Draugas su karštu sielos ieškojimu. Kodėl man patinka MMO Icarus

„Icarus Online“ vadove: kaip užauginti pirmąjį kompanioną, augintinių kūrimas, bestiarys

Kaip užauginti pirmąjį kompanioną

„Midlas“ pobūdis stebina plačiu laikiklių ir pagalbininkų pasirinkimu. Žaidimų pasaulyje galite sutikti paprasčiausius gyvūnus ir paukščius, taip pat daugybė fantastinių gyvūnų Svarbiausia žinoti, kur jie gyvena. Viename iš mūsų straipsnių jūs studijavote . Ir šiandien mes pasiruošę pasidalinti su jumis informacija, kaip prisijaukinti savo pirmąjį palydovą.

Norėdami paversti savo kalną augintiniu, jums reikia paties laikiklio ir augintinio ritinėlio. Slinktis galima gauti dviem būdais, išmušti iš monstrų arba gauti kaip atlygį už užduotis. Kalnai ir augintiniai turi tuos pačius specialius įgūdžius (puolimo ir gynybos gebėjimus).

Maždaug pačioje žaidimo pradžioje, 6 lygyje, jums bus suteikta užduotis sukurti augintinį.

Patariame nedvejoti ir kuo greičiau imtis užduoties. Jums reikės prisijaukinti labai neįprastą žvėrį Kengushkan, tai toks kiškio ir kengūros mišinys. Kaip atlygį už užduoties įvykdymą gausite slinktį, kurį galėsite panaudoti, kad kalnas taptų augintiniu. Ir tai bus pirmasis jūsų augintinis, kuris jums ištikimai tarnaus.

Kai pasikviesite savo augintinį, atsidarys specialus skydelis, kuriame galėsite valdyti savo kompanioną. Pavyzdžiui, galite duoti komandą eiti į tam tikrą tašką (ne toli) arba pulti priešą, provokuodami jį sau.

Yra daugiau palydovų pasyvūs sugebėjimai, žinote, kaip surinkti grobį jums. Taigi galite sutelkti dėmesį į požemio apėjimą, o ne į amžino grobio rinkimą.

Kaip ir stovai augintiniai turi savo sveikatos ir ištvermės skalę, pasyvius ir aktyvius įgūdžius.


Sukurkite augintinius yra vienas iš svarbiausių žingsnių herojaus kelionėje. Kompanionai jums ištikimai tarnaus savo sugebėjimais. Jie paįvairina žaidimo eigą ir prideda daugiau funkcijų.

Vaizdo įrašų vadovas apie palydovus žaidime Icarus internete


Išsamus palydovų vadovas iš žaidimo Icarus internete

Kodėl man patinka žaidimas MMO Icarus?


(MMO – masinis kelių žaidėjų internetinis žaidimas arba masinis kelių žaidėjų internetinis žaidimas),
kurie labai dažnai turi Arpidzhi žanrą (RPG – role-playing game arba role-playing game).

Jei 2 žodžiais, tai:
- Erdvių tipai (žaidimo dizainas).
- Lengva naudoti – neįkyri sąsaja (jos minimalizmas).
- Būtybių prisijaukinimas ir jų studija, skraidantys padarai (yra net drakonų).
- Kovoja su būtybėmis (netgi ore).
- Žaidimo monstrų kūrimas (monstrai tikrai atrodo kaip monstrai).

Ji tikrai įžiebė manyje tą pasinerimo į pasaulį pasitenkinimo jausmą, kuris labai ilgai
atnešė ne tik vienas MMO, pradininko jausmas ir malonumas kaip tolimoje vaikystėje.
Kaip tada, kai pirmą kartą patekau į MMO Lineage 2... ir tada žaidimas nebuvo toks, koks yra dabar daugelyje MMO.

Pasaulis buvo susimąstęs. Viskas buvo įdomu. Ir viskas buvo savo vietose ir logiška.
Pavyzdžiui, tamsieji elfai negalėjo naudoti šviesos magijos. Viskas egzistavo pagal kanonus.
Elfai gyveno šviesiame kaime, Tamsieji elfai po žeme ir pan., kiekvienas NPC (ne žaidimo personažai) pasakė kažką iš savęs ir tu supratai šį (žaidimų) pasaulį, supratai kas kokius dievus ir už ką garbino ir t.t.
Dabar, deja, tokių žaidimų nebedaro, dabar viską sukramto ir deda žaidėjui į burną.

O kartais dar blogiau, staiga žemėlapyje atsiranda krūva simbolių ir žaidimas nustoja aiškinti žaidėjui, ką reikia daryti, o žaidėjas tiesiog net nežino nuo ko pradėti.
Ikare mes taip pat turime linijines užduotis... ir NPC mums viską paaiškina.
(žaidime taip pat yra geros pagrindinės informacijos,
Man labai patiko kaip patiekiama ir kaip ten viskas parašyta).

Tuo pačiu metu „Icarus“ viskas daroma taip logiškai ir tiksliai, kad įeini į žaidimą ir atsipalaiduoji.
Jūs nesijaučiate kaip darbininkas, kurį iš paskos ragina valdžia, šaukia - greičiau, greičiau, greičiau, bet tai neįmanoma, o tai neįmanoma.

Žaidimo istorija:


MMO, kuris pergalvojo apie savo egzistavimą ICARUS Online in ICARUS 2.0
ir tai aiškiai išėjo jai į naudą.
Europoje žaidimas vadinamas Ikaro raiteliai,
o rusiškoje lokalizacijoje žaidimas bus vadinamas paprastai Ikaras ,
visa tai tikriausiai daroma tam, kad dar labiau mus suklaidintų žaidimo versijose.
Nežinau, kas tiksliai pasikeitė žaidime, nes tuo metu nežaidžiau Korėjoje,
bet po to Ikaras pakilo į Korėjos MMO Tops.

Ir tai jai padėjo, nes tai, ką matau dabar, man labai patinka ir tikiuosi, kad „Icarus“ kūrėjai, būtent WeMadeIO nepataikys į tą patį obuolį kaip Ncsoft,
PSO neįprastas žaidimas, virto „tokiu pat kaip ir visi kiti“.

Tačiau iš Indonezijos Icarus reiškia tikrąjį srautą. (juokauju, gal ir ne)

Bet grįžkime prie mūsų lizdų lėlių.


Kuo Ikaras skiriasi nuo visų kitų: MMO žanro revoliucijos, geriausias visų laikų MMO,
MMO, kurio dar nematėte, didžiausias MMO, geriausias 2000 m. MMO ir kt.
ir kiti MMO su gražiais šūkiais?

Svarbiausias jo skirtumas tai daroma su širdimi.
Matyti, kad kūrėjai bandė. Ji yra kruopšti detalėse.
Kas tikrai leidžia tuo mėgautis, man asmeniškai tikrai.
Ir svarbiausia, kad išradinėdama dviratį ji nebando pateikti kažką savo, o labai sėkmingai naudoja pažįstamus elementus.
Ji nedvejodama nekuria savo „naujų“ galimybių, kurios tiesiog pridedamos dėl apimties.
apie tai, kur jų reikia ir kiek jų pridėti, svarbiausia, kad tai būtų.
Gerai, kai žaidime paimama geriausia, tačiau nedaug kūrėjų gali išlaikyti aukso viduriuką, visada yra šališkumo, jie šaukia mums apie daugybę galimybių, o tada pradeda įvesti daugybę apribojimų. apie daiktų kūrimą, žaidimo laiką, nužudytų monstrų skaičių.
Visų šių apribojimų nėra Ikare arba jie nėra tokie ryškūs.
Ikaras nešaukia apie daugybę galimybių, visos jo galimybės logiškos ir paprastos – tai palydovai
- ir likusi žaidimo mechanika vystosi iš jų.
„Icarus“ neradau nei vieno nereikalingo elemento, kuris būtų pridėtas prie žaidimo pasirodymui.
Žinoma, yra tam tikrų apribojimų (prisijaukinimo taškai ir laikas, skirtas iškviesti kompanionus),
bet jie nėra tokie radikalūs ir suteikia erdvės manevruoti.
O jei jau kalbame apie apribojimus, reikia pastebėti, kad mūsų vietoje daiktus ir auksą tarp veikėjų bus draudžiama pervesti tiesiogiai (dėl kovos su juodąja rinka).
Tačiau iš monstrų nukritusių daiktų pasiskirstymas grupėje išlieka.
Verta pažymėti, kad šis žaidimas yra taip gerai apgalvotas, kad skirstant daiktus galima pasirinkti automatinį skirstymą pagal simbolių klases, kas rodo aiškų rūpestį žaidėjais, nes tokios funkcijos nesu matęs ne viename MMO.

Pagrindinis Icarus privalumas yra tai, kad jis yra intuityvus.
Tai taikoma beveik viskam žaidime, nuo sąsajos iki monstrų.
Kūrėjai tikrai stengėsi ir padarė viską
kad žaidėjas nesijaustų ne savo vietoje.

Bet tęskime, todėl atsisiuntėme žaidimą, paleidome.


Klasės:


Kaip mus sutinka bet koks modernus MMO?
Teisingai, klasės pasirinkimo langas.
Pradėkime nuo jo.
Ir tai čia standartinė ir netgi gerai, bet tuo pačiu atkreipkite dėmesį į tai, kaip lango viduje išsidėstę skirtingi elementai. Kokie jie yra patogūs ir suprantami.
Ir kūrėjas dar neįnešė į žaidimą chaoso, kuris būdingas daugeliui MMO.
Nors Korėjoje kūrėjai pasidavė bendrai tendencijai, pristatė naujas klases ir simbolius,
bet kas man vėl patiko - su savo humoro ir ironijos dalimi.
Tačiau kol kas apie tai kalbėti dar anksti, pasak lokalizatorių, pirmiausia turėsime klasę: lankininkas, žmonių rasė.
Ir tik tada, visokios gražios būtybės.
Rasų pasirinkimas taip pat nėra didelis, tik žmonės. Bet tai irgi daugiau pliusas nei minusas.

Asmeniškai aš ne visada suprantu, kodėl žaidime dalyvauja tam tikros rasės, ypač su visokiais pasyviais įgūdžiais, kurių niekas taip ir nepasirinks.
Kadangi žmogus netinka magas, o elfas tankui, ir tai retai turi įtakos rezultatui,
bent šiek tiek.
Istorijų pasakojimas šiuolaikiniuose MMO nuo to nesikeičia, mes vis tiek pradedame tame pačiame kaime
ir atliekame tas pačias užduotis, mūsų požiūris į mus nesikeičia nuo mūsų rasės, o ne siužeto.
O Icarus man patinka tai, kad jis nesistengia paslėpti šių nereikalingų elementų už funkcijų klaidingumo, nes atidžiau panagrinėjus paaiškėja, kad funkcijų gausa tik įveda naujus apribojimus, kurie iš esmės atima iš mūsų, žaidėjų, šias savybes. .
Klasių pasirinkimo apribojimo, priklausomai nuo personažo lyties, taip pat nepastebėjau.

Kūrėjas nesistengia peršokti per galvą ir sukurti kažką, kuriame būtų daug visko,
bet tuo pačiu tai bus absoliučiai nepatogu, pernelyg sudėtinga ir greitai pavargs
ir neįdomu, o kartais tiesiog nenaudinga, bet Ikare kas
ras sau patinkančią klasę: Berserker, Guardian, Assassin, Priest ir Mage.
Žaidimas skirtas grupei ir joje, o kiekviena klasė atlieka savo vaidmenį.
Net padaugėja žaidėjų dėl grobio ir grupėje įgytos patirties.

Toliau mes pasiekiame simbolių tinkinimo meniu.
Viskas kaip visada MMO ... kelių tipų iš anksto paruoštos parinktys,
kurią galima konfigūruoti kaip norite, yra apie 30 parinkčių.
Yra daug slankiklių, skirtų personažo veidui ir išvaizdai pritaikyti,
Galite sukurti gana gražių personažų ir net daugiau.
Visi, kurie sako, kad žaidimas senas, o nustatymų mažai, susipraskite, redaktorius turi didžiules galimybes – arba nemokate sukonfigūruoti, arba tiesiog tingi, ilgai vartytis redaktoriuje laikas.

žaidė su slankikliais


Taip, personažai atrodo maža lėlė, bet ši lėlė jiems labai tinka,
šis lėlių teatras atrodo daug geriau nei daugelis MMO su "realistiška" grafika.

Vienintelis dalykas, kurį norėčiau pastebėti, yra daugybės „dekoracijų“ trūkumas
kaip tatuiruotės ir kiti dalykai., bet yra daugmaž standartinis rinkinys ir tai jau gerai.
Gali pritaikyti odos spalvą, akių spalvą, plaukų spalvą ir pan.
gana standartinis nustatymų rinkinys.

Kūnas yra sukonfigūruotas įvairiais būdais, tai, žinoma, nėra labai pažangus redaktorius,
bet ūgis, kūno sudėjimas, svoris, rankų ir kojų ilgis ir kt. yra tiksliai sureguliuoti.
(at moteriški personažai, šiek tiek daugiau kūno nustatymų parinkčių).
Išvaizdoje nėra vingių jokia kryptimi, personažai neatrodo porcelianiniai,
bet gerai suprojektuoti (įskaitant personažų drabužius yra labai dizainerių).
Personažai neatrodo lyg iš plono plastiko kaip „Aion“ ar kaip „Teroje“ viskas iš molio.
Žaidime taip pat yra šalmai, kuriuos, sutikite, yra maloni galimybė žaisti.

Ir žinoma, visi MMO skiriasi skoniu ir spalva, kiekvienam patinka kažkas kitokio.
Bet aš pradėjau nuo Lineage2 C4, žaidžiau daug MMO ir žinote, ką pasakysiu?
Nesu matęs geresnio žaidimo nei Icarus.
Žinote, kaip sakoma: „kokybė yra detalėse“, ir aš pasakysiu smulkus dirginimas.
Štai Ikaras, man vienas iš nedaugelio MMO, kuris manęs neerzina.

Jei palyginsite su Lineage2 - Taip, nėra tiek daug klasių su lenktynėmis, kaip buvo Lineage2
(6 lenktynės ir 37 klasės jums ne juokai, ir tikriausiai jų buvo net per daug, o žaidimas turėjo pašalinti daugybę senų elementų, kurie buvo žaidime, bet nebuvo naudojami tuo pačiu metu. Pvz. , buvo įgūdžių, kurie, augant personažui, paprasčiausiai nepasiteisino paprastiems monstrams, tad kam juos laikyti žaidime?).

Bet Ikare nėra nereikalingų įgūdžių (bent jau aš jų nemačiau).

Apie įgūdžius


Su jais kūrėjas taip pat neblaškė savo smegenų, tiksliau – su jų kvitu.
ICARUS žaidime įgūdžiai, tiek aktyvūs, tiek pasyvūs, tiesiog suteikiami pakilus į lygį.
(kaip ir daugelyje šiuolaikinių MMO).
Ir tai netgi gerai, įgūdžiai jau seniai nebėra kažkuo išskirtiniai.
Bet tuo pačiu įgūdžiai pasiteisino, jie tikrai atrodo taip, kaip turėtų atrodyti, jei būtų tikri, be nereikalingo patoso, bet kartu labai aiškiai.
Jie jaučiami, o ne tik fejerverkai iš pagrindinių veikėjų rankų, jie turi prasmę.
Tačiau tuo pat metu žaidime yra „talentų“, su kuriais viskas nėra taip paprasta:
Trumpai tariant, talentai daro įtaką jūsų žaidimo stiliui ir skatina talentus,
reikia išsiurbti palydovą, įkišti į akmenį ir jau pumpuoti "talentus" šiuo akmeniu.
Įgūdžiai gali susieti sekas.
O įgūdžių aprašyme seka aprašyta labai gerai.
Nebūtina spausti 12 kombinacijų vieną po kitos, tiesiog kiekvienas įgūdis eina vienas po kito ir juos galima panaudoti tiek pilnoje grandinėje, tiek keičiant seką.
Ir net šie deriniai turi vizualinę prasmę.
Pavyzdžiui: traukiate pabaisą, išmetate jį aukštyn, kol jis smūgių serija smogia į orą,
jis krenta, jis kyla, tu vėl jį parversi, kol jis kyla, tu trenki,
tada atstumi, meti į jį, trauki, parverti ir pan.

Žaidime yra 3 taikinio nustatymai


(taikinys – kitų žaidimo veikėjų ar pabaisų paryškinimas ir pan.):
Netikslinis (nemokamas), lipnus ir klasikinis (žymeklis)…
Perjungimas į Tikslo pasirinkimą atliekamas 1 klavišu žaidimo metu.
Bet norėdami jį visiškai pakeisti, turite eiti į žaidimo nustatymus.
Pavyzdžiui, jei žaidžiate ne taikiniu ir turite ką nors pasirinkti naudodami žymeklį.
Tiesiog laikykite nuspaudę klavišą ir neatleisdami pasirinkite žymeklį.
Tuo pačiu metu, kai paspaudžiate klavišą, kai kurie nereikalingi pranešimai ar langai nepasirodo.
Dėl to naudokite sąsają arba rašykite į pokalbį,
Galite perkelti veikėją, o tai labai patogu.
Ir kas taip reta naujuose MMO, o naudojimas yra paprastas ir aiškus,
kurio seniai nemačiau.
Paprastai paspaudus klavišą atliekami kiti veiksmai, pavyzdžiui, pasukama kamera ir pan.
kuris numuša bėgimą arba neleidžia valdyti veikėjo.
Taip pat galite pasirinkti stilių (tik 2 stiliai) ir taikinio spalvą ekrane.

Kita vertus, monstrai reaguoja į žaidėjų veiksmus, jų įgūdžius,
ne tik stovėti po neigiamu mūsų personažų įgūdžių poveikiu,
jie krenta ir kyla, yra išmetami į orą, o apsvaigę pakreipia galvą ir pan.
Tai yra, kol pabaisa maitinasi ir kyla, laikas praeina (ir ne tik veiksmo laiko juosta neigiamas poveikis virš monstro galvos), mesdami jį į orą „jaučiate“ pabaisos svorį.
Neapėmė jausmas, kad tik spaudžiu klavišus, o suplanuota veiksmų seka tik vykdoma.
O burtininkai, pavyzdžiui, buria juos,
kad ir kaip paradoksaliai tai skambėtų.
Jau kartojuosi, bet jau seniai tokio jausmo neturėjau, kituose šiuolaikiniuose MMO.
Jie yra paprasti, monstrai stovi, o aplink juos esantys herojai sklando aplink, atlieka savo veiksmus.
Ir jei jie sureaguoja, tada monstrai yra tokie įprasti, kad to nejaučiama.
Tuose MMO monstrams trūksta detalių. Nėra jausmo, kad prieš tave yra piktas šernas, pasiruošęs tave suplėšyti, ne, matai mielą, bet didelę kiaulę.
Ikaruose monstrai yra kaip monstrai.

Štai keletas iš jų:

Rodyti paveikslėlį

Man labai patiko įmantrumo lygis
personažai ir monstrai Ikare – jų dizainas, „grįžimas“ į ekraną.

Tuo pačiu metu galima prisijaukinti daugybę monstrų, kurie bus aptarti toliau (išskyrus humanoidinius monstrus).

Teritorijos dizainas ir dėmesys šio dizaino detalėms.


Kartais pakeli galvą, o ten pagalvoji – oho, šaunu. Arba tiesiog apsidairykite.
Ir dar daugiau pasakysiu, kad be Lineage2,
Aš neturėjau MMO, kuris man būtų suteikęs tokį personažų ir pasaulio vientisumo jausmą kaip Ikaras.

Žaidęs daug MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade ir Siela, Apreiškimas internete, RF internete, tobulas pasaulis, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL ir WarFace, Guild Wars2 ir Neverwinter Online, ArcheAge ir Tera.
Galiu drąsiai teigti, kad ne vienas žaidimas, išskyrus Lineage2, nes tai buvo pirmasis (o kartu ir labai įmantrus ir kokybiškas žaidimas, gaila, kad Ncsoft jau nebe tas pats), man nesukėlė tokių pojūčių kaip ICARUS, toks jausmas, lyg šį žanrą būčiau sutikusi pirmą kartą.
Man jie tokio „vau“ efekto nesukėlė, išskyrus gal tik Guild Wars2 (bet visa tai labai maža) ir Neverwinter Online (labai kartoninė, supakuota), Tera buvo turbūt arčiausiai,
bet jai vis tiek kažko trūko.
O sprendžiant iš jausmų, Ikaras sugebėjo mane panardinti į tas pačias emocijas kaip ir vaikystėje.

Kaip natūraliai atrodo reljefas, kaip gerai jaučiasi.
Visiškai nėra jausmo, kad jis sureguliuotas pagal kažkokią formulę ir viskas yra ten, kur turi būti, aiškus santykis.
Viskas yra visiškai natūralu. Tai visas žaidimas – tai natūralu, jie intuityvūs.
Tačiau kartu tai nekopijuoja realaus pasaulio: ši vieta bus kaip dykuma, ši vieta bus kaip kokia kita šalis iš realaus pasaulio.
Gal ir yra kažkas bendro, be jo niekur nėra, bet tai nekrenta į akis, kaip kad ArcheAge.

ICARUS nesistengia išrasti naujų mechanikų ir išradinėti dviratį.
Tačiau tie elementai, kuriuos ji naudoja, yra pagaminti aukščiausiu lygiu.

Tiesiog pažiūrėkite į šią žaidimo ekrano kopiją.
Pavyzdžiui, takas yra grįstas akmenimis ...

Rodyti paveikslėlį

Ir pilys atrodo kaip pilys:

Rodyti paveikslėlį

Visi NPC taip pat atrodo skirtingai ir turi skirtingą drabužių dizainą,
priklausomai nuo to, ką jie daro.

NPC vaizdas

Sukūrę savo herojų.


Einame per nedidelę siužeto dalį ir žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, o tada patenkame į pradinę vietą.
(Negadinsiu jūsų įspūdžio papasakodamas plačiau).

Pradėkime nuo to, ką matome įeidami į žaidimą: ir tai sąsaja.


Ir dar labai gerai: minimalistinis, patogus, labai aiškus.
Jį galima perkelti iš ekrano, o tai yra aiškus pliusas.
Jis nuolat neakina ekrane, nėra nereikalingo akinimo, futuristinių rėmų prie langų, papildomo gradiento ir pan.
Kalbant apie įgūdžių ir daiktų piktogramas inventoriuje…
Beveik kiekvienas objekto vaizdas yra intuityvus.
(vienintelis dalykas paveikslėlyje žemiau - kai kurie daiktai inventoriaus apačioje yra baltame rėmelyje (rodyklės), tai yra atrankos animacija, tų daiktų, kuriuos galima naudoti kalvėje, kuri yra atidaryta centre vaizdas, kuris taip pat labai patogus).
Antspauduotų daiktų antspaudas neuždengia prekės piktogramos, bet yra apačioje kairėje.
Žaidimo nustatymuose galite koreguoti sąsajos vietą, bet net pagal numatytuosius nustatymus
tai visiškai netrukdo žaidimui.

Rodyti sąsają


Vienintelis dalykas yra tai, kad daugelis elementų yra įgalioti, kai paspaudžiate dešinįjį pelės mygtuką, o ne kairįjį,
kaip visi esame įpratę.
Pavyzdžiui, norėdami ištraukti pokalbių skirtuką, iš bendro pokalbio atskirai į ekraną, į pokalbio pavadinimą,
dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, laikykite ir vilkite.

kalbėtis atskirai ekrane

Meniu yra labai subtiliai apačioje dešinėje.
Jis yra vienspalvis, neblizga ir vėlgi netrukdo.
Žaidimo sąsajoje nėra sąmoningai sudėtingų elementų, viskas daroma labai intuityviai,
glausta ir labai protinga.
Ir žinoma, visi sąsajos elementai turi savo „karštuosius klavišus“, kuriuos taip pat galima keisti žaidimo nustatymuose.

Tai, kad yra naujų įgūdžių, taip pat nauja informacijažaidimo vadovuose jie nurodo mygtukus ... kurių kartais tiesiog nepastebi - tokia neerzinanti sąsaja.
Visuose languose, kurie atsidaro be jūsų klausimo, pateikiama tam tikra informacija:
pavyzdžiui, tai gali būti vadovas, kasdienis apdovanojimas.

Parduotuvės naujienos atsidaro apatiniame dešiniajame kampe, mažame lange, kuris nepersidengia su kitais elementais ir taip pat neerzina.

Parduotuvės naujienos

Dabar pakalbėkime apie monstrus, augintinius (kompanionus) žaidime ICARUS.


Icarus paprastai yra žaidimas apie augintinius (kompanionus), tai yra jo ypatybė.
Beveik visus monstrus galima prisijaukinti kaip kompanionus
(ir važiuoti jais arba skristi – tai oro monstrai).

Oro palydovuose personažas lėtai judės žeme.


Toliau pasakojime net prisijaukinsime drakonus ir kitus plunksnuotus gyvius.

Monstrai turi įgūdžių (elgdami kaip tarnas) arba įgūdžių, kurie jus džiugina (kai jojate su savo augintiniu), kuriuos galite peržiūrėti savo kompaniono informacijoje.

Galite matyti savo palydovus

paspausdami Y arba H (rus) klavišą.

Visus palydovus galima žiūrėti (klavišas "B" arba rusiška "I")

bendražygių bestiarijus


Norėdami sutramdyti kai kuriuos augintinius, turite atlikti papildomos sąlygos arba turėti specialių prekių atsargose.
O kompanioną taip pat galite gauti dovanų, surinkę visus ankstesnius.

Norėdami prisijaukinti, turite paspausti „prisijaukinimo“ įgūdį, kad prilįstumėte prie pabaisos, peršoktumėte (paspaudus tarpo klavišą) ant jo (ką jie moko atlikti užduotyje, po 10 žaidimo minučių),

Taip pat galite užšokti ant pabaisos būdami ant savo palydovo (taip prisijaukinami skraidantys palydovai).

Arba galite prisiminti kompanioną, turintį įgūdžių.

Jaukinant po pradinės vietos pradeda eikvoti prisijaukinimo taškai, todėl rekomenduoju visus palydovus prisijaukinti pradžioje, prieš einant į vorų urvą.

Vieninteliai kompanionai turi ištvermę (geltona juosta), kuri išleidžiama judant ant jų arba naudojant įgūdžius palydovuose (kiekvienas įgūdis važiuojant palydovu sunaudoja palydovo ištvermę), kurią galima papildyti specialiais gėrimais.
Arba už pagreitinto bėgimo (skrydžio) naudojimą palydove.

Kompanionai - gali būti paversti tarnais,
kurie bėgs iš paskos ir padės mūšyje (jie tampa mažesne palydovo versija) naudodami specialų slinktį.

Arba galite naudoti specialų daiktą, kad kompaniono sielą paverstumėte akmeniu
ir įterpkite į jį savo temą, o tai daroma dar kartą 2 paspaudimais,
kuris taip pat pagerins jūsų daiktus.
Atkreipkite dėmesį, kad kompanionas turi būti tame pačiame lygyje kaip ir akmuo.

Kiekvienas kompanionas turi savo galias, kurias naudos, kai juo važiuosite.
Kompanionas gali keliauti kartu su jumis ir pakilti lygiu.

Yra specialūs daiktai (pvz., štabas ir arbaletas, skirtas kovoti ir nuotoliniams išpuoliams),
kurie išduodami pirmą kartą vykdant misijas ir naudojami kaip įrangos elementai kovoje ant žirgo. Jie yra amžini.

Ir naudojant specialius įgūdžius

važiuodami palydovu, galite kovoti.
(tiek važiuojančiame, tiek skraidančiame palydove).

Taip pat yra kompanioninė įranga.
specialus akmuo

labai patogiai pažymėtas radare, skirtingomis spalvomis ant reljefo, kur šias užduotis tikrai galima atlikti, o ne tik apskritimo žymėjimą - kaip daugumoje MMO.
Apima jausmas, kad tu tikrai esi realus pasaulis ir tikrai pažymėjai kortelę, o ne šiaip kažkur išsiuntėte.

Amatas (daiktų kūrimas iš išteklių).


Man taip pat labai patiko kurti žaidimus.
Po pasaulį išsibarstę įvairūs ištekliai, kuriuos veikėjas gali rinkti,
pavyzdžiui: rūda, žolelės ir kt.
Ištekliai dažnai randami žemėje, tačiau kuriant daiktus jų reikia labai daug. Bet tai geriau, kai jums reikia nedaug išteklių, kad galėtumėte kurti, bet reikia labai ilgai laukti, kol 5 ištekliai pasirodys visame žemėlapyje.
Kūrimo sistema taip pat labai paprasta ir, manau, sudėtingesnė ir nereikalinga.
Turime recepto ritinį, kurį perkame (užsiimame užduotyje, išmušame pabaisą) ir sužinome, kokius išteklius renkame arba išmušame (įrankiai nenaudojami) ir papildomų ingredientų.
Yra 6 dirbinių tipai: ginklai, šarvai, bižuterija, kompanioniniai daiktai, maistas ir gėrimai.

Taip pat rusiška lokalizacija


pakeista elemento atnaujinimo sistema (forge)


(apie tai parašysiu plačiau):


Pasikelti lygi , Sintezė , Pabudimas , grūdinimas ir valymas .

Pasikelti lygi: su specialiais daiktais (šlifavimo akmenimis) padidiname prekės lygį iki 30.

Daiktai 30 lygis gali Sintezuoti (sujungti) du identiški elementai 30 lygių
(arba vienos rūšies: šalmas-šalmas, pirštinės-pirštinės), vienoje prekėje.
Grūdinimo ir antspaudų akmenys išsaugomi, bet lygis nustatomas iš naujo į 1.
Taigi, pakeliant prekės kategoriją aukščiau nei ji jau yra:
Dažnas, elitas, retas, herojiškas ir legendinis.

Pabudimas: beveik kaip sintezė, bet vietoj 2 elementų naudojami „bundantys akmenys“, ta pati kategorija kaip ir 30 lygio elementas.

grūdinimas: ji yra taškas. Grūdinimui reikalingi „kietėjimo akmenys“.
Yra 3 rūšių grūdinimo akmenys: ginklai, šarvai ir dekoracijos.
Prekės kategorija yra atsakinga už tai, kiek galite kiek įmanoma labiau grūdinti (paaštrinti) savo daiktą.
(Įprastas: +5, elitas: +10, retas: +15, herojiškas: +20, legendinis: +25)
Sėkmės atveju: sukietėjimo lygis padidėja +1 vienu.
Gedimo atveju: sumažinta -1 vienu).
Norėdami blokuoti kietėjimo lygį, kietėjimo metu turite paspausti "Blokuoti" ir išleisti viduje žaidimo valiuta"Elluna" ir tada, nesėkmingai sukietėjus, kietėjimo lygis nesumažės.

valymas padeda atstatyti rinkinio tipą į 30 lygį ir elemento charakteristikas, galandimo ir sandarinimo akmenų lygis išliks, tačiau elemento lygis bus iš naujo nustatytas į 16.

Ikaro ieškojimai


Taip pat lengva skaityti. Slinkite patogiai.
Lokalizuota, suprantama kalba, tinkami NPC kalba su tinkamu panardinimu.
Tik neaišku, kodėl valstietis už užduotį gali duoti geresnį atlygį nei žaidimo pradžioje, bet, pavyzdžiui, Karališkosios gvardijos vadovas.
Užduotys taip pat nėra ypač išskirtinės, kaip ir bet kuriame kitame MMO: mes einame kartu siužetas, tuo pačiu padedame NPC tose vietose, kur atsiduriame.
Yra gražių vietų ir gera monstrų vieta. Taip, ir kartais monstrai nėra taip lengva.
Jis sukuria savo atmosferą ir jautiesi, kad esi nuotykis, o ne žaidimas prisitaiko prie tavęs, kaip daugumoje MMO, ypač senesniuose MMO.

Čia nieko naujo, bet bent jau skaitoma.
NPC balso vaidyba taip pat yra rusų kalba. Nors asmeniškai aš esu prieš NPC balso vaidinimą... jie nepasakoja istorijų, o balso vaidinimas, esantis MMO, yra tik „pastangų“ švaistymas, kurį kūrėjai galėtų skirti rašymo užduotims.

Lokalizacija


Norėčiau atkreipti dėmesį į puikią lokalizaciją.
Taip pat suprantamas ir vizualus, lokalizuotas mokymas žaidimo viduje.

atviro mokymo pavyzdys

Ikare taip pat yra požemių (arba požemių).
Kiekvieno požemio yra keletas tipų.
Tai yra, vieno tipo požemiai yra skirti praeiti vienam,
ir kitas požemių tipas yra grupė, bet tai tas pats požemis.

Grupinė ištraukos versija taip pat turi keletą sudėtingumo lygių:
Labai lengva, Lengvai, Vidutinis, Sunku,Labai sunku.
Tai taip pat padidina arba sumažina daiktų iškritimo tikimybę:
Labai lengva: Tikimybė; Lengvai:0,35 ; Vidutinė:0,75 ; Sunku:1 ; Labai sunku:1,3 .

Apatinė eilutė apie žaidimą: 9/10
+ valdymas.
+ dizainas.
+ garsai.
+ daiktų rinkimas ir kūrimas.
+ patobulinti elementai.
+ pabaisų tramdymas.
+ lokalizacija.
+ komandinis žaidimas.
+pvp kanalas žaidime, o ne nuolatinis pvp.

+\- prekės tobulinimas.

Draudžiamas daiktų perkėlimas tarp žaidėjų.
- 4 nemokami lizdai kompanionei.

Tai yra naminiai gyvūnai (jie taip pat yra augintiniai, antgaliai ar kompanionai, skirtumai aprašyti žemiau), o šis vadovas daugiausia skirtas pradedantiesiems, kaip prisijaukinti, greičiau juos pumpuoti ir pelningai naudoti.

Gyvūnų prisijaukinimas

Taigi... Šiame žaidime yra 3 rūšių augintiniai: įprastas, herojiškas ir epinis(tai tie, kuriuos sutramdyti reikia tam tikrų sąlygų žaidime).


Jus tiesiog išmokys prisijaukinti naminius gyvūnus pirmuose lygiuose, kiekvienam bandymui eikvojami prisijaukinimo taškai, kurie atkuriami kartą per dieną arba pakilus lygiui, bet jei prireiks dabar ir greitai, už tam tikrą mokestį galėsite papildyti. Prisijaukinimo galimybė priklauso nuo daugelio rodiklių:



Norint sutramdyti epinius laikiklius, reikia specialių ženklų (jie taip pat yra ženklai), kuriuos reikia sukurti, labai dažnai ir recepto, ir išteklių kūrybai reikalingos etiketės, kurį numetė minios, esančios toje pačioje vietoje kaip ir tikslinis augintinis.

Prijaukintą augintinį galima pabalnoti tokiu augintiniu, vadinamu kalnu, arba iš jo galite padaryti atskirą kovinį vienetą, tai yra kompanioną, tačiau tam jums reikės specialaus slinkties.

Montuoti atnaujinimą

Naudodami neseniai pagautus laikiklius galite patobulinti savo talentus, todėl jums nereikia tobulinti savo augintinio. Atramos siurbimas susideda iš laiko, kai jis yra aktyvus, tai yra, norint, kad augintinis siūbuotų, tereikia jį naudoti. Natūralu, kad kovoje stovai ir palydovai sukasi greičiau. Būdai, kaip pagreitinti naminių gyvūnėlių siurbimą:

  • priemokos pirkimas;
  • vartojimo reikmenys;
  • specialią įrangą ar įrangą.

Kiekvienas augintinis turi maksimalų lygį, bet jūs negalėsite išlyginti savo kalno aukščiau savo charakterio lygio.

Taip pat ne mažiau svarbus siurbimo būdas yra pasyvus augintinių siurbimas ūkyje. Ten tu atidengi savo kompanioną, o jis tiesiog svyruoja, ir nesvarbu, ar tu dalyvauji žaidime, ar ne.

Atramų ir kovinių palydovų naudojimas

Gyvūnų naudojimas žaidime Ikarus online yra labai įvairus. Pirma, galite jį naudoti kaip transporto priemonę ant arklio. Antra, jis gali būti naudojamas kaip kovos kompanionas, tačiau jo naudojimas tiesiogine prasme neduos daug naudos, jis reikalingas, kad jo savininkui būtų suteiktas naudingas bufetas. pagrindinis palydovo tikslas.


AT kovos režimas palydovai negyvena ilgai, jie dažnai būna šalia karo veiksmų vietos, žinoma, galite juos naudoti tiesiogiai mūšyje, bet kaip buvo parašyta aukščiau, ši parinktis yra beprasmė.

Taip pat galite naudoti naminius gyvūnus įrangos veikimo patobulinimai ir kuo geresnis augintinis, tuo geresnė ir naudingesnė bus savybė. Norėdami tai padaryti, turite užsandarinti užfiksuotą laikiklį į akmenį ir įklijuoti akmenį į įrangą. Užsandarintas augintinis gali būti ištrauktas iš įrangos specialiu ekstraktu. Taip pat galite jį parduoti kitam žaidėjui arba išmesti.

Taip pat bus naudinga tobulinti ir lavinti savo personažo talentus sandarių laikiklių pagalba, kuriai klasei geriau patobulinti savo gabumus, buvo parašyta bendroje klasių apžvalgoje. Taip pat yra vadovas, kuriame yra lentelė, nurodanti uždarų augintinių poveikį, kurio dėka galite pagerinti savo sveikatą, jėgą, fizinį ar magišką puolimą, gynybą, judrumą, ištvermę ir kt.


Ne mažiau naudinga naudojant laikiklius yra galimybė siųsti juos į nuotykius, kur šį veiksmą galima atlikti ūkyje. Išsiųsdamas savo augintinį į komandiruotę, jis gali atnešti tau kokį trofėjų, o gal ir neatvežti, tai priklauso nuo paties augintinio.


Be viso to, mes galime surinkti naminių gyvūnėlių kolekciją ir gauti įrangą, eksploatacines medžiagas, etiketes ir kailius, kuriuos galima pakeisti išvaizda kalnas.

Nuorodos į sutramdytus stovus

Baigdamas šį vadovą, kaip sutramdyti, siurbti ir naudoti laikiklius, noriu jums patarti papildomi vadovai apie detalų tam tikrų tipų laikiklių prisijaukinimą.