijas dėl mėgstamų mirtinų atvejų.

Žinoma, Mortal Kombat yra labiau konsolinis žaidimas, todėl 2000-aisiais jis tęsė savo kūrimą tik konsolėse.

Alone in the Dark Series

Pirmoji dalis buvo išleista jau 1992 m., o tai suteikia teisę vadintis pačiu pirmuoju siaubo ieškojimu. Kelionė per šiurpų dvarą (rekomenduojama žaisti naktį, kad padidintumėte baimę) su puikia tiems laikams grafika ir atmosferine muzika. Antroji ir trečioji dalys (1993 ir 1995 m.) toliau keliavo po apleistas mistines vietas ir kovojo su piktosiomis dvasiomis. Dar dvi dalys pasirodė 2001 ir 2008 m. Žaidimo išvaizda ir arkadiniai elementai yra panašūs į Little Big Adventure. Taip pat verta paminėti dar du mistinius ieškojimus iš Infogrames, paremtus garsiaisiais Lovecrafto Cthulhu mitais – kometos šešėlis (1993) ir Ledo kalinys (1995).

Comanche serija

Garsusis malūnsparnio simuliatorius, iš arkados išaugęs į rimtą. Jau 1992 metais galėjome skristi virš įvairiausių teritorijų ir esant skirtingam orui, naikindami oro ir žemės taikinius. Beje, žaidimo autorė – kompanija Nova Logic – taip pat yra ir Delta Force serijos kūrėja, o žaidimai kažkuo panašūs – Delta Force buvo tarsi kario simuliatorius.

Comanche serijos žaidimai buvo leidžiami iki 2001 m.

„Kirandijos legenda“ (1992, 1993, 1994)

Konkurencija tarp „Sierra On-Line“ ir „LucasArts“ buvo atskiesta šia stebuklingojo pasaulio ieškojimų trilogija. Keista, kad 90-aisiais „Westwood Studios“ pavyko sukurti sėkmingus įvairių žanrų žaidimus (gaila, kad tai neišgelbėjo jos nuo uždarymo). Strategijoje tai buvo „Dune 2“ (ir „Dune 2000“), „Command & Conquer“ ir „Red Alert“ serijos. Vaidmenų žaidimuose tai buvo serijos „Eye of the Beholder“ ir „Lores žemės“, taip pat „Nox“. Užduotyse – „Blade Runner“ ir serija Legenda iš Kyrandijos. Taip pat buvo „Liūto karaliaus“ pasažas.

Jei jums patiko Kyrandia, vadinasi, vaidinote (ar turėtumėte žaisti) kitą serialą – Simoną burtininką – 90-aisiais buvo išleista pirmoji (1993 m.) ir antroji (1995 m.) dalys, o 2000-aisiais – dar trys. Fantazijų pasaulis, trokštantis burtininkas, daug humoro – visa tai yra abiejų serialų bruožai.

Doom (1993) ir Doom II (1994)

Visų laikų ir tautų kultinis žaidimas. Toks garsus, kad net tie, kurie niekada nežaidė kompiuterinių žaidimų, apie tai žino :) Praėjus vos metams po Wolfenstein 3-D, id Software išleido naują pirmojo asmens šaudyklę (įtariu, kad vaikinai, įsitraukę, dirbo kelias dienas), kuris tapo „tėvu“ visiems vėlesniems šauliams. Demoniškas ir net šėtoniškas (ačiū, John Romero) žaidimas, kuriame šaudoma į įvairius velnius, sulaukė didžiulio populiarumo.

Vis tiek buvo neįmanoma šokinėti, bet buvo tinklo žaidimas! Ir lygių žemėlapis. Kai gavau namų kompiuterį, mano pirmasis žaidimas, kaip bebūtų keista, buvo „Dark Forces“, kuris pasirodė 1995 m. (antroji dalis 1997 m.), tai buvo pirmoji šaudyklė, pagrįsta „ žvaigždžių karai“. Taigi, ten jau galėjai šokinėti, žiūrėti aukštyn / žemyn, o grafika buvo geresnė nei „Doom“, bet kas dabar prisimena „Dark Forces“? Beje, šį gerą žaidimą „nužudė“ nebuvimas tinklo žaidimas ir gebėjimas išlikti lygyje.

Žodžiai IDDQD ir IDKFA amžiams išliks gerbėjų atmintyje :) Doom gavo daug oficialių ir neoficialių tęsinių ir modifikacijų, jų net neišvardinsiu. Pavyzdžiui, aš žaidžiau modą su keliais lygiais, kurie buvo ne kas kita, kaip mano paties universiteto pastatas, o rektorius buvo kiberdemonas, kurį pabaigoje reikėjo nužudyti :)

Verta paminėti, kad 1995 metais buvo išleistas vietinis šaulys „Kremliaus požemiai“. Jis buvo pastebimai silpnesnis už savo konkurentus iš užsienio, bet iš pradžių buvo rusas: ko verti Baba Yagas kaip monstrai ar posakis „Kibiras gyvo vandens pridėjo 10 metų gyvenimui“ :)

„Doom“ yra gyvesnis nei bet kada anksčiau: „Doom 3“ buvo išleistas 2004 m., „Doom 4“ kuriamas, pagal žaidimą sukurtas filmas buvo išleistas 2005 m., o „Doom Resurrection“, skirtas iPhone, 2009 m.

Oriono meistras (1993) ir magijos meistras (1994)

Civilizacijos žaidimo palikimas buvo platus ir tarp daugybės sekėjų šie du puikūs žaidimai išsiskiria. Mums buvo pasiūlyti alternatyvūs pasauliai, palyginti su Civilizacija: MoO veiksmas vyksta erdvėje, o MoM – fantazijų pasaulyje.

Master of Orion buvo įspūdingas savo apimtimi – ekonomika, technologijos, laivų dizainas, kova, diplomatija, šnipinėjimas – viskas viename žaidime. Vėliau buvo išleistos dar dvi „Master of Orion“ dalys (1996 ir 2003 m.), tačiau jose buvo daug pakeitimų į blogąją pusę, todėl serialo gerbėjai vis dar renkasi pirmąją dalį.

Bet Master of Magic tęsinys nesekė, gaila, nes dabar padarykite perdarymą su tuo pačiu žaidimu, bet su gražia grafika ir garsu, o žaidimas galėtų konkuruoti su Heroes of Might and Magic ir Disciples. „Triumph Studios“ pastangomis vis tiek gavome MoM įpėdinį Amžius Stebuklų amžius (1999) ir Stebuklų amžius II (2002).

Myst (1993) ir Riven (1997)

Nepaprastai graži tiems laikams grafika ir mistiškas (norėtųsi sakyti, Myst’ichesky) jaudinantis siužetas padarė šį žaidimą kultiniu. 6 milijonai parduotų kopijų („Riven“ turi 4,5 mln.) – „Myst“ yra vienas geriausiai parduodamų visų laikų žaidimų. Žaidimas sukūrė visą žanrą – pirmojo asmens grafinius nuotykius – ir daugelis žaidimų vis dar yra apdovanoti epitetu „Myst-like“.

Kartu su Myst pasirodė ir kitas garsus žaidimas – „The 7th Guest“ (1993 m., parduota 2 mln. kopijų) ir jo tęsinys „The 11th Hour“ (1995). „7th Guest“ buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo naudojamos vaizdo scenos, ir pirmasis dėlionės siaubo žaidimas. Jei Švyturys (1996) buvo Myst, Shivers (1995) buvo 7-ojo svečio įpėdinis. Taip pat 1993 m. pasirodė „Return to Zork“ – garsiosios 80-ųjų tekstinių užduočių serijos grafinis įsikūnijimas pirmuoju asmeniu, o 1996 m. – jos tęsinys „Zork Nemesis“. Žanras „Myst“ taip pat primena „Lost Eden“ (1995) – nuostabią kelionę po dinozaurų pasaulį.

Myst pagimdė ne tik tęsinius, perdirbinius ir parodijas, bet net knygas ir komiksus. Riven tęsė Myst darbą, o 2000-aisiais buvo išleisti dar 3 tęsiniai. 2000 m. buvo išleistas 3D pirmosios dalies „realMyst“ perdirbinys, žaidimas taip pat buvo išleistas įvairiose platformose, įskaitant „iPhone“, „PSP“, „Pocket PC“, „Nintendo DS“.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) ir SimCity 3000 (1999)

Ši klasikinė serija sukūrė visą žanrą. O pati kūrėjų kompanija Maxis, be žaidimo tęsinių (vis dar išleidžiamų), išleido krūvą panašių žaidimų: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari ir kt. pagaliau apoteozė The Sims.

Verslo ar gyvenimo simuliatoriai atrodė kaip darbastalio „Monopolio“ įsikūnijimas. Prisimenu „Transporto magnatą“ (1994), „Teminį parką“ (1994), „Kapitalizmą“ (1995), „Teminę ligoninę“ (1997). Alternatyva šiuolaikiniam SimCity buvo senovės Romos Cezaris ir naujakuriai.

Kartu su pirmuoju SimCity 1989 metais buvo išleistas žaidimas Populous, kuriame kūrėjai nusprendė neapsiriboti vienu miestu, o suteikti žaidėjui galimybę valdyti visą senovės pasaulio tautą. Populousas tapo naujo žanro – „Dievo simuliatoriaus“ protėviu, o 90-aisiais buvo išleistos dar 2 dalys, o 2001 metais buvo išleista „Black & White“, kuri tapo serialo įpėdine.

„SimCity“ gali būti mokymo programa būsimiems merams: juk reikia atstatyti modernų miestą su konkrečiais tikslais. Transportas, energetika, mokesčiai, pasipriešinimas force majeure ir t.t. – visa tai reikia tvarkyti.

90-ųjų arkados

Amžinas žanras, kuris bus populiarus ilgą laiką – juk ne visada norisi groti iššūkių kupinus žaidimus, o dabar patogu žaisti arkadą telefone arba nešiojamas priedėlis. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje, kai žaidimai dar nebuvo pernelyg sudėtingi, buvo daug arkadų. Jau prisiminiau Commander Keen, Dangerous Dave ir The Lost Vikings, o dabar ir kitus žinomus arkadinius žaidimus bei jų herojus:



Pradėsiu nuo dviejų žinomi herojai- santechnikas Mario ir ežiukas Sonic - apskritai, žinoma, tai ne kompiuteriniai žaidimai (nors kai kurie abiejų serijų žaidimai buvo asmeniniame kompiuteryje), bet jų herojai tokie žinomi, kad būtų šventvagystė rašyti apie arkadinius žaidimus ir jų neminėti :) Beje , Mario serija įrašyta į Gineso rekordų knygą kaip visų laikų perkamiausias žaidimas.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) yra dar vienas žaidimas, kurio nereikia pristatyti. Trečioji dalis buvo tokia kapų plėšikas, o 2000-aisiais žaidimų serija buvo sėkmingai atgaivinta ir net nufilmuota.

Gods (1991) – viduramžių-mistinis arkadinis žaidimas iš Bitmap Brothers, kurie vėliau mums suteikė Z strategiją, tuo metu Gods turėjo puikią grafiką.

Metalo mutantas (1991) – originalas buvo žaidimas su ieškojimo elementais – jūs valdote besikeičiantį robotą, kuris gali virsti kiborgu, koviniu robotu ar metaliniu dinozauru.

Prehistorik (1991) ir Prehistorik 2 (1993) – pamenate tą juokingą pirmykštį vaikiną su klubu, ieškančiu maisto? :)

Ach! (1992) – irgi primityvus arkadinis žaidimas, tik čia reikėjo ne bėgioti, šokinėti ir mušti dinozaurus, o meistriškai valdyti medinį malūnsparnį.

Duke Nukem (1991) ir Duke Nukem II (1993) - jei nežinojote, senasis Duke iš pradžių buvo pasažas, bet net tada jis buvo labai šaunus vaikinas :)

Svaiginantis serialas – prisipažinkite, merginos, ar praleidote daugiau nei valandą žaisdamos šiam mielam ir pozityviam kiaušinienės vyrukui? Nebuvo jokių mūšių ir šaudymo, žaidimas buvo labiau panašus į ieškojimą.





Kitas pasaulis(1991), Flashback (1992) ir Fade to Black (1995) – šie trys žaidimai iš Delphine Software buvo su užduoties elementais, jei pirmieji du yra arkadiniai žaidimai, tai Fade to Black yra trečiojo asmens šaudyklė (beveik žanro tėvas, nes jis pasirodė prieš Tomb Raider).

Aladdin (1993) – arkada pagal garsųjį Disney animacinį filmuką.

Karalius liūtas (1994) – kelionę po bręstančios Simbos džiungles atliko garsioji Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) ir Jazz Jackrabbit 2 (1998) – žalias triušis buvo puiki Sonic the Hedgehog alternatyva.

Mystic Towers (1994) – izometrinis arkadinis žaidimas su vaidmenimis, vaikštome pilies labirintais ir kovojame su monstrais.

BlackThorne (1994) – Blizzard sukūrė ne tik The Lost Vikings, bet ir šį veiksmo arkadinį žaidimą: primena Persijos princą, tik vietoj kardo – šautuvas ir granatos.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - superherojus kirminas, kovojantis su visuotiniu blogiu, sulaukė didžiulio populiarumo, apie jį buvo sukurtas animacinis serialas ir komiksas. Beje, prisiminkite pagrindinį „Neverhood“ ieškojimo veikėją, jis atrodo kaip kirminas Džimas, tiesa? Juos abu sukūrė menininkas Douglas TenNapel.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) ir Oddworld: Abe's Exoddus (1998) – labai originalūs žaidimai, atgaivinant žanrą, nėra su kuo net lyginti, tai labiau dvimatis ieškojimas. O gal tai arkada? Apskritai, jei dar nespėjote pagroti, dar ne vėlu – turėtų patikti abiejų žanrų gerbėjams.

Paštas (1997) – galima sakyti, kad tai trečiojo asmens šaudyklė, tačiau žaidimo eiga buvo paprasta, todėl laikysime tai izometriniu arkadiniu žaidimu. Jis išsiskyrė tuo, kad buvo uždraustas daugelyje šalių (žinoma, smurto lygis nukrito, mes žaidžiame kaip žudikai maniakai ir šaudome visus iš eilės), ir tai būtų likę skandalingu vidurio žaidimu. lygio, jei jo kultinis tęsinys nebūtų išleistas 2003 m. iš pirmojo asmens. Filmas buvo išleistas 2007 m., o visi gerbėjai laukia „Postast 3“ šiemet.

Sierra On-Line užduotys

Galima sakyti, kad ieškojimą (nuotykį) kaip žanrą išrado kompanija „Sierra“. Dešimtajame dešimtmetyje pabėgimo žaidimai buvo labai populiarūs, o pagrindinė konkurencija vyko tarp dviejų kompanijų: „Sierra“ ir „LucasArts“. Ir jei antroji jų padarė daug, tai „Sierra“ išleido tiesiog neįtikėtiną šio žanro žaidimų skaičių ir garsėja savo žaidimų serijomis.

King's Quest (8 dalys): Karališkosios šeimos nuotykiai fantazijų pasaulyje. Beje, 2000-aisiais jie padarė pirmųjų trijų dalių perdirbinius, todėl dabar jas žaisti visiškai įmanoma.

Space Quest (6 dalys): humoristinis serialas apie kosmoso prižiūrėtojo-lūzerio, dažnai atsitiktinai gelbstinčio visatą, nelaimes :)

Quest for Glory (5 dalys): vėl fantazijų pasaulis, tuo tarpu žaidimo pradžioje reikėjo pasirinkti herojaus klasę: karys, vagis ar magas (ar tai ką nors primena?). Tuo pačiu metu žaidime, be užduočių sprendimo, buvo ir mūšiai, ir vaidmenų žaidimo komponentas.

Laisvalaikio kostiumas Larry (7 dalys 90-aisiais ir dar 2 dalys 2000-aisiais) - moters meilužio Larry nuotykiai, žaidimas su erotiniais elementais, akstinas praleisti dažnai ieškodavo būtent šių elementų :)

Police Quest (4 dalys, vėliau serialas tęsėsi kitais žanrais) – policijos pareigūnai tiria nusikaltimus, o buvę policijos pareigūnai tiesiogiai dalyvavo žaidimo kūrime.

Gabriel Knight (3 dalys) – privatus detektyvas atskleidžia mistinius nuotykius.

Gobliiins (3 dalys 90-aisiais, 4-oji pasirodė 2009 m.) – humoristinis ieškojimas apie goblinų nuotykius pasakų pasaulyje.

EcoQuest (2 dalys) - edukaciniai ieškojimai vaikams.

Phantasmagoria (2 dalys) - garsusis siaubo žaidimas buvo išleistas 1995 m. 7 diskuose (tai buvo precedento tais laikais), jauna pora įvažiuoja į namą su tamsia praeitimi, žaidžia kaip mergaitė ir bando atskleisti namas - iš tikrųjų tai buvo filmas, nes personažai buvo ne piešti, o filmuoti, juos vaidino tikri aktoriai. Antroji dalis (1996 m.) buvo nufilmuota panašiu būdu, išleista 5 diskuose. Tame pačiame siaubo istorijų žanre 1996 m. Ripper buvo išleistas Take-Two Interactive (6 diskuose) su Christopheriu Walkenu kaip kviestinė žvaigždė.

Shivers (2 dalys) – Mistą primenantis siaubo žaidimas su galvosūkių rinkiniu. Čia taip pat galite paminėti to paties žanro žaidimą Lighthouse (1996).

Iš pavienių žaidimų be tęsinio verta paminėti Torin's Passage (1995) - fantazijos ieškojimą su jaunu herojumi pagrindiniame vaidmenyje. Su šiuo žaidimu man vis dar asocijuojasi puikiai perteikta Fable (1996) iš Sir-Tech.

90-ųjų vaidmenų serialas

Jei dabar trečiojo asmens vaizdas yra populiarus RPG, tai pirmoje 90-ųjų pusėje pirmojo asmens vaizdas buvo visuotinai priimtas, kaip ir šaudyklėse. Tik „Ultima“ serijoje žaidėjas buvo žiūrimas iš šono, o tik išleidus „Diablo“, „Fallout“ ir „Baldur's Gate“ tendencija pakrypo į izometrinius RPG. Pažvelkime į garsiausius vaidmenų žaidimus:

Ultima (9 dalys) - pirmosios 5 dalys pasirodė dar 80-aisiais, o dar 4 - 90. Didelis pasaulis, NPC gyvena savo gyvenimą, veiksmų laisvė, nėra vienareikšmio skirstymo į Gėrį ir Blogį. Galima sakyti, kad ši serija buvo žanro ištakų vietoje (pirmoji dalis buvo išleista 1981 m., o jos įžanga jau 1979 m.) ir tapo RPG tėvu su trečiojo asmens vaizdu. Serialas atgimė į garsųjį Ultima Online, iš tikrųjų tai buvo pirmasis internetinis RPG, nuo jo kai kurie žmonės daug daugiau laiko praleido virtualiame gyvenime nei realiame gyvenime.

Ultima Underworld (2 dalys) - Ultima žaidimų serijos indėlį į vaidmenų žanrą vargu ar galima pervertinti. Jei kitose klasikinėse serijose judėjimas buvo kadras po kadro, tai čia jis buvo tęstinis, kaip šaudyklėse (beje, žaidimas buvo išleistas tuo pačiu metu kaip ir Wolfenstein 3D), o čia buvo galima žiūrėti aukštyn / žemyn!

Burtininkystė (8 dalys) – 5 dalys 80-aisiais, 2 dalys 90-aisiais ir 8-oji 2001 m. Kelių veikėjų komanda su unikalių savybių ir kiekvieno įranga, keliaujant labirintais ir žudant pabaisas – tai tipiški to meto vaidmenų serialo bruožai, o „Wizardry“ kaip klasikinis serialas nėra išimtis.

Might and Magic (9 dalys) – 2 dalys devintajame dešimtmetyje, 6 dalys devintajame dešimtmetyje ir 9-oji 2002 m. Didelis pasaulis, kuris auga su kiekviena nauja dalimi, taip pat pasirinkimas tarp paeiliui pagrįstos kovos ir kovos realiuoju laiku – štai kas ateina į galvą apie Might and Magic. Šis pasaulis siejamas ir su kitu garsiu serialu – „Galybės ir magijos herojai“.

Eye of the Beholder (3 dalys) - pirmas dvi dalis pagamino Westwood, trečią padarė SSI (tai dar blogiau). Kruopščiai nupiešta grafika (Westwood prekinis ženklas), įdomus siužetas, šmaikščios mįslės ir slėptuvės, sunkios kovos.

Lands of Lore (3 dalys) – Westwood sukūrė šią seriją po Eye of the Beholder, puikios grafikos ir garso.

The Elder Scrolls(4 dalys) - 2 dalys 90-aisiais, 2 dalys 2000-aisiais. Veiksmo RPG su didžiuliu pasauliu, kuris gavo tęsinį garsiųjų Morrowind ir Oblivion pavidalu.

Išdavystė Krondore (1993), Išdavystė Antara (1997) ir Grįžimas į Krondorą (1998) – šios serijos paliko jausmą, kad esate knygoje (ir taip buvo – žaidimas buvo paremtas fantazijos kūriniais) ir tapo vienu iš personažai joje, siužetas buvo suskirstytas į skyrius, klasikinis pirmojo asmens vaizdas buvo perpjaunamas su izometrine kova.

Ishar (3 dalys) - - šis ne itin garsus vaidmenų serialas išsiskyrė puikia grafika.

Allods (3 dalys) - beveik pirmasis rusiškas žaidimas, pelnęs pasaulinę šlovę. Savaime suprantama, buvo malonu groti ne lokalizuotai, o originaliai rusiškai kokybiškas žaidimas, vietose, kuriose naudojama mūsų istorija ir folkloras. Dabar žaidimas atgimė į „Allods Online“.

90-ųjų loginiai žaidimai

Jei atvirai, tokio žanro žaidimų nežaidžiau daug, bet kai kuriuos prisiminiau.



„Rockford“ (1988) ir „Supaplex“ (1991) yra 80-ųjų paveldas, panašus į „Digger“ ir „Pac-Man“, žaidimo tikslas buvo surinkti visus lygius ir nenumirti.



Chessmaster ir Battle Chess serijos - Chessmaster buvo populiariausias šachmatų diegimas kompiuteryje nuo devintojo dešimtmečio iki šių dienų, o Battle Chess įnešė dinamiškumo elementą - šachmatininkai buvo gyvi ir tikrai vaikščiojo bei kovojo lauke.

Color Lines (1992) - pagrindinis Klondike Solitaire konkurentas kaip "laiko žudikas" moterims :)

Incredible Machine serija - reikėjo į nuoseklią grandinę sujungti įvairius mechanizmus ir įrenginius, paleidus buvo atlikta lygio užduotis.

90-ųjų sporto žaidimai

1993 m. prasidėjo garsieji futbolo ir ledo ritulio serialai iš Electronic Arts: FIFA ir NHL. Iš golfo treniruoklių prisiminiau „Microsoft Golf“ seriją, iš biliardo treniruoklių – „Virtual Pool“, abu startavo 1995 m. AT sporto žaidimai Truputį pažaidžiau, tad jei pamenate, rašykite komentaruose.

Grįžkime prie žaidimo apžvalgos.

Warcraft (1994) ir Warcraft II (1995)

Nuo šių žaidimų prasidėjo didžiosios Blizzard šlovė – kompanija, kuri gamina tik hitus. Jei „Dune II“ buvo sukurtas ateities pasaulyje, tai „Warcraft“ pasiūlė fantazijos alternatyvą. Tai buvo pirmosios strategijos, padėjusios žanro pamatus. Pirmajame „Warcraft“ pagaliau pavyko suvienyti kariuomenę – iki 4 vienetų daugiausiai ir ne „rėmu“, o „Shift“ mygtuko pagalba :)

„Warcraft II“ iškėlė „Blizzard“ į viršų – tai buvo puikus žaidimas visais atžvilgiais: graži „animacinė“ grafika, gražios scenos, kelių žaidėjų režimas, šauni veikėjų balso vaidyba, žemėlapių redaktorius.

Atrodo, kad Blizzard kūrėjai po pirmojo Warcraft dirbo kelias dienas – antrą dalį išleisti tik praėjus metams po pirmosios – man netelpa į galvą, kaip jie tai padarė. Rusijoje „Warcraft II“ sėkmę taip pat palengvino puikus vertimas / balso vaidyba iš studijos „SPK (Slovo Palitra Kod)“ – galbūt šį vertimą bei „Full Throttle“ ir „Neverhood“ užduočių vertimus galima vadinti geriausiomis lokalizacijomis. 90-ųjų.

Antroji dalis buvo tęsiama – Warcraft II: Beyond tamsa Portalas (1996) – sukūrė Cyberlore Studios. „Warcraft II“ buvo toks populiarus, kad serijos tęsinys - Warcraft III: Reign of Chaos – pasirodė tik 2002 metais, o 2004 metais pasirodė World of Warcraft, o žodis Warcraft virto ištisa visata.

Pilnas droselis (1995 m.)

Dešimtasis dešimtmetis – ir ieškojimų klestėjimo metas, dabar šis žanras užmirštas, gaila. Vienas is labiausiai šviesūs žaidimaiŠiame žanre LucasArts davė mums: Grim Fandango, seriją Beždžionių sala, Indiana Jones serija, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom – nuostabu, kaip vienai kompanijai pavyko sukurti visus šiuos žaidimus.

„Full Throttle“ tapo mano mėgstamiausia užduotimi: iš pradžių ją perėjau rusiškai (ačiū už puikų vertimą ir „Akella“ studijos balsą), o paskui Anglų kalba. Jauskitės kaip dviratininkas, vairuokite „Harley-Davidson“ ir pajuskite laisvės alsavimą šiame žaidime. 2000-aisiais „LucasArts“ nusprendė sukurti antrąją „Full Throttle“ dalį ir nebe animacinių filmų, o 3D. Matyt, tai buvo bloga mintis, o visi pirmosios dalies kūrėjai tuo metu jau buvo palikę kompaniją, todėl „Full Throttle 2“ taip ir nebuvo lemta gimti.

Timas Schaferis buvo pagrindinis daugelio „LucasArts“ užduočių žaidimų dizaineris ir toliau kuria puikius originalius žaidimus: „Psychonauts“, „Brutal Legend“ ir netrukus pasirodysiantį „matryoshka“ žaidimą „Stacking“.

Little Big Adventure (1994) ir Little Big Adventure 2 (1997)

Neįprastas žaidimas. Jei bandysite jį apibūdinti, galime pasakyti, kad tai yra trimatis ieškojimo veiksmas izometrine perspektyva. Žaidimas yra unikalus, išsiskiriantis iš kitų. Vaikiškas, bet kartu ir suaugęs. Žaidžiame vaikinui vardu Twinsen, jo užsiėmimą sunku nustatyti, galima sakyti, kad tai naujokas magas.

Šio žaidimo išskirtinumas yra tas, kad mes pasineriame į atskirą pasaulį, kuris gyvena savo gyvenimą, labai panašų į mūsiškį, bet tuo pačiu akivaizdu, kad tai visiškai kita planeta ir jausmo, kad čia gali nutikti visko, nėra. palikti.

Nusileidimas (1995), Nusileidimas II (1996) ir Descent 3 (1999)

Norint išsiskirti į Doom panašių šaulių fone, reikėjo sugalvoti ką nors kita. Ir „Parallax Software“ kūrėjai sugalvojo skraidančią šaudyklę! Iš tiesų, dabar savo erdvėlaiviu galėjome laisvai judėti 6 kryptimis, išvalydami labirintus nuo robotų ir sprogdinančių reaktorių. Kitas „Descent“ privalumas yra tai, kad jis parodė mums trimačius objektus dar prieš „Quake“! Beje, tais pačiais metais buvo dar vienas šaulys su 3D objektais – The Terminator: Future Shock (jo tęsinys – The Terminator: SkyNET – pasirodė po metų, 1996 m.).

Kiekviena dalis turėjo keletą papildymų, o Descent 3 mes buvome atleisti nuo klaustrofobijos, nes lygiai buvo atviresni. Trijų dalių serija išaugo į vieną geriausių kosmoso simuliatorių „Descent FreeSpace“ (1998) ir „FreeSpace 2“ (1999), tačiau šiuos 2 žaidimus sukūrė kitos kompanijos.

„Crusader: No Remorse“ (1995) ir „Crusader: No Regret“ (1996)

Garsioji įmonė „Origin“ padarė daug puikūs žaidimai, įskaitant dvi izometrinio veiksmo Crusader dalis. Aukštųjų technologijų veiksmo žaidimas su daugybe ginklų (šaunamųjų ginklų, lazerio, plazmos, stingdančių, ugninių, skaidančių, nukreiptų), leidžiantis įvairiais būdais sunaikinti priešus ateities pasaulyje.

Teleporteriai, stebėjimo kameros, valdomi robotai, galios skydai ir t.t. – daugybė skirtingų idėjų leido lygis po lygio pereiti su dinamiška muzika su pertraukomis aplankyti bazę, ten perkant naujus ginklus. Ei, pridėkite prie žaidimo vaidmenų elementų (o žaidimą sukūrė Origin, garsiosios Ultima vaidmenų serijos kūrėjas) – kad galėtumėte „papuošti“ šį superherojų, patobulinti savybes ir įgūdžius – ir jūs įsigykite savotišką aukštųjų technologijų „Diablo“, bet, deja ...

„Command & Conquer“ ir „Red Alert“ serijos

1995 m. buvo išleistas Command & Conquer, paremtas Dune II. Konkurencija tarp „Blizzard“ fantazijų pasaulio ir „Westwood“ technologijų pasaulio tęsėsi: po „Warcraft“ ir „Dune II“ konkurencijos „Warcraft II“ ir „C&C“ dabar buvo priešinami. Be paties žaidimo, primenami vaizdo įrašai tarp misijų ir puikus garso takelis. NOD ir GDI – beveik kiekvienas 90-ųjų žaidėjas žino šias santrumpas.

Jei prieš tai RTS pasauliai buvo išgalvoti, tai Red Alert (1996) kovojo tikros kariuomenės - sąjungininkės prieš SSRS, be to, sausumoje, ore ir vandenyje. „Red Alert“ serija įrašyta į Gineso rekordų knygą kaip geriausiai parduodama RTS pasaulyje (parduota daugiau nei 35 mln. kopijų).

Po C&C ir Red Alert, KKND sekė 1997 m. – Krush, Kill 'n' Destroy (o taip, tie sprogimai) ir Total Annihilation (pirmasis strateginis žaidimas su reljefu ir 3D vienetais).

C&C ir Red Alert pasauliai tęsė savo vystymąsi iki mūsų laikų: C&C 4 buvo išleistas 2010 m., o Red Alert 3 - 2008 m.

„Cyberia“ (1994) ir „Cyberia 2“ (1995)

Vis dar svajoju apie tokius akinius, kokius turi Zachas :) Na, belieka palaukti iki 2027 m., nes pagal žaidimo siužetą būtent šiuo metu visko būna. Užduočių, šaudymo ir modeliavimo žanrų mišinys, vaizdo įrašų intarpai ir puiki grafika padarė šį žaidimą sėkmingą. Matyt, quest komponento nepakako panašūs žaidimai- Rebel Assault (1993) ir Rebel Assault II (1995) - rimtai konkuruoti su Cyberia. Taip pat su šiuo žaidimu siejamas BioForge (1995).

Pramogų parkas (1994 m.) ir Teminė ligoninė (1997 m.)

Buvo tokių žaidimų, kuriuose, jei viską padarei teisingai, galėjai atitolti nuo kompiuterio, išgerti arbatos, o tobulėjimas ir tavo gyvenimas tęsėsi žaidime. Galbūt tai buvo naujakuriai ir šie du žaidimai. Sukurti savo parką su atrakcionais ir pardavinėti ledus, klausytis vaikų ūžesių ir džiaugsmo arba statyti ligoninę, įrengti visus kabinetus ir samdyti gydytojus – buvo labai įdomu.

„Theme Park“ buvo labai sėkmingas žaidimas (įtrauktas į visų laikų geriausiai parduodamų kompiuterinių žaidimų sąrašą – parduota 3,5 mln. kopijų) ir sulaukė dviejų gerų tęsinių, jau 3D formatu: „Theme Park World“ (1999 m.) ir „Theme Park Inc“ (2001 m. ).

Teminė ligoninė buvo pripildyta humoro: šaudėme po pastatą bėgiojančias žiurkes; gydytas nuo neįprastų ligų: nematomumo, megalomanijos, galvos pabrinkimo ją pradūrus ir nuo ilgo liežuvio nupjaunant; ir, žinoma, nepamirštami garsai, kai pacientai eina į tualetą :)

Wing Commander ir X-Wing serija

Bene populiariausi 90-ųjų kosminiai simuliatoriai: greičiausiai žaidėte vieną iš jų, o antrasis nepatiko. Jei „X-Wing“ serija buvo „Žvaigždžių karų“ visatoje, tai „Wing Commander“, priešingai, buvo sukurtas visas pasaulis, kuriame buvo parašytas filmas, animacinis serialas ir knygos.

„Wing Commander III“ sužavėjo savo vaizdo intarpais – 1994 m. tai buvo precedento neturintis įvykis – iš tikrųjų tai buvo filmas. Pagrindinį veikėją vaidina ne kas kitas, o Markas Hamilas, vaidinantis Luke'ą Skywalkerį – tam tikra ironija, susijusi su X-Wing serijomis ir Rebel Assault. „Wing Commander“ serijos istorija buvo tokia pat svarbi žaidimo dalis, kaip ir pats žaidimo eiga, o jei prie to pridėsite netiesiškumą, paaiškės, kodėl šis pasaulis buvo toks patrauklus. Kaip serijos dalis taip pat buvo išleisti „Privateer“ ir „Privateer 2“, kurie tęsė garsiojo „Elite“ tradicijas ir tai buvo nebe erdvėlaivių simuliatoriai, o gyvenimo simuliatoriai kosmose, apjungiantys kelis žanrus viename žaidime.

„X-Wing“ serija grafikos prasme buvo prastesnė už „Wing Commander“, tačiau ji leido visiems gerbėjams pasijusti garsiosios filmų sagos dalimi – ir jūs galėjote žaisti abiejose sukilėlių pusėje (pavyzdžiui, susprogdinti). Mirties žvaigždė) ir imperijos pusėje. Prisimenu, kad ištrauką labai paskatino nuolatiniai apdovanojimai ir titulai :)

Palaikant „Žvaigždžių karų“ visatą, verta paminėti dar vieną jos rėmuose esantį „simuliatorių“ – 1993 m. buvo išleistas „Rebel Assault“ (o 1995 m. – „Rebel Assault II“), kuris buvo vienas pirmųjų žaidimų su filmuotomis vaizdo scenomis ir visu balsu. vaidyba (ir tik antroji dalis iš viso buvo praktiškai filmas), bet, deja, šie žaidimai įsiminė tik dėl to, ribotą veiksmų laisvę turintys bėgikai neišpopuliarėjo (išskyrus Cyberia).

Heretic (1994) ir Heretic II (1998), Hexen (1995) ir Hexen II (1997)

Egzistuoja toks žaidimo dėsnis: kai tik pasirodo populiarus fantastinio žanro žaidimas, netrukus po jo atsiranda alternatyva fantazijų pasaulyje ir atvirkščiai. id Software ir Raven Software vis dar eina kartu, o 90-ųjų pabaigoje, netrukus po Doom, pasirodė Heretic.

Tamsus šaulys magijos ir mistikos pasaulyje – štai ką galima pasakyti apie šias žaidimų serijas. Be to, „Raven“ kūrėjai visada stengėsi pridėti ką nors naujo: Heretic yra pirmoji šaudyklė, kurioje galite žiūrėti aukštyn / žemyn; Hexen galėjo pasirinkti vieną iš trijų klasių (ir dėl to buvo įdomu žaisti žaidimą ne vieną, o tris kartus); Hexen II - keturios klasės, užduotys, vaidmenų žaidimo elementai, be to, žaidimas tuo metu tapo nauju žodžiu grafikoje; o „Heretic II“ jie paprastai laikėsi trečiojo asmens požiūrio. Na, Heretic ir Hexen gali būti lengvai įtraukti į 10 geriausių 90-ųjų šaulių ir net į 5 geriausius.

Jei jums patiko mistika, tai taip pat žaidėte „Blood“ (1997) - savotišką Heretic ir Doom mišinį, o „Duke Nukem“ 3D variklyje :) Žaidimas su nemažai juodojo humoro ir originalių idėjų, vienas ginklas formoje. Vudu lėlės verta. „Blood II“ (1998) jau buvo kitokio stiliaus, todėl populiarumo nesulaukė. Kitas to meto šaulys, panašus į Hereticą ir Hexeną, yra Witchaven (1995) ir Witchaven II (1996).

„MechWarrior 1-4“ (1989, 1995, 1999, 2000)

Norint būti kitokiu šaulių pasaulyje, reikėjo sugalvoti ką nors ypatingo. Suvaldyti milžinišką kovinį robotą buvo ypatinga idėja. Ir valdyti visą robotų grandį, atnaujinti savo mechanizmą ir ginklus ir, žinoma, šaudyti lazeriais, raketomis ir t.t. – visa tai iš ypatingos idėjos sukūrė žaidimą. Po klasikinio „MechWarrior 2“ buvome patenkinti trimate grafika trečioje ir ketvirtoje dalyse.

Žaidėjai buvo suskirstyti į du tipus: tuos, kurie trumpai žaidė „MechWarrior“ ir daugiau jo nebandė, ir tuos, kurie tapo serialo gerbėjais. Turiu pasakyti ačiū kūrėjams: iki 2004 m. jie nuolat išleisdavo tęsinius ir visų dalių papildymus, kad gerbėjams nenuobodžiautų. O dabar, praėjus 7 metams nuo paskutinio leidimo, robotų gerbėjai laukia serialo atgimimo – ruošiamas naujas MechWarrior.

Verta paminėti, kad Shogo buvo išleistas 1998 m., Sujungęs šaulio ir MechWarrior savybes.

Magic Carpet (1994) ir Magic Carpet 2 (1995)

Bullfrog puikiai kūrė originalius žaidimus, ir šis nėra išimtis. Kas iš mūsų nesvajojo skristi ant stebuklingo kilimo? Kūrėjai sumanė įgyvendinti skraidančią šaudyklę fantazijų pasaulyje (o aukštųjų technologijų pasaulyje turėjome Descent ir vietoj ugnies kamuolių buvo raketos).

Mes rinkome maną, kovojome dėl jos su monstrais ir burtininkais, o svarbiausia – praskridome virš šio stebuklingo pasaulio! Grafika, graži tiems laikams, padarė šį pasaulį patikimą ir leido mėgautis skrydžiais ir mūšiais.

BioForge (1995)

Fantastiška trečiojo asmens veiksmo užduotis 3D formatu. 3D modeliai (kas tuo metu buvo naujas grafikos lygis), gera balso vaidyba, įdomus siužetas – laipsniškas kiborgo veikėjo atminties atkūrimas žaidimo metu (kaip ir „Planescape: Torment“), įtempta tuščios erdvės atmosfera. bazė, didelis interaktyvumas (pamenate, kaip priešą buvo galima nužudyti savo ranka?). Tačiau norint iki galo mėgautis žaidimu, reikėjo gerai mokėti anglų kalbą.

Need for Speed ​​​​serialas

Legendinis serialas, kuris jau iš esmės asocijuojasi su žodžiu „automobilių simuliatorius“. Serialas vis dar labai populiarus, 2000-aisiais kiekvienais metais buvo tęsinys. Pirmoji „Need for Speed“ (1994 m.) dalis buvo revoliucinė: graži grafika, didelis pasirinkimas automobiliai, patogus valdymas, įvairūs lenktynių režimai: su varžovais, dvikovos, prieš laikrodį. Antroji dalis (1997 m.) nedaug skyrėsi nuo pirmosios ir šiek tiek patobulino grafiką. Tačiau trečioji dalis (1998) dar labiau sustiprino NFS šlovę: 3D greitintuvų palaikymas, pasirodė policija, pasikeitė oras ir diena / naktis, garso takelis keitėsi priklausomai nuo situacijos.

Ketvirtoje dalyje - High Stakes (1999) - jie pridėjo ekonominį komponentą (uždirbame, perkame naujas atsargines dalis ir automobilius).

Pagrindinis „Need for Speed“ konkurentas buvo „Screamer“ serija, kuri pasižymėjo puikia grafika, bet daugiau arkadinio žaidimo. Motociklininkams buvo „Road Rash“ (1996 m.) ir „Moto Racer“ serijos. Didelių ratų gerbėjams buvo „Monster Truck Madness“ (1996) ir „Monster Truck Madness 2“ (1998). Dar vieną automobilių treniruoklių nišą – sunkvežimių lenktynes ​​– įvaldė vienas iš nedaugelio sėkmingų rusiškų 90-ųjų žaidimų – „Truckers“ (1999).

Beje, šiuo metu klausau itin dinamiško kūrinio „Hyper - We Control“ iš garso takelio NFS dauguma Ieškau, tiesiog tobulas akompanimentas pašėlusioms lenktynėms :)

Settlers (1994), Settlers II (1996) ir Settlers III (1998)

Nuostabus serialas, kuris tęsiasi iki šiol (7 dalis buvo išleista 2010 m.) ir tikrai tęsis ateityje. Jei dauguma RTS strategijų yra orientuotos į mūšius, tai Viduramžių Settlers mes orientuojamės į statybas, gamybą ir ekonomiką, nors pasitaiko ir mūšių, o kūrėjai padidino savo vaidmenį išleidę kiekvieną naują dalį.

Naujakuriuose pastatėme kaimą, paskui jis pavirto miestu, o kartais – ir šalimi. Tai strategija tiems, kurie neskuba. Galite pastatyti miestą, o tada tiesiog įsipilti arbatos ir stebėti, kaip žaidime teka gyvenimas: čia jie sėja lauką, čia atneša išgaunamas anglis, o čia ateina žvejys, čia jis meta masalą, laukdamas įkandimas ... Toks dėmesys detalėms padarė žaidimą dar labiau tikėtiną.

Settlers II (ši dalis tapo klasika) buvo neįprastas kelių žaidėjų žaidimas - vienu metu buvo galima žaisti kartu viename kompiuteryje - ekranas buvo padalintas per pusę ir kiekvienas žaidė savo pusėje, beliko klijuoti du pelėms.

Alternatyva naujakuriams (taip pat ir SimCity) 90-aisiais buvo Cezario serija (1992, 1995, 1998), kur veiksmas vyko Senovės Romoje.

Smagu, kad Settlers išleidus kiekvieną naują dalį, niekas kardinaliai nepasikeičia (kūrėjai vokiečiai, garsėjantys savo racionalumu), tačiau žaidimas gražėja ir tampa labiau tikėtinas, 7 dalis jau visas pasaulis.

„Galybės ir magijos herojai“ I (1995), II (1996) ir III (1999)

Legendinė žaidimų serija. Posūkiais paremtas fantastinis RPG gimė iš seno žaidimo King's Bounty (1990), kuris, beje, buvo perdarytas 2008 m., taip pat priklauso Might and Magic RPG serijos žaidimų pasauliui. Pirmoji „Heroes“ dalis tapo sėkminga, antroji – hitu, trečioji pakilo į žaidimų šlovės muziejų, po kurios ši žaidimų serija gali drąsiai patekti į geriausių visų laikų žaidimų dešimtuką.

Pilys, mūšiai, artefaktai, įdomios kampanijos, magija – „Didvyriai“ mums pasiūlė visą magišką pasaulį, prilygstamą Tolkieno Vidurio žemės pasauliui, į šį pasaulį buvo neįmanoma nepasinerti. Sėkmę palengvino „Hot Seat“ režimo buvimas žaidime, kai keli žmonės galėjo žaisti viename kompiuteryje.

Kol nebuvo „Heroes“, žaidėme labai panašią žaidimų seriją „Warlords“ (trys dalys pasirodė 90-aisiais – 1989, 1993 ir 1997 metais). Tačiau „Heroes“ laimėjo – grafika buvo geresnė, o mūšiai vyko ne automatiniu režimu. „Heroes“ konkurentas pasirodė pačioje 90-ųjų pabaigoje - kartu su trečiąja dalimi „Disciples“ buvo išleistas 1999 m.

Heroes IV (2002) buvo silpnas, graži grafika nesugebėjo išlaikyti žaidėjų, žaidimas labai pasikeitė į blogąją pusę ir dingo „žaidžiamumas“. Penktoji dalis (2006 m.) viską sugrąžino į įprastas vėžes, už tai ačiū mūsų kūrėjams iš Nival Interactive, kurie jaunystėje tikriausiai praleido daugiau nei mėnesį už Heroes. Šių metų kovo mėnesį laukiame šeštosios dalies, sprendžiant iš naujienų ir anonsų viskas bus gerai.

Sindikatas (1993) ir Sindikatų karai (1996)

„Bullfrog“ sukūrė daug gerų žaidimų, o štai dar vienas. Čia mes esame ateities kiberpanko pasaulyje (atmosfera panaši į „Blade Runner“) ir valdome kovinių kiborgų būrį izometriniu vaizdu. Žaidimas šiek tiek panašus į X-COM seriją: jame taip pat dera du komponentai – mažas strateginis, su tyrimais ir pagrindinis, taktinis, su mūšiais. Tačiau X-COM mūšiai vyksta paeiliui, bet čia – realiu laiku. Prisimenu malonią galimybę paversti praeivius būrio nariais. Serialas nepamirštas, o jos tęsinys kuriamas.

„Panzer General“ ir „Battle Isle“ serijos

Jei mylėjai ruožtu pagrįstos strategijos, bet jums nepatiko fantazijos pasauliai, tikriausiai žaidėte vieną iš šių serialų. Panzerių generolas nuvedė mus į Antrojo pasaulinio karo laikus, ir mes kovojome su tikrais karinės technikos modeliais, o Mūšio sala atsiskleidė fantazijų pasaulyje, tačiau labai panašiame į mūsų, tais pačiais tankais, lėktuvais ir net šarvuotais traukiniais. . Jei „Panzer General“ akcentas buvo būtent mūšiai, tai Battle Isle taip pat buvo statyba ir logistika.

Abi serijos buvo kuriamos lygiagrečiai (kaip „Battle Isle“ serijos dalis 1997 m., Netgi taktinis žaidimas Inkubacija) ir baigėsi 2000 m. Matyt, RTS žanras vis tiek nugalėjo TBS.

Albionas (1995 m.)

„Blue Byte Software“ sugebėjo sukurti ne tik strategijas, bet ir suteikė mums šį unikalų vaidmenų žaidimą. Mokslinės fantastikos ir fantazijos sintezė, pirmojo ir trečiojo asmens požiūriai, daug dialogų, graži grafika, dėmesys detalėms ir rafinuotumas, komandos valdymas – Albion įtraukia jus į jūsų pasaulį.

Microsoft Flight Simulator serija

Vienas garsiausių skrydžio treniruoklių datuojamas 1982 m., paskutinė, dešimtoji dalis buvo išleista 2006 m. Galbūt 2011 metais bus išleista kita dalis. Išskirtiniai šios serijos bruožai yra graži grafika ir tikroviškumas visame kame. Skrydžio fizika, valdymo sudėtingumas, tikri kraštovaizdžiai ir oro uostai, oro įtaka – tai net ne žaidimas, o treniruoklis pradedantiesiems pilotams.

X-COM serija (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Pirmieji du serijos žaidimai (UFO: Priešas nežinomas ir X-COM: Terror from the Deep) tapo tikrai kažkuo ypatingu. Pirma, strategijos ir vaidmenų žaidimo derinys – mums buvo leista žaisti ir pasauliniu mastu, ir kovoti tam tikrame taške – iš tikrųjų du žaidimai viename. Antra, kovos režimas paeiliui – veikė nebe reakcija, o protas, todėl tai tikrai buvo taktinis žaidimas. Šiame žanre, kur reikėjo valdyti padalinių grupę, tuo pačiu metu buvo populiarūs Sindikatas, Jagged Alliance ir net Cannon Fodder, tačiau paeiliui režimas buvo tik Jagged Alliance, todėl jis buvo naujas ir gana sėkmingas ( kas vėliau buvo dar kartą įrodyta Fallout). Trečia, tai, žinoma, buvo žaidimo atmosfera – karas su ateiviais gana niūrioje atmosferoje sužavėjo.

Po pirmųjų dviejų dalių seriale kažkas nepavyko: X-COM: Apocalypse jie nusprendė surengti mūšius realiuoju laiku (tačiau buvo galima perjungti į eilės režimą) ir, svarbiausia, ta atmosfera. žaidimo dingo. X-COM: Interceptor sukūrė kosminę sim, X-COM: Enforcer sukūrė šaudyklę, ir tai beveik baigė seriją. Jie žada 2011 m Naujas žaidimas su pavadinimu XCOM vėl yra šaudyklė, todėl gerbėjams nereikia jaudintis.

Gerai, kad lygiagrečiai buvo sukurta neoficiali žaidimų serija. 2000 m., kai vis dar nusprendė atgaivinti pirmąją dalį 3D formatu, bet nepavyko rasti leidėjo, po daugybės trukdžių dėl teisių, kūrėju tapo Altar Interactive, kurio dėka 2000-aisiais gavome NSO seriją.

Quake (1996), Quake II (1997) ir Quake III (1999)

Jei kas gali šlovėje varžytis su Doom, tai Quake, galbūt net pranokęs savo didįjį protėvį konkurse dėl garsiausio pasaulyje kompiuterinio žaidimo titulo. Quake buvo revoliucija – tai buvo pirmoji 3D šaudyklė, o jos pavadinimas visam laikui įrašytas į žaidimų istoriją. Taip atsitiko, kad 90-aisiais „id Software“ tapo naujo žanro pradininke ir mados kūrėja. Žinoma, buvo ir Half-Life, ir Duke Nukem 3D, ir Unreal, bet pirmieji buvo Doom ir Quake.

2000-aisiais id programinės įrangos šlovė išblėso, pasirodė daug įvairių ir įdomių šaudmenų. aukštas lygis iš skirtingų kompanijų, be to, viešasis susidomėjimas perėjo į šaulius su „priartėjimu prie tikrovės“, tiek kalbant apie siužetą, tiek apie patį žaidimą.

Quake buvo daug tamsesnis nei Doom, bet „šėtoniškas“ fonas vis tiek išliko, sumažėjo Johnui Romero pasitraukus iš id, kas, žinoma, sumažino kompanijos žaidimų žavesį. Nuo pirmojo „Quake“ šaudyklės tapo tikrai trimačiais: 3D objektai ir monstrai, o dabar mes galime žiūrėti aukštyn / žemyn ne klaviatūra, o pele! Sąmoningi „niūrūs“ ir siaubo filmai taip pat kilę iš pirmojo „Quake“. Nepamirškime ir puikaus „Nine Inch Nails“ garso takelio.

Antra dalis buvo silpnesnė, trečia vėl puiki, vėl paklausė id Software nauja tendencija, sukūręs internetinę šaudyklę: iki šiol greitų ir „mėsingų“ internetinių kovų gerbėjai įsilaužė į Quake III, tačiau jau praėjo 12 metų! 2005 m. buvo išleistas „Quake 4“, tačiau jis nesulaukė populiarumo, be kita ko, todėl, kad buvo labai panašus į „Doom 3“.

Beje, vadovaujant id pasitraukusiam Johnui Romero, buvo sukurtas į Quake panašus ilgalaikis šaulys „Daikatana“, tačiau plėtra neatsiliko nuo variklių pažangos, o 2000 metais žaidimas komerciškai žlugo – grafika tuo metu atrodė labai pasenusi.

Niekada (1996)

Originalus „plastilino“ ieškojimas, išsiskiriantis iš daugumos to meto nupieštų „karikatūrinių“ užduočių. Įsivaizduokite, visos žaidimo scenos tikrai buvo lipdomos iš plastilino ir filmuojamos kadras po kadro. Prisimenu ir smagią ir kokybišką rusišką lokalizaciją – žaidimas vadinosi „Netikėk blogu“, o vienoje iš lokacijų ant ilgos sienos buvo padėta krūva pokštų. Užduotys malonios ir juokingos, susidaro įspūdis, kad žiūrite ilgą animacinį filmuką.

Diablo (1996 m.)

Šis veiksmo RPG tapo jei ne revoliuciniu, tai bent jau pasuko visą vaidmenų žanrą kita linkme. Mažiau kalbų, daugiau veiksmo – sutelkite dėmesį į kovą su monstrais, išlyginkite personažą ir jo įrangą. Kažką panašaus turėjome ir Ultima VIII, „Blizzard“ vaikinai sugalvojo paimti orientaciją į veiksmą iš to meto vaidmenų serijos, pašalinti ilgus dialogus, pašalinti komandą – padaryti vieną žaidėją ir visa tai daryti izometrinėje perspektyvoje.

Paskatos „papuošti“ savo personažą magiškais daiktais, rinkti auksą, pasirinkti charakteristikas siurbimui, žaisti internete (PvM ir PvP) ir, žinoma, nugalėti pasaulį blogio ir paties velnio akivaizdoje - visa tai atliko savo darbą ir sukūrė naują žaidimų pasaulį. 1997 m. buvo išleistas Diablo: Hellfire tęsinys, tačiau jis nebuvo sukurtas Blizzard ir pasirodė ne toks įdomus. Apie antrąjį „Diablo“ bus pačioje apžvalgos pabaigoje.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke'as sumažino Doom pranašumą ir netrukus paliko Quake, todėl turėjo laiko sudominti visuomenę. Visų pirma, vyriškos lyties, nes dabar buvo galima įsivaizduoti save išpumpuoto superherojaus kailyje, nuo kurio atšokdavo kulkos ir jis greitai ir amžinai įsiliejo į to meto vyrų populiacijos gyvenimą.

Nerealiai kietas vyras armijos batais, su grubiu humoru ir plytų kirpimu buvo toks populiarus, kad net Spleen hito eilutėje skamba žaidimo frazė: „Ir kunigaikštis Nyukem turi mirti“. Prisiminkite, kaip Duke mus pradžiugino savo RPG kadrais, kelionėmis į striptizo barą, skrydžiais į reaktyvinė skraidyklė ir net vokalas! :)

Dešimtajame dešimtmetyje 3D Realms mus pradžiugino ir kitais gerais žaidimais: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) ir Shadow Warrior (1997). Pastarasis buvo japoniško stiliaus kunigaikščio klonas: mes mušėme priešus katana ir mėtėme žvaigždes, šaudėme su UZI ir net važiavome tanku! Tačiau po šių žaidimų nieko neįvyko: veltui kiekviename „Toy Store“ (o paskui Game.EXE) ir „Game Land“ numeryje laukėme naujienų apie „Prey and Duke“ išleidimo datą. Nukem amžinai. Dėl to šie žaidimai tapo didžiausia ilgalaike konstrukcija žaidimų istorijoje. Prey dar pasirodė 2006 m., tačiau populiarumo nesulaukė.

Na, o laukti nustojome jau seniai, nes nuo pirmosios dalies išleidimo praėjo 15 (!) metų, tačiau netikėtai 3D Realms paskelbė tikslią Duke Nukem Forever išleidimo datą. Tai buvo tarsi daug kartų kartotas pokštas, tačiau greitai internete apskriejęs anonsas buvo įspūdingas, su tikru žaidimu ir kaip senas geras Duke, tad laukiame šios gegužės!

Duke Nukem 3D variklyje buvo sukurtas linksmas „kaimelio“ šaulys Redneck Rampage (1997), kuriame buvo galima gerti viskį, kad pasipildytumėte savo sveikatą, o žaidimo tikslas – surasti mėgstamą kiaulę, kuri buvo pavogta iš pagrindinio veikėjo. ateiviai :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) ir Warhammer: Dark Omen (1998)

Antrojo „Warcraft“ metu pasirodė dar viena fantastinė realaus laiko strategija. Iš viso nebuvo „bazinių“ pastatų ir dalinių gamybos, visas dėmesys buvo nukreiptas į mūšius, jūs valdėte armiją, susidedančią iš kelių dalinių. Tuo metu grafika nustebino: fotoaparatą buvo galima pasukti ir atitolinti / priartinti. Didelis žaidimo įmantrumas apskritai ir ypač mūšių bei magijos mąstymas, išsamios padalinių charakteristikos, mūšių detalės, kraštovaizdžio panaudojimas, puikus balso vaidinimas mūšio metu, keli vaidmenų žaidimo elementai artefaktų forma ir dalinių kaupimasis patirties – turbūt taip turėtų atrodyti viduramžių (tiksliau – fantazijos) karo žaidimas, tik trūko pilių apgulties.

2006 m. buvo išleistas Warhammer: Mark of Chaos, o 2008 m. Warhammer Online- MMORPG Warhammer pasaulyje.

Z (1996)

Prisimenate šią originalią strategiją? Ji skyrėsi nuo visų kitų, kur reikėjo išgauti išteklius ir ant jų statyti padalinius. Čia žemėlapis buvo suskirstytas į zonas, kiekviena turėjo po vėliavėlę, o norint užfiksuoti zoną, reikėjo su daliniu pasiekti šią vėliavą ir tik tada gaminti karius gamykloje, kuri stovėjo šioje zonoje. Kuo daugiau tokių zonų priklausė žaidėjui, tuo daugiau buvo gamyklų ir greičiau gamino įrangą.

Žaidimas prisimenamas ir dėl savo humoro: kovojo ne žmonės, o robotai humanoidai, tokie kieti vyrukai su akiniais nuo saulės ir cigarai dantyse, kažkas panašaus į Terran stilių Starcraft. Jei daliniai neturėjo ką veikti, galėjo gerti alų (iš tikrųjų tai buvo tepimo skystis) arba rūkyti :) Žaidime galėjai daug susprogdinti (įskaitant tiltus, kalnus), o nuolaužos skrisdavo į viršų. iš ekrano :)

2001 metais buvo išleistas tęsinys – Z: Steel Soldiers.

„Worms“ (1995), „Worms 2“ (1997) ir „Worms Armageddon“ (1999)

Jei 90-aisiais prie vieno kompiuterio susirinko keli žmonės, tada jie žaidė būtent šį žaidimą. Jei Herojus reikėjo žaisti ilgai, o Mortal Kombat – vairasvirčių, tai Worms būtų galima žaisti su keturiais žmonėmis.

Kirminai kovoja tarpusavyje su visais šiuolaikiniais ir nemoderniais ginklais - reikėjo tai sugalvoti :) Juokingas balsas, vaidinantis įvairiais balsais ir skirtingomis kalbomis (buvo ir rusų kalba, galėjai jį pakeisti savo garsais ). Neįprasti ginklai: garsiosios bananų bombos, kurios dažnai buvo naudojamos pusiau lygiams ištraukti; „šventoji“ granata, kuri prieš sprogimą iškilmingai giedojo „Aleliuja“; kamikadzė – kirminas paaukojo savo gyvybę ir galėjo pasiimti su savimi priešą; nepamirškite apie klasikinį šaudyklinį bazuką; naminis balandis; muskuso bombos - čia ėriukas bėga prie savęs, tada platūs! :) Stop, kažkas papuoliau į vaikystę ir nusinešiau - apskritai pavargsti išvardinti :)

Serialo kūrimo apoteozė, žinoma, yra „Worms Armageddon“, kurios išplėstinė versija („Worms: Reloaded“) buvo išleista 2010 m. 2000-aisiais buvo išleisti keli 3D tęsiniai, tačiau 3D kirminai tikrai neprigijo ir kūrėjai grįžo prie klasikinės 2D versijos.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) ir Lords of Magic (1997)

Reta galimybė pasinerti į tikrų viduramžių pasaulį, nes dauguma žaidimų, panašių į viduramžius, vis dar yra skirti išgalvotam fantazijų pasauliui. „Lords of the Realm“ yra bene vienintelė 90-ųjų strategija, kurioje ekonominis ir kovinis aspektai yra vienodai gerai ir visapusiškai atlikti, neakcentuojant, todėl žaidėjas galėjo laisvai daryti daugiau su tuo, kas jam patinka. Galime sakyti, kad jie kirto settlers su Warcraft.

„Lords of Magic“ buvo tarsi „Heroes of Might and Magic“ kovoje realiuoju laiku. 2004 m. buvo išleistas Lords of the Realm III.

Tomb Raider serija

Dabar su Laros Croft vardu dauguma prisimins filmą su Angelina Jolie, o 90-aisiais tai buvo ryškiausia įžanga į veiksmo žaidimus ir šio žanro trečiojo asmens vaizdo protėvis. Serialas prasidėjo 1996 metais ir tęsiasi iki šiol. Vyrų herojų buvo daugiau nei pakankamai, tačiau moterų dar nebuvo, tad „kieta“ mergina su dalgiu ir dviem pistoletais bei jos mistiškos kelionės po senovines paslaptingas vietas – savotiškas Indianos Džounsas su sijonu (tai yra su šortais). ) – tai buvo puiki idėja!

Sėkmingų filmų, paremtų žaidimais, nebuvo daug, Tomb Raider yra vienas sėkmingiausių pavyzdžių, mintyse iškyla Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia ir daugiau ar mažiau žinomas Doom.

Iki 2000 m. buvo išleistos 5 dalys (po vieną per metus), 2000-aisiais dar penkios, o viena dabar kuriama. Iš viso parduota 35 milijonai žaidimų serijos kopijų, tad laukia dar ne vienas tęsinys.

Broken Sword (1996) ir Broken Sword II (1997)

Puikiai nupiešti uždaviniai, kurie vis dar yra vieni geriausių savo žanre. Amerikiečių turisto George'o ir prancūzės Niko nuotykiai (žaidžiame pakaitomis už vieną ar kitą), jų bandymai įminti mistines senovės paslaptis, judėjimas tarp miestų ir šalių žaidimo metu – visa tai labai jaudina ir kartais atrodo kaip vienas didelis ilgas filmas. Maloni animacija, žaidimo apgalvotumas – jaučiamas perfekcionizmas – leidžia žaidimui skirti aukščiausią įvertinimą.

2000-aisiais buvo trečia (2003 m.) ir ketvirta (2006 m.) dalys, tačiau jie nusprendė jas padaryti trimačias, o tai labai pablogino žaidimą.

Beje, neseniai buvo išleistas animacinis filmas „Iliuzionistas“, kurio animacija man priminė šį ieškojimą, o apsilankęs „Revolution Software“ svetainėje radau, kad praėjusių metų viduryje buvo išleista režisieriaus išplėstinė versija buvo išleista pirmoji dalis (taip pat ir iPhone), o antrajai buvo paskelbta panaši versija, tad rekomenduoju visiems serialo gerbėjams.

Jagged Alliance (1994) ir Jagged Alliance 2 (1999)

Vienas ryškiausių taktinio vaidmenų žaidimo žanro atstovų. Karinių samdinių būrio valdymas, skirtingai nei Sindikatas ir X-COM, ne fantazijose, o „tikrame“ pasaulyje – kiekvienas būrio narys nebuvo beveidis, o turėjo savo charizmą (visi prisimena rusą Ivaną). Posūkiais paremtas režimas leido ne tik fotografuoti, bet ir mąstyti. Antroje dalyje buvo patobulinta grafika, pridėti automatiniai ginklai, buvo galima lipti stogais ir šaudyti iš trijų kūno padėčių.

Na, o tęsinių jau seniai laukė visi serialo gerbėjai, o jei tikėti kūrėjų pažadais, 2011 metais pasirodys iš karto du – antrosios dalies perdirbinys ir „Jagged Alliance Online“.

„Blade Runner“ (1997 m.)

Žaidimų kiberpanko gerbėjams nebuvo tiek daug: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout – 6 žinomi žaidimai. O štai dar vienas „Blade Runner“ – nei daugiau, nei mažiau, o šūkis „pirmasis trimatis ieškojimas realiuoju laiku“, ir garsioji Westwood studija kaip kūrėja. Na, o 1 milijonas parduotų žaidimo kopijų liudija nemažą jo populiarumą.

Žaidimas buvo sukurtas pagal kultinį filmą tuo pačiu pavadinimu ir daugeliu atžvilgių sugebėjo pakartoti tą pačią atmosferą (ypač ačiū už garso takelį, gaila, kad nebuvo teisių į originalą, Vangelis). Išties, kai žaidimą perpjauna vaizdo intarpai ir dialogai, jautiesi kaip pagrindinis filmo veikėjas. Bet tai buvo interaktyvus filmas su nelinijiniu siužetu (12 galimų pabaigų), su tyrimu, įrodymų rinkimu ir susišaudymu.

Beasts and Bumpkins (1997)

Galbūt šio žaidimo negalima pavadinti vienu geriausių, bet pasinaudodamas oficialia straipsnio autoriaus pozicija nusprendžiau jį paminėti, nes buvo juokinga :) Dabar žaidimas tikrai būtų populiarus, nes labai panašus į didįjį „Ūkio šėlsmą“. Laukai sėjami, vištos deda, duona kepama, kalvė veikia – primena naujakurius, tačiau šį žaidimą neįprastą padarė humoras. Juokinga grafika ir balso vaidyba – dieną čiulba vištos, pavalgę valstiečiai rauga, o naktį pasigirsta knarkimo ir meilės garsai (ypač juokingi vokiškoje žaidimo versijoje). Na, periodiškai reikėdavo atbaidyti milžiniškų bičių ir meškų atakas :)

Fallout (1997) ir Fallout 2 (1998)

Kultinis post-branduolinis vaidmenų žaidimas. Ji mums pateikė patikimą pasaulio versiją po to branduolinis karas. Unikali sistema charakterio savybės ir įgūdžiai, kovos režimas paeiliui, miestai gyvena savo gyvenimą, skirtingi variantai perdavimai – galite ilgai vardinti, kas buvo įdomu šiame žaidime. Visa tai sudarė „atmosferą“, kurią vėlesni serijos žaidimai bandė įkūnyti: „Fallout Tactics“ (2001), „Fallout 3“ (2008) ir „Fallout“. Naujasis Vegasas(2010). Tačiau tik pirmas dvi dalis padarė garsioji „Black Isle Studios“ ir jos, mano nuomone, iki šiol lieka nepralenkiamos.

Visada stebėdavausi, kaip kūrėjams vos per metus pavyko pagaminti antrąją dalį, kuri buvo didesnė už pirmąją, net atsižvelgiant į tai, kad variklis liko toks pat. „Fallout 2“ pasaulis buvo didesnis, o laiko limitas buvo panaikintas, kad galėtumėte likti tame pasaulyje tol, kol jums nuobodu. Belieka tik pamiršti žaidimo ištrauką ir pereiti jį dar kartą, arba galite tai padaryti porą kartų - su „geru“ ar „blogu“ personažu - pavyzdžiui, vienas iš mano pažįstamų linksminosi „nešiodamas“. out“ visų miestų gyventojai elektriniais kumščiais.

Age of Empires (1997) ir Age of Empires II (1999)

RTS žanre buvo vis sunkiau siužete sugalvoti ką nors naujo: fantazijų pasaulį užėmė Warcraft, „tikrąjį“ pasaulį – Red Alert, ateities pasaulį – C&C, KKnD, Z. Tačiau ten vis dar buvo praeitis – viduramžių tema vis dar buvo nemokama, o „Ensemble Studios“ (ir „Microsoft“ kaip leidėjas) buvo pirmoji. Kažkas panašaus į Civilizaciją, bet realiu laiku – tai buvo svajonė.

Puiki grafika, balso vaidyba, didelio masto mūšiai, atmosferiniai vaizdo įrašai - skiriamieji bruožai sėkminga „Age of Empires“ serija (parduota daugiau nei 20 mln. kopijų). Trečioji dalis pasirodė 2005 m., o 2009 m., deja, Microsoft išformavo Ensemble komandą, todėl ketvirtoji dalis kelia abejonių.

MDK (1997) ir MDK2 (2000)

Trečiojo asmens šaudyklė, galinti rimtai konkuruoti su savo pirmojo asmens kolegomis. Labai dinamiškas žaidimas (ypač ačiū už garso takelį), jis tikrai atpalaiduos jus po įtemptos dienos, laisvas, daugiausia arkadinis žaidimas, pagardintas nemaža humoro dalimi, pagrindinis veikėjas su nano kostiumu, puiki grafika, siurrealistinis lygis.

Antroje dalyje linksmybės tęsėsi ir mums buvo leista žaisti visiems trims žaidimo vardu sukurtiems personažams (Maksui, Daktarui, Kurtui – tačiau kitas nuorašas – „Murder Death Kill“ – galbūt labiau tinka), ir žaisti kaip. šuo Maksas, galėtume šaudyti iš keturių ginklų vienu metu! :)

Half Life (1998 m.)

Žaidimas, kuris pakėlė šaudyklės žanrą naujas lygis. „Half-Life“ daugeliu atžvilgių buvo vienas iš pirmųjų: čia siužetas nebuvo antraeilis, kaip daugumoje šaulių, ir buvo sukurtas tiesiog žaidime, naudojant variklį. Varžovai buvo protingi, žaidėjas turėjo sąjungininkų. Žaidimas sulaukė daugybės tęsinių, įskaitant tinklinius, iš kurių ryškiausias buvo Counter-Strike (1999), šis modas tapo nepriklausomu žaidimu, kuris beveik užtemdė patį Half-Life šlove, bet vis tiek tai yra nepersidengiantys žaidimai: jei HL yra stiprus vieno žaidėjo režimu, tada CS yra tik tinkle. Half-Life yra pirmoje perkamiausių žaidimų eilutėje – parduota 9 milijonai kopijų.

GEG (1997) ir GEG+ (1998)

Humoringas ieškojimas nėra toks dažnas reiškinys, o GEG taip pat buvo šiek tiek chuliganiškas ir netgi sukurtas šalies viduje.

„Gag“ (iš anglų kalbos „gag“ - pokštas, komiškas epizodas) yra komiška technika, pagrįsta akivaizdžiu absurdu. Pavyzdžiui, kai gaisro metu žmogus neša vandenį su sieteliu – tai absurdas, bet gali sukelti juoką. Kai, užuot pjaustę blynus peiliu, jie naudojasi žirklėmis – tai absurdiška, bet ir kelia juoką. Viena garsiausių gag grupių posovietinėje erdvėje 90-ųjų pabaigoje buvo Maskshow.

Taip, GEG iš tiesų buvo absurdo įkūnijimas. Slaptasis agentas, įkandęs pingvino – rusiškos svajonės įsikūnijimo – spjaudosi į lubas visą dieną. GEG – tai pokštas ir pramoga su parodijomis ir pokštais apie garsius filmus ir žaidimus, su „braškėmis“ ir mini žaidimais (pamenate, kaip muses gaudo šakute ir sextris?). Apskritai, kol visko nepažiūrėsi ir neišbandysi, nenusiraminsi.

2002 m. buvo išleistas GEG 2, bet tai jau buvo kitoks žaidimas, nebuvo įmanoma pakartoti atmosferos. Dešimtajame dešimtmetyje taip pat prasidėjo dvi sėkmingos buitinių užduočių serijos - „Petka ir Vasilijus Ivanovičius“ ir „Broliai pilotai“.

„Dungeon Keeper“ (1997) ir „Dungeon Keeper 2“ (1999)

„Blogis yra gėris“ – toks buvo DK šūkis (ir antroji dalis – „Blogu būti gera“), tokių žaidimų – kur galėjai žaisti „blogiuku“ – nebuvo tiek daug. Be to, čia buvo daug originalių idėjų (tačiau, kaip ir visuose „Bullfrog“ žaidimuose): dalinius buvo galima sugriebti ir išmesti į kitą vietą, bausti ir paskatinti (mušti, pamaitinti, duoti aukso, įmesti į kalėjimą ar kankinimų kamerą), kaip taip pat persikelti į juos, ir atrodyti jau iš pirmo asmens, todėl pasirodė kažkas panašaus į šaulį; pastatėme neįprastus kambarius (pavyzdžiui, vietoj įprastų „fermų“ pastatėme vištidę, kurioje monstrai valgė vištas), galėjome statyti spąstus.

Deja, trečioji dalis nesekė, tačiau 2000-aisiais pasirodė du įpėdiniai: Evil Genius ir Dungeons, taip pat buvo išpirkta licencija sukurti MMORPG pagal serialą, todėl Dungeon Keeper Online gali pasirodyti.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) ir Carmageddon TDR2000 (2000)

„Need for Speed“ buvo akivaizdus lyderis, todėl norint išsiskirti tarp automobilių simuliatorių, reikėjo sugalvoti ką nors naujo. O „Carmageddon“ buvo naujiena – tai buvo išlikimo lenktynės be jokios ypatingos cenzūros ir aiškaus dėmesio smurtui (todėl mums tai patiko!) – naikinome priešininkus ir pargriovėme pėsčiuosius (pamenate karves?).

Magic & Mayhem (1998)

Įdomus fantastinis žaidimas, kuris į šią apžvalgą pateko dėl savo originalumo – tai ir vaidmenų žaidimas, ir strateginis žaidimas. Žaidžiame kaip naujokas burtininkas ir jo globotiniai, mokomės burtų (kovoti + iškviesti padarai), einame lygis po lygio pagal siužetą. Antroji dalis pasirodė 2001 m.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) ir Creatures 3 (1999)

Tai sudėtinga Tamagotchi versija, žaidimas pagrįstas rimta dirbtinio intelekto sistema. Gyvenimo simuliatorius, imituojantis gyvų būtybių vystymąsi, jų mokymąsi ir savarankišką mokymąsi. Gražių akių nornai, panašūs į gerus gremlinus ar čeburaškus, gyvena Virtualus pasaulis ir jie praktiškai buvo tavo vaikai. Jie gimė, tu su jais žaidi, maitinai, bausei, mokei, jie užaugo ir sukūrė šeimas. Galbūt visi būsimi tėvai ir tie, kurie įvyko, turėtų vaidinti Būtybes.

Grim Fandango (1998)

Vienas pirmųjų trimačių užduočių ir labai originalus – kelionė pomirtinį gyvenimą, kur visi veikėjai turi kažką panašaus į actekų kaukes, o ne veidus. Be to, žaidimo valdymas buvo išskirtinai naudojant klaviatūrą, o vietoj įprastų patarimų apie dalykus, užvedus pelės žymeklį virš žymeklio, pagrindinis veikėjas tiesiog pasuko galvą į reikšmingus objektus.

Nors žaidimas ir įgijo kultinį statusą, jis vis tiek buvo per originalus masėms – nebuvo komercinės sėkmės, ir tai buvo viena iš priežasčių, kodėl LucasArts nustojo vykdyti užduotis.

„Starcraft“ (1998 m.)

„Blizzard“ sukūrė „Warcraft“ ir „Warcraft II“ kaip alternatyvą to meto technostrategijoms ir jiems pavyko. Po to, kai jie buvo fantastinės strategijos lyderiai, niekas netrukdė jiems bandyti sukurti savo aukštųjų technologijų strategiją. Ir šiam žaidimui buvo lemta tapti žinomiausiu strateginiu žaidimu pasaulyje. Geriausiai parduodamas sąrašas Starcraft žaidimai parduota 11 milijonų kopijų, ji nusileidžia tik The Sims serijai.

Norint įvertinti „Starcraft“ populiarumą, galima prisiminti tik vieną faktą: jis buvo žaidžiamas 12 metų, iki 2010 m., kol pasirodė „Starcraft II“, kuris pakeitė pirmąją dalį kaip lyderis. Kalbant objektyviai, „Blizzard“ su savo trimis pasauliais – „Warcraft“, „Diablo“ ir „Starcraft“ – išsiskiria strategijos ir RPG žanrais. Viena iš nedaugelio legendinių 90-ųjų kompanijų, kuri ne tik neprarado šlovės, bet ir ją padidino. Taigi jų perfekcionizmas ir išleidimo datų trūkumas žaidimų kūrimo procese (jų garsioji frazė „kai bus baigta“ – tai yra, žaidimas bus išleistas, kai bus paruoštas) tapo raktu į sėkmę.

„Starcraft“ buvo daug naujovių: pavyzdžiui, orientacinis niuansas – apvalūs, o ne įprasti kvadratiniai rėmai renkantis pastatus ar padalinius, arba naujo tipo pastatas strategijoms – Terrano bunkeris – gynybinis pastatas, iš kurio šaudė naikintuvai. . Vis dar glumina mintis, kad Starcraft paletė apsiriboja 256 spalvomis – žiūrint į žaidimą (kaip sprogimai) sunku patikėti, ir tai dar kartą įrodė, kad grafika nėra itin svarbi. Kūrėjai sugebėjo sugalvoti tris visiškai skirtingas rases ir tuo pačiu išlaikyti jėgų balansą (nors manau, kad pirmajame Starcraft Zerg vis dar yra pumpuojamas :))

StarCraft tęsinys: Brood karas pasirodė tais pačiais 1998 m., Starcraft iš tikrųjų sukėlė naują DotA žanrą, ir negalima kalbėti apie tai, kaip jie buvo iškirpti ir toliau pjaustomi Starcraft atvirose Battle.net erdvėse.

Interstate '76 (1997) ir Interstate '82 (1999)

Kryžminti automobilio treniruoklį su šauliu ir tai padaryti retro stiliumi pasirodė puiki idėja. Iš automobilių simuliatorių - didelis automobilių pasirinkimas ir galimybė atnaujinti, nuo šaulių - didelis ginklų pasirinkimas, o svarbiausia - stilinga atmosfera: madingi retro automobiliai, kinematografiniai intarpai (atsiprašau, kad herojų modeliai atrodė "mediniai"), siužetas, balso vaidyba, specialiai parašytas garso takelis, nusikaltėliai – romansai, greitkeliai...

Delta Force serija

Dešimtajame dešimtmetyje buvo išleistos trys šio taktinio šaulio dalys (pirmoji 1998 m.), o 2000-aisiais – dar 5 dalys (šeštoji kuriama). Jo populiarumas parodė, kad žaidėjų domėjimosi tendencija keičiasi nuo šaulių fantazijų pasaulyje prie šaudyklių, artimų realybei.

Čia jie aiškiai parodo, kad anksčiau pažįstami FPS yra tokie pat nerealūs, kaip ir sėkmingi veiksmo filmai, tačiau atšiauriame specialiųjų pajėgų gyvenime viskas yra kitaip. Taigi pradėjome priprasti būti atsargiems, žiūrėti pro taikiklį, šliaužti, be reikalo nešaudyti, žiūrėti atgal ir apskritai priprasti prie specialiųjų pajėgų vaidmens įvairiose pasaulio vietose, o snaiperių dvikovos internete buvo puiku. .

Commandos (1998 m.)

Antrojo pasaulinio karo metais valdome visą specialųjį padalinį, kiekvienas būrio narys turi savo specializaciją (desantininkas, snaiperis, jūrų pėstininkas, sapierius, šnipas ir vairuotojas) ir tautybę. Rezultatas – taktinė slaptumo strategija. Prieš tai kažkas panašaus buvo ir Jagged Alliance, kur kiekvienas būrio narys taip pat buvo asmuo, bet čia viskas realiu laiku ir be vaidmenų komponento, o orientuojantis į veiksmą. Tiriame patrulių maršrutus, tyliai žudome nacius, sprogdiname pastatus, tvarkome įvairias transporto priemones – apskritai darome viską, kas ir priklauso specialiosioms pajėgoms. Misijos visame pasaulyje – nuo ​​Norvegijos iki Afrikos, kai kurios pagal karo filmus.

Žaidimas pagimdė ištisą sėkmingą seriją – 2000-aisiais buvo išleistos dar trys dalys.

„Unreal“ (1998) ir „Unreal Tournament“ (1999)

„Unreal“ buvo kuriamas ilgai ir kruopščiai, todėl konkuravo nebe su pirmuoju (ką turėjo), o su antruoju Quake. Žaidimai panašūs, tačiau ryškesnis konkurentas Unreal neišstūmė – žaidėjai įvertino niūrų (kartais visai nieko nesimatė) svetimą pasaulį, o Unreal variklis buvo pažangesnis. Jei Quake'as buvo demoniškas, tai „Unreal“ yra gana kosminis.

Unreal Tournament buvo išleistas tuo pačiu metu kaip Quake III, todėl žaidėjai buvo įtraukti į abu. Kiekvienas turėjo savo „lustus“, visų pirma, tai susiję su ginklų įvairove. 2003 metais buvo išleistas „Unreal II“, tačiau mažai kas tai prisimena, tačiau „Unreal Tournament“ serija toliau vystosi, matyt, reikėtų palaukti kitos dalies.

Iš tų laikų prisimenu kitą šaudyklę – Turoką, įsiminėtą dėl gražios grafikos ir originalios idėjos medžioti dinozaurus (Turok serija yra sėkminga ir vis dar gyva).

Thief (1998) ir Thief II (2000)

Taip jau susiklostė, kad šaulys yra vienas populiariausių žanrų, o konkurencija ten vis dar arši. Norint sėkmingai konkuruoti su kitais, reikia pasisemti naujų idėjų. 90-aisiais vis dar buvo lengviau: ne visos idėjos buvo įgyvendintos, tačiau dabar šaulių kūrėjams sunku.

Thief tapo naujo žanro – slaptų šaudyklių – įkūrėjais. Dažniausiai šaudydavome su jėgomis iš kulkosvaidžių ir raketų paleidimo įrenginių, šen bei ten mėgaudavomės tyliai sėlinėdami, tyliai išmušdami apsauginius, vandens strėlėmis gesindami fakelus, žvilgtelėdami už kampo ir vogdami ypač vertingus daiktus. Atmosferinės scenos pridėjo žaidimui žavesio, o mes jau įsivaizdavome kaip tikri elito vagių gildijos nariai.

Battlezone (1998) ir Battlezone II (1999)

Pirmasis ir vienintelis (?) strategijos ir šaudyklės hibridas (ir net treniruoklis įkrovimui) – „RTS iš pirmojo asmens“. Jūs statote bazę ir valdote padalinius kaip įprastose strategijose, tačiau tuo pat metu galite valdyti bet kokią karinę įrangą. Galite palikti padalinį ir klaidžioti pėsčiomis (kaip GTA), lipti į kitą, savo ar priešo, pavyzdžiui, išmušdami pilotą iš snaiperio šautuvas. Ir jūs galite lipti į bunkerį ir apžiūrėti mūšio lauką iš palydovo – kaip ir įprastoje strategijoje. Ypač šaunu buvo žaisti internete.

Grand Theft Auto (1997) ir Grand Theft Auto 2 (1999)

Kultinio 2000-ųjų kriminalinio žaidimo pamatai buvo padėti dar 90-aisiais (o „Mafia“ žaidimo šaknys taip pat auga iš GTA). Pakeitus perspektyvą, GTA tapo tikru hitu (beje, tą patį galima pasakyti ir apie Paštą).

Žanrą sunku apibrėžti, greičiau tai yra žanrų mišinys: tai šaudyklė, automobilio simuliatorius ir ieškojimas. GTA pirmosiose dalyse suteikė mums veiksmų laisvę: taip, turėjome misijų ir užduočių, bet kelią joms atlikti pasirinkome patys, ir niekas netrukdė gyventi mieste – vairuoti automobilius, ieškoti paslapčių ar žudytis. civiliai Tai buvo žaidėjo pasirinkimas.

Baldur's Gate (1998) ir Baldur's Gate II (2000)

Didelis ir detalus Baldur's Gate pasaulis tapo klasikinių vaidmenų žaidimų izometriniu vaizdu. Siužetinės idėjos taip pat klasikinės – žaidžiame kaip naujokas burtininkas ir kovojame su piktadariu dėl sosto.

Žaidimas buvo pirmasis tokio pobūdžio, o vėlesni panašūs žaidimai buvo sukurti atsižvelgiant į BG. Jei galite palyginti jį su ankstesniais trečiojo asmens vaidmenų žaidimais, tai tik su Fallout arba Ultima VIII. Skirtingai nei Diablo, nėra riboto pasaulio ir susitelkimo į veiksmą, tačiau viskas vyksta pagal klasikinius Advanced Dungeons & Dragons įstatymus.

Žaidėme ne tik pagrindiniam veikėjui, bet visai komandai, kuri buvo suburta į jūsų kompaniją ir jums padėjo. Revoliucinė naujovė – mūšiuose jungiamas eilių ir realaus laiko režimai – vis tiek kovojome realiu laiku, tačiau galėjome paspausti „pauzę“, galvoti ir priskirti veikėjams naujus veiksmus.

Baldur's Gate pėdomis sekė dvi panašaus „Icewind Dale“ dalys, o 2000-aisiais paveldėtoju tapo garsiosios „Neverwinter Nights“.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) ir Deus Ex (2000)

Kiberpanko gerbėjai buvo patenkinti ir net kaip – ​​šaudyklę jie derino su vaidmenų žaidimu. Ir visa tai dar 1994 metais, kai daugumos garsių šaulių net nebuvo. Niūri erdvės atmosfera (System Shock galima laikyti vienu pirmųjų siaubo šaudyklių), vienatvės jausmas, galimybė prasiskverbti į virtualią erdvę, didelis ginklų ir daiktų pasirinkimas, galvosūkiai, el. laiškai, žurnalai, antroje dalyje – visavertis vaidmenų sistema su savybėmis / įgūdžiais ir juos keičiančiais daiktais, inventoriumi.

Nebuvo įvertinta naujoviškų idėjų masė – arba idėjų buvo per daug, arba žaidimas pralenkė savo laiką – dėl to abi dalys buvo komerciškai nesėkmingos, vis dėlto žaidimas įgavo kulto statusą, tačiau ši situacija , nėra neįprasta kompiuterinių žaidimų pasaulyje.

„System Shock“ įpėdinis (taip pat Vagių žaidimai) 2000 metais tapo ne mažiau ikonišku Deus Ex: taip pat kiberpanko pasaulis, siužeto eigą įtakojame savo veiksmais, vaidmenų ir slaptų elementų, dialogų, puikiu Straylight garso takeliu. 2003 m. buvo išleista antroji dalis, o trečioji dabar kuriama.

2007 ir 2010 metais buvo išleisti BioShock ir BioShock 2 (trečioji kuriama dalis), kurie atgaivino System Shock idėjas.

namų pasaulis (1999)

Dažnai kosmoso tematikos filmuose rodomi įspūdingi žvaigždžių, planetų ar praplaukiančių laivų vaizdai. Šiomis akimirkomis pajunti tikrą šios bedugnės kosmoso atmosferą. Būtent tokią atmosferą jiems pavyko įkūnyti „Homeworld“ – na, be to, tai buvo kosminis RTS, ir ne „Starcraft“ prasme, o iš tikrųjų, tai yra, mūšiai tiesiai kosmose ir net 3D.

Antroji dalis buvo išleista 2003 m., o trečioji vis dar laukia.

„Planescape: Torment“ (1999)

Labiausiai vaidmenų žaidimas vaidmenimis - taip galite vadinti šį žaidimą. Dialoguose yra apie 1 milijonas žodžių. Čia nėra šablonų: kovoti beveik neprivaloma, nereikia gelbėti pasaulio nuo kito piktadario, nėra pažįstamos įrangos, nėra klasikinio skirstymo į gėrį ir blogį. Viskas, ko jums reikia, tai prisiminti, kas esate, kai keliaujate per tamsų, keistą pasaulį. Žaidimas skatina filosofines mintis apie gyvenimą ir mirtį – tai žaidimas, turintis prasmę, o ne tik pramogai.

Ateiviai prieš plėšrūną (1999)

Šioje šaudyklėje buvo įgyvendinta sena svajonė: suvaidinti kultinių filmų personažus – ir Ateivį, ir Plėšrūną, ir žmogų. Tuo pačiu buvo įgyvendintos visos filmų „lustai“ (ypač ačiū už garsus) – tiek šiluminė Plėšrūno vizija, tiek bėgimas palei Ateivių sienas. Tuo pačiu žaidimas skirtingiems personažams yra individualus, todėl įdomu žaisti AVP kiekvienam iš jų. Behind the Predator yra tradicinė veiksmo šaudyklė. „For Alien“ yra slaptas šaudyklės, kur reikia būti nematomam, prilįsti arčiau, nes pulti galima tik iš arti. Pėstininkui žaidimas virsta siaubo šauliu, reikia visą laiką bėgti ir atidžiai apsidairyti.

„Counter Strike“ (1999 m.)

Iš pradžių būdamas Half-Life modifikacija, šis žaidimas išaugo į atskirą pasaulį ir beveik užtemdė originalą. Tais pačiais 1999 m. buvo išleisti tinklo šauliai Quake III ir Unreal Tournament, tačiau, skirtingai nei jie, Counter-Strike buvo ne fantazijų pasaulyje, o arčiau realybės: teroristai prieš kovotojus su terorizmu, ginklų modeliai buvo ne išrasti, o paimti. iš tikrų.

Žmonės buvo pjaustomi CS tikrąja prasme dieną ir naktį, ir net dabar jie yra supjaustyti. Prisimenu žinią apie Rumunijos moksleivį, kurį greitoji pagalba nuvežė tiesiai iš interneto klubo – jis ten sėdėjo 9 dienas iš eilės, žaidė CS ir pasiekė fizinį bei moralinį išsekimą.

2004 m. buvo išleisti tęsiniai: „Counter-Strike: Condition Zero“ ir „Counter-Strike: Source“.

„The Sims“ (2000 m.)

Nei daugiau, nei mažiau, o pats žaidimas kompiuteriui parduotas – 16 milijonų kopijų (beje, The Sims 2 yra antroje vietoje su 13 milijonų). Maxis, 1989 metais sukūręs garsųjį SimCity, o paskui dar daugybę skirtingų Simsų (SimFarm, SimGolf, SimPark ir kt.), sugalvojo pačią įdomiausią idėją – virtualų žmogaus gyvenimą.

Ir daugelis praleido savo laiką darydami daugiau virtualus gyvenimas nei tikra - jie tvarkė šeimą, ėjo į darbą, bendravo, tobulino savo įgūdžius, net į tualetą nuėjo - apskritai tai jau buvo ne tik Tamagotchi, o visas pasaulis, panašus į tikrąjį, o išleidus antrąją ir trečiąją The Sims dalis, šis pasaulis tapo dar didesnis ir patikimesnis.

Hitman: Codename 47 (2000)

Šiuolaikinis žudikas – keista, kad šis herojus žaidimuose buvo įgyvendintas taip vėlai, net sprendžiant iš kino industrijos istorijos, šis herojus visada buvo labai populiarus. Jau turėjome daug įdomių personažų: Persijos princas, kietas vaikinas Duke'as Nyukemas, nevykėlis Rogeris Wilko, protingasis daktaras Frymenas, tyli ir tupi Garret ir net Lara Croft, o agentas 47 buvo išrastas tik 2000 m. .

Panašių žaidimų tuo metu nebuvo tiek daug – trečiojo asmens slaptas šaudyklės (tačiau buvo galima žaisti ir tęsiniuose pirmuoju asmeniu). Skirtingi keliai pravažiavimas, nelinijiniai lygiai, žvalgyba, užmaskavimas, nematomumas – daugelis norėjo būti žudiko kailyje (skamba baisiai) ir žaidimas tapo toks populiarus, kad 2000-aisiais buvo išleistos dar trys dalys, o 2007 m. žaidimas buvo išleistas.

Vampyras: Maskaradas – Atpirkimas (2000)

Vampyrų tema visada buvo populiari – to įrodymas yra knygų ir filmų masė. Anksčiau ar vėliau tai turėjo būti įkūnyta kompiuteriniuose žaidimuose. Vienas iš įsikūnijimų buvo šis veiksmo RPG su trečiojo asmens vaizdu.

Viduramžių Europa, kelių personažų valdymas grupėje, originali vaidmenų sistema ir, žinoma, vampyrų atributika bei atmosfera. 2004 m. buvo išleistas tęsinys - Vampyras: Maskaradas- Kraujo linijos.

Diablo II (2000)

Baigsiu savo mėgstamu žaidimu, kuris pasirodė dešimtmečio pabaigoje, dviejų šimtmečių ir net tūkstantmečių sandūroje. Antroji dalis aplenkė pirmąją – gavome galimybę rinktis iš 7 personažų ir padarėme įgūdžių medį, iš kurio atsirado šimtai puslapių charakterio ugdymo strategijos, dabar klasės viduje buvo įmanomos kelios specializacijos. Buvo išrasta daug „lustų“: unikalūs daiktų rinkiniai, runos, brangakmeniai, pakabukai, lizdai, Horadrico kubas, neįprasta taupymo sistema, samdiniai, veiksmai įvairiose srityse.

Žaidimą praleidžia gerbėjai toli ir visur, skirtingi personažai, ant pragaro ir hardcore, su dvikovomis, "lokomotyvais" ir bosų lenktynėmis, asmeniškai aš jau nebematau šių kiaulių pirmame veiksme, kai vėl pradedi žaidimą kaip pamirštas personažas :) Laukiame trečiojo dalis ilgą laiką, ir viskas arčiau to momento, kai jis pasirodys.

Tais pačiais 2000 m. buvo išleistas geras vaidmenų žaidimas „Nox“ iš Westwood su gražia grafika ir veiksmu. Deja, jis nebuvo įvertintas, nes originalaus jame buvo mažai – jis buvo panašus ir į „Diablo“, ir į „Baldur's Gate“ – tuo metu, kai buvo išleistas „Nox“, jau buvo grojamas pirmasis „Baldur's Gate“, o kartu su „Nox“ – ir antroji dalis. Diablo buvo paleistas, jo laukta ir ji daugeliu atžvilgių užgožė Nox.

„Diablo“ ir apskritai vaidmenų žaidimai yra kažkuo panašūs į gyvenimą: mes taip pat įgyjame patirties, naujų įgūdžių, o gyvenimas suteikia mums naujų „quest“ ir pereiname į naujus, sunkesnius lygius.


2013 m. gruodžio 17 d

Laba diena, mieli skaitytojai. Šis įrašas yra nostalgiškas, todėl tiems, kurie gimė ne tarp 75 ir 83 metų, nebus įdomu jį skaityti.
Iš karto noriu perspėti, kad nebus pareiškimų, jog šie žaidimai yra geriausi. Grafika šiuose žaidimuose pati primityviausia, garsas irgi savaip. bendras lygis jie net nepasiekia 8 bitų priešdėlių lygio. Tačiau esmė čia ne tvarkaraštyje, o prisiminime apie neįprasčiausią vaikystės laikotarpį, kai SSRS gyveno paskutinius savo metus, o permainų vėjas jau stipriai pūtė iš nesandarių plyšių. geležinė uždanga.

Pirmą kartą su kompiuteriniais žaidimais susipažinau 86 m., kai persikėliau gyventi į RIIZhT rajoną. Vietos kultūros klube įsikūrė kino teatras, kurio fojė staiga atsirado kompiuterinių žaidimų salonas. Atrodė taip, tai buvo nedidelė platforma, ant kurios stovėjo keli įprasti stalai su vietiniais spalvotais televizoriais ir „Atari“ prekės ženklo kompiuterių pultais - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
Kiekviename televizoriuje buvo virtuvės žadintuvas, kuris įsijungdavo tam tikru žaidimo laiku ir pranešdavo apie laiko pabaigą širdį veriančiu skambesiu (blogiau nei pamokos skambutis). Žaidimų kainos buvo gana drakoniškos. Pavyzdžiui, 10 minučių žaidimo laiko kainavo 1 rublį. Tuo metu už vieną rublį buvo galima nusipirkti 5 butelius Estragono limonado arba 6 puodelius ledų. Viena žaidimo valanda kainavo 6 rublius – labai įspūdinga suma paprastam moksleiviui, turint omenyje, kad bilietas į kiną kainavo daugiausiai 30 kapeikų.
Šis salonas gyveno savo ypatingą gyvenimą, nes čia nuolat buvo vaikai, įvairaus amžiaus. Turite suprasti, kad šiems žaidimams alternatyvos nebuvo, išskyrus kišeninę „Elektronika“ http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(electronic_game) ir lošimo automatus už 15 kapeikų http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

Tiesa, turiu pasakyti, kad kai kuriems vaikams tėčiai ar mamos dirbo laboratorijose, kur buvo kompiuteriai, tačiau tokia kategorija buvo reta. Natūralu, kad laiminguosius galėjome žiūrėti tik su pavydu, o retais atvejais išleisti sunkiai uždirbtas santaupas mainais į atvežtinę pasaką. Tuo metu buvo daug pagundų, įskaitant filmų žiūrėjimą vaizdo salonuose.

Vaizdo salonai tuo metu buvo nedidelis kambarys, kuriame buvo kėdžių eilė, prieš kurią stovėjo naktinis staliukas su didžiausiu spalvotu televizoriumi, pagamintu iš vidaus ir bet kurio sovietinio žmogaus svajone - vaizdo grotuvu. Tik vėliau, po perestroikos, į vidaus rinką pasipylė galingas importinės elektronikos srautas. O anuomet vaizdo registratorius ne tik kainavo didelius pinigus, bet ir buvo retenybė, kurią dar reikėjo gauti. Jei neklystu, vidutinė vaizdo registratoriaus kaina svyravo nuo 2 iki 4 tūkstančių rublių, maždaug tiek pat, kiek kainuoja naudotas Žigulis. Bet už rublį galėtume pažiūrėti dar vieną veiksmo filmą, siaubo filmą ir kitus „saldaus vakarietiško gyvenimo elementus“. Be to, šaliai artėjo kramtomosios gumos bumas, kainuojantis nuo 50 kapeikų iki 1,5 rublio.

Ir vis dėlto pinigus išleidome žaidimams salone. Savo rajone tokių salonų žinojau bent 4 punktus ir visi jie buvo arba kino teatro pastate, arba kultūros namuose. Pavyzdžiui, vienas iš jų buvo Rostvertolio gamyklos poilsio centre. Atrodytų, kokia prasmė eiti į skirtingus taškus, jei žaidimo kaina pasirodė ta pati? O esmė ta, kad kiekviename salone jų buvo skirtingi žaidimai, kuris suteikė tam tikros žaidimo įvairovės. Kiek vėliau vietinėje radijo elektronikos rinkoje pasirodė pirmieji namų kompiuteriai „ZX Spectrum“ – http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Bet jie buvo labai brangūs, o mano atmintyje tik du mano draugai turėjo tokį stebuklingą įrenginį. „Spectrum“, skirtingai nei „Atari“, turėjo daugiau žaidimų. Tačiau skirtingai nei „Atari“, „Spectrum“ turėjo nemažai reikšmingų trūkumų. Pirma, pats žaidimo įkėlimo procesas priminė viduramžių kankinimus ant nervų. Žaidimai buvo įrašyti į garso kasetę ir įkelti naudojant įprastą magnetofoną. Bet koks nedidelis gedimas, ir viską reikėjo įrašyti iš naujo, tuo tarpu niekas negarantavo, kad įrašymas bus baigtas, jau nekalbant apie įkyrų girgždėjimą. Antra, žaidimas gali užšalti, ypač mūšio viduryje. Ir trečia, labiausiai silpnoji vieta buvo vairasvirtės, kurios lūždavo periodiškai.

Šiuo atžvilgiu „Atari“ buvo stabilūs, tačiau nebuvo įmanoma jų rasti ir nusipirkti. Tiesa, vieną dieną klube pasirodė stebuklinga mašina, kuri buvo didelis korpusas su individualia sėdyne, juodos spalvos monitoriumi ir skydelyje įmontuota vairasvirte bei mygtukais. Aparatas priėmė 2 kapeikų monetas. Jis taip dirbo, už 20 kapeikų žaidimas prasidėdavo, o kai pasibaigdavo gyvybės – nutrūkdavo. Tačiau svarbiausia, kad žaidimai jame buvo iš Atari, todėl nenuostabu, kad jis beveik visada buvo užsiėmęs gausybe stipresnių berniukų. Tačiau tai nebuvo be trūkumų. Pirma, žaidimai keisdavosi labai retai, antra, vairasvirtė reguliariai sugesdavo. Dėl to mašina tarnavo neilgai, gaila.
Taigi, aš tęsiu populiariausių „Atari“ žaidimų sąrašą su pilnu kiekvieno iš jų pavadinimu. Jei kas nors nori prisiminti savo jaunystę, vardo dėka jis gali lengvai jį rasti svetainėse su šių žaidimų emuliatoriais. Vienu metu atsisiunčiau ir visiškai išlaikiau Motesumą, nes vaikystėje svajojau ją praleisti. Žinoma, tada atsirado Dendy ir jų dariniai, žaidimai tapo daug kietesni ir sunkesni, bet pirmųjų žaidimų atmintis vis dar gyva širdyje.

1. „River Raid“ yra slenkantis šaudyklės vaizdo žaidimas, kurį „Activision“ išleido 1982 m., skirtas „Atari 2600“, o vėliau „Atari 400/800“, „Commodore 64“, „ZX Spectrum“ ir kitoms žaidimų konsolėms bei namų kompiuteriams. Žaidimą sukūrė programuotojas Carol Shaw, buvęs iš Atari.

Tai buvo absoliutus to meto hitas dėl lengvo valdymo ir žaidimo smagumo. Beje, šiuo metu ši šaudyklė pasirodė Android platformoje, todėl ją galima parsisiųsti į planšetinį kompiuterį.

2. Zybex yra šaudyklės vaizdo žaidimas, kurį 1989 metais išleido britų kompanija Zeppelin Games aštuonių bitų namų kompiuteriams.


Du maištininkai, Rinser ir Kassalana, pabėga iš tarpgalaktinio kalėjimo, kad išvengtų egzekucijos. Ant jų galvų yra mirtini lankai, kurių jie negali nuimti, bet tas, kuris juos užsidėjo, gali tai padaryti. Norėdami priversti jį juos nusiimti, turite gauti visagalį Zybex kristalą iš to paties pavadinimo planetos. Norėdami įveikti kelią į Zybexą, herojai turi surinkti šešiolika teleporto žetonų, išsibarsčiusių po šešiolika Tssokan sistemos planetų.

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, ypač jei žaidi su kuo nors poroje. Puiki muzika ir ginklų pasirinkimas.

3. Montezuma's Revenge yra vaizdo žaidimas, skirtas 8 bitų Atari šeimai, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System ir ZX Spectrum (kaip Panama Joe), sukurtas Roberto Jaegerio ir išleistas. 1984 m. sukūrė Parker Brothers. Žaidimo pavadinimas paimtas iš šnekamosios amerikiečių anglų kalbos posakio apie žarnyno sutrikimą (viduriavimą), kuriuo užsienietis Meksikoje gali susirgti bandydamas gerti žalią meksikietišką vandenį (žr. Montezumos kerštą (liga)). Buvusios SSRS teritorijoje žaidimas taip pat žinomas pavadinimais Monty (Preliminary Monty – taip vadinosi preliminari, plačiai išplatinta, bet nebaigta žaidimo versija. Visų pirma ši versija neturėjo pabaigos. ), Cucaracha ir Pedro po žeme.


„Montezuma's Revenge“ yra vienas pirmųjų platformingų žaidėjų, kuriame derinamas lobių ieškojimas, klaidžiojimas daugelio kambarių labirinte ir galvosūkių sprendimas. Žaidėjas valdo žaidimo personažą, pavadintą „Panama Džo“ (taip pat žinomas kaip „Pedro“), perkeldamas jį iš vieno kambario į kitą XVI amžiaus actekų imperatoriaus Montezumos II labirintiniame požemyje, pilname priešų, kliūčių, spąstų ir pavojų. Žaidimo tikslas – rinkti taškus kelyje renkant brangakmenius. Panama Džo neprarasdamas gyvybės turi ieškoti užrakintų durų raktų, rinkti ir naudoti tokius daiktus kaip fakelai, kardai, amuletai ir kt. Žaidimo kliūtys yra lazeriniai vartai, konvejerio juostos, nykstančios grindys ir ugningos krosnys. Žaidimo veikėjas juda šokinėdamas ir bėgiodamas, taip pat judėdamas pagal stulpus, laiptelius ir grandines. Priešai – kaukolės, gyvatės ir vorai.
Žaidimas sulaukė didelio susidomėjimo ir buvo laikomas labai priklausomu, nepaisant gana primityvios to meto grafikos ir dvimatės erdvės.

Vienas geriausių žaidimų tuo metu. Dėl daugybės kambarių ir raktų bei lobių paieškos pelnytai laikomas hitu. Žaidimas juodai baltame monitoriuje buvo laikomas įgūdžių viršūne, kaip patyręs žaidėjasįsiminė visų skirtingų spalvų klavišų vietą.

4. Star Raiders 2 yra labai populiarus žaidimas savo laiku. Kai kurie žaidėjai prie jo sėdėjo rimtai ir ilgam.

5. Tarptautinis karatė – taip sakant „Mortal Kombat“ prototipas. Šį žaidimą jie žaidė iki pamėlynavimo, juolab kad karatė tuo metu buvo labai populiarus reiškinys SSRS.

Šioje žaidimų serijoje taip pat yra „Karateka“, „Briusas Lee“ ir „Ninja“.

Beje, Nindzė buvo labai populiari, nes ten buvo ir muštynių, ir žvaigždžių mėtymo galimybė.

6. Henriko namas – tai žaidimas apie vaikiną, kuris blaškosi po pilies kambarius ir renka įvairius daiktus. Kiekvieno lygio prasmė – surasti jame raktą ir eiti į naują teminį kambarį. Žaidimo eiga gana nemaža sunku, bet ir įdomu.

7. Boulder Dash arba Rockford – kultinių [šaltinis nenurodytas 1190 dienų] kompiuterinių žaidimų serija. Žaidimas iš pradžių buvo išleistas 1984 m. Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 ir Atari 400/800 kompiuteriams; vėliau perkelta į NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC ir daugelį kitų platformų. Žaidimą sukūrė Peteris Liepa ir Chrisas Gray'us, o išleido „First Star Software“, kuri vis dar yra autorių teisių turėtoja.
Žaidėjo personažas vardu Rokfordas turi pereiti keletą „urvų“, rinkdamas deimantus ir stengdamasis išvengti susitikimo su pavojingomis būtybėmis, neatsitrenkti į krintantį akmenį ir nepatekti į aklavietę.

„Boulder Dash“ buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie buvo perkelti iš namų kompiuterių į arkadinius įrenginius (gana dažnai nutikdavo priešingai); keturias tokias mašinas sukūrė trys skirtingos įmonės.
Žaidimas yra Digger žaidimo, išleisto 1983 m., klonas.
Šį žaidimą pavadinome „Skruzdėlynu“. Labai sudėtingas procesas, reikalaujantis dėmesio, reakcijos ir mąstymo. Ne kiekvienas galėjo išlaikyti net kelis lygius.

8. Alley Cat (angl. alley cat – benamė katė) yra kompiuterinis žaidimas sukūrė Billas Williamsas ir išleido Synapse Software, skirtas Atari 8 bitų / Atari 800 kompiuteriams 1983 m., o vėliau asmeniniam kompiuteriui 1984 m. IBM. Siužetas: Katė nori išgyventi gatvėje.

9. Archonas: The Šviesos ir tamsa
Archon: The Light and the Dark yra vaizdo žaidimas, kurį sukūrė Free Fall Associates ir platina Electronic Arts. Iš pradžių jis buvo sukurtas Atari 8 bitų kompiuteriams 1983 m., bet vėliau buvo perkeltas į daugybę kitų to meto sistemų, įskaitant Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC. - 88 ir NES. Žaidimą sukūrė Paul Reich III (kuris taip pat sukūrė žaidimo grafiką) ir Johnas Freemanas, o programavimą atliko Ann Westfall.

10. Pantera

11. Super kobra

12. Zorro

13. Šnipas vs. Šnipas arba MAD žurnalo oficialus šnipas vs. „Spy“ yra kompiuterinis žaidimas, pirmą kartą išleistas „First Star Software“ 1984 m., skirtas „Atari“, „Commodore 64“ ir „Apple II“ 8 bitų kompiuteriams. Tai buvo novatoriškas dviejų žaidėjų padalyto ekrano žaidimas, pagrįstas MAD Magazine žurnalo „Spy vs. Šnipas yra apie komiškus dviejų šnipų nuotykius, bandančius nužudyti vienas kitą neįtikėtinai sudėtingais spąstais ir ginkluote.

Žaidimas buvo perkeltas į daugybę kitų platformų, įskaitant ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color ir Nintendo Entertainment System. . 2012 m. iOS taip pat buvo išleistas perdarymas, kuriame buvo retro versija.

14. Spelunkeris

15. Mėnulio patrulis

Moon Patrol yra klasikinis arkadinio tipo žaidimas, kurį Irem išleido 1982 m. Platinimui Šiaurės Amerikoje jį licencijavo „Williams“.
Žaidėjas valdo „mėnulio bagį“, žiūrėdamas į jį iš šono ir keliauja mėnulio paviršiumi. Reikia vengti kliūčių, tokių kaip krateriai ir minos. Vežimėlius taip pat atakuoja iš oro neatpažinti skraidantys objektai ir nuo paviršiaus (cisternų). Moon Patrol yra viena iš pirmųjų šoninio slinkimo šaudyklių. Be to, žaidimas yra žinomas kaip pirmasis šio žanro žaidimas su paralakso slinkimu.

16. H.E.R.O.


HEROJUS. (akronimas nuo Helicopter Emergency Rescue Operation) yra vieno žaidėjo žaidimas, išleistas Activision. Iš pradžių jis buvo sukurtas „Atari 2600“ ir išleistas 1984 m. kovo mėn. Žaidimas buvo perkeltas į daugelį namų kompiuterių ir žaidimų konsolės tą kartą. Žaidėjas turi naudoti „sraigtasparnio kuprinę“ ir kitus įrankius, kad išgelbėtų giliai kasykloje pasiklydusius žmones.

17.Vaiduoklių medžiotojai

18. Drakonas


Šiuolaikiniuose kiemuose mažiau mokinių. Namuose – iPad, kompiuteris, televizorius. O kaip gatvėje? Maniakai ir komendanto valanda. Devintajame dešimtmetyje viskas buvo kitaip. Namuose – mirtinas ilgesys, o mes visą dieną dingome gatvėje! Ir pas mus! Prisiminkime?

Šie žaidimai prarasti, galbūt visam laikui. Dabar Tūloje vyksta kiemo žaidimų čempionatai, tačiau juose dažniausiai dalyvauja nostalgiški suaugusieji, tie, kuriems dabar 30-40, o tada (tame nuostabiame „tada“!) buvo 7-12 metų. Deja, meilės „gumytėms“, „kazokams plėšikams“ ir „klasikiniams kotletams“, deja, vaikams nebegalima įskiepyti.

"Gumos"

Galbūt pagrindinis mūsų vaikystės kiemo hitas. Jį daugiausia grojo mergaitės nuo pirmos iki ketvirtos klasės, kai kurios šiek tiek užtruko, „apšildamos“ su jaunesnėmis seserimis ir kaimynėmis tarp mokyklos ir jau tikrų pasimatymų.

Elastinė juosta (paprasta, apatinis trikotažas, kurią tiesiog vadindavome „kelnaitėms“) buvo kiekvienos moksleivės arsenale. Žaidimui reikėjo kokius tris metrus, galus surišti, o dar geriau – susiūti (pats ar paprašęs mamos).

Man pasisekė: močiutė dirbo Krivoluchensky galanterijos kasininke, tad be paprastų baltų gumyčių turėjau ir juodų, ir spalvotų.

Žaidimo prasmė: du žmonės stovėjo per atstumą, gaudydami elastinę juostelę ant kojų, likusieji peršoko per šią elastinę juostą. Buvo daug lygių (aukščio ir sudėtingumo): nuo kulkšnių ("pirmasis") iki kaklo ("septintas").

Ypač šokinėjant nustebino ant suolų sėdinčios močiutės-palūkanos su „aštuntokais“: šiuo atveju gumytė buvo laikoma rankomis ausų aukštyje.

Mergina, kuri negalėjo peršokti norimo derinio, buvo laikoma „nukritusia“ arba „susisluoksniavusia“ ir tapo „stulpu“ su elastine juostele ant kojų. Kitas išėjo šuolis. „Gučiukus“ buvo galima pagroti bent su trimis. Nors... Jei kieme nebuvo žmonių, bet tiesiogine to žodžio prasme nekantraudavo groti „gumytėmis“, jie grodavo kartu, pritvirtindami gumos kraštelį prie medžio ar sūpynių.

„Klasika“ arba „rutuliai“

Seniai, mano brangūs vaikai, kai Tūlos kiemuose buvo šaligatviai... Bet jei rimtai, tai mūsų vaikystėje senuose mūsų miesto kiemuose tikrai buvo platūs, net pėsčiųjų takai. Ir jie visi buvo parašyti kreida. Ir prie kiekvieno įėjimo buvo nupiešti stačiakampiai, suskirstyti į sunumeruotas langelius. Tai buvo „klasika“.

Žaidimo prasmė buvo ta, kad reikėjo eiti (tiksliau, šokinėti ant vienos ar dviejų kojų) visas kameras eilės tvarka. Ir ne tik šokti, bet tuo pačiu spardyti ritulį, kuris buvo vadinamas „bitochka“.

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Buvo galima pašokti ir vienas.

Žinoma, pagrindinis „klasikų“ artefaktas buvo kamuoliukas. Beje, jo buvo galima nusipirkti parduotuvėje, tačiau retai pasitaikydavo. Parduotuvės kopijos buvo pagamintos iš lengvo metalo ir buvo papuoštos animacinio filmo „Na, palauk!“ herojų „bareljefu“.

Jei nebuvo pirkto kamuoliuko, pasigamindavo patys. Pirmiausia jie iš tėvų vogė batų tepalą plokščiuose indeliuose, negailestingai išmesdami likučius, o skardinės dėžutės turinį pripildydami smėliu. Kad kamuoliukas netyčia neatsidarytų, jo kraštas buvo nupjautas ant asfalto. Tie patys gražūs kotletai buvo gauti iš dėžių iš po Monpensier.

Nežinau, kaip buvo kituose Tulos rajonuose, bet Krivolučėje buvo dar vienas prabangiausių kamuoliukų telkinys - metalo laužo surinkimo įmonė „Vtormet“ (vadinome ją juodaisiais metalais). Iš Priupskajos gatvės skersai geležinkelio bėgių buvo „juodasis metalas“. Taigi mums, 7-8 metų vaikams, buvo dar įdomiau ten nuvykti: taip toli nuo namų, be klausimo, ir net palįsti po stovinčiu traukiniu... Tikras ieškojimas! O ant paties juodojo metalo ieškojome (ir radome!) Chic poveržlių, tikriausiai švino. Lygus, glotnus, sunkus (nepraleisite!) - tik mes tokius turėjome!

"12 lazdelių"

Šis žaidimas šiek tiek skyrėsi nuo paprasto „slėpynių“. Tas pats „vanduo“, žaidėjai slepiasi. Arklio pradžioje buvo surinkta 12 pagaliukų, padėta ant lentos krašto, o po juo – akmenukas, kad galėtum užlipti ant kito lusto krašto ir sugriauti konstrukciją. Lazdelės buvo sumontuotos prie „churos“ sienos, į kurią atsigręžęs stovėjo vadovas („Kas nesislėpė, aš nekaltas!“). Ir kai žaidimo metu vanduo „numušė“ pasislėpusį žaidėją, jo užduotis buvo kuo greičiau bėgti į churą ir su šauksmu „chur-sticks“ (arba „chur-sticks-catch!“). , sunaikinti struktūrą.

Su visu kiemu žaidėme „12 lazdų“, drąsindami vairuotoją šūksniais-mantromis: „Kas nevaikšto po miestą, veda keturis arklius!“, „Kirvis-kirvis, sėdėk kaip vagis ir nežiūrėk. į kiemą!" (tai reiškė, kad vairuotojas buvo arti "churos" ir dar per anksti bėgti iš priedangos), "Pjūklas-pjūklas, skrisk kaip strėlė!" (laikas skubėti prie lazdų!).

"Dažai"

Tai buvo greičio ir judrumo žaidimas. Pažaisti „Dažai“ susirinko dešimt žmonių. Visi, išskyrus du, buvo „dažai“. Kiekvienas pasirinko savo spalvą.

Likę du pagal susitarimą tapo dažų pardavėju ir pirkėju, kuris kažkodėl buvo vienuolis. Tikriausiai tai turėjo kažkokią sakralinę prasmę, tačiau vienuolis buvo pristatytas ne pačia palankiausia šviesa. Jis priėjo prie pardavėjo ir tarsi pasibeldė į duris, tada - dialogas:

Knock Knock!

Kas ten?

Aš esu vienuolis mėlynomis kelnėmis. Galvoje yra skylė, o velniop – butelis. Atėjau DĖL DAŽŲ.

Kodėl vienuolis atrodė taip baisiai, kodėl jis atėjo į parduotuvę tokiu nepadoriu pavidalu, aš niekada nesupratau.

Bet kai buvome vaikai, mums tai visiškai nerūpėjo. Jie tiesiog žaidė, ir viskas.

Tada begėdiškas vienuolis išsirinko dažų spalvą, o kol pardavėjas skambino kainą ir su vienuoliu skaičiavo, dažai nuėjo į startą. Sumokėjus paskutinį rublį (vienuolio rankos smūgis į pardavėjo ranką), „dažai“ nulūžo! Jei vienuolis, nepaisant to, kad žinote, kur yra buteliai, sugebėjo pasivyti „dažą“, jis paėmė juos sau ir grąžino pinigus. Dažniausiai dažai būdavo greitesni. Tai suprantama!

vaikystės artefaktai

Po mūsų šie dalykai nieko nepasakys jokiam archeologui. Bet mes už juos parduotume savo sielą!

Įdėklai iš kramtomosios gumos „Meilė yra ...“ (Meilė yra ...). Ant kiekvieno įdėklo - skirtingi siužetai ir paaiškinimai, kas yra MEILĖ.

Įspūdingo grožio kamuoliukas su raštu po organinio stiklo sluoksniu. Dabar parduodama kolekcijai.

Plytelės. Anksčiau jie buvo susiduria su namų fasadais. Kita vertus, vaikai žaidimams ir kolekcijoms naudojo skirtingų spalvų plyteles kaip savotišką atitikmenį ginčams ir mainams.

Prisiminkime skaičiavimo eilėraščius

Ėjo krokodilas, rūkė pypkę, pypkė nukrito ir parašė:
"Šyšelis-mišelis, sušiktas, paliko."
(Atsiprašau, bet jūs negalite išmesti žodžių iš dainos).
Kartais pypkė, krisdama iš nerangių krokodilo letenų, rašydavo:
„Šišlis pagalvojo, snargliai išlindo“.

Važiavo sunkvežimis ir pervažiavo Nikolajų. Nikolajus šaukia: "Ura!"
Skambinti Dr.A.
Gydytojas važiuoja ant buteliuko
Tiesiai ant vokiečio pakaušio.
Vokietis manė, kad tai karas, iš šūdo padarė patranką. Užtaisiau ten kotletą, vienas-du-trys, o ginklo nėra!

Išleidimo metai: 2013 m
Žanras: Veiksmo, Arkados, Strategija, Simuliatorius
Kūrėjas: Įvairūs
Leidėjas: Įvairūs
Kūrėjo svetainė: Dingęs
Sąsajos kalba:
Platforma: PC
Leidimo tipas: Perpakuoti
Tabletė: nebūtina

OS: Windows XP / 7 / 8
Garsas: suderinamas su DirectX
Vaizdo plokštė: bet kokia, suderinama su „DirectX“.
Laisva vieta diske: 4,5 GB

Autoriaus paketas, į kurį įtraukta 220 geriausių pastarųjų metų žaidimų nuo devintojo dešimtmečio pradžios iki 90-ųjų pabaigos.
Perpakavimas integruoja DOS emuliatorių DOSBox 0.74 ir savarankiškai parašytą paleidimo priemonę, kuri paleidžia pasirinktą žaidimą su jam optimalia virtualios mašinos konfigūracija. Norint paleisti bet kurį žaidimą, reikia jį pasirinkti paleidimo priemonėje ir paspausti paleidimo mygtuką. Visą kiekvieno žaidimo nustatymo darbą už jus jau atliko perpakavimo autorius

Apskritai, jei pagavote SSRS žlugimą, jei esate susipažinę su „pražūtingais 90-aisiais“, jei prisimenate 5,25 colio diskelius, „Poisk“ ir „Pravets“ kompiuterius, prisiminkite frazę „Taip, Intel 386DX yra šaunus!“, Jei esate susipažinę su frazėmis "Arkanoid", "Digger", " super mario“, „Star Control“, „Lode Runner“, „Wolfenstein 3D“, „DOOM 2“, „Duke Nukem 3D“, „Dune 2“, „Warcraft I“ ir kt., o daugelis jų sukelia nesustabdomą puolimo nostalgiją - Būtinai turėtumėte atsisiųsti šį leidimą!

Abramsas: kovos tankai
Oro reindžeris
Aladinas
ALBIONAS
Ateivių skerdynės
Alėjos katė
Vienas tamsoje
Alone In The Dark 2
Alone In The Dark 3
Kitas pasaulis
Arkadinis tinklinis
Arkanoidas
Arkanoidas: DOH kerštas
Atgal į ateitį 2
Atgal į ateitį 3
Blogas kraujas
Bad Street Brawler
Barbaras
Barbaras 2
Mūšio zona
Po plieniniu dangumi
Bioforge
Juodasis Tornas
Blake'as Stone'as: aukso ateiviai
blokuoti
Kraujas: Išlieti šiek tiek
Bubble Bobble
Budokan Kovos dvasia
Cezaris
Cezaris II
Patrankų mėsa
Kapitonas Blood
Karmagedonas
3D katakomba
cd-man
Praraja: plyšys
Chopper dvikova
spalvų linijos
Comanche: Maksimalus perteklius
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Komersantas (Kommersant)
kieta vieta
Korporacija
nusikalstamumo banga
Kryžiuočiai: Negaila
Kryžiuočiai: Jokio gailesčio
Pavojingas Deivas
Pavojingas Deivis: Dave Goes Nutz
Pavojingas Dave'as: Haunted Mansion
Pavojingas Deivas
tamsūs kraštai
Mirties mitingas
Mirties takelis
Nusileidimas
2 nusileidimas
Dykumos smūgis
Kasėjas
diskų pasaulis
Disnėjaus karalius liūtas
LEMTIS
DOOM II: Pragaras žemėje
Duke Nukem 3D
Duke'as Nukemas: Pirmas epizodas: „Šrapnelių miestas“
Duke Nukem: Antrasis epizodas: „Misija: Mėnulio bazė“
kopa
II kopa: dinastijos pastatas
Požemio prižiūrėtojas
Dyna Blaster („Bomberman“)
Sliekas Džimas
Sliekas Džimas 2
Eden Blues
Elitas
Elite Plus
Epas Pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 slaptas naikintuvas
F-29 Atsakovas
išblukti iki juodos spalvos
Nukristi
Fatalinės lenktynės
FIFA futbolas 96
Flashback: The Quest for Identity
Titnago akmenys: pasiklydę pamatinėje uolienoje
Formulės 1 Grand Prix
Varliukas
Visa galia
Gabriel Knight: Tėvų nuodėmės
Goblinai
dievai
auksiniai kirviai
Geras
Didysis Automobilio vagystė
Eretikas: žalčių raitelių šešėlis
Heroes Of Gali Ir magija
Hexen: Be eretiko
vienas namuose
Hovertank 3D
Indiana Džounsas
Jagged Aljansas
Džeimsas Bondas: Licencija žudyti
Jazz Jackrabbit
Teisėjas Dreddas
Džiunglių knyga
Džiunglių streikas
Spyriai
King's Bounty
Riteris (Mitas)
NBA atkrintamosiose varžybose „Lakers“ – „Celtics“.
Legenda apie Kyrandiją
Laisvalaikio kostiumas Larry 1
Laisvalaikio kostiumas Larry 2
Laisvalaikio kostiumas Laris 3
Laisvalaikio kostiumas Laris 5
Laisvalaikio kostiumas Larry 6
Lemmingsas
Lemmingsas 2
Lemmingsas 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Dingę vikingai
„Lotus: The Ultimate Challenge“.
Mac 3
Stebuklingas kilimas 2: Netherworlds
Oriono meistras
MDK (žudymas, mirtis, žudymas)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31st Century Combat
Metalo mutantas
Metaltech: Earthsiege
Montazumo kerštas
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Vienas turi kristi
Operacija: Vilkas
Overkill
pacman
Panzerių generolas
parašiutininkas
priartinimo planeta
Policijos ieškojimas
Policijos ieškojimas 2
Policijos ieškojimas 3
Spragėsiai
Priešistorinis
Priešistorinis 2
Persijos princas
Persijos princas 2
Drebėjimas
Karantinas
Raptor: Call Of Shadows
Sukilėlių mėnulis
Redneck Rampage
Rickas Dangerousas
Rikas pavojingas 2
Triados kilimas
Robocop
„Saboteur 2“ („Durell“)
Išdeginta Žemė
Naujakuriai
Naujakuriai II
Šešėlių karys
Šamusas
Shell šokas
Shinobi
Sido Meierso civilizacija
Sido Meierso kolonizacija
Sim miestas
Sim City 2000
Futbolas Italija 90
sopwith
1 kosmoso ieškojimas: „Sarien Encounter“.
2 kosmoso ieškojimas: Vohaul Revenge
3 kosminis ieškojimas: Pestulono piratai
4 kosmoso ieškojimas: laiko plėšikai
5 kosmoso ieškojimas: nauja mutacija
6 kosmoso ieškojimas: Spinal Frontier
žvaigždžių valdymas
Star Control 2
Žvaigždžių valdymas 3
Žvaigždžių kovotojas 3000
Žvaigždė žąsis!
Žvaigždžių karai: Tamsiosios jėgos
Žvaigždė 7
Gatvės kovotojas
Street Fighter 2
Nesantaika
supaplex
super mario broliai
Sistemos šokas
Paaugliai mutantai vėžliai nindziai 3
„Terra Nova“: „Strike Force Centauri“.
bandomasis važiavimas
Bandomasis važiavimas 3
Neįtikėtina mašina
Neįtikėtina mašina 2
Poreikis Dėl greičio
Titus The Fox: Į Marakešą ir atgal
kapų plėšikas
NSO: Nežinomas priešas
Virtualus baseinas
Įspūdingi ratai
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tamsos potvyniai
Warcraft: orkai ir žmonės
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: likimo ietis
Kirmėlės
Ksenonas
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zedas
Zeliardas
Kremliaus požemiai
Svajonių laukas

Sovietiniai vaikai neturėjo išmaniųjų telefonų, nešiojamųjų kompiuterių, planšetinių kompiuterių, interneto, žaidimų konsolės ir kiti modernūs patogumai. Gimusiems po 2000-ųjų gali atrodyti, kad sovietinėje vaikystėje tai nuobodu nuobodu. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Taip, SSRS karta neturėjo visų aukščiau išvardintų dalykų, tačiau buvo kažkas daugiau – tikra „analogiška“ vaikystė su krūva žaidimų, kurie sujungė vaikus iš viso kiemo ir padarė juos tikrai laimingus!

Prisiminkime labiausiai paplitusius ir geriausius sovietinių vaikų žaidimus...

gumytės

Šio žaidimo mergaitėms aksesuaras – lininė guma. Žaidimą žaidžia 3 arba 4 žmonės. Kiekvienas iš dalyvių atlieka šuolius per ištemptą elastinę juostą skirtinguose aukščiuose. Pirmasis lygis prasideda nuo kulkšnių ir baigiasi kaklo lygyje.

Klasika

Klasikos žaidimas vyksta ant asfalto. Tam reikia nedidelio akmens ir kreidelių. Nubrėžkite mažus langelius su skaičiais tam tikra tvarka. Pagrindinė taisyklė šiame žaidime – mesti akmenį į ląstelę, po kurios reikia prie jos šokti ant vienos ar dviejų kojų ir grįžti tuo pačiu būdu.

Vadovau, vadove, duok man pionierius!

Eini tyliau, tęsi – sustok!

Finišo tiesiojoje vairuotojas atsuka nugarą dalyviams ir sako: „Važiuokit tyliau, važiuosit toliau – sustokite!“. Kol vairuotojas kalba, dalyviai turi bėgti arčiau finišo linijos. Kai tik vadovas nustoja kalbėti, dalyviai turėtų sustingti. Šiame žaidime pergalę gaus tas, kuris pirmas nubėgs į finišą ir paliečia vairuotoją.

Jūra nerimauja…

Šeimininkas, nusisukęs nuo dalyvių, sako rimą:

Jūra nerimauja
Jūra nerimauja du,
Jūra yra banguota trys
Jūrinė figūra sustingsta!

Skaičiavimo eilės metu dalyviai pradeda daryti judesius, rankomis vaizduodami įvairiausias figūras. Tuo metu, kai vairuotojas baigia kalbėti, žaidėjai turi sustingti tam tikroje padėtyje. Po to vadovas, palietęs vieną iš dalyvių, turi atspėti pavaizduotą žaidėjo figūrą.

kazokų plėšikai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: „Kazokai“ ir „plėšikai“. Žaidimo veiksmas gali vykti įėjime, kieme, gatvėje. „Plėšikai“, atspėję kodinį žodį, pabėga, braižydami savo judėjimo strėles ant grindinio. „Kazokų“ tikslas – pagal šias strėles surasti „plėšikus“ ir išsiaiškinti jų slaptą žodį.

Dodgeball

Šiame žaidime du dalyviai turi stovėti abiejose aikštelės pusėse, likę dalyviai turi būti centre. Pagrindinis „atšokėjų“ tikslas, mesdami kamuolį vienas kitam, yra pataikyti į vieną iš dalyvių centre. Kai vienas žmogus lieka komandoje su pagrindiniais žaidėjais, jis turi vengti kamuolio tiek kartų, kiek jam yra senas.

Žinau 5 vardus

Vienas žaidimo dalyvis paima kamuolį, sakydamas: „Žinau vieną berniuko vardą“, po to meta kamuolį ant žemės ir ištaria vardą. Variantai gali būti skirtingi: „Žinau vieną miestą“, „Žinau tą patį merginos vardą“ ir tt Išnaudojęs visus variantus, žaidėjas sako tas pačias skanduotes, tik dviejų sąskaita. Jei dalyvis, mušdamas kamuolį, laiku neįvardijo savo vardo ir nepataikė kamuolio, tada žaidimo eiga perkeliama kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris gali pasiekti dešimt.

valgomas-nevalgomas

Visi žaidimo dalyviai sėdi iš eilės. Vairuotojas meta kamuolį bet kuriam žaidėjui, tardamas kokį nors objektą. Dalyvis turi pagauti kamuolį, jei daiktas pasirodo esąs „valgomas“, jei ne, tada turi jį pataikyti. Šeimininko tikslas yra suklaidinti žaidėją. Kuo greičiau jis meta kamuolį, tuo žaidimas bus linksmesnis.

peiliai

Dalyviai nupiešia ratą ant žemės. Po to kiekvienas vienas po kito meta peilį į priešininko teritoriją, tuo pačiu atkovodamas iš jo kuo daugiau žemės. Peilį galima mesti į smėlį, žemę, taip pat į medinius suolus. Jei metimo metu kojos nesitrenkė į žemę, o nukrito, kitas žaidėjas meta peilį.

žiedas-žiedas

Šio žaidimo dalyviai sėdi iš eilės ir sujungia delnus su valtimi. Žaidimo vairuotojas kumštyje turi turėti nedidelį daiktą: mygtuką, monetą, žiedą. Vairuotojo tikslas, aplenkdamas kiekvieną žaidėją, tyliai įdėjo į jį „žiedą“, sakydamas: „Ring-ring, išeik į verandą“. Dalyvis, turėjęs daiktą, pakyla ir bando pabėgti. Visų kitų žaidėjų užduotis yra sugauti vengiantįjį.

Ar eini į balių?

Žaidimo vairuotojas skaito šūkį:

„Taip ir ne, nesakyk
Neimkite juodos ir baltos spalvos
Ar eini į balių?"

Jos tikslas – suklaidinti dalyvius. Dalyvio užduotis – atsakyti į klausimus nevartojant žodžių „juoda“, „balta“, „taip“, „ne“.

Gimiau sodininku

Visi dalyviai turi pasirinkti sau pavadinimą – gėlės pavadinimą ir pasakyti jį kitiems žaidėjams bei vairuotojui. Vairuotojas ištaria skaičiavimo eilėraštį: „Gimiau sodininku, labai supykau, pavargau nuo visų gėlių, išskyrus ...“ ir pasako vieno iš dalyvių „vardą“. Žaidėjas, kurio vardas buvo paskelbtas, turi atsakyti. Jei dalyvis neatsakė, sodininkas paskiria jam užduotį (dainuoti, šokti ir pan.)

Dramblys

Šį žaidimą vaikai ir paaugliai žaidė kiekviename SSRS kieme. Jos taisyklės gana paprastos. Žaidėjai sąlyginai skirstomi į dvi komandas: „dramblius“ ir „raitelius“. Pirmosios komandos dalyviai stovi vienas po kito, pasilenkę per pusę ir apsikabinę. Pasirodo, savotiška tanki sistema, kuri buvo vadinama „drambliu“. Netoli „dramblio“ išsirikiuoja antrosios komandos nariai. Kiekvienas iš „raitelių“ pribėga, atsiremia į paskutinį „dramblį“ ir skrenda toliau, bandydamas „pabalnoti dramblį“ arčiau galvos, kad tilptų visi likę „raiteliai“. „Dramblio“ užduotis – nepakliūti po „raitelių“ svoriu. „Raitelių“ užduotis – nenukristi nuo „dramblio“.