Žaidimo korsarų miesto dingusių laivų apžvalga. Corsairs - GPC Passage of Quest linijos (visų tautų). Indijos dievų panteonas

Šalutinės užduotys
Siekis nužudyti visus elgetas

Yra paimtas:Herojo pradžios mieste.

Reikia: pumpuojamas charakteris su geromis savybėmis, papildomas milijonas

Atlygis: GPC ieškojimo pradžia, pinigai, daiktai, Diffindur raktas.

Peržiūra:

Tam tikras Oliverio trestas sustabdo jus gatvėje ir siūlo mums už nemažą atlygį 1 000 000 piastrų nužudyti visus salyno elgetas. Galime sutikti arba atsisakyti viliojančio pasiūlymo, tai mažai įtakos tolimesniam rezultatui. Sutinkame arba atsisakome, laivo žurnale atsiranda įrašas. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasidomėti, kam jie taip suerzino, jei už jų galvas buvo paskelbtas toks atlygis. Reikia apklausti kelis elgetus skirtingose ​​salose. Galų gale vienas iš jų mus pasiųs pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų.Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Trampas teigia, kad šioje byloje dalyvavo pats Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stuevesantas. Pasveriame inkarą ir vykstame į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Jei santykiai su Olandija, švelniai tariant, nelabai geri, iškeliame Nyderlandams draugiškos tautos vėliavą ir švartuojamės uoste ar įlankoje, kaip mums pasisekė. J. Mieste elgiamės atsargiai, stengiamės išvengti kareivių. Įėję į rezidenciją, einame į kambarį (duris, esančias priešais įėjimą), ir prieiname prie skrynios šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet rakto neturime. Išeiname iš rezidencijos ir einame į kelią arba ramiai einame į smuklę, pradedame dialogą apie raktų saugotoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų meistru Hill Corner, kuris sėdi prie staliuko šalia prekystalio. Raktų meistras, sutinka pasidaryti rakto kopiją iš skrynios rezidencijoje už neblogą pinigų sumą, sutinkame su jo pasiūlymu ir laukiame 2 naktis smuklėje. Po to einame į namus pas raktų saugotoją, dėl žadėto dublikato. Įeiname į namą ir suprantame, kad patekome į spąstus, Korneris pranešė apie mus gubernatoriui, ir mes turėsime eiti į rezidenciją. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, išsiųs juos į kitą pasaulį, pakils į antrą aukštą ir paims nuo stalo dublikatą. Dabar einame į rezidenciją, į norimą skrynią. Išnaudoję momentą, kai kareivis nusisuka, atidarome skrynią ir išimame visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Kojas rankoje sėdame į laivus ir grįžtame pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Mums vėl reikia grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Nusileidę Vilemstado prakaitu, eisime į smuklę ir paklausime smuklės prižiūrėtojo apie Teaserį, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat patars nesivelti į gubernatoriaus reikalus. Generolas ir Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar einame į rezidenciją ir pradedame dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsime pavadinimą Teaser, gubernatorius labai įspės. Išeiname iš esamos situacijos, sakome, kad rašome knygą, bet tikrai nieko nepavyks sužinoti. Na, reikalas mažas, reikia salyne rasti Olandijos Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Mūsų kelias yra vienoje iš piratų kolonijų, nes ten tik diplomatai, o jie bendrauja su prekybos įmonių atstovais. Pasiekę artimiausią diplomatą, teiraujamės jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Jei jau turėjome reikalų su juo, turime žinoti jo vardą ir pasakyti jam. Agentą vadiname Oliverio Trusto vardu, ir jis sako, kad mūsų užklausą galima rasti San Martine. Išplaukiame į jūrą ir vykstame į Nyderlandų salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, einame į Marigot ir einame į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Sutaupykite prieš įeidami į namus ir įeikite. Po trumpo dialogo, iš kurio mes taškysime visus " i“, nužudykite Trustą, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo! Iš laiško sužinome, kur yra tos labai mitinės Teisingumo salos, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Jis grįžta į laivus, o mes plaukiame pas pažįstamą elgetą.

Pranešame valkata liūdną žinią, kad Teaser mirė, kad už įsakymą nužudyti elgetas buvo Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija, o mainais gauname Diffindur raktą, kuris mums labai pravers ateityje.

Taigi, pirmyn į Pamestų laivų miestą, ten rasime Teaser skrynią, atidarysime ją Diffindur raktu ir perskaitysime Denno paliktą laišką.

Quest "Vaiduoklių laivas"
Kaip priimti užduotį?

Salyno smuklėse geriame su lankytojais. Pabaigoje vienas iš jų, paklaustas apie istorijas ir gandus, papasakos legendą apie laivą-vaiduoklį. Galima nevažinėti po salyną, o sutaupyti prieš pradėdamas gerti su smuklės lankytoju ir krautis, kol jis prabils apie laivą. Toliau važinėjame po archipelagą ir geriame su kitais tavernų lankytojais. Apie laivą vaiduoklį („Flying Dutchman“ – LG) reikia išgirsti 3 kartus. Po trečio karto turime su juo susitikti.

Susitikimas su LG

Po trečios žinutės apie LG lipame į savo laivą ir keliaujame į pasaulinį Karibų salyno žemėlapį. LH pats mus užpuls (didelis piratų laivas). Negalite niekur judėti „pasaulyje“, o tiesiog laukti. Gali būti, kad priešo valtis gali susipainioti kitoje salos pusėje, tada nuplaukti iki jos.

Turite dvi galimybes: paskęsti ir nuskandinti priešą. Antrasis variantas yra labai sunkus. Pirmuoju variantu jūs nemirsite, o atsidursite atsitiktinėje įlankoje, prarasite laivą, pareigūnus ir pinigus. Visi daiktai, kurie buvo kišenėse, išliks. Todėl pinigus reikia atiduoti lupikininkui, o laivą palikti uosto direkcijai, nusipirkus negyvą laivą (tartaną, longboat). Jei norite pasilikti karininkus, pirkite tartanus ar paleidimus iš laivų statyklų, karininkus skirkite kapitonais, o pačius laivus – uosto direkcijai. Jei turite 1.0 versiją, gali būti, kad būsite išmesti į dykumos salą. Vienintelė išeitis yra atsisiųsti. 1.1 ir 1.2 versijose šios problemos neturėtų kilti. Tuo tarpu dažnai taupykite. Norėdami užsidirbti pinigų ir patekti į miestą, kuriame palikote savo sostinę, pasiimkite gubernatoriaus užduotį, ieškokite skryniose namų savininkų, paimkite iš banditų džiunglėse arba iš skeletų urvuose ir tada. susitarti su kontrabandininkais, kad pervežtų jus į kitą salą arba nupirktų laivą.

"Baltas berniukas"

Po to, kai nuskandinate LG arba jis nuskandino jus, turite eiti į Baltąjį berniuką (BM yra kvesto veikėjas, apsirengęs skudurais, su galvos apdangalu kaip kepurė su skydeliu). Jį galima rasti Meine, Pearl Divers gyvenvietėje. Nusileiskite Amatica įlankoje, tai yra tarp Belizo ir Santa Katalinos miestų. Visada palikdavo išsišakose. BM papasakos apie LH ir pasakys, kad prakeikimą galima sulaužyti surinkus 666 prakeiktus perlus. Rekomendacija: jei palaikote priešiškus santykius su Ispanija, elkitės taip: nužudykite sargybinį, tada „pasivaikščiokite“ kitose vietose dvi valandas žaidimo laiko ir grįžkite į gyvenvietę. Turėtų veikti.

Perlų rinkimas

Mes priimame gubernatorių užduotis, kad apsaugotume miestą nuo nemirių (skeletų - jūreivių iš LG laivo) puolimo. Jei turite 1.0 arba 1.1 versiją, turėsite rinkti perlus iš skeletų lavonų juos ieškodami. Šiuo metu galimi dažni išvykimai – taupykite dažniau. Jei turite 1.2 versiją. tada perlai turėtų automatiškai atsirasti GG kišenėje, kai skeletas bus nužudytas. Nepamirškite pranešti gubernatoriui apie užduotį. Surinkę reikiamą perliukų skaičių grįžtame į BM ir grąžiname. Dabar LG tapo mirtinga. Pastaba: jei turite papildomą „prakeiktą perlą“, parduokite jį – gerai uždirbsite.

LG fiksavimas

Geriame tavernoje su lankytojais ir vienas iš jų pasakoja, kad LG neseniai matė. Išeiname į jūrą ir patenkame į pasaulinį žemėlapį. Susitinkame su LG ir priimame jį į laivą. Užduotis baigta.

Vertingi prizai: savo klasei gerų charakteristikų laivas, kapitono kajutėje skrynioje žiurkės dievas, kirvis.
Quest "Tenochtitlan"

paimtas: pačiame Tenočtitlane.

Plaukimas į Mosquito įlanką Maine (virš Santa Catalina). Išlipkite ir pamatysite jūreivį Silvio Ricci ant kranto. Jis jums pasakys, kad laivo kapitonas ir įgula tyrinėjo žemyną ir rado apleistą miestą, tačiau dauguma jų sudegė per užtvanką, o likusius nužudė actekai. Po pokalbio eikite per džiungles į miestą.

Actekai Montezuma pasitinka jus mieste. Pakalbėję su juo sužinosite smulkmenas apie miestą, o jis pasiūlys sandėrį – mainais už nefrito kaukolę, kuri yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje, jis jums padovanos dievų ginklus. Natūralu, kad tu sutinku ir jis sako kad į miestą galima patekti tik per užtvanką ir ant jos guli ugnies prakeiksmas. Norėdami pašalinti prakeikimą, turite įkišti du totemus į plokštes priešais įėjimą į užtvanką arba vieną totemą, bet pačiame mieste (tam reikia bėgti per ugnį).

Trijų totemų vietos:

Camashtli totemas yra vietoje su acteku, bėga priešinga kryptimi nuo tos vietos, kur jis stovi (Montezuma), eik į vandenį ir ten guli šalia akmenų;

Tlasolteotl totemas yra ankstesnėje vietoje, ieškokite kalvų pakraščių (kad būtų lengviau ieškoti, patariu nustatymuose išjungti žolę, tada totemai bus matomi iš toli);

Totemas Tonatiu yra apleistas tarp Porto Bello ir Panamos miestų. Išėję iš Porto Bello, bėkite į vietą kairėje, ten vėl į kairiausią vietą ir ten yra totemas (vėl žiūrėkite palei kalvų kraštus).

Suradę totemus, grįžkite į Tenočtitlaną ir pašalinkite prakeikimą nuo užtvankos. Po to pasikalbėkite su Montezuma. Jis praneša, kad prakeiksmas panaikintas ir dabar reikia atidaryti Didžiosios gyvybės jėgos šventyklą, tam reikės rasti 10 totemų (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Thula, Thula Tonacatecuhtli). Jų galima nusipirkti iš gatvės prekeivių, parduotuvėje, iš žmonių bažnyčioje (džiunglėse) arba rasti (jų gali būti absoliučiai bet kurioje vietoje).

Po pokalbio su Montezuma galite jei nori, eik į miestą. Ten sutiksite du brolius actekus. Kalbėkitės su jais.

Mieste, Didžiojo gyvybingumo šventyklos pakraščiuose, yra du pastatai su kolonomis, įėjimo į vandenį viduje. Įeikite į vandenį (prieš tai geriau pataupyti), atsidurkite labirinte po vandeniu, nuplaukite į priešingą išvažiavimą (pirmas posūkis į kairę, ir jūs rasite patys, tik paskubėkite, laikas ribotas). O dabar svarbiausia, kad išsiplaukę labirintu atsidursite uždaroje erdvėje Didžiosios Gyvybės Jėgos šventyklos viduje. Vienoje iš dviejų vietų atimsite uždarą skrynią, iš ten išnešite Sinteotlo totemą (tik vėliau neparduokite, vis tiek prireiks).

Taigi, ilgai ieškoję 10 totemų (ir greitai jų nesulauksite), radote juos visus. Grįžkite į Tenočtitlaną (prieš tai būtinai pasirūpinkite daugybe gydytojų ir priešnuodžių). Į kairę ir į dešinę nuo Didžiojo gyvybingumo šventyklos (šalia pastatų su kolonomis) yra du aukšti pastatai, pakilkite ir pasieksite 5 duris. Reikia eiti pro kiekvienas duris ir įdėti norimą totemą į plokštę ant grindų. Už kiekvienų durų jus užpuls 3 actekai, todėl prieš kiekvieną įėjimą geriau pasitaupykite. Įdiegę visus 10 totemų, jūsų kelias yra Didžiojo gyvybingumo šventykloje.

Šventykloje vėl teks kautis (beje, kovosi vienas, pareigūnai į šventyklas neįeis) su actekais. Praėję pro šventyklą ir nužudę visus pamatysite postamentas, o ant jo – didelė auksinė moneta, šalia gulės nefrito kaukolė. Atimk jį ir pasirodys mirusiųjų dievas. Jis sako, kad iš čia bus galima išeiti tik nugalėjus jį mūšyje. Gerai, pradėkime kovoti. Nugalėjęs jį sako, kad esi geras karys ir gali išlaikyti kaukolę, taip pat atskleidžia, kas iš tikrųjų yra Montezuma.

Visi, galite išeiti. Bet neskubėk. Priešingame kampe nuo vietos, kur gulėjo kaukolė, yra išėjimas, o šalia – viryklė. Į šią plokštę įkiškite Sinteotlio totemą (jis atvers skrynią). Kairėje nuo pjedestalo koridoriaus gale yra skrynia, paimkite iš jos aukojamąjį peilį ir išeikite iš šventyklos.

Po to kilkite į apvalų pastatą (tai vienintelis mieste). Durys į šventyklą bus uždarytos, apeikite jas ir pamatysite sienoje mažą skylutę, atsiras ranka, įkiškite į ją peilį ir durys atsidarys. Įeik į vidų ir pasiimk šautuvą.

Išvažiuojant iš miesto pasikalbėk su broliais, jie pasveikins ir palinkės sėkmės, lieps pasirūpinti kaukole.

Belieka pasikalbėti su Montezuma. Jis laukia tavęs prie užtvankos. Pokalbio metu paaiškėja, kad jis nusprendė atgaivinti mirusius actekus ir užkariauti pasaulį. Žinoma, jums nepatinka tokia perspektyva ir ramia sąžine jį nužudote. Išeikite iš vietos, laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Užduotis baigta.

Svarbu: neparduokite nefrito kaukolės. Jums jo prireiks norint atlikti kitą užduotį.

Quest "Užburtas miestas""
Paimta: Karakase arba Kumanuose.

Prisišvartavęs mieste prie smuklės pamatysi minią žmonių. Pasikalbėkite su bet kuo iš minios ir sužinokite, kad smuklės prižiūrėtojas užrakino smuklę ir kad ten yra vilkolakis. Įeikite į smuklę (ne iš pagrindinio įėjimo) ir pasikalbėkite su tavernos prižiūrėtoju. Jis sakys, kad tas pats vilkolakis yra viršuje. Eik aukštyn į kambarį. Ten pamatysite žmogų, kuris prašo atvesti pas jį kunigą ir praneša, kad Marakaibo miestas, iš kurio jis atvyko, yra prakeiktas. Tu eini į bažnyčią. Kunigas pasakys, kad į bažnyčią reikia atvesti žmogų (vilkolakį). Grįžkite į smuklę, bet kambarys jau uždarytas. Dar kartą susisiekite su smuklės prižiūrėtoju ir jis jums pasakys, kad vis tiek turėjo įleisti žmones. Vilkolakis jau sudegintas ant laužo.

Kelionė į Marakaibą. Ten vėl pasikalbėk su smuklininku. Sakys, kad netoli Marakaibo yra gyvenvietė, bet jau keletą dienų niekas iš ten neatvyko. Išplaukite naktį į Neišsipildžiusių vilčių kyšulį (netoli Marakaibo), krante jus pasitiks sargybiniai; susitvarkyk su jais. Nužudę sargybinius, bėkite į Des Moines (ten suprasite, koks prakeiksmas slypi ant miesto) ir įeikite į pirmąjį namą dešinėje nuo įėjimo. Pasikalbėkite su esančiu namuose, jis papasakos prakeikimo istoriją. Jūs nusprendžiate padėti jiems panaikinti šį prakeiksmą. Tada jis pasakys, kad į miestą atėjo jauna anglė ir paklausė, kas atsitiko. Pirmiausia turite ją surasti, kad sužinotumėte, kokius duomenis ji turi.

Išplaukti į Nevį. Jei bėgsite prieplauka į miestą, tai jos namas bus kairėje, pačiame pakraštyje (namas didelis, jo neįmanoma nepamatyti). Užeik ir pradėkite su ja pokalbį. Ji jums pasakys, kad žino viską apie gyvenvietės ir laivo prakeiksmą. Norėdami pašalinti prakeikimą, jums reikia nefrito kaukolės (ji paimta iš Tenochtitlan užduočių, todėl jei dar neužbaigėte Tenochtitlan, eikite į šią užduotį).

Jūs gavote nefrito kaukolę. Grįžkite į Nevį pas merginą. Ji pasakys, kad norint nuimti prakeikimą, reikia kaukolę pristatyti į kapitono kajutę prakeiktas laivas. Kur jis plaukia, ji tiksliai nežino, bet pasakys, kad reikia jo ieškoti toli nuo miestų. Plaukti link Vakarų Maino. Pasaulyje ieškokite laivo su rausvai violetinėmis burėmis (jei susitiksite, nepraleiskite). Jo negalima nuskandinti, tik paimti į laivą. Išžudęs visus ant denio, kajutėje sutinki merginos iš Nevio seserį Danielle Sheppard (tai, beje, tos pačios Danielės iš PKM modelis). Po muštynių ir pokalbio su ja paaiškėja, iš kur kilo prakeiksmas. Jūs pranešate jai, kad prakeiksmas panaikintas, ir pasiūlote jai tapti jūsų laivo pareigūne, o ji sutinka.

Dabar grįžkite į Nevį ir pasikalbėkite su mergina. Ji labai apsidžiaugs, kad išgelbėjai jos seserį ir paėmė ją į savo laivą pareigūne.

Pasikalbėję apie Nevį, nuplaukite į De Moiną, ten eikite pas pareigūną, su kuriuo jau kalbėjote. Jis dėkoja jums visų gyvenvietės gyventojų vardu ir pasiūlys visus turimus pinigus – 20 tūkst. Imk ar atsisakyk – tavo pasirinkimas. Jei nesiimsite, tada reputacija padidės.
Quest Destroy Chirp“ Mėlynas paukštis"
Paimta:

Iš parduotuvės savininko vėl susisiekus su juo arba jam atsisakius paimti prekes pristatymui.


Atlygis:

Atlygis gali būti dviejų tipų – arba pinigų suma, arba puikus greitas xebec, idealiai tinkantis piratavimui ir patruliavimo išvengimui. Šis laivas yra unikalus žaidime, vienintelis xebec klasės atstovas.


Reikalinga:

1. Pumpus herojus, pageidautina bent 10 lygio ir turintis pagrindinius asmeninius gebėjimus.

2. Pakankamai greitas ir galingas laivas („Arabella“ puikiai tinka)

3. Pinigai atidėjiniams, komandų atlyginimams ir kt.


Peržiūra:

Taigi parduotuvėje prekybininkas papasakojo apie visų Karibų jūros prekeivių bėdas. Nepagaunamas piratų laivas, vadinamas „Blue Bird“, apiplėšia bejėgius laivus, gabenančius įvairius krovinius. Iš dialogo su krautuvininku taip pat sužinome, kad Bermuduose apsigyvenęs jo kolega Pascalis Voisier yra vienintelis, kurio fleitai pavyko pabėgti nuo paslaptingojo xebeko. Visų salyno pirklių vardu mūsų pašnekovas prašo pagalbos, žada pinigų, o mes, žinoma, sutinkame.

Vykstame į Bermudus į tą patį Voisier ir, naudodami dialogo elementą „Aš turiu klausimą“, klausiame jo apie „Mėlynąjį paukštį“. Gudrus pirklys atsisako nieko apie tai sakyti, bet smuklininkas neturi ko nuo mūsų slėpti, todėl einame pas jį, prieš tai pasižvalgę po Džekmano rezidenciją ir paklausę apie norimą šebeką, bet jis nieko nepasakys, tik kad „Mėlynasis paukštis niekada neateina į uostą.

Smuklininkas pasakys, kad žino apie Paskalio nesantaiką su Puerto Principe parduotuvės savininku, ir nusiųs mus pas jį. Nepamiršę papildyti atsargų iš įtariamo Voisier, vykstame į Kubą.

Iš prekybininko Puerto Principe sužinosime, kad Voisier atėmė iš jo parduotuvę Bermuduose ir kad mėlynasis paukštis priklauso jam. Lieka vienas klausimas – kaip prekės iš laivo nepastebėtos pasiekia Voisier parduotuvėje. Iš pradžių atsakymas atrodo paprastas – piratai neša grobį iš Rune Bay per požemį į laivų statyklą, tačiau iš tikrųjų viskas nėra taip akivaizdu. Turime grįžti į Bermudus ir aplankyti laivų statyklos savininką meistrą Aleksusą.

Meistras mums pasakys, kad per požemį krovinį gabens tik idiotas ir kad tai nekalbama. Išvykstame į Broken Trough įlanką, išlipame, einame į urvą ir pasukame į dešinę nuo žvaigždės, kuri vadina skeletus. Netrukus pasirodys xebec komanda. Bėgame ten, iš kur kilo piratai, lipame į laivą ir kovojame su Mėlynuoju paukščiu!

Turint gerų įgūdžių, reikalo lieka maža – apsispręsti, ar užfiksuoti šį meno kūrinį, ar jį paskandinti ir grįžti pas prekybininką, iš kurio buvo paimta užduotis, ir gauti pinigų sumą.


Mano nuomone, atsakymas yra akivaizdus.
Užduotis „Surask dvivamzdę muškietą“
Norint sėkmingai išlaikyti, jums reikės Anglijai draugiškos tautybės arba galimybės įsiskverbti į Anglijos koloniją.

Atlygis: puikus karininkas, panašaus nerasi visame salyne.

Plaukiame į Port of Spain, esantį Trinidado ir Tobago salose. Šiek tiek į kairę nuo molo einame į kambarį antrame aukšte, į kurį iš gatvės veda laiptai. Humphrey Douglas sėdi prie stalo su puodeliu romo. Iš pokalbio paaiškėjo, kad tai anglų muškietininkas, geriausias pulko šaulys, neseniai atleistas iš kariuomenės, dėl psichologinės traumos negali paimti į rankas ginklo! Kol jis čia plaukė iš Senojo pasaulio, juos užpuolė nežinomi piratai. Komanda sukrėtė Humphrey ir neturėjo stoti į mūšį su piratais ir mirti, tačiau jis prarado unikalią dvivamzdė muškietą, ginklo meno kūrinį, ir taip prisirišo prie jo, kad negalėjo priprasti prie kitų. "nerangūs" klaidos. Humphrey'us iš jo komandų išgirdo apie kažkokią strėlę, jis žada eiti į mūsų laivą kaip karininkas, jei gausime jam tą pačią muškietą...
Plaukiame į piratų gyvenvietę Bermuduose. Rezidencijoje kalbamės su Jackmanu. Regis, Humphrey laivą užpuolė korsaras Albertas Ziveris, tačiau jis nėra pakrantės brolijos narys, todėl jo nepavyksta rasti per piratus. Brigantinėje "Strela" plaukia tarp įlankų. Reikia rasti šį laivą. Reikės šiek tiek laiko applaukti salyną ieškant Ziver brigantino, bet pasauliniame žemėlapyje jis neatrodo kaip paprastas laivas. Kadangi tai yra ieškojimų laivas, atrodo, kad ir tavo laivas, bet tik su raudonai violetinėmis burėmis! Puolame jį ir paimame į laivą. Alberto Ziverio kajutėje, skrynioje yra dvivamzdė muškieta! Žinoma, jūs negalite juo naudotis, kaip mušketonai. Plaukiame į Ispanijos uostą. Humphrey reikalaus 16 000 piastrų, kad apmokėtų skolas ir 4 800 piastrų per mėnesį, ar tikrai Anglijos vyriausybė jam mokėjo tokias sumas! Bet prasminga sutikti. Taip pat dvivamzdę muškietą galima parduoti už didelę sumą, jos neperduodant Humphrey.
Humphrey nieko nesupranta Delio jūroje, bet kaip sienininkas! Jis gali būti ginkluotas tik greitašauna dvivamzde muškieta, jam negalima įteikti jokių šaunamųjų ar artimojo kovos ginklų. Jis turi itin aukštą „Pistoletų“ statistiką, kuri taip pat padeda „Luck“ šaudyti aukštu lygiu ir slaptoje kampanijoje priešo miestas geriau vartoti Humphrey (aukštas „Stealth“). Iš pradžių taip pat yra 300 kulkų. Paslaptis yra ta, kad jis turi 2 „be ginklų“, bet geriau neparduoti vieno iš jų parduotuvėje už 0 piastrų, niekada nežinai, kaip sistema į tai reaguos...
Quest "Askold"
Kaip imtis užduoties

Askoldo ieškojimas vyksta bet kurioje salyno parduotuvėje. Parduotuvės savininkui siūlote išsinuomoti jūsų laivą (vežti krovinį). Atsakykite į prekybininko pasiūlymą atsisakydami – „Ne, man netinka“. Po to parduotuvės savininkas paprašys jūsų vienos paslaugos – surasti mumijos miltelius. Ankstyvosiose eilėse padidėja gebėjimas greitai atlikti šią užduotį. Jei turite puikų herojų ir aukštą rangą, turėsite plaukti tarp salų, kol vienas iš savininkų sutiks jums jį suteikti. Man (43 reitingas) teko apkeliauti šešias salas, kol gavau leidimą ieškoti.

Ieškoti mumijos miltelių

Taigi, Pagrindinis herojus turės rasti mumijos miltelius – tai labai retas dalykas Karibų jūros salyne. Ši užduotis yra ne tiek sunki, kiek nuobodi. Kaip tai daroma. Jūs prieinate prie prekybininko (pirkėjo) ir užduodate jam klausimą: "Ar turite pardavimui mumijos miltelių?" Vanagas atsakys, kad niekur tokio nėra matęs. Kartojame klausimą tol, kol prekybininkas atsisako kalbėtis su pagrindiniu herojumi. Šią operaciją teks atlikti dešimtis kartų, aplankyti daugumą salų, supykti apie 50 pirklių. Pagaliau vienas iš pirklių sutinka mums parduoti šią pudrą už nedidelį kiekį, manau, už 1000 piastrų. Pergalė – mumijos milteliai rasti! Grįžtame pas parduotuvės savininką, iš kurio buvo paimta užduotis, sakome, kad užduotis atlikta.


Ritualinių objektų paieška

Parduotuvės savininkas mus išsiunčia pas kažkokį Askoldą, kuris gyvena Basse-Terre gyvenvietėje Gvadelupos saloje. Vykstame ten. Askoldo namas yra priešais gubernatoriaus rezidenciją (bėkite tiesiai nuo prieplaukos, prieš sankryžą pasukite į kairę). Įeiname į namus, pradedame pokalbį. Blimey! Askoldas už mumijos miltelius sumokėjo 30 000 piastrų. Neblogi pinigai, turint omenyje, kad veikėjui jie kainavo pigiai. Po sandorio Askoldas siūlo mums surasti 3 indėnų kulto daiktus: raudono aukso kaukę, apeiginį indą ir kunigo skeptrą. Mes sutinkame. Visus šiuos dalykus galima rasti lobiuose, bet jei tingite ieškoti, tuomet vykstame į Port Royal, Jamaikoje, į Henry Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius už 1 000 000 (milijonų) piastrų sutinka parduoti mums šiuos daiktus. Jei yra tokių pinigų ir negaila su jais skirtis, perkame. Kai 3 daiktai randami lobiuose arba nupirkti iš Henry Morgan sekretoriaus, vykstame į Askoldą. Už kiekvieną prekę Askoldas pasiruošęs duoti 30 000, iš viso už 3 prekes - 90 000. Sutinkame. Jei reikalausite iš Askoldo daugiau pinigų, tai nepavyks, nes jis nemėgsta šykštuolio. Dar viena užduotis atlikta. Prieš kitą užduotį galite padaryti dviejų ar trijų mėnesių pertrauką.

inventoriaus sąrašas

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujai užduočiai – gauti inventorizacijos sąrašą vertybių, kurios keliaus į Ispaniją. Plaukiame į Havaną Kubos saloje. Kalbamės su smuklininku. Smuklininkas pasakoja, kad visai neseniai visi miesto gyventojai dalyvavo kraunant vertybes į manovarą. Tačiau kur jis išvyko, neaišku. Žurnale pasirodo įrašas, kad reikia surasti Askoldo draugą informatorių. Toli, plaukti nereikia – informatorius yra Santjago mieste, Kubos saloje (galima bėgti per džiungles). Informatoriaus namas yra priešais prieplauką. Įeiname, pasikalbame, sužinome, kad manowaras nukeliavo į Amatica įlanką (Vakarų Meino dalis, tarp Belizo ir Santa Katalinos).

Manowars

Prie Amatikos įlankos mūsų laukia manovarų eskadrilė. Inventorių sąrašas (tas, kurį Askoldas prašė gauti) yra vieno iš manovarų kajutėje, kuris nežinomas. Todėl turėsime metodiškai juos įlipti, kol rasime šį sąrašą. Svarbu: jokiu būdu neskandinkite manovarų, jei neradote atsargų sąrašo. Šioje misijoje yra tik viena taktika. Turite materializuotis iš pasaulinio žemėlapio į mūšio žemėlapį, įlipti į artimiausią, ekstremalų manovarą ir plaukti su vėju. Būtinai apieškokite kapitono kajutę inventoriaus. Kai pasirodys pasaulinio žemėlapio piktograma, spustelėkite, išplaukite į artimiausią draugišką uostą, suremontuokite ir papildykite komandą. Kartojame operaciją su manovarų gaudymu. Jei radote inventoriaus sąrašą (pavyzdžiui, 4 laive), likusieji manovarai gali būti užtvindyti. Šiai užduočiai atlikti reikalingas greitas laivas su 500 - 600 žmonių įgula.Skraidantis olandas puikiai tinka šiai užduočiai. Galite supaprastinti užduotį. Iškelkite Ispanijos vėliavą ir tikėkitės, kad priešas neatpažins pagrindinio veikėjo. Jei viskas klostosi sklandžiai, tada užduotis kiek įmanoma supaprastinama - iš bendro skaičiaus pasirenkame kokį nors ekstremalų manovarą - sumušame buckshot ir iškart įlipame. Tik tokiu atveju jūsų reputacija smarkiai nukris. Galite išvengti reputacijos praradimo. Likus kelioms sekundėms iki įlipimo į manovarą, pakeiskite Ispanijos vėliavą į bet kurią kitą. Reputacijos praradimo nebus.

Ispanijos ekspedicija

Taigi, manovarai sunaikinti, dabar reikia sunaikinti ispanų ekspediciją prie inkų šventyklos. Išlipame Amatica įlankoje ir bėgame iki actekų šventyklos (iššakose – į kairę, paskui į dešinę). Ekspediciją sunaikinti labai paprasta, todėl nerašysiu, kaip tai daroma. Grįžtame į Askoldą, pranešame apie rezultatus. Pora mėnesių ilsimės.

Tabletės

Po dviejų ar trijų mėnesių grįžtame į Askoldą naujam darbui. Šį kartą jis prašo mūsų surasti kažkokį kapą, esantį Gvadelupos oloje. Įbėgame į urvą (Gvadelupoje jis vienintelis) randame įėjimą į nedidelį kambarį su žvaigžde ant grindų. Turėtų pasirodyti užrašas, kad rastas įėjimas. Grįžtame į Askoldą. Jis sako, kad šis įėjimas tikrai yra tas, kurio de la Fontaine reikia. Raktas į įėjimą yra tabletės. Šias tabletes turi rasti pagrindinis herojus. Askold parodo galimą paieškos sritį: negyvenamos salos(Kaimanai, Turkai, Dominika), Vakarų Meinas ir ten esanti inkų šventykla. Planšetinių kompiuterių paieška nėra lengva užduotis. Jie gali trukti nuo kelių minučių iki kelių dienų. Tablečių reikia ieškoti urvuose negyvenamose salose ir Vakarų Meine; netoli inkų šventyklos, perlų nardytojų gyvenvietėje. Dabar turėtumėte turėti „ranką“ (elemento rodyklę). Paimkite daiktą – gali pasirodyti, kad tai yra tabletės. Tačiau nesidžiaukite „rankos“ atsiradimu. Tema gali būti paprastas kardas. Tabletes radau vienoje iš grotų Vakarų Meine. Pergalė – tabletės rastos! Bėgame į Askoldą.

Leifas laimingas

Askoldas vėl siunčia mus į olą. Mes kreipiamės į žvaigždę, naudojame planšetinį kompiuterį ... Ura! Praėjimas atidarytas! Prieš mus yra mažas kambarys, kurio viduryje yra kapas. Neįmanoma atidaryti kapo – „nėra būtino daikto“. Dieve! Ar tikrai vėl reikia kažko ieškoti? Kulka į Askoldą. Askoldas duoda mums laužtuvą, su kuriuo Pagrindinis veikėjas gali atidaryti kapą. Atgal į olą, į kapą. Panaudokime daiktą. Atsiranda keli skeletai. Mes žudome skeletus. Jei sunku – bėgame į siaurą praėjimą, griaučius po vieną žudome. Atsiranda kapo savininkas – Leifas Laimingasis. Toliau seka įdomus dialogas, po kurio ... Jūs patys pamatysite, kas po pokalbio bus su Pagrindiniu herojumi! Taigi, Leifas duoda mums užduotį – sugauti Bas-Terre ir paimti iš gubernatoriaus tris daiktus – 3 Tolltec kaukoles ir dar kažką. Mes negalime to padaryti vieni. Su Leifu Laiminguoju kalbamės dar du kartus. Pagrindiniam herojui padėti suteikiamas skeletų dalinys. Vykdome Leifo užduotį. Sunaikiname 2 prancūzų būrius: prie miesto vartų ir mieste. Įbėgame į rezidenciją, pasikalbame su mirtinai išsigandusiu gubernatoriumi. Mes paimame reikalingus daiktus iš spintos dešinėje. Taigi, turime Tolltec kaukoles ir keistą daiktą, dabar grįžtame į Leifą ir grąžiname daiktus. Po to bėgame į Askoldą. Po pokalbio su Askoldu mūsų užduotis yra išgelbėti pasaulį ir sunaikinti Leifą Laimingąjį. Ech... Dar kartą įbėgame į olą. Nužudyti Leifą Laimingąjį nėra lengva – šis personažas labai stiprus. Bet jūs galite su tuo susitvarkyti. Po mūšio (!!!) privalome (!!!) ieškoti Leifo ir surasti su juo lempą. Vėl į Askoldą (užduočių pabaiga jau arti). Askoldas sutinka iš mūsų nupirkti lempą už 50 000, bet jokiu būdu nesutinkame - paliekame lempą pas mus.

Lempa

Šią lempą reikia atidaryti, kad sužinotumėte, kas yra viduje. Šviestuvą galite atidaryti laivų statykloje. Laivų statykla yra garsiausioje Karibų salyno saloje. Salos neįvardinsiu – galite atspėti patys. Jūs turite ką nors rasti patys. Atidarius lemputę, jūsų laukia neįprastiausias atlygis šiame žaidime. Sėkmės!
Quest "Gražiosios Izabelės istorija"
Kaip imtis užduoties

Bermudų saloje piratų gyvenvietėje sutinkame Attilą (Negrą). Šis veikėjas pats turi surasti pagrindinį herojų ir su juo pasikalbėti. Iš Atilos istorijos sužinome, kad buvęs jo draugas, vardu Salvator, pavogė jų bendrą grobį. Apie Salvatorę žinoma mažai. Jis vedė kilmingą merginą ir gyvena Puerto Riko saloje San Chuano mieste.

San Chuanas

Vykstame į Puerto Riko salą į nurodytą miestą. Einame į bažnyčią, kalbamės su kunigu. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Dono Salvatorės žmona Izabelė yra padori moteris ir nuolat lanko bažnyčią. Tada vykstame aplankyti paties Dono Salvatoro ir jo žmonos Izabelės. Salvator namas yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Iš prieplaukos eikite tiesiai į sankryžą, pasukite į kairę ir raskite Izabelės namą. Susipažinkite su Don Salvatore. Iš pokalbio Pagrindinis veikėjas sužino, kad Salvator praeityje buvo korsaras, ir tuo labai sėkmingas. Pakylame laiptais, susipažįstame su Izabele. Pokalbyje su ja nesakykite, kad jūs ir Salvatore esate draugai, o būkite malonūs ir mandagūs. Po šio pokalbio einame į parduotuvę. Ten tampame Izabelės ir pardavėjo pokalbio liudininkais. Pasirodo, Salvator turi skolų parduotuvės savininkui. Sumokame skolas ir gauname gražios ponios vietą. Tada einame į bažnyčią. Ten susitinkame su Isabella, kuri susitaria dėl mūsų susitikimo savo namuose. Atvykstame nustatytu laiku. Isabella pasakoja, kad laivas, pavadintas „Penkios Kristaus žaizdos“, kuriuo turėtų plaukti jos brolis Don Migelis de Valdesas, vėluoja Kumane. Siūlome pagalbą.

Koemanas

Kumana yra kairėje

Temoje bus aprašytas ištrauka, skirta visoms žaidime pateiktoms „tautoms“, įskaitant ir piratų ištrauką.

Prancūzijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Tortugą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Bertrandu d "Ogeronu apie darbą Prancūzijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite Pierre'ą Legrandą į Le Marne įlanką Martinikos saloje.
Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pierre'ą Legrandą, kuris užėmė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori ramiai grįžti į Prancūziją. Martinikoje jis įsės į įprastą laivą, kuris plaukia į Prancūziją, bet kadangi sėdi ant aukso krūvos, jam reikia palydos.
Gavę pirmąją užduotį, einame į smuklę, kalbamės su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar plaukiame į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje mūsų lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Mes pradedame mūšį ir darome viską, kad išgelbėtume savo globotinio gyvybę.

Nužudę visus banditus, jums bus sumokėtas pažadėtas atlygis, kuris bus 20 000 piastrų, linkėdami Pjerui geros kelionės namo, plaukiame pas generalinį gubernatorių. Atvykęs į Tortugą ir kalbėdamas su Bertrandu, jis paprašys tavęs ilgai nedingti...

Jei Pierre'as miršta arba mes patys jį nužudysime, siekdami pasipelnyti (Jis turi: 1 000 000 aukso, Tanatą, keturių vamzdžių pistoletą, gerą šlifavimo stiklą, olandišką kirasą ir kitų gėrybių ...).
Taigi, jei Pierre'as vis tiek mirė, plaukdamas į Tortugą ir pranešdamas apie užduoties rezultatus, Bertranas d "Ogeronas paprašys jūsų grąžinti pinigus, kuriuos turėjo mūsų palata, bet ne 1 000 000, o 1 200 000 piastrų. Užduotis bus atlikta !

Antra užduotis. Laiško d „Ogeron“ pristatymas į Kiurasao salą.
Antroji Prancūzijos generalgubernatoriaus užduotis bus įteikti svarbų laišką Kiurasao generaliniam gubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Vykstame į Kiurasao, atlygis už misijos įvykdymą priklauso nuo mūsų greičio. Atvykę į Curacao einame į rezidenciją duoti laiško. Suklysime su piratu, kuris nužudė pasiuntinį d "Ogeroną ir pasodino į kalėjimą... Pabuvęs kalėjime, prie mūsų prieis prižiūrėtojas, iš pokalbio, su kuriuo bus galimybė paleisti, sako, kad jo uošvis yra vienas iš Stavesanto pareigūnų (Kurasajų generalgubernatorius Mainais iš jūsų paimama dalis aukso. Po kurio laiko ateina pats Stevesentas, kuris mus išlaisvins. Generalgubernatorius palinkės laiminga kelionė atgal į Tortugą, bet perspės, kad velnias vyksta netoli salos ...
Galite plaukti į Tortugą ir užbaigti užduotį, tačiau yra ir kita galimybė:
Apsilankykime smuklėje ir paklauskime smuklininko apie įvykį, kuris mums nutiko, jis mums paaiškins, kas yra kas, ir nurodys du keistus tipus, sėdinčius prie stalo... Prie jų priėjus, pokalbis nepasiseks, bet mes sužinojo, kad Palm Byče įlankoje numatytas kažkoks susitikimas. Jie tuoj išbėgs iš smuklės, o mes eisime paskui juos, laksime iš paskos iš vietos į vietą ir, pasiekę įlanką, išgirsime jų pokalbį apie galeoną. Pamatę mus dar kartą, jie neapsidžiaugs, bet iš dialogo bus galima išsiaiškinti Naudinga informacija. Bėgame atgal į miestą, sėdame į laivą ir išplaukiame į jūrą, jūroje mūsų lauks tas pats galeonas. Komandą sudarys ne piratai, o ispanų kariai. Laivo kapitonas ispanų karininkas sakys, kad salos apylinkėse jau nuskandino 20 laivų. Mes jį nužudome, jei jo ieškosite, galite rasti keletą gėrybių ...
Dabar grįžtame pas Stevesentą ir viską papasakosime. Stavesantas sumokės mums 20 000 piastrų atlygį už nuskendusį galeoną.
Grįžtame į Tortugą ir pasakojame Ogeronui apie viską.
Misija įvykdyta!

Trečia užduotis. Raskite būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą
Generalgubernatorius nori, kad į Tortugą pristatytume jo mylimąją, Havanos komendanto Don José Rameriz de Leyva žmoną. D "Ogerona padovanos savo žiedą, kuris turi būti perduotas Donnai Annai, taip pat Escorial Ispanijos prekybos licenciją 60 dienų laikotarpiui. Einame į uostą, išplaukiame į jūrą ir plaukiame į Havaną.
Atvykę į Havaną, iš karto einame į smuklę ir pasikalbame su padavėja, duodame jai 500 auksinių ir ji sutinka nunešti žiedą Donnai Annai. Laukiame kito ryto tiesiai smuklėje (nakvojame) ir vėl prieiname, paimame komendanto žmonos laišką ir duodame 500 auksinų. Tada turėtumėte palaukti nakties ir įeiti į Havanos komendanto namus, durys nebus užrakintos ...
Namuose mūsų lauks pati Komendantė, jos vyras, ir ne vienas, o su pora asmens sargybinių. Po trumpo dialogo visus nužudome (bus nelengva), ir užlipame į 2 aukštą, kur mūsų laukia Donna, pranešame, kad jos vyras mirė ir ji turėtų eiti su mumis. Dabar einame į savo laivą ir plaukiame atgal į Tortugą!
d "Ogeronas iš džiaugsmo padovanoja mums 25 000 piastrų ir prašo jį palikti... Dabar jis nesprendžia administracinių reikalų

Ketvirta užduotis. Mūšio laivo „Soleil Royal“ palyda į Gvadelupą.
Ketvirtoji užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą „Suley Royal“ į Dominikos salą.
Tai nepaprastai svarbi misija! Teigiama, kad keli ispanų galeonai jau medžioja laivą, vadovaujami Juano Galeno.
Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Einame į uosto direkciją ir pradedame vadovauti Soleil Royal. Dabar eikime į Dominiką. Prie Dominikos krantų mūsų lauks 4 ispanų galeonai ir nė užuominos apie prancūzų eskadrilę! Būtina paskandinti ispanus, o „Souley Royal“ turi išlikti saugus ir sveikas!
Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turime nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė mūsų nesutiko.
Bas-Terre miesto gubernatorius sakys, kad tik vakar gavo laišką apie mūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko paruošti, paims karališkąjį manovarą ir padėkos už tai, ką jis padarė.
Grįžtame pas generalgubernatorių ir pasakojame apie viską, kas nutiko mūsų eskadrilei, kaip atlygį gausime 28 000 zlotų. ...

Penkta užduotis. Kerštas Donai Annai.
Gavus užduotį iš d "Ogeron, einame į kitą kambarį, ten mūsų jau laukia Donna Anna. Ji skiria mus visoms smulkmenoms. Tada vykstame į Havaną. Galite nusipirkti patentą ir ramiai eiti į miestą arba galite eiti per džiungles naktį.
Į smuklę geriau neiti, ten jūsų laukia pasala. Atvykę į Havaną vykstame į Iness de Las Sierras namus. Įeiname į namus ir iš Donos draugės Anos sužinome apie smulkmenas... Nužudyto Don Chosė giminaičiai medžioja bėgantį dugną, nuėjo į džiungles, norėdami susitarti su kontrabandininkais, kad jie slapta pristatytų juos į Tortugą. Einame į džiungles ir randame Dono giminaičius Švyturio vietoje. Po trumpo pokalbio mes juos nužudome. Dabar plaukiame į Tortugą ir viską pranešame Ogeronui. Iš jo gauname 5000 piastrų, tada einame pas Doną ir klausomės jos padėkos.

Šešta užduotis. Perduokite laišką filibusteriui François Holone.
Gavę užduotį (įteikti laišką Francois Olone), vykstame į Gvadelupą, kur apsigyveno Jeanas Davidas, geriau žinomas kaip Francois Olone ...
Arčiau Gvadelupos mus užpuls Ispanijos karo laivas... Nugalėję laivą prisišvartuojame uoste ir einame į prancūzų filibusterio namą, esantį beveik priešais rezidenciją. Nelabai apsidžiaugs, bet sužinojęs jūsų vizito tikslą iškart pakeis savo požiūrį...
Yra 2 tęsiniai:
Pirma – atsisakykite pulti Cumana ir gaukite žadėtą ​​10 000 aukso atlygį.
Antra – sutikite pulti kuną (yra viena sąlyga – eskadrilėje iš jūsų gali būti tik vienas, tai yra jūsų laivas).
Eskadrilėje bus mūsų ir dar 3 laivai, fregata ir dvi korvetės. Plaukiame į Kumaną. Šturmavęs vietinį fortą, jis eina pas savo gubernatorių ir reikalauja iš jo pinigų. Gavęs gali pasiimti savo dalį (50 000 – ketvirtį) arba viską (200 000) pasiimti sau, bet tada reikės susitvarkyti su Francois ir kitais.
Dabar plaukiame į Tortugą ir pranešame generaliniam gubernatoriui...

Septintoji užduotis. Ištraukite Brazil Roca iš kalėjimo Santjage.
Užduočių tikslas – ištraukti Brazilijos Roką iš kalėjimo Santjage. Norint patekti į miestą, mums bus išduota prekybos licencija. Plaukiame į Santjagą, atvykę einame į smuklę ir klausiame smuklės prižiūrėtojo. Gavę neaiškų atsakymą, einame į bažnyčią ir kalbamės su Šventuoju Tėvu, jis sako, kad inkvizicija yra tiesiai po bažnyčia (Įėjimas po laiptais) ...
Išeiname iš bažnyčios, pasižiūrime po laiptais ir randame duris. Mes einame ten ir patenkame į inkviziciją. Ten randame Roką, pasikalbame su juo ir leidžiamės pro priešų minias. Išplaukęs į Tortugą, Bertranas žavėsis mūsų atliktais darbais ir duos 30 000 piastrų, nepamiršk pasikalbėti su Roku, jis turi tau kai ką

Aštunta užduotis. Eikite į Bonrepos markizo žinią.
Iš karto gavę paskyrimą plaukiame į Base-Terre (Gvadelupa). Kai plaukėme į Base-Terre, einame tiesiai į rezidenciją ir kalbamės su markizu. Jis duoda užduotį įtikinti Henrį Morganą (jis yra Jamaikoje), Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir Morisą (jis yra Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš Olandiją.
Pirmiausia plaukiame į Bermudus, į Džekmaną, jis net negalvojo kištis į šį reikalą. Tada plaukiame pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, jis nenori pulti olandų ir sutinka to nedaryti, jei atliksime jam vieną paslaugą – pristatome jam kapitono Gėjaus žurnalą. Dabar eikime į Jamaiką. Jamaikoje mes einame į smuklę ir paklausiame užeigos savininko apie kapitoną Gėjų ir sužinome, kad jis nuomoja kambarį būtent šioje tavernoje. Einame į viršų, nužudome Gėjų, apieškome lavoną ir paimame žurnalą! Iškart į Jamaiką vykstame pas Henrį Morganą, bet jo tarnas pasakys, kad jis yra savo namuose Antigvoje ir kad jo namai ten visada uždaryti. Tada plaukiame į Morisą ir duodame jam Gaios žurnalą, mainais jis sutinka nepulti olandų. Dabar plaukti į Antigvą, tiesiai į Morganą. Nuplaukę į Antigvą, pamatome, kad Morgano namo durys tikrai uždarytos, apeiname namą ir randame praėjimą į požemį. mes nusileidžiame ten ir einame pro juos į Morgano namus. Einame į jo namus ir kalbamės apie olandų nepuolimą. Už nepuolimą jis pareikalaus 250 000 piastrų. Neturime ką veikti, todėl atiduodame jam pinigus. Užduotis atlikta, plaukiame pas Bonrepos markizą, o nuo jo jau į Tortugą ...

Devinta užduotis. Ispanijos puolimo prieš Port o Prensą atspindys.
Vykdydami šią užduotį būsite paskirti baudžiamojo būrio vadu ir būsite mums perduoti Souley Royal žinioje.
Pagrindinė užduotis bus atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Port o Prensą. Bet būtina, kad karališkasis manowaras išliktų ant vandens, kitaip užduotis nepavyks. Plaukiame į Port o Prensą, kovojame su ispanais (6 laivų flotilė netoli Port o Prenso), kai nuskandiname priešą, einame į Tortugą ir ... Gauname menką atlygį = (

Dešimt užduotis. Santo Domingo užgrobimas.
Atsakomasis puolimas prieš ispanus. Tikslas yra užimti Santo Domingo ir perduoti jį Prancūzijos nuosavybėn.
Plaukiame į Hispaniola, sunaikiname fortą, išleidžiame kariuomenę. Po to, kai šturmavote miestą, eikite pas gubernatorių ir paskelbkite šią koloniją Prancūzijos nuosavybe. Grįžtame į Tortugą ir gauname atlygį!

Vienuoliktoji užduotis. Santa Catalina užgrobimas.
Dar viena misija užfiksuoti miestą! Šį kartą turime užfiksuoti Santa Catalina ir paskelbti ją Prancūzijos kolonija.
Santa Catalina yra Main. Plaukiame į jį, sunaikiname fortą, išlaipiname kariuomenę, supjaustome visus, einame pas gubernatorių ir sakome, kad kolonija dabar prancūziška!
Grįžtame pas generalgubernatorių Bertrandą d "Ogeroną ir kalbame apie prancūzų valdų didinimą. Apie mus sužinojo pats Saulės karalius Liudvikas XIV. Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

Vienuoliktosios užduoties tęsinys
Išplaukite į Gvadelupą, rezidencijoje susitikite su Bonrepos markizu. Po pokalbio su juo reputacija Prancūzijos kolonijose didėja. Dabar galite eiti į Bertrand d "Ogeron, kuris praneš, kad mes buvome pakelti į Prancūzijos laivyno admirolo laipsnį!


Ispanijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Havaną, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Francisco Oregon y Gascon apie darbą Ispanijos labui ...

Užduotis viena. Paleisti tris Ispanijos piliečius.
Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę Henris Morganas. Už jų paleidimą Morganas reikalauja 500 000 piastrų. Turime įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti belaisvius. Tam turime 1 mėnesį. Plaukiame į Jamaiką, švartuojamės miesto pakraščiuose (pavyzdžiui, Portlando įlankoje), nusileidžiame džiunglėse. Einame į fortą, jei yra Prekybos licencija, tai tik praeiname pro anglus, jei ne, juos kapojame...kalėjime išlaisviname ispanus. Einame į laivą ir plaukiame į Havaną. Atvykę į Havaną vykstame į Oregoną ir už užduotį gauname 50 tūkst.

Antra užduotis. Darbas Šventajai Inkvizicijai.
Į archipelagą atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa.
Tu dirbsi jam.
Išvykstame į Santjagą, atvykę į Santjagą vykstame į Šventosios inkvizicijos atstovybę archipelage. Jis yra po bažnyčia, įėjimas yra po laiptais. Susirandame Antonio ir paimame iš jo užduotį.
Užduotis yra tokia: reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 aukso iš trijų Florencijos pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisakys, jie turės būti nužudyti. Visi trys gyvena Kiurasao.
Plaukiame į Kiurasao, atvykę į Kiurasao iš karto einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie šiuos tris. Iš jo sužinojome, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas de Fonseca Josefas Nunenas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas, ir ne itin padorus. Pirmiausia eikime į parduotuvę. Pokalbyje su Joao sužinome, kad jis nedisponuoja 50 000 piastrų suma, be to, iki šiol nežino, kur yra jo kompanionas Jacobas Lopezas. Jis mums pasiūlo sandorį: jei rasime jo kompanioną, tada jų šeimos surinks 100 000 ir galės nusipirkti atleidimą.
Plaukiame į Panamą, nes ten ir išvyko jo palydovas. Panamoje užsukame į vietinę parduotuvę ir paklausiame pardavėjos apie Jacobą Lopezą. Jis sakys, kad Jakovas žadėjo jį aplankyti prieš mėnesį, bet jis taip ir nepadarė... Dabar reikia apieškoti visą miestą.
Jis paprašys jūsų surasti jam Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą šios knygos vagis buvo matytas Bermuduose, tačiau jis nuėjo į laivų statyklą ir dingo. Plaukiame į Bermudus, atvykę einame į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Jis pasakys, kad šis vagis įėjo pro duris dešinėje ir mums jas atidarys. Įeinant į požemį, būrys negyvų žmonių puls prie mūsų, juos nužudys ir apieškos šią keistą vietą. Vienoje iš skrynių rasime visą lobį, susidedantį iš kelių padorų ašmenų, įskaitant kovinius nagus ir tanatą, porą pistoletų, šleifą, papuošalus ir porą stabų, įskaitant žiurkių dievą, ir, žinoma, Evangeliją. !
Dabar grįžtame į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Iš jo gauname atlaidus. dovanojame ir knygą, už ją gauname premiją
Dabar mes einame į "Spreader". Jūs negalėsite su juo pasikalbėti. Einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji sakys, kad lombardininko sūnus vakar piratų sunkvežimiu išvyko į Oranžo fortą. Fort Orange yra Jamaikos džiunglėse. Plaukiame į Jamaiką, pakeliui surandame ir įlipame į laivą su lupiko sūnumi, paimame jį į nelaisvę. Grįžtame pas lupikininką ir atimame atlaidus.
Užduotis atlikta – plaukiame į António De Souza, pasiimame atlygį, plaukiame pas Havanos generolą nubernatorių ir perduodame jam užduotį.

Trečia užduotis. Užfiksuokite Brazilijos Roką.
Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį į inkvizicijos rankas.
Jis gyvena Tortugoje, o mes ten plaukiame. Įvažiuojame į miestą ir tuoj pat einame į taverną informacijos. Sužinome, kad dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Plaukiame į Marakaibą, o prie salos krantų savo korvetėje randame Roką. Įlipame į laivą ir paimame jį į nelaisvę. Vežame jį pas António de Suosa. Jis nusiųs mus į Oregoną-Gaskoną ir kankins brazilą. Pasikalbėję su Gaskoniu, atostogaujame ir kelias dienas plaukiame. Tada vykstame į Oregoną ir gauname užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo.
Lobis Kuboje : plaukiame į Anos Marijos įlanką, prisišvartuojame, tada pasukame į kairę, o tada tiesiai, įeiname į olą ir apžiūrime skrynią, kurioje randame 150 000 aukso ir keletą stabų.
Lobis Hispaniola : Plaukiame į Samanos įlanką, einame tiesiai ir randame šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, ten randame skrynią su lobiu.
Lobis Belize (pagrindinis) : Prišvartuojame uoste, išeiname pro miesto vartus, sukame į kairę, tada į dešinę, įeiname į urvą ir apieškome skrynią, kurioje bus 150 000 aukso.
Dabar grįžtame pas Oregono-Gaskono generalgubernatorių ir atiduodame pinigus, kaip atlygį gauname 5 dalį (100 000 piastrų). Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Havanos komendanto José Ramirez de Leyva nužudymo tyrimas.
Užduoties tikslas – ištirti ir išsiaiškinti, kas atsakingas už Havanos komendanto Don José Ramirez de Leyva mirtį.
Pirmiausia aplankysime nužudyto komendanto namus, jis yra priešais rezidenciją, pakilsime į antrą aukštą ir apieškosime kambarį, rasime nebaigtą laišką, priklausantį Donai Annai.
Tada einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji pasakos, kad neseniai Havanos komendanto žmonai perdavė laišką iš nežinomo, matyt, ladrono (taip ispanai vadina Flibusterius).
Vykstame į Oregoną ir Gaskoną ir pasakojame viską, ką sužinojome. Po to jis mums duos prancūziškos prekybos licenciją ir išsiųs į Tortugą. Atvykę einame į Taverną ir paklausiame vietinio barmeno. Jis sako, kad d "Ogeron turi ispanę, vardu Donna Anna. Ir kad mes jai atvešime vieną iš Flibusterių Henri d" Estre. Išeiname iš smuklės ir einame pas Henri d'Estre'ą. Einame į jo namus, ten mus pasitiks jo tarnas ir pasakys, kad šeimininkas kalbasi priešais namą. Išeiname iš namų ir sekame pabėgėlį. Tada jis sustokite ir paklauskite, kodėl mes jį persekiojame, ir sužinome, kad tai yra Henri d "Estre. Mes jį nužudome. Dabar drąsiai plaukiame į Havaną, į Francisco Oregon-and-Gascon ir gauname atlygį.

Penkta užduotis. Verslo kelionė į Santjagą
Gavę paskyrimą, būsime išsiųsti pas Santjago gubernatorių Jose Sancho Jimenezą.
Plaukiame į Santjagą ir atvykę iškart vykstame į rezidenciją. Ten gauname užduotį iš gubernatoriaus.
Jį sudaro piratų gyvenvietės La Vega (Hispaniola) sunaikinimas. Plaukiame į Hispaniola ir švartuojamės La Vega. Eikime į vieną vietą. Prasidės puolimas. Mes nužudome visus ir einame į miestą. Dabar mes žudome visus mieste. Einame į vietinę rezidenciją ir nužudome Edwardą Mansfieldą. Išeiname iš rezidencijos ir einame tiesiai į savo laivą. Plaukiame į Santjagą. Pranešame apie Jose Jimenez pasirodymą ir gauname atlygį. Dabar plaukiame į Havaną, į Oregoną ir Gaskoną ir jam viską pasakojame. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinio perėmimas.
Turime perimti Prancūzijos generalgubernatoriaus Bertrano d "Ogerono pranešimą Olandijos generalgubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Mums išduodama Prancūzijos prekybos licencija. Plaukiame į Tortugą. Atvykę einame pas uosto direkcijos vadovą Rodome jam pažymėjimą ir prašome pasakyti, kada pasirodys olandų laivas. Jis sako, kad, kai tik laivas atvyks, atsiųs jums pasiuntinį. Einame į smuklę ir ten nakvojame kelias dienas. Tada nusileidžiame į smuklę ir prie mūsų ateina tas pats pasiuntinys. Toliau apgaule įviliojame tvarkdarius į smuklės kambarį ir pasiimame šarvus. Plaukiame į Havaną, atiduodame šarvus generalgubernatoriui ir gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Septintoji užduotis. Padėti Manoeliui Rivero Pardalui.
Gavę greitai išplaukiame į Antugvos salą, medžiojame anglų prekybinius laivus ispanų korsaras Munoelis Rivero Pardalas. Moisey Vokleyn vadovaujami prancūzai nuėjo jo perimti. Kuo greičiau išplaukiame į Antigvos krantus. Ir atvykę (kažkur prie įlankos) patenkame į mūšį. Išsaugome Perdalą ir siunčiame į Ladronus. Nuskandinus visus Ladron laivus, užduotis bus atlikta ir galėsite saugiai vykti į Havaną už atlygį ir užtarnautą poilsį...

Aštunta užduotis. Ginti Cumaną nuo jungtinės prancūzų ir anglų piratų eskadrilės atakos.
Užduoties tikslas labai aiškus: Apsaugoti Ispanijos koloniją Kumaną nuo prancūzų-anglų piratų eskadrilės, vadovaujamos kapitono Ansvelo, puolimo.
Plaukiame į Kumaną ir sutinkame priešą mūšyje prie Kumanos. Jūs turite nugalėti 8 laivus.
Sunaikinus eskadrilę, plaukiame į Havaną ir apie įgyvendinimą pranešame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Verslo kelionė į Porto Belo.
Gavę generalgubernatoriaus pavedimą, plaukiame pas Porto Belo gubernatorių. Jis mus informuos.
Užduotis – palydėti 4 auksu pakrautus galeonus į negyvenamą Kaimanų salą, kur būtina eskadrilę perkelti į galingą Ispanijos laivyną, vykstantį į senąjį pasaulį.
Priimame eskadrilę iš Porto Belo gubernatoriaus ir išplaukiame į Kaimanus. Išplaukę į Kaimanus mūsų lauks ne žadėti ispanų, o piratų laivai! Nužudęs piratus (saugant galeonus). Plaukiame į Havaną ir viską pasakojame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Dešimt užduotis. Marakaibo gynyba nuo galimos invazijos.
Mūsų užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo galimų priešo atakų. Plaukiame į Marakaibą. Atvykę einame pas gubernatorių. Pasikalbėję su juo išeiname į lauką. Prie mūsų pribėga ispanų karininkas ir sako, kad miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Tada vėl einame pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išplaukiame į jūrą ir nuskandiname visus laivus (8 laivus, bet fortas mums padės). Tada prisišvartuojame, einame pas gubernatorių ir atsiskaitome apie įgyvendinimą bei gauname atlygį.
Tada plaukiame į Kubą ir pranešame generalgubernatoriui apie sėkmę. Užduotis atlikta.

Vienuoliktoji užduotis. Nyderlandų kolonijų niokojimas.
Užduotis gana sunki. Tikslas yra sužlugdyti Willemstad (Kiurasao) ir Marigot (San Martin).
Tai bausmė olandams už prancūzų finansavimą kare su Ispanija.
Vilemstade fortas paprastesnis.
Plaukiame paeiliui iš pradžių į vieną, paskui į kitą fortą, juos naikiname ir šturmuojame.
Po to, kas buvo padaryta, plaukiame pas generalgubernatorių į Havaną ir pranešame.
Gauname atlygį ir einame ilsėtis.

Dvylika užduotis. Port o Prenso užgrobimas.
Mūsų užduotis – Ispanijos salą paversti visiškai ispaniška.
Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir perkelti į Ispanijos nuosavybę Port o Prensą.
Fortas geras, tad ruoškis.
Plaukiame į Port o Prensą, iš pradžių sutriuškiname fortą, paskui jį šturmuojame. Toliau einame į rezidenciją ir skelbiame, kad nuo šiol Port o Prensas yra Ispanijos kolonija. Dabar plaukiame į generalgubernatorių Francisco Oregono y Gascon ir sakome, kad nuo šiol Hispaniola yra visiškai ispaniška. Tuo užduotys baigiasi, mums liepta ir toliau daryti viską Ispanijos interesais, bet savo jėgomis.


Olandijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Vilemstadą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Peteriu Stevezanu apie darbą Olandijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite jansenistų lyderį Chumakeiro į Vilemstadą.
Pirmoji užduotis – nugabenti jansenistų bendruomenės vadovą Aaroną Mendezą Chumakeyro iš Marigot (San Martinas) į Vilemstadą (Kiurasao).
Atvykę į Marigotą, einame į taverną ir paklausiame jos savininko apie Chumakeyro. Jis sako, kad Chumakeyro jau šiandien domėjosi... Ir sako, kad nuomojasi namą dešinėje nuo rezidencijos. Einame į jo namus. Namuose randame kelis piratus. Mes juos nužudome, kylame į 2 aukštą. Išklausome jo dėkingumo už išgelbėjimą ir einame į laivą. Plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę į Vilemstadą einame į rezidenciją, kur Chumakeyro mums padėkoja finansiškai, tada einame pas generalgubernatorių ir perduodame užduotį. Užduotis atlikta.

Antra užduotis. Įsigykite prekių siuntą Fort Orange ir pristatykite ją į Vilemstadą.
Užduotis yra tokia:
Įsigykite kavos, juodmedžio ir raudonmedžio bei sandalmedžio Kiurasao iš Fort Orange.
Mums bus išduodami specialūs popieriai įsigyti prekes už specialią kainą ir tam tikrą pinigų sumą.
Visa tai kartu svers 6800 centnerių. Visa tai reikia atnešti ne anksčiau kaip po 2 mėnesių.
Plaukiame į Jamaiką, prisišvartuojame kokioje nors įlankoje (pavyzdžiui, Cape Negril) ir per džiungles keliaujame į Fort Orange.
Pirmiausia einame į rezidenciją ir parodome popierius, kad gautume nuolaidą. Dabar einame į parduotuvę ir perkame reikiamas prekes.
Na, o dabar einame į laivą ir plaukiame į Vilemstadą.
Tada einame pas Stevesentą ir perduodame užduotį.
Užduotis atlikta.

Trečia užduotis. Gaukite informacijos apie britų planus, susijusius su prekybos karu.
Turime įteikti laišką bukanių vadovui. Plaukiame į Hispaniola. Atvykę į La Vegą einame į rezidenciją.
„La Vega“ vadovas nieko nežino apie Madifordo planus, tačiau praėjusią savaitę į Mansfildą atvyko Anglijos generalgubernatoriaus pasiuntinys, įtikinantis pulti Kiurasao, piratas atsisakė.
Tada plaukiame į Port Royal. Galite nusipirkti prekybos licenciją ir ramiai ten nuvykti, arba galite įsmukti į miestą per džiungles!
Ieškome Morgano namo ir einame į jį. Jo sekretorė pasakys, kad Henris dabar yra savo namuose Antigvoje ir kad to namo durys visada uždarytos.
Dabar plaukiame į Antigvą, įplaukiame į miestą ir randame Morgano namą. Durys uždarytos. Apeiname namą ir iš kitos namo pusės randame nusileidimą į katakombas. Leidžiamės žemyn, randame įėjimą į Morgano namus. Morganas sutinka padėti, jei padarysime jam vieną paslaugą: jis mano, kad jo palydovas Pierre'as Picardy slepia nuo jo grobį... Mes imamės šios užduoties ir išplaukiame į Tortugą.
Tortugoje einame į parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, viešnamį ir pas lupikininką, visų paklausiame ir sužinome, kad jis mėtė pinigus.
Dabar vėl plaukiame į Antigvą, keliaujame į Morganą ir viską jam papasakosime.
Morganas sako, kad nieko nežino, bet žino, kad anglų pareigūnas sėdi vietiniame kalėjime (dėl muštynių išgėrus).
Skubame į kalėjimą (rytoj jam jau turėtų būti įvykdyta mirties bausmė), pertraukiame sargybinius ir paleidžiame susipažinti. Jis pasakoja, kad britai planuoja užimti Oranžo fortą.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir pranešame apie situaciją Stevezendui. Gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Apginti Oranžo fortą nuo gresiančio britų puolimo.
Gavę užduotį, kuo greičiau išplaukiame į Jamaiką. Salos apylinkėse plauks anglų eskadrilė iš 3 laivų. Skandiname eskadrilę. Nusileidome įlankoje (netoli jos buvo eskadrilė). Nužudykime nusileidimą įlankoje ir kitoje vietoje. Štai ir viskas, Fort Orange išgelbėtas – už atlygį drąsiai grįžtame į Stevesentą.

Penkta užduotis. Palydėkite tris fleitas iki La Vegos gyvenvietės ir atgal.
Turite palydėti 3 Fleita su prekėmis į La Vegą ir atgal.
Išplaukę į La Vegą sužinome, kad ispanai nužudė pusę La Vegos gyventojų, įskaitant Edwardą Mansfieldą.
Atliekame prekybos operacijas ir kelyje. Prie La Vegos jūsų lauks ispanų eskadrilė, mes ją paskandinome Vilemstade. Kuo daugiau fleitų išliks, tuo didesnis atlygis. Mes viską pasakome Stevesentui. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Kerštas už Mansfieldo mirtį.
Gavę paskyrimą plaukiame į Jamaiką ir ten vykstame į Henry Morgano rezidenciją. Klausiame jo apie išpuolį prieš La Vega ir sužinome, kad jį surengė Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez. Plaukiame į Santjagą. Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie Jose Sancho, jis mums viską pasakoja, bet paskutiniu klausimu pradeda mus įtarti, tada į smuklę įeina ispanų pareigūnai. Nužudome kareivius ir lekiame į laivą (geriau švartuotis prie švyturio arba vienoje iš įlankų). Dabar į Jamaiką, viską pasakome Morganui. Britai šturmuos Santjagą, o mes įvykdėme užduotį ir už atlygį galime plaukti į Vilemstadą.

Septintoji užduotis. Pateikite slaptą siuntimą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui.
Paimame Užduotį ir ją užbaigiame. Vykstame į Tortugą. Atvykę einame į Bertrand d "Ogeron" ir duodame jam žinutę. Jis prašo atvykti atsakyti po 2 valandų. Po 2 valandų vėl vykstame į Bertrand d" Ogeron. Pasiimame atsakymą ir einame plaukti, bet uoste mus pasitinka vyras ir sako, kad smuklėje mūsų laukia Stevesendo pasiuntinys. Pakilę į smuklės 2 aukštą mus apsvaigina ir atima šarvus. Pabudę einame į Bertrand d "Ogeron. Sako nueiti į uosto direkciją ir išsiaiškinti, kurie laivai artimiausiu metu išplaukė. Einame į uosto direkciją ir sužinome, kad uostas neseniai paliko brigą "La Rochelle “ ir plaukia į Puerto Riką. Netoli Puerto- Įlipame į Brig Rico ir iš kapitono sužinome, kad paketą pavogęs asmuo įlipo į ispanų galleoną „Isabella“ ir yra pakeliui į Santa Catalina (pagrindinį). mums reikia pasivyti „Izabelę". ir paimti dopešą iš kapitono.
Dabar galite ramiai nuplaukti į Vilemstadą, atiduoti šarvus Stevesentui ir gauti atlygį.

Aštunta užduotis. Aaron Mendez Chumaqueiro knyga.
Kai atliksite šią užduotį, einame pas Aaroną Mendezą Chumakeyro. Jo namas yra Vilemstade, netoli nuo gyvenamosios vietos.
Jis nori gauti knygą, kuri yra svarbi jansenistų visuomenei.
Plaukiame į Bermudus ir paklausiame Džekmano.
Tada plaukiame į Martiniką ir einame į vietinį viešnamį.
Klausiame visų jame esančių merginų ir viena iš jų pasakys, kad žmogus, kuris norėjo parduoti knygą, vadinamas Laurent'u de Graf, ir kad jis gyvena Tortugoje.
Tortugos tavernoje sužinome, kad jis išvyko į Kartacheną. Plaukiame ten, netoli nuo Kartachenos Laurento kovų su ispanais. Mes padedame Laurentui su jais susidoroti. Tada siunčiame į jo laivą valtį ir iš jo perkame lobių žemėlapį už 235 000 piastrų.
Lobis paslėptas Turkų saloje. Plaukiame pas turkus. Saloje randame Grotą ir ieškome. Bus ta pati knyga ir pora gėrybių.
Na, o dabar grįžtame prie Aarono Mendezo Chumakeyro, gauname iš jo atlygį, dabar perduodame užduotį Stevezendui. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Užfiksuokite keturis pirmosios klasės mūšio laivus.
Tikslas: užduotys sugauti 4 Manowarus ir perkelti juos į Olandijos karūną.
Apskritai žiūrėk kur nori, bet taip, kad jie būtų
Jie yra Didžiuosiuose kariniuose patruliuose ir didžiuosiuose pirklių eskadrilėse...
Bet kokiu atveju, sėkmės paieškose

Dešimt užduotis. Atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Kiurasao.
Turime apsaugoti Vilemstadą nuo ispanų užpuolikų. Ispanai turės 8 laivus.
Išskirkite, išspręskite piktadarius, atlikite misiją ir gaukite atlygį.

Dešimtos užduoties tęsinys (Vienuoliktoji užduotis). Atremti ispanų puolimą prieš San Martiną.
Panašus į ankstesnę užduotį.
Kai tik užsitikrinsite Kiurasao, pasiekę Stavesentą sužinome, kad ispanai taip pat nori sugauti Marigot (San Martin).
Plaukiame į Marigotą ir atremiame puolimą.
Dabar galite sutvarkyti laivus ir eiti atlygio pas Stevesentą...

Dvylika užduotis. Marakaibo užgrobimas.
Atlikdami šią užduotį, turite užfiksuoti Marakaibą (Pagrindinį).
Išsiruošėme į Marakaibą.
Mes sunaikiname fortą, iškrauname kariuomenę, paskelbiame koloniją Olandijos nuosavybe. Grįžtame prie Stevesento ir sakome, kad Marakaibas dabar yra Jungtinių respublikų kolonija, gauname 300 000. Tai užbaigia užduotis.


Piratų linija:

Spoileris

Mes einame pas Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir paklausiame, ar jam reikia pagalbos. Sako, pagalbos nereikia. Bet jis sako pažįstantis kapitoną Gudlį, kuris Šis momentas Puerto Principe (piratų gyvenvietė Kuboje) reikia pagalbos. Plaukiame į Puerto Principe ir einame į taverną, ten bus Goodley. Jis sako, kad reikia nuvežti tam tikrą Džoną Boltoną iš Puerto Prinsipės į Port Royal, pas Henrį Morganą. Mes sutinkame. Einame į uostą ir ten susitinkame su Johnu Boltonu. Paimame jį kaip keleivį ir plaukiame į Port Royal. Atvykę Boltoną vedame į Morgano namus (jis yra uosto kairėje). Pakeliui mus sustabdo patrulis ir apkaltiname ryšius su piratais. Mes pasodinti į kalėjimą. Ten pas mus ateina Henris Morganas, kuris už mus sumokėjo išpirką. Jis sako, kad laukia mūsų savo namuose. Eime į jo namus...

Juoda etiketė
Atvykę į rezidenciją iš Morgan gauname užduotį perduoti juodą ženklą Martinikoje (In Le Francois) gyvenančiam Edward Low.
Plaukiame į Martiniką ir švartuojamės Le Francois.
Einame į smuklę ir klausiame apie Lową, mums sako, kad jis gyvena lentomis apkaltame name, smuklės dešinėje. Einame į Lou namus. Atvykę sakome, kad turite Henry Morgan juodą ženklą.
Tačiau Lowe'as sako, kad jis išsprendė visus su Morganu susijusius klausimus ir sako, kad atiduotų Morganui ženklą. Na, grįžkime į Morganą. Morganas sako, kad mus apgavo. Ir šį kartą prašo tiesiog nužudyti Lowe be jokių žymių (būtų iš karto). Vėl plaukiame į Martiniką. Einame į Lowe namus ir pamatome, kad jo ten nėra. Einame į taverną ir paklausiame barmeno apie Lowe. Jis sako, kad Lowe'as tikrai išėjo, bet barmenas nežino, kur.
Nueiname į parduotuvę ir paklausiame prekeivio apie Lową, jis sako, kad Lowas domėjosi, kur gauti laivą, pirklys jį natūraliai išsiuntė į laivų statyklą. Artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Mes ten plaukiame.
Fort-de-France pirmas dalykas, kurį darome, yra eiti į laivų statyklą ir sužinoti apie Lowe. Lowe'as labai norėjo nusipirkti laivą, būtent brigą. Bet Low jam neužteko pinigų ir Lowas nuėjo pas pinigų skolintoją, tačiau laivų statyklos savininkas Lowo nebematė. Einame pas lupikininką. Lombardas pasakoja, kad Lowe'as jį aplankė, tačiau lombardininkas įtarė jį aferistu ir pinigų jam nedavė. Kur dingo Žemas Lombardas nežino.
Dabar einame į uosto direkciją ir paklausiame jos savininko apie Lowe. Paklausti, kokiu tikslu domimės Edvardu Lowu, atsakome, kad Lowas yra mūsų artimas draugas ir privalome jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tiesiog negalime pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos vadovas mumis tiki ir sako, kad Lowas pateko į laivą, kuris išplaukė į Bermudus.
Plaukiame į Bermudus, o atvykę keliaujame į Taverną. Tavernos savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikime į prieplauką. Kalbamės su Alexus (laivų statyklos savininku Bermuduose) apie Lową, o į Alexus klausimą apie tai, ką turime į Lową, atsakome, kad norime jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytų. Aleksas sako, kad Lowas suklastojo Džekmano parašą, o Aleksas atidavė Lowui laivą – brigą „Jūros vilkas“ – unikalus laivas, sukurtas specialiai Jackmanui.
Einame pas Džekmeną, jis tik paprašo, kai nužudome Lowe'ą, kad atsiųstų jam linkėjimus nuo Džekmeno. Kur Lowe išvyko, nežinoma. Pradedame klausinėti visų archipelagų paskutinės naujienos kol sužinosime, kad prie Kumanos (Maino) padažnėjo atakos prieš pašto laivus. Galvodami, kad tai Žemas, plaukiame į Kumanos krantus. Kad atrodytum silpnas priešas, į „medžioklę“ reikia plaukti be eskadrilės ir ne aukštesniu nei 6 klasės laivu. Tada plaukiame į Trinidado ir Tobago krantus, kur sutiksime Lowe brigoje „Jūros vilkas“. Nuvežame jį į laivą, nužudome Lowe. Gauname gerą valtį.
Plaukiame į Morganą, perduodame užduotį.

Perlų amatai
Morganas nori apiplėšti perlų nardytojų, kurie visą mėnesį rinko perlus Terkso saloje, Šiaurės įlankoje.
Turite gauti bent 500 didelių ir 1000 mažų perlų. Pelną daliname per pusę.
Iš tikrųjų plaukiame pas turkus Severnajos įlankoje. Ten rasime daug tartano. Iš jų reikia rinkti perlus. Norėdami tai padaryti, priplaukite iki kiekvieno ir perlai automatiškai atsiras jūsų inventoriuje. Surenkame reikiamą sumą ir plaukiame į Morganą.
Mes suteikiame Morganui pažadėtą ​​pusę. Galite pelningai parduoti savo pusę.

Galvos medžiotojas
Kai išeisime iš Morgano rezidencijos, Goodley mus pasitiks ir pasiūlys dirbti galvos medžiotoju. Mes sutinkame. Mūsų taikinys yra tam tikras Johnas Avory, paskutinį kartą matytas Vilemstade (Kiurasao). Plaukiame į Vilemstadą. Atvykę iš karto einame pas pinigų skolintoją ir paklausiame jo apie Avorį. Jis sako, kad Avory tikrai buvo Vilemstade, bet dabar turėtų būti Trinidade ir Tobage. Plaukiame į Ispanijos uostą ir atvykę einame į pinigų skolintoją. Jis sako, kad Avori dirbo pas jį, bet paskui išplaukė į Marakaibą. Plaukiame į Marakaibą (Main). Marakaibe vėl einame pas pinigų skolintoją, jis sako, kad Avory buvo mieste, bet dabar nuvyko į Port-o-Prince (Hispaniola). Na, mes ten pakeliui. Atvykę pirmiausia nueiname į smuklę ir paklausiame barmeno, tada einame pas skolintoją. Jis sako, kad Avory jam dirbo, bet nežino, kur nuėjo toliau.
Yra prielaida, kad Vilemstade ten buvo apiplėštas pinigų skolintojas. Plaukiame į Vilemstadą. Ten einame pas vietinį pinigų skolintoją ir paklausiame, kas atsitiko. Iš lupikininko buvo pavogta 50 000 piastrų ir jis pasamdė Avory surasti plėšiką.
Lupikininkas mums taip pat pažadėjo 5000 piastrų, jei mes pirmieji jam grąžinsime pinigus. Iš lombardininko sužinome, kad Avory išvyko į Bermudus. Mes ten pakeliui. Atvykę einame į taverną ir iš barmeno sužinome, kad Avory dabar yra Bermuduose, būtent Orry Bruce'o namuose. Eime į Orio namus. Ten randame ir Orry Bruce'ą, ir Johną Avory. Mes kišamės į jų pokalbį, po kurio abu nužudome.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir atiduodame pinigus skolintojui. Tada plaukiame į Port Royal, atvykę einame į taverną ir pranešame Goodley apie įgyvendinimą, gauname atlygį ir vykstame į Morganą.
Čia viskas įdomūs...
Iš Morgan sužinojome, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis. Mes sakome, kad tai buvo Goodley įsakymas. Morganas paskambina Goodley, jis ateina ir sako, kad nedavė jokio įsakymo.
Morganas sako, kad kova pasmerks mus, o kas laimės, sakys tiesą. Mes nužudome Goodley. Užtikriname Morganą, kad tai nepasikartos. Užduotis atlikta.

Dvigubas
Turime nuvykti į Bermudus ir papasakoti Jackmanui apie Goodley mirtį.
Atvykę į Bermudus vykstame į Džekmaną. Mus pamatęs labai nustemba ir sako, kad sugavome ir perdavėme ispanams piratų kapitoną Sidą Bonnet.
Jackmanas nukreipia mus į Cozumelio įlanką (Main). Ten, Antverpeno fregatoje, stovėjo Johnas Leedsas, reikia su juo pasikalbėti.
Atvykę į įlanką, laivu (funkcija) plaukiame į John Leeds laivą.
Ten kalbamės su juo ir sužinome, kad jis nuskandino korvetę, korvetės kapitonas buvo kaip du vandens lašai, panašus į mus. Dabar mums reikia susidoroti su dviguba problema. Nusileidžiame įlankoje. Įlankoje sunaikiname pirmąją kareivių partiją iš korvetės. Einame toliau ir susitinkame jų kapitoną, tikrai vieną kaip mes. Mes jį nužudome. Dabar plaukiame į Džekmaną ir jam viską pasakojame. Iš jo plaukiame į Morganą, pasakojame jam apie tai, kas atsitiko. Užduotis atlikta.

„Admirolas“ Richardas Soukinsas
pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį Morganas išsiuntė į La Vegą (Ispanija) sužinoti daugybę keistenybių, vykstančių m. paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Mes ten plaukiame.
Atvykę einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie Linėjus. Jis sako, kad artimiausiu metu Liney čia nepasirodė, tačiau vienas jo draugas neseniai išplaukė į jūrą. Išplaukiame į jūrą ir siunčiame valtį į Steve'o draugo laivą. Mes jo paklausiame ir sužinome, kad Steve'o laivas parduodamas Santo Domingo laivų statykloje. Išvykstame į Santo Domingą. Atvykę iškart einame pas laivų statyklos savininką. Jis sako, kad „Kregždės“ pirkimas buvo labai pelningas. Pardavėjo vardo jis sako nežinantis, bet jo tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leonas“. Išplaukiame iš salos ir einame į pasaulinį žemėlapį. Matome laivą purpurinėmis burėmis. Tai fregata „Leonas“. Mes jį puolame ir priimame į laivą. Laivo kapitonas pasiūlo persėsti į savo admirolo Richardo Soukinso pusę. Jis taip pat mums sako, kad Line mirė. Mes nužudome kapitoną.
Dabar plaukiame pas Henry Morganą su ataskaita.
Tai išgirdęs, Morganas mus išsiųs į Puerto Principą, kur Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš Ispaniją. Tai turi būti sutrukdyta, nes tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Vykstame į Puerto Principe. Atvykę einame į smuklę ir pasiteiraujame tavernos prižiūrėtojo apie Soukins operaciją.
Jis atsako, kad Soukinsas tikrai kažką planuoja, bet viską saugo giliausioje paslaptyje.
Įeiname į Soukinų namus, paimame popierius nuo stalo ir bėgame iš gyvenvietės.
Dokumentuose yra informacijos, kad Ispanijos mūšio laivas (Ship of line) gabens papuošalus iš Naujojo pasaulio į Ispaniją.
Dabar jums reikia kuo greičiau plaukti į San Martiną ir perimti mūšio laivą su brangakmeniais, o tai padaryti greičiau nei Soukinsas.
Ten plaukiame. Skęstame arba lipame į Battleship (Geriau lipti, nes kapitono kajutės skrynioje bus daug papuošalų).
Dabar einame pas Morganą ir perduodame užduotį.

Dėmesio: Po kelionės į Panamą nebus galima tęsti, baigti ar pradėti važiuoti Tautai.

Žygis į Panamą
Henry Morgan kviečia mus dalyvauti kelionėje į Panamą.
Jo planas yra toks: užimkite Porto Belo ir užpulkite Panamą iš sausumos.
Reikės savo eskadrilę palikti uosto vadovybėje.
Morganas suteikia mums 20 dienų pasiruošti.
Po 20 dienų atvykstame į Morganą.
Iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 I klasės laivų eskadrilę.
Dabar plaukiame į Porto Belo ir jį užfiksuojame.
Pasiekę miestą einame pas miesto valdytoją.
Iš jo sužinome, kad ispanai žinojo apie Morgano planą ir buvo nustebinti, kad užėmėme miestą. Jis taip pat sako, kad džiunglėse, pakeliui į Panamą, mes mirsime.
Visa tai pasakojame ateinančiam Morganui.
Morganas mano, kad Richardas Sawkinsas slapta nutekino informaciją ispanams.
Tačiau plano atsisakyti jau per vėlu. Morganas siūlo išsiskirti.
Mes vadovausime antrajai komandai, kurioje bus Sawkinsas.
Turime nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą.
Pakeliui reikia nušauti Soukinsą nepastebimai, kitaip jo dalis komandos sukils. Nusileidome Darien įlankoje. Soukinsas prieina prie mūsų ir sako, kad yra pasiruošęs būsimai operacijai.
Aš važiuoju į Panamą. Pakeliui mus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai. Prie miesto sienų priimame paskutinį mūšį. Toje pačioje vietoje prie mūsų patrauks Morganas ir duos užduotį ieškoti Panamos gubernatoriaus.
Einame į gubernatoriaus namus ir randame jį viename iš kambarių. Jis sako, kad Eskorialo auksas yra skrynioje tame pačiame kambaryje, bet miesto komendantas turi raktą. Dalyvavo mūšiuose ir tikriausiai žuvo. Eime ieškoti rakto.
Išeiname iš rezidencijos ir susitinkame su Morganu. Sako paieškoti rakto, o pats eis tardyti gubernatoriaus.
Einame į vietinį fortą ir ant komendanto stalo randame raktą.
Grįžtame į rezidenciją. Grįžtame į rezidenciją ir atidarome skrynią... Ten bus Eskorialo auksas, būtent 50 000 000 (Penkiasdešimt milijonų) piastrų. Šiuo metu Morganas prieina ir prašo duoti jam auksą. Sako, surinks visą grobį ir vakare viską padalins pagal Pajūrio brolijos įstatymus.
Morganas sako, kad gubernatorius taip pat paminėjo skrynią, esančią forto išorėje. Ir siunčia mus pasitikrinti krūtinės.
Einame į fortą, ten bus siauras takelis, vedantis į fortą. Einame juo ir matome skrynią, bet ten nėra nieko vertingo.
Grįžtame į miestą.
Prie įėjimo į miestą prie mūsų prieina jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi.
Jūreiviai lieka mieste ir toliau jį apiplėšia, todėl patys einame į laivą.
Plaukiame ir vykstame į Port Royal. Atvykę einame į Morgano namus. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Na, einam kur nors metams. Po metų ateiname į rezidenciją ir reikalaujame savo dalies.
Po metų grįžtame į Morganą ir reikalaujame savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad kranto brolija baigėsi,
kad greitai šalys nustos kovoti ir sunaikins piratus, bet Morganas nusipirko sau ir visiems brolijos nariams atleidimą iš Anglijos karūnos su eskorialo auksu. Pabaiga

Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinozą, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.
Peter Blood siužetas
Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Kieme 1665 sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gilda sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį, esantį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.
Jūs esate savo biure. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šokinėja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir jus užpuls dragūnas. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalite nužudyti jų visų. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pagal siužetą, būsite įkalintas.
Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Grįžkite namo, galbūt rasite ką nors naudingo. Tačiau neimkite ginklo – sargybiniai jį iš jūsų atims susirinkime. Palikite plantaciją ir bėkite taku į dešinę. Atsidurkite Bridžtauno miesto gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad ieškojote pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis prašo kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakykite jam, kad atėjote išsigydyti iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai duos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.
Taip pat suraskite vergą dėmėtoje juostelėje - Levays Moyer. Jis skųsis galvos skausmas ir prašo atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo šiuo metu nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžkite ir duokite vaistų Levays. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.
Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, susiraskite lupiko namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.
Pasikalbėkite su Pittu ir praneškite, kad radote ginklą ir komandą.
Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kažkur gauti. Eik pas skolintoją, jis turi tau reikalo. Pasikalbėję su juo, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su jo savininku. Duokite jam 500 piastrų, kitaip jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.
Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba palikti juos savo reikmėms. Dabar, kai turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų ateis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorp jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio atsidursite prie naktinio miesto vartų.
Bėk į plantaciją. Reikės ramiai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti iš krūtinės ginklus. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas sargybinis turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų keliu. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Artimiausiame plantacijos kampe pamatysite krūvą rąstų ir lentų. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatysite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkysite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis pasakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.
Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, ištraukdami juos po vieną, ir ponia ateis prie jūsų padėkoti už jos išgelbėjimą. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite po laivų statyklą jūros pusėje ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai tarnauti, likusieji bus paprašyti iškrauti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.
Pradėti tautinę siužetasžaidime turite gauti ženklo raidę (jei norite išlaikyti piratų linija, Jums reikia pasikalbėti su Morgan Port Royal). Norėdami tai padaryti, turite atlikti apie 10 nedidelių užduočių iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Aprašyta žemiau galimi variantaišias užduotis.
1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk per džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos, netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.
2) Ieškoti priešo infiltratoriaus mieste. Ieškokite to namuose. Kai tik įeisite į norimą namą, iškart su juo įvyks pokalbis, po kurio prasidės mūšis. Nužudę žvalgą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.
3) Sunaikinti kontrabandininkus.
4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio teks prasiskverbti po tamsos priedanga per džiungles. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę išeiti nepastebėti.

Nacionalinė olandų istorija.
Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.
1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų Chumakeiro vadovą į Kiurasao, šiuo metu jis yra San Martino saloje. Nuplaukęs į salą, eik pas tavernos prižiūrėtoją ir paklausk apie Chumakeyro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeyro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.
2) Antra užduotis – įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio siuntą iš Fort Orange, skirtą Curacao. Jums bus įteikti popieriai prekių įsigijimui už specialią kainą ir pinigų sumą. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirmiausia eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už atliktą užduotį gausite 75 000 piastrų.
3) Trečioji užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Eikite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Galva yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis ispanų apiplėšimuose. Tačiau Mansfieldas negali papasakoti Vaschetui apie britų planus, tačiau neseniai anglų pasiuntinys iš Modyfordo atvyko pas jį su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat pasakys, kad Vašeto planus britams geriausia išmokti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Nuvažiuokite į Jamaiką ir ten sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad jei tu jam padėsi, tai jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardas yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eik pas Morganą, jis sako, kad Vašetas nieko nežino apie planus, bet vienas iš jo pareigūnų, kuris buvo įkalintas, žino apie Modifordo planus, eik į kalėjimą, nužudyk sargybinius. Sužinosite, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Plauk pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.
4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo griuvėsių. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Misija baigta. Galite eiti į Stevesantą, jis sumokės 100 000 piastrų.
5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Nuplaukite į La Vegą, išlipkite. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvena, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai bus 60 000 piastrų.
6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Nuplaukite į Jamaiką, įslinkite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie paslaugos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, jūs sužinojote, kad mieste netrukus ateis šventė ir gubernatorius privalo joje dalyvauti. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.
7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrand d'Ogeron. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą d'Ogeronui, tada jis paprašys jūsų dvi valandas vaikščioti, kol rašys laišką Stezzantui. Po dviejų valandų gausite laišką. Uoste jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys, kad smuklėje jūsų laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys. Eik į smuklę ir eik į kambarį, tada būsi apstulbęs ir laišką atims. Eikite pas gubernatorių d'Ogeroną. Jis lieps paklausti Uosto direkcijos, kurie laivai artimiausiu metu išplauks iš uosto. Pasirodo, uostas paliko La Rochelle brigą, kuri eina į San Chuaną. Eikite ten ir įlipkite į laivą prie Sna Chuano krantų. Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė iš jūsų laišką, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris eina į Santa Catalina. Pasivikite galeoną, įlipkite į jį ir Antonio pasiduos. Paimkite laišką ir eikite pas Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.
8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeyro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Eikite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, nuplaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena tau duos nauja informacija, už atlygį knygą norėjęs parduoti filibusteris, nesuprantama kalba, vadinosi Laurent'as de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Plaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas jau dvi savaites vykdo reidą į Kartacheną. Plauk ten. Netoli Kartachenos Laurent'as, kovojantis su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Paklauskite jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidotų lobių žemėlapį už 235 000 aukso. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat šautuvą, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.
9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.
10) Dešimtoji užduotis - Kiurasao gynyba nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją už 200 000 piastrų atlygį.
11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Kai pateksite į San Martiną, prisijunkite prie mūšio su 8 priešo laivais. Paskandinę laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir vėl gaukite 200 000 piastrų atlygį. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų prieš Ispaniją.
12) Dvyliktoji užduotis – Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį sutriuškinti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Perą Legrandą, kuris užgrobė karinį galeoną su turtingu grobiu ant lugerio ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Dalyvaukite mūšyje su jais, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misiją.
2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Peteriui Stezzantui. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite įkalinti, supainioti su vienu iš piratų, nužudžiusių pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis į kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio apieškoti mūsų laivą, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar turime išsamiau išsiaiškinti šią istoriją su piratais Vaschetą. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jūs turite juos sekti. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kurie su piratų vėliava apiplėšė laivus vietiniuose vandenyse. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Paimkite jį į laivą, tada laivo kapitonas mirties metu jums viską pasakys. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk apie tai, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado titulą.
3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D'Ogerono pasiuntinys. Yra trys būdai patekti į Havaną. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir prisišvartuokite. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencija pasibaigė, tada naktį eikite į miestą, nusileisdami prie Švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad paėmė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.
4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Eikite į uosto direkciją ir vadovaukite Soleil Royal. Dabar jūsų kursas yra Dominikoje. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl pažadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis, kad tik vakar gavo laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už jūsų įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.
5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną, kad sužinotumėte Vašeto keršto detales iš Donnos Annos draugės Iness de Las Sierras. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Ines namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės išvyksta kur nors į džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Tada nuplaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu metu eikite į Doną Aną ir gausite iš jos padėką.
6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekus į bėdą, prieš mirtį, pirmiausia turi sunaikinti pakuotę. Išlipkite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Artėjant prie Gvadelupos, jus užpuls ispanų karo laivas. Susitvarkę su laivu prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Francois iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, tačiau kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:
1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.
2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje, kad dalyvautumėte Kumanos puolime, tačiau yra viena sąlyga, jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.
Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Važiuok į Kumaną ir paskubėk. Nugalėję fortą, nusileiskite ir po kovos mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.
7) Septintoji užduotis – paleisti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paprašykite kunigo inkvizicijos Vašeto, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Brazilijos Rokas, ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.
8) Aštunta užduotis – eiti markizo Bonrepos žinion. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo atvykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą, Prancūzijos komendantą. Išplaukite į Gvadelupą ir prisišvartuokite Basse-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis skirs jus politikos smulkmenoms ir duos jums savo užduotį. Tai yra garsių piratų (Jamaikoje, Jackmano Bermuduose ir Morriso Trinidade ir Tobage) įtikinėjimas nedalyvauti kare prieš olandus. Lėšos šiai operacijai jums nebus skiriamos. Plauk į Bermudus, pas Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą. Tada nuplaukite pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie būsimus įvykius. Jis nemėgsta pulti olandų, tačiau už tai jis pareikalaus atlikti nedidelę užduotį – pristatyti jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukite į Jamaiką ir eikite į vietinę taverną, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomoja kambarį. Įeikite į kambarį ir nužudykite kapitoną Gėjų. Apieškokite kūną ir pasiimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Eikite į rezidenciją pas Henry Morganą, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namai visada yra uždaryti. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gaukite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo būstą, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eik į jo namus ir pasikalbėk apie nepuolimą prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d'Ogeron sveikinimus ir kitą titulą.
9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi išlikti. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.
10) Dešimtoji užduotis yra Santo Domingo užgrobimas ir jo perdavimas Prancūzijos nuosavybėn. Nuplaukite į Hispaniola, nugalėkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po kovos miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite 40 000 piastrų atlygį.
11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Nugalėję fortą ir išsilaipinę karius, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną. Kaip atlygį jums suteikiama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.
12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepos markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad su Ispanija sudaryta taika, Soleil Royal išimamas iš jūsų eskadrilės, Luvras apie jus žino ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis pavers jus admirolu, o dabar galite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Piratų siužetas
Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.
Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vieną tipą, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.
Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei einate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad jūs ir Johnas Boltonas buvote apkaltinti piratavimu. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, sėdi į kalėjimą. Tačiau jus išleidžia pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.
Rezidencijoje Morganas paveda Edward Low, gyvenančiam kažkur Martinikoje, perduoti juodą ženklą. Eikite į Martiniką „Le Francois“. Atvykę paklauskite tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš tavernos ir eikite tiesiai į lentinį namą, kuriame gyvena Lowe. Įeikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą.
Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums susekti ir susidoroti su Low asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edwardo Lowo namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, paliko daiktus savo saugumui, o kur jis pats galėjo nuvykti, smuklės savininkas nežino. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe. Prekybininkas pasakoja, kad atvažiavo Edvardas, domėjosi, kur būtų galima įsigyti laivą, bet prekiauti prekėmis yra jo reikalas, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le Francois mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba nusileiskite laive Fort-de-France uoste.
Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar atėjo Lowe'as. Pasirodo, Lowe'as tikrai atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos „Low“ savininkas daugiau nebuvo matytas.
Eikite į pinigų skolintoją. Jis sakys, kad Edvardas Lowas tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, bet skolintojas iš karto mato sukčius ir apgavikus, todėl Lowas paskolos nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowas – jis nežino.
Iš pinigų skolintojo eikite į uosto direkciją. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia, kodėl jus domina Edvardas Lowe'as. Atsakykite, kad Low yra jūsų artimas draugas ir turėtumėte jam pranešti apie sunkią jo motinos ligą, bet tiesiog negalite pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos viršininkas spokso į šią gudrybę ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, plaukiantį į Bermudus.
Klauskite žmonių salyno tavernose apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančiame prie Meino, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite link Kumanos. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tuomet jis turi būti pastatytas Kumanės uosto direkcijoje, o laivų statykloje galima nusipirkti bet kurį 6 klasės laivą. Po to šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe ant brigo. Įlipkite į brigą, pasikalbėkite su Lowu, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.
Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užgoš visas Sharpo bylas. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų narus, kurie ant tartanų mėnesį rinktų perlus Turkso saloje Šiaurės įlankoje. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.
Atvykite į Šiaurės Turkų įlanką. Ten perlų narai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir išsirikiuoti greta su kiekvienu tartanu, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.
Duokite pinigų Vilemstado pinigų skolintojui, jis jums sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.
Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.
Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti apie Goodley mirtį.
Pamatęs tave Jackmanas labai nustemba ir sako, kad neva sugavai ir perdavei ispanams jo kapitoną Sidą Bonnet. Teks tai išsiaiškinti. Džekmenas nukreipia jus į Kosumelio įlanką Meine, kur ant fregatos Antverpenas prisišvartavo Johnas Leedsas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Eikite į Cozumelio įlanką.
Ten jus pasitinka Johnas Leedsas savo fregatoje. Nuleiskite valtis į vandenį ir lipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinkite dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.
Po to grįžkite į laivą ir tęskite kelią į Bermudus iki Džekmano. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui. Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijoje, kad sužinotų daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrančių brolijoje. Eikite į La Vegą.
Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas už dyką. Kažkokiu spaudimu savininkas taip pat pasakoja, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto tipo, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų kursuoti Hispaniolos vandenyse. Išeikite į jūrą, pasauliniame žemėlapyje, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis – tai „Leon“ fregata, įlipkite į ją.
„Leono“ kapitonas siūlo jums pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Soukinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip jūs, o pats Henris Morganas buvo paaukštintas į Pakrančių brolijos admirolu ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau yra jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.
Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Principą, kur, pasak gandų, Richardas Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai būtina sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Soukinsas surenka eskadrilę ir po dviejų savaičių San Martine susitiks su ispanu. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.
Po dviejų savaičių San Martine pasirodo laivas purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Krūtinėje, kapitono kabinoje rasite daugybę Brangūs akmenys. Tai viskas, misija įvykdyta, galite pranešti Morganui.
Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakymo sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.
Morganas pasiūlys mums išvykti į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma. Ispanai to tikrai nelauks. Morganas pasiūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, tai likusieji turi būti patalpinti uosto direkcijoje) ir duoda 20 dienų pasiruošti. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto produktų, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžkite į Morganą.
Išeikite į jūrą ir pateksite į Darien įlanką. Išleisk ten. Soukinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.
Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes. ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, tada mieste neliko nė vieno.
Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra uždaroje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktas yra pas Panamos komendantą, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Kai išeisite iš gubernatoriaus namų, susitiksite su Morganu. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.
Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo guli norimą raktą, pasiimk ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten yra Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą su žodžiais, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko papasakoti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten, kad patikrintumėte duotus žodžius. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.
Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su jumis ir toliau plėšia miestą, todėl į laivą grįšite vienas.
Pakeliui į Darjeno įlanką jus užpuls ispanai, bet su jais kautis nebūtina, galima lakstyti aplink juos.
Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o už Eskorialo auksą iš Anglijos karūnos nusipirko savo atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams. Piratų siužeto pabaiga.
Pagrindinė užduotis Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį – žaidimo „Pamestų laivų miestas“ užduotį, pirmiausia turite atlikti vadinamąją elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanui tai yra Vilemstadas).
Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, o rakto neturite. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia baro. Raktų meistras, sutiks pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios už padorią pinigų sumą, sutiks su jo pasiūlymu ir lauks 2 nakvynes tavernoje. Po to eikite į namus pas raktų laikytoją. Įeikite į namą. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir išneškite visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Grįžk pas elgetą.
Eikite į artimiausią piratų koloniją. Kai pateksite į artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako nurodyti Olandijos prekybos įmonės atstovo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą, ir jis sako, kad klientą galima rasti San Martine. Plaukti į šią salą.
Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir nuplaukite pas pažįstamą elgetą.
Valkata duos jums Diffindur raktą, kuris pravers ateityje.
Prieš vykstant į miestą dingusių laivų, palikite savo laivą uosto direkcijoje ir pakeiskite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Susodinkite pareigūnus į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršūnėje. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.
Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, ateina pas jus ir sako, kad matė jūsų laivo mirtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis tau šiek tiek vadovaus. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas.
Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia Fernando Diffindur fleitos, kurioje yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukite jį ir eikite į plyšį. Krūtinė dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.
Būsite oficialiai paskelbti „Miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas. Lombardas turi kitokią istoriją. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.
Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dyulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis uždavė jai klausimų apie vyrą, kuris čia gyveno iki jo.
Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „Kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir kaip padėką gausi informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios panelės, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.
Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai.
Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.
Nusileiskite po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kautis su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Bėgti irgi nepavyks, o laikas tik šešios minutės.
Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę komplektą, eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Mums reikia išgelbėti mokslininką.
Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.
Pasiekę nurodytą vietą, per piktogramą „atvira“ išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

Eikite į skyrių

Čia bus Prarastas laivų miestas.
Kaip į jį patekti ir viskas, kas su tuo susiję, bus aprašyta čia!

Taip pat šioje temoje galite užduoti bet kokį klausimą, susijusį su Praradus laivų miestu.

Nužudyk visus elgetus – įvadinis CPC ieškojimas.

Spoileris

Norėdami gauti užduotį, einame į miestą, kuriame iš pradžių pasirodėme (priklausomai nuo pasirinktos tautos). Ten einame gatve, kol prie mūsų ateina vyras su pasiūlymu nužudyti visus elgetas. Jūs turite sutikti ar atsisakyti.
Dabar apie tai turime apklausti keletą elgetų. Plaukiame po salas, apklausiame elgetas. Vienas iš jų (po kelių kitų elgetų apklausos) nusiųs mus pas tam tikrą elgetą (viskas atsitiktinumo reikalas). Elgetos išeina į gatves tam tikru laiku.
Šis elgeta daro prielaidą, kad už viso to slypi Nyderlandų generalgubernatorius Peteris Stäwesentas.
Dabar vykstame į Kiurasao. Atvykę einame į rezidenciją, į vieną iš kambarių. Ten randame užrakintą skrynią. Mes neturime rakto. Einame į smuklę ir paklausiame smuklės prižiūrėtojo apie raktų laikytoją, o jis nurodo raktų laikytojo meistrą Hillą Conerį. Jis sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rezidencijoje esančios skrynios rakto kopiją, mes sutinkame su jo pasiūlymu ir lauksime 2 naktis smuklėje. Po to, kai einame į jo namus pasiimti rakto. Įeiname, bet mums bus spąstai. Korneris pranešė apie mus gubernatoriui. Mes žudome kareivius. Einame į 2 aukštą ir pasiimame dublikatą. Dabar einame į rezidenciją, prie tos pačios skrynios.
Kai kareivis nusisuka, apieškome skrynią ir iš ten viską paimame.
Dabar plaukiame pas elgetą, kuri mus atvedė į Stavezentą.
Pasikalbėję su juo vėl plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę einame į smuklę ir paklausiame smuklininko apie Teezer Denv, kur jis dingo, smuklės savininkas pasakys, kad nežino, taip pat patars nesikišti į generalgubernatoriaus reikalus ir Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija.
Dabar einame į rezidenciją ir pasikalbame apie tai su Stevesentu. Jis mums daug nepasako.
Na, o dabar reikia rasti Olandijos Rytų Indijos bendrovės atstovą salyne.
Dabar plaukiame į bet kurį piratų uostas ir eik į smuklę, pas diplomatą. Klausiame jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Jei jau turėjome reikalų su juo, turime žinoti jo vardą ir pasakyti jam.
Agento vardas yra Oliveris Trustas (Jis duoda mums užduotį nužudyti elgetas)
Po to, kai suteiksime pavadinimą, mums bus pasakyta, kad trestas yra Marigot (San Martin). Mes ten plaukiame.
Atvykę randame Trusto namą, užeiname į jo namus. Po trumpo pokalbio nužudome Oliverį, apieškome lavoną, paimame laišką nuo jo stalo.

Dabar plaukiame atgal į valkatą, viską jam pasakome ir gauname raktą, kuris pravers ateityje.

Na, o dabar pagal patikos laiške įrašytas koordinates judame į priekį, ieškodami Pamestų laivų miesto.


GPC linija

Spoileris

Įveikę Quest „Nužudyk visus elgetus“ išsiaiškinsime apytikslę dingusių laivų miesto vietą. Būtent - į šiaurę nuo Catoche kyšulio, žemyne ​​ir į vakarus nuo miesto Havana, Kubos saloje

Dėmesio: Prieš išplaukiant į salą, geriau palikti savo laivą uosto direkcijoje, o patiems pakeisti į pigų (nes jūsų laivą sunaikins audra) Taip pat prarasime visus karininkus ir visus pinigus. Geriau pinigus atiduoti lupikininkui, o pareigūnus pasodinti į laivus ir palikti uosto direkcijai.
Daiktai taip pat bus paimti iš jūsų, tačiau juos galima paslėpti, jei įvykdėte įvadinę užduotį „Nužudyk visus elgetus". Ją atlikę jums duodamas raktas. Jie gali atidaryti skrynią Mieste ir padėti ten daiktus anksčiau. eiti pas „Admirolą“.

Plaukiame į apytikslę salos vietą (į šiaurę nuo Catoche kyšulio, žemyne ​​ir į vakarus nuo Havanos miesto, Kubos saloje). Ten išeiname į atvirą jūrą ir pasirenkame funkciją „plaukti į“, joje pasirenkame prarastų laivų miestus (Šiaurė, Pietūs – jokio skirtumo).
Po katastrofos prie jūsų prieina vietinis gyventojas George'as Stokesas ir sako, kad matė mūsų laivo žūtį. Atrodo, kad tu vienintelis išgyvenai. Jis papasakos apie miestą. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš banditų klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat pasakys, kad prieš pasibaigiant audrai turite pranešti miesto vadovui admirolui Chadui Capperiui apie karo laivą San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas. Jei pats neapsilankysite, Capperis ateis pats.
Dabar reikia paslėpti daiktus skrynioje ant Fernando Diffindur fleitos. Laivo viduryje yra plyšys. Suradę laivą, applaukiame jį ir einame į tarpą. Krūtinė dešinėje. Susidedame ten visus savo daiktus (ir Auksą) ir einame pas admirolą.
Mes su juo kalbamės. Po pokalbio tapome miesto piliečiais. Dabar paimkime savo daiktus.
Dabar galite geriau ištirti mūsų viešnagės vietą. Mieste yra: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas... Beje, jis pavojingas tipas

Dabar einame pas tavernos savininkę (ji yra Fleuron karavelėje į Hill Brunner ir paklausiame jo apie Teaser Dan.
Pasirodo, čia visi tiki, kad jis nuskendo... Hill prašo mūsų neskleisti fakto, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes jokiu būdu admirolas neturėtų apie tai sužinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų.
Hillas paprašys mūsų aplankyti jį vėliau, jis turi atsižvelgti į gautą informaciją. Turėtume pasivaikščioti po miestą, susitikti su vietiniais…

Po kiek laiko grįžtame pas smuklės prižiūrėtoją. Jis mums susitaria po vidurnakčio savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio einame prie Fernando Diffindur fleitų, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia mūsų nekaltumo įrodymo (turime atnešti jam Teaserio užrašus).
Dabar turime mieste surasti stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria mus susitikti Protector Corvette kabinoje. Mūsų laukia pasala. Reikia visus nužudyti. Dabar einame pas smuklės prižiūrėtoją ir papasakosime, kas atsitiko. Jis pasiūlo pakeisti vieną iš klanų – narvalus, nes jie yra silpnesni už kasperius. Norėdami tai padaryti, turite palaukti vieno iš narvalų Velasco galeono laivapriekio. Nužudyk jį ir atimk iš jo Narvalų klano medalioną. Nunešame medalioną admirolui, taip pašalindami įtarimą nuo savęs. Admirolas liepia sunaikinti narvalus ir duoda mums padėti 3 žmones. Einame į galeoną „Velasco“ ir užmušame visus narvalus. Po žudynių su narvalais einame pas admirolą. Apie viską pasakojame admirolui.
Dabar einame į Hill Brunner ir papasakosime jam apie tai, kas atsitiko. Jis prašo ateiti pas jį vėliau, jis turi ką nors sužinoti ...
Po kelių dienų (galima ir kelias dienas nakvoti smuklėje) prieiname prie Kalvos ir pasikalbame.
Hillas sako, kad Chadas Capperis šįvakar smuklėje susitinka su tam tikru asmeniu. Turime klausytis pokalbio, pasislėpę už kolonos vyno rūsyje (reikia stovėti šonu į koloną ir nejudėti, kitaip būsi atrastas).
Paaiškėjo, kad Kapperis susitiko su kasperių vadovu ir jie jau seniai bendradarbiauja. Pasirodo, narvalų klano sunaikinimas žaidžia tik į jų rankas. Jie taip pat paminėjo tam tikrą mechaniką...
Einame į Kalną ir viską jam pasakome. Hillas sako, kad pagalvos, kas čia gyveno prieš jį.
Hill Bruner netrukus nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakojo, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pridūrė, kad prieš jam mirdamas jis uždavė jai klausimų apie vyrą, gyvenusį prieš jį.
Matyt, kai kam labai nepatiko, kad Kalva kasosi šia kryptimi...
Turėtume iš „admirolo“ pasidomėti, kokių priemonių imamasi dėl Brunerio nužudymo. Taip pat dabar mes patys turime surasti seniausią miesto gyventoją ir iš jo pasimokyti apie mechaniką.
Einame pas admirolą. Jis liepia mums nesitraukti iš šio verslo...
Dabar ieškome seniausio miesto gyventojo. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Eidami pas ją, užklupsime tris „Kasperius“, kurie bando ją nužudyti. Mes juos nužudome ir kaip padėką gauname informaciją apie Mechanikę (jei jie ją nužudys, Aurelie Bertin viską pasakys).
Jo vardas Henrikas Wedekeris, būtent jis išrado miesto laivų tvirtinimo būdą. Matyt, admirolas jį izoliavo ant barko San Gabriel, Kasper klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Turėsime vieni iškirsti visą klaną. Bus gana sunku...
Nužudę visus, eisime į jo gelmes, ten sutiksime tą patį mechaniką!
Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis mums parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį.
Einame į fenikso platformą, kostiumas viduje! Apsirengiame ir leidžiamės po vandeniu! Įrankis pasirodo atsitiktinai!
Radę, pakylame ir atiduodame Henrikui!
Mieste likti nesaugu. Kuo greičiau išeisime iš čia, tuo geriau. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai.
sviedinių ginklams galima gauti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai 10 maišelių druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Vaistų jums duos dėkingas tėvas Angelas. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.
Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį skubame pas Mechaniką!
Atvykę suprantame, kad Capperis suėmė mechaniką!
Eime į Tartarus!
Henrikas nebus paleistas, atsiprašau! Plaukiame į Santo Diffindurą, išplaukiame į atvirą jūrą, viskas, eilė baigta!

„Korsarai: dingusių laivų miestas“ – nauja vaidmenų žaidimas iš studijos seaward.ru, pasakojančios apie tikro jūrų vilko nuotykius Karibų jūroje XVII amžiaus pabaigoje. Verta paminėti, kad šis projektas yra savotiškas praėjusių metų hito „Corsars: The Return of the Legend“ tęsinys. Norėjai laisvo gyvenimo

Siųsti

„Corsairs: City of Lost Ships“ – naujas vaidmenų žaidimas iš studijos seaward.ru, pasakojantis apie tikro jūrų vilko nuotykius Karibų jūroje XVII amžiaus pabaigoje. Verta paminėti, kad šis projektas yra savotiškas praėjusių metų hito „Corsars: The Return of the Legend“ tęsinys. Ar norite laisvo gyvenimo prie jūros? Ar norėtumėte nuo niekuo nepriklausyti ir pasikliauti tik savimi? Norėjosi? Tada sveiki atvykę!

Drąsus laisvo pirato gyvenimas
Taigi, pirmas dalykas, kurį noriu pasakyti, yra tai „Dingusių laivų miestas“, tai ne tik žaidimas, tai visas gyvenimas, kurį turite nugyventi kaip pagrindinis veikėjas kelis šimtus žaidimų valandų! Lygiai šimtus, nes ši virtuali realybė sukelia priklausomybę ilgą laiką. Neabejojame, kad būsite visiškai persmelkti žaidimo atmosferos ir jis jūsų nepaleis, kol nežinosite visų jo subtilybių. Ir, beje, jų yra labai daug! Pradedant nuo lobių paieškos naudojant žemėlapį, pirktą iš vietinio gyventojo ir gelbėjant savo gyvybę nuo visur sėlinančių samdinių, iki Ispanijos auksinio laivyno, kurio maršrutą netyčia sužinojote išgirdęs kažkieno pokalbį vienoje iš salyno tavernų. .

Be aukščiau aprašytų, žaidimas turi daugybę kitų šalutinių užduočių: surasti ir nuskandinti piratų laivą kolonijos pakrantės vandenyse, padėti salyno pirkliams ir kt. Be visokių užduočių, yra ir kitų malonių dalykų – pavyzdžiui, lošimas kortomis ar kauliukais. Sutikite, malonu, laivui įrengus reidą uoste, porą valandų praleisti prie žaidimų stalo, taip papildant ar praturtinant kišenę.

Beje, pasakojimo pradžioje jums labai trūks pinigų ir teks skaičiuoti kiekvieną piastrą. Jei tavo finansinė situacija taps visiškai nenaudingas, tai yra galimybė užsiimti kontrabanda (nors, jei triume yra tinkama prekė) arba eiti nuo durų iki durų ieškoti kažko, kas bloga. Tik būkite atidūs, šeimininkams labai nepatinka, kai po jų daiktus rausiasi nepažįstami žmonės – gali iškviesti sargybinius, o drąsesni patys trenks į kaklą.
Žaidimas nuo pirmųjų minučių stebina savo masteliu: didelės gyvenvietės, didžiulės salos su tankiomis džiunglėmis, požemiai, grotos, paplūdimiai, įlankos... O jei eiti į salyno žemėlapį? pasaulinis žemėlapis reiškia tikrą Žemės plotą, kurio bendras plotas yra šeši milijonai kvadratinių kilometrų. Čia yra Jamaika, Bermudai ir kitos salos karibų kaip Tortuga ir Kaimanas. Visos jos yra padalintos tarp keturių jūrinių valstybių – Anglijos, Prancūzijos, Ispanijos, Olandijos – ir piratų. Be to, yra negyvenamų salų ir laukia savo pirmojo svečio.

Kas neįprasto mūsų siužete, paklausite jūs. Atsakymas į šį klausimą nėra toks paprastas – siužeto kaip tokio tiesiog nėra. Jūs galite laisvai pasirinkti, ką daryti. Ar norite būti prekybininku? Nueikite į artimiausią parduotuvę, pasiderėkite su savininku, pasiimkite krovinį ir pirmyn. Tiesa, toks gyvenimo būdas reikalauja nuolatinio kainų rinkos stebėjimo, kuris karts nuo karto keičiasi. Nenori prekiauti, nori kovoti? Nėra klausimų! Įeikite į paslaugą ir dirbkite. Tiesa, markės laiško tau taip niekas neduos – pirmiausia reikia įrodyti savo lojalumą vienai ar kitai valstybei, darant smulkmenas. Pavyzdžiui, dokumentų pristatymas iš šnipo iš užsienio salos, kokio nors liūdnai pagarsėjusio plėšiko sunaikinimas kartu su jo gauja ir pan. Bet kai gubernatorius supras, kad jumis galima pasitikėti, tuomet gausite visavertę galimybę tarnauti savo valstybei, glaudžiai užsiimant tokiais svarbiais reikalais kaip priešo miestų užėmimas, svarbių žmonių gelbėjimas iš priešo kalėjimų ir pan. Na, o tie, kurie nenori nuolat kam nors tarnauti, gali eiti pas piratus.

Apskritai žaidimų pasaulis egzistuoja pats, o žaidėjas, tai yra jūs, gyvenate pagal šio pasaulio dėsnius. Tarkime, tarp kapitonų galioja nerašyta taisyklė – jokių reikalų su kontrabandininkais. Ir jei esate užkluptas už neteisėto sandorio, būkite tikri, kad jus medžios ir sargybiniai, ir netoliese esantys laivai.
Norėčiau pasakyti keletą žodžių apie nedidelę premiją, kurią maloniai sukūrė kūrėjai. Manome, kad visi yra girdėję apie kapitoną kraują. Taigi, dabar turėsite galimybę atsidurti jo kailyje: pasirinkę šį personažą žaidimo pradžioje turėsite įveikti kitiems neprieinamus išbandymus – savotišką mini kampaniją.

Jūros peizažas
Visas aukščiau paminėtas spindesys atrodo tiesiog neprilygstamas! Pertvarkytas Storm 2.5 variklis sukuria stulbinančius kraštovaizdžius. Tie, kurie pirmieji atvyko prie Karibų jūros, turi ilgų minučių pasigrožėti vietinėmis grožybėmis. Kas yra atogrąžų liūtis Trinidado džiunglėse. Ir jūra! Plaukimo viduryje galima sustoti, nuleisti bures ir pasigrožėti vandeniu, saulės spinduliais, plaukiojančiais delfinais, kurie, laivui įsibėgėjus, seka jį vandens stulpelyje.

Žaidimo modeliai yra tokie pat puikūs. Kiekvienas žmogus mieste yra sutvertas už penkis plius ir nesutiksite dviejų sargybinių vienodais veidais. Ypatingo dėmesio nusipelno laivų plėtra. Kiekviena virvė ant stiebo, kiekviena vinis ant denio – viskas sąžininga ir pilna. Ilgai to nematėme.
Animacija žaidime, kaip ir visa kita, džiugina akį. Čia yra kovinės studijos – smūgiai, blokai, atakos – viskas atrodo labai natūraliai. Džiunglėse viskas dar nuostabiau – ir audros užpuolami linkstantys medžiai, ir nuo medžio prie medžio skraidantys kolibriai – tiesiog mielasis! Ant bangų siūbuojantys laivai – kita istorija. Atrodo, kad esi ne prieš monitorių, o Karibuose.

Banglentės garsas
Studija puikiai atliko garso dizainą! Garsas pridedamas prie beveik bet kokio veiksmo. Nesvarbu, ar tai tik vaikščiojimas ošiančia žole, ar iš makšties ištraukiamo kardo garsas. Išeik į jūrą, nuleisk bures ir... klausyk! Ar girdi? Tai vėjas plevėsuoja vėliava ant stiebo. Ir dabar? Tai tavo fregata girgžda, siūbuoja ant bangų! Audra žaidime yra tik garso šventė! - ir vandens smūgiai į laivo bortą, ir burės, pasiruošusios tiesiogine to žodžio prasme atitrūkti nuo stiebo. O jei atsitiktų aplankyti dabartį jūrų mūšis tada tai bus nepamirštama! Iššaukite šoninį grapeshot salvę į priešo laivą ir išgirsite mirštančių jūreivių riksmus. Jei gerai pataikysi į laivą bombomis, gali išgirsti, kaip lūžta korpusas ir plyšta burės. Garsas taip perteikia atmosferą, kad tiesiogine prasme pasineri į mūšį galva.
Muzika žaidime yra labai gerai parinkta. Nuvykę į bet kurios šalies uostą išgirsite skambų miesto gyvenimo ritmą, žadinantį ramybę ir ramybę. Tačiau verta pereiti rifus ir tapti reidu į Bermudus, nes iškart pasigirs kažkas klastingo ir intriguojančio. Įprastos kelionės jūra metu skamba rami, atpalaiduojanti melodija... tačiau vos tik horizonte pasirodo laivas, plaukiojantis su Jolly Roger vėliava, iškart pasigirsta žygiai, sufleruojantys, kad kova neišvengiama.

***
„Dingusių laivų miestas“ yra projektas, į kurį žiūrės visi be išimties žaidimų apie jūrinę romantiką kūrėjai. Projektas, kuris visais aspektais priartėjo prie standarto – nuo ​​žaidimo, tęsiant garso efektais ir baigiant Grafinis dizainas. Tai žaidimas, į kurį norisi vėl ir vėl sugrįžti, pasinerti Magiškas pasaulis veržlus Karibų gyvenimas XVII a.