Компьютерт зориулсан Resident Evil-тэй холбоотой тоглоомууд. Resident Evil цувралын тоглоомуудын үнэлгээ

Анхны амьд үлдэх аймшгийн тоглоомоос эхлээд Resident Evil-д хөрөнгө оруулахыг хүссэн зүйл хүртэл - 6.

Тоглоомын цуврал "Resident Evil"Дэлхий даяар 60 сая гаруй хувь борлогдоод байгаа энэ киног дэлхий дээрх хамгийн ашигтай аймшгийн франчайз гэж үзэж болно. 1996 онд нээлтээ хийснээс хойш уг тоглоом нь сүүлийн хорин жилийн хугацаанд төрөл бүрийн өргөтгөлүүд, мөн тоо томшгүй олон дахин боловсруулалт, дахин боловсруулалтуудыг багтаасан далан гаруй хувилбарыг багтаасан дөрвөн том гэрийн консол платформд шилжсэн.

Өнөөдрийг хүртэл Resident Evil 2, 4 нь төрөл жанрынхаа шилдэгт тооцогдож байгаа бөгөөд хэдийгээр цуврал нь хаалттай хүрээнээс сэтгэл хөдөлгөм 3D ландшафтууд болон уламжлалт аймшгийн хэв маягийн амьд үлдэх тоглоомын зохион байгуулалтаас rpg адал явдалт, илүү арилжааны төрөлд шилжсэн ч гэсэн. Тоглоом нь заримдаа бүтэлгүйтсэн ч гэсэн урт наслахыг амлаж байна.

Алдартай эрчилсэн өрнөл, тодорхой түүхтэй, оршин суугч муудэлгэцэнд бусад төрлийнхээс илүү хүчтэй наалддаг. Тоглоом мэдээж зомбигоор дүүрэн байхаа больсон, харин хонь шиг мутантууд болох Ганадос нь гуравдагч этгээдийн янз бүрийн үзэл бодлын төлөө тогтмол камерын үзэмжийг золиосолж болох ч цуврал бүтэлгүйтлээс илүү амжилтыг олж мэдсэн. .

"Resident Evil" киноны тав дахь хэсгийг хэсэгчлэн шүүмжилж, зургаа дахь нь тоглоомын алдар нэрийг бүрэн хассан боловч эдгээр нөхцөл байдлын аль нь ч франчайзын эхний ангиудын ач холбогдлыг дарж чадахгүй.
Дээрхийг нэгтгэн дүгнэж хэлэхэд бид хамгийн их 10-ыг сонгон санал болгож байна чухал тоглоомууд"Resident Evil" цуврал, зэрэглэлийг нэмэгдүүлэх дарааллаар.

10Resident Evil 6

Resident Evil нь 1996 онд цувралын анхны тоглоомыг гаргаснаас хойш мэдэгдэхүйц хөгжлийг олж авсан. Үнэн хэрэгтээ дараагийн бүтээгдэхүүн бүр тоглоомын ерөнхий загварт шинэ зүйлийг авчирч, олон жилийн туршид тоглоомын чанарыг аажмаар нэмэгдүүлэв. 2005 онд Resident Evil 4 анхны гуравдагч этгээдийн хэтийн төлөвийг дебютээ хийж, франчайзын анхаарлыг цэвэр амьд үлдэх аймшгийн тоглоомоос холдуулж, чанартай "буудагч"-ын онцлогийг урьд өмнө байгаагүй байдлаар онцлон харуулсан. Үүний нэгэн адил 2009 онд Resident Evil 5 a хамтарсан тоглоом, энэ нь цааш бутарсан гэр бүлийн хэлхээ холбоофранчайзын анхны хувилбаруудаар тэр үеийн шинэхэн тоглоомчдын шинэ томъёог гаргаж ирэв.

Юу "Resident Evil-6"бүрээ карт гаргаж чадах уу? Хариулт нь энгийн: бараг байхгүй. Үнэнийг хэлэхэд тоглоомын явцын хувьд ч юм уу, түүхийн хувьд ч энэ тоглоом нэг төрлийн эмх замбараагүй бөгөөд цувралыг шинэ чиглэлд авч явсан ч энэ чиглэл тийм ч шаардлагагүй байсан. Амьд үлдэх аймшгийн тоглоомын төрөл үүрд баяртай гэж хэлсэн - бид энэ тухай ярихаа больсон. Нимгэн халхавчтай мэргэн бууч гэж анх төсөөлөгдөж байсан бүтээгчид нь ний нуугүй хэлэхэд даалгавраа бараг даван туулж чадсангүй.

Энэ тоглоомонд та Леон С.Кеннеди, Ада Вонг, Крис Редфилд, Жейк Мюллер нарын дүрээр тулалддаг - хувь заяа нь хоорондоо уялдаа холбоотой байдаг огт өөр дөрвөн дүр. тодорхой мөчүүдтоглоомууд. Зохиол нь дэлхийн олон хотод болсон биологийн террорист халдлагыг шууд хариуцдаг нууцлаг байгууллага болох Neo-Umbrella-ийн эргэн тойронд өрнөдөг.

Тоглоом урт бөгөөд илэн далангүй агуулгагүй болсон. Энэ нь тийм ч хэцүү биш, бас тийм ч хэцүү биш юм. Энэ нь франчайзын хамгийн дагахад хялбар хэсэг байж магадгүй ч гаднах өрнөл нь өмнөх түүхүүд дээр үндэслэсэн нь тодорхой тул хэнд ч таалагдахгүй.

9. Resident Evil Operation элбэнх хот

Харамсалтай нь тоглолтоос Resident Evil: Ажиллагаа элбэнх хот Capcom-аас гаргасан , хүлээсэн гайхалтай амжилтзөвхөн арилжааны утгаар (наад зах нь). 2012 онд тоглоом дахин нээлтээ хийх үед дэлхий даяар 2 сая гаруй хувь борлогдсон нь шүүмжлэлд өртсөн шүүмжлэлийг үл харгалзан франчайзын түүхэн дэх хамгийн том амжилт юм.

Тоглоомыг өөрөө гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч хэлбэрээр танилцуулсан бөгөөд та янз бүрийн идэвхтэй дүрүүдийн хооронд шилжиж, зомби, Слаймер, Анчид бүхэл бүтэн сүргүүдтэй тулгарах боломжтой. Нэмж дурдахад оролцогчид хоорондоо тулалдах олон тоглогчийн горим, хэд хэдэн тоглогч мөр зэрэгцэн дайснуудтай тулгарах боломжтой хамтын ажиллагааны горимыг нэвтрүүлсэн.

Төрөл бүрийн тоглоомын горимуудын тусламжтайгаар Resident Evil: Operation Raccoon City нь тоглогчдод өөр юу ч өгдөггүй гамшиг гэж нэрлэгдэх боломжтой. Тоглоом нь хуваагдмал, дуу нь аймшигтай, зохиол нь өөрөө эвгүй, сэтгэл хөдөлгөмгүй. Олон өршөөлгүй шүүмжлэгчид үүнийг "хор хөнөөлгүй мэргэн бууч" гэж тодорхойлдог ч тэнд буудсан нь хүртэл тийм ч тохиромжтой зүйл биш бөгөөд хүлээлтийг хангадаггүй. Үнэн хэрэгтээ Resident Evil: Operation Raccoon City 10-р биш харин 9-р байранд орсон цорын ганц шалтгаан нь энэ тоглоом нь нийт цувралын нэг хэсэг биш юм. Тийм ээ, энэ нь бусад хувилбаруудын санаатай холбоотой боловч Resident Evil - 6-аас ялгаатай нь үүнийг үл тоомсорлож болно.

8 Resident Evil 5

2009 онд дахин гарсан, Resident Evil-5Энэ бол бүхэл бүтэн цувралын хамгийн шүүмжлэлтэй хэсэг болох Resident Evil 4-ийн удаан хүлээсэн үргэлжлэл байлаа. Дэлхий даяар 7 сая гаруй хувь борлогдсон нь Capcom-ийн түүхэн дэх хамгийн их ашиг олсон тоглоом бөгөөд өнөөг хүртэл нийт франчайзын хамгийн их борлуулалттай тоглоом юм.

Энэхүү тоглоомыг Африкийн Кижужу хотод террорист аюул заналхийлсэнийг мөрдөн шалгах үүрэг хүлээсэн биотерроризмын эсрэг эвслийн хоёр гишүүн Крис Редфилд, Шева Аломар нарын нүдээр тоглож байна. Хурдан тоогоор илүүрхсэн тэдний тандем өөрсдийн хүч чадлаар тэжээгдсэн улам хүнд хэцүү орчинд ганцаараа амьд үлдэхээс өөр аргагүй болсон. тангараг өргөсөн дайсанАльберт Вескер.

Нэгэн цагт уг тоглоом нь шүүмжлэгчдээс эерэг хариу хүлээн авч байсан ч энэ нь анхандаа илүү хүчирхэг өмнөх үеийнх нь "шингэн алдуулсан" хувилбар байсан юм. Ерөнхийдөө Resident Evil 4-ээс шууд авсан хэд хэдэн үзэгдлүүд байдаг бөгөөд үүнд манай гол дүрүүд Resident Evil 4-ийн тосгоны дайралтын дүр зургийг гайхалтай санагдуулам орчинд дайсны довтолгоог няцааж байгаа нээлтийн номлол байдаг.

Resident Evil-ийн 7 Илчлэлт

Цувралын өмнөх сүнсийг сэргээх олон оролдлого амжилтгүй болсны дараа Оршин суугч Муу илчлэлтүүд ихээхэн амжилт гаргахад хувь нэмрээ оруулж чадсан. Тоглоом төгс биш байсан бөгөөд энэ нь хуучин загвар руугаа буцсан зүйл биш байсан ч энэ нь Resident Evil 5-аас том үсрэлт байсан нь гарцаагүй. Нэг зүйл: энэ нь заримдаа (зохиомлоор) айдас төрүүлж, хурцадмал, хүйтэн уур амьсгалтай байсан. ; Үүний зэрэгцээ клаустрофоби өвчнийг өдөөдөг нарийхан орон зайд онцгой анхаарал хандуулсан.

Тоглогчид биотеррористуудыг далай тэнгист халдварлахыг зогсоох зорилготой Террористын эсрэг агент Geely Valentine-ийн дүрд тоглодог. Крис Редфилд зэрэг цөөн хэдэн туслах дүрүүдийн дэмжлэгийг авсан Жилл аюул заналхийллийг даван туулж, амиа аврахын тулд дэлхий даяар T-Abyss вирус тархахаас урьдчилан сэргийлэх ёстой.

Анх зөвхөн Nintendo 3DS платформд зориулж гаргасан бөгөөд дараа нь PC, Xbox 360, Playstation 3 болон Wii U-д шилжүүлсэн Resident Evil: Apocalypse нь маш чухал бөгөөд тоглоомын амжилтанд хүрсэн. Хэдийгээр энэ хэвлэлд өргөн хүрээний програм хангамжийн дэмжлэг байхгүй байсан ч зарим сонирхолтой зүйлийг авчирч чадсан бөгөөд зөвхөн үүний үр дүнд л дурсагдах болно. Дарга, холбоочинтой зодолдсон нь онцгой гэрэл гэгээтэй байсан бөгөөд одоо ч гэсэн түүний гэрэлтэх нь мэдрэгддэг.

6. Resident Evil - "Вероника" код

Жинхэнэ тоглоом Resident Evil Code ВероникаЭнэ нь франчайзын гурав дахь анги гэж бүтээгдсэн боловч 2000 онд Dreamcast-ын SEGA платформ дээр үндэслэсэн гэрэл гэгээг олж харсан. Дээр Энэ мөчЭнэ нь цувралын хамгийн өндөр чанарын нэг гэж нэрлэгддэг бөгөөд дэлхий даяар 4 сая орчим ширхэг зарагдсан. Энэхүү тоглоом нь мөн Resident Evil цувралын анхны арын дэвсгэрийн оронд хүрээлэн буй орчны бодит 3D график загварыг ашигласан юм. Code Veronica X хэмээх сайжруулсан хувилбар хожим GameCube, Xbox 360 болон Playstation 3 дээр гарсан.

Энд тоглогчид гол дүрийн баатар Клэр Редфилд ах Крисийг хайж байгаа тул түүнийг удирдаж байна. Хулгайлагдсан, шоронд хоригдсон тэрээр өмнөд Номхон далайн хаа нэгтээ орших алслагдсан шоронгийн арал дээр насан туршдаа тулалддаг бол ах нь Антарктидад хаягдсан судалгааны лабораторид удаан хугацааны дайсан Альберт Вескертэй тулалдаж байна. Үүний үр дүнд хоёр баатрууд нэгдэж, зөвхөн Вескерийн хүчээр тараагдсан вирусын халдвараас урьдчилан сэргийлэх ажлыг хүлээн авдаг.

Зохиол, агуулгаараа шүүмжлэлтэй хандсан Code Veronica нь франчайзын бусад гарчигуудаас үсрэлт юм. Харамсалтай нь дүрслэл нь ойролцоогоор хуучин түвшинд хэвээр байгаа тул арын дэвсгэрийн талаар дурсахуйгаар ярьж болно: "Код Вероника" аймшигтай харагдаж байна. Энэ нь тоглоомын явцаас таашаал авах хүслийг устгадаггүй бөгөөд амьд үлдэх зорилгыг илт онцолсон нь энэ орон зайг дүүргэж, бүр хэтэрхий их юм: энэ нь анхаарал сарниулах явдал юм.

5. Resident Evil 3: Шийтгэл

Resident Evil 3 нь өмнөх хувилбараасаа ердөө нэг жилийн дараа буюу 1999 онд нээлтээ хийсэн бөгөөд дэлхий даяар 3 сая гаруй хувь ашиг олсон нь шүүмжлэлтэй, өндөр амжилт үзүүлсэн юм. Сонирхолтой нь, тоглоом нь франчайзын гурав дахь хэсэг байхаар төлөвлөөгүй байв. Энэ нь зүгээр л нэмэлт байх ёстой байсан боловч цаг хугацаа, лицензийн асуудалтай холбоотой хэд хэдэн шалтгааны улмаас түүний гадаад төрх байдлын зорилгыг шинэчилж, агуулгыг сайтар өргөжүүлж, бүрэн хэмжээний түүх болгосон. "Оршин суугч - 2" киноны үргэлжлэл.

Тоглоомын гол дүр бол Аврах тусгай албаны офицер асан Жилл Валентин бөгөөд үхэгсдэд бүслэгдсэн элбэнх хотоос зугтахыг оролдож байгаа явдал юм. Тоглоомын ихэнх хэсэг нь өмнөх хэсэгт хамаарах бөгөөд "Оршин суугч - 2"-ын олон газар давхарласан байдаг. шинэ тоглоом. Илүү их үйлдлээр чиглэсэн, энэ нь тоглогчдыг шинэ төрлийн өрсөлдөгчидтэй, тэр дундаа гол Өшөө авагч буюу тоглоомын үеэр дүрийг идэвхтэй хөөцөлдөж буй аймшигт дарангуйлагчтай танилцуулдаг.

Хэдийгээр Resident Evil 3 нь анхных шигээ чухал биш, эсвэл Resident Evil 2 шиг шинэлэг биш байсан ч зарим нэг чухал шинэ санаанууд байсан. Нэгэн үе энэ тоглоом богино хугацаанд үргэлжилсэн, будлиантай үйл явдлаар шүүмжлэгдэж байсан ч эдгээр шинж чанарууд нь илт харагдахгүй байна. Хэрэв тоглоом ямар нэгэн зүйлд буруутай бол энэ нь сэтгэлийн түгшүүр төрүүлдэг. Жишээлбэл, Өшөө авагч бол тоглоомын тод, аймшигтай нэмэлт, гэхдээ бас нэлээд ядаргаатай дүр бөгөөд хүссэн газар, хүссэн үедээ гарч ирдэг, гол дүрийг бүх өрөөгөөр хөөж, залхмаар.

4. Resident Evil (1996 оны анхны тоглоом)

Аймшгийн тоглоомын төрөл болох Resident Evil нь 1996 онд нээлтээ хийснээс хойш хэдэн арван жилийн турш зохих хэмжээний магтаал хүртсэн. Мэдээжийн хэрэг, цуврал нь тэр цагаас хойш асар их хөгжлийг авч, ноцтойгоор алдсан ерөнхий түвшинчанар, гэхдээ энэ нь анхны тоглоомын буруу биш юм. Энэ нь амьд үлдэх аймшгийн тоглоомын төрөлд стандартыг тогтоосон бөгөөд Resident Evil-ээс өмнө үүнтэй төстэй жишээнүүд байсан ч энэ төрөлд жишиг тоглоом гэдгээрээ үргэлж дурсагдах болно.

Энэхүү тоглоомыг Крис Редфилд эсвэл Жилл Валентин нар тоглодог бөгөөд Элбэнх хотын онцгой аврах албаны хоёр гишүүн, хэд хэдэн харгис хэрцгий аллагын хэргийг мөрдөн шалгах даалгавартай. Хотын арын хашаанд газардсаны дараа бүлэг тэр даруй дайралтанд өртөж, ялагдаж, халдварын эх үүсвэр болсон орон нутгийн харшийн балгас руу (баатруудад хараахан мэдэгдээгүй) хоргодохоор болжээ.

Мунхай, инээдтэй, заримдаа утгагүй байдалд хүрсэн "Resident Evil" бүх ах дүүсээ өөртөө шингээсэн. үхсэн орон зай” болон “Silent Hill”-ээс “Fatal Frame” болон “Evil Within” хүртэл. Мэдээжийн хэрэг, тэр бас өөрийн дагалдагчидтай боловч урт хугацааны соёлын солилцооны хүрээнд тоглоом нь эн тэнцүү байдаггүй. Энэ нь мэдээж анхны аймшгийн rpg төрөл биш байсан бөгөөд дахин шилдэг нь болохгүй байх, гэхдээ энэ нь хамгийн чухал нь юм.

3 Resident Evil 2

Ялгаж болох бүх зүйл Resident Evil 2тоглоомын анхны хувилбарыг сайжруулахад хүргэдэг. Хуйвалдаан улам өргөжин тэлж, гадас нь илүү өндөр, ландшафтын хэмжээ томорсон ч хүрээлэн буй орчин нь сэтгэл хөдөлгөм, амьсгал давчдах нөлөө үзүүлсээр байв. Мэдээжийн хэрэг, "Resident Evil - 2" нь амжилтад хүрэхийн тулд одоо байгаа томъёолол дээр гарсан сайжруулалт байсан ч тэрээр зөвхөн систем дотор байгаа гэдгээ мэдэгдээд зогсохгүй тоглоомчдын амьдралд маш олон шинэ зүйлийг амьсгалж чадсан юм.

Энэ тоглоомонд та албан үүргээ гүйцэтгэж эхэлсэн эхний өдрөө Raccoon Town-д ирсэн шинэ залуу цагдаа Леон С.Кеннеди болон Крис дүүгээ олох гэж цөхөрсөн оюутан Клэр Редфилд нарын тусламжтайгаар тулалдана. Удалгүй тэд ганцаараа үлдэж, хууль сахиулагчдын ихэнх нь хэрцгийгээр хөнөөгдөж, бусад нь ижил хувь тавиланг хүлээх горимд байгаа хотод үхэгсдийн довтолгооны дор амьд үлдэх шаардлагатай тулгарна.

1998 онд гарсан, энэ нь цувралын анхны тоглоомтой адил чухал ач холбогдолтой гэж хэзээ ч тооцохгүй, гэхдээ тэр үед Resident Evil 2 тоглоомчдын хүсэх хамгийн сайн үргэлжлэл байсан. Тэр илүү дур булаам, илүү том, илүү хүчтэй байсан; График гүйцэтгэл нь өмнө нь тогтоосон хязгаараас давж, дүрийн жүжиг хүртэл илүү төгс болсон юм шиг санагддаг. Өнөөдрийг хүртэл уг тоглоом нь төрөл зүйлээрээ үнэхээр гайхалтай гэж тооцогддог бөгөөд энэ нь тухайн үеийн хамгийн шилдэг тоглоом байсныг дурдахгүй бөгөөд энэ байдал удахгүй өөрчлөгдөх магадлал багатай юм.

2. Resident Evil (GameCube дахин гарах)

Resident Evil-ийн шинэчилсэн найруулгыг Capcom компани 2002 онд GameCube платформд зориулан шинэ үеийн тоглоомчдын шинэ амьдралд бэлтгэх зорилгоор бүтээжээ. Хамгийн чухал зүйл бол Resident Evil нь Capcom-ын хувьд алтны уурхай болж чадаагүй нь тэднийг өөр чиглэлд түлхэж, магадгүй бүх цувралын оргил хэсэг болох Resident Evil 6-д хүргэсэн юм.

Энд зөвхөн графикууд хэд хэдэн түвшинд өсөөд зогсохгүй өгүүллийн гол элементүүдийг шинэчилж, хэд хэдэн дүрийг хөнөөх аргуудыг хүртэл өөрчилсөн. Мөн баатруудын хувьд шинэлэг зүйлүүд байсан - час улаан толгойтой мангасуудын дүр төрх - идэвхтэй хөөцөлдөх, боломж гарвал аянгын довтолгоонд үргэлж бэлэн байдаг шинэ хэлбэрийн зомби. Таныг харшид гарч ирэхийн өмнөхөн хүнд мутацид өртсөн туршилтын субьект Лиза Тейлорын оролцоотой туслах даалгаврын дүр төрх гэх мэт түүхийн шинэ элементүүдийг мөн танилцуулж байна.

Тоглогчид болон шүүмжлэгчдээс хүлээн авсан санал хүсэлтийг харгалзан энэ тоглоом арилжааны хувьд гайхалтай амжилтанд хүрээгүй нь харамсалтай. Өнөөдрийг хүртэл Resident Evil нь бүх цаг үеийн хамгийн шилдэг GameCube тоглоом гэж тооцогддог бөгөөд түүний төрөл жанрын шилдэг жишээнүүдийн нэг гэдгээрээ байнга сайшаагдсаар байна. Тоглоомуудын аль нь илүү нөлөөлсөн гэдэгтэй маргаж болохуйц бол: GameCube дээрх анхны хувилбар эсвэл хэвээр байгаа хувилбар.

1 Resident Evil 4

Нэг төрлийн эрлийз байх Resident Evil 4Энэ нь франчайзын гол анги байсан бөгөөд энэ ангид ердийн утгаараа "аймшгийн алхагч"-аас илүү арилжааны утгаар адал явдалт "алхагч" руу маш их шилжсэн хэсэг байсан. Тоглоом нь хамгийн их хослуулсан нь харагдаж байна хамгийн сайн чанарууд, хоёр төрөл зүйлийн чанарыг зөв харьцаагаар чадварлаг хольж, бүх нийтийн амальгамыг бий болгосон.

2005 онд нээлтээ хийсэн "Resident Evil" киноны дөрөвдүгээр хэсэг нь Испанийн шашны шашны төлөөлөгчид болох Лос Иллюминадос ("Гэгээрсэн")-ээс ерөнхийлөгчийн охиныг аврах даалгаврыг хүлээн авсан шуурхай ажилтан Леон С.Кеннедигийн адал явдлын тухай өгүүлдэг. Огт танил бус орчинд ямар ч дэмжлэггүйгээр ганцаараа үлдсэн Леон, Эшли Грэм хоёр үхлийн аюултай вирусын халдвар авч, зугтах үнэ цэнтэй цаг хугацаа тэдэнд маш бага байна.

Бага зэрэг бүдүүлэг, хачирхалтай, гэхдээ бас өөрийгөө мэддэг Resident Evil 4 нь цувралын өмнөх ангиудаас хөндийрч, бие даасан байдал, бие даасан байдлыг онцолж, түүнээс гадуур байгаа бүх зүйлтэй санамсаргүй давхцаж байсан багахан хувийг эзэлдэг. Энэ нь франчайзын өмнөх ангиуд болон анхны хувилбаруудаас үл хамааран тоглоомыг гайхалтай эх, өөрийн өвөрмөц мөн чанараар дүүргэхэд шууд хүргэсэн.

Системийн шаардлага:
Үйлдлийн систем: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Процессор: Intel Pentium 4 3 GHz
Видео карт: GeForce 7600 256 MB буюу түүнтэй адилтгах
Дууны карт: DirectX нийцтэй

Гарсан он: 2007 он
Төрөл: Action (Буудагч), 3D, 1-р хүн
Хөгжүүлэгч: Capcom
Хэвлэлийн төрөл: Дахин савлах
Интерфейсийн хэл: Орос хэл
Таблет: Шаардлагагүй

Тоглоомын онцлогууд:
IGN, GameSpy, GameSpot болон бусад нэр хүндтэй тоглоомын хэвлэлүүдийн дагуу амьд үлдэх шилдэг аймшгийн кино
Аймшгийн өвөрмөц уур амьсгалыг чадварлаг найруулгын тусламжтайгаар бий болгодог
Дэвшилтэт хиймэл оюунболон янз бүрийн өрсөлдөгчид
Цоо шинэ, маш эрчилсэн мөрдөгч түүх
Урамшуулал: 5 нэмэлт бүлэг - Ада Вонгийн нүдээр гарсан түүх

Тоглоомын гол дүр бол Леон Кеннеди юм. Хуучин сургуулийн тоглогчид түүнийг цувралын эхний тоглолтуудаас л санаж байгаа байх.
Энэ удаад тэрээр зомби амьдардаг, эмх замбараагүй байдал өрнөж буй тосгонд өөрийгөө олж харав. Энгийн өрнөлтэй хэдий ч зохиол нь маш чадварлаг мушгиж, нэлээд ноцтой детектив зохиол юм.
Цувралын энэ хэсэг нь графикийн хувьд хувьсгал байсан бөгөөд эхийн үзэл баримтлалыг бүхэлд нь өөрчилсөн.
Нэмж дурдахад тоглогчид олон төрлийн зэвсэг (шинэчлэх боломжтой), гайхалтай хувцас болон бусад олон тооны сайн зүйлсийг олох болно.

"Resident Evil 4" нэртэй уг тоглоом нь олон тооны тоглоом, киноны санг агуулсан "Хүйтэн айдас" нэртэй төслийн нэвтэрхий толь бичгийн нэг хэсэг юм. Тоглогчийг "Ямар нэгэн зүйл" хэмээх кинонд байгаа мангасуудтай танилцуулж, үсрэлт, тэсрэлт, туульс гарах болно.
Дарга нарын нэг нь айлган сүрдүүлэхийг оролдож байгаа бол дараагийн тулалдааны өмнө шууд хэлмэгдүүлэлт, үхэлд хүргэнэ гэж сүрдүүлж байна. Гэнэт ханан дээр Ганадос мөлхөж гарч ирсэн тор гарч ирэн түүний гарт хүчирхэг гранат харвагч байна. Шалан дээр тусгай нүх үүсч болох бөгөөд үүнээс нисэхийн пулемёт гарч ирдэг бөгөөд үүнийг хэзээ ч зогсдоггүй муу илбэчин барьдаг. Дээрхээс гадна тоглоомонд командо байдаг бөгөөд түүний гарт ... нум байдаг. Оновчтой, хурдан зэвсгээсээ дайсан руу гүйж, харайж, буудаж байна.

оршин суугч муу- энэ төрлийн тоглоомуудын дунд сонгодог тоглоом юм. Тэрээр аймшгийн фэнүүдийн дунд маш их алдартай. Хэрэв та тоглож амжаагүй бол энэ тухай сонссон байх.

Доор үзүүлсэн 22 тоглоомын жагсаалт нь ердийн тоглоомоо төрөлжүүлж, шинэ мэдрэмж нэмэхийг хүсдэг хүмүүст зориулагдсан болно.

22. The Evil доторх

Энэ тоглоомыг Resident evil-тэй ижил хөгжүүлэгч бүтээсэн тул баатарлаг түүх, аймшигт дүрүүдтэй байх болно гэж таамаглаж болно.
Хэрэв та Resident Evil 4-т дуртай бол хэрцгий урхи, аймшигт амьтад, эвдэрсэн ертөнц, таамаглашгүй үр дүн бүхий энэ тоглоом танд таалагдах нь дамжиггүй.

Аймшгийн амьд үлдэх тоглоомоор дүүрэн, The Дотор муу - сул дорой хүмүүст биш!

21. Үлдсэн

Уур амьсгал, дүрүүд, хурцадмал байдал нь үүнийг жинхэнэ болгодог аймшигт тоглоом. Та сэтгэцийн эмнэлэгт хэвтэн эмчлүүлж, тэнд нуугдаж буй харанхуй нууцуудтай нүүр тулж, цэвэр бузар муутай нүүр тулж, амьд үлдэх цорын ганц боломж бол зугтах эсвэл нуугдах явдал юм.

20. Үхэж буй гэрэл

Энэ тоглоомын график нь үнэхээр гайхалтай юм. Мөн зомбиг гүйцэж түрүүлэх, зорьсон газраа хурдан хүрэх боломжийг олгодог паркурын элементүүд байдаг.
Та ертөнцийг судлах эсвэл даалгавраа дуусгах боломжтой - тоглоомын хэв маяг нь танд хамаарна. Аймшигт зомби, эрдэнэсийн сан, аймшигт бүлэглэл, баатарлаг үйл явдал элбэг.

19. Амнези

Хэрэв та аймшгийн шүтэн бишрэгч бол энэ тоглоомыг зүгээр л тоглох хэрэгтэй. Гайхалтай, хямд халуун ногоотой эффектүүд бараг байхгүй, гэхдээ уур амьсгал нь маш аймшигтай тул таныг мөлхөхөд хүргэдэг.

АмнезиЭнэ нь юуны түрүүнд амьд үлдэх тоглоом юм. Мэдрэмжүүд нь маш бодитой тул соло тоглож байхдаа ч та ганцаараа биш, хэн нэгэн таны ард зогсож байгаа юм шиг санагддаг.

18. Чимээгүй толгод

Энэ жагсаалтын өөр нэг зохистой нэр дэвшигч бол чимээгүй толгод. Чимээгүй толгодын энэ хувилбарын график нь хамгийн сайн биш боловч тоглоом нь өөрөө нэг гэж тооцогддог шилдэг тоглоомуудоршин суугч муугийн хэв маягаар.

Тоглоом нь бодит үйл явдлууд дээр тулгуурладаг. Үүний гол ажил бол өөрийн орон сууцнаас гарах гэж оролдох үед амьд үлдэх явдал юм. Зохиол нь таны амьд үлдэх зөн совингоо туршиж, уян хатан оюун ухаан, хариу үйлдэл хийхэд тань хангалттай урт юм.

17. Цагаан шөнө

Харанхуй бол байнгын түгшүүр төрүүлдэг. Тоглоом бүхэлдээ хар, цагаан өнгөтэй бөгөөд гэрэл, сүүдрийн тоглолт нь аль хэдийн нэлээд аймшигтай тоглоомд онцгой сэтгэл татам байдлыг нэмж өгдөг.

Тоглоомын өрнөл нь баялаг түүхтэй 1930-аад оны хуучин харшийг судлах явдал юм. Үүнээс гарах оролдлого нь саад бэрхшээл, тааварт саад болдог. Амьд үлдэх хүсэл нь сонирхолтой графикаас таашаал авахад саад болохгүй.

16 Харь гараг: Тусгаарлах

Энэ тоглоом нь мөн амьд үлдэх дээр суурилдаг. Энд та гол дүрийн ээжид юу тохиолдсон бэ гэсэн асуултын хариултыг олохын тулд ертөнцийг судлах хэрэгтэй болно.

Дэлхий бол харгис харгис хүнийг бүх зүйл айлгадаг цөхрөнгөө барсан, аймшигтай газар юм. Энэ түүх нь гайхалтай бөгөөд график, дүрийн хөгжил, амьд үлдэх эрэл нь үүнийг гайхалтай тоглоом болгодог.

15. Айдсын давхаргууд

Үйл явдал Викторийн үеийн аймшигт харшид өрнөнө. Анхны хүнээр тоглох нь өрөө бүрийн харанхуй булангаас болж сэтгэл санааны аймшгийг мэдрэх, тавгүйтэх, өөртөө итгэлгүй байдлыг мэдрэх боломжийг олгоно.

Үргэлж өөрчлөгддөг харш, аймшигт хувилбаруудын аймшигт уур амьсгалыг нэмэх хангалттай удирдлага, тохиргоо байдаг. Үр дүн нь байх болно сайн тоглоом, Resident Evil-тэй төстэй.

14.П.Т.

Энэ жагсаалтын хоёр дахь сэтгэл зүйн аймшгийн тоглоом юм. Энэ нь ер бусын хүч чадал, аймшигтай үйл явдлууд, аймшигтай уур амьсгалтай. Мангасуудад хөөгдөхөөс зайлсхийхийн тулд таавар шийдэж, ертөнцийг судлаарай.

13. Метро

Аймшиг, амьд үлдэх, FPS зэрэг нь таныг тухайн дүрийн амьдралынхаа туршид амьдарч, өссөн газар доорх хотын харилцааны гүн рүү татах гол мөчүүд юм. Эргэн тойрон дахь ертөнц бол сүйрлийн дараах хар дарсан зүүд бөгөөд та зүгээр л амьд үлдэх хэрэгтэй.

Энэ бол Resident Evil эсвэл The book of eli гэх мэт зүйлийг хайж байгаа хүмүүст маш донтуулдаг, сэтгэл татам тоглоом юм.

12. Алан Вэйк

Гайхамшигтай түүх, хурдацтай өрнөл, сэтгэл хөдөлгөм эргэлтүүд, аймшигт нарийн ширийн зүйлс, гайхалтай хөгжим, сценарийн тохиргоо бүхий психотриллер.

Алан сэрлээ, гэхдээ энэ удаад чи Гол дүр- Та. Аймшгийн, триллер, сэтгэлзүйн тоглоомууд, сэтгэл хөдөлгөм түүхүүд, сэтгэл татам дүрүүд - Алан Вэйкгайхалтай тоглоом танд таалагдах нь гарцаагүй.


Хэрэв та хэллэгийг онцгойлон сонгоогүй бол Capcom-ийн удирдлаган дор Resident Evil-ийн 99% клон бидний өмнө байна. Би энэ сөрөг байдлын тодорхойлолтод хөрөнгө оруулдаггүй, гэхдээ баримт хэвээр байна.

Онимуша: Дайны ноёд ба Онимуша 2: Самурайгийн хувь тавилан

Сэнгокугийн үеийн феодалын Япон дахь самурай/нинжа нарыг зомбитой хамт буулгах тухай тоглоом. Нобунага Ода үнэнч катана, вакизаши нарын тусламжтайгаар бидэнтэй харьцах ёстой чөтгөрүүдээс тусламж хүссэн. Тоглоомонд галт зэвсгийн газар байдаг, гэхдээ ... 16-р зуунд Японд бага зэргийн зэвсгийн тархалтыг та өөрөө төсөөлж байгаа биз дээ :)


RE амжилттай болсны дараа Capcom-ийн боссууд "төмрийг халуун байхад цохихоор" шийдэж, бүхэл бүтэн галактикийн цувралд ногоон гэрэл асаасны дотор Онимуша цуврал чухал байр суурийг эзэлдэг. Шударга ёсны үүднээс хэлэхэд, "оршин суугчид" -тай хамгийн их төстэй зүйл нь эхний хоёр хэсэгт байдгийг тэмдэглэж байхад 3, 4 нь хэв маягийн тоглоом шиг харагдаж эхэлсэн. чөтгөрУйлах.

Паразит Ева 2

Өвөрмөц чадварын эзэн (митохондрийн нөлөөгөөр) Ая Бреа нь мутацид орсон, хяналтаас гарсан неомитохондрийн эздийг устгах зорилготой тусгай нэгжид элсэв.


Анхны Parasite Eve-ийн шүтэн бишрэгчдийн гайхшралыг төрүүлэв. Паразит Ева 2 нь дайснуудыг устгасны төлөө авсан туршлагын оноо (EXP) болон урамшуулал (BP) дээр суурилсан өвөрмөц онцлог бүхий Resident Evil маягийн тоглоом болжээ.

Хүйтэн айдас

Оросын халим агнуурын хөлөг онгоцыг шалгахаар илгээсэн эргийн хамгаалалтын баг гарал үүсэл нь үл мэдэгдэх амьтад руу дайрчээ. Бид офицер Том Хансены дүрд тоглож, үнэхээр юу болсныг олж мэдэх ёстой.


Cold Fear нь тоглоомын камерын хоёр өнцгийг нэг дор ашигладаг гэдгээрээ онцлог юм - RE-ийн хуучин хэсгүүдийн нэгэн адил тогтсон өнцөг, гуравдагч этгээдийн үзэл бодол. Мөн дүр зураг, ерөнхий уур амьсгал нь RE Revelations-ийн эхний хэсгийг санагдуулдаг гэдгийг би тэмдэглэж байна.

Хараагдсан хүмүүсийн сүүдэр

Гарсиа Хотспур бол хүчирхэг чөтгөр Флемингт хулгайлагдсан чөтгөрийн анчин бөгөөд түүний хайрт Паула нь хулгайлагдсан юм. Гарсиа өөрийн муу хамтрагч гавлын яс-Жонсонтой (өөрөөр хэлбэл дэнлүү/зэвсэг/мотоцикль) хамт тамд очдог.

Тоглоомын дизайнер Гоичи Суда, Шинжи Миками нарын байгалийн бус хамтын ажиллагааны үр дүн (тэдний ажил тэс өөр) ... ер бусын байв. Тоглоомыг стандарт хэв маягаар хэмжихэд хэцүү тул би үүнийг сайтар судалж үзэхийг зөвлөж байна - одоо шүүмжид итгэх нь тийм ч үнэтэй биш юм.

The Evil Within (тоглоомын цуврал)

Төвд талбай The Evil Within бол цагдаагийн мөрдөгч Себастьян Кастелланосын түүх бөгөөд тэрээр тус улсад болсон цуст хэргийг мөрдөн шалгасны дараа учир битүүлэг үйл явдлуудад оролцдог. сэтгэцийн эмнэлэг"Гэрэлт цамхаг".


Бүтээгч Shinji Mikami-ийн Resident Evil шиг өөр нэг тоглоом. Ерөнхийдөө ижил төстэй механик шинж чанартай эхний болон хоёрдугаар хэсгүүдийг огт өөрөөр хүлээн авдаг. Хэрэв эхнийх нь "цэвэр ус" -тай RE байвал Муу 2 дотор илүү загварын тоглоом шиг санагддаг СүүлийнБидний.

Бидний сүүлчийнх

Хүн төрөлхтний дийлэнх хэсгийг устгасан мутацтай мөөгөнцрийн тахал манай гараг дээр гарч эхэлснээс хойш 20 жилийн дараа хүмүүс эдгэрэх боломжтой болсон. Элли охин мөөгөнцрийн спорын эсрэг дархлаатай бөгөөд ахмад дайчин Жоэл "Сүүлчийн найдвар" -ыг "Цикада" нууц лаборатори руу дагахаар шийджээ.


Sony-ийн онцгой консолууд нь энэ төрлийн тоглоомууд арилжааны амжилтанд хүрэх бүрэн боломжтой гэдгийг хэвлэн нийтлэгчид дахин нотолж байна. Нэлээд олон хувь борлогдсон "The Last of Us" бол хамгийн олон хувь хэвлэгдсэний нэг юм

Dead Space (тоглоомын цуврал)

Бүхэл бүтэн гурвалсан зохиолын гол дүр үхсэн орон зай- Техникч Исаак Кларк аврах багийн бүрэлдэхүүнд ирж байна сансрын хөлөггамшгийн дохио хүлээн авсан "Ишимура" ашигт малтмалын олборлолтод . Усан онгоцонд суусны дараа багийн гишүүд хар дарсан зүүд шиг амьтад дүүрэн байгааг олж мэдэв.


Space, necromorphs, cult... энэ нь тийм биш сонсогдож магадгүй, гэхдээ ... эдгээр нь резидент ivel-тэй хамгийн төстэй тоглоомууд юм, эс тэгвээс хэрэв "резик"-ийг хөгжүүлэгчид хийгээгүй бол цуврал нь одоо ямар байх байсан бэ? үйлдлийг толгойгоор нь "цохих". "Мах" ба уур амьсгал хоёрын төгс тэнцвэр, хайрцгийг нягт нямбай тоолох, тэр ч байтугай хэмнэх систем - үүнээс илүү зөв хаана ч байхгүй. Мөн түүнчлэн,

Харь гараг: Тусгаарлах

Аманда Рипли Вейланд-Ютани корпорацид техникчээр ажилладаг бөгөөд сураггүй болсон ээжийнхээ (ижил Эллен Рипли) хувь заяаны талаар олж мэдэхийг боломж бүрээр хичээдэг. Компанийн төлөөлөгчөөс тэрээр алга болсон ээжийнхээ үйлчилж байсан Ностромо хөлөг онгоцноос хар хайрцгийг авахын тулд Севастополь худалдааны станц руу экспедицид нэгдэх саналыг хүлээн авдаг.


Creative Assembly-ээс (алдарт бүтээлийг бүтээгчид) энэ жагсаалтад ямар ч шалтгаан байхгүй байсан - саяхан болтол би үүнийг жагсаалтад оруулахгүй гэж бодож байсан ч одоо Resident Evil 7-тэй төстэй тоглоомын хувьд бүх шалгуурт нийцэж байна.

Daymare: 1998 (хөгжилд)

Daymare 1998 нь анх RE2-ийн фэнүүдийн хийсэн хувилбараар бүтээгдсэн бөгөөд албан ёсны хувилбарыг зарласны дараа утгаа алдсан. Гэсэн хэдий ч Invader Games студийн хөгжүүлэгчдийн урам зориг алга болоогүй бөгөөд фенүүдийн хөгжүүлэлт нь бие даасан төсөл болж хувирав.


Энд сонирхолтой зүйл бол зөвхөн "өмнөх шигээ, зөвхөн илүү сайн" гэсэн амлалтууд биш, харин студийн баг "Оршин суугч" киноны сонгодог хэсгүүд дээр ажиллаж байсан мэргэжилтнүүдэд зориулсан байр олсон явдал бөгөөд тэдний дунд дуу хоолой жүжигчин Пол Хаддад багтжээ. , хэн хоёр дахь хэсэгт анхны дуу хоолойг Леон "өгөсөн".

Ёолж, доголсоор бид амьд үлдэх аймшгийн цувралуудын нэгнийх нь өгсөж уруудах үеийг туулсан.

Аль хэсэг нь бодитойгоор хамгийн шилдэг нь вэ? Үүнийг олж мэдэхийн тулд бид тэдгээрийг тус бүрээр нь авч үзээд хамгийн алдартай цувралуудын нэг анги тус бүр дээр дүгнэлтээ гаргалаа. Компьютер тоглоом, энэ нь ижил түвшинд байна Хар сүнснүүдболон Mass Effect.

Амьд үлдэх аймшгийн жанрыг өөрийн биеэр алдаршуулж чадсан Resident Evil 1996 онд цувралын анхны тоглоомыг гаргаснаас хойш зомби буудлагын дүрд давамгайлах гэж тэмцсээр ирсэн. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа өнгөрөхөд франчайз нь цар хүрээ, хүсэл тэмүүллээрээ өргөжин тэлж, ээдрээтэй түүх, үйл ажиллагааны үзэгдлүүдийг олж авав. шилдэг уламжлалуудМатриц нь цувралын дараагийн төлөөлөгчдийг Resident Evil эхэлсэн газраас ихээхэн холдуулсан.

Шинэ тоглоом бүр өмнөх тоглоомыг дахин эргэцүүлэн бодох нэг хэлбэр байсан бөгөөд бүх туршилтууд амжилттай болоогүй ч тэд Resident Evil-ийн танигдахуйц, нэвт шингэсэн сүнсийг байнга агуулж байв. Эдгээр туршилтуудын ачаар Resident Evil нь бараг хорин жилийн турш шүтэн бишрэгчдийнхээ анхаарлыг татсаар байгаа бөгөөд нэгэн зэрэг төрөл болон бүх төрлийн чиг хандлагыг тогтоосоор байна. тоглоомын салбар- жишээ нь, хэрэв Resident Evil 4 биш байсан бол олон Dead Space-ийн хайртай тоглоом нь бидний мэддэг шиг биш, харин System Shock 3-тай илүү төстэй байх байсан.

Саяхан гарсан Resident Evil 7 нь франчайзыг нэгдүгээр хүний ​​аймшгийн төрөлд эргүүлэн авчирсанаар түүх бүхэлдээ эргэлдэж байх шиг байна. Шинэ Resident Evil нь алдартай хүмүүсийн санааг тодорхой татдаг орчин үеийн тоглоомууд(Outlast болон бусад нь үүнтэй адил) бөгөөд энэ нь эргээд энэ цувралын хуучин тоглоомуудаас санаа авсан юм.

Хэдийгээр хуучирсан график, олон Оршин суугчдын тоглоомууд Evil нь Вероника кодыг эс тооцвол компьютер дээр порт хүлээн авсан. Тиймээс, неофитүүд болон ахмад дайчдын аль алиных нь ашиг сонирхлыг харгалзан үзээд бид үхэшгүй цувралын бүх өгсөлт, бууралтыг энэ жагсаалтад тусгаж, түүний төлөөлөгчдийг хамгийн муугаас сайн хүртэл хамгийн бодитой дарааллаар байрлуулахыг хичээсэн.

Энд бид аль болох зөөлөн байхыг хичээх болно. Энэ тоглоомын сайн сайхан бүхнийг сул дорой байлдааны систем, мэдрэл муутгасан бүрхүүлийн систем, Биркинтэй хийсэн сүүлчийн тулаан гэх мэт харамсалтай мөчүүд бүрэн тэгшилдэг - энэ тулаан маш тэнцвэргүй, удаашралтай тул түүнийг өнгөрөх явцад довтолгоонууд гарч ирдэг. Барилгын ажилд компьютерийн хулгана бөмбөг байсан хэвээр байгаа бол та үүнийг урж, зажилж, шүлсээ гоожуулж эхлэхийг хүсч байна.

Дээр дурдсан "сайн"-ын хувьд энэ нь зөвхөн танил дүрүүд болон тохиргоонуудаар хязгаарлагддаг - тоглоом нь Raccoon City гудамжинд Umbrella-ийн эрсдэлтэй туршилтуудын үр дагаврыг судалж, Resident Evil-ийн халуун дулаан уур амьсгалд оршдог.

Гэвч хар дарсан зүүдний хяналт, алдаатай боомт, муу дизайн зэргээс шалтгаалан элбэнх хот нь амьгүй төрсөн бөгөөд удахгүй үхлээс буцаж ирэх төлөвлөгөөгүй гэж найдаж байна.

Уйтгартай фанфикийн өрнөл нь бүрэн дүүрэн, бас гайхалтай уйтгартай мэргэн бууч болно гэж хэн санах билээ. Эндхийн нөхөрсөг NPC-үүд оюуны хомсдолтой мэт аашилж, Resident Evil 2-ын үйл явдлуудтай тоглоомын холбоо нь маш чухал биш бөгөөд гол дүрийн удирддаг нүүр царайгүй даммигийн баг тэр даруй миний толгойноос бүрмөсөн гарч одов. дамжуулсны дараа. Ерөнхийдөө - хог хаягдал.

Энэ тоглоом үнэхээр манай үнэлгээнд тийм доогуур байр эзлэх ёстой гэсэн үг биш. Ямар ч тохиолдолд түүний бүтэлгүйтэлээс амархан зайлсхийх боломжтой байв. Umbrella Corps бол ердийн бус онлайн мэргэн бууч бөгөөд хөгжүүлэгчид нь үхлийн тулааны стандарт загвараас хэтэрсэн (сонгодог Quake эсвэл Unreal Tournament-ийг хийсэн) бөгөөд мөн Resident Evil-ийн уур амьсгалыг нарийн мэдрэмжээр дүүргэсэн.

Тус бүр тоглоомын картуудХачирхалтай нь тоглогчийг хараад дайрдаггүй зомбигоор дүүрсэн - та өрсөлдөгчийнхөө зомби зэвүүнийг устгаснаар л тэднийг өдөөн хатгаж болно, энэ нь үнэхээр шинэлэг, балга болсон. цэвэр агаарнэгэн хэвийн зомби буудагчид давамгайлсан эрин үед. Гэхдээ Umbrella Corps-ийн PC хувилбар нь гарны дэмжлэг муутай гарч ирэв. Тоглогчдын тэн хагас нь PC ашигладаг гэдгийг харгалзан үзвэл энэ нь Capcom-ийн маш том орхигдол юм.

i-г нэн даруй цэглэе: энэ тоглоом үнэхээр муухай юм. Resi 6-ын сурталчилгааны кампанит ажил нь амт, өнгө бүрт тохирсон үйл ажиллагаа, аймшиг, түүхээр дүүрэн цувралын шилдэг тоглоомыг хүлээж байна гэж амласан. Үгүй ээ, энэ талаар тэрээр хүлээлтийг хуурсан: бүх түүхийн кампанит ажил нь нэлээд сонирхолтой, олон янз байдаг бөгөөд Resident Evil-ийн өмнөх олон хэсгүүдийн дүрд тоглох боломж нь хуучин шүтэн бишрэгчдэд сэтгэлийг нь тайвшруулах үйлчилгээтэй адил юм.

Гэвч (хэн бодсон юм бэ) болхи удирдлага нь тоглоомын дизайн, сүнсийг зогсоож, илүү амжилттай 4, 5 хэсгээс түүн рүү шилжсэн. Тэдэнтэй харьцуулахад RE 6-ийн галт зэвсэг нь чавх шиг үхлийн хүчтэй бөгөөд дүрийн хөдөлгөөн нь Gears of War болон сонгодог статик удирдлагад суурилсан 3-р хүн буудлагын элементийг шингээсэн эвгүй механикийн дагуу явагддаг. Resident Evil 4-ээс "зогс, бууд" гэсэн зарчмаар.

Энэхүү хагас хэмжүүр нь ийм бүтэлгүйтэл болж, тоглоомын ямар ч аймшгийн боломжийг бүрмөсөн устгасан. Тоглогч унах, үсрэх үедээ дугуй өшиглөх, салалт хийх, зэвсгээр галлаж сурснаар уур амьсгал тэр дороо сарнина. Мэдээжийн хэрэг, Resident Evil 4-т өшиглөлт, өнхрүүлэлтийг хийх боломжтой байсан ч үр дүн нь хамаагүй бага байсан. Нөгөөтэйгүүр, Resident Evil 6-ын гол дүрүүд бидний өмнө гарч ирдэг үхэшгүй мөнхийн нинжа тусгай хүчний дүрд тоглох нь айдас, эмзэг байдлын мэдрэмжийг мэдрэх өчүүхэн ч боломжийг олгодоггүй.

Үнэн хэрэгтээ, тоглоом нь маш их зүйлийг, ялангуяа Крисийн компанийг хүсдэг. Гэхдээ тулаан бол зүгээр л нэг зүйл юм. Тоглогч өөрт байгаа бүх боломжуудыг олж мэдсэний дараа - дашрамд хэлэхэд, тоглоом нь аймшигтай бэлтгэлтэй байдаг - тэрээр өөрийгөө илэрхийлэх, акробатын заль мэх хийх янз бүрийн дохио зангаагаар хандах боломжтой болно.

Гэвч үнэн хэрэгтээ энэ нь Resident Evil нэртэй тоглоомд огт байхгүй тул түүний чиглэлийг шүүмжлэх нь үндэслэлгүй юм. RE 6-ийн цорын ганц тод цэг бол "Хөлсний цэрэг" горим бөгөөд энэ нь цувралыг зайлшгүй дахин ачаалахаас аварч чадаагүй юм.

Илчлэлтүүд Nintendo 3DS дээр сайн харагдаж байсан ч түүний дараагийн PC порт нь тоглоомын олон дутагдалтай талуудыг илчилсэн. Байршил нь давчуу, хоосон, амьгүй харагдаж байна. Дайснууд нэлээн бүдүүлэг бөгөөд Resi 4 ба 5-ыг бодвол жижиг бүлгүүдэд хуваагдан хөдөлдөг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тэдэнтэй хийх тулааныг сунжруулахгүй, харин дайсны тоогоор давуу байх сэтгэл санааг сааруулдаг. Ийм учраас мангасуудтай тулгарах нь тоглогчийн мэдрэлийг аажмаар ядрахаас илүү гэнэтийн нөлөөллөөс үүдэлтэй түр зуурын айдас дээр суурилдаг.

Мөн нарлаг далайн эрэг дээрх бидний анхны дайсан эрэгт хаягдсан салс хэлбэрийн хэлбэргүй бөөгнөрөл хэлбэрээр гарч ирдэг танилцуулах дүрүүд нь тоглоомын уур амьсгалыг өгдөггүй. Ерөнхийдөө Revelations нь Resident Evil цувралын хамгийн муу нэмэлт нь биш, гэхдээ энэ нь бага зэрэг хязгаарлагдмал бөгөөд тоглоомын явц нь хэтэрхий давтагддаг - ялангуяа PC хувилбар дээр.

Энэ тоглоомыг эхний оршин суугчдын загварыг дөрөв дэх хэсгийн харьцангуй хялбаршуулсан удирдлагатай хослуулах оролдлого гэж бодож байсан бололтой. Мэдээжийн хэрэг, Revelations компьютер дээр порттой болсон нь тийм ч муу биш боловч хэрэв ийм зүйл болоогүй бол бид маш их зүйлийг алдах магадлал багатай юм.

Энэ тоглоом илүү өндөр оноо авах байсан ч зарим шалтгааны улмаас түүний үндсэн тоглоомд хамтын ажиллагаа ороогүй бөгөөд энэ нь консолуудад зориулсан Resi 5-ын хамгийн мартагдашгүй шинж чанаруудын нэг юм. Гэхдээ үүнийг mods-ийн тусламжтайгаар засдаг.

Модууд болон хүчирхэг интернетийн ачаар Resident Evil 5-ыг найзтайгаа нэг сессээр дуусгах боломжтой. Үнэн бол тоглоом нь өндөр хурдтай өнгөрөх гэсэн үг биш тул кофе, ништяк зэргийг урьдчилан нөөцлөх нь дээр. Нөгөөтэйгүүр, энэ арга нь RE 5-ийн санал болгож буй бүх зүйлийг нэг том гашуун эмэнд залгих боломжийг олгож, тоглоомын явцдаа хамгийн их шингээх боломжийг олгоно.

Ерөнхийдөө Resi 5-ыг бүтээгчид дөрөв дэх хэсгээс буюу тосгоны үзэгдэл эсвэл овоохой руу хийсэн дайралтаас авсан хамгийн шилдэг үзэгдлүүдийг авч, дараа нь тэднийг эвлүүлж, хооронд нь түгшүүр, сонирхол татахуйц зай үлдээхгүй байх шиг байна. Африкийн өнгөцхөн бүдүүлэг дүрслэл, анимэ зохиол шиг төгсдөг түүхтэй (хэдийгээр заримд нь таалагдаж магадгүй) Resi 5 бол нэг удаагийн тоглоомоос өөр зүйл биш юм. Энэ нь цувралын хамгийн нарийн төвөгтэй байлдааны системүүдийн нэг юм, гэхдээ энэ нь асуудлыг огт засдаггүй.

Тоглоомын эерэг талуудын хувьд, хачирхалтай нь, түүний ихэнх үйл явдлууд тод өдрийн гэрэлд өрнөдөг нь огт ядаргаатай биш боловч энэ нь ихэвчлэн ийм эрсдэлтэй өөрчлөлтөөс зайлсхийдэг цувралын хувьд гэнэтийн шийдвэр юм. Мөн Шева Аломарын дүр ба хар арьстнууд амьдардаг тосгонд анх удаа очсон нь (зарим хүмүүсийн үзэж байгаагаар энэ нь арьс өнгөөр ​​ялгаварлан гадуурхах үзлийг илтгэдэг) дурсамж юм.

Олон талаараа тоглоомыг шүүмжлэх нь үндэслэлтэй боловч зөвхөн байлдааны системээр шүүгдэж байсан ч энэ нь цувралын зохистой төлөөлөгчөөс илүү юм. Нэмж дурдахад, Крис, Шева хоёрын харилцан үйлчлэл нь дарангуйлагч уур амьсгалыг зохих ёсоор гэрэлтүүлдэг - ижил төстэй нөхөрлөл цувралын олон тоглоомд байдаг боловч олон хүн үүнийг дутуу үнэлдэг.

Мэдээжийн хэрэг, Resi 5 нь дөрөв дэх хэсгийг бодвол тоглоомын дизайны хувьд хамаагүй цөөн амжилттай шийдлүүдийг агуулдаг, гэхдээ энэ нь аль хэдийн дурдсан Resident Evil 6-аас дээгүүр байна. Дашрамд хэлэхэд, Вескер энд зүгээр л инээдтэй юм: бүтээгчид түүнд бэлэглэсэн. илүү харгис сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд Британийн аялга.

Resi Zero-ийн гол давуу тал бол өмнөх цуврал тоглоомуудын онцлог шинж чанар болох сэтгэлийн хямрал, арчаагүй байдлын мэдрэмжийг хадгалах, мөн хуучин сургуулийн "танк" хянах явдал юм. Ребекка, Билли гэсэн хоёр дүрийн хооронд шилжих шаардлагатай болсон нь үүнийг улам хурцатгадаг. Тоглоомын нээлтийн үзэгдэл нь биднийг гол дүрүүдтэй зөв танилцуулж, тоглоомын амьсгал давчдах уур амьсгалыг бидэнд танилцуулж, түүхийн хурцадмал байдал нь яг хэрэгтэй үед ирдэг.

Resident Evil Zero-ийн мартагдашгүй талууд ерөнхийдөө үүгээр шавхагдаж байгаа нь харамсалтай. Үүн дээр бид дараагийн үл хөдлөх хөрөнгөө тойрон тэнүүчилж, дараагийн хөшүүргийг татаж, дараагийн зомбинуудыг ална - зөвхөн энэ удаад тэд аварга том цус сордог хануур хорхойтой мангасуудтай холилдоно. Гэсэн хэдий ч 2017 он гэхэд тоглогч бүх зүйлийг хангалттай үзсэн байсан бөгөөд одоо та хануур хорхойтой хэнийг ч айлгахгүй. Тэд нялцгай, жижиг, хар өнгөтэй бөгөөд зөвхөн жигшүүрт мэдрэмжийг төрүүлдэг. Энэ нь хол байна хамгийн муу тоглоомцуврал, гэхдээ гамшигт онцлох эсвэл мартагдашгүй мөчүүд цөөхөн байдаг.

Ялангуяа Биллигийн дүрээс үүдэлтэй асуултууд гарч ирдэг. Түүний рок үсний засалтаас эхлээд аймшигт омгийн шивээс хүртэл тэр энэ тоглоомын баатар биш нь тодорхой. Түүний өнгөрсөн амьдрал (тэр энгийн иргэдийг хөнөөхөөс татгалзсан хэргээр ял шийтгүүлсэн дайны гэмт хэрэгтэн) ч гэсэн өрөвдөх сэтгэлд төдийлөн ач холбогдол өгдөггүй, гэхдээ тухайн үед энэ тал нь Resident Evil цувралын хүчтэй тал биш байсан. Нэмж дурдахад, тоглоом нь Umbrella корпорацийн түүхийг тодруулаагүй төдийгүй илүү олон асуултыг нэмсэн. Жишээлбэл, доктор Маркус яагаад тэр бүх хануурыг хувцасныхаа доор өмсдөг юм бэ?

Гэсэн хэдий ч Билли, Ребекка хоёрын хооронд шилжих чадвар нь оньсого шийдвэрлэх үйл явцыг гүнзгийрүүлж, тоглоомын эхний хагас нь тааламжтай, тиймээс тайлагдашгүй аймшигтай - клаустрофобик байсан. Энэ байдлаас харахад тэр төгсгөлд нь өнгөрснийхөө маргааш орой нь ой санамжаас бүрмөсөн алга болсон эгэл жирийн хий үзэгдэлтэй алхагч руу гулссан нь харамсалтай. Шүүхийн шийдвэрийн хувьд RE Zero нь франчайзинд нэг төрлийн бүдүүлэг дүүргэгч болж орсон—тоглоом нь том дүр төрхөд тийм ч их зүйл нэмдэггүй, гэхдээ энэ нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл байж магадгүй юм.

Энэ тоглоомын талаар санаанд орж ирдэг хамгийн эхний зүйл бол хандах явдал юм автомат буу, хялбар хэцүү үед тоглоомын эхнээс эхлэн Жилл Валентин өгсөн. Тэр алс холын үед сумны нарийн тоо шаардлагагүйгээр шууд зомби буудах чадвар нь хүн бүрийн хувьд диваажингаас ирсэн манна болжээ. туршлагатай тоглогчид, тэдний олонх нь өөрийн туршлагаас харахад хэрэв та цээжиндээ төрөл бүрийн сумны бүхэл бүтэн арсенал хуримтлуулсан бол эцэст нь цуглуулсан хүмүүсийн тал нь ч гэсэн эцсийн мөчийг алах шаардлагагүй болно гэдгийг олж мэдсэн. дарга.

Нэмж дурдахад, Resi 3 цувралын хамгийн гайхалтай гол баатар болох, хамгийн санаанд оромгүй мөчид гарч ирж, шүдээрээ тоглогчдыг айлгаж, болхи хувцаслалтын хэв маягтай байсан, үхэшгүй Nemesis-ийг танилцуулсан. Тэр гарч ирэхдээ ихэвчлэн "STAAARS" исгэрч, агнахаар программчилсан байгаа сануулсан бололтой.

Эсвэл 2004 онд "Resident Evil: Apocalypse" киноны дэлгэцийн цагийг хуваалцах ёстой байсан "од"-ын жүжигчдийн талаар гомдоллож байсан. Нэмэлт инээдтэй үйлдлийг хөлсний цэрэг Шүхэр Карлос Оливератай хийсэн яриа хэлцлээр өгдөг. Баримт нь түүний мексик аялгыг Канад гаралтай жүжигчин тийм ч сайн дуурайдаггүй. Гэхдээ тоглоом шоглоомыг эс тооцвол Resi 2-ын үйл явдлаас өмнө Элбэнх хотод байх нь үнэхээр гайхалтай байсан.

Гэхдээ эх хувь нь гарсны дараа Чимээгүй толгод 1999 онд олон хүн Resident Evil 3-ыг өндөр, бодлогогүй хүлээлттэй байсан. RE-ийн каноник B-киноны хэв маягаас ялгаатай нь Silent Hill нь тоглогчдод урьд өмнө нь танил байгаагүй өөр төрлийн аймшгийн төрөл байсан бөгөөд түүхэн дэх анхны жинхэнэ сэтгэл зүйн аймшиг болсон гэж хэлж болно.

Харгис хэрцгий, ёс суртахуунгүй дүрүүдтэй танилцаж, Вескер, Биркин нарыг гажуудлаараа давж гарах, мөн хэмжээс хоорондын шилжилт, компьютер тоглоомын түүхэн дэх хамгийн аймшигт боссуудын зарим нь хүлээж байгаагүй тоглогчдын сэтгэл зүйд гүн гүнзгий ул мөр үлдээжээ. сэтгэл судлалын ийм цар хүрээ. Тэдний олонх нь Немесисээс Чимээгүй Хилл тэдэнд зориулж нээсэнтэй адил зүйлийг хүлээж байсан.

Үүний цаана тоглоомын хурд хэтэрхий удаан, зомбинууд хэтэрхий урьдчилан таамаглах боломжтой, зэвсэг нь хэтэрхий хүчтэй байсан бөгөөд туршилт, алдаагаар шийдсэн ойлгоход хэцүү оньсого нь бүхэлдээ уур уцаартай байв - дээрх бүх зүйлийг үл харгалзан. -ийн нэгэн адил судсаар тогтвортой байсан өмнөх хэсгүүдОршин суугч хорон муу. Nemesis нь аюулын гол эх үүсвэр байсан боловч тэр ч байтугай түүнийг RE 2-ээс X / T-00-ийн арай илүү булчинлаг хувилбар гэж үздэг байсан. Байршлын хоорондох шилжилтийн хуучин систем нь мөн тоглоом руу шилжсэн: хамгийн ойрын хаалттай хаалгаар дамжин өнгөрсний дараа. , тоглогч тулааныг автоматаар орхиж, аюулгүй байдлыг мэдэрч чадна.

Гэхдээ энэ удаад бүтээгчид энэ дүрэмд үл хамаарах зүйлийг нэвтрүүлсэн: Nemesis. Цувралд анх удаа дайсан дүрийг хэд хэдэн тоглох боломжтой хэсэгт нэгэн зэрэг хөөж чаддаг байв. Тэрээр хаалга, хаалгыг маш хүчтэй цохисон тул эдгээр хөдөлгөөнт дүрс нь бүхэл бүтэн үеийн тоглогчдын хар дарсан зүүдийг төрүүлжээ. Хэрэв Жилл анхнаасаа автомат буугаар зэвсэглэсэн байвал яах вэ?

Энэ тохиолдолд тэр үүнийг ашиглах нь гарцаагүй гэсэн үг юм. Тиймээс нэг жижиг өөрчлөлт тоглоомын механик Resident Evil гурав дахь хэсгийг нэг болгосон аймшигт аймшигтүүхэн дэх, түүнчлэн 00-аад оны эхэн үед тохиолдож байсан хамгийн аймшигтай, хамгийн дулаан тоглоомын туршлагуудын эх сурвалж юм.

Revelations 2 бол цувралын хамгийн дутуу үнэлэгдсэн тоглоом юм. Дүрийн дүрийг авч, тэднийг Resi 4-ийн гайхалтай зэвсгээр хангаж, B ангиллын зомби киноноос гардаг шиг аймшигт шоронгийн арал дээрх сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлуудаар тулалдах болно. Нэмж дурдахад, уг хэсэг нь RE-ийн сонгодог дүр болох Клэр Редфилд, Берри Бартон нар болон илүү хамгаалалтгүй хамтрагч болох өсвөр насны хүүхэд, хүүхдүүдийн сайн тогтсон багаар ажиллахыг шаарддаг. Сүүлийнх нь мангасуудыг яг толгойны цохилтоор алж чадахгүй ч яг шидсэн чулуу эсвэл гар чийдэнгийн тусламжтайгаар тэднийг нэг нэгээр нь татахад тусалж, инээдтэй (тиймээс мартагдашгүй) үгсээр хэсгийг шингэлнэ.

Илчлэлт 2-ын эпизод бүтэц нь илүү үндэслэлтэй байсан. Тоглоомыг бүлэг болгон хуваах зохиомол арга болгон долоо хоног бүр цувралуудыг гаргадаг байсан (учир нь тоглоомын бүх агуулга эхний анги гарахад бэлэн байсан байж магадгүй). Гэхдээ энэ нь тоглоомын байгалийн урсгалыг эвдсэнгүй - эсрэгээрээ, тоглогчдын оюун санааг алаг мангасууд, мартагдашгүй дүрүүд маш ихээр эзэмдсэн тул ирэх долоо хоногт хангалттай байсан. Тэгээд нэгдлийн Оршин суугчийн дахиад 2.5 цагийн хувийг авсан.

Энэ нь түүх, түвшний дизайн, оньсого тоглоомын хувьд цувралын шилдэг төлөөлөгч биш байж болох ч өөрийгөө хэт нухацтай авч үзэхгүй байх нь Илчлэлт 2-ын бүх дутагдлыг нөхдөг. Тоглоом нь бүх хөгжилтэй, сэтгэл татам шинж чанаруудын цуглуулга юм. Resident Evil цувралын, хэрвээ ийм нэр үгсийг амьд үлдэхийн тулд огт хэрэглэж болох юм бол - аймшгийн жанрын хувьд.

Энэ бүхнийг эхлүүлсэн үл хөдлөх хөрөнгөөс цааш нүүж, элбэнх хотын гудамжинд зомбигийн апокалипсис авчирсан нь түүхийг хөгжүүлэхэд чухал (нэлээн ойлгомжтой) алхам байв. Илүү тодорхой шийдэл бол талбайг огтлолцсон хоёр шугам болгон хуваах явдал байв. Залуу цагдаа Леон Кеннеди, Клэйр Редфилд нарын дуэт - сураггүй алга болсон S.T.A.R.S.-ийн төлөөлөгч Крис Редфилд нарын эгч, эхний хэсэг дэх цувралын сүнстэй нэлээд нийцэж байна.

Жорж Ромерогийн зомби-аймшгийн "Амьд үхсэн шөнө" киноны үргэлжлэл шиг Resi 2 нь илүү өргөн цар хүрээ, төсөвтэй байсан бөгөөд амьд үлдэх аймшгийн төрлийг 100% дараагийн түвшинд гаргах боломжийг ашигласан. Алба хаагчдын цогцос уулсаар дүүрсэн цагдаагийн газруудыг харахад үйл ажиллагаа үнэхээр цоо шинэ түвшинд хөгжиж байгаа нь тодорхой болж байна.

Халдвартай хотоос зугтахыг оролдсон хэд хэдэн дүрээс бүрдсэн уг зохиол нь замдаа эрс хурцадмал байдлыг бий болгож, дизайнеруудад Umbrella корпорацийн түүхийн талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг тоглоомын байршлыг бөглөх боломжийг олгосон юм. . Дараа нь RE 2 тоглоомын дизайнер Хидеки Камия Диавол зэрэг төслүүд дээр ажилласан Уйлж болно, Оками, Байонетта, гэхдээ аль хэдийн PlatinumGames студийн нэг хэсэг болсон. Мөн тэрээр Twitter дээр олон тооны хүмүүсийг блоклодог гэдгээрээ алдартай.

21 жилийн дараа энэхүү ремейк нь Resident Evil 2-ын байршил, дүрийг дурсах сэтгэлийг төрүүлж байгаа ч цоо шинэ тоглоом шиг санагдаж байна. Та дэлгэцийг ачаалахгүйгээр RPD-г ажиллуулж болно! Ямар их таашаал вэ. Зомби бас үнэхээр жигшүүртэй. Энэхүү тоглоом нь Resident Evil 7 стандартын дагуу орчин үеийн гуравдагч этгээдийн хамгийн шилдэг Resident Evil-ийн эмхэтгэлтэй адил бөгөөд Resident Evil 7-ын стандартад нийцсэн аймшигтай мөчүүдтэй адил юм. Энэ нь таныг хуучин анги нь дараагийн хувилбарыг авах бол гэсэн гайхшралыг төрүүлдэг.

Эцсийн эцэст бид Resident Evil 7-ээс нэг оноо бага өгсөн тул техникийн хувьд энэ жагсаалтад арай доогуур байна.

Тоглоомыг үнэхээр онцгой болгодог зүйл бол удаан, төвөгтэй амьд үлдэх аймшгийг хэрхэн хослуулсан явдал юм сонгодог тоглоомууд RE4-ийн эрчимтэй байлдааны системтэй. Тохиромжгүй зүйлүүд байсан байж магадгүй, гэхдээ Capcom үнэхээр үүнийг даван туулсан. RE4 нь дарга нар, төрөл бүрийн зүйл, зэвсгээрээ тэргүүлсэн хэвээр байгаа ч энэ нь хуучин загварын Resident Evil-ийг гайхалтай болгож байгаагийн тод жишээ бөгөөд та илүү ихийг хүсэх боломжгүй юм.

Тоглоом нь эх хувилбарын барьцаа биш, хуучин байршил, тулаанд хоёр дахь салхи өгөхөд би бас дуртай. Самуэлийн хэлснээр, энэ бол цоо шинэ тоглоом шиг: орчин үеийн, сэтгэл хөдөлгөм, гэхдээ 1998 оны анхны тоглоомтой ижил гайхалтай онцлогтой. Би үүнийг RE7-ээс цөөн оноогоор бага оноогоор өгсөн, учир нь Дарангуйлагчийн хөөцөлдөх нь хөгжөөгүй мэт санагдаж, тийм ч сэтгэл хөдөлгөм, гайхалтай биш, гэхдээ энэ нь мэдээж цувралын шилдэг тоглоомуудын нэг бөгөөд ижил хэв маягаар илүү олон дахин хийх дуртай.

Жак Бейкер бол миний шинэ дуртай. Тэр бол аймшгийн тоглоомуудын хамгийн өнгөлөг муу санаатан бөгөөд хүрзээр толгой цоолж байгаа ч би түүнийг биширдэг. Түүнийг буруутгах аргагүй. Resident Evil 7 киноны гол дүр нь гэр бүлийн нэрийн өмнөөс юм. Би Бейкерүүдийг үнэхээр биширдэг, учир нь энэ бол өмнөд нутгийн оршин суугчид болон аймшгийн тоглоомд байдаг архетипүүдийн тухай клише үгсийн жинхэнэ цуглуулга бөгөөд эдгээрийг зан чанараараа нэмсэн. цувралын онцлог.

Resident Evil урьд өмнө хэзээ ч зомби триллерээс хэтэрч байгаагүй ч RE7-д цуврал аймшгийн төрлийг бүхэлд нь үзэхээр шийдсэн тул бид Техасын Chainsaw Massacre, Saw, The Ring зэрэг олон тооны ишлэлүүдийг харж байна. Энэ багц нь юуны түрүүнд Бэйкерийн гэр бүлийн төлөөлөл болсон өнгөлөг муу санаатнуудын ачаар маш сайн ажилладаг бөгөөд цувралын хэсэг бүр бидэнд таалагддаггүй. Жак ханыг нэвтлэх эсвэл Маргарита өөр нэг бөөгнөрөл зомбижсон зөгийүүдийг дуудах нь инээдтэй бас аймшигтай, ялангуяа баатруудын зурсан хэлбэрийг бодоход инээдтэй бас аймшигтай. Тэдний нүүрэн дээрх илэрхийлэл нь холоос ч харагддаг, та юу мэдэх вэ? Муухай инээмсэглэл нь сайн зүйл биш юм.

Тоглоомын эхний гуравны хоёрт бид гэр бүлийн гишүүдээсээ харшийн янз бүрийн хэсэгт нуугдах ёстой бөгөөд энэ нь цувралын сонгодог гол ангууч, бүтээлч оньсоготой хослуулсан. Гэсэн хэдий ч гайхалтай нарийвчилсан Бейкерийн байшингийн арын дэвсгэр дээр эдгээр оньсого нь цоо шинэ дүр төрхтэй болсон - цувралын төгс зөөлөн дахин ачаалах.

Дайснууд мэдээжийн хэрэг олон янзаар таалагддаггүй - зарим анхны санаануудыг хассан эсвэл DLC-д үлдээсэн; мөн Бэйкерийн гэр бүл зохиолын сүүлийн гуравны нэг дэх түүхээс алга болоход тоглоомын сэтгэл татам байдал мөн алга болно. Гэхдээ RE7 нь нэг талыг барьсан хэдий ч цувралын ирээдүйд итгэл найдвар төрүүлдэг. Сүүлийн хэдэн арван жилд анх удаагаа яаж хөгжихийг үнэхээр сонирхож байна.

Resident Evil 7 нь төрөл зүйлийн өөрчлөлттэй холбоотой. Хэр олон томоохон тоглоомын франчайзууд анхны санаа, шүүмжлэгчид болон үзэгчдийн хайрыг алдалгүйгээр механикийг үндсээр нь өөрчилсөн гэдгээрээ сайрхаж чадах вэ? Зөвхөн нэг л бодогддог, тийм үү? Үүний зэрэгцээ Resident Evil энэ заль мэхийг дөрөв, долдугаар хэсгүүдээр хоёр удаа гаргаж чадсан. Сонирхуулахад, GDC үзэсгэлэн дээр найруулагч Коши Наканиши ярилцлага өгөхдөө өмнөх зургаан хэсгийг хоёр гурвалсан зохиол болгон хуваажээ. Энэ нь долдугаар анги шинэ гурамсан зохиол гаргах нь тодорхой дохио юм. Тийм байх гэж найдаж байна.

Наканиши мөн аймшгийн төрөлд шинэлэг хандахыг хүсч байгаагаа хэлжээ. Тэрээр "Харанхуй баатр" супер баатрын кинонд гардаг шиг энэ төрөлд ч мөн адил болно гэж найдаж уг тоглоомыг бүтээжээ. Хөгжүүлэгчид энэ зорилгодоо хүрч чадсан эсэхийг та өөрөө шүүж үзээрэй, гэхдээ тэд өмнө нь Amnesia, Outlast зэрэг цөөхөн хэд нь удирдаж байсан анхны хүний ​​аймшгийг зохих ёсоор үзүүлж чадсан нь гарцаагүй. RE7 маш хурцадмал байсан - ялангуяа эхний тоглолтын үеэр; жишээ нь би нэг цаг тоглосны дараа гар чичирч суулаа. Дэлгэц дээр гарч ирсэн цагаасаа л ой санамжинд үлдсэн гайхалтай дүрүүд юу вэ! Resident Evil ертөнц дэх Capcom-ийн шинэ төслүүдийг тэсэн ядан хүлээж байна.

Жагсаалтуудын хувьд (энэ шиг) эх хувь болон дахин хэвлэлийг нэг зүйлд нэгтгэх нь бага зэрэг шударга бус байж магадгүй юм. Гэхдээ энэ тохиолдолд эх хувилбарын өв нь зөвхөн ичгүүргүй болсон төдийгүй гайхалтай шинэчлэлт, дараа нь PC дээр гарсаны ачаар шинэ амьдрал өгсөн. Олон хүмүүс анхны байлдааны системийн дүрэм журам, нөөцийг тоолох хэрэгцээ, нарийн төвөгтэй хэрнээ ойлгомжтой оньсогоуудын талаар сайхан дурсамжтай байдаг. Энэ бүхэн дахин боловсруулалтад хадгалагдан үлдсэн бөгөөд хачирхалтай нь өнөөг хүртэл хамааралтай, сэтгэл хөдөлгөм хэвээр байна - хэсэг хугацаанд дасгал хийсний дараа HD хувилбарт "танк" удирдлага нь сэтгэлийг үнэхээр дулаацуулж байна.

"REmake" нь аймшгийн ширүүн реализмын элементийг нэмж, бүтэц нь чангарч, Улаан толгойтуудын дүр төрхтэй шинэ аюул заналхийлсэн - тахир дутуу болсныхоо дараа "үхсэн"-ээс босч, тоглоомын ертөнц даяар гол дүрийн араас хөөцөлдөж буй бараг л үхэшгүй зомбинууд. Зомбинууд хаалттай хаалгаар орж, өрөөнөөс өрөө рүү нүүж ч чадахгүй байсан анхны хувилбараасаа эрс өөрчлөгдсөн.

Үүний зэрэгцээ эдгээр бүх шинэчлэлтүүд нь эх хувилбарын хэв маяг, дизайныг гэмтээсэнгүй, харин эсрэгээр анхны хөгжүүлэгчид тоглоомд оруулахаар төлөвлөж байсан зүйлийг нэмж оруулсан боловч үүнийг хийх нөөц, техникийн чадваргүй байв. Энэ нь тоглоомын салбарын түүхэн дэх анхны дахин хувилбаруудад хамгийн үнэнч, түүхэн дэх хамгийн шилдэг амьд үлдэх аймшгийн тоглоомуудын нэг болж байна.

Capcom тоглоомын GameCube портыг PC дээр гаргахаар шийдсэн нь тухайн үед ихээхэн шуугиан тарьж байсан. Ремастер гарсан өдрөөс хойш түүний статик дэвсгэр нь өчүүхэн ч хөгшрөөгүй бөгөөд өнгөт палитр нь үхмээр цайсан хэдий ч сэтгэл татам хэвээр байна. Silent Hill 4 болон Хориотой Сирен цуврал гарсны дараа энэ төрлийн аймшгийн нэр хүнд алга болсныг харгалзан үзвэл анхны Оршин суугчийг дахин бүтээсэн нь хоёр дахин чухал үйл явдал байв. Удахгүй болох Resident Evil 2-ыг дахин гаргах нь ижил сүнсээр хийгдэнэ гэж найдаж байна.

Энэхүү шинэчилсэн найруулга нь 2002 онд GameCube дээр анх гарч ирсэн бөгөөд тэр үед гайхалтай харагдаж байсан нь гайхах зүйл биш юм. Гэвч ямар нэгэн гайхамшгаар тэрээр 13 жилийн дараа ч гэсэн сэтгэл татам байдлаа алдсангүй. Төвийн үл хөдлөх хөрөнгө нь гайхалтай уур амьсгалтай бөгөөд урлаг, гэрэлтүүлэг нь түүнийг бодит байдалд байж болох газар мэт харагдуулдаг. Харанхуй, заримдаа инээдэмтэй, гэхдээ ихэвчлэн жихүүдэс хүрмээр газар.

Статик дэвсгэр нь тодорхой шалтгааны улмаас нэмэгддэг - тэдгээр нь нарийн ширийн зүйлийг анхаарч, бүх тоглоомын өнгө аясыг тохируулдаг. Бүр тодруулбал, тэд үүнийг тодорхой болгодог Гол дүр- үл хөдлөх хөрөнгийн урилгагүй зочин. Гуравдагч этгээдийн камерын өнцгүүд нь энэ сэтгэгдэлийг бэхжүүлж, тоглогчийг булангийн өнцөг булан бүрээс харж, харанхуйгаас ямар нэгэн зүйл түүнийг харж байгаа мэт мэдрэмжийг төрүүлдэг.

Resident Evil HD Remaster нь таныг байнга хөл дээрээ байлгадаг. Энэ нь хөлийн чимээ шуугиантай цуурай эсвэл уснаас гэнэт үсрэн гарч ирсэн аварга том зомби акул байх нь хамаагүй.

RE 4 нь тоглоомын түүхэн дэх хамгийн чадварлаг тохируулсан динамик бүхий тулаант тоглоомын нэрийг авах нь маш зөв юм. Энэ нь тоглоомын явц, үйл явдлын хөгжлийн хувьд амжилттай шийдлүүдээр дүүрэн бөгөөд нэгэн зэрэг хүлээгдэж байснаас удаан үргэлжлэхгүй бөгөөд цаг хугацааны явцад шинээр солигддог. Гэнэт хөдөлж, коридороор баатрыг хөөж яваа аварга хөшөө, эсвэл жишээлбэл, ус руу харвасан хайхрамжгүй тоглогчийг хөнөөдөг нуурын мангас, дуу чимээнд хариу үйлдэл үзүүлдэг аймшигт дайснууд, алагдаж болох нөхөн сэргээгчийг яах вэ? зөвхөн дулаан мэдрэгч ашиглан бүх эрхтнүүдийг буудах замаар.

Түүний зохион бүтээгч, эвлэршгүй зан чанарыг сүүлийн арван жилийн хугацаанд гаргасан ямар ч тоглоом бүрэн давтаагүй. Resi 4 киноны гол дүр Леоны мөрөнд камераа залгаснаар гуравдагч этгээдийн буудлагынханд хоёр дахь салхи оруулжээ. Түүний зугаа цэнгэл, сэтгэл татам байдал нь нэг эсийн үйл явдал, харилцан яриаг бүрэн нөхөхөөс илүү юм. Хамгийн гол нь Resident Evil 4 нь тоглогчийг бүхэлд нь айлгахаас залхдаггүй үйл явдлын шугам, гэхдээ уур амьсгалаа секундэд ч алддаггүй.

Resident Evil 4 нь далд нууц болон гайхалтай хурцадмал байлдааны системийн хувьд гэнэтийн зүйлээр дүүрэн байдаг. Гэхдээ зарим талаараа хамгийн гайхалтай зүйл бол тоглоомын тулаануудын хувийн шинж чанар юм. Ялангуяа энэ нь тийм ч аймшигтай биш тосгоны иргэдэд хамаатай боловч тэдний хүн чанар, заль мэх нь далд ухамсрын түвшинд тэднийг өрөвдөх боломжийг олгодог - энэ нь үнэхээр аймшигтай юм. Тэдний заль мэх нь өөрсдийн тоон давуу байдлаа ухамсарлах замаар илэрдэг - жишээлбэл, тэд бүх ан цаваас гарч ирэх үед тоглогч байшингийн дээвэр рүү шатаар авирах гэж цөхрөнгөө барахгүй.

Уг тоглоомыг Лас Вегаст болсон танилцуулга дээр анх гаргасан бөгөөд тэр үед ч энэ нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй зүйл болох нь тодорхой байсан - бидний өмнө нь юу хийж байсан талаар бүрэн эргэцүүлэн бодох явдал юм. Хамгийн гол нь энэ нь дангаараа инноваци биш байсан: зоримог шилжилт нь анхны оршин суугчдын сүнсийг хадгалж, нэгэн зэрэг шинэ санаануудыг гаргаж ирсэн.

Ганцхан байлдааны систем Resident Evil 4-т энэхүү гайхамшигт бүтээлийг олон удаа тоглох шаардлагатай болно - өө, гартаа хөдөө аж ахуйн багаж хэрэгсэл барин илт муу санаатайгаар тан руу ойртож буй тосгоны иргэдийн өвдөгний цохилтууд - кино дууссаны дараа таныг хэсэг хугацаанд гайхшруулж суух баталгаатай. .

Цаг хугацаа өнгөрөхөд долоо дахь хэсэг нь ижил алдар нэрийг амсах болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд энэ нь Resi 4-ийг мөнхийн сонгодог статусаас хасахгүй гэдгийг хэн мэдэх билээ. Тэрээр Resident Evil цувралыг хамгийн өндөр стандартад хүргэсэн бөгөөд энэ нь түүнд дахин хэзээ ч хүрэх боломжгүй юм.