Piratų charakteristikos žaidime GPC, kurios yra geresnės. Korsarai: dingusių laivų miestas. Indijos dievų panteonas

“ Skyrius: GIC

Šiame straipsnyje pateikiama visa informacija, kurios reikia norint sukurti naują žaidimo personažą Korsarai: dingusių laivų miestas.
Taigi, pradėkime. Pirmiausia mums reikia mūsų būsimo personažo modelio, taip pat 4 skirtingų dydžių piktogramų. Modelis gali būti pagamintas naudojant Avtodesk Maya 5 arba redaguoti esamą ĮRANKIS. Piktogramos turi būti 4 dydžių: 64x64, 128x128, 256x256 ir maža versija 32x32 portretui šalia sveikatos indikatoriaus. Kai visa tai, kas išdėstyta pirmiau, bus paruošta, galite saugiai pereiti prie savo herojaus įvedimo į žaidimą. Atkreipiu dėmesį, kad iš visų žaidžiamų veikėjų ne daugiau kaip penki yra pagrindiniai veikėjai. Galite pabandyti į šį sąrašą įtraukti kitus, nekurdami naujų modelių ir piktogramų.
Dabar turime redaguoti failą, atsakingą už pagrindinių simbolių sąrašą. Jis įsikūręs adresu: žaidimo šakninis aplankas\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Atidarykime jį ir raskime eilutes:

» 1 fragmentas

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Skaičiai skliausteliuose gali šiek tiek skirtis nuo čia pateiktų – tai priklauso nuo jūsų žaidimo versijos. Pirmoje eilutėje nurodomas herojų, kuriuos galima žaisti, skaičius, o antroje – „nemokamų privačių žaidėjų“, kuriuos galite sutikti žaidime, skaičius. Žemiau, tiesą sakant, yra herojų sąrašas serijos numeriai kurie atrenkami į herojus ir laisvuosius privatininkus. Tai yra, mūsų atveju pirmieji trys herojai bus pagrindiniai, o dvidešimt pirmųjų – laisvi. Pažvelkime į kodo fragmentą, atsakingą už pirmąjį herojų:

» 2 fragmentas

heroName_1 (Petras)
heroNameGen_1 (Petras)
heroNameDat_1 (Petrui)

herojusPavardė_1 (kraujas)
herojusLastnameGen_1 (kraujas)
heroLastNameDat_1 (kraujas)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 („Corsair“)

heroNation_1 (Anglija)

sex_1 (vyras)
animacija_1 (vyras)

herojus_1
{
Jis buvo sėkmingas gydytojas Senajame pasaulyje, tačiau aplinkybės padarė jį vergu Barbadoso plantacijose. Dabar jis turi susigrąžinti savo socialinį statusą ir, jūsų pagalba, Sabatini paragintas, atkurti padėtį visuomenėje, kurios nusipelnė jo ambicijos, temperamentas ir intelektas.
}

Nukopijuokime visą šį tekstą ir padėkite jo kopiją dviem eilutėmis žemiau. Turime redaguoti: mūsų naujojo herojaus vardą, pavardę, portreto numerį, modelio vardus, statusą, tautybę, lytį ir biografiją. Pirmosiose trijose eilutėse įvedame savo herojaus vardą vardininko, giminės ir datatyvo atvejais, pavyzdžiui, taip:

» 3 fragmentas

heroName_1 (Ivanas)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanui)

Tą patį darome su šiomis trimis eilutėmis, skirtomis herojaus vardui:

» 4 fragmentas

Pavardė_1 (Muoliukas)
PavardėGen_1 (Pupkina)
PavardėDat_1 (Pupkin)

Toliau turime įsigilinti į mūsų herojaus piktogramos numerį. Portretui reikia sugalvoti bet kokį skaičių (geriausia nuo 600 iki 999). Pavyzdžiui, pasirinksiu 800. Pakeiskime už portretą atsakingą eilutę:

» 5 fragmentas

heroFace_1 (800)

Dabar suraskime 4 paruoštas mūsų personažo piktogramas ir pervadinkime kiekvieną į 800. Perkelkime jas į šiuos aplankus, esančius žaidimo šakniniame aplanke:
64x64: ištekliai\tekstūros\sąsaja\portretai\64
128 x 128: ištekliai\tekstūros\sąsaja\portretai\128
256 x 256: ištekliai\tekstūros\sąsaja\portretai\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Dėmesio: 128 x 128 piktograma turi būti parašyta atskirai kitu scenarijumi. Mes tai padarysime pačioje pabaigoje. O dabar turime rasti savo modelį (ar kelis jo variantus) ir perkelti jį (juos) adresu:
Ištekliai\Modeliai\Simboliai
Dabar į scenarijų įveskite modelio pavadinimą arba kelis pavadinimus, atskirtus kableliais:

» 6 fragmentas

heroModel_1 („MyModel1“, „MyModel2“, „MyModel3“)

Kitos trys eilutės nustato, kokį statusą jūsų herojus turės pagal numatytuosius nustatymus, kokiai tautai jis atstovaus ir jo lytį. Galimos būsenos: Korsaras, Prekybininkas, Nuotykių ieškotojas. Iš galimų šalių: Anglija, Ispanija, Prancūzija, Olandija (ir Pakrančių brolija 1.3.2.AT ir naujesnėms versijoms). Yra tik trys lytys (Vyras, Moteris, Skeletas), tačiau paskutinės geriau iš viso nenaudoti, nes bus baisių nesklandumų, kuriuos pavyks ištaisyti tik iš naujo įdiegus žaidimą; ir Woman veiks tik su 1.3.AT ir naujesne versija. Pavyzdys:

» 7 fragmentas

heroType_1 (Nuotykių ieškotojas)

heroNation_1 (Ispanija)

Kita eilutė turės būti gana sudėtinga – čia reikia vairuoti animacijos, kurią naudoja jūsų veikėjas, pavadinimu. Visos animacijos saugomos žaidimo šakninio aplanko pakatalogyje, pavadinimu Animacijos. Jei sukūrėte savo animaciją, įklijuokite ją į šį aplanką. Pasirinkę pageidaujamą animaciją, reikiamoje eilutėje įveskite jos pavadinimą:

» 8 fragmentas

animacija_1 (man_kvl)

Ir galiausiai paskutinė eilutė yra atsakinga už herojaus biografiją. Pakeiskite jį pagal savo skonį, pavyzdžiui:

» 9 fragmentas

{


}

Dabar mūsų laukia ilgiausias ir kruopščiausias darbas – kaip matote, pirmojo ir antrojo (mūsų) herojaus serijos numeriai yra vienodi (heroVardas_1 (Petras) – herojusVardas_1 (Ivanas)). Turime pakeisti savo herojaus numerius, bet jei pakeisime juos į 2, tada jie sutaps su kito herojaus numeriais ir pan. Todėl turime dvi galimybes:
Pirmasis variantas yra ilgas
Pakeiskite mūsų herojaus numerius į 2, kito - į 3 ir taip toliau, kol baigsis herojų sąrašas. Tokiu atveju turėsime padidinti skaičius skliausteliuose 1 eilutėse hero_qty (3) ir ps_hero_qty (3).

" Rezultatas:

heroName_2 (Ivanas)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanui)

herojusPavardė_2 (Moliukas)
herojusPavardėGen_2 (Pupkin)
herojusPavardėData_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

heroType_2 (Nuotykių ieškotojas)

heroNation_2 (Ispanija)

sex_2 (vyras)
animacija_2 (man_kvl)

herojus_2
{
Tikrasis karibas. Fanatiškai atsidavęs smurto idėjai. Žiaurus, negailestingas, iš esmės nenumaldomas.
Negailestingas Pajūrio brolijos priešams. Jis turi daugiau nusikaltimų nei visi nuteistieji Barbadose kartu paėmus. Visą parą gerti romą ir keiktis. Nevaldomas. Jis neturi išsilavinimo, bet kovoje – dėl keturių.
Pavyzdys visiems piratams. Tvarkingas. Kuklus namuose. Jis turi hobį – kolekcionuoja pagal užsakymą pagamintų kirasų kolekciją iš sugadintų laivų kompasų strėlių.
}

Antrasis variantas yra greitas.
Tiesiog perkelkime visas savo herojaus eilutes į scenarijaus pabaigą, pakeiskime herojaus serijos numerį į „personažo virš jo numeris + 1“ (mūsų atveju – 21). Tokiu atveju turėsime skaičių skliausteliuose padidinti 1 eilutėje ps_hero_qty (3) ir nustatyti jį lygų ankstesnės eilutės hero_qty (3) skaičiui, nepamirštant atsižvelgti į pakeitimus. joje. Ši parinktis turi šalutinį poveikį: visi laisvai samdomi darbuotojai bus prieinami jums kaip pagrindiniai veikėjai, o jūsų naujas personažas bus paskutinis jų sąraše.

  • Korsaras – Korsaras sugeba išgerti viską, kas teka, paskandinti viską, kas plūduriuoja, iššvaistyti viską, kas skamba ir užmušti viską, kas girgžda. Tokie poelgiai meilės kaimynams neprideda, tačiau kartais prailgina gyvenimą.
  • Nuotykių ieškotojas Nuotykių ieškotojai negimsta, jie kuriami. Nenumaldomas aukso ir nuotykių troškulys gali įvesti šios garbingos profesijos atstovus į tokias duobes, kuriose teisės į gyvybę negali prilygti sėkmei su mirtimi.
  • Pardavėjas – Rasti pelningą parduodamą prekę – tik pusė darbo. Taip pat reikia nepaskęsti pakeliui pas klientą. Ir pamiršk apie tai „Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, rizika pateisinama tik komerciniais klausimais“.

Tauta

Vaizdo įrašas – garsaus rusiško žaidimo „Corsairs: City of the Lost Ships“ ištrauka, kurią sukūrė „DirDash“. Tiesą sakant, pažaiskime. Pirmoji specialios eilutės ištraukos dalis...

  • Anglija . Jei kam lemta išstumti Ispaniją Naujajame pasaulyje, tai britams. Nors Prancūzija senajame pasaulyje aktyviai silpnina Eskorialą dar vienu karu dėl Ispanijos palikimo. Anglija sistemingai užfiksuoja vieną Ispanijos koloniją po kitos. Didžiausia jūrinė galia istorijoje. Pradžioje yra kare su Ispanija ir Olandija.
  • Prancūzija . Įstojęs į Prancūzijos sostą, Liudvikas XIV aktyviai didina savo karinį buvimą Naujajame pasaulyje. Didžiulė kolonijinė galia, kuri neatsižvelgia į kitus interesus, išskyrus savo. Pradžioje kariauja su Ispanija.
  • Ispanija – didžioji kolonijinė galia, kuriai priklauso didžioji dalis Naujojo pasaulio. Ją nuolat spaudžia kitos dvi didžiosios valstybės – Anglija ir Prancūzija, aktyviai siekiančios išplėšti savo Naujojo pasaulio gabalėlį. Pradžioje kariauja su dauguma tautų – su Anglija ir Prancūzija. Ir vienintelė tauta pasaulyje – Olandija – aktyviai padeda Prancūzijai kovoje su ja.
  • Olandija . Naujai suformuota Jungtinių provincijų Respublika, jauna tauta, siekianti prekybos galia. Ir todėl konkuruoja su Anglija. Likusi dalis yra neutrali jėga. Jis kariauja su Anglija.

Žaidimo nustatymai

Sudėtingumas

  • Įtakoja herojaus vystymosi greitį, priešininkų jėgą, pajamas ir daug daugiau. Iš viso žaidimas turi 10 sudėtingumo lygių:
    • Jūreivis
    • Boatswain
    • kapitonas
    • leitenantas
    • kapitonas
    • Korsaras
    • vadas
    • Admirolas
    • jūrų šeimininkas
    • Neįmanomas

Patirties įgijimo greitis

  • Nustatymas leidžia nustatyti pagrindinio veikėjo ir jo pareigūnų patirties įgijimo greitį. Kuo didesnis greitis, tuo greičiau bus gauti įgūdžių taškai, o tai reiškia naujus lygius ir gebėjimus.

Įvairūs

  • hardcore žaidimas - galimybė taupyti tik bažnyčiose.
  • Pistoletų perkrovimas – Pistoletai perkraunami net ir kovos metu. Jei režimas išjungtas, pistoletai perkraunami tik nuėmus kardą (tai yra, mūšio režimas išjungiamas).

Renginių dažnumas

  • Žaidimo įvykių dažnumas, ypač laivų skaičius pasauliniame žemėlapyje.
    • Retai
    • Paprastai
    • Dažnai

Plaukimo režimas

  • Mūšių jūroje greitis ir dinamika. Greitas manevras, greitis ir ginklų užtaisymas arba neskubantis mąstymas apie savo taktinį žingsnį. Sumažina arba padidina žaidimo laiką, taigi ir žaidimo procesą.
    • Dinaminė kova
    • Taktinė kova

Aš nesuprantu vieno dalyko, geriausiu atveju, auganti energijos privilegija imama trečioje vietoje, tada mes turime 179 energiją 52 reitinge (tai yra tai, ką matome ekrane), ir paimama auganti gyvenimo privilegija. 6 reitinge, kuris suteikia 499 gyvybę, 52 reitingą – kodėl ekrane gyvenimas 503? Kur?
Dar vienas klausimas. Iš 34 neatrastų laivo privilegijų galima atidaryti tik 21, t. y. 13 privilegijų liks neatidarytos – kaip manote, kokių 13 privilegijų galima palikti / nereikėtų?
Ir dar vienas klausimas. Auganti energija ir augantis gyvenimas reikalauja 150 asmeninių įgūdžių patobulinimų. Kaip tai padaryti žaidimo pradžioje? Kasdien valyti kokį nors urvą, nakvoti tavernoje, kol gausite reikiamą kiekį kardo ir pistoletų?

Kaip keistai platinate PIRATAI Jei pasisekė, kam mesti? Tai suteikia šiek tiek daugiau aukso ir įrankių nuo lavonų ir šiek tiek padidina tikimybę, kad varžovai nepataikys šūvio.
stiprumas 5-6 balai svorio normoms nešti.
dėmesingumas - 3 neduoda nieko protingo.
reakcija 10 vienas iš svarbiausių įgūdžių - suteikia energijos, kurios visada trūksta (ypač esant dideliam sunkumui)
vadovybė - 4-5 ne daugiau - 10 karininkų užtenka net ir pilnam būriui.
mokomumas 4-7 čia mėgėjams, aš visada žaidžiu maksimaliu siurbimo greičiu. (pasirinkta žaidimo pradžioje slankikliu)
ištvermė 10 visada! maksimalios perso sveikatos augimas priklauso nuo ištvermės (dėl aukščiau pateikto sunkumo admirolas paprastai yra nerealus be maksimalios ištvermės)
sėkmės 3, kaip rašiau aukščiau, iš papildomų 10-20 aukso ant lavonų galite visiškai apsieiti. galiausiai, net ir esant sunkiausiems sunkumams, užsidirbkite IZI aukso prekiaujant ar reidais.

Niekada nenustačiau pistoletų perkrovimo, nes tai yra blogis.
Žaidimo pradžioje iš karto plaukiu aplink žemėlapį, renku visus totemus (iš pradžių be jų sunku)
Tada plaukiu į Tortugą - po miestu yra požemis - lengvas asmeninių įgūdžių pumpavimas (jei sunkumas didelis - vienu metu galite išimti 1 ghoulą ir vėl įeiti į vietą)
iš karto atsisiųskite energijos augimą, berserką, kirasą, patirties mainus, patyrusį kovotoją. likusių įgūdžių tikrai nereikia.
iš viso 12 rango turiu gana stiprų naikintuvą (kartais ginklas nukrenta ir nuo nemirėlio), galima pradėti plaukti gaudyti dubens užtvarai.
Tada žaidimas vyksta daugmaž normaliai – svarbiausia pradėti normaliai ir nesijaudinti dėl pradinės statistikos.

Nors jei žaidžiate su minimaliu sunkumu, galite atsisiųsti bet ką) Tai yra patarimai, kaip nustatyti sunkumus virš ribos.

Mums jau viskas paskaičiuota. Geriausias įmanomas derinys.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Tikrai ne fontanas. Užuot gaudęs mirusiuosius, pirmiausia einu į fortą ir kvailai nuleidžiu sargybinius, kol gausiu Auganti energija ir Augantis gyvenimas, o tada plaukiu kur noriu.

mb ir geriausias, nors su 3 stiprumu nešite tik savo svorį) T10 ne visiems ledams - man jo kiek per daug - neįdomu bėgti 1/3 žaidimo jau esant 40 lygiui.

APIE sargybinius forte – ne per daug jų ten? juk ištvermės visiems neužteks, ar galima kur nors pasislėpti ir kelis pagauti? + už sargybinių nužudymą juk gali duoti nuobaudas už tautos laikyseną + atlygį už galvą.
Kol pumpuosite tai, ko jums reikia - žaidimo pradžioje jums bus atlyginta pusė lamos)) - išeisite į miestą ir pas jus nuolatos eis tuzinas stribų, jūroje visa. eskadrilė be galo plauks tau už nugaros)
Nors jei apsauga yra silpnesnė už ghoulus ir be MB pistoletų, lengviau juos atnaujinti, tačiau atlygis už galvą yra per didelis, kad būtų galima pradėti žaidimą.

Įgūdžiai (RMB)

Įgūdžiai– tokios yra žaidimo Corsairs 2: Pirates of the Caribbean pagrindinio veikėjo charakteristikos, kurias galima tobulinti žaidimo eigoje. Personažas gali patobulinti 10 skirtingų įgūdžių. Su kiekvienu nauju lygiu veikėjas gauna du papildomus vienetus, kuriuos galima išleisti bet kuriam įgūdžiui lavinti.

Kai kurie daiktai turi įtakos herojaus savybėms. Dauguma jų yra premijos ir suteikia papildomų taškų už įgūdžius, tačiau yra ir dalykų, kurie neigiamai veikia savybę.

Įgūdžiai Redaguoti

Reputacijos redagavimas

Tai atskiras simbolio parametras. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, Nathanielio reputacija keisis.

Dėl neigiamų veiksmų, tarkime, nepateisinamo žiaurumo, apgaulės ar pinigų troškimo, reputacija pablogės. Jei žaidėjas elgsis lojaliai ir sąžiningai, reputacija padidės.

Sąrašas: Redaguoti

Reputacijos lygių sąrašas didėjančia tvarka.

  • Jūros audra
  • Kruvinas žudikas
  • Apgavikas
  • niekšas
  • Eilinis jūreivis
  • Sąžiningas kapitonas
  • Engiamųjų gynėjas
  • kilnus riteris
  • Herojus

Pastaba:esant žemai reputacijai, kai kurios užduotys jums nebus prieinamos, o su gera reputacija – priešingas efektas.

Reputacija aukštyn/žemyn: redaguoti

Reputaciją galima padidinti šiais būdais:

  • Vykdyti parduotuvių savininkų užsakymus krovinių pervežimui.
  • Vykdyti prekybininkų palydą ir keleivių pristatymą.
  • Atlikite užduotis („Išgelbėti Toffo dukterį“, „Pagalba bažnyčiai“, „Salyne vyksta keisti dalykai“).
  • Gelbėk merginas džiunglėse nuo prievartautojų.
  • Aukokite bažnyčiai pinigų ir atlikite kunigo užduotis piktųjų dvasių atpalaidavimui.
  • Duokite išmaldą vargšams.

Pastaba:atminkite, kad reputacija kyla (ir krinta) palaipsniui, o atitinkamas tekstas pasikeičia ne iš karto. Be to, kuo aukštesnė reputacija, tuo sunkiau ją kelti.

Reputacija blogėja, jei:

  • Užsiimti kontrabanda.
  • Atlikite piratų užduotis.
  • Atsisakykite padėti merginoms džiunglėse.
  • Piktžodžiavimas bažnyčioje
  • Apiplėšė, prekiauja karavanais.
  • Nužudyti civiliai ir apskritai: daryti visokius nepadorius dalykus.

Corsairs GPK reputacija

Diskusija ir patarimai, kaip ugdyti ir tobulinti visus žaidimo pagrindinio herojaus, taip pat jo pareigūnų ir komandos įgūdžius ir gebėjimus.

3 įrašo komentarai.

Žaidimo pradžioje, kai GG silpnas, žaidimo praėjimas tampa sunkus. Jūsų įgūdžiai labai priklauso nuo PIRATES statistikos, kurią nustatote pradėdami žaidimą. Bet tai nereiškia, kad likusios dalies negalima plėtoti. Tai skirta tiems, kurie turi problemų pačiame žaidime.
1. Autoritetas – padeda įlaipinimo ir dialogo su priešais metu, veikia jūreivių moralę ir pareigūnų lojalumą. Jis vystosi atliekant įvairias užduotis su gubernatoriumi ir įlaipinimo metu.
2. Lengvieji ginklai – turi įtakos rapyrų turėjimui. Jis vystosi kovoje naudojant lengvuosius ginklus.
3. Vidutiniai ginklai – turi įtakos kardų, kardų turėjimui. Vystosi mūšyje naudojant vidutinius ginklus.
4. Sunkieji ginklai – turi įtakos kardų, kirvių turėjimui. Vystosi mūšyje naudojant sunkiuosius ginklus.
5. Pistoletai – turi įtakos jūsų šūvių galiai ir tikslumui. Jie puikiai vystosi sėkmingai pataikant mūšyje.
6. Sėkmė – turi įtakos unikalių daiktų atradimui lobiuose. Tobulėti azartinių lošimų ir piratavimas.
7. Stealth – padeda jums „neperdegti“. Jis vystosi parduodant kontrabandą ir prasiskverbiant į priešo uostą.
8. Navigacija – padeda valdyti „didžiuosius“ laivus. Vystosi per audrą jūrų mūšis o atliekant portmanto užduotis.
9. Tikslumas – turi įtakos jūsų ginklų tikslumui. Vystosi mūšiuose su sėkmingais smūgiais.
10. Ginklai – turi įtakos perkrovimo laikui ir salvės vienybei. Vystosi mūšiuose.
11. Įlaipinimas – įtakoja paėmimo atstumą ir įlaipinimo sėkmę. Vystosi, kai nutraukiate kitus.
12. Apsauga – turi įtakos įgulos saugumui mūšiuose. Jis vystosi įlaipinimo ir mūšių metu.
13. Remontas – turi įtakos laivo remonto laikui. Vystosi, kai „pats“ remontuojate laivą jūroje.
14. Prekyba – turi įtakos prekių kainoms. Jis vystosi perkant / parduodant prekes.
Galite specialiai pumpuoti GG patys arba tiesiog žaisti. Bet kokiu atveju jūsų personažas taps TERMINATORiumi, kai atliksite visas užduotis.

Corsairs GPK reputacija

Registruota: 2003-10-26

Oho, kaip toli gija nuskendo. Bet kyla klausimų.

1. Kam reikalingas „klyskas“? Ar žaidėjui nelemta jį išdulkinti?
Du kartus radau ant žuvusių muškietininkų įlaipinimo metu, bet abu kartus paėmus iš lavono ir uždarius mainų langą, žaidimas sudužo su klaida. Tai, kad jis atsiduria ant lavonų, yra klaida?

2. Kaip padidinti žaidimo našumą? Kompiuteris galingesnis nei nurodyta rekomenduojamuose vadovo reikalavimuose, bet laivų skaičius matomumo zonoje didesnis nei 3 kadrai per sekundę, ne didesnis kaip 15, o jei šalia yra eskadrilės, šturmuojančios fortus, paprastai 9 ir baisūs stabdžiai. .

3. Kaip sumažinti žaidimo gedimų skaičių? Kiek suprantu, jos dažniausiai nutinka dėl žaidimo garso apdorojimo. Jei naudojate švarią „Windows“, gedimų įvyksta mažiau, bet vis tiek.

4. Kur galiu rasti "karališkąjį manovarą"? Medžioja jo parametrus, kad pamatytumėte ir, jei įmanoma, užfiksuotumėte.

5. Koks yra šauniausias ir universaliausias laivas žaidime? Kokios eskadrilės reikia žaidėjui, kad piratai ir patruliai nepultų manęs? Visi ir įvairūs laipiojimai, net jei jie akivaizdžiai neturi jokių šansų prieš korvetę.

6. Ar apskritai prasminga žaidime užsiimti prekyba? Pajamos tokios mažos, kad niekada nekilo noras vargti su perpardavimu (už parduotus laivus įlipama dešimt kartų daugiau pinigų).

7. Su kokia reputacija geriausia žaisti? Kaip padidinti pareigūnų lojalumą? Net ir esant didesniam nei vidutiniam lojalumui, jie vis tiek bando išnykti, joms tenka išleisti daug pinigų.

8. Ar žaidėjas gali turėti laivų su 42 svarų ginklais?

9. Kas lemia ginklų taiklumą? Šautuvas turi ginklus ir 98 taiklumą, o šansai patrankos sviediniais pataikyti į priešą iš toli yra beveik nuliniai. Šerdys patenka į plačią juostą, 1-2 šerdys iš visų patenka į laivo zoną (korvetėje 13 pabūklų šaudo iš šono), o tada arba peršauta, arba perskrenda.

Žaidimą pradėjau 5 kartus, kiekvieną kartą buvo per sunku (nužudo 1 šūviu arba 1 smūgiu atgal kardu). Tada pamažu supratau, kad neverta pradėti kaip Blood, jei apskritai pirmą kartą žaidi Corsairs. O vidutinio sunkumo „kapitonas“ yra beprotiškas hardcore. Net ir ant lengviausių jie vis tiek greitai nukrito. Vėliau spėjau 2 kartus sulėtinti laiką kovojant su kardais, pasidarė jau lengviau.Iš karto pakėliau 100k ant grotelių skeletų ir patobulinau kovinius įgūdžius.

Valtys žaidimo pradžioje, žinoma, yra silpnos, 1 žingsnis nuo starto miesto į šoną – jos skandina visus ir įvairius (arba priešo patruliai, arba piratai, jie visada sulaiko).
Laivų statykloje nusipirkus Corvette tapo daug lengviau, buvo galima nuplaukti toli, nebijant priešų
32 pabūklai po 32 svarus leidžia užpildyti beveik bet kurį priešo laivą, Bermudai netgi sugebėjo sugauti Ispanijos fregatą ir mūšio laivą bei nuskandinti brigantiną ir fregatą. Džiaugiausi kaip elnias.Ypač muzika piratų miestelyje buvo į temą, kai nuo kranto matėsi sugauti laivai su nulaužtais stiebais

Tačiau fregatos ginklai nepatiko, 24 svarai prieš 32 korvetėje kažkaip nelabai gerai.
Korvetės minusas yra tas, kad nesimato „kelio“, kai plauki su visomis burėmis ir žiūri iš denio, priekinė burė uždaro visą vaizdą, kaip jie plaukė realiame gyvenime - xs.

Užfiksavo Mėlynąją paukštę, kelis kartus perkrovė, kad jos parametrai būtų daugiau ar mažiau, bet vis tiek ji labai toli nuo korvetės (mažai ginklų), todėl nebuvo prasmės keisti.
Ne iš karto „įvažiavo“, kad šaudant iš laivapriekio pabūklų reikia sulankstyti bures į šaudymo padėtį, kitaip priekinė burė padarys skylutes siete
Ši problema ypač aktuali mėlynajam paukščiui ir korvetei.
Kanalo įvertinimas: 10 (1375)
Reputacija: 342
Žinutės: 24878

Registruota: 2003-10-26

Bet koks Kiek suprantu, tokie laivai ne tik ieškojimų, bet ir patruliuoja. Tik aš dar nesutikau (turbūt todėl, kad dažniausiai nuo jų drapiruoju).

Kaip gauti markės laišką? Su bloga rope net miestiečiai puola be reikalo.Galvojau, kad reikia būti didvyriu, kad galėtum atlikti gubernatoriaus užduotis. Nereikia? Visas užduotis galima atlikti su žema rope?

Beje, čia yra keletas naujų klausimų. Keliose užduotyse iš žaidėjo atimama viskas, ką jis turi. Bet nesvarbu, apeiti galima, išskyrus pareigūnus. Tikrai gaila netekti muškietininko karininko. Ar vėliau jis bus įdarbintas?
Ir kodėl jo lojalumas greitai krenta dėl teigiamų žaidėjo veiksmų?

Kur jų gauti? Ar galite čia pateikti bent jo statistiką?
Kanalo įvertinimas: 10 (1375)
Reputacija: 342
Žinutės: 24878

Registruota: 2003-10-26

O asmeninė privilegija, slepianti ropę (su kauke), tiks gubernatoriams?

Parašytas „Paprastas jūreivis“.

Taigi muškietininkas-karininkas yra ieškojimų pareigūnas (pamerk „rodyklę“ ir susirandi dvivamzdė muškietą), o ne samdomas smuklėje.
Galbūt vėliau jis grįš į savo namus Port of Spain? Niekas netikrino?

Manowarus nesunku rasti - auksinius ispaniškus karavanus visada saugo manovarai (bet kokiu atveju manasis buvo toks). Ir apskritai ispanai mėgsta šias valtis.

pridėta po 1 minutės:

Nebus. Jei praradote užduotį, tada alles kaput.
_________________

Paskutinį kartą redagavo Finist 2009-11-03 19:49; iš viso redaguota 1 kartą
Kanalo įvertinimas: 10 (1375)
Reputacija: 342
Žinutės: 24878

Registruota: 2003-10-26

Ar tai reiškia, kad pareigūnai nėra atleidžiami iš uostuose paliktų laivų?
Tai gerai

Tie. asmenine rope nesiskaito? O kokią ropę turi turėti valstybė? Ar veiks neutralus?
Apskritai, dėl ko ropės krinta / kyla valstybėse?
Kiek kartų paskandinau mane užpuolusius ispanų ir olandų patrulius – šių valstybių ropės liko neutralios. O bandant pardavinėti kontrabandą, netoliese pasirodė anglų patrulis (pats žaidžiu Anglijoje), tad šaudžius į juos ropė iš karto nukrenta į priešišką, teko persikrauti.

eisiu medžioti..

Beje, kur galima rasti havch pakankamais kiekiais? Anglijos uostuose neužtenka net 1 dienos korvetės įgulai, įlaipinimo į nelaisvę laivams praktiškai nėra nuostatų (net jų įgulai neužtenka 1 dienai, kaip jie taip plaukia - xs). Prancūzijos uostuose kartais taip nutinka, todėl tu turi iš karto imti 5k havcha “ateičiai”.

Be Bermudų, ar vergai kur nors kitur yra teisėta prekė?

Kalbant apie prekybą, tai aš netyčia radau 2 uostus su aukso ir sidabro kainomis su beveik dvigubu skirtumu, nusipirkau viską, kas ten buvo ir perpardaviau - iš karto prekybos įgūdžiai šoktelėjo 50 taškų ir pakėliau pinigus nuo 700 tūkst iki 2 mln.

Ieškokite, kur išvežamas maistas (prekybos žurnalas), jo yra daug, jei uostas neseniai nebuvo apiplėštas. Eksportuojama Espanyel, Kuboje, jei neklystu, Gvadelupoje (vėlgi, jei neklystu, žaidžiau ilgai) ir dar kur nors

pridėta po 4 minučių:
O paprasti jūreiviai taip pat gali nepatikti herojui, jie nėra tokie
_________________
Visų asteroidų negalima suskaičiuoti!

Paskutinį kartą redagavo Armankessilon 2009-11-03 22:05; iš viso redaguota 1 kartą

Dabar nepamenu, bet reikia pažiūrėti į prekybos lentelę (kuriuose miestuose buvau - visos jūsų turimos rinkos automatiškai parodys prekių paklausą / pasiūlą).

pridėta po 2 minučių:
PS Pažiūrėk į Temko per KVL (Corsairs: legendos sugrįžimas) ten rasite daug įdomių dalykų
_________________
Galite pasakyti daug įvairių dalykų apie moderatorius, bet negalite apie juos rašyti.
Kanalo įvertinimas: 10 (1375)
Reputacija: 342
Žinutės: 24878

Registruota: 2003-10-26

Bet kaip tada kelti jų lojalumą?
Jūs darote gerą darbą – lojalumas krenta. Blogai – irgi krenta. Atleisti juos?

Tada iškilo nauja problema - šiandien bandžiau įkelti vakarykštį išsaugojimą - pusė klavišų, pelė, neplūg, kai išeinu į Pasaulio žemėlapis rodoma klaidų vėliavėlė. Kampanija išsaugota kaput. Teko atsukti dešimt atmušimų, kur viskas veikia (kaip), bet nėra tikrumo, kad ir jie kris
Ar yra informacijos šiuo klausimu? Gal kai kurios užduotys numeta taupymą, jei jos vėluoja vykdyti arba atliekamos ne taip, kaip sumanė autoriai? Mano ieškojimas su gubernatoriumi buvo pavėluotas, kai jis prašė surasti piratus, veikiančius netoliese esančiuose vandenyse, bet aš per 17 dienų ten nemačiau nė vieno laivo su „spalvotomis burėmis“ (ieškojimo ženklas). Buvo daugybė paprastų piratų, aš susirgau nuo skendimo.
Na, žinoma, užduotis nepavyko, tačiau žurnale jis liko aktyvus (net po pokalbio su gubernatoriumi nepateko į archyvą). Kiti valdytojai užduočių neduoda, sako – tu jau turi užduotį.
Apskritai grįžau į momentą, kai užduotis dar nebuvo atlikta.

Ir kitas klausimas – kaip sudėtingumo lygis įtakoja žaidimą? Na, tam tikra prasme tai suteikia nuolaidų mūšiuose, nes apgaulingai sumažina man padarytą žalą priešams, ar taip pat sumažina mano žalą priešams? Tai, kad lengviau kovoti su kardais lengvu lygiu, buvo akivaizdu iš karto, bet man taip pat „negreita“ žudyti priešus net ir turint maksimalius kovos įgūdžius. Tie. labai ilgai jie turi "kirpti", taciau kaip ir as. Jūroje kažkokio ypatingo sukčiavimo lyg ir nėra, na nebent tai, kad ispanų eskadrilę su korvete padariau iš 2 fregatų, 1 mūšio ir dar kažkokio laivo, nespėjau pamatyti. , greitai nuskendo

Jei būtų koks nors būdas ir užtikrintumas, kad gelbėtojai „staiga“ mirs, aš vėl pradėčiau nuo „kapitono“ (vidutinio) lygio, todėl tai skaudžiai yra kažkas Per daug kankina pradinis vystymasis neaišku kodėl.
Kanalo įvertinimas: 10 (1375)
Reputacija: 342
Žinutės: 24878

Registruota: 2003-10-26

Taigi, aš vis dar nesupratau, kam žaisti patogiau - sušalusį piratas su žema rope (be to, įlipę laivai pasiduoda be kovos, jūreiviai išgelbėjami), ar aukštą reputaciją turintis „didvyris“.

Sunkumo lygis dabar minimalus, o patirties įgijimo greitis – maksimalus. Įvykių dažnis – retas (šiaip ar taip, jūroje jie puola per dažnai, bet sausumoje banditų daug mažiau, sunkiau atsisiųsti kovinius įgūdžius).
Manau, jei sudėtingumo lygis yra „kapitonas“, tada bus sudėtinga numušti priešo eskadrilę korvete, o tai reiškia, kad turėsite padidinti savo eskadrilę, o tai yra stabdžių padidėjimas.
Čia daug prieštaringų dalykų.

Čia išsamiau – kur gauti ir kada.. Jei, pavyzdžiui, pradedate kaip Blood – iš kur kyla šis ieškojimas? Ten, laivų statykloje, gali vieną žmogų išgąsdinti ir jis duoda 55 tūkst. pinigų, ropė nukrenta „aferistui“.
Bet dėl ​​Blood aš negalėjau eiti toliau nei pabėgimas iš salos (kai nuskandinau abu luggers). Ten xs kur tada maudytis - visur priešai pasiveja ir skandina mano

pridėti: O kas-gija grojo su neo-patch 1.2.4?

Žaidimo Corsairs: City pleistras dingusių laivų.
Pataisos versija: 1.2.4
Tipas: atnaujinti ankstesnė versija
Kuriai žaidimo versijai: rusiška versija

Tiesiai prieš ispanų eskadrilę, kapitone!

Tūkstantis velnių! Visos rankos ant denio! Ginklai į mūšį! Paruoškite grappling kabliukus ir muškietas! Aš asmeniškai pamaitinsiu apatines kelnaites žuvims, o likusieji gaus auksą iš to riebaus ispanų galeono triumo! Dešinysis bortas, ugnis!

Praėjus daugiau nei šešiems mėnesiams po „Legendos sugrįžimo“, „Seaward“ komanda mus pradžiugino papildymu (apie kurį, beje, buvo kalbėta jau tada, praėjusių metų vasarį). Atvirai kalbant, po sėkmės „Legenda“ susimąstė apie Naujas žaidimas buvo daug. Koks tai bus žaidimas? Kas pasikeis? Kas liks toks pat? Tačiau nebuvo jokių abejonių, kad papildymas bus ne ką prastesnis už originalą. Ar esate pasirengęs grįžti į Karibų jūrą, į naujų paslapčių ir paslapčių archipelagą? Tada gaudome vėją – ir visu greičiu pirmyn!

Receptas paprastas

Norėdami padaryti gerą papildymą, turite pakartoti pradinio žaidimo sėkmę. Kitaip tariant, daryti viską taip pat, bet dar geriau, dar didesniu, įdomiau, o mūsų atveju – dar paslaptingesniu. Tiesą sakant, „Dingusių laivų miestas“ vis dar yra ta pati „Legenda“, tačiau su daugybe naujų funkcijų. Pavyzdžiui, atsirado visa krūva naujų daiktų – tai ne šiaip stebuklingi puodai, o visai tikri stabai. indų dievai. Pridėkite naujų prie taupyklės unikalūs laivai, naujas siužetas piratams ir daugybei mini užduočių. Visos naujovės ir neįskaitomos; Net abejoju tuo originalus žaidimas išmoko šimtu procentų. Na, kodėl gi neradus „senų“ paslapčių įkalčių kartu su naujais nuotykiais?

Verta paminėti atskirai siužetas Piteris Kraujas. Panašumas su „Sabatini“ kūryba yra toks didelis, kad kai kuriems galima rasti sprendimų žaidimų problemos tiesiai knygoje! Bet tai tik gėlės, nes jų yra daugiau Pagrindinis veikėjas- Pamestų laivų miestas. Tačiau visų kortų kol kas atskleisti neketinu, antraip įmantrūs galvosūkiai pirmųjų Korsarų dvasia praras nepakartojamą žavesį.

„Audringa“ jūra

Kaip sakė nežinomas žaidėjas: „veteranų grafikai negėda“. Kad ir kokia didinga Audra trauktų jūrą, saulę ir dangų, laivai, personažai ir peizažai išeina šlykštūs. Spręskite patys, pirmą kartą žaidimo širdį pamatėme „Piratuose karibų ir tai buvo beveik prieš penkerius metus. Kita vertus, prastos variklio galimybės verčia mus rasti kitą išeitį iš situacijos. Vietoj turtingų detalių ir šešėlių žaidėjas kviečiamas susieti savo vaizduotę. Pažvelkite į piratą smuklėje arba į paprastą praeivį. Taip, didžiąja dalimi jie neatstovauja azartinių lošimų interesams, tačiau kartu jie nėra „baldai“. Šis banditas ne šiaip vaikšto po miestą (nors iš tikrųjų tik vaikšto), bet gyvena savo gyvenimą. Galbūt jis tiesiog išlipo iš laivo po ilgos medžioklės jūroje? Tačiau ką tiksliai jis padarė, priklauso nuo jūsų. Ar piratas, pirklys, lupikininkas ar gubernatorius – jie visi tavo rankose, kaip ir visas salynas.

Grįžkime prie specifikos

Vertinimo dalis baigiasi čia, dabar pažvelkime į gėrybes. Pirmiausia manau, kad verta suprasti pagrindinį dalyką: kas pasikeitė? Angliška linija buvo pašalinta, kad nekiltų konfliktų su naujuoju piratu. Yra naujas žaidimo personažas, Piteris Kraujas. Pagrindinis skirtumas nuo kitų yra tas, kad žaidimas prasideda kitaip, tai yra, Anglijoje. Jei pamenate, Bloodas nebuvo iš karto ištremtas į Barbadosą, todėl pirmiausia turite susitvarkyti su lordo Gilroy dvaro reikalais.

Aš jau kalbėjau apie visą stabų ir statulų rinkinį, vėliau pažvelgsime į juos išsamiau.

Visur yra naujų užduočių: kapitono paieška, piratų gaudymas ir kt. Šios užduotys sugeneruotos atsitiktinai, bet gerai parašytos, todėl nenuobodžios.

Būtinai užsukite į laivų statyklą, beveik visi laivai buvo perdirbti, atsirado naujų ir unikalių laivų. Negalite jų nusipirkti, galite gauti tik užduočiai arba paimti mūšyje.

Ir bene svarbiausias pokytis dirbtinis intelektas tapo daug protingesnis. Vietiniai niurzgėjai nebepuola į tave kaip zerglingų banda, trukdydami vieni kitiems. Ne, kova su vienu priešininku jau yra išbandymas, su dviem – sunki užduotis, o trys ar daugiau – tikra mirtis! Ir jei paprastą jūreivį nugalėti gana lengva, tai kapitoną ar karininką daug sunkiau. Paprastai pradedančiajam nuotykių ieškotojui reikia dviejų ar trijų smūgių, kad atsikvėptų, ir užtenka vienos kulkos! Atvirai pasakius, pradėdamas žaidimą nuo „leitenanto“ sunkumo (tai šiek tiek lengviau nei „vidutinis“), nesitikėjau tokio priešo vikrumo, nes paskutinį kartą viskas buvo visiškai kitaip. Kad ir kaip būtų, darbas su AI nenuėjo veltui, žaidimas tapo įdomesnis ir tikroviškesnis. Neperšaunamas herojus iš „Legendos sugrįžimo“ kažkaip jau tapo nuobodus.

Indijos dievų panteonas

Totemas Shochiketsal- gėlių ir meilės deivė. Neaišku, kokie santykiai tarp meilės ir gėlių turi sėkmės, bet geras stabas prie sėkmės prideda net dvidešimt vienetų ir nieko nereikalauja. Be to, turguje už tai galima gauti tvarkingą sumą.

Mictlantecuhtli totemas- mirusiųjų karalystės dievas visiškai neištariamu vardu. Prie slaptumo prideda dvidešimt. Nepamainomas britams ir prancūzams, jei labai reikia vykti į priešišką uostą. Tai kainuoja net daugiau nei stabas Shochiketsal. Jei negalite užsimaskuoti, parduotuvėje galite gauti gerą kainą.

Kecalkoatlio totemas- ryto žvaigždės dievas ir stichijų valdovas. Jo įvaizdis savininkui prideda dvidešimties apsaugos taškų. Tai nebus nereikalinga, nes gana sunku sukurti apsaugą.

Tai yra įdomu: Kecalkoatlis yra vienas garsiausių Indijos dievų. Jis yra viena iš pagrindinių senovės Meksikos dievybių – „gyvatė su brangiomis plunksnomis“. Mitologijoje jis turi daug vardų, pavyzdžiui: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totemas Mixcoatl- medžioklės dievas. Jo totemas savininkui suteikia žvalią akį ir tvirtą ranką. Skaitmenine prasme tai yra dvidešimties tikslumo taškų. Mixcoatl reiškia „Debesų gyvatė“. Mitologijoje jis įkūnija Paukščių Taką, o ypač Šiaurinę žvaigždę.

Totemas Tezcatlipoca– kunigų globėjas, baudžiantis nusikaltėlius. Totemas prideda dvidešimt taškų prie pistoleto įgūdžių.

Tai yra įdomu: Pasak actekų, Tezcatlipoca simbolizavo žiemą, šaltį ir naktinį dangų. Todėl, tiesą sakant, nelabai aišku, kodėl totemas pagerina pistoletų laikymą.

Chalchiuitlicue totemas Gėlo vandens, upių, jūrų ir ežerų deivė. Totemas, vaizduojantis deivę, prideda dvidešimt prestižo taškų. O dabar pabandykite nedvejodami ištarti jos vardą, kuris, beje, verčiamas kaip „ji apsirengusi nefritu“.

Huitzilopochtli totemas- mėlyno giedro dangaus, saulės, karo ir medžioklės dievas. Totemo savininkas gauna dvidešimties taškų padidėjimą iki vidutinių ginklų įgūdžių.

Tai yra įdomu: Huitzilopochtli yra vienas iš Mixcoatl sūnų. Jo vardas apytiksliai verčiamas kaip „kairiarankis kolibris“. Įdomu, kad kolibris dažnai personifikavo saulę tarp daugelio Centrinės Amerikos genčių.

Tlaloc Totemas– lietaus ir griaustinio dievas, visų valgomų augalų valdovas. Totemas prideda dvidešimt prie lengvo ginklo įgūdžių.

Tai yra įdomu: Tlalokas dažniausiai yra geras dievas, tačiau gali sukelti mirtiną krušą, potvynius, sausras ir žaibo smūgius.

Totemas Mayahuelis– vaisingumo deivė, dovanojusi žmonėms alkoholinį gėrimą. Totemas prideda dvidešimt taškų prie sunkiųjų ginklų įgūdžių. Matyt, dėl alkoholinių gėrimų kildavo muštynės naudojant sunkius klubus.

Tonacatecuhtli totemas Dievas yra Kūrėjas, kuris duoda žmonėms maistą. Totemas prideda dvidešimt prekybos taškų. Naudinga, neverta parduoti.

Tai yra įdomu: Tonacatecuhtli ir jo žmona Tonacasioual laikomi pasaulio kūrėjais ir pirmąja žmonių pora. Be to, jie buvo laikomi Omeyokan – aukščiausio dangaus – valdovais.

Totemas Camashtli- medžioklės, žvaigždžių, karo ir likimo dievas. Įgūdžių neprideda, todėl tinka tik pardavimui.

Sinteotlio totemas- jaunų kukurūzų dievas. Totemas prideda dvidešimt navigacijos taškų. Labai naudingas totemas, nes leidžia valdyti pora rangų aukštesnius laivus nei veikėjo įgūdžiai.

Tai yra įdomu: Sinteotlis buvo laikomas ūkininkų ir auksakalių globėju.

Totemas Tonatiu- dangaus ir saulės dievas. Žaidime jis veikia kaip prekė, kaip lentos, Brangūs akmenys ir aukso luitai.

Tai yra įdomu: Tanatiu actekų kalba reiškia „Saulė“.

Xipe-Toteku Totemas- Derliaus ir derliaus dievas. Prie galimybės remontuoti laivą jūroje prideda dvidešimt.

Tai yra įdomu: visos Centrinės Amerikos tautos turėjo šventę, per kurią buvo aukojamos Xipe-Totec. Kunigai apsirengė paaukotų žmonių oda ir iškilmingai šoko su kariais.

Totemas Tlasolteotlas- purvo rytojas deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų. Jis neprideda savybių, todėl tinkamas tik pardavimui.

O ką mes turime laivų statykloje?

    Barquetinas- kai ispanų pirkliai suprato, kad tampa lengvu piratų grobiu, jie ėmė masiškai keisti savo nerangius galeonus į barketines. Dėl mišrios buriavimo ginkluotės barketinas gana greitai gali judėti bet kuria kryptimi. Nors transatlantinė kelionė užtrunka ilgiau, barketina nuo pirato tikrai pabėgs. Gera, o svarbiausia, pigi alternatyva brigantinui. Prailgintas laikymas ir puikus manevringumas – ko dar reikia treideriui?

    karališkasis manovaras– patobulinta „plaukiojančio forto“ versija. Dar daugiau ginklų, dar storesni šarvai, prabangi korpuso apdaila. Laivo kaina tokia, kad vargu ar kuri nors valdžia gali sau leisti daugiau nei vieną tokį gražų vyrą.

    Skrajojantis olandas- Negalite nusipirkti šio laivo, bet galite jį gauti kaip atlygį. Negalima sakyti, kad „Dutchman“ yra labai stiprus, tačiau, palyginti su kitais savo klasės laivais, pasižymi puikiu manevringumu ir vairavimo savybėmis.

    jūrų vilkas- unikalus brigas, meistro Alekso kūrinys. Didelis greitis ir puikus manevringumas paverčia šią brigą piratų svajone, o puikūs arti veiksmai garantuoja saugų atsitraukimą. Devyni ginklai iš kiekvienos pusės padės sunaikinti priešo komandą.

    Arabella- Buvusi fregata Cinco Llagas. Būtent jį Peteris Bloodas iš Bridžtauno uosto išsinešė tiesiai iš ispanų nosies. Puikus laivas, tik reikia susirasti labai gerą navigatorių.

    Corvette- laivas, kurio neįmanoma rasti. Puikus laivų statybos darbas. Tvirtas korpusas, didelis triumas, trisdešimt dviejų svarų pistoletai. Prie šios puikios buriavimo įrangos pridėkite puikų arti judesį. Nepamirškite apie keturias dešimtis ginklų laive. Ši korvetė yra geriausia savo klasėje.

    Mėlynas paukštis – Šis paukštis terorizuoja Karibų jūros pirklius. Nieko keisto – dėl visiškai įstrižos buriavimo ginkluotės šis xebec išvysto labai didelį greitį, be to, jis labai geras blogame vėjyje. Pridėkite fantastišką manevringumą ir turėsite tobulą burlaivį greitam įlipimui.

Kapitonas Blood

Jau minėjau, kad vienas iš pradinių personažų yra Piteris Blodas. Jis turi pradedančiųjų užduočių liniją, o jei ketini žaisti kaip Anglija, nėra geresnio varžovo.

Oglethorpe dvaras

Prie slenksčio sutiksite Jeremy Pittą. Jis pasakys, kad lordas sunkiai sužeistas ir jums reikia skubiai suteikti jam pirmąją pagalbą. Pakilkite į antrą aukštą, miegamasis bus kairėje pusėje.

Tai yra įdomu: Peter Blood yra medicinos daktaras, turintis medicinos bakalauro laipsnį. Gavęs pagalbos iškvietimą, jis nuskubėjo į Oglethorpe dvarą ir buvo sučiuptas pulkininko Kirko dragūnų. Gilroy padėjo maištininkui Monmutui, o Kraujas tiesiog atsidūrė netinkamoje vietoje netinkamu laiku.

Kai kurie dragūnai yra nepažeidžiami, todėl nėra prasmės nuo jų bėgti.

Ir raktas čia, ramiai guli ant stalo.

Dabar reikia pasiimti kardą, jis yra balkone krūtinėje. Tačiau skrynia užrakinta, ir pirmiausia reikia rasti raktą. Naršydamas „Pamestų laivų miesto“ forumuose pastebėjau, kad raktas dažniausiai būna pirmoji didelė kliūtis. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasukite į dešinę. Šalia laiptų yra staliukas, ant kurio rasite raktą. Humoras tas, kad pirmą kartą įėjus į namus rakto ant stalo dar nėra, o Pittas nesako, kur jis yra.

Atsidarome skrynią ir apsiginkluojame, po kelių sekundžių į valdą nusileis dragūnai. Kad ir ką sakytumėte, vis tiek būsite apkaltintas pagalba sukilėliams. Ir kai jie randa Pittą židinyje ... Apskritai, muštynių negalima išvengti.

Tai yra įdomu: pas Sabatini Džeremis slėpėsi skalbinių spintoje.

Kad ir kaip sumaniai valdytumėte kardą, dragūnai vis tiek nugalės (kai kurie iš jų nemirtingi), bet neskubėkite krauti, kaip turėtų būti. Piteris Bloodas atsibunda kalėjime ir po trumpo proceso jis ir Jeremy Pittas bus išsiųsti į „pietines jo didenybės kolonijas“, tiksliau, į Barbadoso salą.

Plantacija

Drąsiai knaisiokitės skryniose plantacijoje ir mieste, gėrį galėsite parduoti vėliau.

Sveiki atvykę į Jo Didenybės pietines kolonijas!

Sveiki atvykę į Barbadosą. Peter Blood yra vergas ir išgauna cukranendres, tačiau jis yra neįprastas vergas. Kad ir ką sakytų, jis yra kvalifikuotas gydytojas, o protingus gydytojus salyne galima suskaičiuoti ant pirštų. Todėl kraujui leidžiama laisvai judėti saloje ir mieste. Nebent uždrausta prekyba, kaip ir ginklų nešiojimas, žinoma.

Svarbu: jei sargybinis pamatys tavo ginklą, paprašys jį atiduoti. Nesipriešinkite, nes kautis su visa sala yra pražūtinga okupacija.

Pirmoji užduotis – padėti poniai Steed, gubernatoriaus žmonai. Beje, tai vienas iš būdų užsidirbti pinigų. Pakalbėk su ja, o paskui paprašyk gubernatoriaus pustrečio tūkstančio, kad nupirktų „labai brangų gėrimą“. Jis pažadės viską patikrinti, bet iš tikrųjų pinigus pamirš, kai tik išeisite iš jo gyvenamosios vietos. Vaistų nuo migrenos galima rasti vaistininko pono Dano namuose antrame aukšte.

Kiek vėliau daktaras Wackeris, vienas iš kitų dviejų gydytojų saloje, ateis pas jus ir pasiūlys... pabėgti. Piteris Blodas yra vienintelis vergas, galintis išeiti už plantacijos ribų ir ramiai klajoti po miestą, todėl galės be vargo ir ypatingų įtarimų paruošti pabėgimą. Tik pirmiausia reikia suburti komandą, pasiimti ginklų ir nusipirkti laivą. Wackeris žada padėti su laivu, visa kita teks išminuoti asmeniškai. Na, Pittas pabėgs su mumis savo noru, o dar reikia užverbuoti tris kitus pareigūnus.

Ruošiasi pabėgti

Wackeris taip nori atsikratyti Kraujo, kad yra pasirengęs padėti jam pabėgti.

Už Vintervudo miesto ribų nugalėti lengviausia, svarbiausia išvengti šūvio.

Taigi, turime tris pareigūnus, ir visi saloje kažką laiko. Hagthorpe'as, tarnavęs Karališkajame laivyne, reikalauja nužudyti tam tikrą Stiuartą Vinterwoodą. Šis vyras jį paėmė ir pardavė į vergiją. Hagthorpe'as neatskleidžia detalių, bet nesiruošia palikti be Vintervudo mirties įrodymų. Jaunesnysis karininkas Nicholas Dyckas sutinka bėgti, bet prieš pat pabėgimą vyskupas jį parduoda. Vergai yra gyva prekė; ką daryti, tu turi kažkaip padėti Dikui. Paskutinis – artileristas Ogl. Jis skolintojui skolingas padorią sumą pinigų ir kol jų negrąžins, tol išvykti neketina.

Hagthorpe

Pradėkime eilės tvarka. Stuartą Winterwoodą galima rasti smuklėje, sėdintį prie vieno iš stalų. Pakvieskite jį susitikti už miesto ribų; jis sutiks ir taip pat duos jums ginklą. Jei susidursite su juo smuklėje, greičiausiai mirsite. Nebent kur nors paslėptum dusaką...

Po valandos išeikite į džiungles (yra antras išėjimas iš miesto, į dešinę nuo rezidencijos) ir laukite priešo. Turėkite omenyje, kad jis labai stiprus, todėl rekomenduoju prieš kovą pataupyti. Po pergalės nepamirškite nuo kūno nuimti žiedą (kartu su pirštu) ir tūkstantį piastrų. Žiedas turi būti įteiktas Hagthorpe, o tūkstantis aukso gabalų vis tiek pravers.

Nikolajus Dyckas

Kaip sakiau, Deyk nori pirkti, turime nutraukti sandorį. Apsilankykite pas prekybininką ir barmeną, nueikite į uosto direkciją ir sužinosite, kad neseniai į miestą atvyko pirklys iš Jamaikos. Jis įsikūręs viename iš miesto namų (jo namai yra šalia smuklės), užsukime pas jį.

Taigi Westonas nusprendė pigiai nusipirkti Dycką. Vyskupas – jo senas draugas ir nori jam padaryti nuolaidą. Norėdami nutraukti sandorį, turite apiplėšti Jamaikos prekybininką. Palaukite, kol jis nusisuks ir rauskitės po krūtinę. Ten rasite šešis tūkstančius piastrų, stabą ir markės laišką. Dabar Westonas neturės ko nusipirkti Dycko, vadinasi, jis gali bėgti su mumis. Taip, ir didelė pinigų suma, be jokios abejonės, pravers.

Ogle

Paskutinis mūsų komandoje yra vienaakis ginklininkas Oglė. Jis skolingas pinigų skolintojui, ir mes turime už jį sumokėti. Lupikininkas davė Oglui penkis tūkstančius piastrų. Jei jau apiplėšėte Westoną, sumokėti jums nebus sunku.

Ginklas

Jei nėra pakankamai grynųjų, galite pabandyti gauti ginklų su kontrabandininko pagalba, tačiau tai yra daug pavojingiau.

Komanda suburta. Dabar turime pasirūpinti ginklais ir laivu. Eik į smuklę ir pasikalbėk su barmenu; jis jums pasakys, kad ponas Grifas prekiauja ginklais mieste. Eime pas jį.

Tai yra gairės: Grifas gyvena baltame akmeniniame name, šalia rezidencijos, kairėje pusėje.

Grifas buvo apvogtas! Kažkoks ispanų banditas užsisakė iš jo ginklus, bet, nelaukęs įsakymo, nuplėšė nuo sienos kolekcionuojamus kardus. Viskas būtų gerai, bet juos išgraviruoja meistras, vadinasi, jei ispanas bus sučiuptas, abu bus pakarti. Negalime to leisti, todėl iškeliavome persekioti ispaną – jis nuvyko į žveją Hellsą (jo namas yra dešinėje nuo gyvenamosios vietos).

Įėję į namą pamatysime, kad griežtas žvejys jau susidorojo su pačiu užpuoliku. Belieka tik pasiimti „pažymėtą“ ginklą ir nunešti pas Grifiną. Iki nakties jis bus pagaminęs reikiamą skaičių kardų ir pistoletų be jokių ženklų.

Štai patarimas: derėtis. Išmeskite kainą už darbą iki tūkstančio piastrų, pinigai vis tiek pravers.

Laivas

Pagrindinis pasiruošimas baigėsi, belieka gauti laivą. Wackeris vietoj reikalingų dvidešimt penkių išdavė tik aštuoniolika tūkstančių. Nieko daryti, reikia dar septynis tūkstančius gauti.

Svarbu: nieko parduoti negalima, taigi pinigus galima tik užsidirbti. Jei griežtai laikysitės vadovo, turite rasti ne septynis tūkstančius, o mažiau.

Išvykstame į miestą. Pirmasis bus pinigų skolintojas – jis paprašys jūsų atgauti pinigus iš sukčiaus. Jis įsitikinęs, kad skolininkas dar nepaliko salos, nes šiandien niekas neišplaukė.

Nepamirškite, kad Kraujas yra vergas. Kiekvieną dieną turėsite grįžti į plantaciją.

Draugas! Išgerkime... ir tada galėsi pasakyti, kur žvejoji.

Aplankykite smuklininką – jis tikrai žino, kur rasti skolininką, bet už informaciją turėsite sumokėti penkis šimtus auksinių. Barmenas jums pasakys, kad Rafaelis Guinnessas kažkur gavo pinigus už laivą ir nuėjo į laivų statyklą susitarti. Tai mūsų „klientas“, tereikia jį sugauti ir pagrasinti kartuvėmis, kad gautum pinigų. Atskaičius smuklininko atlyginimą, atlygis – pustrečio tūkstančio.



Kita galimybė užsidirbti – išsiaiškinti, kur žvejoja Hells konkurentas. Faktas yra tas, kad Summerlight rado žvejybos vietą, tačiau, žinoma, neskuba dalintis informacija. Reikia pažymėti, kad Summerlight mėgsta išgerti, jį galėjai pamatyti smuklėje. Jis niekur nedingo, tik rūgsta kampe. Sėdame prie jo ir kruopščiai gauname informaciją. Patariu neklausti tiesioginių klausimų, antraip Summerlight įtars, kad kažkas negerai, ir nieko nesakys.

Kaip atlygį gausite du tūkstančius piastrų. Iš viso keturi su puse tūkst.



Paskutinė diena nelaisvėje, prieš pabėgant reikia pailsėti.

Paskutinė galimybė gauti pinigų – susitikimas su Jacques Sparrow.

Tai yra įdomu: Tiesą sakant, yra daugybė galimybių gauti pinigų, ir tai dar ne viskas. Tačiau jei tiksliai laikysitės vadovo, tada atlikę bent šias tris užduotis turėsite pakankamai pinigų laivui.

Įėję į parduotuvę, vietoj pardavėjo pamatysite piratą. Jis prisistato" kapitonas Jacques Sparrow“, o paskui... Tačiau linksmybių nesugadinsiu. Sutikite padėti Žakui nuplaukti į Tortugą ir eiti į laivų statyklą. Laivo statytojas papasakos apie ką tik korvetę nusipirkusį kapitoną. O, ir nepamiršk, kad Žako tapatybę turi laikyti paslaptyje. Miesto gatvėse suraskite Johną Minerį, jis sutiks pristatyti Jacquesą į Tortugą. Pasiimame pusantro tūkstančio piastrų ir einame į Vakerį. Aktas atliktas, pinigų turėtų pakakti laivui nusipirkti.

Dabar reikia pervesti pinigus Jamesui Nattalui, kad jis neįtardamas nupirktų laivą. Iki vakaro jūs sužinosite, kad Nettal jus apgavo, o Bishopas išsiaiškino Pittą.

Pabėgimas ir ispanai

Didelis laivas, kuriam taip tyliai buvo leista su netikra vėliava įplaukti į Karlailo įlanką, buvo Ispanijos privatus laivas. Reidui jis pasirinko laiką, kai Karlailo įlankoje nebuvo nė vieno karo laivo.

Jo gudrumas liko toks neatskleistas, kad, nesukeldamas įtarimo, ramiai įžengė į įlanką ir iš dvidešimties ginklų iš arti pasveikino fortą plačiašakniu salve. Žodžiu, per kelias akimirkas du šimtai penkiasdešimt ispanų išsilaipino ant kranto ir užvaldė miestą.

Ginklas guli šioje skrynioje, šalia medžio krūvos.

Įeik iš galo. Kol ispanai kaunasi su tavo komanda, tu gali juos pakutenti kardu beveik nebaudžiamai.

Ir pirmiausia turime išlaisvinti Jeremy Pittą. Saugokitės patrulių. Jei vienas anglas lengvai įveikiamas, tai du ar trys beveik neįmanomi. Patariu vengti susitikimų su kariais, pirmiausia reikia įsigyti įspūdingesnį ginklą.

Prie pat įėjimo į Bridžtauną sutiksite ispanų karininką. Rekomenduoju prieš kovą pataupyti, nes jis turi ginklą, o fechtavimosi įgūdžiai taip pat yra viršūnėje. Nugalėję jį, galite pašalinti iš kūno gerą kardą ir ilgavamzgį pistoletą.

Mūsų komanda laukia laivų statykloje, mieste reikalų nebėra, tad eikite į paplūdimį ir įeiti į vandenį. Durys užtvertos, į vidų galima patekti tik per elingą. Taip pat teks plaukti iki fregatos, ten yra kopėčios nuo jūros.

Kova su kariais bus gana lengva, tačiau su kapitonu teks sunkiai dirbti. Galbūt po rakto dvare tai yra vienas „aklavietės“ ​​momentų. Esmė tokia: kapitonas nužudo mūsų herojų vienu šūviu iš pistoleto. Todėl nepulkite griebti kardo, o bėkite iš arti. Tokiu atveju kapitonas nešaudys, o iškart stos į artimą kovą. Tada viskas priklauso nuo jūsų.

jūrų mūšis

Belieka tik atitrūkti nuo šito luklio, ir viskas – laisvė!

Fregata sugauta. Atrodytų, tai yra laisvė. Bet jo ten nebuvo. Visų pirma, jūs, žinoma, turite žemą „navigacijos“ balą. Pittas, žinoma, yra šturmanas, bet jo įgūdžių lygis yra tik 50. O norint valdyti fregatą be baudų, reikia bent 80 taškų. Gauti nuobaudas už visas savybes (-4 už kiekvieną), o visi įgūdžiai nukris iki 1 lygio.

O dabar staigmena. Kelyje yra du ispaniški vilkikai. Manau, nereikia aiškinti, kad su tokiais įgūdžių rodikliais taikliai šauti nepavyks, o įlipimas baigsis ašaromis. Todėl nedelsdami meskite už borto viską, ką galite, ir laikykite nosį griežtai nuo vėjo. Luggers, žinoma, yra vikrūs laivai, tačiau jie negali pasivyti fregatos. Atminkite, kad jūs neturite šansų mūšyje.

Čia žaidimas iš tikrųjų prasideda. Vietoj mažos barkos ar brigo Blood iš karto turi fregatą. Vykdykite prekybos užsakymus – turite didelę talpą, gausite daug pinigų už prekių gabenimą. Beje, nepamirškite atleisti visos komandos, to tiesiog nereikia. Pirmiausia reikia pasitaupyti ketvirtos klasės laivui, kad nebūtų baudų, ir deponuoti fregatą pirmame draugiškame uoste.



Tuo baigiama įžanginė dalis. Sąmoningai neišdaviau visų žaidimo paslapčių, bet kitą kartą papasakosiu, kur rasti Pamestų laivų miestą ir kaip su Henry Morganu užfiksuoti Panamą. Be to, norėčiau padėti stiklinę Andrejui Larionovui, kuris, kaip seną jūreivį, vedė mane tarp šio nuostabaus žaidimo povandeninių uolų ir rifų.

Charakteris

Simbolių sąsaja iškviečiama klavišu F2. Galite peržiūrėti visų personažų, kurie žaidimo metu bendradarbiaus su jumis, parametrus, taip pat valdyti pagrindinio veikėjo ir jo pareigūnų parametrus.

Bet kuris žaidimo gyventojas, kaip ir herojus, turi pagrindinių savybių, įgūdžių, asmeninių ir laivo sugebėjimų.

Statistika turi įtakos tai, kaip greitai įgyjate įgūdžių taškų, o įgūdžiai, savo ruožtu, įtakoja, kaip įgyjate reitingą ir gebėjimus.

Herojaus rangas yra žaidimo personažo išsivystymo lygio rodiklis. Įgyjant patirties, rangas keičiasi laipsniškai. Kartu su herojaus rangu, herojaus gyvenimas taip pat didėja tam tikra suma, priklausomai nuo ištvermės. Didėjant herojaus rangui, jis dažniau susidurs su stipresniais priešininkais ir naujais daiktais.

Vaidmenų sistema PIRATAI

Herojaus vystymasis tiesiogiai priklauso nuo jo pradinių savybių.PIRATAI.

Charakteristikos matuojamos reikšmėmis nuo 1 iki 10, žaidėjui suteikiama galimybė žaidimo pradžioje paskirstyti reikšmes nuo 3 iki 10 iš viso 42 taškų (po 6 taškus iš 7 charakteristikų). Kai kur galite nustatyti didžiausią 10, kitur mažiausią 3, taip nustatydami unikalų herojaus tobulinimą, kuris atitiktų jūsų žaidimo stilių.

( galia) Jėgos reikia norint stipriai smūgiuoti, mesti toli ir daug vilkti. Afektai neša svorį ir smūgio taškus. Apibrėžianti charakteristika įgūdžiams, reikalaujantiems daug fizinių pastangų, ypač sunkiųjų ir vidutinių ginklų, ginklavimo įgūdžių.

( įspūdis) Suvokimas – tai gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies pabūklų sviediniai vargu ar skris priešo link. Tikslumas ir slaptumas ypač stipriai veikia įgūdžius.

( reakcija) Reakcija – judesių koordinavimas ir rankų judrumas. Nepatogaus žmogaus makštyje įsmeigs kardą, o jo šeimininko kelnes užkibs grabinantis kabliukas.Privalomauž tokius įgūdžius kaip lengvieji ir vidutiniai ginklai, pistoletai, įlaipinimas. Įtakoja maksimalaus energijos kiekį.

( Valdžia) Lyderystė yra vyriškos, sužeistos fizionomijos ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Vadovui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo prekybininko prekes – jis jas duos pats. Geriausi žmonės eis paskui jį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste. Lyderystė yra būtinas atributas tokiems įgūdžiams kaip autoritetas ir komercija. Įtakoja prisijungiančių pareigūnų skaičių.

( talentas) Mokomumas- žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti sprendimus. Dėl protingo charakterio nebusdarbokaip greitai perkrauti ginklus ir iš naujo nustatyti kainas parduotuvėje. Valdymas navigaciniais įrenginiais taip pat reikalauja intelekto. Įtakoja komerciją, ginklus, navigaciją ir, svarbiausia, greitį, kuriuo herojaus rangas auga ir jis įgyja naujų sugebėjimų.

( Ištvermė) Ištvermė yra būtina, kad žmonės išgyventų sunkioje piratų profesijoje. Ne mažiaureikiair jų potencialūs klientai. Ši statistika labiausiai paveikia remontą ir gynybą, taip pat taškų padidėjimą ir svorį.

( sėkmė) Sėkmė. Ką galite pasakyti apie sėkmę? Mes esame ponai, jei pasiseka, o be sėkmės nėra ponų. Padeda ten, kur visa kita nenaudinga. Kulka praskris pro šalį, o priešas praeis šalia ir nepastebės. Įtakoja pistoletų įgūdžius, sėkmę, slaptumą.

Charakterio įgūdžiai skirstomiįjungtaasmeninis ir laivas. Įgūdžių taškų slenksčio gavimas padidina atitinkamą gebėjimą (asmeninį ar laivinį).

Gebėjimų (privilegijų) žaidėjasteisėjeplatinkite patys, pasirinkdami iš sąrašo įdomiausią jūsų charakterio formavimuisi.

Laivo įgūdžius galima patobulinti samdant išmanančius pareigūnus, o asmeninius – tik herojaus pastangomis.

Žemiau pateikiamas žaidimo įgūdžių sąrašas, skliausteliuose parodytas PIRATES savybių įtaka įgūdžių augimo tempui.

Įgūdžiai matuojami nuo 1 iki 100, pradinė reikšmė nustatoma pagal charakteristikas ir vidurkis bus 5-10 balų. Įgūdžiai auga savaime iš sukauptos šių įgūdžių taikymo patirties. Pavyzdžiui, laivo remontas jūroje turi įtakos remonto įgūdžių augimui irauskarų vėrimaspriešų rapyras - ant lengvųjų ginklų.

Asmeniniai įgūdžiai

Kai žmonės mato, kad su tavimi nepasiklysi jokiame bėdoje, jie pradeda tavimi tikėti, o dabar smuklės pilnos norinčių.prisijungtijums kampanijose, o priešo laivai pasiduoda, kai tik pamato jūsų vėliavą. Ir jei Valdžia aukšta, galite būti tikri, kad jūsų žmonės įlips į patį jūrų velnią. Priklauso nuo lyderystėsMokomumas. (A*0,9+T*0,1)

Lengvieji ginklai

Mokėti naudotis lengvaisiais ginklais – daugiausia rapyrais ir smulkiais žudymo įrankiais. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo. (R*0,9+I*0,1)

Vidutinis ginklas

Gebėjimas valdyti kardą – ginklas, reikalaujantis ne tik jėgos, bet ir tam tikrų įgūdžių. Priklauso nuo jėgos ir reakcijos. (P*0,6+R*0,4)

sunkiųjų ginklų

Sunkių plačiųjų kardų, kirvių ir kardų turėjimas reikalauja nepaprastos fizinės jėgos. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės. (P*0,9+E*0,1)

Pistoletai

Galimybė naudoti aukštųjų technologijų įrenginius, galinčius siųsti mažus švino kamuoliukus dideliais atstumais. Reikia įgūdžių ir šiek tiek sėkmės. Kas žino, kur ši kulka skris? Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės. (R*0,5+S*0,5)

Sėkmė

Fortūna. Ji yra laimė. Visur reikia. Priklauso nuo sėkmės. (S)

slaptumas

Praeikite nepastebėti priešo sargybinių, pasislėpkite begalinėje vandenyno dykumoje nuo persekiotojų arba užkliūkite ant neatsargaus priešo kaip žaibas iš giedro – geras kapitonas turi įvaldyti šį įgūdį. Tai neįmanoma be didelės sėkmės ir stebėjimo. (S*0,5+I*0,5)

Laivo įgūdžiai

Navigacija

Galimybė įnešti laivąrt geraioz audra ir rūkas. Gebėjimas naudotis navigaciniais instrumentais ir valdyti eskadriles. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo irMokomumas. (I*0,2+T*0,8)

Norint efektyviai valdyti tam tikros klasės laivą, reikalingas tam tikras minimalus Navigacijos lygis:

1 klasė – reikia 95

2 klasė – reikia 80

3 klasė – reikia 65

4 klasė - reikia 40

5 klasė- reikia 25

6 klasė- reikalauja 1

Navigacijos trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių minusus. Skirtumas tarp esamos ir būtinos navigacijos vertės bus minusinė laivo klasės vertė.

Tikslumas

Viena iš esminių savybiųdėlariant jūras. Tikras kapitonas nešvaistys parako ir patrankų sviedinių, kad išgąsdintų visas rajone esančias žuvis, kiekviena salvė yra tiksliai taikinyje! O kai sūrus vėjas išsklaido miltelių dūmus virš kapitono tiltelio, horizontas turi būti laisvas nuo priešo dubens! Čia būtinas suvokimas ir tam tikra sėkmė. (I*0,8+S*0,2)

ginklai

Greitai aprūpinkite ginklą, greitai suvyniokite ir kol šūvio aidai dar nenutilo tarp pertvarų - vėl švarus, plaktukas, tiesioginis, nepamirškitelaikuapipilkite patranką vandeniu, kad ji neperkaistų... Tarp mirtino mūšio riaumojimo ir liepsnų - nieko daugiau - užtaisykite, susivyniokite, salvė! Reikia žinių ir jėgos. (T*0,6+P*0,4)

Prekyba

Įgūdisbrangesnisparduoti tai, ką vakar pirkai pigiau. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo nuovoka ir draugiški santykiai su parduotuvių savininkais – visa tai užpildo kišenes maloniu svoriu ir leidžia negalvoti apie tokias smulkmenas kaip komandos atlyginimas ar drobės trūkumas triume. Reikalingas intelektas ir tam tikras lyderio žavesys. (T*0,8+A*0,2)

taisymas

Kai priešas į tavo laivą parneša patrankos sviedinių krušą, sudaužydamas bortus į skiedras, o bures paversdamas sietu, kai nuo škvalo smūgių sutrūkinėja korpusas, o vėjas drasko įrankius kaip siūlus, remontas tampa pats svarbiausias. svarbu laivo įgūdžiams. Svarbiausia čia yra ištvermė, bet jūs negalite išsiversti be stebėjimo. (E*0,8+I*0,2)

Įlaipinimas

Tiksliai nuneškite laivą į priešo lentą, pirmą kartą užmeskite kates ir lavina užgrius ant drebančio priešo, veržkitės per denius kaip uraganas ir priimkite priešo laivą kaip pelnytą prizą - visa tai reikalauja nemažų įgūdžių ir patirties. , bet turtingas grobis nesunkiai atsipirks visas pastangas.Reikiareakcija ir išradingumas. (R*0,7+T*0,3)

Apsauga

Diena iš dienos komanda auga kartu su savo laivu, o dabar kiekvienas jūreivis jau vertas keliolikosžalumaiš smuklės. Apsaugoti savo žmones mūšio metu, neleisti jiems mirti kvailai ir beprasmiškai yra gero kapitono užduotis.Ištvermė ir jautrus vadovo vadovavimas yra vienodai svarbūs sutelkiant įgulą apsaugoti laivą.(E*0,5+A*0,5)

Pastaba: įgūdžių vertę galima padidinti priskiriant pareigūnus, kurių atitinkami įgūdžiai yra didesni nei herojaus, arba daiktais, kurių savybės yra +10 ir kt. Įgūdžiai gali būti sumažintistv prdaiktai nuo -10, bauda iki laivo klasės, herojaus liga, perkrova didesnė nei didžiausias herojaus vežamas svoris.

Kiti herojaus parametrai

Reitingas – Tai žaidimo charakterio išsivystymo lygio rodiklis. Įgyjant patirties, rangas keičiasi laipsniškai. Kartu su herojaus rangu, herojaus gyvenimas taip pat didėja tam tikra suma, priklausomai nuo ištvermės. Didėjant herojaus rangui, jis dažniau susidurs su stipresniais priešininkais ir naujais daiktais.

Gyvenimas – Tai charakterio atsparumo fizinei žalai rodiklis. Kuo daugiau veikėjo gyvybės, tuo daugiau durtinių, pjautinių, kapotų ir šautinių žaizdų turi būti padaryta norint jį nužudyti. Kiekvienas rango padidėjimas padidina gyvenimo trukmę tam tikra dalimi, priklausomai nuo Ištvermės charakteristikos.

Sveikata – Tai bendros herojaus fizinės būklės rodiklis. Kuo blogesnė sveikata, tuo prastesnis herojaus pasirodymas žaidime. Sveikata pablogėja, jei herojus gauna daug žaizdų, ir atsistato, jei herojus ilgą laiką nedalyvauja rankinėse kovose.

Energija - tai yra rodiklis ir veikėjo ištvermė kovoje su rankomis. Visi atakuojantys veiksmai kovojant rankomis kainuoja veikėjo energiją. Kitaip tariant, kovos metu veikėjas pavargsta ir jam reikia pertraukos, kad pasipildytų jėgas.

Didžiausia energijos vertė priklauso nuo veikėjo dabartinės reakcijos vertės.

Auksas - veikėjo turimų grynųjų pinigų kiekis. Herojus gali laikyti pinigus kišenėje, pas pareigūnus, salone arba banko indėlyje pas lombardininką.

Reputacija – Tai rodiklis, kaip kiti veikėjai elgiasi su herojumi. Reputacija gali būti aukšta (teigiama), neutrali ir žema (neigiama). Jis uždirbamas iš veikėjo veiksmų ir turi įtakos tam, kaip personažą suvokia kiti žaidimo aktoriai. Herojaus šlovė laikui bėgant tirpsta, veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogi dalykai pamirštami lėtai, geri – greičiau. Jei nieko nedarysite, herojaus reputacija ilgainiui sugrįš į „paprasto jūreivio“ ženklą.

Nešamas svoris - tai didžiausia galima bendra krovinio masė, kurią personažas gali gabenti neprarasdamas motorinių funkcijų ir išlaikydamas įgūdžių lygį. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės.

Reitingas – Tai rodiklis, kiek naudos personažas atnešė valdžiai, kurios tarnyboje jis yra.

Lojalumas - parametras yra ne herojus, o jo pareigūnai. Pareigūno lojalumą lemia herojaus veiksmai. Neblogą reputaciją turintys pareigūnai ilgai dirbti negalėsniekšaso aferistai sąžiningo gyvenimo ilgai neištvers.

Tauta - pagrindinio veikėjo portreto kampe rodoma tautos vėliava, tai yra jo bazinė tauta, tai yra žaidimo pradžioje pasirinkta tauta arba dabartinė markės raidė. Yra skirtumas tarp laive iškeltos vėliavos (cm. forma „tauta“) ir paties herojaus bazinė tauta. Vėliava leidžia suklaidinti kitus kapitonus jūroje ar kareivius uoste, tačiau tikras požiūris į herojų bus pastatytas ant jo bazinės tautos ir dosnumo ant jo galvos.

Patirties slenkstis rodo, kiek taškų yra pasirinktame inde Šis momentasįgūdžiai, rangas, sukaupti sugebėjimai ir kiek liko iki kito taško gavimo.

Įgūdžiai auga iš veiksmų. Už kiekvieną, pavyzdžiui, taiklų šūvį iš pistoleto, suteikiami Pistols įgūdžių patirties taškai. Gauti įgūdžių taškai savo ruožtu patenka į rango patirtį ir asmeninius / laivo sugebėjimus (priklausomai nuo įgūdžių tipo). Peržengus rango patirties ir sugebėjimų slenkstį, gaunamas naujas rangas, o tai reiškia, kad herojaus gyvenimo ir sugebėjimų taškai didėja, kuriuos žaidėjas gali paskirstyti savo nuožiūra.

Pajėgumai

Gebėjimai (privilegijos) yra papildomi simbolių parametrai, kurie padės specializuotis tam tikroje srityje. Galite tapti profesionaliu kalavijuodžiu, efektyviau naršyti laivą arba prekiauti pelningiau. Kai kurie gebėjimai nėra iš karto pasiekiami, nes norint juos išmokti, veikėjas turi turėti kitų privalumų. Gebėjimai skirstomi į asmeninius ir laivo įgūdžius, gebėjimų taškai skiriami pasiekus herojaus asmeninių ir laivo įgūdžių slenkstinę vertę. Dauguma laivo gebėjimų gali būti naudingi, jei juos turi tam tikros pareigos pareigūnas.