Stalo žaidimas Tėvynės karas. Konstantinas Krivenko: Karinis-istorinis stalo žaidimas "Didysis Tėvynės karas. Tankų mūšis" (6221). Kas yra „Art of Tactic“ kovos sistema

  • Pirma, visiškai patriotiškas. Tai čia visa, žaidimas tikrai labai patenkintas kovų tikslumu ir detalumu, taip pat požiūriu į publikavimą. Beje, malonu žaisti žaidimą apie Didįjį Tėvynės karą, išleistą mūsų, o ne buvusio ar tariamo priešo.
  • Antra, strategija turi būti labai detalus, tik entuziastingo stratego, pasiruošusio valandų valandas ginčytis dėl smulkmenų, svajonė. Čia taip pat pilna.
  • Trečia, nei vienas sovietinis daiktas nebus iki galo paruoštas, jei to nebus surinkti rankomis(taip, net naujas automobilis). Žaidimas iškart ateina su nuostabiu vaikystės prisiminimu – modelių klijavimu! Vien surinkti karius ir ekipuotę užtruks nuo 3 iki 5 valandų: detalės labai smulkios, tad bus įdomu klijuoti.
  • Ketvirta, norint visiškai pasinerti į sovietines realijas, reikia paimti žymeklį ir pradėti užsirašyti visi kariuomenės judesiai ir statusai.

Žodžiu, žaidimas visiškai ištraukia iš realybės ir perkelia į vaikystę tuos, kurie gimė puikioje šalyje. Tai tiesiog magiška.

Kas ne taip magiška?

  • Teks mesti daug kauliukų. Tai ne atsitiktinumas, o statistika, bet statistika baisi, nes 10 šūvių vienam šūviui – jau kasdienybė. Tačiau realizmo gerbėjai bus patenkinti.
  • Turėsite labai detaliai suplanuoti kiekvieną žingsnį: mikrovaldymas žaidime yra labai svarbus. Puikus dalykas rimtiems strategijos žaidėjams, bet nelabai tinka pradedantiesiems žaidėjams.

Kokia yra „Art of Tactic“ kovos sistema?

Tai gana gerai išvystytas ir subalansuotas mechanikas, panašus į tą, kuris naudojamas garsiajame „Memuaruose'44“. „Didžiajame Tėvynės kare“ labai malonu, kad ėjimai atliekami vienu metu, taisyklės gana aiškios, o pats žaidimas bet kuriuo žaidimo momentu atrodo neįtikėtinai gražiai.

Kam pasirinkti „Didįjį Tėvynės karą“?

  • Visiems strategijos mėgėjams;
  • Tiems, kuriems reikia nuostabios dovanos;
  • Seneliui ir anūkui veteranui;
  • Tiems, kurie gimė SSRS.

Kokia leidinio kokybė?

Išskyrus keletą nedidelių sudėtingų surinkimo dalių neatitikimų (apskritai, įprasta tokiems modeliams), tada nuostabu. ypatingas dėmesys dizainas nusipelnė - jis labai gražus ir labai detalus, kaip dabar madinga sakyti - "sultingas". Peržiūrėję taisykles galite suprasti, kas yra pavojuje.

09.05.2016 , In 


Gegužės 9-oji jau atėjo. Šiandien visa šalis išeis švęsti Pergalės dienos. Kas eina į miesto koncertus, kas vaikšto parkuose, daugelis eis į paradus. Auto-moto-dviratis važiuoja miesto keliais su vėliavėlėmis ir visuotiniu džiaugsmu. Tada pusė žmonių keliauja į savo vasarnamius ir į gamtą. Kita pusė liks vaikščioti vakarėjančiomis gatvėmis ir aikštėmis. Fejerverkus tikrai pamatys visi. Pakartotinai gerti už senukus – nugalėtojus. Tarybiniai kariniai filmai per televiziją – „Į mūšį eina tik seni vyrai“, „Išėjo Ata batų kariai“ ir kt., primins apie didžiulę pergalę ir kaip ji buvo.

Mūsų portalas Pašėlęs kubas, pavogs stalo žaidimų mėgėjų dėmesį. Mes taip pat turime ką papasakoti apie šią nuostabią šventę. Stalo žaidimų temą apie Didįjį Tėvynės karą tęsiame apžvelgdami Rusijos „Wargame“ stalo žaidimų seriją.

Art Of Tactic – kas tai? Wargame - kas tai?

Aš sąmoningai pradėjau apžvalgą šiuo klausimu. Daugeliui žaidėjų, ypač pradedantiesiems, reikia paaiškinimo. Pradėkime nuo paskutinio.

Karo žaidimas, mūsų atveju Board Wargame- tai yra strateginis žaidimas, savo mechanika kuo arčiau tikrovės. Jame vaidinami istoriniai konfliktai ar sugalvoti scenarijai. Paprastai su miniatiūromis.

„Art Of Tactic“ yra visa karinių strateginių žaidimų sistema, kurios kryptis yra Antroji Pasaulinis karas. Jie vaidina įvairius istorinius įvykius nuo 41 iki 45 metų. Kaip vienetai pristatomos surenkamos miniatiūros, kurios nuolat atnaujinamos su naujais priedais. Visos klasikinio karo žaidimo taisyklės yra įvykdytos.

„Art Of Tactic“ sistemoje taip pat yra žaidimų apie mūšius laivuose - „The Ships Historic Wargames“. ir samurajų mūšiai – samurajų mūšiai, bet šiandien jų neliesime. Pokalbis bus tik apie žaidimų seriją - Didysis Tėvynės karas.

Didysis patriotas – žaidimų serija

Įmonė žvaigždė, Ji kuria stalo žaidimus. Taktikos menas, 6 metams išleido 6 pilnaverčius rinkinius apie Antrąjį pasaulinį karą. Iš jų galima nusipirkti 4 - 1941 vasara, Stalingrado mūšis 1942-1943 m., Mūšis dėl Maskvos, Tankų mūšis. Kiti du buvo pašalinti iš prekybos. Dunojaus mūšis, Blitzkrieg.

Kas yra pradinis rinkinys:

Jei nuspręsite patekti į Rusijos stalo karo žaidimą, jums tikrai reikės pagrindinės žaidimo versijos. Jame bus viskas, ko reikia pilnam žaidimui. Dėžutėje rasite viską, ko reikia norint įsibėgėti ir pereiti kelis standartinius scenarijus. Ir tik tada galima plėsti, komplikuoti ir gaminti įdomesnis žaidimas naudojant papildomus vienetus, kuriuos galima įsigyti atskirai.

AT pagrindinis komplektas apima:

  • Keli sovietiniai daliniai
  • Keli vokiečių vienetai
  • dūmų traškučiai
  • ugnies traškučiai
  • Žaidimų laukai(įvairios ir dvipusės)
  • Inžinerinių konstrukcijų komplektas
  • 10 kauliukų
  • Žaidimo taisyklės
  • Scenarijų knyga
  • 2 flomasteriai (oi, kodėl taip yra?)

Trumpai, kaip žaisti.

Žaidžia tik du žaidėjai. Vienas – naciams, antras – Raudonajai armijai. Mes pasirenkame scenarijų. Geriau pradėti nuo pirmojo. Jūs turite žaidimo lauką. Paprastai jis vystosi taip, kaip parašyta scenarijuje. Ant jo išdėstytos šešiakampės su gyvenvietėmis, reljefo elementais, inžineriniais statiniais. Specialiose vietose ant grindų dedami ir specialūs plastikiniai kraštovaizdžio reljefai. Kiekvienas dislokuoja savo kariuomenę, kaip nurodyta scenarijų knygoje. Ir veiksmas prasideda.

Mūšiai vyksta taip. Kiekvienas dalyvis išdalina nurodymus savo kariams. Už tai Komandos kortelės ir ..., Dėmesio !!! Žymekliai. Vienas labai svarbus punktas. Kovotojų veiksmai atliekami tuo pačiu metu. Štai ir visa druska žaidimų mechanika Art Of Tactic sistemų. Žaidėjas turi ne tik skaičiuoti savo ėjimus, bet ir numatyti priešininko judesius, nes abiem pusėms paskirstius pavedimus, jų keisti negalima ir jie vienu metu vykdomi. Tai yra, kas padaryta, padaryta, kelio atgal nėra. Atidžiai pagalvokite apie savo užsakymus. Stenkitės numatyti priešininko judesius.

Žaidime yra daug dalykų, kurie turi įtakos žaidėjų strategijai ir kovos taktikai. Kuo žaidimas kiekvieną kartą skiriasi ir įdomus. Pavyzdžiui, įvairaus lygio kraštovaizdžio įvairovė turi įtakos matomumui ir praeinamumui, be to, kiekviena kariuomenės rūšis turi savo specifines reljefo savybes. Minų laukai ir inžineriniai statiniai, taip pat miestai ir gyvenvietės. Į viską reikia atsižvelgti skaičiuojant savo strategiją. Norėdami tai padaryti, padės specialios kariuomenės kortelės. Jie nurodo ypatingus šio padalinio sugebėjimus, privalumus ir trūkumus, buvimo tam tikroje srityje. Taip pat ten galite rasti tokios informacijos kaip būrio dydis, šaudymo nuotolis ir amunicija.

Atakuojant naudojami kauliukai. Mesdamas juos žaidėjas patikrina, kaip gerai ir tiksliai šaudo jo kovotojai. Tai įveda tam tikrą sėkmės elementą, kuris taip pat yra tikrose kovose. Ir kad sėkmė būtų ne chaotiška, o turi savo ribas. Yra keletas taisyklių, pagal kurias kiekviena armija meta tam tikrą skaičių kauliukų, o jei vienetas patiria nuostolių, tada kauliukų bus metama mažiau. Taigi, jei į mūšį įstojo silpnas kovinis vienetas, per daug nepasikliaukite sėkme. Sėkmė palanki pasiruošusiems.

Pasiruoškite, kad jūsų kariuomenei nuolat pritrūks amunicijos. Norint juos papildyti, reikia apsilankyti sandėlyje arba atsiųsti sunkvežimį kasetės pristatymui. Tačiau atminkite, kad priešas nemiega ir tikėtina, kad jis norės nutraukti transportą ir nutraukti atsargas.

Yra tam tikra kovos tvarka:

1. Vykdomi gynybos įsakymai.

2. Po to ateina slopinimo ugnis.

3. Reguliarūs susišaudymai.

4. Tada įeina aviacija.

5. Kariai slepiasi pasaloje.

6. Vykdomi specialūs užsakymai.

7. Vienetų judėjimas.

Kad visko nepamirštum, reikia pažymėti ant specialių kortelių specialiu žymekliu.

Apibendrinkime

Viskas, kas aprašyta aukščiau, yra tik bendros žaidimo sąvokos ir taisyklės Karo žaidimas sistemos Taktikos menas. Tiesą sakant, yra daug niuansų ir smulkmenų. Tiek, kad net taisyklių rinkinyje, kuris guli dėžutėse su žaidimu, ne viskas yra pašventinta. Beveik kiekvieną judesį (ypač pirmą kartą) iš naujo skaitysite nuvalkiotą knygą ir neradę atsakymo lipsite į internetą ieškoti jos forumuose. To negalima išvengti, nes panašūs žaidimai labai nenuspėjami dėl savo veiksmų laisvės. Be to, pradėjus plėsti savo kovų ribas naujomis papildomomis miniatiūromis ir sugalvojus savo scenarijus, pats Dievas įsakė susipainioti taisyklėse.

Stalo žaidimų serija Didysis Tėvynės karas - tai ištisa kultūra su savo gerbėjais ir kolekcionieriais. Juose vyksta turnyrai, jie renka savo klubus, kuriuose galite rasti lygiavertį priešininką arba apsikeisti miniatiūromis. Jei esate pradedantysis arba tiesiog norite susipažinti su žaidimu, apsvarstykite vieną faktą. Jums bus sunku visa tai išsiaiškinti ir rasti bendraminčių. Tai savotiškas pogrindis stalo žaidimų pasaulyje. Bet jei jūs tai išsiaiškinsite ir pasinersite į visa tai savo galva, tuomet negalėsite atsiplėšti ir gyventi su tuo.

Linksmų švenčių visiems! Stenkitės kovoti tik stalo žaidimuose.

Ačiū „Art Of Tactic“ žaidimams skirtai „VKontakte“ grupei už nuotraukas -

1941 m. birželio 21 d., 13.00 val., pagal Vokietijos sausumos pajėgų generalinio štabo viršininko generolo Halderio įsakymą, Vermachto daliniai gavo iš anksto sutartą signalą „Dortmundas“, o tai reiškė, kad puolimas pagal Barbarossa planą anksčiau planuota, prasidėtų 1941 m. birželio 22 d., 3 val. 30 min.
Karo mašina, kuri vėliau pareikalavo milijonų žmonių gyvybių, buvo paleista ...

Karinis-istorinis stalo žaidimas„Didysis Tėvynės karas“ yra plečiama žaidimų sistema Art Of Tactic, kurią gamina Rusijos gamintojas Zvezda.
Norėdami pradėti žaidimą, turite įsigyti vieną iš pradinių rinkinių, į kurį įeina žaidimo laukas, kraštovaizdžio elementai ir daugybė dviejų priešingų pusių – sovietų ir vokiečių kariuomenės – karinės įrangos ir pėstininkų karių modelių. Žaidimą žaidžia karinės technikos modeliai ir karių būriai. Į pradinį komplektą įtraukto karių skaičiaus pakanka žaisti nedidelius mūšius, kurie leis žaidėjams įgyti pirmųjų žaidimo įgūdžių. Ateityje galima (ir net būtina) įsigyti papildomų karių, kurių rūšių įvairovės pavydės bet kuris tikras kariuomenės generolas. Kompetentingam vadui nebus nereikalingi įvairių ginkluotųjų pajėgų šakų pėstininkai, motociklininkai, sunkvežimiai, šarvuočiai ir tankai, artilerija ir net aviacija (naikintuvai, bombonešiai, transporto lėktuvai).
Stalo žaidime „Didysis patriotas“ svarbus kiekvienas durtuvas...

Visi karinės technikos modeliai ir karių daliniai pagaminti itin tikroviškai ir tiksliai, visiškai atkartojant istorinę jų prototipų išvaizdą. Tiek karinės technikos, tiek karių modeliai siunčiami išmontuoti ir turi būti surinkti prieš žaidžiant. Dėl šio požiūrio, net prieš prasidedant mūšiui, kiekvienas kovinis vienetas pereis per žaidėjo rankas. Surinkę kiekvieną savo armijos kovinį vienetą po elemento, žaidėjai „pripras“ prie karių, kurie vėliau „dalyvaus mūšyje“ jiems vadovaujant ir netgi gali „susirišti“ su jais. Modelių surinkimas yra labai paprastas ir atliekamas nenaudojant klijų. Idealiu atveju karių figūrėlės ir karinės technikos modeliai gali būti nudažyti tikroviškomis prototipų spalvomis. Žaisti su pieštais būriais daug maloniau, o ir pats žaidimas įgaus nepakartojamo tikroviškumo. Skiltyje Modeliavimas galite pasirinkti reikiamus dažus ir priedus.

Visi „kariniai“ veiksmai vyksta žaidimo aikštelėje, kuri yra vietovės žemėlapis. Teritorijos kraštovaizdį galima keisti pasitelkus papildomus pradinio komplekto elementus – aukščio šešiakampius. Kraštovaizdžio elementai tarnauja ne tik kaip žaidimo lauko puošmena – jie turi įtakos kovinių vienetų kovinėms savybėms. Žaidimo laukas susideda iš šešiakampių langelių – šešiakampių, vaizduojančių tam tikrą reljefo tipą. Kiekviena šešiolika turi savo numerį, kuris nurodomas padaliniams duotuose nurodymuose – kur eiti, bėgti, eiti, skristi... Prieš darydami judesius su savo kariuomene, žaidėjai ant kiekvieno kortelių užrašo komandą veiksmams. kovinis vienetas. Visi įmanomi kovinio vieneto judesiai jau yra kortelėje, todėl užtenka pažymėti varnelę prie norimo veiksmo. Jūs negalite žvilgtelėti į savo priešininko kortą! Prieš ėjimą kortos atskleidžiamos ir žaidėjai atlieka ėjimus savo ginkluotomis jėgomis. Čia prasideda mūšiai. Kariai juda į nurodytas zonas, „šaudo“, generolai skaičiuoja kovinius nuostolius... Ir žaidėjai vėl planuoja kitą ėjimą, užsirašydami ant kortelės. Ir taip iki visiškos pergalės.
Kortelės nėra vienkartinės. Informacija ant jų yra pažymėta specialiu žymekliu, kurio įrašai ištrinami iš kortelės prieš kitą ėjimą, o tai leidžia į kortelę pridėti kitą komandą.

Žaidimas „Didysis Tėvynės karas“ vyksta pagal tam tikrus scenarijus. Galite kurti savo scenarijus arba atsisiųsti naujus scenarijus iš oficialios žaidimo svetainės www.art-of-tactic.com Scenarijų biblioteka nuolat atnaujinama ir bet kuris žaidėjas gali dalyvauti jos papildyme.

Pagrindiniai žaidimo „Didysis Tėvynės karas“ principai

1 principas. Žaidėjai veikia vienu metu kiekvienoje žaidimo fazėje. Jie vienu metu duoda įsakymus savo daliniams ir tuo pačiu vykdo tuos pačius įsakymus. Žaidėjai paeiliui atlieka tam tikrus veiksmus, pavyzdžiui, meta kauliukus, kai du vienetai šauna vienas į kitą. Tačiau tuo pat metu vis dar manoma, kad šie padaliniai šaudo vienu metu. Jei dviem vienetams įsakyta pereiti į tą pačią šešioliktainę, jie juda tuo pačiu metu, šešioliktainiu pagrindu.
2 principas. Kiekvienas žaidimo vienetas atitinka jo asmeninę kortelę, kurioje nurodomi visi galimi įsakymai, kuriuos galima duoti šiam vienetui ir visos galimos specialios šio vieneto savybės bei būsenos. Vienetas negali gauti užsakymo, kurio kortelėje nėra simbolio. Pavyzdžiui, jei kortelėje nėra įsakymo „šaudyti judant“ simbolio, tas padalinys negali gauti įsakymo „šaudyti judant“.
3 principas. Žaidimas pagrįstas tikrovišku mūšio vaizdu ant žaidimų stalo. Natūralu, kad stalo žaidime neįmanoma atsižvelgti į visus niuansus ir subtilybes. Tačiau šiame žaidime, kaip ir tikrame mūšyje, bet kuriam vadui galioja pagrindinės taisyklės, kurios gali būti laikomos taktiniais patarimais žaidėjams:

Pabandykite nuspėti priešo judesius
- Blefai, pabandyk suklaidinti priešą
- Atlikti žvalgybą (nereiškia žvilgtelėti į priešininko ėjimo kortelę)
- Išmintingai naudokite vietovės ypatybes
- Sutelkite ugnį ir atakas į pagrindinius taikinius ir objektus
- Rūpinkitės savo kariuomene, neapsaugokite jų priešo ugnimi

Išsamios žaidimo taisyklės Didysis Tėvynės karas(14 MB):
Vaizdo pamoka apie žaidimo „Didžiojo Tėvynės karo“ pagrindus


Neleiskite, kad jūsų vargintų poreikis studijuoti žaidimo „Didysis Tėvynės karas“ taisykles. Pakanka suprasti vieno kovinio vieneto veikimo principą – likusieji veikia panašiai, šiek tiek skiriasi savo kovinėmis savybėmis.
Svarbiausia žaidime parodyti gudrumą ir išradingumą, kurį turėtų turėti tikras vadas...








1941 m. birželio 21 d., 13.00 val., pagal Vokietijos sausumos pajėgų generalinio štabo viršininko generolo Halderio įsakymą, Vermachto daliniai gavo iš anksto sutartą signalą „Dortmundas“, o tai reiškė, kad puolimas pagal Barbarosos planą anksčiau planuota, prasidėtų 1941 m. birželio 22 d., 3 val. 30 min. Karo mašina, kuri vėliau pareikalavo milijonų žmonių gyvybių, buvo paleista ...

Ant sovietų pasienio postų krito artilerijos ugnies pliūpsnis, o orlaiviai pradėjo didžiulius strateginių objektų bombardavimus. Turėdami didžiulį pranašumą visomis pagrindinių atakų kryptimis, vokiečių kariuomenė per mažiau nei mėnesį įsiveržė į sovietų teritoriją iki 600 km atstumo. Patyrusi didžiulius nuostolius, patyrusi pralaimėjimus ir nesėkmes, Raudonoji armija buvo priversta palaipsniui trauktis į sausumą. Kovos vyko dėl kiekvienos žemės...

Nestandartinio dydžio „Zvezda“ kompanijos dėžutė papuošta labai stilingai: mūšio paveikslas ant dangčio, žalios spalvos, nuotraukos. surinkti modeliai kad būtų kontroliuojamas žaidėjų. Tuo pačiu metu kartono ir spaudos kokybė yra aukščiausia aukštas lygis. Atidarykime dėžutę ir pažiūrėkime, su kuo turime susidoroti.

Atkreipkite dėmesį, kad dėžutė yra labai gili, o komponentai užima beveik visą joje esančią vietą. Žaidimų laukai ir lakštai su reljefo žetonais, žaidimo taisyklės ir scenarijų knyga, atmintinės žaidėjams, maišeliai su plastikinėmis dalimis modeliams ir žaidimo elementams rinkti, padalijimo kortelės, specialaus aukščio šešiakampiai, flomasteriai – pakuotė yra tikrai turtingas. Deja, surinkę mastelio modelius susidursite su jų saugojimo problema, nes, deja, nėra atitinkamo organizatoriaus.

Šeši dvipusiai stačiakampiai žaidimo lauko segmentai, suskirstyti į sunumeruotus šešiakampius, kurių kiekvienas yra pažymėtas skirtingu reljefo tipu. Laukas sudarytas iš šių dalių pagal scenarijaus knygos paveikslėlius.

Gyvenvietės, reljefo elementai, inžinerinės konstrukcijos: 30 dvipusių plytelių skirtos dėti ant lauko ir pakeisti pagrindinį kraštovaizdį. Šešiakampio centre padaryta plyšys, kuris sutampa su plastikinio elemento iškilimu – labai protingas sprendimas, neleidžiantis kartonui judėti pagrindo atžvilgiu.

14 specialių apvalių pagrindų su skylutėmis, į kurias galite įdėti 8 plastikinius dūmų žetonus, 2 ugnies žetonus ir 12 ugnies žymeklių. 6 aukščio elementai naudojami tikroviškam aukščio kraštovaizdžiui žaidimo lauke sukurti. Kaip minėjau aukščiau, ant šių plastikinių šešiakampių yra kartoninės reljefo plytelės.

Užsakymai žaidime turi būti užrašyti ant kortelių ir tam galite naudoti vieną iš dviejų žymeklių, su kuriais leidėjas aprūpino žaidimą. Patogu ištrinti žymes vatos diskeliais: du iš jų yra komplekte, o likusius galima įsigyti bet kurioje parduotuvėje. Taip pat atskirai pritvirtintos keturios vienetų vėliavėlės ir lipdukai aviacijai.

Ir, žinoma, buvo keletas kubelių - 10 mažų tvarkingų šešiakampių turės įtakos įvykių eigai, įvesdami netikėtumo elementą, be kurio kare nėra niekur ...

Būrių kortos, ėjimų skaitiklis, grupės kortos, minų laukai, sandėliai, oro antskrydžiai: iš viso 29 žaidimų kortelės padengtas specialiu sluoksniu. Ant jų žaidėjai vienu metu atliks atitinkamus užrašus pagal Konstantino Krivenko sukurtą sistemą „Art of Tactic“. Žaidėjų palaikymui yra oficialus rusų kalbos šaltinis, kuriame yra papildomų ir aktualių scenarijų Šis momentas taisyklės su visais pakeitimais. Rekomenduoju ją aplankyti.

Vieneto kortelės yra dvipusės: priekinėje pusėje nurodytos vieneto charakteristikos, o gale – įsakymų, kuriuos galima duoti šiam vienetui, simboliai. Kiekvienas žaidėjas gauna atmintinę, kurioje išsamiai paaiškinamos visos piktogramos ir pateikiami įvairių įsakymų išdavimo pavyzdžiai.

Specialūs žemėlapiai skirti minų laukams žymėti, nurodant minos tipą; grupių, kurias gali sudaryti keli įvairių tipų padaliniai, organizavimas; sandėlio pavadinimai - juose jūsų kariuomenė gali atvežti ir priimti amuniciją; Turnyro žymeklis reikalingas norint valdyti scenarijuje nurodytus žaidimo raundus.

Dėžutės akcentas – aukštos kokybės plastikinės miniatiūros, kurios taip labai vertinamos tarp modeliuotojų. Prieš žaidimą reikia apsirūpinti vielos pjaustytuvais, švitriniu popieriumi, adatų dildėmis ir... kantrybės. Jums to prireiks, nes kai kuriuose modeliuose yra dalių, kurios yra mažesnės nei 3 milimetrai. Nepaisant gamintojo patikinimų, kad jums nereikės klijų, patariu įsigyti vieną „SuperMoment“ tūbelę.

... gausite nuostabių miniatiūrų su daug detalių. Apie kai kurių modelių surinkimo subtilybes papasakosiu kituose savo straipsniuose, tik pažymėsiu, kad teks sunkiai dirbti su priešlėktuviniu ginklu iš pagrindinio žaidimo.
Po kelių valandų darbo toliau nurodyti padaliniai pateks į jūsų komandą.

Vermachto pajėgos.

Minosvaidžio įgula, trys pėstininkų daliniai, sapieriai, kulkosvaidžio įgula ir štabas. Daugelis figūrų turės būti surinktos pažodžiui po gabalėlį, pritvirtinant rankas ir kojas prie kūnų.

Vokiečių kariuomenės vado pusėn stos lengvieji tankai PZ II ir vidutiniai PZ III, sunkvežimis „OpelBlitz“ ir nardantis bombonešis Ju-87 „Stuka“.

Raudonosios armijos pajėgos.

Kulkosvaidžių įgula, trys pėstininkų būriai, minosvaidžių įgula ir štabas. Kad Vermachto pajėgos būtų atskirtos nuo sovietų dalinių, leidėjas priešingų pusių figūrėles nuspalvino dviem spalvomis: vokiečių kariams mirties bausme įvykdyta pilka, o Raudonajai armijai – žaliai.

Legendinis 45 mm prieštankinis pistoletas, pramintas „keturiasdešimt penkiais“ tarp naikintuvų, ir 37 mm 61-K priešlėktuvinis pistoletas leis sulaikyti priešo puolimą tolimuose prieigose ir atsispirti. oro antskrydžių.

Vidutinis tankas T-34/76 (modelis 1940) ir kariuomenės 3 tonų sunkvežimis pradės tarnybą kartu su Raudonosios armijos vadu. Noriu pastebėti, kad surenkant sunkvežimį reikės tam tikru būdu sulenkti gaubtą. Nebijokite ir švelniai pasilenkite – jei viską darysite teisingai, niekas nesulūš.

Inžineriniai įtvirtinimai: spygliuota viela, bunkeris, prieštankinės užtvaros, pontoninis tiltas. Viskas daroma ruda spalva ir gali būti naudojama abiem pusėms pagal aplinkybes, taip pat pagal scenarijuje nurodytas sąlygas.

Nelygioje kovoje!

Norėčiau atkreipti dėmesį į tai meno sistema of Tactic reiškia didžiulį užsakymų skaičių (atmintinėje yra apie 40), o kiekvienas užsakymas reikalauja atlikti tam tikrus skaičiavimus ir veiksmus. Todėl tik trumpai pakalbėsiu apie pagrindinius principus ir apsvarstysiu keletą pagrindinių užsakymų – visa kita galite perskaityti žaidimo taisyklėse.

Pasirinkite scenarijų arba kartu su priešu (žaidimas skirtas griežtai dviem žaidėjams) sukurkite savo, sujunkite lauko stačiakampius pagal schemą ir pakoreguokite reljefą, įdėdami specialius šešiakampius į sektorių. lauke. Šalia pastatykite kauliukus, žymeklius ir specialias korteles.

Baziniuose scenarijuose yra sąlygos, nurodančios žaidėjams patiems rinkti vienetus, kurie vėliau bus dedami į tam tikras lauko šešiasdešimt. Kiekvienos komandos kaina nurodoma viršutiniame kairiajame kortelės kampe: susumavus šiuos skaičius, gaunama galutinė kaina, kuri neturi viršyti skaičiaus lentelėje. Pavyzdžiui: 2 divizionas turi 50 taškų limitą. Paėmimas vidutinis bakas ir inžinierių būrys, gauni 50 balų – niekas kitas negali būti įdarbintas.

Kiekvienas modelis lauke turi savo vėliavėlę, ant kurios žaidėjas žymekliu nurodo individualų agregato serijos numerį. Panašus skaičius turi būti įrašytas į būrio kortelę, kad išduodant įsakymus būtų galima atskirti tos pačios rūšies vienetus. Kortelėje viršutiniame dešiniajame kampe tam skirtas specialus kvadratas.

Pastatę vienetus į pradines pozicijas, trumpai apžvelgsime pagrindinius reljefo įtakos vienetų charakteristikoms principus. Pradėkime nuo kalvų, kurių aukštis yra skirtingas, ir atitinkamai trijų tipų šlaitai: švelnūs (1 lygiu aukštesni), kuriais bet kurie vienetai gali judėti tik 1 šešiakampį per posūkį; status (2 lygiais aukštesnis) – į jį gali lipti tik pėstininkai; grynas (3 lygiais aukštesnis) - čia jums reikia alpinizmo įgūdžių, kurie yra nurodyti komandos kortelėje.

Reljefas suteikia vienetams papildomą apsaugą, turi įtakos jų judėjimo greičiui, padidina arba riboja vienetų matomumo diapazoną.

Pavyzdžiui: šviesus miškas, skiriantis vokiečių sunkvežimį ir rusų pėstininkus, neleidžia daliniams matyti ir šaudyti vienas į kitą. Tokiu atveju mūšyje gali dalyvauti dviejų priešingų pusių pėstininkų vienetai. Įvairios spygliuotos vielos ir prieštankiniai ežiai taip pat atlikti reikšmingus žaidimo pakeitimus.

Vienetai turi ribotą amunicijos talpą, nurodytą kortelėje. Jį galima papildyti specialiame sandėlyje, kurio vieta žemėje nenurodyta jokia figūra, o tik nurodoma specialioje kortelėje. Mūsų pavyzdyje sandėlis yra šešiakampyje 149. Sunkvežimiais galima paimti amuniciją iš sandėlių ir nugabenti į fronto liniją, aprūpinant būrius. Arba pats padalinys gali privažiuoti prie sandėlio ir atkurti savo amunicijos apkrovą. Visi užrašai daromi žymekliu ant atitinkamų kortelių.

Kiekviena komanda turi savo individualią kortelę. Vienoje pusėje nurodytos visos būrio charakteristikos, jo būklė, skaičius, šaudymo nuotolis ir amunicija.

Vieneto simbolis reikalingas norint reguliuoti metamų kauliukų skaičių pagal ugnies galių lentelę (skaičių stulpeliai dešinėje), taip pat nurodo vieneto dydį. Sėkmingo smūgio atveju viena piktograma perbraukiama ir taip toliau, kol komanda visiškai sunaikinama. Apsaugos lygis gali būti koreguojamas priklausomai nuo reljefo tipo ir yra bazinio indikatoriaus (nurodyto kortelėje) ir šešiabriaunio, ant kurio šiuo metu yra įrenginys, savybių suma.

Šešiakampių grandinė viršutiniame dešiniajame kampe rodo šaudymo diapazoną ir didžiausią skaičių kauliuko pusėje, kuris bus skaičiuojamas kaip smūgis. Mūsų atveju pėstininkų dalinys gali šaudyti į tris šešiakampius, tuo tarpu artimiausiose dviejose šešiakampėse turi riedėti ne daugiau kaip „2“, o toliausiai – tik „1“.

Skaičių stulpeliai ugnies jėgos lentelėje rodo kauliukų skaičių, kurį tam tikras vienetas meta prieš kiekvieno tipo priešo vienetą: kuo mažesnis vienetas, tuo mažiau kauliukų jis meta. Pavyzdžiui: esant visa jėga ir atakuojant priešo pėstininkus, reikia mesti 9 kauliukus. Tuo atveju, jei vienetas patyrė nuostolių ir jo skaičius sumažėjo iki trijų vienetų, žaidėjas panašioje situacijoje išmes tik 5 šešiakampius.

Kortelės gale yra užsakymai, kuriuos galima duoti šiam įrenginiui. Sistemoje „Art of Tactic“ užsakymus žaidėjai duoda vienu metu, o vėliau jie taip pat apdorojami vienu metu, tačiau taisyklėse nurodyta tvarka. Kaip matote nuotraukoje, atmintinėje surašyti visų tipų užsakymai ir išsamiai paaiškintos jų užduotys.

Taigi pradžioje slapta žaidėjai duoda įsakymus visiems savo padaliniams, o vėliau kortos atskleidžiamos ir aikštėje pradeda vykti įvykiai.

Pirmiausia parengiami gynybos įsakymai, tada šaudoma slopinamoji ugnis, o po to – eiliniai susišaudymai. Po to į mūšį stoja aviacija, daliniai pašalinami iš lauko ir patenka į pasalą, vykdomi specialūs įsakymai, o tada daliniai pajuda. Visa tai žymeklio pagalba pažymima vienetų kortelėse.

Pažvelkime į standartinę kovos tvarką. Prieštankinio pistoleto skaičiavimas atveria ugnį į tanką. Žaidėjas pažymi apie įsakymo paskyrimą ir nurodo užpulto vieneto numerį. Būdamas mieste, dalinys turi papildomą apsaugą, tuo tarpu užpulto priešo niekas nesaugo.

Pagal lentelę metame 5 kauliukus – pralaimėjimas skaičiuojamas tik tuo atveju, jei skaičius yra ne didesnis nei „du“. Du iš trijų smūgių sugeria tanko šarvai, tačiau vienas sviedinys pataiko į taikinį, sunaikindamas vieną iš trijų tankų.

Po kiekvieno pralaimėjimo būtina išlaikyti atsparumo testą, jo sąlygos nurodytos po vieneto ženkleliais. Sėkmingo praėjimo atveju niekas nevyksta, bet jei nepavyksta, dalinys praranda moralę iki kito patikrinimo ir gali tik apsiginti. Atkreipiu dėmesį, kad iš pradžių abu varžovai paleidžia visus šūvius ir tik tada taiso savo padalinių kortas.

Žaidimo sistemai būdingos galimybės yra tiesiog nuostabios: galite įkelti pėstininkus į sunkvežimį ir pervežti juos į kitą vietą, pasislėpti pasaloje, sudeginti pastatą, iškirsti proskyną miške, sunaikinti gynybinius įtvirtinimus ir net užminuoti teritoriją. ! Negaliu pasakyti pakankamai apžvalgoje...

Po kiekvieno turo žaidėjai užrašo specialioje kortelėje – pasiekus scenarijuje nurodytą raundų skaičių, žaidimas baigiasi ir atliekamas galutinis taškų skaičiavimas. Sąlygose nurodytos užkariautos reljefo šešiakampės yra vertos pergalės taškų, kurie žaidimo pabaigoje sumuojami ir nugalėtojas nustatomas pagal rezultatus.

Atgal iš priekio.

Deja, apžvalgoje nėra galimybės išsamiai papasakoti apie visus galimus įsakymus, vienetų savybes ir niuansus mūšio metu - tai pasirodys kelių tomų darbas. Todėl, mieli skaitytojai, atleiskite už pasakojimo trumpumą ir informacijos trūkumą – taisyklėse viskas labai išsamiai išdėstyta, o mano užduotis yra tik informuoti jus apie šį įdomų ir gražus žaidimas.

Dėl užsakymų įvairovės žaidime reikės atidžiai išstudijuoti taisykles; žaisti kelis paprastus bandomuosius žaidimus mažesnėje aikštelėje, įgyti patirties trumpuose vietiniuose mūšiuose ir tik tada pereiti prie pilno masto operacijų iš scenarijų. Tai, mano nuomone, yra pirmasis žaidimas, leidžiantis simuliuoti taip detaliai kovojantys; čia daug kas priklauso nuo taktinių sprendimų ir teisingai parinktų padalinių pirminio vienetų komplektavimo metu.

Pavedimų išdavimo per banknotus sistema iš pradžių yra šiek tiek paini, tačiau pažodžiui jau pirmojo žaidimo pabaigoje pradedate suprasti, kad tiesiog nėra kito būdo juos išduoti - yra per daug galimybių ir beveik neįmanoma. įgyvendinti juos per žetonus ar žetonus.

Suaugusiesiems rekomenduoju pirmiausia patiems išsiaiškinti taisykles ir tik tada sėsti žaidimų stalas su vaikais - žaidimas gana sudėtingas ir savarankiškam vaiko vystymuisi jo nerekomenduočiau. Tokiu atveju reikalinga labiau patyrusio žaidėjo pagalba, kuris gebėtų įvaldyti ir pateikti žaidimo sistemą prieinama forma, naudodamas pavyzdžius. Tačiau tėvų kontrolės atveju jūsų mažasis vadas po kelių žaidimų galės valdyti savo kariuomenę – viskas nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.

Miniatiūrų kokybė tiesiog puiki, nors su surinkimu teks pasistengti: tankai ir sunkvežimiai surenkami be didelių pastangų, tačiau pėstininkai ir priešlėktuviniai pabūklai privers panaudoti visą savo miklumą ir kantrybę – smulkmenos taip pat. mažas. Tačiau detalumas negirtinas – matosi net prie šarvuočių šonų pritvirtinti kastuvai.

Pagrindinis rinkinys leis jums įsijausti į taisykles ir suprasti žaidimo mechaniką. Tačiau rimtiems mūšiams ir tikroviškesniems mūšiams rekomenduoju papildyti savo armiją vienetais, pagamintais atskirų dėžučių pavidalu - pagrindinio žaidimo papildymais, apie kuriuos informacija pateikiama šaltinyje formoje.


Įranga:



- sovietų lengvasis tankas T-26
- sovietinis lengvasis tankas BT-5

- 5 kauliukai
- 2...

Perskaitykite iki galo

Žaidime " tankų mūšis" žaidėjai galės žaisti įdomias tankų kovas iš Didžiojo Tėvynės karo. Pradedantiesiems, kurie dar tik susipažįsta su Art of Tactic žaidimo sistema, šis rinkinys bus puiki pradžia, nes nedidelis skaičius vienetų reikalingos sudėtingos taisyklės ir specialūs įsakymai kontroliuoti. patyrusių žaidėjų, kurie jau yra susipažinę su Art of Tactic žaidimų sistema, šis rinkinys bus vertas kariuomenės pastiprinimas, nes būtent šiame rinkinyje pirmą kartą pasirodo unikalūs veteranų vienetai, neturintys lygių. Žaidėjai taip pat galės išplėsti savo mūšio lauką naujomis papildomomis žaidimų aikštelėmis, kuriose dabar yra dar daugiau kūrimo galimybių.
Įranga:
- Vokiečių lengvasis tankas Pz.Kpfw. II
- Vokiečių lengvasis tankas Pz.Kpfw.38 (T)
- Vokiečių vidutinis tankas Pz-IV AUSF.D
- sovietų lengvasis tankas T-26
- sovietinis lengvasis tankas BT-5
- Sovietų vidutinis tankas T-34/76
- 5 kauliukai
- 2 žymekliai
- 2 vatos diskeliai
- 6 komandos kortelės
- surinkimo instrukcijos
- 4 žaidimo laukai (240x155 mm)
– Taisyklės
- Scenarijų knyga
Žaidėjų skaičius: nuo 2
Žaidimo laikas: 30-45 min
Vyresniems nei 10 metų žaidėjams.
Dėl smulkių detalių nerekomenduojama vaikams iki 3 metų amžiaus.
Pagaminta Rusijoje.

Slėpti