„Corsairs GPC Quest Austin“. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Užduotis „Paskęsk mėlynąjį paukštį“

Šią užduotį galite gauti iš vieno žmogaus, kurį sutinkate viename iš urvų. Norėdami tai padaryti, turite aplankyti kiekvieną. Kai tik jį pamatysite, pasiimkite. Pabendraukite ir sužinokite, kad jis visai ne tas, kuo teigia esąs. Šis žmogus yra tik maniakas, kuris įvilioja kapitonus į tamsias vietas ir juos nužudo. Pasiruoškite mūšiui, tik būkite atsargūs, nes kovos metu jo bendrininkai gali atvykti laiku. Nužudyk niekšelį ir eik iš čia.

Tolesnėje „Korsarų: legendos sugrįžimo“ ištraukoje reikia nuvykti į kitą miestą ir ten susirasti tą patį maniaką, o paskui jį užsiūti. Kai eisi trečio, vyras nebevilios tavęs į požemį. Pasirodo, anksčiau taip prekiavo, o dabar švarus. Jis taip pat pasakys, kad salyne yra visa gauja tokių maniakų, kurie nori praturtėti lengviausiu keliu. Austinas vadovauja grupei. Jis jus perspės, kad jei eisite jo ieškoti, turite tai padaryti taip, kad niekas nieko nežinotų. Po to, kai banditas išeis.

Kai sutiksite ketvirtą ir penktą maniaką, sužinosite, kad Ostinas tikrai toks. Visi jo bijo, bet niekas nesako kodėl. Susitvarkyk su priešais ir surask šeštąjį niekšą. Pakalbėję su juo sužinosite, kad jei norite susitikti su jų lyderiu, turite pasirodyti požemyje iki 12 valandos. Padarykite tai, bet ten nieko nerasite. Nebent po poros minučių jo bendrininkas puls.

Pirmiausia pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte, kur yra jų vadovas. Po to galite jį užsiūti ir eiti į vietą, kur yra Ostino gaujos lyderis. Jis įsikūręs Maine, Pearl Divers gyvenvietėje. Patariu prisišvartuoti San Juan del Norte įlankoje, o tada eiti į džiungles.

Stenkitės niekam nekelti įtarimų ir nekelkite triukšmo. Tada prisėk prie sargybinio ir nužudyk jį. Ostino namas yra kairėje įėjimo į kaimą pusėje. Pasikalbėkite su vadovu. Jis kalbės apie tai, kad jo globotiniai yra tokie patys kaip jūs. Jis apkaltins jus apiplėšimu ir smurtu. Ilgai netoleruokite jo pareiškimų, tiesiog užbaikite jį. Pašalinus Ostiną, žaidimo Corsairs: The Return of the Legend užduotis bus laikoma baigta.

Dabar jūs turite visus daiktus, kurie buvo rasti ant banditų kūnų ir Ostine, taip pat šiek tiek aukso. Štai keli miestai, kuriuose galite rasti maniakų: Panama, Antigva, Martinika, Belizas, San Martinas, Santa Catolina ir Kartachena.

Verta įsidėmėti, kad kai bėgate pro ieškomą maniaką, jis automatiškai jus sustabdys ir pradės pokalbį. Taigi, jei neatpažįstate bandito, žinokite, kad pirmasis, kuris jus sustabdė, yra jis. Be to, norint nužudyti sargybinį Perlų narų kaime, reikia naudoti pistoletą, kad šaudytumėte du kartus ir nepatrauktumėte dėmesio.

Kaip dalyvauti:

Viename iš salyno miestų GG sutinka žmogų, kuris pakviečia jį aptarti vieną svarbų reikalą. Jis susitaria dėl susitikimo požemyje už miesto arba po miestu, kur GG turi atvykti iki 12 valandos. Žmogus pats pradeda pokalbį, kai prie jo prisiartina personažas.


Peržiūra:

Pakalbėjęs su žmogumi mieste, GG eina į požemį. Jei šis asmuo nerastas artimiausiame požemyje, pažiūrėkite į kitus požemius, esančius netoli šio miesto. Patarimas: geriau iškart bėgti paskui jį (jei mieste yra požemis, tada jo ieškoti nereikės). Požemyje jis gali būti bet kur. Toliau mes artėjame prie jo. Prasideda dialogas, iš kurio GG sužino, kad šis žmogus nėra toks, koks jis teigia esąs. Pasirodo, jis tėra nedorėlis, kuris įvilioja kapitonus į požemius ir ten juos nužudo dėl grobio. GG su juo nesutinka ir sako, kad susidūrė su ne tuo asmeniu. Nužudo niekšą. (Dėmesio! Kovos metu prie bandito gali prisijungti jo padėjėjai!!!). Po šio susitikimo būtina, jau kitame mieste, surasti tą patį drąsuolį ir nužudyti jį požemyje.
Trečias susitikimas. Banditas neįvilios GG į požemį, o sakys, kad jis taip pat padarė anksčiau, bet tada išėjo į pensiją. Jis pasakys GG, kad tai ne atskirai dirbantys meilužiai, norintys tokiu būdu praturtėti, o visa gauja, vadovaujama tam tikro lyderio Ostino. Jis įspės GG, kad jei jis nori rasti Austiną, jis turi veikti tyliai ir nepritraukti dėmesio. Priešingu atveju Ostinas pasislėps ir jo rasti bus neįmanoma. Be to, GG padėkoja buvusiam banditui už naudingą informaciją ir atostogauja.
Ketvirtas ir penktas susitikimas Toliau vaikštome su banditais urvuose ar katakombose ir sužinome, kad Ostinas egzistuoja. Tačiau banditai bijo Ostino ir nieko konkretaus apie lyderį nesako. Na, GG turės juos tiesiog nužudyti. Šeštas susitikimas. Banditas jums praneš, kad jei GG nori pasikalbėti su Ostinu, jis turi pasirodyti požemyje iki 12 valandos (sena daina apie pagrindinį dalyką!!!). Štai kur eis GG. Bet, kaip ir tikėtasi, Ostino ten nebuvo. Tiesiog Ostinas pasiuntė savo žmogų atsikratyti įkyraus kapitono, kuris, na, nenori mirti. Prieš kovą banditas vis tiek pasako GG apie vietą, kur yra Ostinas (nes yra tikras, kad GG negalės pasinaudoti informacija, nes iškeliaus į kitą pasaulį). Turint informaciją apie gaujos lyderio buvimo vietą, belieka nužudyti banditą, ką GG ir daro! Susitikimas su Ostinu. Toliau einame į tariamą Ostino vietą, būtent į Pearl Divers gyvenvietę, esančią Meino žemyno džiunglėse (reikia švartuotis San Juan del Norte įlankoje, įlanka yra šiek tiek žemiau nei Santa Catolina miestas). Norėdami rasti Ostiną gyvenvietėje, neturite kelti triukšmo šioje gyvenvietėje (nužudyti Perlų žvejų sargybos gyvenvietę). Ostinas bus name, esančiame kairėje nuo įėjimo į gyvenvietę.

Pokalbio metu Ostinas įtikins GG, kad jo žmonės yra tokie patys kaip ir pats GG, teigdamas, kad GG taip pat užsiima apgaule ir plėšimais (plėšia laivus, žudo) vardan grobio (... jūra, o mes sausumoje – taip sako apie Ostiną). Galiausiai Ostinui vis tiek nepavyksta įtikinti GG savo žodžiais ir vyksta kova. Nužudžius Ostiną, užduotis baigiasi.

Kasyba:

1) Daiktai iš banditų lavonų (pinigai, pistoletai, kardai),
2) Daiktai iš Austino lavono:
- Saber-Haugden (kardas su labai gerais duomenimis),
- Bretersky pistoletas (nereikia aprašymo, nes jau žinoma, kad tai labai geras pistoletas),
- 110 000 aukso.

Miestai, kuriuose tariamai reikia ieškoti banditų:
-Antigva
- Belizas
-Santa Catolina
- Kartachena
- Panama
-Martinika
- San Martinas
Galbūt yra ir kitų miestų, kur galite susitikti su banditais!

Patarimai:

Kai GG prabėga pro reikiamą asmenį (ieškant bandito), pats banditas automatiškai kalbėsis su GG. Tai tik patarimas, kad mieste būtų lengviau rasti banditą.
-Norėdami nužudyti Pearl Fishers sargybos gyvenvietę, turite naudoti pistoletą (jei „Pistoleto“ įgūdis yra 75–80, tada išleidžiami daugiausiai du šūviai).

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinozą, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Kieme 1665 sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gilda sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį, esantį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šokinėja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir jus užpuls dragūnas. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalite nužudyti jų visų. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pagal siužetą, būsite įkalintas.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Grįžkite namo, galbūt rasite ką nors naudingo. Tačiau neimkite ginklo – sargybiniai jį iš jūsų atims susirinkime. Palikite plantaciją ir bėkite taku į dešinę. Atsidurkite Bridžtauno miesto gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad ieškojote pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis prašo kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakykite jam, kad atėjote išsigydyti iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai duos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysi smuklėje. Pono Wackerio nebėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Wackerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Wackerį, kuris žada jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantacijas ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite surasti tris vergus: Hagthorpą, Ogle'ą ir Nicholas Dyke'ą.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliukų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro lupiko namus, reikia - kitą. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, kuri yra tiesiai po ja. Paimkite viską, kas jame yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir praneškite jam, kad sandoris nebus įvykdytas ir jis gali saugiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje juostelėje - Levays Moyer. Jis skųsis galvos skausmas ir prašo atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo šiuo metu nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžkite ir duokite vaistų Levays. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, susiraskite lupiko namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir praneškite, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kažkur gauti. Eik pas skolintoją, jis turi tau reikalo. Pasikalbėję su juo, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su jo savininku. Duokite jam 500 piastrų, kitaip jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba palikti juos savo reikmėms. Dabar, kai turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų ateis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorp jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio atsidursite prie naktinio miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės ramiai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti iš krūtinės ginklus. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas sargybinis turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų keliu. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Artimiausiame plantacijos kampe pamatysite krūvą rąstų ir lentų. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatysite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkysite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis pasakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, ištraukdami juos po vieną, ir ponia ateis prie jūsų padėkoti už jos išgelbėjimą. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite po laivų statyklą jūros pusėje ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai tarnauti, likusieji bus paprašyti iškrauti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Pradėti tautinę siužetasžaidime turite gauti ženklo raidę (jei norite išlaikyti piratų linija, Jums reikia pasikalbėti su Morgan Port Royal). Norėdami tai padaryti, turite atlikti apie 10 nedidelių užduočių iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Aprašyta žemiau galimi variantaišias užduotis.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk per džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos, netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo infiltratoriaus mieste. Ieškokite to namuose. Kai tik įeisite į norimą namą, iškart su juo įvyks pokalbis, po kurio prasidės mūšis. Nužudę žvalgą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio teks prasiskverbti po tamsos priedanga per džiungles. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę išeiti nepastebėti.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis yra pristatyti jansenistų Chumakeiro vadovą į Kiurasao, Šis momentas Jis įsikūręs San Martin saloje. Nuplaukęs į salą, eik pas tavernos prižiūrėtoją ir paklausk apie Chumakeyro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeyro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antra užduotis – įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio siuntą iš Fort Orange, skirtą Curacao. Jums bus įteikti popieriai prekių įsigijimui už specialią kainą ir pinigų sumą. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirmiausia eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už atliktą užduotį gausite 75 000 piastrų.

3) Trečioji užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Eikite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Galva yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis ispanų apiplėšimuose. Tačiau Mansfieldas negali papasakoti Vaschetui apie britų planus, tačiau neseniai anglų pasiuntinys iš Modyfordo atvyko pas jį su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat pasakys, kad Vašeto planus britams geriausia išmokti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Nuvažiuokite į Jamaiką ir ten sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad jei tu jam padėsi, tai jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardas yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eik į Morganą, jis sako, kad Vašetas nieko nežino apie planus, bet vienas iš jo pareigūnų, kuris buvo įkalintas, žino apie Modifordo planus, eik į kalėjimą, nužudyk sargybinius. Sužinosite, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Plauk pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo griuvėsių. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Misija baigta. Galite eiti į Stevesantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Nuplaukite į La Vegą, išlipkite. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvena, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai bus 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Nuplaukite į Jamaiką, įslinkite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie paslaugos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, jūs sužinojote, kad mieste netrukus ateis šventė ir gubernatorius privalo joje dalyvauti. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrand d "Ogeron. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką Stezzant.Po dviejų valandų gausi laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį,paskui būsite apstulbę ir laiškas bus atimtas. artimiausiu metu paliko uostą.Pasirodo, kad brigas La Rochelle paliko uostą, kuris plaukia į San Chuaną.Eikite ten ir įlipkite į laivą prie kranto San Chuanas.Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris plaukia į Santa Catalina.Pasiaukite galeoną, įlipkite į jį ir Antonio pasiduos.Paimkite laišką. ir eik į Stezzantą, jis išleis 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeyro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Eikite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, nuplaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena tau duos nauja informacija, už atlygį knygą norėjęs parduoti filibusteris, nesuprantama kalba, vadinosi Laurent'as de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Plaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas jau dvi savaites vykdo reidą į Kartacheną. Plauk ten. Netoli Kartachenos Laurent'as, kovojantis su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Paklauskite jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidotų lobių žemėlapį už 235 000 aukso. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat šautuvą, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis - Kiurasao gynyba nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją už 200 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Kai pateksite į San Martiną, prisijunkite prie mūšio su 8 priešo laivais. Paskandinę laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir vėl gaukite 200 000 piastrų atlygį. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų prieš Ispaniją.

12) Dvyliktoji užduotis – Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį sutriuškinti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Perą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Dalyvaukite mūšyje su jais, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misiją.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Peteriui Stezzantui. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite įkalinti, supainioti su vienu iš piratų, nužudžiusių pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis į kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio apieškoti mūsų laivą, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar turime išsamiau išsiaiškinti šią istoriją su piratais Vaschetą. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jūs turite juos sekti. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kurie su piratų vėliava apiplėšė laivus vietiniuose vandenyse. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Paimkite jį į laivą, tada laivo kapitonas mirties metu jums viską pasakys. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk apie tai, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado titulą.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D'Ogerono pasiuntinys. Yra trys būdai patekti į Havaną. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir prisišvartuokite. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencija pasibaigė, tada naktį eikite į miestą, nusileisdami prie Švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad paėmė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Eikite į uosto direkciją ir vadovaukite Soleil Royal. Dabar jūsų kursas yra Dominikoje. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl pažadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis, kad tik vakar gavo laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už jūsų įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su Ogeronu ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną, kad sužinotumėte Vašeto keršto detales iš Donnos Annos draugės Iness de Las Sierras. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Ines namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės išvyksta kur nors į džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Tada nuplaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu metu eikite į Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekus į bėdą, prieš mirtį, pirmiausia turi sunaikinti pakuotę. Išlipkite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Artėjant prie Gvadelupos, jus užpuls ispanų karo laivas. Susitvarkę su laivu prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Francois iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, tačiau kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje, kad dalyvautumėte Kumanos puolime, tačiau yra viena sąlyga, jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Važiuok į Kumaną ir paskubėk. Nugalėję fortą, nusileiskite ir po kovos mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – paleisti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paprašykite kunigo inkvizicijos Vašeto, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Brazilijos Rokas, ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti markizo Bonrepos žinion. Ponas Bertranas d "Ogeronas prašo jūsų atsiskaityti Gvadelupai, Prancūzijos jūrų laivyno komendantui, Bonrepos markizui. Išplaukite į Gvadelupą ir prisišvartuokite Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jus skirs Politikos detales ir duos jums savo užduotį. Tai yra gerai žinomų piratų (Jamaikoje, Jackmano Bermuduose ir Morriso Trinidade ir Tobage) įtikinėjimas nedalyvauti kare prieš olandus. Šios operacijos lėšos bus jums nebus duota.Plaukkite į Bermudus, pas Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą.Daugiau plaukiokite pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie artėjančius įvykius.Jis nemėgsta pulti olandų, bet tam jis pareikalaus, kad atliktumėte nedidelę užduotį – pristatytumėte jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukite į Jamaiką ir eikite į vietinę smuklę, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomojasi kambarį. Įeikite į kambarį ir nužudykite kapitoną Gėjų. Apieškokite kūną ir pasiimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Įeikite į gyvenamąją vietą Henris Morganas, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namai visada yra uždaryti. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gaukite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo būstą, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eik į jo namus ir pasikalbėk apie nepuolimą prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d "Ogeron" sveikinimus ir kitą titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi išlikti. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra Santo Domingo užgrobimas ir jo perdavimas Prancūzijos nuosavybėn. Nuplaukite į Hispaniola, nugalėkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po kovos miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite 40 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Nugalėję fortą ir išsilaipinę karius, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrand d "Ogeron. Kaip atlygis jums duodama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar turėtumėte grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepos markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad su Ispanija sudaryta taika, Soleil Royal išimamas iš jūsų eskadrilės, Luvras apie jus žino ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis pavers jus admirolu, o dabar galite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Terminas yra vienas mėnuo. Nuplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir draugiškos tautos vėliavą į Angliją, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink belaisvius. Kelias atgal bus lengvas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa. Jūs esate siunčiami pas jį. Eikite į Santjagą, inkvizicijos rezidencija yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozą ir gaukite iš jo duomenis apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 piastrų iš trijų pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Eikite į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Noonenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo partneris Jacobas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nuplaukite į Panamą, nueikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lopezą. Pasirodo, jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatėjo. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidurkite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur surasi dingusįjį ir paprašys tavęs atlikti jam paslaugą, ty ieškoti pavogtos Judo Iskarijoto evangelijos. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei ėmėtės egzekucijos, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eik į požemį, nužudyk kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis išduos 1 000 000 piastrų atlygį. Eik dabar pas lupikautoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie lombardo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė į piratavimą netoli Jamaikos, į Fort Orange. Plauk ten, įlipk į jo laivą, paimk sūnų į nelaisvę ir atiduok sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suosą ir gaukite atlygį, priklausantį nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. maudytis ten, įlįsti į miestą ir eiti į taverną informacijos. Pasirodo, jis dabar ne Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Toliau važiuokite link Marakaibo. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. António nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonas lieps jums ateiti pas jį po kelių dienų. Grįžkite į rezidenciją po kelių dienų ir gaukite užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo, Meine. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus lobis, esantis Kuboje. Nuplaukite iki Ana Marijos įlankos, prisišvartuokite, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai į priekį, įeikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Tada nuplaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiu, kuris sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar eikite į Meiną, link Belizo. Pritūpkite prie uosto, išeikite pro miesto vartus, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duokite jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsinešti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, kur iš padavėjos sužinosite, kad ji laišką komendanto žmonai atidavė iš kažkokios pavėsinės. Dabar eikite į Oregoną ir Gaskoną ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą, pasikalbėkite su smuklės savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, ją atvedė ispanė pagal tautybę Donna Anna, vienas iš patikimų generalgubernatoriaus Henri d'Estre pareigūnų. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad savininkas kalbasi prie namo, tada Henris bėgs paskui jį į požemį įlankoje, kur jus sustabdys ir paklaus, kodėl jį vejatės, tada nužudykite patalpą. Dabar pas generalgubernatorių už 120 000 atlygį. piastrai.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Eikite į Santjagą ir eikite į rezidenciją vietos gubernatoriaus vardu. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Nuplaukite iki Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusterių lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų apdovanojimą. Grįžkite pas generalgubernatorių ir gaukite iš jo padėką.

6) Šeštoji užduotis yra perimti Olandijos generalinį gubernatorių Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto direkciją, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinių laivas, tada savaitei išsinuomok kambarį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada priviliok tvarkdarį į smuklės kambarį, kur pasiimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis – padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai išvyko jo perimti, vadovaujami Mozės Vauquelino. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į nelygių jėgų mūšį Ispanijos korsaras ir prancūzų piratų eskadrilė. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite 25 000 piastrų atlygį.

8) Aštuntoji užduotis yra apsaugoti Cumaną nuo jungtinės prancūzų-anglų piratų eskadrilės puolimo. Nuplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi išlikti paviršiuje, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakokite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis niekaip negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanas, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums atlygins už visų galionų išsaugojimą 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Don Franciskas pasakys, kad ankstesnės užduoties problemos atsirado dėl nenuoseklių veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, nešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Vėl eik pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sugriovimas. Po kurio laiko grįžęs Don Franciskas paklaus, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, nugalėkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Atlygis bus visas jūsų pagrobtas grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys susitikti su juo maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis – Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio būsite paskirtas užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vieną tipą, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei einate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad jūs ir Johnas Boltonas buvote apkaltinti piratavimu. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, sėdi į kalėjimą. Tačiau jus išleidžia pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edward Low, gyvenančiam kažkur Martinikoje, perduoti juodą ženklą. Eikite į Martiniką „Le Francois“. Atvykę paklauskite tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš tavernos ir eikite tiesiai į lentinį namą, kuriame gyvena Lowe. Įeikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums susekti ir susidoroti su Low asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edwardo Lowo namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, paliko daiktus savo saugumui, o kur jis pats galėjo nuvykti, smuklės savininkas nežino. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe. Prekybininkas pasakoja, kad atvažiavo Edvardas, domėjosi, kur būtų galima įsigyti laivą, bet prekiauti prekėmis yra jo reikalas, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le Francois mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba nusileiskite laive Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar atėjo Lowe'as. Pasirodo, Lowe'as tikrai atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos „Low“ savininkas daugiau nebuvo matytas.

Eikite į pinigų skolintoją. Jis sakys, kad Edvardas Lowas tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, bet skolintojas iš karto mato sukčius ir apgavikus, todėl Lowas paskolos nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowas – jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto direkciją. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia, kodėl jus domina Edvardas Lowe'as. Atsakykite, kad Low yra jūsų artimas draugas ir turėtumėte jam pranešti apie sunkią jo motinos ligą, bet tiesiog negalite pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos viršininkas spokso į šią gudrybę ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, plaukiantį į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užsukite į smuklę, kur jos savininkas pasakoja, kad Lowe čia buvo ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Į meistro klausimą, kas tu toks, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad sukčius Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) atidavė Lowe laivą – brigą „Jūros vilkas“ unikalių savybių, kuris buvo pastatytas Jackmano užsakymu. Eikite į Džekmaną. Jis yra tyliai įniršęs dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno dalyko, kai nužudome Lowe, kad perduotų jam Džekmeno pasisveikinimą. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių salyno tavernose apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančiame prie Meino, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite link Kumanos. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tuomet jis turi būti pastatytas Kumanės uosto direkcijoje, o laivų statykloje galima nusipirkti bet kurį 6 klasės laivą. Po to šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe ant brigo. Įlipkite į brigą, pasikalbėkite su Lowu, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užgoš visas Sharpo bylas. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų narus, kurie ant tartanų mėnesį rinktų perlus Turkso saloje Šiaurės įlankoje. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Atvykite į Šiaurės Turkų įlanką. Ten perlų narai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir išsirikiuoti greta su kiekvienu tartanu, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir už gerą atlygį pasiūlo galvų medžiotojo darbą. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kuurorosau sala). Eikite ten ir eikite į pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Port of Spain pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau tai padaręs jis paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Meino Marakaibo mieste. Marakaibo lombardininkas patvirtina, kad Johnas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklės savininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir kortą aštriau užmušė. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Lombardas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau – galima tik spėlioti. Nors pinigų skolintojas turi pasiūlymą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes. ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar išgyvena tai, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nepažįstamas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų įsilaužėlį. Taip pat pinigų skolintojas pažadės jums sumokėti 5000 piastrų už tai, kad pirmasis atnešė pinigų skolintojui auksą. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Vienos Bermudų tavernos savininkas patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau Orry Bruce'o namuose, matyt, tai paskolintas ryklio plėšikas. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie tvarko reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti už atlygį pinigų skolintojui ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Duokite pinigų Vilemstado pinigų skolintojui, jis jums sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave Jackmanas labai nustemba ir sako, kad neva sugavai ir perdavei ispanams jo kapitoną Sidą Bonnet. Teks tai išsiaiškinti. Džekmenas nukreipia jus į Kosumelio įlanką Meine, kur ant fregatos Antverpenas prisišvartavo Johnas Leedsas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Eikite į Cozumelio įlanką.

Ten jus pasitinka Johnas Leedsas savo fregatoje. Nuleiskite valtis į vandenį ir lipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinkite dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Po to grįžkite į laivą ir tęskite kelią į Bermudus iki Džekmano. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijoje, kad sužinotų daugybę keistenybių, vykstančių paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso jau kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Reikia jį sugauti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linėjus, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, atskleidžiama keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, atrodo, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas už dyką. Kažkokiu spaudimu savininkas taip pat pasakoja, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto tipo, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų kursuoti Hispaniolos vandenyse. Išeikite į jūrą, pasauliniame žemėlapyje, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis – tai „Leon“ fregata, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas siūlo jums pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Soukinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip jūs, o pats Henris Morganas buvo paaukštintas į Pakrančių brolijos admirolu ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau yra jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Principą, kur, pasak gandų, Richardas Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai būtina sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Sawkinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš savo artimų bendražygių ir beveik be pertraukos sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Soukinso namus ir pavogti dokumentus. Nueik į Soukinų namus, paimk popierius nuo stalo ir bėk iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Soukinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Soukinsas sužinojo, kad ispanai pradėjo gabenti didžiausią siuntą iš Panamos Brangūs akmenys. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų pristatymo sausuma iš Panamos į Porto Bello ir plaukiojo kartu karibų. Tik vienas linijos laivas turėtų apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti iki keturiasdešimtos lygiagretės, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Soukinsas surenka eskadrilę ir po dviejų savaičių San Martine susitiks su ispanu. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių San Martine pasirodo laivas purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Skrynioje, kapitono kajutėje, rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija įvykdyta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakymo sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pasiūlys mums išvykti į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma. Ispanai to tikrai nelauks. Morganas pasiūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, tai likusieji turi būti patalpinti uosto direkcijoje) ir duoda 20 dienų pasiruošti. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto produktų, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžkite į Morganą.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda tau užduotį kalbėti ir nedelsiant pasiimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius jau žino apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną artėjančiam Morganui. Jis mano, kad Richardui Soukinsui pavyko slapta perspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kampanijos ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Sawkinsas. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darieno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia ramiai nušauti Sawkinsą, nes. Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išeikite į jūrą ir pateksite į Darien įlanką. Išleisk ten. Soukinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes. ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, tada mieste neliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra uždaroje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktas yra pas Panamos komendantą, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Kai išeisite iš gubernatoriaus namų, susitiksite su Morganu. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo guli norimą raktą, pasiimk ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten yra Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą su žodžiais, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko papasakoti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten, kad patikrintumėte duotus žodžius. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su jumis ir toliau plėšia miestą, todėl į laivą grįšite vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus užpuls ispanai, bet su jais kautis nebūtina, galima lakstyti aplink juos.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o už Eskorialo auksą iš Anglijos karūnos nusipirko savo atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams. Piratų siužeto pabaiga.

pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanui tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys nužudyti visus salyno elgetas už 1 000 000 piastrų atlygį. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą, tai neturės jokios įtakos tolimesniam pasibaigimui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasikalbėti su jais, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai jį suras. Valkata rodo, kad šioje byloje dalyvavo Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stevesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, o rakto neturite. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia baro. Raktų meistras, sutiks pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios už padorią pinigų sumą, sutiks su jo pasiūlymu ir lauks 2 nakvynes tavernoje. Po to eikite į namus pas raktų laikytoją. Įeikite į namą. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir išneškite visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Pritvirtinkite Vilemstado prakaitą, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis patars jums nesikišti į generalgubernatoriaus ir olandų reikalus. Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesonu. Bet kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai budrus. Pasakykite, kad rašote knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksite. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Kai pateksite į artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako nurodyti Olandijos prekybos įmonės atstovo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą, ir jis sako, kad klientą galima rasti San Martine. Plaukti į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir nuplaukite pas pažįstamą elgetą.

Valkata duos jums Diffindur raktą, kuris pravers ateityje.

Prieš vykstant į miestą dingusių laivų, palikite savo laivą uosto direkcijoje ir pakeiskite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Susodinkite pareigūnus į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršūnėje. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, ateina pas jus ir sako, kad matė jūsų laivo mirtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis tau šiek tiek vadovaus. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia Fernando Diffindur fleitos, kurioje yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukite jį ir eikite į plyšį. Krūtinė dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Būsite oficialiai paskelbti „Miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas. Lombardas turi kitokią istoriją. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į karavelę „Fleronas“, pas tavernos „Hill Brunner“ savininką ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hill prašo patylėti apie tai, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes admirolas bet kokiu atveju neturėtų apie tai žinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų, Hill vėliau paprašys jį aplankyti, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis tau susitars po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria jus susitikti Protector Corvette salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakokite Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galoną „Velasco“), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo tavęs. Tai padarius, jums bus nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai galės padėti. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Pranešti admirolui apie sėkmingą misijos įvykdymą. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turite klausytis pokalbio, pasislėpę už stulpo vyno rūsyje (atsistokite į šoną ir nejudėkite, kitaip būsite aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir Kasperovų klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo vienoje grupėje. Pasirodo, tai ne tu, admirolas, o jis apibėgo tave aplink pirštą. Tavo rankomis sunaikinau „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dyulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis uždavė jai klausimų apie vyrą, kuris čia gyveno iki jo.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „Kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir kaip padėką gausi informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios damos, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Nusileiskite po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kautis su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Bėgti irgi nepavyks, o laikas tik šešios minutės.

Suradę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos tau vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę komplektą, eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Mums reikia išgelbėti mokslininką.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, per piktogramą „atvira“ išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...

Ištrauka (2 dalis).

„Prancūzijos linijos perėjimas“

Paimta:
Pas Prancūzijos generalgubernatorių (Tortugos sala, Tortuga) gavus patentą.
Atlygis:
Pinigai, ginklai, barono titulas, admirolo titulas
Reikalinga:
Prancūzų patentas, pageidautina 2 laivas, geriausia 1 klasė, pumpuojamas herojus, apie 500 000 aukso
Peržiūra:
Teisingai gavus Prancūzijos patentą arba nusipirkus jį iš diplomato vienoje iš piratų gyvenviečių, Prancūzijos valdovas tampa prieinamas. Norėdami gauti užduotis, turite plaukti į Tortugą, nuvykti į rezidenciją ir pasikalbėti su generaliniu gubernatoriumi Bertrand d "Ogeron apie darbą Prancūzijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite Pierre'ą Legrandą į Le Marne įlanką Martinikos saloje.
Pirmoji užduotis, kurią galima gauti iš Prancūzijos generalgubernatoriaus pono Ogerono, bus palydėti prancūzų eilinį Perą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant riešo ir dabar nori grįžti į Prancūziją ir tai padaryti. tyliai.Martinikoje jis sės į suplanuotą laivą,kuris eina į Dieppe,bet kadangi jis sėdi ant aukso krūvos,tai reikia palydos.Eime į smuklę ir po trumpo pokalbio su Pierre jis taps mūsų keleiviu. Dabar keliaujame į Martiniką, Le Marne įlanką. Prieš tai, kaip švartuotis, geriau išgyventi, krante sutiksime nemalonų penkių banditų, kuriems reikia Legrando aukso, susitikimą. , laikas eiti pas generalinį gubernatorių. Atvykęs į Tortugą ir kalbėdamasis su Bertrandu, jis jis paprašys tavęs ilgai nedingti, dažnai turi darbą filibusteriui ...
Šis ieškojimas turi alternatyvus žingsnis, tačiau nepageidautina, jei neišsaugojote ar nusprendėte perimti Pierre'o Legrando turtus (o tai yra: 1 000 000 aukso, TANAT, keturvamzdis pistoletas, geras šlifavimo stiklas, 20 deimantų, 12 auksinių segių, a. Olandų kirasas ir pora amuletų), pranešdamas generaliniam gubernatoriui apie užduoties „įvykdymą“, jis paprašys mūsų grąžinti pinigus, kuriuos turėjo mūsų palata, ty 1 200 000 auksinų, o tai yra 200 000 daugiau nei faktinis. vienas, kitaip jie neturės nieko bendro su mumis...

Antra užduotis. Laiško d „Ogeron“ pristatymas į Kiurasao salą.
Antroji Prancūzijos generalgubernatoriaus užduotis bus įteikti svarbų laišką Kiurasao generaliniam gubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Vykstame į Kiurasao ir kuo greičiau, tuo geriau, nes atlygis už misijos įvykdymą priklauso nuo mūsų greičio. Atvykę į Curacao einame į rezidenciją duoti laiško. Bet jie mus pasitiks ne išskėstomis rankomis, o priims piratą, kuris nužudė pasiuntinį Ogeroną ir pasodino mus už grotų... Pabuvus kalėjime, prie mūsų prieis kalėjimo prižiūrėtojas, iš pokalbio su kurį bus galimybė paleisti, jis turi uošvį, vieną iš pareigūnų, Kiurasao generalinį gubernatorių. Už suteiktą tarnybą iš mūsų atims „porą“ Krugliašovą J. Po kurio laiko , ateis pats Piteris Stevesantas, kuris mus išvaduos, kalėjimo prižiūrėtojo uošvis sutvarkė... Generalgubernatorius palinkės laimingos kelionės atgal į Tortugą, bet perspės, kad velnias eina Netoli salos.Grįžti į tėvynę dar anksti, užsuksime į smuklę ir paklausime smuklininko apie įvykį, kuris mums nutiko, jis mums paaiškins, kas yra kas, ir net nurodys du keistus sėdinčius tipus prie stalo...Prieinant prie jų pokalbis nepasiseks, bet kita vertus, sužinome, kad Palm Beach įlankoje numatytas kažkoks susitikimas.Jie tuoj išbėgs iš smuklės, na, mes seksime jį, bėkite paskui juos iš vietos į vietą ir nubėgę į įlanką, išgirsime jų pokalbį apie galeoną. Pamatę mus dar kartą, jie neapsidžiaugs, bet iš dialogo galės išgauti naudingos informacijos. Bėgame atgal į miestą ir lipame į laivą, prieš išplaukdami į jūrą išsigelbėsime, nes. mūsų lauks tas pats galeonas. Mes priimame jį į laivą, kaip bebūtų keista, komandą sudarys ne piratai, o ispanų kareiviai, pasiekę kajutę, ten sutiksite ispanų karininką, kuris praneš, kad netoli jo nuskandino jau 20 laivų. saloje, nužudyk jį ir apieškok lavoną, inventoriuje mes paimame jį TANAT, skiedinį ir smulkmenas... Dabar grįžkime prie olandų kolonijų Karibų jūros salyne vadovų ir papasakokime jam visą informaciją, kurią gavome, panaikinti Olando nepasitikėjimą pakrantės brolija. Stavesantas sumokės mums 20 000 piastrų atlygį už nuskendusį galeoną. Grįžkime į Tortugą ir papasakokime apie visus pono generalgubernatoriaus nuotykius, už mūsų pastangas mums bus suteiktas Prancūzijos laivyno vado vardas.

Trečia užduotis. Raskite būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą.
Trečioji užduotis bus labai konkreti, generalgubernatorius nori, kad pristatytume į Tortugą jo mylimąją, Havanos komendanto don José Ramerio de Leyvos žmoną. Kad būtume pripažinti Ogerono pasiuntiniu, jis padovanos savo žiedą, kuris turi būti perduotas Donnai Annai, taip pat Escorial Ispanijos prekybos licenciją 60 dienų laikotarpiui, tačiau nepamirškite, kad kad licencija "galiotų" mūsų laive, turi būti iškelta Ispanijai simpatizuojančios tautos vėliava. Nueiname į uostą, išplaukiame į jūrą ir keliaujame į Kubą. Toliau yra 3 variantai:
1) Jei turime galimybę pakeisti vėliavą į Ispanijai draugišką tautą, tai tiesiog švartuojamės Havanos uoste, dabar nebijome patrulių...
2) Jei priešai mus atpažįsta, prisišvartuojame prie Havanos švyturio, ir ramiai per džiungles pereiname į miestą, kur patruliai nebebaisūs.
3) Bet jei neturime galimybės pakeisti vėliavos, tai laukiame nakties, būtent vidurnakčio, prisišvartuojame prie Havanos švyturio ir leidžiamės į miestą, prie vartų nėra sargybinių, o aplink vaikšto patruliai. miestą, laukiame progos ir praeiname, kad mūsų nepastebėtų...
Dabar, nepaisant to, kaip patekome į miestą, einame į smuklę ir pasikalbame su padavėja, duodame jai 500 auksinių ir ji sutinka nunešti žiedą Donai Annai. Laukiame kito ryto čia pat smuklėje ir vėl prieiname prie vargšo padaro, paimame komendanto žmonos laišką ir duodame padavėjai 500 auksinų, ji jų nusipelnė. Toliau reiktų palaukti nakties ir įeiti į Havanos komendanto namus, durys nebus užrakintos... Namą surasti nebus sunku, bet pataupykite priešais namą ir įeikite. Laukiame „šilto“ susitikimo, bet ne gražuolė Ana, o piktasis jos vyras, net pasipuošęs susitikti su svečiais ir savo tarnais. Po trumpo dialogo teks stoti į nelygią kovą ir, žinoma, ją laimėti, čia prireiks gero žudymo ginklo ir, pageidautina, kalavijuočio įgūdžių, nužudysime nedidelę gaują (patartina apieškokite Chosė, jis turi gerų dalykų) ir eikite į antrą aukštą į kambarį, kuriame mūsų laukiama Donna. Paskelbkime žinią, kad José mirė ir ji turėtų mus sekti. Dabar einame į savo laivą ir išplaukiame atgal į Tortugą! Pasiekę Tortugą einame pas darbdavį, jis net nežino kaip mums padėkoti ir už visus nuopelnus duoda 25 000 auksinų ir prašo palikti jį ramybėje, jam nerūpi administraciniai reikalai

Ketvirta užduotis. Mūšio laivo „Soleil Royal“ palyda į Gvadelupą.
Ketvirtoji užduotis, kurią išdavė Bertrand d "Ogeron, bus pirmos klasės mūšio laivo (arba karališkojo manovaro) palyda į Dominikos salą. Ši užduotis patikėta mums, nes ji įrodė savo atsidavimą ir garbę. laivas yra viskuo geras, gražus ir pavojingas priešui. Sklinda gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, trijuose keturiuose galeonuose, vadovaujami Juano Galeno. Geriau negrįžti su blogomis naujienomis. . Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Einame į uosto direkciją ir pradedame vadovauti Soleil Royal ". Dabar mūsų kursas yra Dominika. Prieš palikdami pasaulinį žemėlapį netoli Dominikos, išsaugokite , mūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus Įsakome manovaro kapitonui įlipti į artimiausią ispaną, arba atidengiame į jį ugnį Mano įsakymu Soleil Royal įlaipino du ispanus, likusius nuskandino pats. , na, štai kaip viskas išeis... Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė mūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis tuo, kad tik vakar gavo laišką apie mūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko paruošti, paims karališkąjį manovarą ir padėkos už tai, ką mes padarė. Grįžtame pas generalgubernatorių ir pasakojame apie viską, kas atsitiko mūsų eskadrilei, kaip atlygį gausime 28 000 zlotų... Taip pat vėl kalbamės su d „Ogeronu ir gauname paaukštinimą.

Penkta užduotis. Tautiečių Donos Anos kerštas.
Penktoji užduotis iš tikrųjų yra trečiosios tęsinys. Monsieur d "Ogeron, susirūpinęs Donnos Anos gyvenimu, būtų malonu aplankyti ją kitame kambaryje. Mes einame į kambarį, kuriame esame įspėjami į visas smulkmenas. Havanos generalgubernatorius ėmėsi tyrimo dėl komendanto nužudymą, ir yra įsitikinęs, kad Bertrano mylimoji kalta dėl jo mirties... Plaukiame į Kubą ir prisišvartuojame prie Havanos švyturio, laukiame vidurnakčio ir sėliname į miestą, kategoriškai nerekomenduoju įeiti į smuklę, kareiviai mus ten užpuolė ir mums pasirodžius padavėja mus atpažins ir prasidės muštynės.Mūsų tikslas – Iness de Las Sierras namas.namas ir apie smulkmenas sužinoti iš Donos draugės Anos...Nužudyto Don Chosė artimieji medžioja pabėgusį ispaną, tiksli jų buvimo vieta nežinoma, bet jie išvyko į džiungles, galbūt užmegzti kontaktų su kontrabandininkais, kad slapta nukeliautų į Tortugą. Buvau Švyturio vietoje, šiek tiek pasikalbėjęs žudome piktadarius ir ieškome lavonų, ant lavonų randame gerų dalykų, šalta ir šaunamieji ginklai ir apie 75 tūkst. aukso. Dabar ramia siela plaukiame atgal į Tortugą ir pranešame ponui Bertrand d'Ogeron apie sėkmingą užduoties atlikimą, už kurią gauname 5000 aukso, tada eisime pas Doną Aną ir išklausysime jos dėkingumo.

Šešta užduotis. Perduokite laišką filibusteriui François Holone.
Šeštoji užduotis – įteikti laišką Jeanui Davidui, kuris geriau žinomas kaip Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į netinkamas rankas, o jei pateksime į bėdą, prieš mirtį, pirmiausia turime sunaikinti paketą, na, mes nemirsime, vadinasi, išplaukiame į jūrą ir vykstame į Gvadelupą , kur gausime atlygį . Artėjant prie Gvadelupos mus užpuls ispanų karo laivas, geriau į jį įlipti, ant kapitono lavono bus gerų dalykų. Baigę laivą švartuojamės uoste ir einame į prancūzų filibusterio namą, esantį beveik priešais rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims mūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos mūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:
1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite žadėtą ​​10 000 aukso atlygį.
2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje dalyvauti puolime Kumaną, bet yra viena sąlyga, mūsų eskadrilėje turėtų būti tik 1, t.y. mūsų laivas.
Eskadrilėje bus mūsų ir dar 3 laivai, fregata ir dvi korvetės. Vykstame į Cumaną ir stengiamės viską padaryti kuo greičiau. Įveikę septyniasdešimties patrankų fortą, išlaipiname kariuomenę ir po mūšio mieste einame į rezidenciją, kur reikalaujame pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada galite arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią 50 000 aukso dalį, arba apgauti / palikti pinigus savo mylimam žmogui, bet tada turėsite kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar vykstame į Tortugą ir žinome apie savo nuotykius į Ogeroną.

Septintoji užduotis. Ištraukite Brazil Roca iš kalėjimo Santjage.
Septintoji užduotis bus labai neįprasta, būtina iš kalėjimo išgelbėti brazilą Rocą, kuris yra laikomas Santjago kalėjime. Mieste turėsime veikti slapta, tam mums bus išduota prekybos licencija. Plaukiame į Kubą ir prisišvartuojame Santjago uoste arba vienoje iš įlankų, nueiname į smuklę ir paklausiame smuklės prižiūrėtojos, kur yra inkvizicija, gauname gana miglotą atsakymą, ji yra mieste. Toliau pažiūrėkime į vietinę bažnyčią, šventasis tėvas sakys, kad inkvizicija yra tiesiai po bažnyčia, įėjimas yra po laiptais. Išeiname iš bažnyčios, pasižiūrime po laiptais ir randame duris. Įeiname, atsiduriame baisioje vietoje – inkvizicijoje. Reikia surasti brazilą, jis laikomas kameroje, prie kurios yra kareivis (yra 2 tokios kameros, manau, kad tinkamą rasit pats J) Nužudome sargybinius ir peržengiame kameros slenkstį, kaip kai tik ateina pastiprinimas, žudome atėjusius karius ir visus inkvizitorius. Tada kalbamės su Roku, į mūsų klausimą ar gali laikyti ginklą, gauname neigiamą atsakymą, vietiniai šventieji tėvai jam sulaužė rankas. Einame į savo laivą ir einame link pažįstamos Tortugos. Generalgubernatorius žavėsis mūsų darbu išlaisvindami Roką Braziliją ir apdovanos jus 30 000 auksinių. Pasikalbėkite ir su pačiu Roku, jis negali jam atsidėkoti pinigais, bet užsimins, kad po Fort de France miestu jis turi paslėptą vieną labai vertingą daiktą, būtent brangų kirasą, sutikite, daiktas gerasL

Aštunta užduotis. Eikite į Bonrepos markizo žinią.
Aštuntoji užduotis bus tokia. Ponas Bertranas d "Ogeronas prašo mūsų pranešti Gvadelupai, Prancūzijos jūrų laivyno komendantui Bonrepos markizui. Generalgubernatorius nėra susipažinęs su detalėmis. Plaukiame į Gvadelupą ir prisišvartuojame Bas-Terre. Mes einame į rezidenciją ir kalbamės su Markizu. Jis supažindina mus su politikos detalėmis ir duoda mums tikrą užduotį. Tai yra įtikinti gerai žinomus piratus (Jamaikoje, Jackmaną Bermuduose ir Morrisą Trinidade ir Tobage). ) nedalyvauti kare prieš olandus.Šiai operacijai lėšų mums neduos, žinoma, galite prieštarauti tokiam dekretui, bet markizui tai nepatiks J. Na, jei nuspręsite įvykdyti užduotį, mes plaukti į Bermudus, pas Džekmaną, net nesiruošė kištis į šį reikalą. Jis nemėgsta pulti olandų, bet už tai jis pareikalaus atlikti nedidelę užduotį – pristatyti kapitono Gėjaus laivo žurnalą. jam. užsukame į vietinę smuklę, pasiteiraujame savininko kur rasti Captain Gay, gauname atsakymą, jis nuomoja kambarį. Įeiname į kambarį, neišeina draugiškas dialogas ir nužudome kapitoną Gėjų, apieškome negyvą kūną ir paimame laivo žurnalą bei asmeninius daiktus (tarp kurių yra daugiau nei 60 000 aukso)J. Būdami Jamaikoje aplankysime Henrio Morgano rezidenciją, bet jo nėra, tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir perspės, kad Morgano namas visada uždarytas... Dabar jau pakeliui atgal pas Morisą, atiduodame jam laivo žurnalą ir mainais gauname tai, ko iš jo buvo reikalaujama, sutikimą nepulti olandų... Laikas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henry Morganą. Namo durys tikrai užrakintos, apeiname jo būstą ir už namo randame liuką į Morgano rūsį. Jo rūsys geras, katakombos nepažeistos.Radę kelią, einame į jo namus ir kalbamės apie neagresiją prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų, bet jo girti sargybiniai nuleido paskutinius piastrus tavernose ir linksmybėms tęsti jiems reikia 250 tūkstančių aukso! Nereikia nieko daryti, tik duoti jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo mums suteikiamas barono titulas!!! Nėra ką veikti, grįžtame į Tortugą, kur sulaukiame Bertrand d „Ogeron“ sveikinimų ir kito titulo.

Devinta užduotis. Ispanijos puolimo prieš Port o Prensą atspindys.
Devintoji Prancūzijos kolonijų generalgubernatoriaus iškelta užduotis bus paskirti mus specialiojo baudžiamojo korpuso vadu, o mūsų žinioje bus atiduotas jau pažįstamas laivas Soleil Royal. Pirmoji užduotis bus atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Port o Prensą. Bet būtina, kad karališkasis manowaras išliktų ant vandens, kitaip užduotis nepavyks. Šiai užduočiai atlikti pageidautina turėti pirmos klasės laivą su didžiausia leistina įgula. Išeiname į jūrą ir vykstame į Hispaniola. Išsaugome ir išeiname iš Maros žemėlapio netoli Port o Prenso. Mūšis bus karštas, prieš mus stos 6 priešo laivai, priešo eskadrilės flagmanas bus manowar. Geriau jį pasiimti, nes jis turi 48 svarų ginklus. Skęstame ir įlipame į likusius laivus, nepamirštant stebėti Soleil Royal būklės. Paskandinus paskutinį ispaną ir išlaikius karališkąjį manowarą, užduotis bus laikoma atlikta. Mes grįžtame, kad gautume apdovanojimą ponui generalgubernatoriui ir gautume apgailėtiną 5000 (!) aukso! Remontuoju laivus, samdau jūreivius ir moku 10 kartų daugiau! Bet nėra ką veikti...

Dešimt užduotis. Santo Domingo užgrobimas.
Dešimtoji užduotis bus atsakomasis išpuolis prieš ispanus, būtent Santo Domingo kolonijos užėmimas ir perdavimas Prancūzijai. Plaukiame į Hispaniola, savo eskadrilės ir sausumos kariuomenės pastangomis sunaikiname fortą. Po karštos kovos miesto viduje vykstame į rezidenciją ir Ispanijos koloniją paskelbiame prancūziška! Grįžtame į Tortugą ir už savo darbą gauname atlygį, kuris yra 40 000 aukso.

Vienuoliktoji užduotis. Santa Catalina užgrobimas.
Vienuoliktoji užduotis labai panaši į ankstesnę, šį kartą reikia užfiksuoti Santa Catalina ir virš kolonijos iškelti Prancūzijos vėliavą. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Ir vėl iškeliavome užimti koloniją Prancūzijos labui! Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, einame į rezidenciją ir paskelbiame Santa Catalina prancūzų kolonija! Grįžtame pas poną generalgubernatorių Bertrandą d "Ogeroną ir pranešame apie prancūzų nuosavybės padidėjimą. Kaip atlygis mums suteikiama viskas, ką grobėme Santa Katalinoje. Klausimas dėl mūsų dalyvavimo plėtojant perlų amatus atmetamas, tačiau Pats Sun King apie mus sužinojo Liudvikas XIV Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

Dvylika užduotis. Susitikimas su Bonrepos markizu.
Atvykę į Gvadelupą, rezidencijoje susitinkame su Bonrepos markizu. Iš jo lūpų sužinome, kad devoliucijos karas su Ispanija baigėsi, Ispanija nugalėta! Paklausti apie piniginę kompensaciją už visas išlaidas, jie mums tiesiog atsakys: „... tu tapai bajoru, Luvras apie tave žino!“. Karališkasis manovaras išves jį iš eskadrilės. Reputacija Prancūzijos kolonijose auga. Dabar viskas priklauso nuo mažųjų, eikite pas poną Bertrandą d "Ogeroną, kuris praneš, kad mes buvome pakelti į Prancūzijos laivyno admirolo laipsnį!

PABAIGA!


„Sunaikinti mėlynąjį paukštį Ksebeką“

Paimta:
Iš parduotuvės savininko vėl susisiekus su juo arba jam atsisakius paimti prekes pristatymui.
Atlygis:
Atlygis gali būti dviejų tipų – arba pinigų suma, arba puikus greitas xebec, idealiai tinkantis piratavimui ir patruliavimo išvengimui. Šis laivas yra unikalus žaidime, vienintelis xebec klasės atstovas.
Reikalinga:
1. Pumpus herojus, pageidautina bent 10 lygio ir turintis pagrindinius asmeninius gebėjimus.

2. Pakankamai greitas ir galingas laivas („Arabella“ puikiai tinka)

3. Pinigai atidėjiniams, komandų atlyginimams ir kt.
Peržiūra:
Taigi parduotuvėje prekybininkas papasakojo apie visų Karibų jūros prekeivių bėdas. Nepagaunamas piratų laivas pavadinimu „Mėlynasis paukštis“ apiplėšia bejėgius laivus, gabenančius įvairius krovinius. Iš dialogo su krautuvininku taip pat sužinome, kad Bermuduose apsigyvenęs jo kolega Pascalis Voisier yra vienintelis, kurio fleitai pavyko pabėgti nuo paslaptingojo xebeko. Visų salyno pirklių vardu mūsų pašnekovas prašo pagalbos, žada pinigų, o mes, žinoma, sutinkame.

Vykstame į Bermudus į tą patį Voisier ir, naudodami dialogo elementą „Turiu klausimą“, klausiame jo apie „Mėlynąjį paukštį“. Gudrus pirklys atsisako nieko apie tai sakyti, bet smuklininkas neturi ko nuo mūsų slėpti, todėl einame pas jį, prieš tai pasižvalgę po Džekmano rezidenciją ir paklausę apie norimą šebeką, bet jis nieko nepasakys, tik kad „Mėlynasis paukštis niekada neateina į uostą.

Smuklininkas pasakys, kad žino apie Paskalio nesantaiką su Puerto Principe parduotuvės savininku, ir nusiųs mus pas jį. Nepamiršę papildyti atsargų iš įtariamo Voisier, vykstame į Kubą.

Iš prekybininko Puerto Principe sužinosime, kad Voisier atėmė iš jo parduotuvę Bermuduose ir kad mėlynasis paukštis priklauso jam. Lieka vienas klausimas – kaip prekės iš laivo nepastebėtos pasiekia Voisier parduotuvėje. Iš pradžių atsakymas atrodo paprastas – piratai neša grobį iš Rune Bay per požemį į laivų statyklą, tačiau iš tikrųjų viskas nėra taip akivaizdu. Turime grįžti į Bermudus ir aplankyti laivų statyklos savininką meistrą Aleksusą.

Meistras mums pasakys, kad per požemį krovinį gabens tik idiotas ir kad tai nekalbama. Išvykstame į Broken Trough įlanką, išlipame, einame į urvą ir pasukame į dešinę nuo žvaigždės, kuri vadina skeletus. Netrukus pasirodys xebec komanda. Bėgame ten, iš kur kilo piratai, lipame į laivą ir kovojame su Mėlynuoju paukščiu!

Turint gerų įgūdžių, reikalo lieka maža – apsispręsti, ar užfiksuoti šį meno kūrinį, ar jį paskandinti ir grįžti pas prekybininką, iš kurio buvo paimta užduotis, ir gauti pinigų sumą.

Mano nuomone, atsakymas yra akivaizdus.


„Askoldo ieškojimo ištrauka“

Kaip imtis užduoties

Askoldo ieškojimas vyksta bet kurioje salyno parduotuvėje. Parduotuvės savininkui siūlote išsinuomoti jūsų laivą (vežti krovinį). Atsakykite į prekybininko pasiūlymą atsisakydami – „Ne, man netinka“. Po to parduotuvės savininkas paprašys jūsų vienos paslaugos – surasti mumijos miltelius. Ankstyvosiose eilėse padidėja gebėjimas greitai atlikti šią užduotį. Jei turite puikų herojų ir aukštą rangą, turėsite plaukti tarp salų, kol vienas iš savininkų sutiks jums jį suteikti. Man (43 reitingas) teko apkeliauti šešias salas, kol gavau leidimą ieškoti.

Ieškoti mumijos miltelių

Taigi, Pagrindinis herojus turės rasti mumijos miltelius – tai labai retas dalykas Karibų jūros salyne. Ši užduotis yra ne tiek sunki, kiek nuobodi. Kaip tai daroma. Jūs prieinate prie prekybininko (pirkėjo) ir užduodate jam klausimą: "Ar turite pardavimui mumijos miltelių?" Vanagas atsakys, kad niekur tokio nėra matęs. Kartojame klausimą tol, kol prekybininkas atsisako kalbėtis su pagrindiniu herojumi. Šią operaciją teks atlikti dešimtis kartų, aplankyti daugumą salų, supykti apie 50 pirklių. Pagaliau vienas iš pirklių sutinka mums parduoti šią pudrą už nedidelį kiekį, manau, už 1000 piastrų. Pergalė – mumijos milteliai rasti! Grįžtame pas parduotuvės savininką, iš kurio buvo paimta užduotis, sakome, kad užduotis atlikta.

Ritualinių objektų paieška

Parduotuvės savininkas mus išsiunčia pas kažkokį Askoldą, kuris gyvena Basse-Terre gyvenvietėje Gvadelupos saloje. Mes einame ten. Askoldo namas yra priešais gubernatoriaus rezidenciją (bėkite tiesiai nuo prieplaukos, prieš sankryžą pasukite į kairę). Įeiname į namus, pradedame pokalbį. Blimey! Askoldas už mumijos miltelius sumokėjo 30 000 piastrų. Neblogi pinigai, turint omenyje, kad veikėjui jie kainavo pigiai. Po sandorio Askoldas siūlo mums surasti 3 indėnų kulto daiktus: raudono aukso kaukę, apeiginį indą ir kunigo skeptrą. Mes sutinkame. Visus šiuos dalykus galima rasti lobiuose, bet jei tingite ieškoti, tuomet vykstame į Port Royal, Jamaikoje, į Henrio Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius už 1 000 000 (milijonų) piastrų sutinka parduoti mums šiuos daiktus. Jei yra tokių pinigų ir negaila su jais skirtis, perkame. Kai 3 daiktai randami lobiuose arba nupirkti iš Henry Morgan sekretoriaus, vykstame į Askoldą. Už kiekvieną prekę Askoldas pasiruošęs duoti 30 000, iš viso už 3 prekes - 90 000. Sutinkame. Jei reikalausite iš Askoldo daugiau pinigų, tai nepavyks, nes jis nemėgsta šykštuolio. Dar viena užduotis atlikta. Prieš kitą užduotį galite padaryti dviejų ar trijų mėnesių pertrauką.

inventoriaus sąrašas

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujai užduočiai – gauti inventorizacijos sąrašą vertybių, kurios keliaus į Ispaniją. Plaukiame į Havaną Kubos saloje. Kalbamės su smuklininku. Smuklininkas pasakoja, kad visai neseniai visi miesto gyventojai dalyvavo kraunant vertybes į manovarą. Tačiau kur jis išvyko, neaišku. Žurnale pasirodo įrašas, kad reikia surasti Askoldo draugą informatorių. Toli, plaukti nereikia – informatorius yra Santjago mieste, Kubos saloje (galima bėgti per džiungles). Informatoriaus namas yra priešais prieplauką. Įeiname, pasikalbame, sužinome, kad manowaras nukeliavo į Amatica įlanką (Vakarų Meino dalis, tarp Belizo ir Santa Katalinos).

Manowars

Prie Amatikos įlankos mūsų laukia manovarų eskadrilė. Inventorių sąrašas (tas, kurį Askoldas prašė gauti) yra vieno iš manovarų kajutėje, kuris nežinomas. Todėl turėsime metodiškai juos įlipti, kol rasime šį sąrašą. Svarbu: jokiu būdu neskandinkite manovarų, jei neradote atsargų sąrašo. Šioje misijoje yra tik viena taktika. Turite materializuotis iš pasaulinio žemėlapio į mūšio žemėlapį, įlipti į artimiausią, ekstremalų manovarą ir plaukti su vėju. Būtinai apieškokite kapitono kajutę inventoriaus. Kai pasirodys pasaulinio žemėlapio piktograma, spustelėkite, išplaukite į artimiausią draugišką uostą, suremontuokite ir papildykite komandą. Kartojame operaciją su manovarų gaudymu. Jei radote inventoriaus sąrašą (pavyzdžiui, 4 įliptame laive), likusieji manovarai gali būti užtvindyti. Šiai užduočiai atlikti reikalingas greitas laivas su 500 - 600 žmonių įgula.Skraidantis olandas puikiai tinka šiai užduočiai. Galite supaprastinti užduotį. Iškelkite Ispanijos vėliavą ir tikėkitės, kad priešas neatpažins pagrindinio veikėjo. Jei viskas klostosi sklandžiai, tada užduotis kiek įmanoma supaprastinama - iš bendro skaičiaus pasirenkame kokį nors ekstremalų manovarą - sumušame buckshot ir iškart įlipame. Tik tokiu atveju jūsų reputacija smarkiai nukris. Galite išvengti reputacijos praradimo. Likus kelioms sekundėms iki įlipimo į manovarą, pakeiskite Ispanijos vėliavą į bet kurią kitą. Reputacijos praradimo nebus.

Ispanijos ekspedicija

Taigi, manovarai sunaikinti, dabar reikia sunaikinti ispanų ekspediciją prie inkų šventyklos. Išlipame Amatica įlankoje ir bėgame iki actekų šventyklos (iššakose – į kairę, paskui į dešinę). Ekspediciją sunaikinti labai paprasta, todėl nerašysiu, kaip tai daroma. Grįžtame į Askoldą, pranešame apie rezultatus. Pora mėnesių ilsimės.

Tabletės

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujam darbui. Šį kartą jis prašo mūsų surasti kažkokį kapą, esantį Gvadelupos oloje. Įbėgame į urvą (Gvadelupoje jis vienintelis) randame įėjimą į nedidelį kambarį su žvaigžde ant grindų. Turėtų pasirodyti užrašas, kad rastas įėjimas. Grįžtame į Askoldą. Jis sako, kad šis įėjimas tikrai yra tas, kurio de la Fontaine reikia. Raktas į įėjimą yra tabletės. Šias tabletes turi rasti pagrindinis herojus. Askoldas parodo mums galimą paieškos sritį: negyvenamos salos (Kaimanai, Turkai, Dominika), Vakarų Meinas ir ten esanti inkų šventykla. Planšetinių kompiuterių paieška nėra lengva užduotis. Jie gali trukti nuo kelių minučių iki kelių dienų. Tablečių reikia ieškoti urvuose negyvenamos salos ir Vakarų Meine; netoli inkų šventyklos, perlų nardytojų gyvenvietėje. Dabar turėtumėte turėti „ranką“ (elemento rodyklę). Paimkite daiktą – gali pasirodyti, kad tai yra tabletės. Tačiau nesidžiaukite „rankos“ atsiradimu. Tema gali būti paprastas kardas. Tabletes radau vienoje iš grotų Vakarų Meine. Pergalė – tabletės rastos! Bėgame į Askoldą.

Leifas laimingas

Askoldas vėl siunčia mus į olą. Mes kreipiamės į žvaigždę, naudojame planšetinį kompiuterį ... Ura! Praėjimas atidarytas! Prieš mus yra mažas kambarys, kurio viduryje yra kapas. Neįmanoma atidaryti kapo – „nėra būtino daikto“. Dieve! Ar tikrai vėl reikia kažko ieškoti? Kulka į Askoldą. Askoldas duoda mums laužtuvą, su kuriuo Pagrindinis veikėjas gali atidaryti kapą. Atgal į olą, į kapą. Panaudokime daiktą. Atsiranda keli skeletai. Mes žudome skeletus. Jei sunku – bėgame į siaurą praėjimą, griaučius po vieną žudome. Atsiranda kapo savininkas – Leifas Laimingasis. Toliau seka įdomus dialogas, po kurio ... Jūs patys pamatysite, kas po pokalbio bus su Pagrindiniu herojumi! Taigi, Leifas duoda mums užduotį – sugauti Bas-Terre ir paimti iš gubernatoriaus tris daiktus – 3 Tolltec kaukoles ir dar kažką. Mes negalime to padaryti vieni. Su Leifu Laiminguoju kalbamės dar du kartus. Pagrindiniam herojui padėti suteikiamas skeletų dalinys. Vykdome Leifo užduotį. Sunaikiname 2 prancūzų būrius: prie miesto vartų ir mieste. Įbėgame į rezidenciją, pasikalbame su mirtinai išsigandusiu gubernatoriumi. Mes paimame reikalingus daiktus iš spintos dešinėje. Taigi, turime Tolltec kaukoles ir keistą daiktą, dabar grįžtame į Leifą ir grąžiname daiktus. Po to bėgame į Askoldą. Po pokalbio su Askoldu mūsų užduotis yra išgelbėti pasaulį ir sunaikinti Leifą Laimingąjį. Ech... Dar kartą įbėgame į olą. Nužudyti Leifą Laimingąjį nėra lengva – šis personažas labai stiprus. Bet jūs galite su tuo susitvarkyti. Po mūšio (!!!) privalome (!!!) ieškoti Leifo ir surasti su juo lempą. Vėl į Askoldą (užduočių pabaiga jau arti). Askoldas sutinka iš mūsų nupirkti lempą už 50 000, bet jokiu būdu nesutinkame - paliekame lempą pas mus.

Lempa

Šią lempą reikia atidaryti, kad sužinotumėte, kas yra viduje. Šviestuvą galite atidaryti laivų statykloje. Laivų statykla yra garsiausioje Karibų salyno saloje. Salos neįvardinsiu – galite atspėti patys. Jūs turite ką nors rasti patys. Atidarius lemputę, jūsų laukia neįprastiausias atlygis šiame žaidime. Sėkmės!

PABAIGA!


„Quest Austin apžvalga“

Kaip dalyvauti:

Viename iš salyno miestų GG sutinka žmogų, kuris pakviečia jį aptarti vieną svarbų reikalą. Jis susitaria dėl susitikimo požemyje už miesto arba po miestu, kur GG turi atvykti iki 12 valandos. Žmogus pats pradeda pokalbį, kai prie jo prisiartina personažas.

Peržiūra:

Pakalbėjęs su žmogumi mieste, GG eina į požemį. Jei šis asmuo nerastas artimiausiame požemyje, pažiūrėkite į kitus požemius, esančius netoli šio miesto. Patarimas: geriau iškart bėgti paskui jį (jei mieste yra požemis, tada jo ieškoti nereikės). Požemyje jis gali būti bet kur. Toliau mes artėjame prie jo. Prasideda dialogas, iš kurio GG sužino, kad šis žmogus nėra toks, koks jis teigia esąs. Pasirodo, jis tėra nedorėlis, kuris įvilioja kapitonus į požemius ir ten juos nužudo dėl grobio. GG su juo nesutinka ir sako, kad susidūrė su ne tuo asmeniu. Nužudo niekšą. (Dėmesio! Kovos metu prie bandito gali prisijungti jo padėjėjai!!!). Po šio susitikimo būtina, jau kitame mieste, surasti tą patį drąsuolį ir nužudyti jį požemyje.
Trečias susitikimas. Banditas neįvilios GG į požemį, o sakys, kad jis taip pat padarė anksčiau, bet tada išėjo į pensiją. Jis pasakys GG, kad tai ne atskirai dirbantys meilužiai, norintys tokiu būdu praturtėti, o visa gauja, vadovaujama tam tikro lyderio Ostino. Jis įspės GG, kad jei jis nori rasti Austiną, jis turi veikti tyliai ir nepritraukti dėmesio. Priešingu atveju Ostinas pasislėps ir jo rasti bus neįmanoma. Be to, GG padėkoja buvusiam banditui už naudingą informaciją ir atostogauja.
Ketvirtas ir penktas susitikimas Toliau vaikštome su banditais urvuose ar katakombose ir sužinome, kad Ostinas egzistuoja. Tačiau banditai bijo Ostino ir nieko konkretaus apie lyderį nesako. Na, GG turės juos tiesiog nužudyti. Šeštas susitikimas. Banditas jums praneš, kad jei GG nori pasikalbėti su Ostinu, jis turi pasirodyti požemyje iki 12 valandos (sena daina apie pagrindinį dalyką!!!). Štai kur eis GG. Bet, kaip ir tikėtasi, Ostino ten nebuvo. Tiesiog Ostinas pasiuntė savo žmogų atsikratyti įkyraus kapitono, kuris, na, nenori mirti. Prieš kovą banditas vis tiek pasako GG apie vietą, kur yra Ostinas (nes yra tikras, kad GG negalės pasinaudoti informacija, nes iškeliaus į kitą pasaulį). Turint informaciją apie gaujos lyderio buvimo vietą, belieka nužudyti banditą, ką GG ir daro! Susitikimas su Ostinu. Toliau einame į tariamą Ostino vietą, būtent į Pearl Divers gyvenvietę, esančią Meino žemyno džiunglėse (reikia švartuotis San Juan del Norte įlankoje, įlanka yra šiek tiek žemiau nei Santa Catolina miestas). Norėdami rasti Ostiną gyvenvietėje, neturite kelti triukšmo šioje gyvenvietėje (nužudyti Perlų žvejų sargybos gyvenvietę). Ostinas bus name, esančiame kairėje nuo įėjimo į gyvenvietę.

Pokalbio metu Ostinas įtikins GG, kad jo žmonės yra tokie patys kaip ir pats GG, teigdamas, kad GG taip pat užsiima apgaule ir plėšimais (plėšia laivus, žudo) vardan grobio (... jūra, o mes sausumoje – taip sako apie Ostiną). Galiausiai Ostinui vis tiek nepavyksta įtikinti GG savo žodžiais ir vyksta kova. Nužudžius Ostiną, užduotis baigiasi.

Kasyba:

1) Daiktai iš banditų lavonų (pinigai, pistoletai, kardai),
2) Daiktai iš Austino lavono:
- Saber-Haugden (kardas su labai gerais duomenimis),
- Bretersky pistoletas (nereikia aprašymo, nes jau žinoma, kad tai labai geras pistoletas),
- 110 000 aukso.

Miestai, kuriuose tariamai reikia ieškoti banditų:
-Antigva
- Belizas
-Santa Catolina
- Kartachena
- Panama
-Martinika
- San Martinas
Galbūt yra ir kitų miestų, kur galite susitikti su banditais!

Patarimai:

Kai GG prabėga pro reikiamą asmenį (ieškant bandito), pats banditas automatiškai kalbėsis su GG. Tai tik patarimas, kad mieste būtų lengviau rasti banditą.
-Norėdami nužudyti Pearl Fishers sargybos gyvenvietę, turite naudoti pistoletą (jei „Pistoleto“ įgūdis yra 75–80, tada išleidžiami daugiausiai du šūviai).

PABAIGA!


„Ištrauka iš ieškojimo „Gražiosios Izabelės istorija“

Kaip imtis užduoties

Bermudų saloje piratų gyvenvietėje sutinkame Attilą (Negrą). Šis veikėjas pats turi surasti pagrindinį herojų ir su juo pasikalbėti. Iš Atilos istorijos sužinome, kad jo buvęs partneris vardu Salvator, pavogė jų bendrą grobį. Apie Salvatorę žinoma mažai. Jis vedė kilmingą merginą ir gyvena Puerto Riko saloje San Chuano mieste.

San Chuanas

Vykstame į Puerto Riko salą į nurodytą miestą. Einame į bažnyčią, kalbamės su kunigu. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Dono Salvatorės žmona Izabelė yra padori moteris ir nuolat lanko bažnyčią. Tada vykstame aplankyti paties Dono Salvatoro ir jo žmonos Izabelės. Salvator namas yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Iš prieplaukos eikite tiesiai į sankryžą, pasukite į kairę ir raskite Izabelės namą. Susipažinkite su Don Salvatore. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Salvator praeityje buvo korsaras, ir tuo labai sėkmingas. Pakylame laiptais, susipažįstame su Izabele. Pokalbyje su ja nesakykite, kad jūs ir Salvatore esate draugai, o būkite malonūs ir mandagūs. Po šio pokalbio einame į parduotuvę. Ten tampame Izabelės ir pardavėjo pokalbio liudininkais. Pasirodo, Salvator turi skolų parduotuvės savininkui. Sumokame skolas ir gauname gražios ponios vietą. Tada einame į bažnyčią. Ten susitinkame su Isabella, kuri susitaria dėl mūsų susitikimo savo namuose. Atvykstame nustatytu laiku. Isabella pasakoja, kad laivas, pavadintas „Penkios Kristaus žaizdos“, kuriuo turėtų plaukti jos brolis Don Migelis de Valdesas, vėluoja Kumane. Siūlome pagalbą.

Koemanas

Cumana yra apatiniame kairiajame Rytų Maino žemėlapio kampe, netoli Trinidado ir Tobago salos. Atvykstame į Cumaną ir einame į smuklę. Kalbamės su smuklininku. Čia yra dvi parinktys:
1) Smuklininkas nurodo mus į kapitoną norimą laivą. Kapitonas sėdi prie stalo tavernoje.
2) Smuklininkas pasakoja Protagonistui, kad kapitonas neseniai išvyko iš smuklės į miestą. Išeiname iš smuklės, bet kurio gyventojo paklausiame apie laivo „Penkios Kristaus žaizdos“ kapitoną. Gyventoja pasakoja, kad kapitonas ką tik išvažiavo į smuklę. Mes ten trypčiojame.
Kalbamės su kapitonu. Jis praneša, kad jo laivą užklupo audra ir jis negali plaukti, o keleivis skuba. Mes siūlome savo paslaugas. Uoste Don Migelis de Valdesas prieis prie mūsų ir prisijungs prie mūsų kaip keleivis. Grįžtame į San Chuaną.

Suklastotos sąskaitos

San Chuane einame į Don Salvator namus. Ten matome brolio ir sesers susitikimą. Iš jų pokalbio Pagrindiniam herojui tampa aišku, kad Izabelės tėvas mirė, o nežinomas sukčius jį apiplėšė. Mes kalbamės su Isabella, o ji kviečia mus vakare apsilankyti. Atvykstame nustatytu laiku ir matome, kaip Don Migelis, Izabelės brolis, apnuogino Salvatorą. Pasirodo, Donas Salvatoras yra aferistas, apiplėšęs Izabelės tėvą. Izabelės brolis miršta nuo jos vyro rankų. Salvatore slapstosi. Mes žudome banditus ir ieškome lavonų. Ieškodami Don Migelio, randame netikrą sąskaitą. Svarbu: jei neturite laiko apieškoti Izabelės brolio lavono (kol kovojate su banditais, lavonas dingsta), tuomet apieškokite jį prieš pat kovą su banditais. Nužudžius banditus ir suradus vekselį, galimi du variantai
1) Plaukiame į Atilą.
2) Einame į Salvatorės namus, pasikalbame su juo. Salvatore kaltina pagrindinį veikėją Izabelės brolio nužudymu. Namuose pasirodo ispanų pareigūnai. Pagrindinis veikėjas turi juos nužudyti. Po to Ispanija tampa priešiška pagrindiniam veikėjui. Kaip išeiti, spręskite patys.
Taigi, nepriklausomai nuo pasirinkto varianto, plaukiame į Bermudus pas Atilą.

Grįžimas į Bermudus

Grįžę į Bermudus einame į smuklę ir pasiteiraujame užeigos savininko apie Atilą. Jis nusipirko sau kambarį, kuris yra šalia smuklės (namas su šoniniais laiptais, kambarys šios laiptinės gale). Kalbamės su Attila, kuri žada pasiteirauti apie Salvatoro buvimo vietą. Pas jį reikia grįžti po dviejų mėnesių. Po šio įvykio žurnale pasirodo įrašas. Pagrindiniam veikėjui patariama vėl sėlinti į Izabelės namus. Vėlgi, čia yra dvi parinktys:
1) Nepaisykite patarimų. Neplaukite San Chuane.
2) Vis tiek eikite į San Chuaną. Kas tavęs laukia Izabelės namuose, sužinosi patys, bet Naudinga informacija iš šios kelionės negausi.

Spąstai Isabellai

Taigi, praėjo du mėnesiai, einame pas Attilą. Attila praneša, kad Salvatore sugebėjo suorganizuoti Izabelės išvežimą iš San Chuano į Porto Belo. Izabelė išvyko į Porto Bello entuziastingai. Pasivyti šį laivą galite tik per 15-16 dienų. Patarimas: jei neturite laiko plaukti į Porto Bello pasaulinis žemėlapis per nurodytą laiką – nuplaukite dalį kelio (arba visą kelią) kovos žemėlapyje. Padarykite maksimalų laiko pagreitį ir greitai įveiksite dalį kelio. Prie Porto Bello krantų susitinkame su briga „Entuziastinis“. Būtinai įlipkite į laivą, nužudykite kapitoną, pasikalbėkite su Isabella. Mes jai įrodome savo nekaltumą pateikdami netikrą sąskaitą. Izabelė prašo nuvežti į Belizą pas jos pusbrolį Fernandezą. Mes sutinkame. Bet jei nesame toli nuo Porto Bello, tuomet turime pabandyti surasti Salvatorą šiame mieste. Nusileidome Porto Bello mieste. Apžiūrime visus gyvenamuosius pastatus. Viename iš namų sutinkame Salvatorės samdinius. Mes juos nužudome. Izabelė mus suranda, o Pagrindinis veikėjas jai pasako, kad Salvatorius taip pat norėjo ją nužudyti. Išvykstame į Belizą (šiauriausias Vakarų Meino miestas). Mieste susirandame pusbrolio namą ir ten paliekame savo kompanioną. Dabar mums reikia grįžti į Atilla Bermuduose.

Siekdamas Salvator

Attila pasakys pagrindiniam veikėjui, kad Salvator išvyko į Belizą. Grįžtame į Belizą. Einame pas pusseserę, kuri praneša, kad Izabelė vakar dingo kartu su tarnaite. Už miesto, prie vartų, randame negyvą tarnaitę. Netoliese ieškome urvo (viduje apleista kasykla). Izabelę randame vieno bandito globoje. Mes jį nužudome. Mes kalbamės su Isabella. Salvator grįžta. Po dialogo su Salvatore mes jį nužudome. Ieškome Salvatorės ir randame pas jį: 300 000 - 350 000 tūkstančių aukso, kelis totemus, barškučius, 30 sidabro, 100 aukso luitų. Grįžtame į miestą ir kalbamės su Isabella. Ji priima pasiūlymą tuoktis su sąlyga, kad pagrindinis veikėjas pasitrauks iš privačių santykių. Po mėnesio ji mūsų lauks San Chuane.

Vestuvės

Pas Isabella San Chuane grįžtame mažiausiai po mėnesio. Ji paskiria vestuvių dieną – rytoj ryte. Kitą dieną ateiname į bažnyčią ir pradedame vestuvių ceremoniją. Po vestuvių į bažnyčią patenka žudikai. Salvatore sumokėjo jiems, kad nužudytų Izabelę, ir jie ketina įvykdyti užsakymą. Mes saugome savo sutuoktinį. Kalbamės su Isabella ir einame pas San Chuano gubernatorių, kad paaiškintume incidentą bažnyčioje.

Ir, galiausiai

Dabar pagrindinis veikėjas turi santuokines pareigas ir atitinkamai teises. Reguliariai aprūpinkite savo sutuoktinį pinigais ir dovanokite dovanas. Izabelė gali supykti dėl nuskendusio ar užgrobto laivo, bet aš paprastai tyliu apie fortą. Susitaikyti padės pusbrolis. Bet žinokite priemonę.

PABAIGA!


„Find the snitch, that knows to Sharpe“ apie perlų narus“

yra paimtas perlų pramonėje.
Apdovanojimai:Žiurkės dievas (iš anksto, gavus užduotį), brangus kiras.......

Kur gauti užduotį:
Amatica įlankoje, tarp Belizo ir Santa Katalinos miestų. Norėdami patekti į pramonę, jums reikia:
Eikite per džiungles visą laiką sukdami į kairę, turite turėti Ispanijos vėliavą arba bet kurios Ispanijai draugiškos tautos vėliavą. Kai matote bėgantį sargybinį (ekrane pasirodys įspėjimas), jis turi būti nušautas, geriausia vienu šūviu (jei tai nebus padaryta, sargybinis skambės pavojaus signalu). Išeikite iš vietos atgal, 2–3 vietas, pasivaikščiokite 10–120 minučių žaidimo laiko ir grįžkite atgal.

Einame į amatus, į namą, esantį dešinėje nuo įėjimo, pas apsirengusį ispaną (amato vadybininką).
Kalbamės su juo, vadybininkas paprašys jūsų surasti asmenį, kuris suteiktų informaciją apie perlų narus Bartholomew Sharp.
Išeiname į įlanką prie laivo, plaukiame žemyn, į pietus, žemiau Santa Catalina, į San Juan Del Norte įlanką.
Išlipame ir einame į džiungles.

Kelias:
Pirmame išsišakojime į kairę, į urvą, kaunamės su griaučiais, nes kitaip prasimušti nėra, randame lubose kabančią virvę, išeiname iš urvo. Kitoje vietoje pakartojame situaciją su sargybiniu (sargybiniu), šiuo išsišakojimu į dešinę patenkame į perlų žūklę.

Surandame indėną Goiko Mitichą, jis klaidžioja po žūklės teritoriją ir su juo kalbamės.
Goiko pasakys, kad naktį San Chuano Del Norte įlankoje Emilio Garcia susitinka su nepažįstamu asmeniu.
Einame į laivą, išplaukiame į jūrą (žemėlapis), plaukiame iki kitos nakties, patartina išplaukti iš įlankos. Išeiname į jūrą, F6 (taupome), plaukiame į įlanką.
Jei užduotis nebuvo atnaujinta ekrane, įkelkite išsaugojimą ir atlikite šią operaciją prieš atnaujindami užduotį.
Atnaujinę užduotį, nusileidžiame ant kranto, einame į urvą kairėje nuo laivo (ne į tą, kuris patenka į salą) ir pamatome Emilio ir Sharpe'o pasiuntinį.
Po trumpo pokalbio mes abu nužudome ir už atlygį einame į amatą. (Bet koks amatas)


P.S. Skaityti – spausti „ačiū“.

Visa informacija paimta iš corsairs-harbour.ru

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Klausimas: Gyvenvietės vadovas davė man užduotį surasti gaują. Kur po velnių jų galima rasti?
Atsakymas: Tiesiog klaidžiokite per visas džiungles. Ir kaip jūs manėte, banditai taip pat laisvai juda per džiungles.

Klausimas: Gubernatorius įsakė surasti priešo šnipą. Na, kur jo ieškoti?
Atsakymas: Ieškokite visų miesto pastatų. Jis tikrai yra viename iš jų.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
Atsakymas: Tavernoje reikia su jais susitarti dėl susitikimo. Tada tiesiog nuplaukite į reikiamą vietą (iš meniu „plaukti į“)

Klausimas: Kaip pridėti naujų simbolių?
Atsakymas: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Na, ieškokite kitų modelių, daug jų jau padaryta

Klausimas: Atsakau į apklausas jūrinėmis temomis, bet atsakymas nėra teisingas. Kodėl?
Atsakymas: Patikrinkite, ar nieko nesupainiojote. Tada pabandykite įvesti atsakymą mažosiomis raidėmis.

Klausimas: Funkcija „Plaukti į“ neveikia? Kodėl?
Atsakymas:Ši funkcija veikia tik draugiškuose laivuose ir fortuose. Na, net plaukimui į visokius kyšulius, įlankas ir įlankas. Dar vienam ieškojimui

Klausimas: Kokia nesąmonė? Pagal Izabelės užduotį aš turiu patekti į Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
Atsakymas: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Tikėtis normalaus vėjo. Sėkmės!

Klausimas: Izabelė buvo pavogta, rado jos tarnaitės lavoną, kur pačiai jos ieškoti?
Atsakymas: Ji yra oloje už miesto.

Klausimas: Negaliu pritaikyti mygtukų taip, kaip noriu. Pasirodo pranešimas „Mygtukas jau užimtas“. Kaip laimėti?
Atsakymas: Viskas paprasta. Ieškokite, už ką atsakingas norimas mygtukas, pakeiskite jį į kitą, o tada naudokite nemokamą. Ir kaip tu norėjai?

Klausimas: Kodėl aš negaliu paimti miesto sau? Po kareivių sunaikinimo mieste gubernatorius neturi reikiamos šakos dialoge.
Atsakymas: Pirmiausia turite pereiti tam tikros tautos ieškojimo eilutę, o tada pradėti gaudyti gyvenvietes!

Klausimas: Kartais reputacija smunka be jokios priežasties. Kas per velnias?
Atsakymas: Reputaciją sunku įgyti ir lengva prarasti. O jei ilgai nieko nedarysi, ji vėl grįš pas „Eilinį jūreivį“. Pagalvok!

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Išeinu į jūrą, bet nėra nieko. Apiplaukė salą, nieko nerado. Ką daryti?
Atsakymas: Ne visada pavyksta nuplaukti iki laivo. Applaukite salą, nuplaukite iki įlankų, kyšulių ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

Klausimas: Radau lobį, užrakintas skrynias su auksu viduje, kaip jas atidaryti?
Atsakymas: Negali būti. Juos galima tik parduoti. Brangus.

Klausimas: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivą?
Atsakymas: Bermuduose. Tik čia yra viena problema su keliu atgal. Juk tai pragariška vieta. Patariu taupyti pinigus

Klausimas: Kur yra Oranžo fortas
Atsakymas: Jamaikoje. Pasivaikščiokite per džiungles. Jei nuobodu, nusipirkite kortelę.

Klausimas: Kaip sumažinti nuostolius dėl įlaipinimo?
Atsakymas: Sunaikink priešo komandą, laikykite ginklus ir vaistus triume. Tam tikri privalumai taip pat padeda.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite, ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako, kad aš dabar užsiėmęs. Ar tai velykinis kiaušinis ar kaip?
Atsakymas: Tai apgaulė. Jus apgavo, ha ha ha

Klausimas: Kur yra Meino sala?
Atsakymas: Tai ne sala, o žemynas. Na dabar rasite

Klausimas: Kur rasti gerų prekių?
Atsakymas: Lobiuose. Vykdant nacionalinius ieškojimus.

Klausimas: Velniop žiurkes, po velnių! Kaip užtikrinti, kad jie nesuvalgytų atsargų ir nesugadintų krovinio?!
Atsakymas: Mums reikia surasti žiurkių dievą. kur? Ieškoti

Klausimas: Kiek užduočių turite atlikti, kad gautumėte prieigą prie generalinio gubernatoriaus?
Atsakymas: 5–10, apytiksliai. Atkreipiu dėmesį, kad užduotis turi atlikti tas pats gubernatorius, kitaip jas atliksite iki kiniškų Velykų.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, kaip prizą turėčiau gauti kardą. Jis turėjo gulėti kažkokioje įlankoje. Jis perkopė visą įlanką, bet ten visai kitas kardas. Kas nutiko?
Atsakymas: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Tiesiog pasakiau kitą vardą, taip.

Klausimas: Simbolių vartotojo sąsajoje nematau „patirties slenksčio“. Kas tai per klaida?
Atsakymas: Nr. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Burės lėtai nuleidžiamos/pakeliamos ir užtaisomos patrankos. Kas yra, kaip tu gali taip kovoti?
Atsakymas: Jūsų laive yra nedaug žmonių ir (arba) jie turi nedidelį „jūreivių“ ar „artistų“ įgūdžius.

Klausimas: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Norėčiau gauti daugiau!
Atsakymas: Maksimalus pareigūnų skaičius = Vadovybė*2. Tačiau yra ir kapitono Kraujo pareigūnų.

Klausimas: Ar viename žaidime galima pereiti kelias eilutes? Kaip Ispanija ir Prancūzija?
Atsakymas: Ne, tik vienas. Bet jūs žaisite daug kartų)

Klausimas: Pavargote nuo generuojamų užduočių. KUR ieškoti įprastų užduočių, ar jos išvis egzistuoja?
Atsakymas: Taip, reikia jų ieškoti. Labai įdomu.

Klausimas:Žemėlapis per didelis, nerandu man reikalingos salos ar miesto. Ką daryti?
Atsakymas: Atsiveri salyno žemėlapį (tikrą) ir žiūri... Bet tai jau seniai. Siūlau nusipirkti arba susirasti vietos korteles, jos visos yra žaidime

Klausimas: Kodėl kai kuriose charakterio savybėse turiu minusų? Kaip pataisyti?
Atsakymas: Gali būti, kad laivas neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, gali būti daiktų antsvoris ar silpna sveikata. Taip pat lengva savo inventoriuje turėti stabą, kuris vienam suteikia premiją, o už kitą įgūdį – baudą. Būk atsargus!

Klausimas: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
Atsakymas: Nr.

Klausimas: Ar žaidžiant galima pakeisti PIRATAUS?
Atsakymas: Tik pradžioje, laivo denyje. Turite galvoti dabar!

Klausimas: Surinkau tris kaukoles, bet žadėta premija neveikia. Kodėl?
Atsakymas: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Klausimas: Kaip man įveikti „Askold, Isabella“ užduotį su LG? Prašome apibūdinti išsamiau. Ir pageidautina pilnas aprašymas.
Atsakymas: Pažiūrėkite patys, bus įdomiau, taip

Klausimas: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, nepakanka komandos, nepakanka pinigų.
Atsakymas:
Pasivaikščiokite po džiungles, ten yra nemokamų daiktų. Vogti miestiečių namuose... Imkitės keleivių pristatymo. Praėję išmokite žaisti ir supraskite, kur surinkti didelius pinigus

Klausimas: Kaip patekti į GG tautai priešišką miestą?
Atsakymas:
1) Galite nusipirkti licenciją (iš piratų tavernoje), pakeisti vėliavą į norimą.
2) Tiesiog nuplaukite į salą, nusileiskite įlankoje. Naktį yra galimybė įlįsti į miestą. Ir išeik.. Na, suprasi

Klausimas: Na, kur gauti manovarą? Tai ne laivų statykloje!
Atsakymas: Laivų statykloje to neturėtų būti. Tik užfiksuoti. Lengviausias būdas jį rasti yra kolonijų apgulties metu.

Klausimas: Kur yra Belizo, Santa Katalinos, Porto Belo, Panamos, Kartachenos, Marakaibo, Karakaso, Kumanos salos?
Atsakymas: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje.

Klausimas: Kur yra Tenočitlanas
Atsakymas: Tai vieta, kurioje yra piramidė (šventykla). Įsigykite perlų amatų žemėlapį, sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti didesnį nei x2 pagreitį?
Atsakymas:+/- ant skaičių klaviatūros.

Klausimas: Ar atidaryta Indijos šventykla?
Atsakymas: Taip, ieškodami

Klausimas: Iš Isabella. Jis nuėjo į jos namus ir su ja pasikalbėjo. Ką daryti toliau?
Atsakymas: Bėkite per miesto pastatus.

Klausimas: Vestuvėse su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi liguistai ambaliai. Negaliu jų priblokšti.
Atsakymas: Pagalvok. Apsiginkluokite iki dantų. Atminkite, kad yra ir apskrito smūgio.

Klausimas: Izabelė skęsta su briga "Entuziastinis"! Ką daryti?
Atsakymas: Atlikdami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar nieko jums nepadės, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

Klausimas: Kam reikalingos šios vestuvės su Isabella?
Atsakymas: Yra pliusų. Pavyzdžiui, sveikatos gerinimas, o ne liguistas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Na, siužetas...

Klausimas: Quest "paskandinkite piratą". Pakrantės vandenyse jo nėra. kur?
Atsakymas: Siųskite gelbėjimo valtis į laivus, į kuriuos galite plaukti. Jei nerandate pirato, plaukite į įlankas, ieškokite ten laivų.

Klausimas: Skrendantis olandas mane paskandina ir išmeta į krantą. Kur gauti laivą?
Atsakymas: na, o jei pasiekėte šią žaidimo vietą, tikrai rasite pinigų. Daug būdų

Klausimas: Negaliu rasti lobio! Kas nutiko?
Atsakymas: 1) Jei įėjote į norimą urvą, žemėlapis dings iš jūsų inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas „lobis kažkur netoliese“. Jei ne, tai yra netinkamas urvas. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai.

Klausimas: Kaip patekti į perlų pakrantę?
Atsakymas: Pirkite perlų amatų žemėlapį. Visko yra.

Klausimas: Kur rasti prakeiktus perlus?
Atsakymas: Paimk užduotį iš gubernatorių, gal rasi.

Klausimas: Kam reikalingi kibirai, žvakės, liutnios, puodai ir kiti dalykai?
Atsakymas: Tai tik nenaudingi dalykai, kalbant apie banknotų gavimą. Tačiau kasdieniame gyvenime jie nėra nereikalingi net piratui.

Klausimas:Kokia įžanginė užduotis padės rasti GPC?
Atsakymas: Tai yra užduotis „Nužudyk visus elgetus“. Mes tai gauname visiškai atsitiktinai, gatvėje (kurios kolonijoje mes pasirodėme absoliučiai bet kuriuo metu) Oliveris Trustas ragina mus ...

Klausimas: Na, pradėjau žaisti, bėgu per džiungles, vairuoju keleivius, lydiu laivus. Pinigų vos užtenka ekipažo ir pareigūnų atlyginimams sumokėti. Kaip greičiau praturtėti?
Atsakymas:
1) Galima ir net būtina užsiimti prekyba. Nueikite į artimiausią parduotuvę, apžiūrėkite prekes. Reikia rinktis prekę, kuri šioje parduotuvėje kainuos labai mažai, lyginant su tos pačios prekės kainomis kitose salyno parduotuvėse. Vertingiausios prekės: sandalmedis, raudonmedis, juodmedis, auksas, jas apsimoka vežti ir perparduoti. Jei jums pasiseks, galite surinkti 100% riebalų ir net daugiau.
2) Galite užfiksuoti kitų žmonių laivus ir perparduoti paimtą krovinį. Tačiau šis verslas jau reikalauja tam tikrų įgūdžių.

Klausimas: Kaip sužinoti prekių kainas. Ar jie keičiasi?
Atsakymas: Kainos salyno gyvenvietėse nuolat kinta. Galite sekti kainas tiesiog eidami į parduotuves ir pasikalbėdami su prekybininkais. Taip pat apie kainas galite pasiteirauti draugiškų šalių laivų kapitonų.

Klausimas:Įlipau į laivą, bet pats negaliu jo paimti. Kodėl?
Atsakymas: turite turėti laisvą karininką, kuris galėtų būti paskirtas šio laivo kapitonu. Visada nešiokitės tokį žmogų, o geriau porą.

Klausimas: Kiek laivų galiu turėti asmeniniam naudojimui?
Atsakymas: Apie šešiasdešimt. Tačiau tuo pačiu metu 55 turėtų būti deponuoti miestų uostų administracijai. Vienu metu mūšyje galite turėti tik 5 laivus.

Klausimas: Komanda nuolat maištauja. Ką daryti?
Atsakymas: Grąžinkite komandai, išdalinkite „premiją“, taip padidindami jų nuotaiką. Visada su savimi turėkite vaistus, maistą ir romą.

Klausimas: Personažo lyderio vertė nėra padidinta. Ką daryti, kad jis suminkštėtų?
Atsakymas: Kai kurie pareigūnai vienu metu gali užimti kelias pareigas. Ieškokite tokių žmonių, jie labai paslaugūs.

Klausimas:Įlipau į priešo laivą, karininkų nėra, bet noriu laivą pasikeisti. Tačiau yra problema: mano sename laive skrynioje buvo daiktų, kaip juos perkelti?
Atsakymas: Negali būti. Daiktai bus perkelti į naujas laivas.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip nugalėti viešnamyje sėdintį piktadarį?
Atsakymas: Lengviausias būdas yra susitarti dėl susitikimo už miesto vartų. Prieš pradėdami kovoti su juo, pavogkite gyvenimo butelius, kitaip bus labai sunku laimėti! Kovoje su juo naudokite trypimą, niekas kitas jo nepaims. Laikykitės nedidelio atstumo arba jis kiekvieną kartą jus nušaus. Jei manote, kad negalite laimėti, pradėkite žaidimą iš naujo. Kurdami personažą įsitikinkite, kad „lengvojo ginklo“ įgūdžio vertė yra didžiausia. Taip bus daug lengviau!

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Na, kaip išlaisvinti mano šviesiaplaukę draugę? Ten pilna sargybinių! Jei visus nužudysiu, santykiai su Anglija pablogės ...
Atsakymas: Viskas yra lengviau nei atrodo. Tiesiog bėk į stovyklą, paimk kardą nuo krūtinės ir pasikalbėk su draugu. Tada kuo greičiau bėkite į miestą.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kaip pabėgti nuo gaudymosi šia lėta ir kvaila fregata?!

Atsakymas: Priklauso nuo jūsų pasirinkto žaidimo sudėtingumo. Iškilus sunkumams iki Corsair, lengviausias būdas yra nuskandinti abu laivus ir nesijaudinti. Daugiau aukštus lygius lengviau pabėgti. Manevras. Laivai tikrai atsiliks, jų kapitonai kvaili.

Klausimas: Kapitono Kraujo užduotys. Kur galiu rasti vaistų nelaimės bendražygiui?
Atsakymas: Vaistai nuo migrenos guli viename iš namų, antrame aukšte. Žiūrėk, ten mažai namų. Pasirodo baigęs gubernatoriaus siekį padėti savo žmonai.

Klausimas: Jūroje susidūrė su korvete. Po velnių, tu negali nuo jo pabėgti ir negali į jį patekti. Ką daryti?!
Atsakymas: Sugadinti jo bures ir stiebus; naudoti spenelius ir manevruoti. Ne daugiau, korvetė yra labai stiprus priešininkas.

Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.