Tenočtitlano totemai. Korsarai gpc tenochtitlan totemai. Dingusių laivų miestas

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinozą, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Kieme 1665 sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gilda sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį, esantį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šokinėja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir jus užpuls dragūnas. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalite nužudyti jų visų. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pagal siužetą, būsite įkalintas.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Grįžkite namo, galbūt rasite ką nors naudingo. Tačiau neimkite ginklo – sargybiniai jį iš jūsų atims susirinkime. Palikite plantaciją ir bėkite taku į dešinę. Atsidurkite Bridžtauno miesto gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad ieškojote pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis prašo kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakykite jam, kad atėjote išsigydyti iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai duos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysi smuklėje. Pono Wackerio nebėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Wackerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Wackerį, kuris žada jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantacijas ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite surasti tris vergus: Hagthorpą, Ogle'ą ir Nicholas Dyke'ą.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliukų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro lupiko namus, reikia - kitą. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, kuri yra tiesiai po ja. Paimkite viską, kas jame yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir praneškite jam, kad sandoris nebus įvykdytas ir jis gali saugiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje juostelėje - Levays Moyer. Jis skųsis galvos skausmas ir prašo atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo šiuo metu nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžkite ir duokite vaistų Levays. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, susiraskite lupiko namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir praneškite, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kažkur gauti. Eik pas skolintoją, jis turi tau reikalo. Pasikalbėję su juo, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su jo savininku. Duokite jam 500 piastrų, kitaip jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba palikti juos savo reikmėms. Dabar, kai turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų ateis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorp jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio atsidursite prie naktinio miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės ramiai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti iš krūtinės ginklus. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas sargybinis turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų keliu. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Artimiausiame plantacijos kampe pamatysite krūvą rąstų ir lentų. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatysite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkysite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis pasakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, ištraukdami juos po vieną, ir ponia ateis prie jūsų padėkoti už jos išgelbėjimą. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite po laivų statyklą jūros pusėje ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai tarnauti, likusieji bus paprašyti iškrauti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Pradėti tautinę siužetasžaidime turite gauti ženklo raidę (jei norite išlaikyti piratų linija, Jums reikia pasikalbėti su Morgan Port Royal). Norėdami tai padaryti, turite atlikti apie 10 nedidelių užduočių iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Aprašyta žemiau galimi variantaišias užduotis.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk per džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos, netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo infiltratoriaus mieste. Ieškokite to namuose. Kai tik įeisite į norimą namą, iškart su juo įvyks pokalbis, po kurio prasidės mūšis. Nužudę žvalgą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio teks prasiskverbti po tamsos priedanga per džiungles. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę išeiti nepastebėti.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis yra pristatyti jansenistų Chumakeiro vadovą į Kiurasao, Šis momentas Jis įsikūręs San Martin saloje. Nuplaukęs į salą, eik pas tavernos prižiūrėtoją ir paklausk apie Chumakeyro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeyro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antra užduotis – įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio siuntą iš Fort Orange, skirtą Curacao. Jums bus įteikti popieriai prekių įsigijimui už specialią kainą ir pinigų sumą. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirmiausia eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už atliktą užduotį gausite 75 000 piastrų.

3) Trečioji užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Eikite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Galva yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis ispanų apiplėšimuose. Tačiau Mansfieldas negali papasakoti Vaschetui apie britų planus, tačiau neseniai anglų pasiuntinys iš Modyfordo atvyko pas jį su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat pasakys, kad Vašeto planus britams geriausia išmokti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Nuvažiuokite į Jamaiką ir ten sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad jei tu jam padėsi, tai jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardas yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eik į Morganą, jis sako, kad Vašetas nieko nežino apie planus, bet vienas iš jo pareigūnų, kuris buvo įkalintas, žino apie Modifordo planus, eik į kalėjimą, nužudyk sargybinius. Sužinosite, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Plauk pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo griuvėsių. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Misija baigta. Galite eiti į Stevesantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Nuplaukite į La Vegą, išlipkite. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvena, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai bus 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Nuplaukite į Jamaiką, įslinkite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie paslaugos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, jūs sužinojote, kad mieste netrukus ateis šventė ir gubernatorius privalo joje dalyvauti. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrand d "Ogeron. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką Stezzant.Po dviejų valandų gausi laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį,paskui būsite apstulbę ir laiškas bus atimtas. artimiausiu metu paliko uostą.Pasirodo, kad brigas La Rochelle paliko uostą, kuris plaukia į San Chuaną.Eikite ten ir įlipkite į laivą prie kranto San Chuanas.Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris plaukia į Santa Catalina.Pasiaukite galeoną, įlipkite į jį ir Antonio pasiduos.Paimkite laišką. ir eik į Stezzantą, jis išleis 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeyro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Eikite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, nuplaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena tau duos nauja informacija, už atlygį knygą norėjęs parduoti filibusteris, nesuprantama kalba, vadinosi Laurent'as de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Plaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas jau dvi savaites vykdo reidą į Kartacheną. Plauk ten. Netoli Kartachenos Laurent'as, kovojantis su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Paklauskite jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidotų lobių žemėlapį už 235 000 aukso. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat šautuvą, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis - Kiurasao gynyba nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją už 200 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Kai pateksite į San Martiną, prisijunkite prie mūšio su 8 priešo laivais. Paskandinę laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir vėl gaukite 200 000 piastrų atlygį. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų prieš Ispaniją.

12) Dvyliktoji užduotis – Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį sutriuškinti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Perą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Dalyvaukite mūšyje su jais, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misiją.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Peteriui Stezzantui. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite įkalinti, supainioti su vienu iš piratų, nužudžiusių pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis į kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio apieškoti mūsų laivą, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar turime išsamiau išsiaiškinti šią istoriją su piratais Vaschetą. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jūs turite juos sekti. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kurie su piratų vėliava apiplėšė laivus vietiniuose vandenyse. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Paimkite jį į laivą, tada laivo kapitonas mirties metu jums viską pasakys. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk apie tai, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado titulą.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D'Ogerono pasiuntinys. Yra trys būdai patekti į Havaną. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir prisišvartuokite. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencija pasibaigė, tada naktį eikite į miestą, nusileisdami prie Švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad paėmė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Eikite į uosto direkciją ir vadovaukite Soleil Royal. Dabar jūsų kursas yra Dominikoje. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl pažadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis, kad tik vakar gavo laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už jūsų įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su Ogeronu ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną, kad sužinotumėte Vašeto keršto detales iš Donnos Annos draugės Iness de Las Sierras. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Ines namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės išvyksta kur nors į džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Tada nuplaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu metu eikite į Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekus į bėdą, prieš mirtį, pirmiausia turi sunaikinti pakuotę. Išlipkite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Artėjant prie Gvadelupos, jus užpuls ispanų karo laivas. Susitvarkę su laivu prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Francois iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, tačiau kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje, kad dalyvautumėte Kumanos puolime, tačiau yra viena sąlyga, jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Važiuok į Kumaną ir paskubėk. Nugalėję fortą, nusileiskite ir po kovos mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – paleisti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paprašykite kunigo inkvizicijos Vašeto, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Brazilijos Rokas, ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti markizo Bonrepos žinion. Ponas Bertranas d "Ogeronas prašo jūsų atsiskaityti Gvadelupai, Prancūzijos jūrų laivyno komendantui, Bonrepos markizui. Išplaukite į Gvadelupą ir prisišvartuokite Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jus skirs Politikos detales ir duos jums savo užduotį. Tai yra gerai žinomų piratų (Jamaikoje, Jackmano Bermuduose ir Morriso Trinidade ir Tobage) įtikinėjimas nedalyvauti kare prieš olandus. Šios operacijos lėšos bus jums nebus duota.Plaukkite į Bermudus, pas Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą.Daugiau plaukiokite pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie artėjančius įvykius.Jis nemėgsta pulti olandų, bet tam jis pareikalaus, kad atliktumėte nedidelę užduotį – pristatytumėte jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukite į Jamaiką ir eikite į vietinę smuklę, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomojasi kambarį. Įeikite į kambarį ir nužudykite kapitoną Gėjų. Apieškokite kūną ir pasiimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Įeikite į gyvenamąją vietą Henris Morganas, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namai visada yra uždaryti. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gaukite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo būstą, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eik į jo namus ir pasikalbėk apie nepuolimą prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d "Ogeron" sveikinimus ir kitą titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi išlikti. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra Santo Domingo užgrobimas ir jo perdavimas Prancūzijos nuosavybėn. Nuplaukite į Hispaniola, nugalėkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po kovos miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite 40 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Nugalėję fortą ir išsilaipinę karius, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrand d "Ogeron. Kaip atlygis jums duodama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar turėtumėte grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepos markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad su Ispanija sudaryta taika, Soleil Royal išimamas iš jūsų eskadrilės, Luvras apie jus žino ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis pavers jus admirolu, o dabar galite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Terminas yra vienas mėnuo. Nuplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir draugiškos tautos vėliavą į Angliją, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink belaisvius. Kelias atgal bus lengvas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa. Jūs esate siunčiami pas jį. Eikite į Santjagą, inkvizicijos rezidencija yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozą ir gaukite iš jo duomenis apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 piastrų iš trijų pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Eikite į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Noonenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo partneris Jacobas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nuplaukite į Panamą, nueikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lopezą. Pasirodo, jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatėjo. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidurkite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur surasi dingusįjį ir paprašys tavęs atlikti jam paslaugą, ty ieškoti pavogtos Judo Iskarijoto evangelijos. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei ėmėtės egzekucijos, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eik į požemį, nužudyk kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis išduos 1 000 000 piastrų atlygį. Eik dabar pas lupikautoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie lombardo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė į piratavimą netoli Jamaikos, į Fort Orange. Plauk ten, įlipk į jo laivą, paimk sūnų į nelaisvę ir atiduok sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suosą ir gaukite atlygį, priklausantį nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. maudytis ten, įlįsti į miestą ir eiti į taverną informacijos. Pasirodo, jis dabar ne Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Toliau važiuokite link Marakaibo. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. António nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonas lieps jums ateiti pas jį po kelių dienų. Grįžkite į rezidenciją po kelių dienų ir gaukite užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo, Meine. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus lobis, esantis Kuboje. Nuplaukite iki Ana Marijos įlankos, prisišvartuokite, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai į priekį, įeikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Tada nuplaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiu, kuris sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar eikite į Meiną, link Belizo. Pritūpkite prie uosto, išeikite pro miesto vartus, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duokite jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsinešti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, kur iš padavėjos sužinosite, kad ji laišką komendanto žmonai atidavė iš kažkokios pavėsinės. Dabar eikite į Oregoną ir Gaskoną ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą, pasikalbėkite su smuklės savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, ją atvedė ispanė pagal tautybę Donna Anna, vienas iš patikimų generalgubernatoriaus Henri d'Estre pareigūnų. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad savininkas kalbasi prie namo, tada Henris bėgs paskui jį į požemį įlankoje, kur jus sustabdys ir paklaus, kodėl jį vejatės, tada nužudykite patalpą. Dabar pas generalgubernatorių už 120 000 atlygį. piastrai.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Eikite į Santjagą ir eikite į rezidenciją vietos gubernatoriaus vardu. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Nuplaukite iki Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusterių lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų apdovanojimą. Grįžkite pas generalgubernatorių ir gaukite iš jo padėką.

6) Šeštoji užduotis yra perimti Olandijos generalinį gubernatorių Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto direkciją, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinių laivas, tada savaitei išsinuomok kambarį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada priviliok tvarkdarį į smuklės kambarį, kur pasiimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis – padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai išvyko jo perimti, vadovaujami Mozės Vauquelino. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į nelygių jėgų mūšį Ispanijos korsaras ir prancūzų piratų eskadrilė. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite 25 000 piastrų atlygį.

8) Aštuntoji užduotis yra apsaugoti Cumaną nuo jungtinės prancūzų-anglų piratų eskadrilės puolimo. Nuplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Turite pristatyti 4 galeonus su auksu dykumos sala Kaimanuose, kur būtina perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, išsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi išlikti paviršiuje, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakokite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis niekaip negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanas, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums atlygins už visų galionų išsaugojimą 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Don Franciskas pasakys, kad ankstesnės užduoties problemos atsirado dėl nenuoseklių veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, nešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Vėl eik pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sugriovimas. Po kurio laiko grįžęs Don Franciskas paklaus, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, nugalėkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Atlygis bus visas jūsų pagrobtas grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys susitikti su juo maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis – Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio būsite paskirtas užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vieną tipą, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei einate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad jūs ir Johnas Boltonas buvote apkaltinti piratavimu. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, sėdi į kalėjimą. Tačiau jus išleidžia pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edward Low, gyvenančiam kažkur Martinikoje, perduoti juodą ženklą. Eikite į Martiniką „Le Francois“. Atvykę paklauskite tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš tavernos ir eikite tiesiai į lentinį namą, kuriame gyvena Lowe. Įeikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums susekti ir susidoroti su Low asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edwardo Lowo namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, paliko daiktus savo saugumui, o kur jis pats galėjo nuvykti, smuklės savininkas nežino. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe. Prekybininkas pasakoja, kad atvažiavo Edvardas, domėjosi, kur būtų galima įsigyti laivą, bet prekiauti prekėmis yra jo reikalas, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le Francois mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba nusileiskite laive Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar atėjo Lowe'as. Pasirodo, Lowe'as tikrai atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos „Low“ savininkas daugiau nebuvo matytas.

Eikite į pinigų skolintoją. Jis sakys, kad Edvardas Lowas tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, bet skolintojas iš karto mato sukčius ir apgavikus, todėl Lowas paskolos nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowas – jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto direkciją. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia, kodėl jus domina Edvardas Lowe'as. Atsakykite, kad Low yra jūsų artimas draugas ir turėtumėte jam pranešti apie sunkią jo motinos ligą, bet tiesiog negalite pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos viršininkas spokso į šią gudrybę ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, plaukiantį į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užsukite į smuklę, kur jos savininkas pasakoja, kad Lowe čia buvo ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Į meistro klausimą, kas tu toks, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad sukčius Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) atidavė Lowe laivą – brigą „Jūros vilkas“ unikalių savybių, kuris buvo pastatytas Jackmano užsakymu. Eik pas Jackmaną. Jis yra tyliai įniršęs dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno dalyko, kai nužudome Lowe, kad perduotų jam Džekmeno pasisveikinimą. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių salyno tavernose apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančiame prie Meino, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite link Kumanos. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tuomet jis turi būti pastatytas Kumanės uosto direkcijoje, o laivų statykloje galima nusipirkti bet kurį 6 klasės laivą. Po to šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe ant brigo. Įlipkite į brigą, pasikalbėkite su Lowu, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užgoš visas Sharpo bylas. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų narus, kurie ant tartanų mėnesį rinktų perlus Turkso saloje Šiaurės įlankoje. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Atvykite į Šiaurės Turkų įlanką. Ten perlų narai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir išsirikiuoti greta su kiekvienu tartanu, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir už gerą atlygį pasiūlo galvų medžiotojo darbą. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kuurorosau sala). Eikite ten ir eikite į pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Port of Spain pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau tai padaręs jis paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Meino Marakaibo mieste. Marakaibo lombardininkas patvirtina, kad Johnas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklės savininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir kortą aštriau užmušė. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Lombardas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau – galima tik spėlioti. Nors pinigų skolintojas turi pasiūlymą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes. ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar išgyvena tai, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nepažįstamas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų įsilaužėlį. Taip pat pinigų skolintojas pažadės jums sumokėti 5000 piastrų už tai, kad pirmasis atnešė pinigų skolintojui auksą. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Vienos Bermudų tavernos savininkas patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau Orry Bruce'o namuose, matyt, tai paskolintas ryklio plėšikas. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie tvarko reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti už atlygį pinigų skolintojui ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Duokite pinigų Vilemstado pinigų skolintojui, jis jums sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave Jackmanas labai nustemba ir sako, kad neva sugavai ir perdavei ispanams jo kapitoną Sidą Bonnet. Teks tai išsiaiškinti. Džekmenas nukreipia jus į Kosumelio įlanką Meine, kur ant fregatos Antverpenas prisišvartavo Johnas Leedsas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Eikite į Cozumelio įlanką.

Ten jus pasitinka Johnas Leedsas savo fregatoje. Nuleiskite valtis į vandenį ir lipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinkite dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Po to grįžkite į laivą ir tęskite kelią į Bermudus iki Džekmano. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijoje, kad sužinotų daugybę keistenybių, vykstančių paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso jau kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Reikia jį užfiksuoti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linėjus, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, atskleidžiama keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, atrodo, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas už dyką. Kažkokiu spaudimu savininkas taip pat pasakoja, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto tipo, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų kursuoti Hispaniolos vandenyse. Išeik į jūrą pasaulinis žemėlapis, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis – tai „Leon“ fregata, pasiimkite ją.

„Leono“ kapitonas siūlo jums pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Soukinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip jūs, o pats Henris Morganas buvo paaukštintas į Pakrančių brolijos admirolu ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau yra jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Principą, kur, pasak gandų, Richardas Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai būtina sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Sawkinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš savo artimų bendražygių ir beveik be pertraukos sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Soukinso namus ir pavogti dokumentus. Nueik į Soukinų namus, paimk popierius nuo stalo ir bėk iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Soukinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Soukinsas sužinojo, kad ispanai pradėjo gabenti didžiausią siuntą iš Panamos Brangūs akmenys. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų pristatymo sausuma iš Panamos į Porto Bello ir plaukiojo kartu karibų. Tik vienas linijos laivas turėtų apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti iki keturiasdešimtos lygiagretės, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Soukinsas surenka eskadrilę ir po dviejų savaičių San Martine susitiks su ispanu. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių San Martine pasirodo laivas purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Skrynioje, kapitono kajutėje, rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija įvykdyta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakymo sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pasiūlys mums išvykti į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma. Ispanai to tikrai nelauks. Morganas pasiūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, tai likusieji turi būti patalpinti uosto direkcijoje) ir duoda 20 dienų pasiruošti. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto produktų, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžkite į Morganą.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda tau užduotį kalbėti ir nedelsiant pasiimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius jau žino apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną artėjančiam Morganui. Jis mano, kad Richardui Soukinsui pavyko slapta perspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kampanijos ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Sawkinsas. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darieno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia ramiai nušauti Sawkinsą, nes. Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išeikite į jūrą ir pateksite į Darien įlanką. Išleisk ten. Soukinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes. ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, tada mieste neliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra uždaroje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktas yra pas Panamos komendantą, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Kai išeisite iš gubernatoriaus namų, susitiksite su Morganu. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo guli norimą raktą, pasiimk ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten yra Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą su žodžiais, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko papasakoti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten, kad patikrintumėte duotus žodžius. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su jumis ir toliau plėšia miestą, todėl į laivą grįšite vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus užpuls ispanai, bet su jais kautis nebūtina, galima lakstyti aplink juos.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o už Eskorialo auksą iš Anglijos karūnos nusipirko savo atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams. Piratų siužeto pabaiga.

pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanui tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys nužudyti visus salyno elgetas už 1 000 000 piastrų atlygį. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą, tai neturės jokios įtakos tolimesniam pasibaigimui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasikalbėti su jais, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai jį suras. Valkata rodo, kad šioje byloje dalyvavo Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stevesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, o rakto neturite. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia baro. Raktų meistras, sutiks pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios už padorią pinigų sumą, sutiks su jo pasiūlymu ir lauks 2 nakvynes tavernoje. Po to eikite į namus pas raktų laikytoją. Įeikite į namą. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir išneškite visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Pritvirtinkite Vilemstado prakaitą, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis patars jums nesikišti į generalgubernatoriaus ir olandų reikalus. Vakarų Indijos įmonė. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesonu. Bet kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai budrus. Pasakykite, kad rašote knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksite. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Kai pateksite į artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako nurodyti Olandijos prekybos įmonės atstovo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą, ir jis sako, kad klientą galima rasti San Martine. Plaukti į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir nuplaukite pas pažįstamą elgetą.

Valkata duos jums Diffindur raktą, kuris pravers ateityje.

Prieš vykstant į miestą dingusių laivų, palikite savo laivą uosto direkcijoje ir pakeiskite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Susodinkite pareigūnus į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršūnėje. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, ateina pas jus ir sako, kad matė jūsų laivo mirtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis tau šiek tiek vadovaus. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia Fernando Diffindur fleitos, kurioje yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukite jį ir eikite į plyšį. Krūtinė dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Būsite oficialiai paskelbti „Miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas. Lombardas turi kitokią istoriją. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į karavelę „Fleronas“, pas tavernos „Hill Brunner“ savininką ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hill prašo patylėti apie tai, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes admirolas bet kokiu atveju neturėtų apie tai žinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų, Hill vėliau paprašys jį aplankyti, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis tau susitars po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria jus susitikti Protector Corvette salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakokite Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galoną „Velasco“), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo tavęs. Tai padarius, jums bus nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai galės padėti. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Pranešti admirolui apie sėkmingą misijos įvykdymą. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turite klausytis pokalbio, pasislėpę už stulpo vyno rūsyje (atsistokite į šoną ir nejudėkite, kitaip būsite aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir Kasperovų klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo vienoje grupėje. Pasirodo, tai ne tu, admirolas, o jis apibėgo tave aplink pirštą. Tavo rankomis sunaikinau „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dyulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis uždavė jai klausimų apie vyrą, kuris čia gyveno iki jo.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „Kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir kaip padėką gausi informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios panelės, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Nusileiskite po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kautis su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Bėgti irgi nepavyks, o laikas tik šešios minutės.

Suradę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos tau vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę komplektą, eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Mums reikia išgelbėti mokslininką.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, per piktogramą „atvira“ išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...

Praėjo metai. Morganas grįžo į Karibų jūrą, ir po velnių, pirmą kartą apsilankiau pas jį. Piratų admirolas tik nusijuokė man į veidą. Brolijos nėra, bet jis man pasiūlė išeiti į visas keturias puses. Kad ir kaip būtų, aš jau seniai susitaikiau su jo išdavyste ir nusprendžiau pasilikti geri santykiai. Jamaikos gubernatorius man vis tiek gali būti naudingas.

Vienos kelionės metu netyčia į rankas pateko žemėlapis. Piratų brigados kapitonas kovojo už ją tarsi velnio apsėstas. Žemėlapį iššifruoti užtruko ilgai, bet buvo verta. Tenočtitlanas... Garsus, bet seniai prarastas miestas.

Korteso pėdomis

Pats vadas Montezuma II.

Dvidešimtos dienos vakare atvykome į Mosquito Bay. Čia, pagal žemėlapį, turėtų prasidėti mūsų kelionė. Nors ilga kelionė mums nebuvo lengva, bet kraujas užvirė laukiant lobio. Niekada nepamiršiu ugnies, kuri įsiliepsnojo valties nario akyse po šauksmo: "Žemė!" Kortesas čia buvo prieš gerą šimtą metų, tačiau, anot gandų, Tenočtitlanas yra kupinas daug daugiau paslapčių. Išlipau tik su pora ištikimiausių savo pareigūnų. Nusprendžiau komandą palikti laive, nes kas žino, kaip elgsis žmogus, kai jo galvoje vyraus aukso troškulys...

Nebuvau nė pėdos pakilusi nuo vandens, kai prie manęs pribėgo vyras. Jis labai išsigando ir žiūrėjo į mano laivą, bet sugebėjo susivaldyti ir pasakyti, kas atsitiko. Prieš kurį laiką jį pasamdė kažkoks Donas Estebanas. Ispanas ieškojo antrojo El Dorado ir, jo nuomone, senovinio Indijos miestas saugojo daug lobių. Tačiau kažkas nutiko, kaip ir planavo iniciatyvus kapitonas. Nepažįstamasis sakė, kad juos visus „prarijo liepsnos“, o iš penkiasdešimties nusileidusių liko gyvas tik jis. „Pragaro ugnis“ atsirado ant akmeninio tilto ir, greičiausiai, buvo kažkokie išradingi spąstai, tačiau tai galima patikrinti tik vietoje. Laimei, mano kompanionai, išgirdę šią istoriją, nė kiek nesusigėdo, bet tik tuo atveju liepiau jiems šiek tiek atsilikti.

Atrodė, kad per džiungles praėjome visą amžinybę, bet tada tankūs tankiai staiga išsiskyrė. Paties miesto iš čia nesimatė, bet buvome teisingu keliu. Apie tai bylojo ne tik pėdsakai, bet ir indas su klubu. Kraujo pėdsakai ant jo liudijo, kad būtent šį „sargybinį“ sutiko Estebano žmonės. Ir tai jis sutraiškė jiems galvas. Su blogiausia nuojauta tvirčiau suėmiau pistoleto buožę, bet indėnas buvo stebėtinai draugiškas. Laužta anglų kalba jis paaiškino, kad tuos žmones nužudė tik todėl, kad jie bandė jį apiplėšti. Indėnas buvo vadinamas Montezuma, didžiojo vado garbei ir, priešingai nei spėju, miesto nesaugojo, o tik gyveno šalia. Jis pasiliko savo istoriją, kurią papasakojo man.

Meshitli, vienas iš gyvų actekų. Dirba Miclantecuhtli, kad užsitikrintų savo pomirtinį gyvenimą.

Prieš šimtmečius Montezumos protėviai atkeliavo į Texcoco ežero pakrantes. Jie pasivadino Meksika, o genties vadas buvo vadinamas Tenoch. Aplink ežerą gyveno ir kitos gentys, kai kurios buvo labai priešiškos atvykėliams. Tačiau dievai nubaudė Tenochą, kad jis apsigyventų šiose vietose, ir niekas nedrįso prieštarauti jų valiai.

Kulakano miesto vadovas Koshkoshtli nusprendė tenočkus išnaikinti, tačiau genčiai pavyko persikelti į nedidelę salą ežero viduryje. Laikui bėgant tenočkai sutvirtino žemės sklypą ir netgi pastatė užtvanką. Itzcoatl tapo jų lyderiu, o po kurio laiko visos ežerų gentys susivienijo. Naujieji žmonės buvo pradėti vadinti actekais pagal savo tolimų protėvių namų – Astlano šalies – pavadinimą. Atėjo derlingas laikas, visi pagerbė actekus, o Texcoco vandenys tapo raudoni nuo aukų kraujo ...

Tai tęsėsi daugiau nei šimtą metų, tačiau ispanai, vadovaujami Korteso, nusiaubė actekų sostinę ir sunaikino senovės civilizaciją. Dabar miestą valdo mirusiųjų dievas – Miklantecuhtli. Jis išugdė karius šventykloms saugoti, čia apsigyveno gyvi actekai – tolimi giminaičiai tų, kurie prieš šimtą penkiasdešimt metų mirė nuo Korteso rankų.

Kažkodėl Montezuma buvo išvarytas iš miesto, bet jis nori grįžti. Norėdami tai padaryti, jam reikia nefrito Miklantecutli kaukolės, o mainais jis yra pasirengęs pasakyti, kur paslėptas ginklas, „kuris neturi lygių“. Yra tik viena bėda – užtvanka su ugnies spąstais...

Panteonas indų dievai

Actekų altorius. Vieta šiurpi, bet labai graži.

Radau du būdus, kaip išjungti spąstus ant užtvankos. Pirmasis yra kirsti, rizikuojant savo gyvybe, ir padėti Camaxtli totemą ant aukos akmens. Antrasis – ant altoriaus priešais užtvanką pastatyti du totemus. Pasirinkau antrąjį variantą, nes su savimi turėjau visus stabus. Skirtingai nei miręs Donas Estebanas, aš iš anksto ruošiausi kampanijai ir apieškojau visą salyną bei didžiąją Meino dalį, surinkdamas, mano nuomone, visus actekų dievus.

Kairėje nišoje įdėjau Tlazolteotlo totemą, o dešinėje – Tonatiu totemą. Ar spąstai išsijungė, nežinoma, o labiausiai erzina tai, kad nėra galimybės patikrinti. Rizikuoti nusprendžiau pats, nes ekspediciją sugalvojau aš, o ne kažkas kitas. Užmerkęs akis labai lėtai ėjau tiltu, bet ugnis nepasirodė. Montezuma neapgavo, spąstai tikrai išsijungė. Perėjau užtvanką ir įėjau į miestą. Prie vartų mane pasitiko kitas actekas Mečitlis. Jis sakė, kad Tenočtitlane buvo gyvi tik du žmonės: jis ir jo brolis. Be to, jis mane perspėjo, kad Miclantecuhtli mane seka, ir pasiūlė dėl jo paaukoti. Laukiniai papročiai man visada atrodė siaubingi, ir aš nuėjau į Didžiojo gyvybingumo šventyklą.

Sunkios akmeninės durys nepajudėjo. Netgi mes trys negalėjome jos pajudinti nė centimetro. Grįžau į Montezumą, ir jis prisiminė, kad norint atidaryti šventyklą reikia dešimt totemų. Norėjau trenkti jam per galvą jo paties pagaliu. Jis taip pat papasakojo, kaip atidaryti šventyklą. Visus dešimt totemų turite sudėti į mažas šventyklas šonuose, kurios yra prie tolimos sienos. Esmė maža – grąžinti relikvijas į tinkamas vietas ir atidaryti prakeiktas duris.

Vaizdas į Tenočtitlaną nuo aukščiausios piramidės.

Svarbu: Mielai pasakyčiau, kur ieškoti totemų, bet jie atsitiktinai išdėstyti visame pasaulyje. Apskritai vykdykite Montezumos nurodymus, jis žino, kur viskas yra. Nors vietos aprašytos labai miglotai.

Kiekvienoje iš dešimties šventyklų actekų kariai manęs nelabai pasitiko. Tokio priėmimo nesitikėjau ir vos nesumokėjau galva pirmoje šventovėje. Bet kur dar laukiniai pagaliai prieš pistoletą ir paraką... Aš susitvarkiau su savo priešininkais, nors ir ne be vargo, ir sudėjau visus dešimt totemų. Dabar atidaryta Didžiojo gyvybingumo šventykla, ir aš turiu aplankyti patį Miklantecuhtli.

Patarimas: pasislėpti už kolonų. Priešai puola trise, bet jų lazdos yra bene geriausi sunkieji ginklai. Jis garsėja didele žala ir didžiuliu ištvermės suvartojimu. Pasistenkite laiku užblokuoti ir išsisukti, tik tada pulkite. Beje, nepamirškite apie Berserką.

Didžiosios gyvybės jėgos šventykla

Norėdami patekti į kitą pusę, turite šiek tiek daugiau nei minutę!

Nežinau, ar tie, kurie saugojo šventyklą, buvo gyvi, ar ne, bet jie tikrai mirė nuo rapyro dūrio. Actekų karai negalėjo pasigirti puikia sveikata, tačiau jų buvo imta daug. Jų buvo mažiausiai dvi dešimtys! Ir visi su nežemiška ugnimi akyse. Jie negalvojo apie apsaugą ir troško kovoti.

Tako pabaigoje ant aukuro pamačiau kaukolę monetos pavidalu ir paėmiau. Tą pačią akimirką iš nugaros pasigirdo žemas, duslus balsas: „Kaip tu drįsti, mirtingasis? ir pamačiau tamsią figūrą su kaukole už galvos. Pats Miklantecuhtli atėjo manęs, bet jis pamatė, kad susidoroju su šventyklos sargybiniais ir suteikė man galimybę išgyventi. Tereikia su juo kovoti, kitaip – ​​mirtis.

Kova buvo karšta, kiekvienas nefrituoto Miklantekuhtlio kardo smūgis į mano rapyrą nuaidėjo per mano kūną. Atrodė, kad tvirtas plienas dabar sulūžtų kaip degtukas, nors dievo smūgius atspindėjau atsainiai. Pašokęs atgal apie pusę metro spėjau paimti pistoletą ir paleisti šūvį. Mirties dievas net nepastebėjo smūgio ir užgriuvo mane kaip uraganas. Bet aš neketinau mirti ir kaip galėdamas atremiau smūgius, kartais net turėdavau laiko kontratakuoti.

Jėgos jau mane paliko, kai mirties dievas sustojo. „Išlaikei testą, gali pasiimti nefrito kaukolę“. Prieš dingdamas jis man pasakė, kad indėnas prie ežero buvo vadas Montezuma II. Beveik prieš šimtą penkiasdešimt metų jis nusisuko nuo dievų ir mainais už savo gyvybę norėjo atsiversti į krikščionybę. Tačiau sandoris žlugo, ir Montezuma buvo prakeikta. Iki amžinybės pabaigos jis turi vaikščioti Texcoco pakrantėmis, bet su nefrito kaukolės pagalba galbūt galės rasti amžinąjį poilsį. Po susitikimo su mirties dievu niekuo nebestebinau.

Miklantecuhtli altorius ir nefrito kaukolė ant cokolio.

Svarbu: Dievas turi apie penkis tūkstančius pataikymo taškų. Apsirūpinkite sveikatingumo buteliukais ir būtinai išmokite kritinio smūgio. Geriausia naudoti kritinį ginklą. Spręskite patys: galite padaryti keturis ar penkis smūgius sunkius, ne daugiau. Lengva – bent dešimt. Nesvarbu, kad rapyrų žala mažesnė, tačiau kritinio smūgio tikimybė didesnė.

Prie Miclantecuhtli altoriaus skrynioje radau iškilmingą nefrito durklą. Kam tai? Galbūt būtent jie, kaip raktas, atveria įėjimą į Baltųjų dievų šventyklą?

Lipdamas nesibaigiančiais laiptais, apėjau šventyklą ir pamačiau kažkokio dievo atvaizdą. Vietoj burnos jis turėjo plyšį, kuris atitiko durklo ašmenų dydį. Įkišau ginklą ir išgirdau švelnų spragtelėjimą. Atsidarė šventyklos durys, o už jų manęs laukė liūdnai pagarsėjęs „galingiausias ginklas“. Montezuma nenuvylė.

Čia yra mirusiųjų dievas. Kažkas negerai su jo figūra, ar nemanai?

Pastaboje:„tas ginklas“ yra šautuvas. Iš kur jis atsirado, nežinoma. Bet šaudo paprastomis kulkomis, beveik akimirksniu pasikrauna ir pataiko iki pustrečio tūkstančio. Na, kaip?

Išvažiuojant iš miesto sutikau Montezumą. Jam reikia kaukolės, kad prikeltų actekus ir užkariautų visas tautas. Natūralu, kad aš atsisakiau duoti kaukolę. Tada buvęs viršininkas užpuolė mane, bet kova truko neilgai. Vos vienas stebuklingo ginklo šūvis nusiuntė jį į amžinojo poilsio karalystę. Nefrito kaukolė suteikia galią mirusiems, todėl man pavyko atimti iš Montezumos nemirtingumą. Taip, ir keiksmai taip pat.

Išplaukėme auštant. Visas Tenočtitlane rastas vertybes atidaviau komandai. Tiksliau, lobius pasiskirstėme sąžiningai, bet man nereikia kelių stabų, net jei jie gryno aukso. Senoviniame actekų mieste gavau kur kas daugiau – pasitikėjimo, kad Karibų jūroje dar tiek daug paslapčių ir stebuklų, kad užteks ne vienos drąsuolių kartos.

Dingusių laivų miestas

Grįžęs į Port-Royal, nusprendžiau padaryti poros savaičių pertrauką. Kelionė atgal iš Tenočtitlano buvo labai sunki. Buvome išvargę nuo karščio, o vėjas, atrodo, turi kažką prieš Jūros vilką. Kelias dienas kabėjome ant vandens, kaip tuščia lovio, visiškai ramūs. Dešimtą dieną kilo audra ir tiesiogine prasme ištraukė vieną iš stiebų. Keli jūreiviai buvo iššluoti į jūrą ir mes jų neteko matyti. „Sea Wolf“ Port Royal pasiekė po mėnesio – be atsargų, beveik be vandens, su nuotėkiu, kurio laivo dailidė nerado, nors į triumą atplaukęs vanduo rodė, kad ten vis dar yra skylė. Nurodžiau laivą remontuoti artimiausioje laivų statykloje, o pats nuėjau į smuklę. Sumokėjęs už visą savaitę iš anksto, užmigau.

Kitą dieną pailsėjęs ir gerai išsimiegojęs nusprendžiau eiti į laivų statyklą ir apsipirkti. Tuo pačiu metu buvo verta aplankyti gubernatorių ir pranešti apie jo privačią veiklą. Tačiau pakeliui į poną Medifordą mane sulaikė vyras. Plikas, su juodu tvarsčiu ant galvos – spjaudantis pirato atvaizdas. Jis prisistatė Oliveriu Trustu, prekeiviu, ir pasiūlė man sandorį. Už milijoną dublonų turiu išžudyti visus elgetas ir elgetas visuose salyno miestuose. Tai vilioja, bet man kažkas pasirodė keista. Na, o kokį pasipriešinimą gali pasipriešinti valkata? Trestas galėjo nesunkiai įdarbinti banditų, paimti net mažiausią laivą, nusipirkti prekybos licencijas ir nušluoti kolonijas baudžiamuoju kardu. Net ir pačiais konservatyviausiais skaičiavimais, šiai akcijai nereikėtų daugiau nei pusės milijono. Bet ne, jis mane pasamdė. Kažkas čia netvarkinga...

Po trijų dienų išplaukėme iš Port Royal ir patraukėme į Havaną. Nusprendžiau metodiškai tyrinėti miestus ir paklausti elgetų apie šį trestą. Piratų gyvenvietėje manęs laukė sėkmė. Valkata man pasakė, kad kitas elgeta Martinikoje gali žinoti, kas vyksta. Šiek tiek sutrikęs patraukiau į Martiniką. Iš kur valkata gavo tokią informaciją? Lažinuosi – šie ragamufinai nėra tokie paprasti, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Atvykęs į Martiniką nesunkiai radau tinkamą elgetą. Tiksliau, jis pats mane susirado, kai tik išlipau iš laivo. Elgeta pasakė, kad įsakyme dalyvavo Olandijos generalgubernatorius Peteris Stevesantas. Netikėtas posūkis, tačiau po kelionės į Panamą ir nuotykių Indijos sostinėje nepabijojau užduoti klausimų net pačiam jūrų velniui...

Tos pačios dienos vakare išplaukiau į Kiurasao, o atvykęs naktį slapta apieškojau gubernatoriaus rezidenciją. Viskas buvo švaru. Tik tuo atveju, norėdama užsitikrinti sau alibi, paprašiau užeigos šeimininko pažadinti mane auštant ir užsidariau savo kambaryje priešais jį.

Stavesanto rezidencijoje viena skrynia pasirodė labai smalsi. Jo užraktas buvo toks gudrus, kad negalėjau jos atidaryti, kad ir kaip stengiausi. Galų gale net bandžiau jį sulaužyti šaudamas iš pistoleto, bet iš to buvo mažai naudos. Ant spynos, kaip ir ant krūtinės, neliko nė įbrėžimo. Be to, į triukšmą atbėgo apsauga, bet jie nespėjo manęs sugauti. Turime ką nors sugalvoti, bet ką?

raktų laikytojas

Prie taurės burbono, ištraukto iš savo atsargų, galvojau, kaip ką nors pavogti iš skrynios. Antrą kartą jie neleis man užburti užrakto, todėl reikia arba rasti raktą, arba vilkti visą skrynią. Pirmasis buvo neįmanomas, nes Stevesant yra ne bet kas, o generalgubernatorius. Atkrito ir antras variantas, nes skrynia tiesiog netilpo pro duris. Taip, ir tai neatrodo kaip pūkas. Mano liūdnas mintis nutraukė barmenas.

„Pone Frostai, jūs jau kelias valandas geriate vienas ir iš patirties žinau, kad žmogus, kuris geria vienas, yra arba šykštuolis, arba dėl kažko labai suglumęs. Kapitone, ar galiu tau kuo nors padėti?

– Yra vienas dalykas. Gal žinote, kas gali pagaminti raktą? Pamečiau dėžutės raktą ir nenoriu jos laužyti – per brangu.

- Taip, tai problema. Bet manau, kad yra sprendimas. Matai tą girtuoklį? Tai geriausias raktų laikytojas visame salyne. Tiesiog palaukite, kol jis išblaivės.

Išklausęs barmeno patarimų, atsisėdau su girtuokliu ir užmezgiau pokalbį. Hill Corner, taip vadinosi meistras, patvirtino, kad jis iš viso gali pagaminti bet kokį raktą, tačiau tai irgi kainuoja nemažus pinigus. Turėjau sutikti, nes tikrai neturėjau kitos išeities.

Svarbu: raktų meistras pasiima tris ketvirtadalius visų jūsų pinigų. Praradęs trisdešimt milijonų, nusprendžiau pasikrauti ir įsidėti pinigus į pareigūno kišenę. Palikęs šimtą dublonų, kreipiausi į raktų laikytoją ir sąžiningai sumokėjau du trečdalius. Jei po ranka nėra pareigūnų (tai labai tikėtina), atiduokite pinigus skolintojui saugoti.

Po dviejų dienų nuėjau užsisakyti. Tačiau namuose manęs laukė ne tik raktų saugotojas, bet ir keturi kareiviai, kurie buvo nepaprastai nepatenkinti mano prašymu. Taip nepatenkinti, kad su klientu nusprendė susidoroti tiesiog vietoje. Na, tuo jiems blogiau. Trumpa kova baigėsi mano naudai, ir aš pasiėmiau raktą. Belieka tik atidaryti skrynią ir išsiaiškinti, kas yra.

Krūtinėje radau dokumentus: Oliverio Trusto laišką valdžiai. Sakė, kad elgetos greitai bus sunaikintos (ne kas kitas, o aš) ir nebeskleis gandų apie salą. Deja, laiškas buvo nupjautas maždaug per vidurį, o tikslios informacijos jame nebuvo. Nusprendžiau grįžti į Martiniką ir sužinoti, kas yra ši paslaptinga „sala“ ir kas čia vyksta. Spaudžiamas elgeta pasakė, kad dingęs Teaser Danas kalba apie kažkokią Teisingumo salą. Tačiau kur jis yra, jis tiksliai nežino. Bet jis man davė anoniminio Dano raktą, bet kam jis skirtas, neaišku. Aš grįšiu į Kiurasą pas poną Peterį Stiuvesantą.

Kelionė į Kiurasao nieko nedavė. Stivenantas apsimetė nieko nežinantis ir pasiuntė mane į kelią. Nusprendžiau eiti kitu keliu: susirasti Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės atstovą ir iš jo sužinoti, kaip jie susiję su šia keista istorija.

Jei norite rasti asmenį sandoriui, eikite į piratų gyvenvietes. Savotiškos salos, laisvos nuo politikos. Iš pirmojo diplomato sužinojau, kad prekybos atstovą galima rasti Marigot mieste, San Martine. Bet mane labiausiai nustebino tai, kad jo vardas buvo Oliveris Trustas. Ar viršininkai ir pavaldiniai yra tas pats asmuo? Labai keista, bet aš turiu siūlą. Geriau paklausiu pono Trusto.

Atvykęs į Marigotą radau Trusto namus, bet mums nepavyko pasikalbėti. Jis užpuolė mane ir aš turėjau jį nužudyti. Po kratos namuose radau antrąją laiško dalį, kurioje nurodyta Salos vieta. Na, ačiū, pone Trustai.

Teisingumo sala

Nuėjau ten, kur turėtų būti sala, bet mane užklupo audra. Stebuklingai išgyveno. Pusę įgulos pirmoji banga nuplovė į jūrą, o antroji mano brigą pavertė lentų krūva.

Svarbu: plaukti į GPC geriausia pigiausiu laivu, be komandos ir reikmenų. Nepamirškite atiduoti pinigų skolintojui. Turėkite su savimi mažiausiai du šimtus tūkstančių, o likusius įneškite.

Ponas Oliveris Trustas siūlo milijoną už visų salyno elgetų sunaikinimą.

Įveikęs bangų sienas, nuplaukiau iki kažkokio silueto tolumoje. Tai buvo laivas, ir ne vienas. Daug sulūžusių, pusiau nuskendusių laivų. Ant vieno iš jų pamačiau vyrą ir priplaukiau prie jo. Gal kas nors išsigelbėjo? Plaukdama arčiau supratau, kad šis žmogus ne iš mano laivo. Jo vardas buvo Džordžas Stoksas, ir jis man pasakė, kad tai teisingumo sala, bet šis pavadinimas ilgą laiką nebuvo naudojamas. Dabar ši vieta vadinama Pamestų laivų miestu. Ir, kaip ir kiekviename mieste, čia galioja įstatymai ir taisyklės. Negalite žudyti gyventojų, negalite iš jų vogti, negalite ardyti nuskendusių laivų, kad ką nors pastatytumėte. Matyt, aš čia kalinys, bet pirmiausia reikia užsiregistruoti ir pasikalbėti su Chucku Capperiu, miesto vadovu. Nesitikėjau tokio priėmimo... Kapitonas, per stebuklą išgelbėtas, praradęs visą komandą, o čia - apie įstatymus ir merą...

Apsidairęs po ne itin svetingą miestą, užklydau į smuklę, kur sužinojau, kodėl niekas neturėtų palikti „salos“. Faktas yra tas, kad laivų nuolaužų žiedas išlaikomas tik tada, kai visi jo komponentai yra tarpusavyje sujungti. Verta nukelti bent vieną laivą, ir viskas – miestas praras stabilumą. Jis pradės judėti, visi tiltai ir kopėčios sulaužys. Be to, nėra žinoma, kaip elgsis likę laivai. Kai kurie gali nuskęsti arba apvirsti, o žmonės gyvena sulūžusių dubens viduje.

Iš smuklininko sužinojau, kad čia buvo erzinantis Danas, bet neverta apie jį šnekėti, ant galvos gali kilti daug problemų. Danas buvo pirmasis, kuriam pavyko pabėgti iš miesto ir net patekti į žemyną! Kapperis tiesiog įsiuto ir uždraudė net savo vardą tarti. Nusprendžiau asmeniškai pasikalbėti su valdžios institucijomis, ir užsiregistruoti nepakenks. Įveikęs nestabilias kopėčias ir pakabinamus tiltus, nuvykau į San Augustiną, į Kaperio admirolo rezidenciją.

Didžiausias žmogus

Sala nėra tokia teisinga, kaip apie ją sakoma. Gražūs Kapperio žodžiai „kiekvienas turi teisę į gyvybę“ smarkiai atsitrenkė į apiplėšimo sieną. Jis konfiskavo mano ginklus ir pinigus, palikdamas tik penkiasdešimtąją turimų dublonų. Gerai, kad pasislėpiau geriausias ginklas anksčiau viename iš laivų.

Admirolo Kapperio rezidencija iš tikrųjų yra du laivai, kovojantys vienas su kitu.

Svarbu: paslėpk ginklą Fernando Diffundura krūtinėje. Apskritai geriau viską slėpti. Čadas nepriima totemų, raidžių ir raktų. Likusieji – žvalgybos akiniai, pistoletai ir kardai – bus paimti nemirktelėję akies. Beje, turėjau Morgano rapyrą, todėl nusprendžiau surasti nuošalią vietą, kur jį paslėpti. Kirasas taip pat turėtų būti uždengtas.

Po „nusavinimo“ (vienas iš Miesto įstatymų: „kas tavo tapo įprasta“) grįžau į smuklę. Vis dėlto pinigų turiu mažai, vadinasi, turiu galimybę keletą dienų pailsėti. Nors lova ant pusiau užtvindyto laivo kažkaip nedera su komfortu, taverna paversto Fleuron komforto stoka kaltinti negalima.

Po keturių dienų audra nurimo, ir nors debesys vis dar drumstė dangų, vėjas juos nustūmė į rytus, tad geras oras buvo poros dienų reikalas. Atsargiai įlipau į Esmeralda galleoną ir nuėjau į vietinę parduotuvę. Net ir čia, izoliuotame nuo pasaulio, žmonės perka ir parduoda. Be to, barmenas Hillas pro šalį užsiminė, kad prekeivis turėjo miesto žemėlapį ir man jis nebūtų perteklinis. Sandrai Gomez pasakius, kad Jostas už kortelę reikalauja didžiulės pinigų sumos, gavau pažadą dėl nuolaidos. Jums tereikia palaukti dieną, o rytoj ateik į parduotuvę.

Svarbu: kortelė labai brangi, todėl reikia būtinai pasikalbėk su Sandra Gomez. Spręskite patys: Ericas Yostas norėjo jį parduoti už beveik du šimtus tūkstančių, o jau kitą dieną atidavė už pusantro.

„Caspers“ norėjo plaukti toliau nuo miesto. Nepavyko.

Hill pasikvietė mane į smuklę ir pasiūlė nusileisti į rūsį privačiai pasikalbėti. Susitikimas įvyks vidurnaktį, nes Teaser byla yra be galo svarbi, bet nelabai dera su Miesto įstatymais. Papildomos ausys, apskritai, bet kam. Brunneris pasakojo, kad Danas dažnai lankydavosi prie Fernando Diffunduro fleitos, kuri stovi pakraštyje, atskirai nuo miesto. Ką jis ten padarė, nežinoma. Laivas nesusijęs su miestu, nes suskilo į dvi dalis ir, greičiausiai, ruošiasi nuskęsti. Matyt, užkliuvo ant rifo, bet vis tiek niekas nedrįsta jo aplankyti. Kodėl gi ne patogi slėptuvė? Ir taip, aš turiu raktą. Turime pamatyti, ką Teaser ten slėpė.

Ir jis, turiu pasakyti, daug slėpėsi. Tarpe, tiesiai tarp laivo pusių, radau neblogą gėrimų atsargą, taip pat ginklų (labai patogu!), kulkų ir pistoletą. Be to, buvo ir laiškas, įrodantis, kad Teaser atvyko į žemyną. Jis pasiėmė su savimi raktą nuo skrynios! Tačiau pats Danas negalėjo pastatyti laivo, o tai reiškia, kad kažkas jam padėjo. Hillas mano, kad tai buvo dailidė Andrė Labore.

Patarimas: kad neklaidžiotumėte po visą miestą, paklauskite miestiečių, kur jie matė jums reikalingą žmogų.

Po pokalbio grįžau į savo kambarį ir miegojau beveik iki ryto. Reikėjo ieškoti Darbo, atsirado kitų atvejų. Pavyzdžiui, kažkoks Pedro Hurtado man pasiūlė užsidirbti gerų pinigų įsilauždamas į Esmeraldą, o Dominique'as Legros paprašė manęs duoti butelį vyno jo draugui Tartaruose. Beje, labai pasisekė, kad Dano slėptuvėje radau net dešimt tokių butelių. Tuo pačiu, beje, išsiaiškinsiu, kur dingo Leightonas Dexteris. Royelis Haagas sakė, kad jis ir admirolas turėjo tam tikrų nesutarimų, o tada piratas dingo. Haagas mano, kad Capperis jį nužudė, bet pastebėjo tik tai, kad piratas saugo auksą, kurį norėjo pavogti. Auksas yra Tartaruose, tai yra kalėjime.

Su Hurtado susitinkame vidurdienį ant Esmeraldos denio, vadinasi, dar turiu daug laiko. Tik turėsiu laiko aplankyti sargybą Tartaruose, o gal net surasiu parapijos žvakių, kurių paprašė Padre Angel.

didelis sąmokslas

Mechanikas Henrikas Vedekeris, visų profesijų meistras.

Aš negalėjau rasti Leitono kalėjime. Sargybiniai atsisakė kalbėti ir, žinoma, neatidarė vienintelių uždarytų durų. Bet tai yra laivas, o ne namas. Nusprendžiau apžiūrėti, ar išorinėje laivo pusėje nėra skylių, nes kalėjimas buvo gana užtvindytas. Nėriau į jūrą tiesiai iš Tartaro pusės ir, apvažiavęs laivą, radau tai, ko ieškojau. Skylė korpuse vedė į tą pačią užrakintą kamerą. Viduje radau lavoną, tiksliau, ne lavoną, o jau skeletą, pririštą prie sienos. Matyt, Dexteris labai ilgai „saugojo“ Capperio auksą. Skrynia, beje, irgi stovėjo kameroje, bet užrakinta raktu. Vėliau mieste sužinojau, kad Kaperis neseniai pametė kažkokį raktą ir dabar slankioja po visą miestą.

Svarbu: raktas pasirodo atsitiktinėje vietoje. Tačiau atkreipkite ypatingą dėmesį į Fury, Protector, Carolina ir San Augustine. Bėgioti verta, Capperio talpykloje yra solidus jackpotas.

Kalbant apie du draugus, Tomui padaviau butelį vyno, bet jis, užuot džiaugęsis, paprašė manęs pasakyti Dominykui, kad nupjaus jam ausis. Išstudijavus problemą, sužinojau, kad Tomas mano, kad Dominykas tvirkino jo jaunąją... Apskritai, kivirčas dėl kvailumo. Išbėgęs kurjeris sugebėjau sutaikyti draugus ir kaip atlygį gavau paprastą raktą.

Pastaboje: visos skrynios Mieste užrakintos. Be to, jie skirstomi į tris tipus: paprastus, vidutinius ir sudėtingus. Kuo aukštesnis krūtinės lygis, tuo geresni joje esantys daiktai. Gavus raktą naujo ieškoti nereikia – atidarius dėžutę jis nedings.

Šiuo raktu, beje, atidariau skrynią parduotuvėje, kurioje radau parapijai skirtų žvakių. Tik dabar negalėjau visko iš karto pasiimti, teko ne kartą grįžti. Ir kaskart tekdavo laukti, kol dėmesingas krautuvėlininkas atsuks man nugarą. Už vagystę gresia mirties bausmė. Kaip atlygį už gerą darbą padre mane palaimino, o materialaus atlygio nesitikėjau.

Svarbu: kunigas neduoda atlygio, jis tik suaktyvina „greitą perėjimą“. Atsižvelgiant į miesto labirintus, šis įgūdis tiesiogine prasme yra aukso vertės.

Išnagrinėjęs smulkius reikalus, susitikau su leiboristu ir nusprendėme pasikalbėti apie Teaser toliau nuo „Protektor“ korvetės salone esančių liudininkų. Tačiau leiboristas mane išdavė. Į susitikimą jis atvyko ne vienas, o su „policininku“. Aš turėjau juos čia nužudyti. Laimei, jie admirolui apie mane nepasakojo. Dabar reikia ką nors daryti, kitaip anksčiau ar vėliau Capperis mane išsiaiškins ir nusiųs į dugną su kroviniu ant kaklo.

Grįžau į smuklę ir viską papasakojau Kalnui. Situacija tapo labai nemaloni. Nepastebimai paslėpti lavonus praktiškai neįmanoma, belieka tik kažkam suversti kaltę. Bet kam? Brunneris pasiūlė pavogti vieną iš Narvalų klano amuletų ir suvertė kaltę ant jų. Belieka tik eiti į Velasco ir surengti pasalas galiniame kambaryje laivo priekyje.

Man nereikėjo ilgai laukti. Žodžiu, iš karto pasirodė vienas iš „narvalų“ ir pradėjo man grasinti. O, jei jis iš anksto žinotų, kodėl aš čia, ateitų su visa gauja. Tačiau jis buvo vienas, o pirmoji kulka pataikė vietoje. Nuėmiau penkiakampės žvaigždės ženklą ir nunešiau Capperiui.

Admirolas paėmė masalą, o aš ramiau atsidusau. Be to, jis kalbėjo apie tai, kaip atsirado klanai. Jūra nepasirinko, kas įžengė į miestą. Vieni buvo padorūs žmonės, kiti – piratai. Pastarieji nelabai sutarė su pirmuoju, todėl Capperis nusprendė jiems visiškai padovanoti du laivus. Taigi buvo du klanai – „Narvalas“ ir „Kasperas“. Tai, ką šios grupės veikia savo laivuose, niekam nerūpi. Jie ten turi savo įstatymus ir visi gyventojai apie tai žino. Vieni į kitų reikalus nesikiša, o klanai laikosi miesto įstatymų „aukščiau“. Baigęs savo istoriją, Capperis liepė man sunaikinti „narvalus“. Tokio reikalų posūkio nesitikėjau, bet norint išlaikyti reputaciją, teks susitepti rankas. Trys Capperio vyrai jau laukia manęs Velasco.

Štai patarimas: apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais ir užtaisykite ginklą. „Velasco“ viduje yra daug agresyvių „narvalų“. Tačiau jei jau buvote Tenočtitlane ir nedavėte šautuvo Capperiui, ši kova atrodys labai lengva. Tačiau, kaip ir visi kiti.

Taigi, „narvalai“ praeityje. Grįžau į Capper ir pranešiau apie misiją. Dabar jokių įtarimų nekyla, o už reidą irgi gavau gerą atlygį.

Svarbu: atlygis skiriamas priklausomai nuo nuostolių. Jei vienas nužudomas, gauk dešimt tūkstančių, o jei visi išgyvens – net šimtą!

Phoenix platforma. Nardymo kostiumas guli patalpoje priešais maišytuvą.

Viską papasakojau Hillui, o jis pasiūlė kol kas porą dienų pailsėti. Ir jis vis tiek turi kažką išsiaiškinti. Kažkodėl barmenas įsitikinęs, kad sunaikinus Narvalą Miestui nieko gero nebus, bet daugiau nieko nesako.

Po kelių dienų Brunneris pasidalijo savo įtarimais. Jis mano, kad jo smuklėje vyksta kažkas nesuprantamo, kažkoks sąmokslas ar pan. Apskritai jis man patarė vidurnaktį ateiti į vyno rūsį ir ten pasislėpti už kolonos. Neretai Admirolas su kuo nors pasikalba, bet Hillas negali sužinoti, ką. Vos jam priėjus, jie tuoj pat nutyla.

Dešimt minučių iki dvylikos jau buvau už kolonos. Tačiau slaptas pokalbis buvo tikrai įdomus. Chadas Capperis ir nepažįstamasis iš Casper klano aptarė „atvejį“. Jis spėjo, kad stalių nužudė kažkas kitas, o ne „narvalai“. Aš tapau patogiu įrankiu jo rankose, ir dabar niekas netrukdys Kapperiui ir Kasperams išplaukti iš Miesto. Štai niekšas, ko tikėtis iš pirato ...

Tačiau aš nužudžiau jų dailidės ir dabar jie turi išteklių, bet neturi laivo. Be to, nepažįstamasis užsiminė apie kažkokį mechaniką. Gal jis mūsų išsigelbėjimas? Kad ir kaip būtų, neleisiu Capperio svajonių išsipildyti. Jis neturėtų būti Karibų jūros gubernatorius.

Aš viską papasakojau Hillui, o jis pažadėjo išsiaiškinti, kas tas mechanikas, bet kai įėjau į smuklę, kitas asmuo buvo atsakingas už prekystalį. Florence Slot, naujoji barmenė, man pasakė, kad Hilas buvo rastas negyvas pačiame vyno rūsyje, kuriame tą naktį slėpiausi. Jį atrado padavėja Armo Dulin. Verkdama ji man pasakė, kad prieš mirtį Hill paklausė jos apie mechaniką, bet ji nežinojo, kas tai buvo. Tada nuėjo į rūsį, o po dviejų valandų buvo rastas negyvas.

Atrodė, lyg ant manęs būtų numestas stiebas. Taigi, kas dabar? Taip jau susiklostė, kad Hill buvo vienintelis gidas šiame mieste, o dabar aš pats... Bet jau tiek daug nuveikta. Manau, kad žmogžudystė yra paties Čado darbas. Matyt, kažkas jam pranešė, kad Brunnenas kažką uostė, ir Kapperis jį nužudė.

atvirkštinis veiksmas

Vietiniai krabai kanda labai skausmingai. Nerekomenduoju kišti pirštų į nagus!

Nuvažiavau į Čadą sutvarkyti Hill bylos. Bet jis tik patarė į tai nesivelti, vienareikšmiškai užsimindamas, kad galima atsiskaityti ir sveikata. Dabar viskas pagaliau stojo į savo vietas. Be to, prieš pat susitikimą įstojau į Evą ir išgelbėjau Cecile Galard nuo trijų Kasperų. Ji pasakojo, kad mieste gyvena beveik dešimt metų. Kai ji pasirodė, buvo tik keturi laivai ir penki žmonės. Miestas plūduriavo, bet mechanikas Henrikas Wedeckeris sugebėjo sujungti laivus ir užtikrinti, kad jie nejudėtų. Tačiau tada jis pradėjo rėkti apie kažkokį pavojų. Ir kadangi jis buvo šiek tiek išprotėjęs, niekas juo netikėjo. Vėliau Kaperis nustatė įstatymus, mechanikas ir visi, kas apie jį žinojo, pradėjo nykti. Tačiau niekas neuždavė klausimų. San Gabrielis perėjo į Kasperų rankas, ir tapo pavojinga kalbėti apie Wedeckerį. Reikia apsilankyti pas meistrą, bet pirmiausia susitvarkyti su „kasperiais“. Pirmiausia, kaip žadėjau, pasakiau Armui, kad Hillo mirtis buvo klano darbas.

Tačiau pirmoji Miesto gražuolė – drąsi mergina. Ji pasiūlė „Kasperius“ vilioti po vieną, pasimatymus jiems paskirdama nakčiai. Natūralu, kad vietoj jos aš ateisiu į susitikimus.

Pirmas „pasimatymas“ praėjo puikiai. Sutikau Denisą Hopferį laive Ceres Smitty ir įsmeigiau kulką jam į krūtinę. Nors laivas stovi šalia Kaspero bazės, niekas nieko negirdėjo. Grįžęs į smuklę, pasakiau Armui, kad viskas pavyko. Ji pažadėjo paskambinti kam nors kitam, tad manau, kad Kasperų klanas greitai labai išretės.

Svarbu: atsistokite ant Ceres Smitty laivagalio, kitaip Kasperai bėgs į kovos triukšmą.

Antrasis pasimatymas praėjo pagal tą patį scenarijų, tačiau trečiąjį į susitikimą vietoje vieno „Kasperio“ atėjo keli žmonės iš karto. Norėjau jiems priminti apie padorumą – trečias perteklinis – bet atsakydama sulaukiau vieno iš jų – Juano Cabo – prisipažinimo. Armo mirė ir jis nužudė Hillą Brunnerį. Be to, arogantiškasis „Kasperis“ nusprendė su manimi susidoroti ir į susitikimą atsivedė du draugus. Ištikimas rapyras nenuvylė, o Kasperai liko gulėti Ceres Smitty denyje. Dabar apie Armo mirtį turite papasakoti jos vaikinui Thomasui.

Kartu su Thomasu Boyle'u nuvykome į San Gabrielį atkeršyti Kasperams ir sunaikinome juos visus iki vieno. Deja, Tomas neišgyveno užpuolimo. Į jį vienu metu šaudė keli plėšikai, tačiau jis kovojo drąsiai, nepaisydamas sunkių sužalojimų.

Susidūręs su klanu susiradau Wedekerį ir papasakojau jam viską, kas nutiko pastaruoju metu. Be to, aš pasiūliau jam pasirūpinti naujo admirolo rinkimais – žinoma, kandidatu į mano asmenį – bet mechanikas mane nutraukė sakinio viduryje. Faktas yra tas, kad miestas bet kurią akimirką gali nugrimzti į dugną. Visus laivus laiko tik trys ant rifo užsikabinę. Nė vienas iš jų nemoka plaukti savarankiškai, todėl per didelę audrą galime visi nuskęsti!

Tačiau mechanikas nėra toks paprastas. Jis nenori nieko daryti už dyką ir už laivą reikalauja pusantro milijono dublonų. Suma Miestui nėra per didelė, bet vis tiek reikia atsargiai lipti į laivus ieškant skrynių.

Jau kitą dieną surinkau reikiamą auksą. Buvo sunku, kelis kartus vos nepagavau, bet turėjau pinigų su savimi ir nuėjau į Wedeker. Sumokėjęs už laivą sužinojau, kad jį dar reikia išvaduoti iš kitų dubens nelaisvės. Henrikas jau turi paruoštą gervę tempti fregatą, bet jis numetė įrankį į vandenį ir bijo leistis į dugną. Jis sako, kad ten veisėsi kažkokie padarai, kurie valgo žmones, ir siūlo man nusileisti į dugną. Nėra ką veikti, nėra kito kelio.

Apsirengęs ant platformos „Phoenix“ pagal Wedecker išradimą, nusileidau po vandeniu. Pasirodo, būtybės, valgančios žmones, yra didžiuliai krabai. Ir jie nespėjo pabandyti man įkąsti. Pistoletas neveikia po vandeniu, tačiau valdyti rapyrą visiškai įmanoma. Susitvarkiau su krabais ir už vienos akmenų krūvos radau įrankį.

Svarbu: pavara pasirodo atsitiktinėje vietoje. Žiūrėk – nardyti galima kelis kartus, bet papildomas nusileidimas į vandenį kainuoja trisdešimt tūkstančių. Pastebiu, kad pirma skrynia pateisins išlaidas. Ir nepamirškite, kad turite tik šešias minutes, kol pritrūks oro.

Lipdamas į viršų, trūkstamą dalį atidaviau Wedekeriui ir nuėjau pasiimti visko, ko reikia kelionei: aprūpinimo, vaistų, bombų, patrankos sviedinių, spygliuočių, šūvių, parako ir ginklų. Drobę ir lentas pirkau iš Josto, dėl šerdžių susitariau su šeimininkėmis. Jiems nerūpi šitas šūdas. Liko viena problema – Chadas Kapperis turi ginklų ir parako, ir vargu ar jis jų atsisakys.

Svarbu: kad surinktum viską, ko reikia, prireiks trijų butelių vyno, penkiolikos vynuogių kekių ir dešimties maišų druskos. Pastarasis yra labai griežtas, tačiau jį galite rasti „Fury“.

Chadui Capperiui liko gyventi vos kelios akimirkos. Dabar jis mane užpuls.

Kaip ir tikėjausi, Capperis atsisakė duoti man tai, ko man reikia, tačiau vienas iš „policininkų“ – Johnas Workmanas – sutiko perkelti viską, kur reikia, tačiau pažadėjo, kad pasiimsiu jį su savimi. Pasiruošimas baigtas, dabar reikia suburti komandą. Penkiolikos žmonių, manau, užtenka.

Aplenkdamas miesto gyventojus, man pavyko kažkaip suburti minimalią komandą. Daugelis atsisakė ir netikėjo manimi, bet vis tiek dauguma jau buvo pavargę nuo tokio gyvenimo, ir jie neabejojo ​​mechaniko žodžiais. Bandžiau įspėti Kaperį, bet jis man tik pagrasino mirtimi. Visi, kurie atsisako būti išgelbėti, mano, kad Miestas išgyvens dar vieną audrą.

Kai grįžau į San Gabrielį, mane pasitiko Mendoza ir pasakė, kad Wedekerį ką tik išvežė du „policininkai“. Teks gelbėti mechaniką, nes be jo laivo išlaisvinti nepavyks. Kokia iš jo nauda, ​​jei jis nusileis į dugną su visu miestu? Aš įsakiau Feliksui eiti į korvetę, o aš pats – pas Kaperį.

Kai tik įėjau į jo rezidenciją, Capperis mane smogė kaip uraganas. Jis paruošė pasalą, bet kartu su Workmanu greitai nutraukėme jo valdžią mieste. Belieka tik išgelbėti Wedekerį, ir jis yra Tartaruose.

Svarbu: paskutiniame Quest Cities of the Lost Ships etape būsite užblokuoti nuo greitų kelionių.

Nužudęs kalėjimo viršininką, bandžiau atidaryti Wedecker narvą, bet nepavyko. Turime rasti raktą! Tačiau mechanikas pasakė, kad apsistojo čia, mieste. Jis, kaip mokslininkas, labai nori patikrinti savo teoriją. Bet net jei miestas neskęs, jis čia pradės naują gyvenimą su tais, kurie liko. Bet jau be admirolo, klanų ir kitų piktadarių.

Nusprendžiau čia palikti Wedekerį, nes tai jo teisė. Man reikia lipti į korvetę. Norėdami tai padaryti, turite kuo greičiau nuplaukti iki antrojo Fernando Diffundur stiebo. Audra kaupia jėgas, nėra laiko.

Kai išlipau iš Tartaro vidurių, daugiau nei pusė miesto gulėjo po vandeniu. Deja, mechanikas buvo teisus. Sukaupiau visas jėgas ir nuplaukiau į Diffundūrą, ten patekau į korvetę War Dog ir išplaukiau iš Justice salos. Kas žino, gal laikui bėgant vėl „apaugs“ laivais?



Vakaro vėjas lengvai nuvarė korvetę. Tokios dienos Karibuose nėra neįprastos. Nenuostabu, kad daugelis mano, kad tai yra rojus... Andrew Frostas, stovėdamas prie vairo, įsakė komandai „daryti bet ką, tik nesikišti“. Vėjas, burės, įtemptos drobulės ir tylus medžio girgždėjimas... Endrius laivą visada laikė savo kūno pratęsimu, tačiau šį kartą „pratęsimu“ tapo jis pats. Korvetė „Karo šuo“ leidosi į naujus nuotykius, kirsdama mėlynai žalią Karibų jūros platybę ...

Nerevaras, hmm, bet nebandė atmušti? Jis niekada nešaudė į mane, nes. Aš susmulkinau jį į kepsninę, kad jis net negalėtų įdėti bloko, jau nekalbant apie ginklą!

Lioncourt Matyt, jūs žaidžiate žemu sunkumu. Neįmanomu atveju jis kvailai šaudo į tave atvėsus, nesvarbu, kokiu atstumu esi nuo jo, ir nuolatiniam „smulkinimui“ aiškiai neužtenka energijos.

lvl 21 su maždaug 190 AG vis tiek jį nužudžiau.Pirmą kartą nepasisekė, todėl jis kvailai iš pistoleto išima daugiau nei su eliksyru atsigauna ir taip sunku nuolat išsisukti nuo kulkų, kurios slepiasi už nugaros. kampelis.
Antrą kartą atėjęs iškart po šūvio nubėgo prie kolonos, ir apskritai susiklostė tokia situacija, kad susimušėme per koloną. Jos dėka jis negalėjo šaudyti į mane, o sėdėdamas bloke ir laukdamas, kol berserkeris persikraus, lėtai užmušiau jį mirtimi. Tiesa, pervėrė priešnuodžiais: vis tiek pervėrė bloką ir mane nunuodijo, bet, ačiū Dievui, vaistų užteko. Pumpuoja lengvus ginklus nuo 85 iki 97, tuo pačiu pataikydamas tuos 5000 AG! Nužudė jį kartu su Bretta.
Turime atiduoti jam savo nuopelnus, jis yra puikus kalavijuočių šaudytojas, kol jis prisitaikė prie jo, jis mane taip blokuodavo ir atrėmė, kad aš nepadaviau nė vieno smūgio per visą beprotį.
Dėl to visas šis reikalas užtruko apie pusvalandį realiu laiku.

Weribl, Nerevaras, čia tema apie Tenochtitlan ieškojimą, o ne apie piratus. Piratai gali būti aptariami, pavyzdžiui, temoje „Herojus, piratai“.

pasakykite man, ar per praėjimą pamečiau totemus quest gpc Galiu juos kur nors rasti arba nusipirkti

Norėdami pašalinti ugnies burtą nuo tilto:
1. Tonatiu, dangaus ir saulės dievas. - Pagrindinis, nuo išvažiavimo iš Port-au-Bello, du kartus į kairę ir išilgai dešinės sienos.
2. Tlazolteotl, deivė, purvo rytojas, apvalo nuo neteisėtų aistrų. - Pagrindinis, priešais Tenochtitlaną, kampe.
3. Camashtli, žvaigždžių, medžioklės, karo ir likimo dievas, ugnies kūrėjas. - Meinas, Tenočtitlanas kairėje pusėje prie didžiulio akmens, vandenyje.

Norėdami atidaryti gyvybingumo šventyklą:
1. Huitzilopochtli, mėlyno giedro dangaus dievas (+5 vidutiniai ginklai). - Kiurasao, Vilemstado rezidencijoje ant turėklų.
2. Mixcoatl, medžioklės dievas (+5 taiklumas). Trinidadas ir Tobagas, už bažnyčios.
3. Tezcatlipoc, kunigų, baudžiančių nusikaltėlius, globėjas (+5 pistoletai). - Martinika, požemyje po balkonu, šalia keltuvo.
4. Kecalkoatlis, ryto žvaigždės dievas, elementų valdovas (+5 gynyba). - San Martin, įėjimas į urvą per šulinį, pirmoje salėje nuo įėjimo prie stulpo.
5. Šočiketsal, gėlių ir meilės deivė (+5 sėkmė). - Bermudai, įlūžusio lovio įlankoje už laivo.
6. Tlalokas, lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų meistras (+5 lengvieji ginklai). - Hispaniola, Santo Domingo švyturys, ant lango.
7. Chalchicitlicue, jūros ir ežerų deivė (+5 prestižas). - Tortuga, kairėje nuo bažnyčios prie namo - totemas yra prie verandos.
8. Tonacatecuhtli, dievas kūrėjas, duodantis žmonėms maistą (+5 prekyba). - Meino, inkų šventykla dešinėje pusėje po krūmu arčiausiai vandens.
9. Mictlantecuhtli, mirusiųjų karalystės dievas (+5 stealth). - Main, San Juan Del Norte įlanka, pirmoje salėje nuo įlankos palei dešinę sieną iki galo.
10. Mayahuetl, vaisingumo deivė, davusi žmonėms alkoholinį gėrimą (+5 sunkieji ginklai). - Kuba, Santjagas, Inkvizicija (įėjimas prie bažnyčios po laiptais), svetainėje su po viena iš lovų.
Šauniems ginklams jums reikia šio:
Norėdami atidaryti skrynias Gyvybingumo šventykloje:
Sinteotlis, jaunas kukurūzų dievas (+5 navigacija). - Maine, Tenochtitlan, kairėje pagrindinės piramidės pusėje yra povandeninis labirintas, per jį ir krūtinėje yra totemas.
PS Mėgaukitės

Eikite į pasaulinį tinklą - ten patys patikrinsite ir pranešite, kai jie pasirodys. Jūsų reikalas yra arba greitai atvykti į kaimą, arba jį nušauti, arba nusipirkti licenciją.

Faktas yra tas, kad totemas yra su juo, jis nenori būti aktyvuotas, jis stebuklingai jį paėmė į inventorių. Sargybinio ir kaimiečių lėšomis jie nepasirodė apie mėnesį, globaliame pusantros savaitės buvo, deja, reikėjo karininko kvartalą perduoti šnipui, jis tai jau padarė per Amatica, bet vis tiek aktuali problema yra Tlaloc totemas, kuris nėra įdėtas į savo vietą.

Pastebėjote šią klaidą:
Kol žaidžiau žaidimą, iš prekeivių pirkau reikiamus totemus (asmeniškai pirkau 3-5 vnt.).
Kai priartėjau prie ieškojimo, plaukiau po salyną ir rinkau trūkstamus totemus. Dėl to (nors nepastebėjau, kuriuo tiksliai žaidimo momentu) pamečiau dalį pirktų totemų. Ne iš karto tai pastebėjau ir labai nustebau, kad nepadėtas vienas totemas. Na, aš spėjau pažvelgti į Dievų atvaizdus virš durų šventykloje ir palyginti juos su turimais. Dėl to vėl teko važinėtis po salyną.
Aišku, nežinau, gal mano žaidimas tiesiog įstrigo, bet nusprendžiau atsisakyti prenumeratos, staiga kažkam pravers) (vartydamas šią temą niekam neradau tokios situacijos )

Ir tuo pačiu, sakyk, prašau, pačioje šventykloje yra dvi skrynios, kurios atsidaro su totemais, iš jų nukrenta kažkas labai gero?
kitu atveju Askoldo ieškojimų tikrai nesinori

Aleksandras Korsaras labai ačiū už išsamų atsakymą
bet kažkaip daug žiurkių dievų nėra labai patrauklūs 🙂

Pavargęs, atsuktas vabzdys su totemais, atsuktas atgal, atrodo, kad Tlaloc totemas jau stebuklingai neatsiranda (greičiausiai atsirado dėl kelių 2 totemų, kurie buvo duoti už kvadratinį Jah.) Dabar nėra nei vieno totemo (išskyrus skrynios totemas), likusi dalis parduota. Prašiau prekeivius jau kelis mėnesius, totemas negrobia, yra Askold quest pudros, teoriškai jie niekaip nesusiję, vadinasi, vienas kitam netrukdo. Ar galite duoti gerų patarimų šioje situacijoje?

Korsarai gpc tenochtitlan totemai

Užduotys vykdomos Mosquito Coast, ji yra tarp Belizo ir Santa Catalina, Meino pakrantėje.

Šautuvas yra galingiausias šaunamieji ginklaižaidime (į mod-pack- revolveris „Necklace“), nefrito kaukolė, kuri gali atgaivinti mirusius įlipusius ir būtina norint užbaigti užduotį „Užburtas miestas“, daug vertingų artefaktų.

Nusileidęs ant kranto, pamatai prie tavęs bėgantį vyrą, jis pasakys, kad jų komanda nusprendė apžiūrėti džiungles, atrado senovinį miestą, bet į jį patekti nepavyko, visi mirė, jam vienam pavyko pabėgti. . Susidomi šiuo miestu ir eini į džiungles, jas pasiekęs pamatai, kad miestas iš visų pusių apsuptas vandens ir vienintelis kelias į jį – akmeninis tiltas. Actekas Montezuma, kuris atrodo kaip lyderis, pribėga prie tavęs, jis pasakoja apie Tenočtitlano miestą, apie save ir pasiūlo sandėrį, tu gauni jam nefrito kaukolę iš miesto šventyklos, ir jis tave pagamins. turtingas už tai. Bet ne viskas taip paprasta, vis tiek reikia įvažiuoti į miestą, o vos užlipus ant tilto jis užsidegs, o į šventyklą taip lengvai nepateksi. Montezuma paaiškina, ko tam reikia. Tiltą galima pravažiuoti dviem būdais, įstatyti du totemus į priešais esančias stačiakampes įdubas arba greitai perbėgti per tilto ugnies dalį, atstatyti gyvybę ruože be ugnies ir bėgti toliau, prie įvažiavimo į miestą ten. yra šventykla prie jos sienos, galima įkišti kitą totemą (jį rasite vandenyje netoli nuo tilto) ir taip pat užblokuoti ugnį. Per ugnį galima bėgti tik turint pakankamai smūgio taškų ir apsirūpinus vynu, patariu eiti pirmuoju keliu ir nesikankinti.

Prieš kalbant su Montezuma rekomenduoju surinkti visus totemus, nes po pokalbio jis gali sugesti ir kai kurie totemai dingti iš savo vietų. (parašė Old_Nickas).
Montezuma duos patarimą, kur rasti tris totemus ugniai, bet jums reikės dar 10 totemų, kad patektumėte į šventyklą, kur jis nežino, kur jų gauti, jis tik pasako, kaip jie vadinasi: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli ir siūlo jų ieškoti visame pasaulyje. Padarysiu jums tai lengva, visus totemus galima nusipirkti pas prekybininkus, nors ir labai retai, bet galima nusausinti, o totemų taip pat galima rasti įvairiose žaidimo vietose.

Jei savo inventoriuje turite, pavyzdžiui, Mayahuel totemą, niekada jo nesutiksite su prekybininkais, kol neperkelsite jo iš savo inventoriaus. Į skrynią ar pareigūną negalima įdėti dviejų vienodų totemų, vienas išnyks, jei norite surinkti kelis rinkinius, laikykite juos skirtingose ​​vietose. Jei radote totemą, o jį jau turite savo inventoriuje (įsigytas iš prekybininko), toks ir liks, jei jo neperkelsite.
Vietos, kur guli totemai:

Kad būtų lengviau rasti totemus, žaidimo nustatymuose išjunkite žolę.

1. Kubos sala, totemas yra Santjago inkvizicijoje (įėjimas yra po laiptais, vedančiais į bažnyčią), ten reikia eiti į dešinę, totemas guli po viena iš lovų ( Majahuelis +20 Sunkusis KP).

2. Hispaniola sala, totemas yra Santo Domingo švyturyje, reikia lipti laiptais, eiti palei lentą ir nusileisti medinėmis pakopomis, totemas guli ant lango ( Tlaloc +20 Light XP).

3. Tortugos sala, totemas guli prie namo verandos, esančios kairėje nuo įėjimo į bažnyčią, ( chalti su licu +20 Valdžia).

4. Bermudų sala, totemas yra Broken Trough įlankoje, jums reikia eiti už sudaužyto laivo ir atidžiai apžiūrėti smėlį ( Shochiketsal +20 sėkmės).

5. San Martin sala, totemas yra oloje, į ją reikia patekti per šulinį džiunglėse, kairėje įėjimo pusėje bus stulpai, totemas yra dešinėje nuo vieno iš jų ( Quetzalcoatl +20 Gynyba).

6. Martinikos saloje, totemas yra Fort-de-France požemyje, reikia nusileisti antraisiais laiptais į apatinį aukštą ir pasiekti vietą, kur balkonas baigiasi viršuje, totemas guli kairėje prie sienos ( Tezcatlipoca +20 pistoletų).

7. Trinidadas ir Tobagas, totemas yra šalia tvoros stulpo už bažnyčios ( Mixcoatl +20 tikslumas).

8. Kiurasao saloje, Vilemstado gubernatoriaus rezidencijoje, totemas guli ant laiptų turėklų prie įėjimo ( Huitzilopochtli +20 vidutinis XP).

9. Meino pakrantė, totemas yra džiunglėse tarp Porto Bello ir Panamos, nuo Porto Bello miesto vartų reikia eiti dviem vietomis į kairę, totemas guli prie sienos dešinėje žolėje. , prieš persikeliant į trečią vietą ( Tonatiu - 0 už praėjimą per tiltą).

10. Meino pakrantė, totemas yra San Juan del Norte įlankoje, tarp Santa Catalina ir Porto Bello, grotoje, esančioje dešinėje vietos pusėje, joje reikia praeiti pro perėją į kairę beveik iki galo totemas guli tarp akmenų ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Meino pakrantėje, uodų pakrantėje tarp Belizo ir Santa Katalinos, totemas yra antroje džiunglių vietoje nuo jūros, dešinėje žolėje prie sienos ( Tlasolteotl - 0 už praėjimą per tiltą).

12. Meino pakrantė, Uodų pakrantė tarp Belizo ir Santa Katalinos, totemas yra Tenotčitlano vietoje kairėje tilto pusėje, reikia eiti iki vietos galo iki uolos, totemas guli šalia jos vandenyje ( Camaxtli - 0 už praėjimą per tiltą).

13. Meino pakrantė, Uodų pakrantė tarp Belizo ir Santa Katalinos, totemas yra Tenotchitlano vietoje, reikia plaukti per povandeninį labirintą, esantį kairėje pagrindinės šventyklos pusėje, totemas yra krūtinėje ( Sinteotla +20 Navigacija) — .

14. Meino pakrantėje, Amačio įlankoje tarp Belizo ir Santa Katalinos, totemas yra inkų šventyklos vietoje, šventyklos dešinėje po paparčiu prie uolos ( Tonacatecuhtli +20 Prekyba).

15. Meino pakrantėje, Amačio įlankoje tarp Belizo ir Santa Katalinos, totemas yra inkų šventykloje, tačiau jis atsidarys tik praeinant užduotį „Surask mumijos miltelius“ (Askold), radus inventoriaus sąrašą. ( Xipe Toteku +20 Remontas - atidaro skrynią 2 aukšte pagrindinėje šventykloje) — Šio totemo NEGALIMA įsigyti iš prekybininkų .

AT mod-pack vietoj +20 yra tik padidėjimas +5 kiekvienam totemui.
Surinkę visus reikalingus totemus, eikite į Teno, įkiškite du totemus priešais tiltą ir pašalinkite ugnį, įėjus į miestą jus pasitiks actekas. Pasikalbėkite su juo ir eikite į povandeninį Sinteotl totemo labirintą, prieš įeidami išsaugokite, turėsite tik 80 sekundžių perplaukti jį. Dabar reikia įeiti į pagrindinę šventyklą, kairėje ir dešinėje nuo jos yra dar dvi šventyklos, jų viršuje yra penkios durys, į kiekvieną reikia įeiti ir centre įstatyti po totemą.

Jei totemai neįterpti:

1. Įvažiuojant į Teno vietą totemai turėtų būti jūsų inventoriuje, jei juos turėjo bortininkai, tada eikite į įlanką ir grįžkite, totemai veiks.
2. Jūs nustatote sau totemus su apgaulės kodais (A-Y-YAY), jums reikia parduoti totemus bet kuriam prekybininkui ir juos atpirkti, kad totemai taptų darbuotojais.
3. Trūksta reikiamo totemo.
Kiekviename kambaryje jus pasitiks kariai, juos reikia nužudyti ir atsiminkite, jei jus nužudys arba pamiršite įkišti totemą, tada su kiekvienu pakartotiniu įėjimu kariai taps dar stipresni, ir šiaip jie nėra silpni. Įdėję visus totemus, atidarėte pagrindinę šventyklą, eikite į ją, nepamirškite pasiimti gyduolių. Prie įėjimo jus iškart pasitiks būrys karių, pakeliui į pagrindinį tikslą sutiksite nemažai tokių grupių, visus nugriausite, ypatingų sunkumų nėra, šventykloje yra kur bėgti ir pasitempti šios grupės nužudyti juos po vieną, o jei esate gerai pumpuojamas, tada verpimo berserk jums padėti.
2-ame šventyklos aukšte rasite skrynią, jei prieš šią užduotį įvykdėte Askold užduotį (Find mumijos milteliai), tuomet turite Shipe-Toteku totemą, su kuriuo galėsite jį atidaryti kiek vėliau, yra daug gėrybių, vien žiurkių dievų yra daugiau nei tuzinas, vienu metu visko neatimsi, tada galėsi grįžti, bet vėl teks kautis su kareiviais. Jei neturite totemo, į šventyklą galite grįžti ir vėliau, kai įdėsite totemus, ji visada bus atidaryta.
Kovoję iki antrojo išėjimo iš šventyklos pirmame aukšte, rasite apvalų altorių, šalia jo guli norima Nefrito kaukolė. Patariu taupyti, kova su mirusiųjų dievu nebus lengva. Kai tik paimsite kaukolę, ji iškart pasirodys ir pokalbyje pasiūlys su ja kovoti. Atsitrenkę į šį monstrą, turite atidaryti skrynią, kuri stovi dešiniajame šventyklos sparne, jei stovite nugara į altorių. Norėdami tai padaryti, vėl dešinėje prieš išėjimą, turite įkišti totemą į grindis. Jei turite Shipe Toteku totemą, tada norėdami atidaryti skrynią 2 aukšte, turite ją įkišti į grindis kairėje išėjimo pusėje. Skrynioje rasite bandeles ir aukojimo peilį - tai taip pat raktas, jis atidaro kitą šventyklą priešais pagrindinę. Sekite ten, lipkite laiptais ir įkiškite peilį už šventyklos, šventykloje rasite galingiausią žaidimo ginklą - Shotgun (Mod-pack, Collier revolverį). Grįžk prie tilto, ten tavęs laukia Montezuma ir nori pasiimti kaukolę. Nusiųskite jį į mišką ir eikite į pragarą, kaukolė vis tiek jums pravers norint užbaigti užduotį „Užburtas miestas“, ir taip pat gali būti naudojamas atgaivinti savo bortus.

Patariu nenaudoti kaukolės, kad atgaivintumėte internautas, nes galite susidurti su šiomis problemomis:

Garantuotos problemos:
1. Papildomi energijos ir gyvybės taškai, gauti naudojant „Augančios energijos“ ir „Augančio gyvenimo“ privilegijas, bus nustatyti iš naujo.
2. Dabartinė „Rank“ ir „Perks“ patirtis bus iš naujo nustatyta į nulį, nes. „Įgūdžiai“ nesikeičia – mažinamas maksimalus laipsnis ir galimas pareigūno privilegijų skaičius.
3. Quest pareigūnas virsta eiliniu, t.y. Pradeda veikti „ištikimybė“ iki galimo išvykimo ir pinigų maldavimo.

Galimos problemos:
1. Atgaivinto pareigūno piktograma pakeičiama kita „kairiosios piktograma“, tokį pareigūną galite priskirti pareigoms.
2. Atgaivintas karininko laivas F2 – „Laivas“ skirtuke nerodomas, pats karininkas yra darbininkas, jo laivas nedingsta, plaukia šalia.
3. Pats animacinis pareigūnas nepasiekiamas, matomas kaip keleivis, bet negali būti paskirtas į pareigas.
4. Atgaivinus vieną pareigūną, kiti pareigūnai gali tapti neprieinami, nors ir nebuvo gaivinami su kaukole.
5. Animacinis pareigūnas nesiima ginklų, kirasų ir drabužių. Ši problema kyla ne tik dėl kaukolės, bet būtent jis ją paaštrina.
(parašė Old_Nickas)
Natūralu, kad lyderis nėra patenkintas ir bando jus nužudyti, bet kur jis prieš jus, po mūšio šventykloje, todėl greitai nusiųsite jį į dangų ir grįšite atgal į Teno. Ten reikės pasikalbėti su acteku, kurį sutikote prie įėjimo į miestą, ieškojimas čia baigiasi, galite grįžti į laivą.

Korsarai gpc tenochtitlan totemai

‘/> Svečių: 14

' /> Vartotojai: 0

' /> Iš viso vartotojų: 9
' /> Naujas vartotojas: CLIPER

paimtas: pačiame Tenočtitlane.

Plaukimas į Mosquito įlanką Maine (virš Santa Catalina). Išlipkite ir pamatysite jūreivį Silvio Ricci ant kranto. Jis jums pasakys, kad laivo kapitonas ir įgula tyrinėjo žemyną ir rado apleistą miestą, tačiau dauguma jų sudegė per užtvanką, o likusius nužudė actekai. Po pokalbio eikite per džiungles į miestą.

Actekai Montezuma pasitinka jus mieste. Pakalbėję su juo sužinosite smulkmenas apie miestą, o jis pasiūlys sandėrį – mainais už nefrito kaukolę, kuri yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje, jis jums padovanos dievų ginklus. Natūralu, kad tu sutinki ir jis sako, kad į miestą gali patekti tik per užtvanką, o ant jos guli ugnies prakeiksmas. Norėdami pašalinti prakeikimą, turite įkišti du totemus į plokštes priešais įėjimą į užtvanką arba vieną totemą, bet pačiame mieste (tam reikia bėgti per ugnį).

Trijų totemų vietos:

Camashtli totemas yra vietoje su acteku, bėga priešinga kryptimi nuo tos vietos, kur jis stovi (Montezuma), eik į vandenį ir ten guli šalia akmenų;

Tlasolteotl totemas yra ankstesnėje vietoje, ieškokite kalvų pakraščių (kad būtų lengviau ieškoti, patariu nustatymuose išjungti žolę, tada totemai bus matomi iš toli);

Totemas Tonatiu yra apleistas tarp Porto Bello ir Panamos miestų. Išėję iš Porto Bello, bėkite į vietą kairėje, ten vėl į kairiausią vietą ir ten yra totemas (vėl žiūrėkite palei kalvų kraštus).

Suradę totemus, grįžkite į Tenočtitlaną ir pašalinkite prakeikimą nuo užtvankos. Po to pasikalbėkite su Montezuma. Jis praneša, kad prakeiksmas panaikintas ir dabar reikia atidaryti Didžiosios gyvybės jėgos šventyklą, tam reikės rasti 10 totemų (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Thula, Thula Tonacatecuhtli). Jų galima nusipirkti iš gatvės prekeivių, parduotuvėje, iš žmonių bažnyčioje (džiunglėse) arba rasti (jų gali būti absoliučiai bet kurioje vietoje).

Pasikalbėję su Montezuma, jei norite, galite eiti į miestą. Ten sutiksite du brolius actekus. Kalbėkitės su jais.

Mieste, Didžiojo gyvybingumo šventyklos pakraščiuose, yra du pastatai su kolonomis, įėjimo į vandenį viduje. Įeikite į vandenį (prieš tai geriau pataupyti), atsidurkite labirinte po vandeniu, nuplaukite į priešingą išvažiavimą (pirmas posūkis į kairę, ir jūs rasite patys, tik paskubėkite, laikas ribotas). O dabar svarbiausia, kad išsiplaukę labirintu atsidursite uždaroje erdvėje Didžiosios Gyvybės Jėgos šventyklos viduje. Vienoje iš dviejų vietų atimsite uždarą skrynią, iš ten išnešite Sinteotlo totemą (tik vėliau neparduokite, vis tiek prireiks).

Taigi, ilgai ieškoję 10 totemų (ir greitai jų nesulauksite), radote juos visus. Grįžkite į Tenočtitlaną (prieš tai būtinai pasirūpinkite daugybe gydytojų ir priešnuodžių). Į kairę ir į dešinę nuo Didžiojo gyvybingumo šventyklos (šalia pastatų su kolonomis) yra du aukšti pastatai, pakilkite ir pasieksite 5 duris. Reikia eiti pro kiekvienas duris ir įdėti norimą totemą į plokštę ant grindų. Už kiekvienų durų jus užpuls 3 actekai, todėl prieš kiekvieną įėjimą geriau pasitaupykite. Įdiegę visus 10 totemų, jūsų kelias yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje.

Šventykloje vėl teks kautis (beje, kovosi vienas, pareigūnai į šventyklas neįeis) su actekais. Praėję pro šventyklą ir nužudę visus, pamatysite pjedestalą, o ant jo - didelį Auksinė moneta, šalia gulės nefrito kaukolė. Atimk jį ir pasirodys mirusiųjų dievas. Jis sako, kad iš čia bus galima išeiti tik nugalėjus jį mūšyje. Gerai, pradėkime kovoti. Nugalėjęs jį sako, kad esi geras karys ir gali išlaikyti kaukolę, taip pat atskleidžia, kas iš tikrųjų yra Montezuma.

Visi, galite išeiti. Bet neskubėk. Priešingame kampe nuo vietos, kur gulėjo kaukolė, yra išėjimas, o šalia – viryklė. Į šią plokštę įkiškite Sinteotlio totemą (jis atvers skrynią). Kairėje nuo pjedestalo koridoriaus gale yra skrynia, paimkite iš jos aukojamąjį peilį ir išeikite iš šventyklos.

Po to kilkite į apvalų pastatą (tai vienintelis mieste). Durys į šventyklą bus uždarytos, apeikite jas ir pamatysite sienoje mažą skylutę, atsiras ranka, įkiškite į ją peilį ir durys atsidarys. Įeik į vidų ir pasiimk šautuvą.

Išvažiuojant iš miesto pasikalbėk su broliais, jie pasveikins ir palinkės sėkmės, lieps pasirūpinti kaukole.

Belieka pasikalbėti su Montezuma. Jis laukia tavęs prie užtvankos. Pokalbio metu paaiškėja, kad jis nusprendė atgaivinti mirusius actekus ir užkariauti pasaulį. Žinoma, jums nepatinka tokia perspektyva ir ramia sąžine jį nužudote. Išeikite iš vietos, laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Užduotis baigta.

Svarbu: neparduokite nefrito kaukolės. Jums jo prireiks norint atlikti kitą užduotį.

Korsarai gpc tenochtitlan totemai

Quest diskusija „Tenočtitlanas“,
sekant nuorodą.

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:


Auksas - 0


Molinis ąsotis - 15


Auksas – 120100,
Žiurkės Dievas – 12

Senovės smilkytuvas – 7

Dažytas laivas - 13


Žodžių struktūra: Tōnatiuh

Žodžio sudėtis: Tlazol + teōtl

Žodžių kompozicija: Camaxtli


Žodžių junginys: Mix + cōātl



Pagrindinis žodis: Cōātl: gyvatė, gyvatė /ent./ - (gyvatė, the)


Pagrindinis žodis: Quetzal: quetzal plunksna (paukščio rūšis), plunksna /subs./ - (quetzal, quetzal plunksna, the)

Žodžių sandara: Tlālōc








Pagrindinis žodis: Tēcutli: viešpats, dievas / būtis / - (viešpats, the).

Žodžių kompozicija: Mayahuetl

Žodžių junginys: Cin + teōtl
Pagrindinis žodis: Teōtl: dievas / būtybės / - (dievas, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Žodžio sudėtis: Xipe + Totēc

Korsarai gpc tenochtitlan totemai

Quest diskusija „Tenočtitlanas“,
apžvalgą galite žiūrėti mūsų svetainėje,
einančios per [Jei norite pamatyti šią nuorodą, turite užsiregistruoti] nuoroda.

AT: Kaip prisijungti prie šios užduoties?
O: Būtina nusileisti Uodų pakrantėje (ji yra Santa Catalina rajone).

AT: Teno pagrindiniame pastate yra 2 skrynios – vienoje yra obsidiano peilis, o kitoje uždaryta ir reikia rakto. Kur gauti?
O: Skrynią atidaro Shipe-Toteku totemas, esantis inkų šventykloje (į šventyklą galite patekti atlikę Askoldo užduotį)

AT: Kur yra Sinteotlio totemas?
O: Didžiosios gyvybės jėgos šventyklos šonuose yra dvi šventyklos su kolonomis. Ten kiekvienas turi nusileidimą į vandenį, o viduje yra labirintas. Po labirinto yra skrynia, kurioje yra totemas.

AT: Kodėl totemai nededami, ranka neatsiranda.
O: Greičiausiai šiuos totemus „pavogei“ iš žaidimo specialiu apgaulės būdu ir užduotys jų tiesiog nemato, problema išspręsta visus „perskaitytus“ totemus parduodant bet kuriam prekybininkui ir akimirksniu atperkant.

AT: Kodėl toliau nurodytose vietose neradau totemų?
O:Šiose vietose garantuotai bus totemų.

Skrynia apatiniame piramidės aukšte: (atidaro totemas Cineotl):
Auksas - 0
Obsidiano apeiginis peilis - 1, reikalingas Baltųjų dievų šventyklos durims atidaryti (-30 pistoletų ir slaptųjų ginklų, -20 visų kitų ginklų)
Tlalchitonatiu žavesys - 5 (+10 autoritetų ir slaptų, -20 pistoletų)
Bauginanti figūrėlė - 7 (-10 prestižo)
Jade kaukė - 11 (+10 prekyba)
Molinis ąsotis - 15
Dviguba kaukė - 4 (+10 slaptų)
Xiucoatl 16 amuletas (+10 vidutinių ginklų)

Skrynia antrame piramidės aukšte (atidaryta Shipe-Toteku totemu):
Auksas – 120100,
Žiurkės Dievas – 12
Ehecatl amuletas - 11 (+20 pistoletų, +10 tikslumas, -20 slaptų),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 sunkiųjų ginklų)
Senovės smilkytuvas – 7
Olaliuka taurė – 9 (+20 prekyba, –20 valdžia)
Bazalto galva - 4 (+10 prestižas ir gynyba, -10 sėkmės)
Dažytas laivas - 13
Kūno amuletas - 8 (+10 slaptas)
Atlaua stabas - 6 (+20 navigacija, -20 slaptas)
Tlaloco statulėlė - 12 (+20 smūgių, +10 ginklų, -20 slaptų)
Ceremoninis peilis - 4 (+20 prestižo, -10 sėkmės)
Ceremoninis laivas - 7 (+20 prestižo, -10 slaptas)
Majų kario vadovas - 11 (+20 gynybos, +10 lengvųjų ginklų, -10 prestižo ir sėkmės)

Visų K:GPK totemų pavadinimų vertimas, atsižvelgiant į nahuatl kalbos rašybą ir tikrinant šaltinį dėl vertimo tikslumo.

Nurodoma sudėtinio žodžio sudėtis (išskyrimas į atskirus žodžius), esant galimybei, atskiri žodžiai redukuojami iki pradinės formos (infinityvas, im. raidė ir kt.), atskirai pažymimi ir netikri vardai, kurių negalima versti.

Žodžių struktūra: Tōnatiuh
Pagrindinis žodis: Tōnatiuh: saulė /daiktavardis/ - (saulė,the)

Žodžio sudėtis: Tlazol + teōtl
Pagrindinis žodis: Tlazolli: purvas /ess./ - (purvas, the; atliekos, the) (abejotinas šaltinis)
Pagrindinis žodis: Teōtl: dievas / būtybės / - (dievas, the)

Žodžių kompozicija: Camaxtli
Pagrindinis žodis: Camaxtle / Camaxtli: netaikomas atskiras vertimas. (nuo nuosavybės pavadinimo)

Žodžių junginys: Huitzil + ōpōchtli
Pagrindinis žodis: Huītzilin: kolibris / padarai / - (kolibris, the)
Pagrindinis žodis: ōpōchtli: kairė pusė /*/ - (kairė pusė, the) (abejotinas šaltinis)

Žodžių junginys: Mix + cōātl
Pagrindinis žodis: Mixtli: debesis /ess./ - (debesis, the)
Pagrindinis žodis: Cōātl: gyvatė, gyvatė /ent./ - (gyvatė, the)

Žodžių junginys: Tēzcatli + pocā
Pagrindinis žodis: Tēzcatl: veidrodis /ess./ - (veidrodis, the)
Pagrindinis žodis: Pōctli: dūmai, rūkas /ess./ - (dūmai, rūkas, rūkas)

Žodžių junginys: Quetzal + cōātl
Pagrindinis žodis: Quetzal: quetzal plunksna (paukščio rūšis), plunksna /subs./ - (quetzal, quetzal plunksna, the)
Pagrindinis žodis: Cōātl: gyvatė, gyvatė /ent./ - (gyvatė, the)

Žodžių junginys: Xōchi + quetzal
Pagrindinis žodis: Xōchitl: gėlė / padarai / - (gėlė, gėlė)
Pagrindinis žodis: Quetzal: quetzal plunksna (paukščio rūšis), plunksna /subs./ - (quetzal, quetzal plunksna, the)

Žodžių sandara: Tlālōc
Pagrindinis žodis: Tlālli: žemė / būtybės / - (žemė / žemė / žemė, the)

Žodžių junginys: Chālchiuhtli + cuē
Pagrindinis žodis: Chālchihuitl: jade /ess./ - (jade, the)
Pagrindinis žodis: Cuēitl: 1. sijonas, palaidinė - (sijonas / palaidinė)
Kaip Cuēitl forma, dalis žodžio Cuē reiškia: tas, kuris dėvi (dėvi) sijoną nuo.

Žodžių junginys: Tōnacā + tēcutli
Pagrindinis žodis: Tōnacā: susijęs su saule / saulės šviesa
Pagrindinis žodis: Tōna: spindėti /veiksmažodis/ - (spindėti)
Pagrindinis žodis: Tēcutli: viešpats, dievas / būtis / - (viešpats, the).

Žodžių junginys: Mic + tlān + tēcutli
Pagrindinis žodis: Mictlān: mirusi žemė /tiesiogine prasme/, ​​pragaras /ess./ - (mirusi žemė, požemis, the; pragaras, the).

Tuo pačiu metu pagrindiniai žodžiai yra: Mic + Tlan, iš kurių:

Pagrindinis žodis: mikrofonas: miręs /būdvardis/ - (miręs, the) iš Miqui: die /veiksmažodis/ - (mirti)
Pagrindinis žodis: Tlan: /ess./, taip pat galima susilieti su ligatūra -ti, tai yra, jis sudaro žodžio dalį: -titlan;

Be to, žodžio -Tlan reikšmė: ant, šalia, apie (nurodant sritį) - (ant, in, beside, among, at); taip pat
kaip miesto ar vietovės pavadinimo dalis, jis paprastai turi tokią reikšmę: miestas / egzistuojantis / - (miestas, miestas); pavyzdžiui, sostinės vardu
actekų miestas Tenočtitlanas.

Pagrindinis žodis: Tēcutli: viešpats, dievas / būtis / - (viešpats, the).

Žodžių kompozicija: Mayahuetl
Pagrindinis žodis: Mayahuetl: netaikomas atskiras vertimas (nes tinkamas vardas)

Žodžių junginys: Cin + teōtl
Pagrindinis žodis: Cintli: kukurūzai, kukurūzų varpa /ess./ - (kukurūzai, the; kukurūzų varpa)
Pagrindinis žodis: Teōtl: dievas / būtybės / - (dievas, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Žodžio sudėtis: Xipe + Totēc
Pagrindinis žodis: Xipe: nereikia atskiro vertimo.
Pagrindinis žodis: Totēc: mūsų dievas /pažodžiui-pažodžiui/ /ess./ - (mūsų viešpats, /pažodžiui išvertus/)

Populiaru:

  • Rusijos Federacijos civilinio kodekso P1 708 straipsnis Nuo 21 metų ir atskiruose kambariuose. Kaip Baltarusija nori apriboti prekybą alkoholiu Vidaus reikalų ministerija siūlo apriboti mažmeninę prekybą alkoholiu. Naujovės gali radikaliai pakeisti įprastą [...]
  • Teisių į nekilnojamąjį turtą registratorius Nekilnojamojo turto registracija nauju būdu: kaip bus? Liepos viduryje Rusijos Federacijos prezidentas Vladimiras Putinas pasirašė daugybę dokumentų, susijusių su kadastrinės registracijos vykdymu ir […]
  • Autoadvokatas Aleksejus Lezinas Samara Turi tas, kuris moka nenorėti (Ulpian) Į __________________ Samaros apygardos teismą, gyvenantį adresu: Samara, Jūsų […]

paimtas: pačiame Tenočtitlane.

Plaukimas į Mosquito įlanką Maine (virš Santa Catalina). Išlipkite ir pamatysite jūreivį Silvio Ricci ant kranto. Jis jums pasakys, kad laivo kapitonas ir įgula tyrinėjo žemyną ir rado apleistą miestą, tačiau dauguma jų sudegė per užtvanką, o likusius nužudė actekai. Po pokalbio eikite per džiungles į miestą.

Actekai Montezuma pasitinka jus mieste. Pakalbėję su juo sužinosite smulkmenas apie miestą, o jis pasiūlys sandėrį – mainais už nefrito kaukolę, kuri yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje, jis jums padovanos dievų ginklus. Natūralu, kad tu sutinku ir jis sako kad į miestą galima patekti tik per užtvanką ir ant jos guli ugnies prakeiksmas. Norėdami pašalinti prakeikimą, turite įkišti du totemus į plokštes priešais įėjimą į užtvanką arba vieną totemą, bet pačiame mieste (tam reikia bėgti per ugnį).

Trijų totemų vietos:

Camashtli totemas yra vietoje su acteku, bėga priešinga kryptimi nuo tos vietos, kur jis stovi (Montezuma), eik į vandenį ir ten guli šalia akmenų;

Tlasolteotl totemas yra ankstesnėje vietoje, ieškokite kalvų pakraščių (kad būtų lengviau ieškoti, patariu nustatymuose išjungti žolę, tada totemai bus matomi iš toli);

Totemas Tonatiu yra apleistas tarp Porto Bello ir Panamos miestų. Išėję iš Porto Bello, bėkite į vietą kairėje, ten vėl į kairiausią vietą ir ten yra totemas (vėl žiūrėkite palei kalvų kraštus).

Suradę totemus, grįžkite į Tenočtitlaną ir pašalinkite prakeikimą nuo užtvankos. Po to pasikalbėkite su Montezuma. Jis praneša, kad prakeiksmas panaikintas ir dabar reikia atidaryti Didžiosios gyvybės jėgos šventyklą, tam reikės rasti 10 totemų (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Thula, Thula Tonacatecuhtli). Jų galima nusipirkti iš gatvės prekeivių, parduotuvėje, iš žmonių bažnyčioje (džiunglėse) arba rasti (jų gali būti absoliučiai bet kurioje vietoje).

Po pokalbio su Montezuma galite jei nori, eik į miestą. Ten sutiksite du brolius actekus. Kalbėkitės su jais.

Mieste, Didžiojo gyvybingumo šventyklos pakraščiuose, yra du pastatai su kolonomis, įėjimo į vandenį viduje. Įeikite į vandenį (prieš tai geriau pataupyti), atsidurkite labirinte po vandeniu, nuplaukite į priešingą išvažiavimą (pirmas posūkis į kairę, ir jūs rasite patys, tik paskubėkite, laikas ribotas). O dabar svarbiausia, kad išsiplaukę labirintu atsidursite uždaroje erdvėje Didžiosios Gyvybės Jėgos šventyklos viduje. Vienoje iš dviejų vietų atimsite uždarą skrynią, iš ten išnešite Sinteotlo totemą (tik vėliau neparduokite, vis tiek prireiks).

Taigi, ilgai ieškoję 10 totemų (ir greitai jų nesulauksite), radote juos visus. Grįžkite į Tenočtitlaną (prieš tai būtinai pasirūpinkite daugybe gydytojų ir priešnuodžių). Į kairę ir į dešinę nuo Didžiojo gyvybingumo šventyklos (šalia pastatų su kolonomis) yra du aukšti pastatai, pakilkite ir pasieksite 5 duris. Reikia eiti pro kiekvienas duris ir įdėti norimą totemą į plokštę ant grindų. Už kiekvienų durų jus užpuls 3 actekai, todėl prieš kiekvieną įėjimą geriau pasitaupykite. Įdiegę visus 10 totemų, jūsų kelias yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje.

Šventykloje vėl teks kautis (beje, kovosi vienas, pareigūnai į šventyklas neįeis) su actekais. Praėję pro šventyklą ir nužudę visus pamatysite postamentas, o ant jo – didelė auksinė moneta, šalia gulės nefrito kaukolė. Atimk jį ir pasirodys mirusiųjų dievas. Jis sako, kad iš čia bus galima išeiti tik nugalėjus jį mūšyje. Gerai, pradėkime kovoti. Nugalėjęs jį sako, kad esi geras karys ir gali išlaikyti kaukolę, taip pat atskleidžia, kas iš tikrųjų yra Montezuma.

Visi, galite išeiti. Bet neskubėk. Priešingame kampe nuo vietos, kur gulėjo kaukolė, yra išėjimas, o šalia – viryklė. Į šią plokštę įkiškite Sinteotlio totemą (jis atvers skrynią). Kairėje nuo pjedestalo koridoriaus gale yra skrynia, paimkite iš jos aukojamąjį peilį ir išeikite iš šventyklos.

Po to kilkite į apvalų pastatą (tai vienintelis mieste). Durys į šventyklą bus uždarytos, apeikite jas ir pamatysite sienoje mažą skylutę, atsiras ranka, įkiškite į ją peilį ir durys atsidarys. Įeik į vidų ir pasiimk šautuvą.

Išvažiuojant iš miesto pasikalbėk su broliais, jie pasveikins ir palinkės sėkmės, lieps pasirūpinti kaukole.

Belieka pasikalbėti su Montezuma. Jis laukia tavęs prie užtvankos. Pokalbio metu paaiškėja, kad jis nusprendė atgaivinti mirusius actekus ir užkariauti pasaulį. Žinoma, jums nepatinka tokia perspektyva ir ramia sąžine jį nužudote. Išeikite iš vietos, laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Užduotis baigta.

Svarbu: neparduokite nefrito kaukolės. Jums jo prireiks norint atlikti kitą užduotį.