10 geriausių baisių užduočių. baisūs ieškojimai

MŪSŲ PRIVALUMAI

Visiškai saugus ir įdomus pasirodymas visoms amžiaus grupėms
- 90 minučių žaidimo laiko
- 11 žaidimo zonų vienoje vietoje
– Šią užduotį jau aplankė daugiau nei 30 000 žmonių
– 200 kvadratinių metrų maniako psichopato dvare
- Galimybė surengti žaidimą 8 suaugusiems arba 12 vaikų
- Jei jūsų komandoje yra daugiau nei 4 žmonės, papildomai mokama 500 rublių. žaidėjui.



Jei norite tinkamai pakutenti nervus ir patirti adrenalino antplūdį, tuomet pasirinkimas yra akivaizdus – BAISIAUSIAS IEŠKOTIMAS Mes surinkome jums viską, kas geriausia siaubo žanre. Ką reiškia gyventi siaubo filme iš tikrųjų? Širdis iššoka iš krūtinės, kūnas sustingsta iš siaubo, iš gerklės išsprūsta nevalingas riksmas... Kartais sunku patikėti, kad tai tik žaidimas ir niekas nekelia grėsmės tavo gyvybei. Žaidimo įspūdžiai yra neįtikėtinai stiprūs, net jei visada laikėte save drąsiu žmogumi!

VAIRAVIMO KRYPTYS

m. Begovaja, jums reikia 1 vagono nuo centro. Po stiklinėmis durimis į dešinę. Išeikite į lauką ir judėkite Khoroshevsky plentu iki sankryžos. Priešais jį pasukite į dešinę ir eikite tiesiai į 4 aukštų pastatą su žaliu stogu. Jums reikia 1 įėjimo. Pilkos metalinės durys po baldakimu. Ant domofono mygtuko „Quest“


KONTAKTŲ REŽIMAI

LITE

Fizinė jėga netaikoma tinkama parinktis pradedantiesiems ir asmenims iki 18 metų

NORMALUS

Aktoriai gali naudoti fizinį kontaktą, kad sutrikdytų jūsų vidinę ramybę.

SUNKU

Jums galioja visos siaubo filmų baimės, tačiau skausmo nejausite.

Jaunesniems nei 18 metų asmenims žaidimas žaidžiamas LITE režimu
Privalomas vieno lydinčio suaugusiojo dalyvavimas
Arba raštiškas už nepilnametį atsakingo asmens leidimas

Šiandien Maskvoje tarp turistų populiarūs baisūs ieškojimai. Patyrusių keliautojų atsiliepimai liudija, kad apsilankymas žaidimų kambariuose suteikia galimybę pamatyti naująjį miestą iš kitos pusės.

Be to, įdomių ieškojimų tapo mėgstama vietinių pramoga. Taigi, kokie žaidimų kambariai Rusijos sostinėje visus panardins į tikrą siaubą?

Jūsų dėmesiui pristatome 7 geriausius: baisiausius

7 vieta. "Pragaras"

Baisių užduočių reitingą atidaro jaudinantis žaidimas pavadinimu „Pragaras“. Siužetas gana paprastas, bet vis dėlto labai jaudinantis. Žaidėjai turės jaustis tikrais persekiojais. Užklausų kambario lankytojai turi susirasti dingusį draugą anomali zona"Pragaras".

6 vieta. "Saulėlydžio sindromas"

6 vieta mūsų baisių užduočių reitinge yra „Saulėlydžio sindromas“. Kūrėjai siūlo žaidėjams atsidurti ten, kur jie kažkada atliko žmonių tyrimus. Viskas čia atkuria senos ligoninės atmosferą: operaciniai stalai, ligoninės kvapas ir net buvusių pacientų palaikai.

Užduotys užduotyse yra įvairaus sunkumo, tačiau darniai komandai jas atlikti nebus sunku.

5 vieta. „Raktas nuo visų durų“

Dalyviams teks įminti visas neįprasto dvaro paslaptis. Čia jų laukia netikėti posūkiai ir baisūs kambariai, prisotinti baimės atmosferos.

Quest "Raktas į visas duris" yra skirtas komandinis žaidimas.

4 vieta. "Apsėdimas"

Žaidėjams suteikiama unikali galimybė praleisti laiką paslaptingame dvare. Visi kvesto kambario lankytojai turės apžiūrėti baisiausius, atrodytų, įprasto namo kambarius. Bet tai dar ne viskas! Užduočių organizatoriams pavyko žaidime įkūnyti visas žmogaus baimes.

„Obsesija“ siūlo (nuo 2 iki 5 žmonių). Be to, prieš pradėdami užduotį, patys dalyviai gali nustatyti pageidaujamą kontakto su aktoriais lygį.

3 vieta. "Demonologija"

Kokie yra „Demonologijos“ pranašumai prieš kitas užduotis?

  • Siužetas linijinis, bet labai gerai apgalvotas. Kiekviena detalė palaiko paslapties ir mistikos atmosferą. Žaidėjai kviečiami valandai tapti paslaptingo burtininko sūnėnais ir išgelbėti jį iš pavojingo demono spąstų.
  • Peizažas. Quest kambario kūrėjams pavyko sukurti burtininko dėdės kabinetą, kuriame vyksta visas veiksmas. Čia buvo apgalvota kiekviena smulkmena.
  • Sudėtingas loginės užduotys su užuominomis.
  • Specialiųjų efektų buvimas.

2 vieta. "Karantinas"

Slapta telekinetinių gebėjimų tyrimo laboratorija atveria duris kiekvienam! Čia sutiksite visus baisumus, kurių gali būti tik apleistame tyrimų centre.

Quest kambario lankytojų laukia daug įdomių užduočių. Tai lengvi galvosūkiai ir net sportinis bėgiojimas.

Dabar pakalbėkime apie kvesto ypatybes. „Karantinas“ skirtas komandiniam žaidimui. Užsisakyti užduotis galite iš anksto. Be to, visi kambario lankytojai gali pasirinkti žaidimo sudėtingumo lygį: „lengvas“ arba „realistiškas“.

1 vieta. "naminis gyvūnėlis"

Nugalėtojas kategorijoje „Daugiausia baisus ieškojimas Maskvoje“ tampa žaidimu „Pet“.

Pirmiausia visi kambario lankytojai susipažins su trumpu filmu. Jis papasakos apie sunkų talentingo veterinarijos gydytojo, atidariusio savo kliniką, likimą. Jaunas vyras, beprotiškai įsimylėjęs savo darbą, vieną vakarą rado nužudytą žmoną. Kas padarė baisų nusikaltimą? Kodėl žudikas sekė paprasto veterinaro žmoną? Atsakymų į šiuos klausimus žaidėjai dar turi rasti.

Taigi, kas laukia lankytojų „Gyvūnėje“? Apleista klinika, pykčio sutrikęs veterinarijos gydytojas, neįprasti gyvūnai ir baisus vaikų balsas. Apsilankymas „Gyvūnėje“ nepaliks abejingų.

Šiame puslapyje yra baisiausių užduočių Maskvoje su aukštu populiarumo įvertinimu. Siaubo ieškojimas, trileris, siaubas – visa tai rasite čia! Pasirinkite užduotį, kuri jums patinka, ir, jei esate visiškai bebaimis, atlikite juos visus!

Pakalbėkime apie baimę ir baisius ieškojimus

Pasirodžius šio žanro ieškojimams, žmonės norėjo ne tik galvosūkių, bet ir emocijų. Gyvas, tikras. Norėjau adrenalino. Būtent tada pasirodė pirmieji siaubo tematikos ieškojimai. Baisūs ieškojimai greitai išpopuliarėjo Maskvoje ir visuose Rusijos miestuose.

Kodėl žmonės bijo, bet vėl ir vėl ieško įvairiausių būdų, kaip vėl patekti į istoriją? Juk baimė yra neigiama žmogaus psichikos būsena! Bet mes kaip magnetas, viskas traukia ir traukia patirti baimę...

Atminkite, kad beveik visi siaubo filmai prasideda grupelei jaunų žmonių ar šeimai nusprendus vykti į kažkokį labai seną ir labai baisų namą, kur nors prie ežero. O tada naktį pasiima žibintuvėlį ir eina į rūsį, kur šviečia ir nuolat klausia „Kas ten?“.

Ko gero, mums neužtenka emocijų nuobodžiuose miesto akmenų miškuose. Noriu jausti gyvenimą. Norėčiau save išbandyti. Juk visiškai nežinoma, ką galime padaryti stipriai išgąsdinti. Kažkas bėga neįtikėtinu greičiu sau ir aplinkiniams, kažkas lengvai peršoka per stambią kaimyno tvorą, nors gyvenime net negalėjo ant jos atsitraukti. Iš kur atsiranda šios supergalios, iš kokių mūsų smegenų ir kūno kampelių ir ar jūs jų turite? Ką tu sugebi, kai nevaldai savo baimės? Eikite į baisų ieškojimą, patikrinkite.

Pagrindinis ir esminis skirtumas juos tuo, kad tokiuose ieškojimuose yra aktorius. O kartais net ne vienas. Ir pagrindinis dalykas, kurį žaidėjai nori gauti, kai ateina į baisų ieškojimą, yra emocijos. Sudėtingos loginės užduotys tokiuose projektuose išnyksta į antrą planą. Pirmajame - baimė, riksmai, komandinis darbas, bendravimas su aktoriumi ir kuo greičiau išeiti.

Dažnai žmonės, atlikdami siaubingą užduotį, ištaria frazę: „Tai geriausia, kas nutiko mano gyvenime“ arba „Aš niekada nepatyriau tokių emocijų“.

Užduočių kaina ir užsakymo sąlygos

Portalas „Compass“ siūlo žaidėjams baisių užduočių kaina nuo 900 iki 10 000 rublių, Priklausomai nuo siužeto nustatymas ir pramogų trukmė. Užduočių kaina savaitgaliais ir vakarais (nuo 17:00 iki 23:40) yra vidutiniškai 500–1000 rublių brangesnė nei dieną.

Norėdami užsisakyti bet kurį jums patinkantį žaidimą mažesne kaina, laukelyje „Vardas“ reikia įvesti žodį „KOMPAS“. Nuolaidų pardavėjo teikiamos nuolaidos dydis bus nuo 500 iki 1000 rublių, priklausomai nuo žaidimo tipo.

Sąlygos

Baisiose užduotyse gali dalyvauti nuo 1 iki 8 žaidėjų. Pramogai taikomi amžiaus apribojimai: 12+, 14+, 16+, 18+ metų (žr. paties kvesto puslapį). Vidutinė trukmė yra 70 minučių.

Kiekvienas gali nusipirkti žaidimą sau, draugams ar dovanų. Už paslaugą atsiskaitoma grynaisiais kvesto vietoje.

Kodėl "kompasas"

Įmonė turi nemažai pranašumų prieš kitus baisių žaidimų organizatorius. Štai patys ryškiausi:

  • Didelis žanrų ir krypčių pasirinkimas.
  • Žaidimo rezervavimas klientui tinkamu laiku. Užduotys organizuojamos nuo 9 iki 3 val.
  • Platus vietų pasirinkimas. Žaidimai vyksta daugelyje Maskvos rajonų: Timiryazevskaya, Semenovskaya, Tulskaya, Elektrozavodskaya, Varshavskaya metro stotyse ir kt.
  • Pirkimas dovanų kuponai. Šio dokumento savininkas gali pakviesti artimus žmones į žaidimą, nes jis skirtas iki 4 žmonių kompanijai.

Ieškokite kur užsisakyti baisus ieškojimas palankiomis sąlygomis? Kompasas yra puikus pasirinkimas!


MŪSŲ PRIVALUMAI

Visiškai saugus ir įdomus pasirodymas visoms amžiaus grupėms
- 90 minučių žaidimo laiko
- 11 žaidimo zonų vienoje vietoje
– Šią užduotį jau aplankė daugiau nei 30 000 žmonių
– 200 kvadratinių metrų maniako psichopato dvare
- Galimybė surengti žaidimą 8 suaugusiems arba 12 vaikų
- Jei jūsų komandoje yra daugiau nei 4 žmonės, papildomai mokama 500 rublių. žaidėjui.



Jei norite tinkamai pakutenti nervus ir patirti adrenalino antplūdį, tuomet pasirinkimas yra akivaizdus – BAISIAUSIAS IEŠKOTIMAS Mes surinkome jums viską, kas geriausia siaubo žanre. Ką reiškia gyventi siaubo filme iš tikrųjų? Širdis iššoka iš krūtinės, kūnas sustingsta iš siaubo, iš gerklės išsprūsta nevalingas riksmas... Kartais sunku patikėti, kad tai tik žaidimas ir niekas nekelia grėsmės tavo gyvybei. Žaidimo įspūdžiai yra neįtikėtinai stiprūs, net jei visada laikėte save drąsiu žmogumi!

VAIRAVIMO KRYPTYS

m. Begovaja, jums reikia 1 vagono nuo centro. Po stiklinėmis durimis į dešinę. Išeikite į lauką ir judėkite Khoroshevsky plentu iki sankryžos. Priešais jį pasukite į dešinę ir eikite tiesiai į 4 aukštų pastatą su žaliu stogu. Jums reikia 1 įėjimo. Pilkos metalinės durys po baldakimu. Ant domofono mygtuko „Quest“


KONTAKTŲ REŽIMAI

LITE

Fizinė jėga netaikoma tinkama parinktis pradedantiesiems ir asmenims iki 18 metų

NORMALUS

Aktoriai gali naudoti fizinį kontaktą, kad sutrikdytų jūsų vidinę ramybę.

SUNKU

Jums galioja visos siaubo filmų baimės, tačiau skausmo nejausite.

Jaunesniems nei 18 metų asmenims žaidimas žaidžiamas LITE režimu
Privalomas vieno lydinčio suaugusiojo dalyvavimas
Arba raštiškas už nepilnametį atsakingo asmens leidimas

2016 m. gegužės 26 d

Populiari pramogų industrijos niša – realybės ieškojimai ir pasirodymai su aktoriais. Ir tik tinginiai nesistengė sukurti kažką panašaus ir užsidirbti, nes tarp gausybės pasiūlymų galima užkliūti ir nekokybiškiems bei nusivilti. Teleprogramos komanda

Populiari pramogų srities niša – realybėje ir pasirodymai su aktoriais. Ir tik tinginiai nesistengė sukurti kažką panašaus ir užsidirbti, nes tarp gausybės pasiūlymų galima užkliūti ir nekokybiškiems bei nusivilti. Svetainės komanda susibūrė ir įveikė 5 daugiausiai baisūs žaidimai su aktoriais, kad pasakytų apie juos tiesą ir tik tiesą.


Legenda

Drąsuolių sutikta legenda veikiau ne gąsdinanti, o tragiška. Tylus moteriškas balsas pagal liūdną melodiją pasakos apie mylimą vyrą, žuvusį nuo žudikų rankos. Negalėdamas susidoroti su sielvartu, mirusiojo našlė susisiekia su juodosios magijos pasauliu. Už tokius eksperimentus galite sumokėti siela, o tai nutinka beviltiškai moteriai. Dalis legendos įgarsinama reklaminiame svetainės vaizdo įraše, tačiau ieškojimų metu ji sukelia daug daugiau emocijų – nuo ​​užuojautos iki siaubo. Taigi kur mes einame? Žinoma, iš paprasto buto į kitą pasaulį!

Atmosfera ir kambariai

Apsilankius pirmajame kambaryje, galvoje sukasi viena mintis: čia jie moka tinkamai susitikti su žaidėjais! Kambarys neatrodo per daug jaukus ir nekelia užuojautos (bet jo šeimininkai mirę ir įstrigę tarp pasaulių, todėl šviesių langų ir minkštų pufų niekas nežadėjo). Tačiau legenda palaiko, pavyzdžiui, nuotraukos ir mirties įrodymai. Tolesnis žaidimo erdvės dizainas yra nenuspėjamas ir įvairus. Kaip, pavyzdžiui, įsivaizduojate kitą pasaulį? Gal viskas jame pilna dūmų? O gal iš visur sklinda silpna raudona šviesa? Patikrinkite, ar jūsų požiūris atitinka kūrėjų nuomonę. Ir padarė viską: bendra tema išsaugoma, bet kiekvieno kambario paskirtis keičiasi. Štai kodėl kambariai išoriškai skiriasi spalvomis, aplinka (jokio papildomo dekoro ir nenatūralumo privalumas) ir, svarbiausia, garso akompanimentu: nuo skambančios tylos iki beviltiškų šnabždesių ir pagalbos prašymų, priverčiančių bent trumpam užmerkti ausis. . Perėjimai taip pat verti dėmesio. Maža to, dėl absoliučios tamsos nesupranti, kur eini ir kur esi. Visos „durys“ iš vieno požemio į kitą skiriasi forma, vieta ir net medžiaga, o kartais įvertinti dydį ir surasti koridoriaus galą nėra taip paprasta. Ir be to... ar jūs vienas šiame perėjime? Arba ne?

Mįslės ir užuominos

Žaidimo eigoje galvosūkių sudėtingumas mažėja: kuo labiau pasineri į atmosferą ir pasiduodi panikai, tuo mažiau teks galvoti. Pradinis galvosūkis susideda iš kelių dalių ir veiksmų: teks ieškoti objektų, rodančių tiesiog nepaprastą smalsumą, ir galvoti, ką su jais daryti. Tačiau nepaisant sumaišties, veiksmai primins tikrą seansą – po teisingo sprendimo laukite atitinkamo atsakymo iš aplinkinės erdvės. Toliau mįslės tampa paprastesnės, labiau pastebimos dėl minimalistinio kambarių įrengimo, bet nenuobodesnės: korespondencijos ir logikos užduotis keičia paieškos mįslės ir nedidelis fizinio pasirengimo patikrinimas, o keliautojų pabaigoje – kulminacinę užduotį, kuri išbando draugystės drąsą ir jėgą. Patarimai pateikiami ramiu vyrišku operatoriaus balsu, kuris netrikdo nuotaikos ir negąsdina. Neva jūs bendraujate su savo mirusiu sutuoktiniu, todėl balso moduliacijos ir demoniško šnabždesio trūkumas yra visai tinkamas.

Aktoriai ir spektaklis

Aktorių elgesys visada yra atskira tema, kuri nusipelno pagyrimų ir atsiliepimų, tokių kaip " geras žaidimas“. Prisidedame prie padėkos žodžių, bet apsiribosime tikrais faktais. Viršuje – aktorės grimas, kurį jai pavyko įkūnyti siaubingai ir be nereikalingų (skaityk – pigių) sprendimų. Akys ypač gąsdina – norisi į jas žiūrėti, bet nelengva palaikyti akių kontaktą. Aktorės veiksmai palaiko šviesą ir garsą, todėl sukuriamas jos teleportacijos, o kartais ir polėkio jausmas. „Našlės“ kontaktas su žaidėjais skiriasi: be tylios vaikščiojimo ir lengvų grasinimų savo išvaizda, mergina privers jus su ja pasikalbėti ir ateiti akis į akį, kad sulauktumėte pagalbos. Herojė tokia ryški, kad tik ji prisimenama iš ieškojimo, užkariavusi visą dėmesį. O gal ten yra dar kas nors?

Svetainė: primequest.ru
Kaina: 5800
Adresas: g. Aviamotornaya, 50 m


Legenda

Sename name ilgą laiką gyveno žaislus gaminęs meistras. Laikui bėgant jo nebeliko. Taip pat dingo ir meistro numylėtinė – Varpo lėlė, po kurios pastato sienose ėmė dėtis keisti dalykai, dingo žmonės.

Atmosfera ir kambariai

Organizatoriai palaiko atmosferą ne tik vietoje, bet ir už žaidimo ribų, prieš ir po pasirodymo. Daiktai žaidimų kambariuose, taip pat laukimo zonoje ir (nuostabu) tualete yra beveik senoviniai. Čia nėra „netikrų“ dekoratyvinių daiktų, pirktų artimiausioje parduotuvėje ar atneštų dėl nenaudingumo: jei žibintas senas, jei pilis – tvartas, jei lėlės – Sovietų Sąjungos laikų. Administratoriai jums apie tai pasakoja prieš žaidimą – ir ne atmintinai išmoktu tekstu, o tarsi vėl grožėdamiesi viskuo, kas vyksta aplinkui. Niekaip neperdedame – vaikinai tiki mistika, susijusia su vieta, ir net išeina pro duris į gatvę su specialiu ritualu, kad nesikankintų košmarais ir nepasiimtų gabalėlio prakeiksmo. Pasakojimas apie daiktus, persmelktus buvusių savininkų (ir kas žino, kas jie buvo) energija, ir tyloje girgždančius objektus gali turėti kitokį poveikį. Įspūdingus žmones jis privers nervingai trūkčioti kojas, o skeptikus šiek tiek atpalaiduos. Pirmasis į kambarį įeis jau įbaugintas, o antrasis bus išsiblaškęs ir nepasiruošęs žaidimui – ir jis prasideda įspūdingai. Bet kokiu atveju įspūdžiai nuo pat pradžių sustiprės. Visa erdvė sukurta to paties stiliaus senovinio namo, kurį kažkas kruopščiai apstatė, įrengė dirbtuves, nedidelį vaikų darželį ir miegamąjį. Tačiau laikui bėgant viskas susimaišė su tikra velniava, buvo pridėta detalių, kurių nenorėčiau matyti: kūrėjai neapsiribojo vien apleistomis lėlėmis. Praktiškai nėra tuščių sienų, prie kurių galėtumėte patogiai prispausti nugarą ir bijoti – žaidėjai dažniausiai stovi atviroje erdvėje. Beje, tiems, kuriems reikia kasdieninės žąsies odos porcijos, vaikinai pateikia siaubo istorijas, legendas ir Įdomūs faktai apie dalykus iš vietos, taip pat vaizdo įrašus apie nedrąsiausius žaidėjus, kurie negalėjo pakęsti pasimatymo su Bella. O pasirodymą sustabdo, anot administratorių, apie 30% žaidėjų.

Mįslės ir užuominos

Kiekviename kambaryje jūs tiksliai suprasite, ką daryti. Intuicija neturi nieko bendra, geriau apsidairykite - užuomina, aiški ir suprantama, yra kažkur šalia. Mažiausiai galvosūkių logikai, daugiausia paieškai, tačiau reikia rasti ne tik klavišus, bet ir teminius daiktus, kuriems reikia tam tikros padėties ar tvarkymo, todėl ištrauka neatrodo monotoniška ir nuobodi. Kai kuriuos veiksmus atlikome intuityviai ir beprasmiškai. Tai tikriausiai yra paslapties neskaidrumas. Ir galbūt – Belos įtaka, kuri atšaldo kraują ir kartu smegenis. Užuominos – nuo ​​subtilių veiksmų užuominų iki konkrečių nurodymų – pateikiamos plonu lėlių balsu. Čia ne tik užuominos, bet ir lėlei keliami reikalavimai – kartais Bella norisi su tavimi žaisti ne kaip su vaiku, o isteriškam balsui, prasiveržiančiam į riksmą, neatsispiriama.

Aktoriai ir spektaklis

Bella pasirodo su gražia apranga, kurią kažkas iš komandos net bandė paliesti. Tačiau jis netinka jos išvaizdai ir elgesiui. Ar matėte filmus „Egzorcistas“ ir panašiai? Pasirodžius aktorei, pradedate gailėtis, kad nė vienas žaidėjas nežino, kaip vesti egzorcizmo seansą. Demoniški garsai, švokštimas, normaliam žmogui visiškai nebūdingi aktorės judesiai verčia slėptis kamputyje ir kartu galvoti: „Kaip? Kaip ji tai daro?" Kartais obsesinio elgesio priepuoliai praeidavo, o aktorė paprastai sėdėdavo, žiūrėdavo, vaikščiodavo. Bet kai „paleido“ – nepaleido žaidėjų, bet kurią akimirką galima tikėtis naujos demonizmo bangos. Kaip lėlė juda erdvėje, lieka paslaptis. Jei ką tik pamatėte ją atgal prieškambario gale, tai visiškai nereiškia, kad jos nėra už jūsų ar (kas žino?) ne ant lubų – neatsipalaiduokite.

Svetainė: crazyquests.ru
Kaina: 5000-6000
Adresas: Rubtsovskaya krantinė, 3, 17 pastatas


Legenda

Šnauzas yra talentingas veterinarijos gydytojas, turi savo kliniką, darbą, meilę ir šeimą – viską, ko reikia laimei. Kuri akimirksniu griūna, kai žūsta gydytojo žmona. Apsėstas keršto troškulio vyras suranda nusikaltėlį ir užtraukia jam savo bausmę, kankindamas ir eksperimentuodamas. Istorija baigiasi staiga – miršta ir pats veterinarijos gydytojas, ir jo mažoji dukrelė. Lieka tik ji – gydytojo sukurta būtybė ir prie klinikos pririšto kūdikio vaiduoklis ir jos Gyvūnėlis.

Atmosfera ir kambariai

Vietas, kurios jūsų laukia, galite pamatyti reklaminiame vaizdo įraše svetainėje. Nufilmuota daugiau nei gerai: profesionalūs aktoriai, kokybiška balso vaidyba, tikroviškumas, perdėto dramatizmo trūkumas ir spaudimas žiūrovui – tarsi atsidurtum gero trumpo filmo, turinčio prasmę, peržiūroje. Įėjus į kambarius jautiesi tarsi kino teatro viduje, o sekundę galvoje šmėsteli mintis: „Įdomu, kad pamačiau tai ekrane, o dabar esu pati. Puiku!" Tiesa, čia ir baigiasi malonumas, ir prasideda nuolatinio pavojaus jausmas. Privačioje klinikoje, kurioje esate, yra viskas, ko reikia gyvenimui ir praktikai: miegamieji su lovomis, spintomis ir buitine technika, darbo vieta, biuras, operacinė ir net aptvarai. Smagu, kad vaikinai nepersistengė su dirbtiniu krauju ir kitais nemaloniais dalykais, susikoncentruodami į niūrumą, pusiau šviesius ir tamsius kampelius, kuriuose ne visada aišku, kas laukia žaidėjų. Teks grįžti iš kambario į kambarį, tad atrodo, kad vieta porą kartų padidės. O pagrindinis bruožas – absoliuti tyla. Ne, muzika čia skamba gana įvairiai – nuo ​​gerų sovietinių dainų, kurios nedera su aplinka, iki nesuprantamo girgždėjimo ir riaumojimo, kuris iš pradžių verčia pašiurpti. Jūs turite laikytis tylos. Gyvūnas yra aklas ir nemato jūsų, bet gerai girdi. Riksmai draudžiami, tačiau nervingas juokas ir nerimastingi šnabždesiai eskaluoja atmosferą ir baimę ne ką blogiau nei baisūs peizažai ir bendri riksmai. Ši mintis tylėti, o ne rėkti, kaip įprasta siaubo filmuose, paverčia „Petras“ ypatingu spektakliu.

Mįslės ir užuominos

Logika naudojama mažiausiai, vyrauja mįslės ieškojimui ir dėmesiui. Siekdami raktų ir daiktų, teks naršyti apleisto kambario prieblandoje arba, dar blogiau, lipti į narvus su nesuprantamais ir nemaloniai atrodančiais daiktais. Yra standartiniai ir neįprasta užduotis- kuo paprastesnis, tačiau reikalaujantis iš komandos narių drąsos, atsargumo ir intensyvių lūkesčių. Užliūliavus, siužetas pakrypsta staigiai – štai tada atsiras karštai trokštama galimybė skubėti, rėkti ir daryti viską, nuo ko susilaikėte valandą. Dauguma užuominų yra iš anksto įrašytos ir įgarsintos aukštu, vaikišku balsu, kuris kartais iš tavęs tyčiojasi, skamba šiurkščiai ir įneša į žaidimą naują emociją – nedidelį susierzinimą ir įtarumą kaprizingos ir nuolaidžios merginos atžvilgiu. Ji aiškiai nemėgsta tų, kurie įsiveržė į jos erdvę.

Aktoriai ir spektaklis

Kitas „Gyvūnėlio“ bruožas – neįprasta spektaklio pradžia. Čia tau nesakys „užeik, tavo žaidimas prasidėjo“, viskas atsitiks labiau netikėtai. Pirmomis minutėmis net norisi sėdėti, susispietęs kampe ir laukti administratoriaus pagalbos. Bet kažkas jau vaikšto tamsiais koridoriais. Pagrindinis veikėjas – Huberis – aiškiai nedera su mielu žodžiu „naminis gyvūnėlis“. Kad ir kaip būtų baisu, pažvelkite į aktorių iš arčiau – kūrėjai nutolo nuo standartinių siaubo personažų, tad greičiausiai tokio kostiumo dar nesate matę. Kad suprastumėte aktoriaus mastą – atrodo, kad jis nepralįs pro duris, o net ir sportuojantis pokštas jausis, lyg šalia būtų nykštukas. Toks vaikas vargu ar pasirodys netikėtai ir nepastebimai, jo požiūris dažnai reiškia baisų riaumojimą ir bauginančius garsus. Bendraudama su juo nepatiri staigios baimės ar nuolatinio šiurpuliuojančio siaubo, bet vis tiek slepiesi ir sulaikai kvėpavimą. Palaipsniui priprantama prie jo skambios išvaizdos ir jautiesi šiek tiek apsaugotas, žinodamas, kad turi laiko susiburti ir lįsti po stalu. Tačiau organizatoriai tai numatė. Taigi nesijaudinkite, jums nebus nuobodu ir vaikščiosite lengvai.

Svetainė: booquest.ru
Kaina: 5900
Adresas: Electrolitny proezd, 3 s. 33


Legenda

Devintajame dešimtmetyje žinomoje pramonės įmonėje dingo šeima: tėvai buvo rasti negyvi, jų sūnus iš viso nerastas. Dabar čia atsiranda tik įspūdžių ieškotojai – sveiki, drąsuoliai!

Atmosfera ir kambariai

Puiki vieta monstrinių filmų ar siaubo „Klaidingo posūkio“ stiliaus mėgėjams. Daugeliui ieškojimų patalpos sukurtos dirbtinai, todėl įprastame įėjime gali būti psichiatrinė ligoninė, o šalia plovyklos – namas su vaiduokliais. „Paskutinio turo“ kūrėjai svečiams žada kelionę po apleistą gamyklą ir tikrai į ją nuveda pramonės zona. Apytikslę patalpų išvaizdą galima įsivaizduoti iš anksto: aukštos lubos, metalas, techninės konstrukcijos nuo krosnelių iki šaldytuvų. Mastelis įspūdingas: vietų plotas ir jų skaičius. Asketišką patalpų išvaizdą kūrėjai paįvairino dažais, grotelėmis, žvėrių iškamšomis, o kartais netikėtomis nestatiškomis detalėmis, kurios kartu su aktoriais bandys suskaldyti ar išgąsdinti. Tačiau nereikia per daug dairytis į aplinką: apie pusę kambarių tvyro visiška tamsa, todėl gali tik spėlioti, kodėl po tavimi krenta grindys ar kas, nuolat siūbuodamas, liečia tavo petį. ypatingas dėmesys nusipelno perėjimų, jie netgi nori būti priskirti patalpų kategorijai. Beveik niekada neleis eiti iš kambario į kambarį, o voliotis, ropoti, lipti ir leistis žemyn – į savo sveikatą. Daugumoje angų kažkas tavęs laukia ir net nebando to slėpti, viliojančiai urzgia ir šnypščia iš tamsos. Ir nemanykite, kad jie taip jus atbaido ir siūlo ieškoti kitos išeities – susitikimas su mielais monstrais vis tiek neišvengiamas. Paveikslą papildo ir užbaigia garsai (melodijos, dūžiai, riaumojimas ir instrumentų triukšmas) ir kvapai – dažai, benzinas ir apdegusi oda – kurių dar nė vienas spektaklių kūrėjas nesugadino.

Mįslės ir užuominos

Akcentuojamos emocijos ir nuolatinė dinamika, kad paslaptys išvengtų jūsų dėmesio – po išleidimo gali atrodyti, kad jų visai nebuvo. Bet taip nėra. Dauguma užduočių nepastebimai įrašytos į scenarijų ir leidžia pereiti iš vieno kambario į kitą. Tačiau ne visos durys atsidaro tik raktu. Galbūt susidursite su netikromis spynomis ir netikromis mįslėmis, kai su kiekvienu savo sielos pluoštu norėsite atverti išganingą ištrauką. Vykstant įvykiams aktoriai sukuria jums tam tikras užduotis – teks susidoroti su jų spąstais. Tačiau svarbiausia „Ekskursijoje“ nepaleisti draugų ir išgelbėti juos, jei kam nors gresia pavojus. Ir kažkas tikrai pajus aukos vaidmenį. Apie ką mes kalbame? Pereikime prie kito punkto.

Aktoriai ir spektaklis

Apima jausmas, kad vietoje tiesiog knibždėte knibžda kažkokių, atleiskite, būtybių. Atrodo, kad jų yra visur, visada ir visa jų minia – tarsi orkų armija iš Mordoro būtų gamykloje ir atidarytų jums medžioklę. Tiesiogine to žodžio prasme! Siekimas apima maksimalų kontaktą su aktoriais. Niekas net neeikvos energijos vien tam, kad šokinėtų už kampo ir pasakytų „boo“. Monstrai gali jus liesti, nešti, traukti už rankų, tempti į tamsą ir mielai tai darys, net jei esate kategoriškai prieš. Bet jei tikrai esate prieš, bendravimo su aktoriais dažnumą ir pobūdį galima „pareguliuoti“ pasirinkus vieną iš žaidimo režimų. Kalbant apie išvaizda, ko gero, gana sunku apleistos gamyklos gyventojus paversti natūraliais ir tikroviškais. Taigi dažniausiai aktoriai lieka nežinioje, suteikdami galimybę paįvairinti vaizduotę ir išgąsdinti save. Premija žaidėjams – ne tik aktoriai gali panaudoti jėgą. Turėsite galimybę atkeršyti už visus savo riksmus ir girgždėjimus bei tikrai sunkų darbą su kai kuriais monstrais. Vienas pagrindinių bruožų – tampi ne tik spektaklio dalyviais, bet ir žiūrovais – veiksmai klostosi ir tau, ir tau, ir prieš tave. Taigi šioje istorijoje yra ne tik tu ir blogis, bet ir geri personažai, kuriais galima pasikliauti.

Svetainė: mir-kvestov.ru
Kaina: 5000-6000
Adresas: 1-oji Bukhvostov g., 12/11, 12 pastatas


Legenda

Garsus psichofiziologas Davidas Hoffmanas dingo, jums reikia jį surasti. Viskas trumpai, aiškiai ir intriguojančiai.

Atmosfera ir kambariai

„PrimeQuest“ vaikinai vėl į kambarių kūrimą kreipėsi su visa atsakomybe. Mokslininkui priklausančiose kamerose viskas įrengta, kaip įprastam specialistui, kuris išėjo tiesiog 5 minutėms. Asmeniniai daiktai, plakatai ant sienų, portfelis, sofa, stalai, šviestuvas - viskas švaru ir veikia. Yra ir maloniai stebinančių smulkmenų, pavyzdžiui, registratūros darbuotojui priklausantis kremas ar pamiršti užrašai. Manoma, kad vieta nebuvo sukurta paskubomis. Vėlesni kambariai nėra kaip vieši laukiamieji, atskleidžia tikrąją gydytojo prigimtį ir kelia baimę. Galutinis kambarys nusipelno ypatingo malonumo – tikrai suprasite, apie ką kalbame. Vietos sukelia visiškai kitokias emocijas, leidžia nusikratyti iš baimės ir pasijusti detektyvu, žiūrinčiu į kitų smulkmenas ir tiesiog stovėti kambario viduryje ir pasakyti „wow“.

Mįslės ir užuominos

„Adrenalinas“ yra kuo artimesnis užduočiai dėl galvosūkių įvairovės ir originalumo. Jei jums nepatinka ieškoti rakto dėl rakto, esate čia. Žaidėjai netgi turės šiek tiek laiko mėgautis galvosūkių sprendimu nesiblaškydami nuo pasirodymo. Šiek tiek apšilimo paieškų, o tada sunkesnės užduotys. Būkite atsargūs – daugelis dalykų pasirodo ne tik dekoras, turėtumėte pagalvoti, kaip ir kodėl juos naudoti. Nedideliame kambaryje kūrėjai patikrins, kaip elgiatės su slaptažodžiais, ar suprantate subtilias užuominas ir ar mokate elgtis su technologijomis. Pabendravus su aktoriumi, akcentas nukrypsta į emocijas, tačiau mįslės nuo to netampa akivaizdžios ir plokščios. Ir vėl plojimai paskutiniam kambariui ir jo paslapčiai – jautiesi kaip neįprastos chemijos laboratorijos darbuotojas ar serialo herojus “. Slaptos medžiagos“. Vietoje skamba garsi muzika, karštos diskusijos sustiprina triukšmą, o dabar jau pamiršote, kad kambaryje esate ne vienas.

Aktoriai ir spektaklis

Atrodytų, dingęs gydytojas maniakas turėtų jus pasitikti laboratorijose, sekti ir išgąsdinti. Jo ten nebuvo. Atlikę užduotį sužinosite, kur yra gydytojas – tai savotiška premija, leidžianti atidėti žaidimo pabaigą dar porą minučių. Jūsų lauks kiti personažai, kurie ne iš karto atsiskleidžia ir išlaiko intrigą – kurį laiką neaišku, ar bijoti sutikto žmogaus, prašyti jo patarimų, ar padėti jam pačiam. Piktadė labai aktyvi ir įnirtingai bendraus su jumis, ypač jei bandysite priešintis. Jis yra atsakingas už šias laboratorijas, todėl daro ką nori: pasirodo kas minutę ar kas antrą minutę, elgiasi kaip apsėstas vyras arba grasina, kol sulaukia jam patinkančios reakcijos. Paryškina jo išvaizdą blyksčių šviesa. Jie neapsvaigsta, tačiau atsiranda tik kadras po kadro fotografavimo efektas – kurį laiką norisi tiesiog sulėtintai stebėti įvykių raidą. Kol suprasite, kad piktadarys jau bėga tiesiai prieš jus.

Svetainė: primequest.ru
Kaina: 5800
Adresas: g. Galvijų varymas, 29/1