Хоёр ертөнц 2 мөрийтэй тоглоомын тойм. Хоёр ертөнц ii: тойм. Ноёнтон ба мангасууд

2007 он Польшийн тоглоомын салбарын хувьд амжилттай жил байлаа. Гэхдээ бид Ривиагийн цагаан үстэй Witcher-ийн адал явдлын тухай ярихгүй (түүний тухай ирэх хавар ярих болно), харин илүү даруухан төсөл болох дүрд тоглох тоглоомын тухай ярих болно. "Хоёр ертөнц 2". Эхний хэсэг нь дэлхийн хэвлэлээс тийм ч сайн үнэлгээ аваагүй бол хоёр дахь хэсэг нь нөхөн сэргээлт хийнэ гэж амласан. Энэ тоглоомыг 2011 оны 1-р сард дэлхийн хэмжээнд гаргахаар төлөвлөж байгаа ч 2010 оны 11-р сарын 9-нд дэлгүүрт худалдаалагдаж байсан. Reality Pump гаргахад нэлээд "аюултай" цагийг сонгосон "Хоёр ертөнц"- нэг талаасаа шахаж, нөгөө талаас цөмийн зэвсгийн дараах, хамгийн гол нь маш бодлогогүй үйлдэл.

Зохиолын нэг сул тал бол тоглогчдод анх "найрсаг бус" байдал юм - эхлээд "юу, хаана, хэзээ" ойлгоход маш хэцүү байдаг. Тийм ч учраас энэ нь маш удаан хөгжиж, тоглогчдод цаг хугацаа өгдөг. Гол дүр болон түүний эгч нь шилтгээний гянданд хоригджээ. Баатрын эгч гол муу санаатны хүчтэй шившлэгийн нөлөөн дор байдаг. Энэ бол бүх зүйл, төгсгөл юм шиг санагдаж байна ... Гэвч үйл явдлын гэнэтийн эргэлт тохиолдов - өнөөг хүртэл тангараг өргөсөн дайснууд болох оркууд гол дүрийг шоронгоос суллаж, арал руугаа телепортолж, бид гол дүртэй танилцах болно. тоглоомын талууд болон бидний эрхэм зорилго бол бүх дэлхийг аврахын зэрэгцээ эгчийг чөлөөлөх явдал юм. Улиг болсон ... Зохиол нь өөрөө харамсалтай нь шугаман бөгөөд тодорхой үе шатуудад хуваагддаг. Даалгаврууд нь "явах / авах / алах" гэх мэт энгийн байдаг.

Эхлэхийн өмнөх шиг шинэ тоглоомБид дүрийнхээ дүр төрхийг өөрчилж чадна - олон тохиргоо байхгүй, гэхдээ илүү их зүйл хэрэгтэй. Мөн тоглоомонд "нэмэлт" даалгаварууд байдаг. Баатар янз бүрийн дүрүүдтэй харилцаа тогтоохыг бүх талаар хичээж байгаа боловч энэ нь тоглоомыг аврахгүй, эс тэгвээс тоглоом өөрөө үүнийг хичээнгүйлэн хийхэд хангалттай донтуулдаггүй ...

Байлдааны систем нь энэ төрлийн тоглоомын хувьд ердийн зүйл юм. Бид хичээнгүйлэн сэлэм эргүүлж, бүх зүйл, бүх зүйлийг дараалан цавчиж, нумнаас оновчтой харваж эсвэл шидэт шившлэг хийж чадна. Үүний дагуу дүрийн ур чадварыг хөгжүүлэх гурван арга зам байдаг - дайчин, харваач, илбэчин. Хэдийгээр ихэвчлэн, Гол дүрбүх нийтийн цэрэг юм. Төрөл бүрийн аюултай хог хаягдлыг худалдах/худалдан авах/сайжруулах систем нь цувралтай төстэй "Готик". Гэхдээ энэ нь сонирхолгүй байсангүй - жишээлбэл, бараа материалын хүчин чадал хязгаарлагдмал тул та шаардлагагүй зэвсгийг задалж болно.

Тоглоомын гол хөзрийн нэг бол график бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Ландшафтууд нь нэг үгээр бол гайхалтай бөгөөд тоглоомын ертөнцийн төсөөллийн нээлттэй байдал нь тоглоомыг илүү "хүртээмжтэй" болгодог.

Тоглоомын тохиргоонд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Видеонууд нь өөрсдөө хийгдсэн байдаг өндөр түвшин, гэхдээ харилцан яриа нь өвөрмөц бус байдлаараа "алах" юм. Оросын нутагшуулалт нь гайхалтай сайн - та тоглоомонд олон "танил" дуу хоолойг сонсох боломжтой.

Эцсийн эцэст, дежа вугийн мэдрэмж эцсээ хүртэл арилдаггүй. Үүнтэй төстэй зүйлийг бид цувралын тоглоомуудаас аль хэдийн харж, харж байсан "Готик". "Гадаадын" санааг хэт их зээлж авч байна. Мэдээж хоёрдугаар хэсэг нь эхнийхээсээ илүү гарсан. Гэвч харамсалтай нь энэ нь хамгийн тохиромжтой зүйлээс хол хэвээр байна. Тийм ч учраас, "Хоёр ертөнц 2"- хөгжүүлэгчдийн "тайван" гэж нэрлэгддэг "амралт" -ын үеэр, гэхдээ нэгээс илүүгүй удаа тоглох нь зүйтэй тоглоом.

График урлаг: 4.5
Тоглоомын явц: 3.5
Дуу, хөгжим: 4.0
Зохиол: 3.0

Publisher TopWare Interactive

Reality Pump Studios хөгжүүлэгч

Арканиагаас илүү

"Дөрөв дэх Готик" -ын урам хугарсны дараа олон шүтэн бишрэгчид олон хүнд таалагдсан сайн RPG төслийг хүлээж байв. Тоглоом нь "дэгжин биш" гэж би маргахгүй, гэхдээ би үүнийг маргахгүй. Би энэ тоглоомын талаар хараахан шийдээгүй байна. Энэ нь сул талуудаас илүү олон давуу болон сул талуудтай.

2007 оны хоёр ертөнцийг санаж, муруйлт, чийглэг байдлаасаа болж нэг километрийн зайд нүүхийг хүсч байсан би нэг зүйлийг хэлмээр байна: Reality Pump алдаагаа ухаарч, маш сайн тоглолт хийсэн.

Тал хээр, орк, морин шоргоолж

Тоглоомын үйл явдлууд гол дүр болон түүний эгчийг олзлуулж буй Гандохарын захирагчийн шилтгээнээс эхэлдэг. Муу санаатан бидний төрөлхийн цуснаас гайхалтай аюултай хүчийг гаргаж, дэлхийг устгахыг оролдож байна. Гэхдээ тэнд байгаагүй! Бидэнд оркуудын отряд тусалдаг. Тэдэнтэй хамт бид нууцлаг охин болох бошиглогч руу очихын тулд шилтгээнээс гарав.

Түүнээс бид сонгогдсон нэгэн бөгөөд энэ ертөнцийг аврах ёстой гэдгээ мэдэж авдаг. Энд л бэлтгэл дуусч, аян замд гарахтай зэрэгцэн үнэхээр ноцтой тоглоом эхэлнэ.

Энд бидний өмнө олон арван тосгон, хэд хэдэн хот бүхий асар том ертөнц нээгдэж байна. Энэ бүхэн одоогийн олон RPG тоглоомтой нэлээд төстэй боловч зөвхөн эндээс л та жинхэнэ амьд ертөнцийг олж чадна ... Өдөр шөнө болж, оршин суугчид унтаж, хүмүүс гудамжнаас гардаг. Хиймэл оюун ухаан маш өндөр хөгжсөн: нүцгэн зэвсгийг хараад зарим нь сандарч эхэлдэг. Гэхдээ бас сул талууд, ялангуяа амьтан, дайснуудын зан үйлд бас байдаг. Морьтой сармагчингийн хажуугаар давхиж яваад нэг милийн зайд зорьсон газартаа хүрснээр биднийг гүйцэж ирсэн амьтан хамар руу цохиулж болно. Миний хэлсэнчлэн тээврийн хэрэгслийн нэг нь морь юм.

Үүнийг би онцгойлон тэмдэглэхийг хүсч байна. Морь унах нь өөрөө тийм ч муу хийгдээгүй: нэгдүгээрт, бид морины хурдыг түргэсгэх замаар удирдаж чадна, хоёрдугаарт, хэрэв бид хүчтэй хурдалвал бид мориноосоо ниснэ, гуравдугаарт, морины хөдөлгөөнт дүрсийг боловсруулсан. сайн. Мориноос гадна арлууд (эсвэл тив үү?) болон портал хооронд аялах хөлөг онгоцууд бидэнд бий.

Өөрийнхөө дархан

Одоо бид бараа материал дүүрэх болгонд дархан руу гүйх шаардлагагүй болсон. Сүх, цамц гэх мэт бараг бүх зүйлийг хэд хэдэн бүрэлдэхүүн хэсэг болгон задлах боломжтой бөгөөд олж авсан найрлагын тусламжтайгаар бид бараа материалаас гарахгүйгээр дахин сайжруулж чадна. Энд та бүх төрлийн шүүгээнээс олж авсан уран зохиолыг уншиж болно. Заримдаа маш олон текст байдаг, гэхдээ уншихад сонирхолтой байдаг, ялангуяа уншсан зүйл тань даалгавраа биелүүлэхэд тань туслах болно. Өөр таб руу шилжих үед эм бэлдмэлийг ашиглах боломжтой болно. Энэ ур чадварын тусламжтайгаар та ундаа эсвэл бөмбөг хийж болно.

Одоо мангасуудыг алж, даалгавраа биелүүлэхийн тулд бидэнд туршлага өгөх болно. Биднийг түвшин ахих тусам ур чадвар, шинж чанарын оноо авах боломжтой болно. Тэвчээр, хүч чадал, нарийвчлал, хүсэл зориг гэсэн дөрвөн шинж чанар л байдаг. Хэрэв та илбэчин хүсч байвал - хүсэл зориг, харваач - нарийвчлал, дайчинд хүч чадал, илүү их амьдралын тэсвэр тэвчээр. Илүү олон ур чадвар байгаа бөгөөд бүгдийг нь шахах нь утгагүй юм, ялангуяа ихэнх нь бидэнд хэрэгтэй номыг судалсны дараа нээгддэг. Ангийн ур чадвараас гадна "амьдралыг сэргээх", "хулгай" гэх мэт тусгай ур чадварт оноог хуваарилж болно.

Мэдээжийн хэрэг, хэрэв компани үнэхээр дуусаагүй бол яагаад multiplayer хийх ёстойг асууж болно, гэхдээ үүнд хэд хэдэн шалтгаан байгаа бөгөөд энэ асуудалд би хөгжүүлэгчдийн талд байх болно, учир нь олон тоглогч сонирхолтой байдаг. Эхнийх нь сүлжээний горимд та шинэ дүр бүтээж, түүний арьсны өнгө, хүйсийг сонгох боломжтой (тоглоомын ганц тоглогчийн хувилбарт үүнийг хийх боломжгүй), гадаад төрхийг өөрчлөх боломжтой. "Дуэль" - хоёр тоглогчийн бие биенийхээ тулаан. "Дуэль" - отрядын отрядтай хийсэн тулаан. "Адал явдал" - хэд хэдэн тоглогчдод зориулсан долоон бүлгээс бүрдсэн компани! "Болор агнах" - талст цуглуулах багуудын тэмцээн. Гэхдээ талстуудаас гадна ойролцоох талстыг устгадаг занга байдаг. Нэг ёсондоо "Сапер" гэсэн үг. Мөн "Тосгон" бол эдийн засаг, стратегийн симулятор юм.

урвуу ертөнц

Төгсгөлд нь эхний хэсэгтэй харьцуулахад тоглоом маш том үсрэлт хийсэн гэдгийг хэлмээр байна. Түүнийг эхний хэсгийн ижил хөдөлгүүр дээр байгаа гэдэгт итгэхэд бэрх юм. Reality Pump нь хөдөлгүүрийг үнэхээр сайжруулж, үзэсгэлэнтэй сүүдэр, эргэлдэж буй мод, гайхалтай мангасууд, амьтад байсан. Сайн хөгжсөн хөдөлгөөнт дүрс, ялангуяа тайрах хэсгүүдэд: юу ч татагдахгүй, камер хөдөлгөөнгүй, баатрын царайг үргэлж харуулахгүй.

Би ганцаараа биш

Тоглоом нь ганц тоглогчийн горимоос гадна онлайн горимтой. Энд бид таван бүрэн эрхт, сайн боловсруулсан горимтой танилцах болно.

Хоёрдахь хэсэг нь илүү өндөр түвшинд хүрсэн боловч хамгийн тохиромжтой зүйлээс хол хэвээр байна. Хөгжүүлэгчид урам зоригоо бууруулахгүйгээр асуудлыг эцэслэнэ гэдэгт би үнэхээр найдаж байна. Мөн үүнээс хойш тэд тоглоом бүтээхдээ илүү анхааралтай байх болно.

Хөгжилтэй хамт Хоёр ертөнц 2уясан сонирхолтой түүх. Эхний хэсгийг гаргасны дараахан хөгжүүлэгчид The ​​Temptation нэртэй нэмэлт програм хийж эхэлсэн. Хэсэг хугацааны дараа RealityPump Studios тоглоом хэтэрхий амбицтай болж, бүрэн хэмжээний үргэлжлэл болж хувирсан гэж мэдэгдэв. Бүх үзэсгэлэн дээр энэ тоглоом үнэхээр асар том, нарийн төвөгтэй дүрд тоглох тоглоом шиг санагдсан. Хөгжүүлэгчид бидэнд тоо томшгүй олон шугаман бус эрэл хайгуул, тоглогчийн эргэн тойрон дахь объектуудын зөв физик, 60 хавтгай дөрвөлжин метр талбай бүхий асар том ертөнцийг амласан. км (гэхдээ тэдний ердөө 40% нь газар байсан нь тогтоогдсон), хэд хэдэн төгсгөлүүд, тэр ч байтугай Assassin's Creed-ийн акробатын талаархи зөвлөмжүүд байсан. Харамсалтай нь зарим амлалтууд амлалт хэвээр үлдсэн ч ерөнхийдөө RealityPump Studiosөөрсөддөө тавьсан бүх даалгавраа биелүүлсэн.

Тоглоом гол дүрийн баатар шоронгоос зугтсанаар эхэлдэг (Сайн уу Oblivion!). Оркуудын ачаар (гэнэт бидэнд туслахаар шийдсэн) бид эрх чөлөөнд хүрч байна. Энд аль хэдийн тоглоом нь түүний гол давуу болон сул талуудыг харуулж байна. Хэрэв бид тоглоомын муу талыг ярих юм бол эхний бичлэгээс харахад ч гэсэн анимейшн, дүрийн загварууд нь ойролцоогоор таван жилийн өмнөх тоглоомын түвшинд хийгдсэн байдаг. Нүүрний хувирал бараг байдаггүй бөгөөд дүрүүдийн хоорондын харилцан яриа нь ижил төстэй байдаг хүүхэлдэйн жүжиг. Хэрэв бид тоглоомын явцын талаар ярих юм бол энд бүх зүйл жигд болоогүй - сургалтын явцад тоглоом нь биднийг удирдлагатай танилцуулдаг бөгөөд энд хөгжүүлэгчид үүнийг консолын доор хурцалсан нь анзаарагдах болно. Энд нэг товчлуур дээр гурван хүртэлх үйлдлийг өлгөх боломжтой (нөхцөл байдлаас хамааран) бэлэн байгаарай. Хэтэрхий тохиромжтой биш. Гэхдээ тоглоомын самбар дээр тоглогч гэртээ байгаа мэт санагдаж эхэлдэг. Хэрэв та энэ соёл иргэншлийн гайхамшгийг хараахан худалдаж амжаагүй байгаа бол (хамгийн сайн сонголт бол Xbox-ийн джойстик ашиглах явдал юм) яг одоо цаг нь болжээ. Гэхдээ та тоглоомын самбарыг компьютертээ холбосон ч тоглоом дуустал зарим үед бухимдах болно. Жишээлбэл, объект эсвэл амьд оршнолуудтай харьцах нь таныг сандаргахад хүргэдэг: морь унахаасаа өмнө гол дүр нь хагас цагийн турш түүний ойролцоо үсрэх боломжтой (эцсийн эцэст үсрэх үйлдэл нь харилцан үйлчлэлийн түлхүүрийг хариуцдаг), гэхдээ ямар ч тохиолдолд тэр эмээл дээр суухгүй.

Дүрд тоглох системийн нэг хэсэг болгон хөгжүүлэгчид Америкийг нээхгүй байхаар шийдсэн боловч төрөл төрлийнхөө шилдэг тоглоомуудаас авч, бараг бүрэн хуулбарласан. Таны зан чанарыг шахахдаа хэн ч таныг ямар ч байдлаар хязгаарладаггүй: та хол зайд галт бөмбөг шидэж, ойрын тулалдаанд дайснуудтайгаа асар том сүхтэй тулалддаг тулааны илбэчин болохыг хүсч байна уу? Гуйя! Эсвэл та чимээгүйхэн ажиллаж, дайснаа араас нь устгах дуртай юу? Тэгээд ч боломжтой. Хэн ч таныг нэг ангийн ур чадварыг дээшлүүлэхийг албадахгүй (хэдийгээр энэ тоглоом гарах үед харваачаар тоглох нь мэдэгдэхүйц хэцүү байсан) мэдээжийн хэрэг таалагдана. Гэхдээ хэрэв та гэнэт алдаа гаргавал ур чадвараа сэргээж болно тодорхой хураамж(мөн нэлээд том).

Мөнгөний тухай ярьж байна. AT Хоёр ертөнц 2тоглогч нэмэлт мөнгө олох, бэлэн мөнгө зарцуулах олон боломжийг олгодог. Шоо тоглоом (санамсаргүй өнхрөх, нэг төрлийн покер), амьтан агнах (энд харваачид гэртээ байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэх болно), дараа нь гаргаж авсан цомоос ундаа үйлдвэрлэх. Дайчдад дайснуудыг устгаж, дараа нь цогцосноос зэвсэг хураахыг зөвлөж болно (энэ нь мэдээжийн хэрэг үүнийг зарж болно), хулгайч нар худалдаачдаас бараа хулгайлж нэмэлт мөнгө олохыг зөвлөж байна.

Анхны хөрөнгөө олж, тоног төхөөрөмж худалдаж авсны дараа та аялалд гарах боломжтой. Тоглоомын гол компани нь ойролцоогоор 12 цаг зарцуулдаг. Үүн дээр нэм нэмэлт даалгаварууд(энэ нь зөвхөн шугаман бус төдийгүй үргэлжлэх хугацаа нь зарим гол зүйлд зөрчилддөг) бөгөөд та ойролцоогоор 18 цагийн үр дүнг авах болно. Даалгавраас гадна хөгжүүлэгчид маш олон зугаа цэнгэлийг бий болгосон. Жишээлбэл, энд гильд байдаг (зөвхөн гурав + албан бус хоёр), Амьд байгальДээр дурьдсанчлан ан амьтан агнах, морин уралдаан, тэр ч байтугай Гитар баатрын аналог (гол дүрд лимбэ, хийлтэй!) зэрэг амьтны аймаг (арал тус бүрт өвөрмөц) мартагдсангүй.

Байлдааны системГотик 3-ыг илүү санагдуулдаг, өөрөөр хэлбэл ямар ч тактикгүй, харин дайсныг үхэлд нь дууддаг. Гэхдээ энэ нь дайсантай ганцаарчилсан тулалдах үед л тохиолддог. Хэрэв та хэд хэдэн дайснуудад хүрээлэгдсэн бол та аль хэдийн тайрч, бүх байлдааны ур чадвараа ашиглах хэрэгтэй болно. Ид шидийн системтэй бол бүх зүйл илүү сонирхолтой байдаг. Ус, шороо, гал, агаар, үхрийн ид шид гэсэн таван сургууль байдаг. Сургууль болгонд үйл ажиллагааны карттай (дуудлага, хамгаалалт, гэмтэл, цэнэг, илбэ гэх мэт) холих боломжтой картууд байдаг. Сургууль бүр дор хаяж гурван карттай гэдгийг харгалзан үзвэл хичнээн олон хослол хийж болохыг төсөөлж болно. Тодорхой жишээ хэлье: хэрэв та үхлийн картыг дуудлагын карттай "холих" бол гаралт дээр та "Summon Skeleton" шившлэг авах болно. Таны сонголтыг хэн ч хязгаарладаггүй: тоглоом нь эсрэгээрээ туршилт хийхийг дэмждэг.

Үнэхээр амжилттай болсон графикуудыг дурдах нь зүйтэй. Хэрэв дүрүүдийн хувьд бүх зүйл амжилттай байсан бол бага зэрэг хэлэхэд тийм ч сайн биш байсан бол ландшафтын хувьд бүх зүйл яг эсрэгээрээ байна. Эдгээр бүх мод, өвсийг харахад (дашрамд хэлэхэд, эхнээс нь боловсруулсан GRACE хөдөлгүүрийн ач тус) та талбайн яг голд дайсны сүхээс бүрэн үхэх боломжтой.

Тоглоомын тоглоомын ертөнц нэлээд том бөгөөд үүнийг хөл дээрээ судлах нь тэнэг хэрэг болно. Өөрсдийн хөлөөс гадна морь, завь, телепорт зэргийг тээврийн хэрэгсэл болгон ашиглаж болно. Гэвч эдгээр мөрийн зохиогч морин дээр дөнгөж зуун метр явахад цааш явах хүсэл нь учир битүүлгээр алга болжээ. Төсөөлөөд үз дээ: морьтой ижил хурдтай явахын тулд та жингээ байнга хянаж, хулганы баруун товчийг үе үе дарах хэрэгтэй. Үүний дараа польшууд сонссон болов уу гэж гайхдаг Тоглоомын бэхэлгээ& Blade, дөрвөн хөлтэй найзаа удирдах нь таатай байдаг. За, газрын зургийг нээхэд завины хэрэгцээ тэр даруй алга болно: арлуудын хооронд шилжихэд тохиромжтой телепортын систем байдаг бөгөөд цөөн хэдэн жижиг арлууд байхгүй, тэдэнд хүрэхийн тулд та хөлөг онгоц худалдаж авах хэрэгтэй. , тэнэг салхины хяналтын системээр тарчлаан зовсон, олж мэдэх, тэнд үнэхээр сонирхолтой зүйл байхгүй. Гэхдээ зохиогчид бусад арлуудыг хичээнгүйлэн хийсэн боловч энд ч гэсэн үнэн нь copy pasteгүйгээр байсангүй: хэрэв нийслэл Хатмандортай анхны арал нь өвөрмөц юм бол дараагийн арлуудыг RealityPump Studios-ийн дарга нар өөрсдөө зохион бүтээгээгүй нь тодорхой. Жишээлбэл, Шинэ Ашосын гол хоттой арал нь Солонгосын хоёр дахь MMORPG (жишээлбэл, төгс ертөнц) бүртэй төстэй бөгөөд гурав дахь арлын төв нь намаг, славян домог зүйг шууд хуулбарладаг.

Гэсэн хэдий ч дутагдалтай талуудыг үл харгалзан "Хоёр ертөнц 2" нь гол даалгавраа даван туулж байна: тоглогчийг энэ ертөнцөд шумбаж, тоглоомын төгсгөл хүртэл биднийг байлгах. Зохиол нь эх биш ч гэсэн (ижил төстэй түүхийг ямар ч уран зөгнөлт ертөнцөөс харж болно) өндөр түвшинд хийгдсэн: заасан дүрүүд (харамсалтай нь энэ нь зөвхөн NPC-ийн даалгавруудад хамаарна) болон үнэтэй хувилбарын бүх шинж чанарууд (зөвлөгөөнүүдийн нэг юм. романтик, хөнгөн хошигнол, урвалт) тоглоом байгаа бөгөөд дүрд тоглох систем нь нэлээд гүнзгий бөгөөд бүх ур чадварыг сурахад асар их цаг хугацаа шаардагдана. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та тоглоом дуусахаас өмнө дүрээ сайжруулах цаг байхгүй бол хамаагүй, үндсэн шугамын төгсгөлд та дуусаагүй нэмэлт даалгавруудыг давж, барьж авах боломжтой болно. дээш, боломжууд сүлжээний тоглоомих хэмжээний горимууд нь нэг компанийн таашаал ханамжийг уртасгах болно.

Орчуулга. Локалчлал 1С-ээс энэ нь маш аймшигтай болсон (гэхдээ энэ нь ховор зүйл мөн үү?) - дуу хоолой нь муу сонгогдсон, жүжигчид чадварлаг тоглолтоороо ялгаатай биш юм. Гэсэн хэдий ч гадаадын маш сайн RPG-үүдийг нутагшуулах чадвар муу нь бидний хувьд уламжлал болж байна: эхлээд Цасан бөмбөгөөс Луугийн үе байсан, одоо Хоёр ертөнц 2. Орчуулгын оноо - 3.0

  • Тоглоомын явц - 9.0
  • График - 8.5
  • Дуу, хөгжим - 7.5
  • Талбай - 7.5
  • Гарын удирдлага - 7.5, тоглоомын самбартай - 9.0
  • Оновчлол - 9.0
  • Оноо - 8.5

Reality Pump Studios- 2007 оноос хойш өөрсдийгөө хоёрдугаар зэрэглэлийн түүхий эд, эс тэгвээс тоглоом хөгжүүлэгч гэдгээрээ алдартай хөгжүүлэгчид. Хоёр ертөнц- Тэдний анхны төсөл RPG төрөл(өмнө нь тэд RTS-ийн салбарт ажиллаж байсан) үнэн хэрэгтээ энэ нь саарал хулгана болж хувирсан бөгөөд энэ нь зөвхөн Royal Play Game-ийн сонгодог тоглоомыг төлөөлдөггүй бөгөөд цувралаас мэдэгдэж буй бүх бүтээн байгуулалтыг агуулдаг. готик, гэхдээ бас тэднийг хамгийн муу хэлбэрээр хүргэдэг. Аль нь ч биш сайн зохиол, үүнд чадварлаг, тэнцвэртэй тоглоом тоглох газар байсангүй. Тиймээс энэ нь тэдний араас хорон санаатайгаар инээх эрхтэй ах нарын ололт амжилтын хамгийн муу элэглэлүүдийн нэг болж хувирав. Гэвч хагас жил хүрэхгүй хугацаа өнгөрсөн бөгөөд хөгжүүлэгчид анх нэмэлт байдлаар төлөвлөж байсан үргэлжлэлийг хөгжүүлэх тухай анхны мэдээг бидэнд аль хэдийн илгээсэн байна. Хоёр ертөнц, Тэд бүх дутагдал, алдааг засахаа амласан: хөдөлгүүр, тоглоомын явц, тэнцвэр гэх мэт.

Тоглоомыг эхлүүлэхэд таны анхаарлыг татдаг хамгийн эхний зүйл бол дүрийн хатуу хөдөлгөөнт дүрс юм - хөгжүүлэгчид пикселийн тоог бууруулаагүй бөгөөд эцэст нь графикийг авчирч чадсаныг шууд харж болно. шинэ түвшин. Хэрэв та санаж байгаа бол эхний хэсэгт бүх дүрүүд дэлгэцнээс биднийг ичингүйрэн харж байсан өнцгийн гажууд байсан. Гэхдээ тэд консол авах гэж оролдсон, эсвэл хөгжүүлэгчид том ах нараа хараад мөс чанараа үнэхээр тамласан. CD Төслийн улаан . Дараа нь, хэрэв та эхний хэсгийн үеийг санаж байвал - үүнийг магтаж болох цорын ганц зүйл бол эдгээр нь үзэсгэлэнтэй газар нутаг, хүрээлэн буй ертөнцийг судлах явдал юм. AT Хоёр ертөнц 2Эргэн тойрон дахь бодит байдал нь үүнээс дутахааргүй үзэсгэлэнтэй, үүнээс гадна эхний хэсгийн ой мод, өнгөлөг цэцэгсийн нуга нутгаас бид хирс, толбот ирвэсүүд захирч, царайлаг бабуунууд санамсаргүй байдлаар өнгөрч буй хүмүүс рүү чулуу шидэж буй нөмрөгийн задгай газар руу шилждэг. Энд тэнэгээр тэнүүчилж, аварга шоргоолжнууд тэднийг заль мэхэнд хатгахыг хичээдэг. Дараа нь биднийг шууд ялзарсан намаг руу илгээдэг бөгөөд тэнд үхэгсэд биднийг ээлж болгон хүлээж байдаг.

Тоглоомын үзэсгэлэнт байдлыг санаж, морь унах нь үүнийг нөхөж байгаа гэдгийг дурьдаж болно, энэ нь одоо хамаагүй бага анхаарал хандуулдаг, учир нь энэ нь үнэхээр тохиромжтой болсон - морин уралдааны ур чадвар, царс модны тулаангүйгээр, хамгийн чухал нь тэнэг зүйлгүйгээр хананд наалдсан эсвэл хамгийн тэгш газар морь гацсан гэх мэт алдаа. Гэсэн хэдий ч анхны хувилбар нь аль хэдийн харуулсанчлан тоглоом нь зөвхөн гоо сайхныг хадгалахгүй.

Тоглоомын визуал танилцуулгад хэд хэдэн өөрчлөлтийг тэмдэглэж болно. Анхны сурталчилгаан дээр л өнөөгийн моод болсон Холливудын дүр төрхийг харуулсан. Асар том гротеск орк - дүрүүдтэй илүү төстэй Дайны тоноглолжирийн ногоон завхайнаас илүү - тэрээр сонгодог сломо дээр тулалдах урлагаа харуулж, Сордагоныг овжин харайж, бүх цохилтыг нь чадварлаг даван туулахын зэрэгцээ жинхэнэ каскадер хүртэл мөрөөдөж ч чадахгүй тийм эргэлтийг мушгидаг. Мөн камер нь хамгийн таатай өнцгийг байнга шүүрч авдаг. Түүнчлэн, тоглоомыг зөвхөн шинэхэн танилцуулга төдийгүй видеог тоглоомын хөдөлгүүр дээр хийсэн гэдгээрээ хүндэтгэдэг. Мэдээжийн хэрэг, өнөөдөр энэ нь тийм амжилт биш, харин өөрсдийнхөө төлөө юм Бодит байдлын насос, энэ бол багийн мэргэжлийн ур чадвар дээшилсэнийг аль хэдийн тодорхой харуулж байгаа урагшаа үсрэлт юм. Найруулагч бол дээд зэрэглэлийн.

Гэхдээ яг юуг нь магтаж болохгүй Хоёр ертөнц 2(гарчиг дахь тавтологийг эс тооцвол) энэ нь байлдааны системд зориулагдсан бөгөөд зөөлөн хэлэхэд ердөө нэг цаг тоглоход уйтгартай болдог. Та ямар ч нийлмэл дайралтын тухай мөрөөдөж ч чадахгүй - сэлэм, сүх, сумтай тулалдах нь удалгүй өрсөлдөгчөө үхэлд тэнэг дуудахад хүргэдэг. Илдний тулаанд дуудах нь ямар нэгэн галт бөмбөгөөр дайсныг дуудах болж эрс өөрчлөгдөж болох тул ажилтнууд холын тусгалын зэвсгийг авах болно - шидэх цаг байхгүй тул дарах хүсэл ихэвчлэн байдаг. "R" товчлуур нь бүх мэргэн буучдад таалагддаг. Тоглоомын үеэр бид энэ товчлуурыг шидэт эрчим хүчийг нөхөх эм хэрэглэхийн тулд тусгайлан халуун болгосон тул ижил төстэй байдал нь асар том болсон. Гэхдээ энэ нь хөгжүүлэгчид олон янз байдал, ядаж комбо довтолгооны тоог анхаарч үзээгүйг дахин засахгүй.

Гардан тулаанаас гадна үл үзэгдэгч системийг тоглоомонд оруулж, төгс боловсруулсан, бүр тусдаа ур чадварын салбарыг хийсэн. Эндээс л тоглоомын дизайны асуудал гарч ирдэг. Асуудал нь үл үзэгдэгчийг зөвхөн хөгжүүлэгчид зөвшөөрсөн тохиолдолд л ашиглах боломжтой юм. Өөрөөр хэлбэл, хэрвээ танхайрагч тан руу нуруугаа харуулан зогсож байгаа бол тэр даруй нууцыг ашиглах цаг болсныг илтгэнэ, гэхдээ хэрэв NPC жишээлбэл, зүүн тийшээ хаа нэг тийш харвал та хичнээн хичээсэн ч ялах болно. Түүнтэй анзааралгүй ойртож болохгүй. Бусад ур чадварын тухайд бид үргэлж сонгодог гэж хэлж болно, гэхдээ энд бас дутагдалтай байдаг. Жишээлбэл, тоглоомонд ид шидэнд өртөмтгий, гэхдээ бие махбодийн гэмтэлд ямар ч байдлаар хариу үйлдэл үзүүлэхгүй (эсвэл эсрэгээр) мангасууд байдаг. Асуулт үүсч байна - хэрэв та өмнө нь бүх оноог оюун ухаанд (эсвэл эсрэгээр) шахдаг бол яах вэ? Хариулт: арга байхгүй. Өөрөөр хэлбэл, та анхнаасаа ид шид, тулалдааны аль алинд нь хүчтэй бүх нийтийн баатрыг шахах хэрэгтэй. Мөн зан авираасаа зөвхөн илбэчин эсвэл мэргэжлийн хүнийг бүтээх дуртай хүмүүст өөр тоглоом хайхыг зөвлөж байна.

***

Reality Pump Studios жижиг алхам хийлээ тоглоомын салбар, гэхдээ студи өөрөө том алхам. Анхны алдаан дээр ажиллах нь тодорхой сайн хийгдсэн. Тэнцвэр тэгширсэн, хөдөлгөөнт дүрс нь дээд цэгтээ хүрсэн, дэлгэцийн амрагчид Холливудыг сөхрүүлэхийг хүсч байгаа ч дэлгүүрт байгаа ах нартайгаа ижил өндөрлөгт хүрэхийн тулд тоглоом маш их хэрэгтэй хэвээр байна. Бид эргээд хөгжүүлэгчдэд хамгийн сайн сайхныг хүсэн ерөөж, дараагийн төсөлдөө тэд зөвхөн алдаан дээр ажиллах төдийгүй тоглоомчдын тоглоом руу толгойгоо гашилгах далавчтай уран зөгнөлийг үзүүлнэ гэж найдаж байна.

Иван Николаевичийг дүрслэх чадварынх нь чадвар уу, эсвэл бичих гэж байгаа асуудлаа огт мэдэхгүй байсан уу гэдэг нь яг юунаас болж буусныг хэлэхэд хэцүү ч Есүс түүний дүр төрхөөр яг л амьд хүн шиг болсон. зан авирыг татахгүй ч гэсэн.

М.А.Булгаков, Мастер ба Маргарита

Нэгэн цагт Insert-your-name-ийн зоригт хөлсний цэргийн Анталор дахь адал явдлуудыг тоглогчид өөрсдийн цаг үеийн сайхан зураг, сайн дизайн, хүрээлэн буй ертөнцийг боловсруулсан гэдгээрээ санаж байсан. Мөн түүнчлэн - бүх төрлийн гайхалтай олон тооны алдаанууд, аймшигтай хүргэсэн харилцан яриа, тэнцвэртэй төстэй зүйл огт байхгүй. Гэтэл тэр цагаас хойш гүүрэн доороос их хэмжээний ус урссан. Энэ нь хошигнол биш юм, тэр ч байтугай манай ертөнцөд бараг гурван жил өнгөрчээ Хоёр ертөнц, хүндлэл, бүх тав.

Анталорын хунтайж

Анталорт үнэхээр их өөрчлөлт гарсан. Гэсэн хэдий ч зоригт хөлсний цэрэг Insert-your-name үүнийг харж чадсангүй. Эцэст нь тэрээр энэ бүх цагийг амралтын газрын хаа нэгтээ биш, харин эзэн хаан Гандохарын шилтгээний дор гянданд өнгөрөөжээ.

Түүхийн лавлагаа: Гандохар бол төрөлхийн овсгоо самбаатай ч дунд зэргийн ид шидийн авьяастай шидтэний нэр байсныг эхний хэсгийг тоглосон хүмүүс санаж байгаа байх. "Хоёр ертөнц" киноны эхний хэсэгт тэрээр эртний галын бурхан Азираалыг амилуулах гэсэн далд төлөвлөгөөг боловсруулжээ. Дээр дурдсан бурхны сав нь гол дүрийн эгч Кирагийн цогцос байх ёстой байсан бөгөөд энэ нь баатарт тохирохгүй байв.

Хэдийгээр "Хоёр ертөнц"-ийн хоёр төгсгөл байсан ч хоёрдугаар хэсгийн эхэнд яг нэг муу байна. Гандохарын төлөвлөгөө амжилттай хэрэгжсэн. Хуучин илбэчин өөрийгөө эзэн хаан хэмээн тунхаглаж, нийслэл Хатмандор хотод хаан ширээнд тав тухтай суув. Азираал Кирагийн биед дутахааргүй тав тухтай сууж, манай баатар угаасаа зинданд буув.

Орк скаут гол дүрийн ахиц дэвшлийг дахин дахин нуун дарагдуулж чаддаг.

Эзэнт гүрний хуяг дуулга нь Оверлордын дээлийг бага зэрэг санагдуулдаг Overlord тоглоомууд.

Гэвч азгүй захирагчийн амжилт тэнд дуусав. Зовлонт бурхан ямар нэгэн өрөвдөлтэй мөнх бус хүнтэй хамтран ажиллаж, хүч чадлаа хуваалцахаас эрс татгалзаж, энгийн бөгөөд ойлгомжтой зорилготойгоор хяналтаас гарахыг оролдсон - Анталорыг бүхэлд нь ийм ийм эмээ шатаахыг оролдов. Толгой өвдөхЭзэн хааны зовиур нь гол дүрийн бие махбодийн өвдөлт болж хувирсан тул илбэчин Азираалыг Кирагийн биед байлгахын тулд хүч чадлыг шахаж эхэлсэн юм.

Шидэт батерейны албадан дүрээс хуучин хөлсний цэргийг Сондерын баг ... оркууд хаанаас ч юм аварчээ! Ногоон залуус хамгаалагчдыг дарж, баатрыг зугтахад нь тусалдаг нь өөрийгөө тунхагласан эзэн хааныг түлхэн унагахад идэвхтэй оролцсоны хариуд. Манай ивээн тэтгэгч явах газаргүй - тэнд Гандохар тэнд Кира байдаг бөгөөд гол дүр нь эгчийгээ олзлогдон орхих бодолгүй, тэр ч байтугай эртний бурханд автсан байдаг. Ийнхүү хуучин гол дүрийн шинэ адал явдал эхэлнэ.

Бүх зүйлд авьяастай

Халхын нутагт адуучид амьдардаггүй байсан бол аялал жуулчлалын сайн хот болох байсан.

Эрхэм ноён таныг аль хэдийн дорд үзэж байна. Мөн энэ бол аяллын дөнгөж эхлэл юм.

Таван жилийн турш Insert-your-name хэмээх зоригт хөлсний цэрэг жинхэнэ утгаараа танигдахын аргагүй болтлоо өөрчлөгдсөн. Гандохарын шорон нь ямар ч гоо сайхны салоноос илүү сайн ажилласан - баатар залуу, үзэсгэлэнтэй болж, хөдөлгөөн нь илүү зөөлөн болж, царай нь шинэ үе шатдэлгэрэнгүй, үс нь модны үртэс шиг харагдахаа больсон. Гэсэн хэдий ч тэр бидний эхний хэсэгт тоглож байсан иргэнтэй огт адилгүй.

Энэ сонирхолтой байна:Энэ иргэн ямар нэг шалтгаанаар хайртай байсан хүмүүс бага зэрэг бухимдаж магадгүй, учир нь энд баатрыг оруулах тухай яриа байхгүй. Гэхдээ энэ нь ашиглахад бага зэрэг хэцүү болсон шинэ дүрийн засварлагчаар нөхөхөөс илүү юм, гэхдээ нэлээд эрүүл саруул царай гаргадаг.

Шоронд удаан сууж, бэлтгэл сургуулилтаа бүрэн дутуу хийснээр үүргээ гүйцэтгэсэн - агуу тулаанч (хурц буудагч, мэргэн илбэчин, эсвэл чи хэн бэ?) эхэндээ чадахгүй байсан ногоон эхлэн суралцагчийн түвшинд дахин гулсав. хүнд сэлэм өргөх эсвэл нум татах. Гэвч удалгүй тэр дайснууд руу сэмхэн орж, хоолойг нь таслах, зэвсэг, хуяг дуулга задалж сайжруулах, хоосон зүйлээс олон эффектээр урт шившлэг хийж, бүх төрлийн ундаа исгэж сурах болно ... Ер нь тэр маш их зүйлийг сурах болно. . Энэ бүхэн нь холбогдох ур чадварт суралцаж, сайжруулснаар хүрдэг.

Энэ сонирхолтой байна:Мөн баатар нь бөмбөрөөс гитар хүртэл хөгжмийн зэмсэг тоглож чаддаг. Та ямар ч ур чадвар эзэмших шаардлагагүй, танд зөвхөн тэмдэглэл, хэрэгсэл хэрэгтэй болно. Хөгжим тоглох нь маш хялбаршуулсан Гитар баатартай төстэй мини тоглоом юм. Хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийн зоосыг сайн тоглосон дуунд зориулж тавьдаг.

Нийслэл Хатмандор хот. Эцэст нь тэнд очсон.

Анталорын поп одод Хатмандор хотын захад концерт хийж байна.

Зөвхөн нэг юмуу хоёр ашигтай чадвар байсан бөгөөд тоологдож байсан эхний хэсгээс ялгаатай нь энд ихэнх ур чадварууд нь маш тохиромжгүй байдаг. Тоглоомонд тодорхой ангиуд байхгүй, дүр бүр нь ойрын тулаан, жижиг зэвсэг, ид шид, хулгай, гар урлал, биеийн ерөнхий бэлтгэл гэсэн зургаан бүлгийн аль нэгний ур чадварыг сурч чадна. Гэсэн хэдий ч, бүх арилжааны үүрийг бий болгох нь дүрийн физик шинж чанарт суурилсан ур чадварын дээд хязгаарыг зөвшөөрөхгүй. Бага нарийвчлал нь буудлагын авьяасыг хөгжүүлэх оролдлогыг зогсоож, сул хүсэл эрмэлзэлтэй дүр нь илбэчин эсвэл алхимич биш байх болно.

Аз болоход, хөгжүүлэгчид хуучин гар урлалын системийг орхисон - баатар хоёр ижил зэвсгийг гурав дахь, илүү хүчирхэг болгон нууцлаг байдлаар "наах" больсон. Үүний оронд тэрээр зэвсгийг бүрдэл хэсгүүдэд нь салгаж болно: төмөр хэсгүүдийг тусад нь, модыг тусад нь, арьсыг нэг овоолго, ноорхойг нөгөө рүү гэх мэт. Эдгээр бүх дахин боловсруулалтыг бусад зүйлсийг сайжруулахад ашиглаж болно.

Энэ хачирхалтай:Баатар сэлэм, саваа, зургаан ширхэг төмрийн хаягдлаас хэрхэн хурц сэлэм авдаг нь нууц юм. Гэсэн хэдий ч өмнөх үетэй харьцуулахад энэ нь маргаангүй дэвшил юм.

Ижил шившлэг, алхими дээр ижил төстэй хэв маяг ажиглагдаж байна. Ид шид зохиохын тулд танд ид шидийн сахиус хэрэгтэй бөгөөд үүнд та хоёроос долоон гүйлгэх шившлэг байрлуулж, тэдгээрт олон тооны хувиргагч карт өлгөх боломжтой. Тодорхой ур чадварын тусламжтайгаар та жишээлбэл, галт бөмбөлөг үүсгэж, дэлбэрэхэд гол дүрийг эдгээж, дайсны толгой руу араг ясыг дуудаж болно.

Шар айраг исгэх систем нь нэг их бодох шаардлагагүй. Бид найрлагыг нь аваад алхимийн тогоонд хольж, юу болохыг хараарай. Анталор дахь янз бүрийн найрлагын ашиг тус нь тархсан байдаг - зүгээр л савыг хэрхэн холихыг мэддэг.

Мөн ачаалах шинэ тэшүүр

Тоглоомын эхний хэсгээс бие биенээсээ тодорхойгүй олон арван хот, тосгоноос ялгаатай нь энд та тоглоомын ертөнцийн өнцөг булан бүрээс тод сэтгэгдэл төрүүлэхгүй. Алсорну, цэцэглэж, практикт элсэн аралЦөлийн дундах соёл иргэншлийн халуун төв болох Хатмандортой андуурч болохгүй гэсэн бүх хүслээр. Намагт түгжигдсэн хараал идсэн тосгон нь Саванна дахь адуу үржүүлэгчдийн тосгон шиг "Алдрын эрэлд"-ийн шүтэн бишрэгчдэд дурсахуйн нулимс авчрах болно. Гэхдээ QfG-д морины уралдаан байгаагүй. Гэхдээ байдаг.

Энэ сонирхолтой байна:баатар морьтой тулалдахыг мартжээ. Бурханд баярлалаа, учир нь тэр өмнө нь үүнийг маш муу хийдэг байсан. Одоо морь бол саванна дахь тээврийн хэрэгсэл юм. Морин уралдааны хажуугаар морь унахтай холбоотой бараг бүх алдаанууд мартагдсан.

Мордавиагийн ландшафтыг санаж байгаа хүн байна уу? Наад зах нь найдваргүй байдал ч мөн адил үлээж байдаг.

Намаг шулам. Үгүй ээ, Блэйрээс биш. Тэгээд - хэн мэдэх вэ - магадгүй шулам биш юм болов уу? ..

Тоглоомонд далай тэнгисийн өргөн уудам орон зай нэмэгдсэн. Харамсалтай нь, завь нь эхний хэсгээс морь унахаас холгүй байна. Усан онгоцыг ажиллуулах нь маш тохиромжгүй, бараг хэзээ ч шаардлагагүй гэсэн утгаараа.

Харамсалтай нь, бүх магтаал нь зөвхөн нээлттэй орон зайд хамаатай. Эндхийн ихэнх шоронг шулуун шугамаар дүрсэлж болно. Тоглоомонд энэ шулуун шугамыг бүх төрлийн гогцоогоор мушгисан тул түүн дээр ямар ч мөчир, сонголт байхгүй болно. Хэрэв та цоожтой хаалгыг харвал энэ нь ойролцоо хөшүүрэг, эсвэл ихэвчлэн хоёр метр урт жижиг тойрог зам байгаа гэсэн үг юм. Гэхдээ бүх шорон нь урт бөгөөд мангасуудаар дүүрэн байдаг, энэ нь эмх цэгцтэй байна. Тэд мөн ижил төстэй газруудаар баялаг байдаг - та юу хийж чадах вэ, гар хийцийн биш, энд байгаа шоронгууд нь хэд хэдэн төрлийн стандарт блокуудаас бүрддэг. Ийм шоронд тоглоомын гуравны нэг орчим байх болно.

Дайснууд сайн хөгжсөн оюун ухааныг нь гайхшруулдаг. Хааяахан замын түгжрэлийг нарийн замд гаргадгийг эс тооцвол үнэхээр гомдоллох зүйл алга. Янз бүрийн мангасууд өөр өөрөөр биеэ авч явдаг. Жишээлбэл, намагт байгаа тэнэг зомбинууд тоглогч руу шууд наалддаг бөгөөд ус саад болмогц тэд ёроолоор тэнүүчлэх болно. Жижиг, гэхдээ маш их өвддөг хүн чононууд зөвхөн үсэрч, ороох замаар хөдөлдөг бөгөөд ээж нь харамсахгүй. Мангас бүр өөрийн гэсэн сул талтай байдаг сул цэгүүдалийг нь сурснаар та тэднийг илүү үр дүнтэй ялах болно.

Энэ нь чухал:мангасуудын нэг буюу өөр төрлийн гэмтэлд тэсвэртэй байдлын талаархи мэдээллийг үргэлж анхааралтай авч үзэх хэрэгтэй. Үргэлж биедээ нөөц зэвсэг авч яваарай эсвэл өөр өөр ид шидийн сургуулийн шившлэгүүдийг бэлэн байлгаарай. Амьд хөшөөг хагас цагийн турш илдээр огтолж чаддаг ч сайн бариултай хэд хэдэн цохилтод тэр даруй сүйрдэг. Мод голем нь ерөнхийдөө бамбар, галын суманд нөөцлөөгүй баатрыг зөвхөн бордоо болгон хардаг.

Сайхан. Ид шидээр. Ядаж үүнтэй тэмцэх шаардлагагүй.

"Өвдөх үү?" - "Тийм ээ".

Two Worlds 2 нь маш сайн өгүүллэгүүд болон анхны эрэл хайгуулын бичвэрүүдээр сайрхдаг боловч даалгаварууд нь "тэнд оч, эд зүйл авчрах", "тэнд очиж, тэнд байгаа бүх хүнийг алах" эсвэл "тэнд очиж, хэн нэгэнтэй ярилцах" гэсэн гурван сонголтын аль нэгэнд нь ирдэг. ." Ихэнх тохиолдолд - "мөн нэгэн зэрэг замдаа байгаа бүх дайснуудыг алах" гэсэн нэмэлттэй.

Хэдий их хичээсэн ч замдаа төөрч чадахгүй. Эрхэмсэг Тэмдэглэгч газрын зураг дээрх одоогийн байны байрлалыг нэг метр хүртэлх нарийвчлалтайгаар нарийн зааж өгнө. Өөрийн таашаал ханамжийн төлөө дэлхийгээр аялах нь бас үр дүнд хүрэхгүй - баатар эрт байгаа бүх газруудыг онгойлгох боломжгүй улаан цоожтой хаалгаар болгоомжтой хучсан байдаг.

Цэргүүд, сайн байна

Шоронгийн шугаман байдал нь онлайн тоглоход буян болж хувирдаг. Хэсэг хөлсний цэргүүд хашгирч, хашгиран дайснуудыг шалан дээр гишгэж, хана мөргөв. Цэргүүд-"танкууд" үдэшлэгийн өмнө сүрдүүлэн алхаж, гарцуудыг хааж байна. Богино зайд гүйгчдийг эргүүлэн татах шаардлагагүй болсон харваачид, илбэчид дайсандаа мөндөрт сумаар бороо оруулж, зэвсгийн нөөцөөс хамгийн их үхлийн шившлэг өгдөг. Аз болоход, "нөхөрсөг гал" байхгүй байгаа нь зөвхөн үүнийг зохицуулдаг.

Баатар өөрийн шинэ үл хөдлөх хөрөнгийн үзэл бодлыг биширдэг. Эцсийн эцэст түүний эргэн тойронд байгаа бүх зүйл түүнийх юм.

Олон тоглогчийн горимд байгаа манай хамгаалагчийн гэр. Биднийг эзгүйд тосгоны дарга байшингаа хардаг.

Сүлжээний горимыг ойролцоогоор хуучин "Хараагдсан газар"-тай ижил зарчмын дагуу зохион байгуулдаг. Guild Wars эсвэл Vindictus зэрэг зарим MMORPG тоглоомууд одоо ижил төстэй загварыг дагаж байна. Тоглогч бүр ур чадвараа аюулгүйгээр түгээх эсвэл явган аялал хийхэд шаардлагатай бүх зүйлээр үүргэвчээ дүүргэх боломжтой хот байдаг - байлдааны бус бүс. Энэ нь нэг төрлийн "лобби"-ийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Та зөвхөн номлолын дагуу хотыг орхиж болно - аль хэдийн үүсгэсэн тоглоомд нэгдэх эсвэл өөрөө зохион байгуулах замаар.

Тоглоомын хамгийн хөгжилтэй төрөл - хоршооны гарц. Энэ бол долоон номлолын тусгай кампанит ажил бөгөөд тус бүр нь өмнөхийг дуусгасны дараа л боломжтой болно. Та хараахан хүрч амжаагүй түвшинд тоглох боломжгүй, гэхдээ аль хэдийн дуусгасан түвшиндээ дахин тоглоход хялбар байдаг. Туршлага нь ус шиг, мөнгө шиг урсдаг, ялангуяа та соло кампанит ажилд орвол. Гэсэн хэдий ч зарим даалгаврыг дангаараа гүйцэтгэх боломжгүй - мангасууд хэтэрхий хүчтэй учраас биш, зүгээр л түвшинд хэд хэдэн хүний ​​оролцоог шаарддаг оньсого байдаг. Жишээлбэл, хэн нэгэн онгорхой хаалгаар орохын тулд танхимын өөр өөр төгсгөлд байгаа товчлууруудыг дарж байх ёстой.

Арван мянган зоос цуглуулсны дараа (хамтарсан адал явдалт горимд тийм ч их цаг хугацаа шаардагдахгүй) та өөртөө газар худалдаж авах боломжтой бөгөөд ингэснээр "Тосгон" хэмээх шинэ төрлийн тоглоом нээнэ. Өөрийн үл хөдлөх хөрөнгөө удирдах нь цайзыг удирдахтай маш төстэй юм Өвөлгүй шөнө 2. Оршин суугчид сэтгэл хангалуун байхын тулд бид хөрөнгө оруулалт хийж, барилга байгууламж барьж, даргын тушаалыг биелүүлдэг. Мөн тосгон нь эргээд бидэнд аажмаар хөрөнгө оруулалт хийж, тогтвортой орлого авчирдаг.

"Арена", "Тэмцээн", "Болор агнах" гэх мэт тоглоомын горимуудыг тайлбарлах нь утгагүй юм - гарчиг дээр бүгдийг бичсэн болно. Deathmatch-ийн сэдвийн хувилбарууд амьд бөгөөд амьдрах болно - сүүлчийн тохиолдолд талбарт тараагдсан итгэлийн хамгийн олон талстыг цуглуулсан баг ялна.

сайн санах ой

Хоёр ертөнц II-ийн гол бэрхшээл нь "гөлгөр" гянданд байдаггүй Ганц тоглогчмөн шугаман даалгаварт биш. Reality Pump-ийн бүтээсэн ертөнцөд та зүгээр л тоглох биш, харин амьдрахыг хүсдэг ч хөгжүүлэгчид өөрсдөө үүнийг идэвхтэйгээр сэргийлж байгаа бололтой.

Шинэ Ашосын их сургууль. Ийм эрт цагт оюутнууд ч, багш нар ч алга
өгөх хүн харагдахгүй байна. Гэхдээ хосууд эхэлдэг
хэдхэн цагийн дотор чичрэх.

Шинэ Ашосын эргэн тойрон дахь ширэнгэн ой нь тайван, амар амгалангаар урсдаг.
татгалзах. Гэхдээ одоохондоо ийм байна.

Тэд асар том ертөнцийг бүтээж, өвөрмөц газар нутгуудад хувааж, үзэсгэлэнтэй хотуудыг нэмсэн боловч ямар нэгэн байдлаар тэдэнд баатар хавсаргахаа мартжээ. Эхний даалгавруудыг гүйцэтгэсний дараа бид саваннагаас үүрд явах болно - ямар нэгэн байдлаар дараа нь үндсэн ажлыг дуусгасны дараа. үйл явдлын шугам, уралдаанд түрүүлэхийн тулд буцаж. Шинэ Ашосын гайхалтай үзэсгэлэнтэй гудамжинд биднийг бараг юу ч зогсоохгүй. Энэхүү хуйвалдаан нь биднийг хотын гадна, дараа нь ерөнхийдөө арлаас хурдан гаргах болно. Агаар мандал, нарийн төвөгтэй түүхээрээ гайхшруулсан намаг нь газрын зургийн нэг булангаас нөгөө рүү гүйж, ирж буй бүх үхэгсдийг зэрэгцүүлэн устгахаас өөр зүйл биш юм. Би хаа нэгтээ үлдэх, хайхрамжгүй иргэдийн цээж, халаасыг шөнө дөлөөр гүйлгэх, таверанд хэд хэдэн концерт хийх шалтгаантай болохыг үнэхээр хүсч байна - гэхдээ хурдан дуусч буй ажлуудын жагсаалт нь баатрыг улам бүр чирж байна.

Хөгжүүлэгчид маш сайн текст бичсэн боловч бодит харилцан яриаг нэмэхээ мартжээ. Бараг ямар ч харилцан ярианы хариултын сонголтууд нь "даалгавар авах" эсвэл "даалгавар авахгүй байх" гэсэн утгатай байдаг шилдэг уламжлалуудЯпон дүрд тоглох. Тийм ээ, олон номлолд сонголт байдаг, гэхдээ энэ нь зөвхөн хоёр (хамгийн сайндаа гурван) хариултаар илэрхийлэгддэг. Үүнээс гадна та үүнд бага нөлөө үзүүлдэг - хуйвалдаан нь шугаман бөгөөд таны сонгосон бүх зүйл эрхий хурууны дагуу цааш явах болно.

Хөгжүүлэгчид нь тоглогчдод энэ тоглоомыг зугаатай өнгөрөөх асар их боломжийг олгодог боловч та өөрөө тэднийг хайх хэрэгтэй болно. Хуйвалдаан чихээрээ урагшлахаа болих нь зүйтэй юм - энэ бол энд заасан зүйл юм " үнэгүй тоглох» үндсэн хэсгийг дуусгасны дараа үйл явдлын шугам.



"Хоёр ертөнц 2" бол модны хувьд ой модыг харж чадахгүй байгаа тохиолдол юм. Тоглоом нь маш олон өнгөлсөн, өнгөлсөн элементүүдтэй боловч хамтдаа бие биентэйгээ холбоогүй байдаг. Ойлгомжтой, ойлгомжтой өгүүлэмж, ертөнцөд удаан дасахын оронд эцсийн видеог хүргэх үйл явдлуудын хурдан калейдоскоп байдаг.

Хоёрдахь хэсэг нь өмнөхөөсөө нэлээд хол байна. Ихэнх алдаанууд алга болж, тэнцвэргүй байдал алга болж, сонирхолтой яриа хэлэлцээнүүд гарч ирэв ... Одоо дэлхий дээр үнэхээр хийх зүйл байна. Тоглоомын боломж маш их, гэхдээ энэ нь шилдэг бүтээлийн гарчиг хүртэл өсөх шаардлагатай хэвээр байна.

Сонирхол
График урлаг
Тав тухтай байдал
Үүргийн систем
Тоглоомын ертөнц

санаж байна

- өргөн уудам, маш үзэсгэлэнтэй задгай талбай
- гол дүрд тоглох ёстой олон тооны дүрүүд
- үсэг бүтээгч

хүсч байна

- илүү олон төрлийн даалгавар
- яриа хэлэлцээнд дор хаяж ямар нэгэн зүйлд нөлөөлөх чадвар

Гайхалтай график, сонирхолтой бичвэрүүд, асар том багц функцууд. Гэхдээ энэ бүхэн тоглогчийг дэлхий даяар давхих "явж авчрах" даалгавар, бүдэг бадаг түүхийн арын дэвсгэр дээр байна. Үнэн хэрэгтээ, моднууд нь үзэсгэлэнтэй, гэхдээ та тэдний араас ой модыг харж чадахгүй.

УДИРДЛАГА

Гол дүрийн морийг нэг ч дайсан гүйцэж чадахгүй.

Чайлд Роланд ба Харанхуй цамхаг. Бяцхан. Фрагмент.

Хоёр ертөнц II-ийн хэсгийг бичих нь утгагүй юм - хөгжүүлэгчид үүнтэй холбоотой асуудал гарахгүйн тулд боломжтой бүх зүйлийг хийсэн. Хүчирхэг гол дүрийн карт нь байг маркераар тэмдэглэдэг туйлынямар ч даалгавар. Тиймээс, энэ даалгавар нь тухайн газрыг самнах, хэн нэгнийг мөшгих шаардлагатай гэсэн үг байсан ч санаа зовох хэрэггүй - та юу ч маажиж, хаашаа ч хамаагүй дагах шаардлагагүй, зүгээр л тохирох тэмдэг рүү гүйх хэрэгтэй.

Ярилцлагад ч асуудал байхгүй. Баатар өөрөө маш сайн ажил хийдэг бөгөөд зөвхөн энгийн бөгөөд тодорхой сонголт хийх үед тоглогчдод хяналтаа шилжүүлдэг - аль шагналыг сонгох эсвэл аль талыг нь авах вэ. Ховор тохиолдлоос бусад тохиолдолд та ямар ч зүйлийг сонгож болно - ирээдүйд энэ нь эргэж буцахгүй.

Энэ сонирхолтой байна:Хамгийн тод үл хамаарах зүйл бол Фенс хотод өрнөдөг гуравдугаар бүлэгт байна. Тэнд байгаа зөрчилдөөний аль нэг талыг дэмжсэнээр та бүлгийн дамжих хугацааг хагас цаг хүртэл багасгаж, нөгөө тал нь таныг намаг дундуур сайн хэдэн цаг жолоодох болно. Гэхдээ энэ хэсгийн үйл явдлын нарийн ширийн зүйлийг өөрөө сурах нь илүү сонирхолтой юм.

Нутгийнхныг ойлгоход илүү хэцүү байдаг үүргийн систем. Олон тооны байлдааны ур чадвар, гар урлал, шившлэг үүсгэх зальтай систем, үргэлж тод харагддаггүй мини тоглоомуудын адил ангал байдаг. Эхний хэсэгт тоглосон хүмүүс ер бусын шинэлэг зүйлд эргэлзэх нь гарцаагүй. Тоглож амжаагүй хүмүүс дүрд эхнээсээ шууд утгаараа унасан олон боломжууд цочирдох болно.

Өндөр уулын угсрагч

Шинэ зүйл, эм бэлдмэл, шившлэг бүтээгчид нь Two Worlds 2-ын тоглогчдод хамгийн түрүүнд танилцуулах зүйлсийн нэг байх болно. Гэсэн хэдий ч тоглоомын хэн ч эдгээр загвар зохион бүтээгчидтэй хэрхэн харьцах талаар тодорхой тайлбарлахыг хичээхгүй. Гэхдээ тэд бүгд тийм ч энгийн бөгөөд ойлгомжтой биш юм.

Хөгжилтэй хоол хийх

Нутгийн мафиоз ноён Лексингтон бол хар хувцас, шатар, сонирхол сонирхдог.

Орон нутгийн алхимийн системтэй харьцах хамгийн хялбар арга. Бараа материалын бүхэл бүтэн хэсэг нь алхимийн тогоонд зориулагдсан бөгөөд авдарнаас олдсон бүх орцуудыг газраас түүж, мангасуудаас тайрч хадгалдаг. Эдгээр найрлага бүр нь тодорхой нөлөө үзүүлдэг: зарим нь амьдрал эсвэл мана сэргээдэг, зарим нь гүйцэтгэлийг түр хугацаанд сайжруулдаг, зарим нь хэрэглэж буй үрлийн үр нөлөөг сайжруулдаг эсвэл уртасгадаг. Бид хүссэн үр нөлөө бүхий бүтээгдэхүүнийг хүссэн концентрацид авч хаядаг - эм бэлэн боллоо.

Ямар ч тохиолдолд та өөр өөр нөлөө бүхий урвалжуудыг нэг бойлерт хольж болохгүй! Бэлэн болсон эмэнд зөвхөн нэг нь үлдэнэ - урвалжаас тогоо руу ниссэн. Энэ хувилбарын уруу таталтыг үл харгалзан бид галаас хамгаалж, нэгэн зэрэг манаг сэргээж, баатрын хүч чадал, нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх эмийг бий болгож чадахгүй. Эдгээр бүх сайжруулалтыг зөвхөн тусад нь, өөр өөр шар айраг исгэх замаар хийдэг. Нэг эм - нэг үйлдэл, өөр юу ч биш.

Шаардлагагүй дэлгэрэнгүй мэдээлэл үлдээхгүй

Хоёр ертөнц дэх гар урлал нь алхимигаас арай илүү төвөгтэй юм. Технологийн хоёр процесс байдаг - эд зүйлийг задлах, түүнийг сайжруулах.

Эхнийх нь бид сэлэм (сүх, нум, хуяг дуулга, таяг - юу ч байсан) аваад хулганы долгионоор бид үүнийг бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд нь салгадаг. Бид ийм "боловсруулалт" -ыг тогтмол хийх шаардлагатай болно - зэвсэг, хуяг дуулга, ид шидийн хэрэгслүүд нь бараа материалд маш их зай эзэлдэг боловч нууцлаг шалтгааны улмаас нөөц нь жингүй, бие махбодгүй байдаг. Тиймээс, мангасуудаас унасан цомууд баатрын үүргэвчнээс унаж эхлэхэд энэ нь худалдаачин хайх, эсвэл дайсны зэвсгийн гайхамшгийг төмрийн хаягдал, түлээ, ноорхойд оруулах явдал юм.

Бид дуулгаг задалж болно, гэхдээ бид угсарч чадна ...

Гэхдээ дахин боловсруулах боломжтой бүтээгдэхүүн нь зөвхөн жингүйдлээс болж үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Зэвсэг, шидэт таяг, хуяг дуулга гэх мэт бараг бүх ашигласан эд зүйлсийг сайжруулах боломжтой. Уг процедур нь буулгахаас илүү төвөгтэй биш юм: бид заасан нөөцийн тодорхой хэсгийг зарцуулдаг - бид тухайн зүйлийн түвшинг нэгээр нэмэгдүүлдэг. Энэ нь тухайн объектын шинж чанарыг сайжруулаад зогсохгүй түүнд тусгай эсийг нэмж, шидэт болор оруулах боломжтой болно. Талстыг айдасгүйгээр хайл - ирээдүйд чулууг буцааж өгөхийн тулд та илбэдсэн зүйлийг задлах хэрэгтэй. Сайжруулалтад оруулсан хөрөнгийг задлах явцад буцааж өгөхгүй байгаа нь харамсалтай.

Тэмдэглэлд:Хэрэв тоглоомын төгсгөлд таны бараа материалд төмөр, модон банз, ган ембүү хуримтлагдвал та барилгын материалын дэлгүүр нээвэл арьс, даавуу болон бусад оёдлын хэрэгслүүдэд улам дордох болно. Баримт нь зэвсгийг дайснаас бараг үргэлж цуглуулж, хурдан хуримтлуулж, бүхэл бүтэн хэсэг болгон задлахад хүргэдэг боловч хуяг дуулга, ид шидийн дээл нь ховор зүйл бөгөөд тэдгээрийг илүү сайн ашигладаг.

луу покер

Харин "Хоёр ертөнц 2"-ын ид шидийн системд анх харахад чөтгөр өөрөө хөлөө хугална. Хэдийгээр практик дээр үүнийг эзэмших нь тийм ч хэцүү биш юм.

Илбэ үүсгэхийн тулд танд ид шидийн сахиус хэрэгтэй бөгөөд бид үүнийг шившлэгээр дүүргэх болно. Ид шидийн сахиус нь хоёроос долоон гүйлгэх чадвартай боловч ийм туйлшрал маш ховор байдаг. Үндсэндээ сахиусанд яг гурван шившлэг багтдаг. Шившлэг бүр нь эргээд нэг багц хөзрөөс бүрддэг.

Бид ид шидийн солитари тоглоомуудыг илбэдсэн сахиус дээр тавьдаг.

Эхний картыг дуудаж байна биелэл. Энэ нь шившлэг хэрхэн ажиллахыг тодорхойлдог - энэ нь тодорхой хурдтай бай руу нисч буй цэнэг байх уу, эсвэл баатрын эргэн тойрон дахь хэсэгт нөлөөлөх үү, эсвэл заасан газарт занга байрлуулах уу ... Тийм ээ, тэр ч байтугай тахилын ширээ ч байна. шившлэг хийдэг, газарт гацсан - тохирох карт байх болно.

Хоёр дахь карт нь нөлөөлөл. Мөн энэ нь яг ямар төрлийн ид шидийн нөлөөг тогтоодог. Мөс, салхи, ус, дөл, сүнс, хор, ялзрал, хүч болон бусад олон төрлийн нөлөөллийн карт байхгүй талаар гомдоллоход хэцүү байдаг.

Зарим энгийн шившлэгийг зөвхөн эдгээр хоёр картаар үүсгэж болох боловч тэдгээр нь муу ажиллах бөгөөд таны хүссэнээр огт ажиллахгүй байх магадлалтай. Бид нэртэй картуудын тусламжтайгаар шившлэгийг нарийн тааруулах болно хувиргах газрын зураг. Зургаан төрлийн өөрчлөлтүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийн үзүүлэх нөлөө нь ердөө л гайхалтай юм.

    Гэмтлийн хувиргалт, нэрнээс нь харахад шившлэг хохирол учруулах эсэхийг тодорхойлдог. Хэрэв гүйлгэх нь гэмтлийн карт агуулаагүй бол бид харьцангуй тайван гүтгэлэг авах болно - жишээлбэл, галын цэнэг нь дайсныг хохирол учруулахгүйгээр харалган, хорт хавх нь эсрэг эм болж ажиллах болно.

    Хулганы хувиргалтзөвхөн хувилгаан карт "төлбөр"-тэй гүйлгэх ажилд хамаарна. Энэ картыг ашигласнаар төлбөр зорилтот түвшинд хүрэх болно.

    Тусгалын хувиргалт, зөвхөн "цэнэг" -д хавсаргаж болох нь цэнэгийг зорилтот цэгээс тусгаж эхлэхэд хүргэдэг. Энэ төрлийн хэд хэдэн картыг гүйлгэн дээр нэг дор нэмж болно - тэдгээр нь тус бүр нь рикошетуудын тоог нэмэгдүүлэх болно.

    Тархалтын хувиргалт- гурав дахь хувиргалт, зөвхөн "цэнэг"-ийн шинж чанар. Энэ нь цэнэгийг хэд хэдэн тусдаа цацрагт хуваахад хүргэдэг. Тусгалын газрын зургийн нэгэн адил өнхрөх дэх тархалтын газрын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой - цэнэгийг хуваах цацрагийн тоо нэмэгдэх болно.

    Бэлчээрийн малчдад бүү хуурт
    ландшафт - энэ горхины услах газарт заримдаа ийм зүйл ирдэг ...

    Цагийн хөрвүүлэлт, өмнөх гурваас ялгаатай нь "ид шид" хувилгаан карт бүхий шившлэгт хамаарна. Хэрэв энэ хувиргагч нь гүйлгээнд байгаа бол шившлэг хэсэг хугацаанд үргэлжлэх болно. Хугацаа нь шившлэгт холбогдсон ийм төрлийн картуудын тоотой шууд пропорциональ нэмэгддэг.

    Хамгаалалтын хувиргалтҮүнийг зөвхөн "ид шид"-д хэрэглэж болох бөгөөд хүн бүрт биш, харин зөвхөн нэг буюу хэд хэдэн цаг хугацааны өөрчлөлтийг агуулсан хүмүүст л хэрэглэж болно. Энэхүү хувиргагчийг хэрэглэсний дараа шившлэг нь зөвхөн хор хөнөөлгүй төдийгүй цэвэр эерэг нөлөө үзүүлж эхэлнэ. Жишээлбэл, хэрэв цаг хугацаа сунгасан галын ид шид нь гэрлийн эх үүсвэрийг үүсгэдэг бол хамгаалалтад зориулж бүтээсэн галын шид нь гал тэсвэрлэх чадварыг нэмэгдүүлнэ.

Дахин нэг удаа сахиусанд хэд хэдэн шившлэг байдгийг санаж, төсөөлөөд үз дээ юубид тэнд хүрч чадна. Бид сахиусанд хэдий чинээ олон гүйлгэх гүйлгээ хийж, тус бүр нь илүү хэцүү байх тусам ийм томьёог хэлэхэд илүү их цаг зарцуулж, илүү их мана шатах тул ийм тогтолцоог тэнцвэргүй байдлаас аврах болно. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын илбэчид өргөн цар хүрээтэй хэвээр байна - тулалдаанд биш, харин наад зах нь бүтээлч.

шүдэнд зориулсан шүд

Гэсэн хэдий ч урд талын дайралт, цээжний зодооныг хайрлагчид эрхэнд нь халдсан гэж хэлэх нь бүх хүсэл тэмүүллээр боломжгүй юм. Харамсалтай нь хэн ч дайчинд шинэ төрлийн зэвсгийг зохион бүтээхийг өгөхгүй, гэхдээ бэлэн байгаа нь түүний толгойд хангалттай байх болно.

Бүх тулдаг зэвсгийг хэмжээ, төрөл гэсэн хоёр шалгуурын дагуу ангилж болно. Хэмжээгээр нь баатарлаг хөдөлмөрийн багаж хэрэгслийг хуваадаг нэг гартайболон хоёр гартай, төрлөөр - асаалттай сэлэм, бөмбөлөг, тэнхлэгүүдболон туйлын гар. тусдаа байлгах чинжаал- тэд бүс дээр чимээгүйхэн өлгөгдөж, хэн нэгний толгойны ар талд наахын тулд голчлон сугалж авдаг. Онолын хувьд чинжаалтай фронтын тулаан хийх боломжтой боловч практик дээр хэрэгжүүлэхэд маш хэцүү байдаг. Та богино ирээр хаах боломжгүй, дайралтыг давж чадахгүй, ямар ч тусгай ур чадвар ашиглах боломжгүй. Нэмж дурдахад тулалдаанд хутга хийх боломжгүй юм - баатар далд хөдөлгөөний горимд орохдоо гартаа хутгаа автоматаар авдаг бөгөөд хагас бөхийлгөсөн дээр гэтэхээ болих үед автоматаар бүсэндээ наалддаг.

Энэ нь чухал:чинжаал зориулалтын дагуу ашиглахгүй байсан ч бүү тайл. Түүнд ямар нэгэн шидэт болор оруулаад, түүнийг нэмэлт ид шидийн дэмжлэг болгон туузан дээр буулгах нь дээр.

Нэг гарт зэвсэг нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн баримтаар алдартай. Нэгдүгээрт, баатар нэг дор хоёр хуулбарыг зэвсэглэх боломжтой. Хоёрдугаарт, хоёр дахь ирээс гадна манай хамгаалагчийн зүүн гарт бамбай, бүр бамбар ч байж болно. Сүүлийнх нь зөвхөн чиг баримжаа олгоход тусалдаггүй харанхуй шоронгууд, гэхдээ энэ нь заримдаа муми эсвэл модны голем гэх мэт шаардлагагүй "цуурсан" дайсан руу гал асаах боломжийг танд олгоно. Эцэст нь зүүн гараа зүгээр л чөлөөтэй үлдээж болно.

Хоёр гарт зэвсэг нь илүү том устгалын талбайтай бөгөөд манай хөлсний цэргүүд илүү өргөн далайцтай тулгаж, хэд хэдэн дайсныг зэрэг цохино.

Янз бүрийн төрлийн зэвсэг өөр өөр төрлийн гэмтэл учруулдаг гэдгийг санаарай. Гэсэн хэдий ч, "Хоёр ертөнц 2" -д сийрэг байдаг: тулалдааны зэвсгийн хохирол нь зөвхөн цавчих, бутлах гэж хуваагддаг. Гэхдээ тэд тулалдааны явцад нөлөөлдөг. Жишээлбэл, үхээгүй үхэгсдээр дүүрсэн гянданд ганцхан тороор тэнэх гэж бүү оролдоорой. Зомбинууд гэдэс дотрыг нь урж, гол баатрын урт нас барсан хөхөрсөн биеийг нь зааж өгөх оролдлогыг харна.

Тоглоомын жижиг зэвсгийг зөвхөн нумаар төлөөлдөг. Гэхдээ тулалдааны зэвсгээс ялгаатай нь энэ нь гэмтлийн төрлийг амархан өөрчилж чаддаг. Та зүгээр л баатрыг тохирох сумаар тоноглох хэрэгтэй. Бутлах гэмтэл учруулдаг мохоо сумнууд нь Necris-ийн араг ясыг агнахад маш сайн байдаг ба аварга том Анталор шоргоолжийг хурц сумаар буудах нь утга учиртай.

Энэ нь чухал:чичиргээ нь зэвсэг, хуяг дуулгатай ижил тоног төхөөрөмж юм. Үүнийг ижил аргаар сайжруулж, талстыг оруулаад сэлбэг хэрэгсэл болгон задлах боломжтой.

Та авьяасыг ууж чадахгүй

Баатруудыг дайчид, илбэчид болгон хуваах нь дур зоргоороо байдаг, дүрийн чадвар нь зөвхөн түүний биеийн онцлог, ур чадвараар хязгаарлагддаг гэдгийг бид санаж байна. Дөрөв баатрын шинж чанар - тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, тэсвэр тэвчээрболон хүсэл зоригийн хүч.

    Тэсвэр тэвчээрЯмар ч дүрд хэрэгтэй. Энэ шинж чанар нэмэгдэхийн хэрээр амин чухал энергийн хэмжээ нэмэгддэг - нэг удаа, бараа материалын хамгийн их хэмжээ хоёроор нэмэгддэг. Хэрэв дүрийн эрүүл мэндийн баарны "зузаан" нь хүн бүрт санаа зовдоггүй бол (жишээлбэл, дайснууд сумыг зөвхөн сумны зайнаас харах болно) үүргэвчиндээ илүү их олз оруулах боломж нь илүүц байх болно. хэн ч. Холын зайд тэнүүчилж яваа худалдаачид бидний хүссэнээр олон удаа уулзахгүй бөгөөд эд ангиудын үнэтэй олдворуудыг задлах нь заримдаа зүгээр л дэмий зүйл болдог.

    Амжилтгүй ид шидийн туршилтын үр дүн - Залгих нь зарим шалтгааны улмаас Тиберийн бүсийн талаархи бодлыг зөрүүдээр санал болгодог.

    Хүч чадал- ойрын тулаанд тулгуурладаг баатрын гол шинж чанар нь ойлгомжтой. Өндөр хүч чадлын үнэ цэнэ нь гардан тулалдаанд илүү хүчтэй, илүү тодорхой, жинтэй аргументуудыг ашиглах боломжийг танд олгоно. Нэмж дурдахад, хүч чадалд оруулсан статистикийн оноо бүр тулалдааны хохирлыг тодорхой хэмжээгээр нэмнэ. Хэрэв эхэндээ энэ өсөлт нь ач холбогдолгүй байсан бол цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ нь гурав, бүр дөрвөн оронтой тоонд хүрэх болно.

    Нарийвчлал- мэргэн буучдын хүч чадлын аналог. Нарийвчилсан нум, "мэргэжлийн" сум ашиглахыг зөвшөөрч, учирсан хохирлыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгоно. жижиг зэвсэг.

    Хүсэл зоригийн хүч- илбэчний нэн тэргүүний шинж чанар. Энэ нь аливаа шившлэгийн хохирлыг нэмэгдүүлээд зогсохгүй дээд зэргийн манаг нэмэгдүүлдэг. Нэмж дурдахад илбэчин ихэвчлэн шившлэг зохион бүтээгчтэй ажиллах шаардлагатай болдог - мөн хүсэл зориг нь "шидэт" салбарын ур чадварын дээд түвшинг тодорхойлдог энэ хичээлд түүнд туслах болно.

Одооноос эхлэн ур чадвар нь өөрөө өөрийгөө заах номноос суралцдаг - багш нар мартагдах болсон. Та ямар ч худалдаачдаас сурах бичиг худалдаж авч болно, гэхдээ байт харвааны дэлгүүрт ид шидийн сургуулилтаас илүү олон тооны сур харвааны ном байх нь зүйн хэрэг юм.

Самурай нарын зам

Цэргийн ур чадвар нь гардан тулааны бүх төрлийн зэвсэгтэй харьцах баатарлаг ур чадварыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Үүний дагуу хоёр ертөнц II-д хөршөө устгах нь маш энгийн бөгөөд хурдан байдаг тул ихэнх ур чадварын зорилго нь тодорхой юм.

    Блоклох- Тэр бол блок бөгөөд халуун тулаанд дунд зэргийн ашигтай зүйл юм. Та үүн дээр удаан сууж болохгүй - блок нь төгс биш, мэдээжийн хэрэг нэвтэршгүй - гэхдээ үүнийг үл тоомсорлох нь бас нүгэл юм. Энэ ур чадварын түвшин бүр блоклогдсон хохирлын хэмжээг нэмэгдүүлдэг. Баатар хэр олон удаа, хэр их цохилтонд өртөж байгаагаас хамааран зайлшгүй шаардлагатай хөрөнгө оруулалт хийх нь утга учиртай юм.

    Залхуу тавтай морил- бид үүнийг зөвхөн чөлөөтэй зүүн гараараа ашиглах бөгөөд энэ нь хамрах хүрээг нэн даруй бууруулдаг. Тодорхой магадлалтайгаар нөлөөлөлд өртсөн газар руу унасан дайсныг харалган болгодог. Ур чадвар нь илүү хөгжих тусам харалган болох магадлал өндөр байдаг. Хэрэв та эзэнгүй зүүн гараараа нэг гартай зэвсэгтэй тулалдвал түүнийг хөгжүүлэх ёстой. Харалган дайснаас илүү юу байж болох вэ? Зөвхөн үхсэн дайсан.

    шок долгион- Зөвхөн бамбай эсвэл шонтой ашиглах боломжтой. Ердийн хүчитгэсэн цохилт, тэр ч байтугай блок нь эвдэрдэггүй. Бид хөгжих тусам улам эрчимждэг. Бамбай, жад баригчид авах нь утга учиртай, учир нь тэдэнд өөр авах зүйл байхгүй.

    дайралт- "шок долгион" сэлэм хэрэглэдэг. Үйл ажиллагааны зарчим нь яг адилхан.

    галын цохилт- Нэг гарт зэвсэг, зүүн гартаа бамбартай хамт ашигладаг. Бид бамбараар цохиж, галаар хохирол учруулдаг - ур чадвар нь илүү хөгжих тусам илүү их хохирол учруулдаг. Хохирол нь өөрөө усан оргилуур биш, харин галд өртөмтгий дайснууд байдаг! Мөн эмзэг байдалтай дайснууд байдаг зөвхөнгал руу, цэвэр цусны дайчин тэднийг эсэргүүцэж чадах цорын ганц зүйл бол яг л бамбараар цохих явдал юм.

    Гайхах- Бөөрөнхий ур чадвар. Бөмбөлөг даллах гэж байгаа бол хөгждөг, даллахгүй бол хөгжөөд нэмэргүй. Ур чадварын шинэ түвшин бүр дайсныг дарах боломжийг нэмэгдүүлдэг.

    Shield Break- зөвхөн сүхтэй ажилладаг. Хэрэв бамбай нь тулалдаанд өрсөлдөгчдөө ямар нэгэн байдлаар тусалсан бол энэ ур чадвар маш их хэрэгтэй болно. Тэр юу вэ, тэр юу биш вэ - дайсныг алах хурд бараг өөрчлөгддөггүй, үйл явцыг хурдасгах нь утгагүй юм.

    Блок завсарлага- маш их хэрэгтэй зүйл. Цохилтод ороход дайсан ихэвчлэн үхсэн блок руу ордог - энд бид түүнд бэлэг өгөх болно. Ур чадвар өндөр байх тусам "бэлэг" нь хохирол учруулах болно. Бид анхааралтай, хичээнгүйлэн хөгжиж байна.

    сэтгэцийн цохилт- Гол дүрийн эргэн тойронд байгаа бүх дайснуудад хохирол учруулдаг, тэр ч байтугай ур чадвар нь хөгжихийн хэрээр гайхшрах магадлал өндөр байдаг. Гэмтэл нь дугуй цохилтоос хамаагүй сул боловч ямар ч зэвсгээр ашиглаж болно.

    Нокаунт- Зөвхөн хүн дээр л ажилладаг. Тодорхой магадлалтайгаар дайсныг шалан дээр унагаж, үүний дараа түүнийг шон эсвэл сэлэмний нэг цохилтоор дуусгаж болно. Мөн ашигтай зүйл - энэ нь харамсалтай, ур чадвар сайн хөгжсөн байсан ч цохих магадлал маш бага байна.

    Эсрэг цохилт- Дайсан манай блокийг цохисны дараа шууд довтлох товчийг дарснаар бид хүчтэй сөрөг довтолгоо хийх болно. Маш үзэсгэлэнтэй, маш хэрэгтэй зүйл - гол зүйл бол үүнийг цаг тухайд нь хэрэглэх цаг гаргах явдал юм.

Дэлхийн анхны харваач

"Хоёр ертөнц 2"-ын буудлагын ур чадвар хамгийн өргөн хүрээг хамардаг. Энд харьцангуй ойрын зайнаас довтолж, бүх төрлийн элементийн гэмтэл, мэдээжийн хэрэг дайсныг аюулгүй зайнаас буудаж байна.

    сумтай мөндөр— харваачийн туйлын ур чадвар — хоёроос арван нэгэн сум (ур чадварын түвшнээс хамаарч) харвадаг бөгөөд тус бүр нь ердийн хохирлын 75%-ийг өгдөг. Сумнууд сэнс шиг нисдэг, гэхдээ хэрэв та дайсныг ойртуулах юм бол тэр даруй түүний гулууз руу бүхэлд нь боодол хийж болно. Хүн бүр үүнийг даван туулж чадахгүй.

    Буудлагын ур чадвар- Онилж байх үед учирсан хохирлыг нэмэгдүүлнэ. Зорилтот буудлагын горим (өгөгдмөл - X) ховор хэрэглэгддэг. Энэ нь хамгийн ойрын дайсан руу автоматаар анхаарлаа төвлөрүүлэхийг идэвхгүй болгож, загалмайн хэмжээг нэмэгдүүлдэг. Гараар онилох нь нэлээд тохиромжгүй тул ур чадварыг хөгжүүлэх нь утгагүй юм.

    Төвлөрөл- Хэрэв та онилсон буудлагын горимд "сумны мөндөр" -ийг идэвхжүүлбэл нумыг татаж, суллахгүйгээр хэд хэдэн байг тэмдэглээрэй. баруун товшино уухулгана, сумнууд тэмдэглэгдсэн байны чиглэлд хатуу нисэх болно. Тэмдэглэх боломжтой зорилтуудын тоо нь ур чадварын түвшингээс хамаарна. Харамсалтай нь, ийм заль мэх хийхэд хангалттай цаг хугацаа, орон зай бараг байдаггүй.

    энгийн цохилт- нумны эхний хурцадмал байдлыг нэмэгдүүлдэг. Нумыг эхнээс нь илүү хүчтэй татах тусам түүнийг бүхэлд нь татах шаардлагагүй бөгөөд "гараас" буудах үед илүү их хохирол учруулах болно - бүх зүйл энгийн. Харваачид түүнгүйгээр хаана ч байхгүй.

    Түргэн цохилт- Нум татах хурдыг нэмэгдүүлнэ. Үүнийг хэтрүүлэн үнэлэх нь ердөө л боломжгүй юм. Өмнөх ур чадварын нэгэн адил - хэрэв та мэргэн буучаар тоглохоор шийдсэн бол хөгжүүлж, хөгжүүлээрэй ...

    Галын боолт- Энэ нь маш их хохирол учруулдаг (түүнээс гадна, ур чадвар нь хөгжихийн хэрээр өсдөг) үүнээс гадна энэ гэмтэл нь бас энгийн зүйл юм. Мөн тоглоомонд галд өртөмтгий олон мангасууд байдаг.

    Мөсөн сум- Энэ зүйлийн үнэ цэнэ нь хохирол багатай (хэдийгээр ч гэсэн) биш, харин дайсны үйл ажиллагааг удаашруулж байгаа явдал юм. Нарийхан хэсэгт хэн нэгнийг удаашруулснаар харваачин маш сайхан хогийн цэгийг бий болгож, тэр газрыг орхихгүйгээр аюулгүй харваж болно.

    Анхаарал сарниулах сум- дайсантай хэсэг хугацаанд тулалдаж эхэлдэг хий үзэгдэл үүсгэж, хувилгаангүй болж, бага зэргийн хохирол учруулдаг. Энэ нь сайн хэрэг, гэхдээ та зөвхөн онилсон буудлагын горимоос буудаж болно, тулааны халуунд ихэвчлэн түүн рүү шилжих цаг байдаггүй. Өө, Гарретт ийм сумнууд байх байсан ...

    Хорт сум- мөн зөвхөн чиглэсэн буудлагын горимд ашиглагддаг. Олон тооны өрсөлдөгчид хордлогогүй байдаг тул бүх сумнуудаас энэ нь хамгийн ашиггүй сум юм.

Шидтэн ба мангасууд

Ер нь бол ид шидийн хүч чадал нь шившлэгт байдаг илбэчин. Үүний дагуу шидтэний ур чадвар нь бүтээсэн шившлэгийн чанарыг сайжруулахад чиглэгддэг.

Баатар нэг хий үзэгдэлийг зоригтойгоор цохиж байхад хоёр дахь нь араас нь мөлхөж ирдэг. Ийм нөхцөл байдлыг зөвшөөрөхгүй байх нь дээр.

    Агаарын ид шид, галын ид шид, усны ид шид, газрын ид шид, үхлийн ид шид- Нэрс нь өөрөө ярьдаг. Хөгжлийн түвшин нь шившлэг үүсгэхэд ашиглаж болох харгалзах сургуулийн картын тоог нэмэгдүүлдэг. Аль нэг ид шидийн сургуульд анхаарлаа хандуулахгүй байх нь чухал, эс тэгвээс эрт орой хэзээ нэгэн цагт та түүнээс хамгаалагдсан дайсантай тулгарах болно, та түүний эсрэг таяг, малгайнаас өөр зүйлгүйгээр тэмцэх болно.

    Мэргэн ухаан- сахиус дахь хувиргах картын хамгийн их тоог нэмэгдүүлдэг. Эдгээр картуудын ач холбогдлыг үнэлэхэд хэцүү байдаг тул илбэчийн ур чадварыг хязгаар хүртэл хөгжүүлэх шаардлагатай байдаг.

    Мэргэ төлөг- Шившлэг хийхэд шаардагдах хугацааг багасгана. Энэ нь хэзээ ч, хаана ч хэрэг болно, таны ашиглах гэж буй шившлэгүүд илүү хэцүү байх тусам үр нөлөө нь мэдэгдэхүйц байх болно.

    Мана нөхөн сэргээх- зүгээр л мана нөхөн сэргэх хурдыг нэмэгдүүлдэг. Үүнийг хязгаар хүртэл хөгжүүлэх шаардлагатай болно, гэхдээ энэ нь үргэлж хангалттай биш байх болно.

    залгах- амьтдыг дуудах, занга, тахилын ширээ тавих боломжийг нээж өгдөг. Чадварыг хөгжүүлэх нь материалжуулж болох объектын тоог тодорхойлдог. Дуудагдсан мангасууд мэдээж хэрэг болно, бусад бүх зүйл бол сонирхогчид юм.

    Мистикизм- Манагийн зардлыг бууруулдаг. "Мана сэргээлт"-ээс гадна эцсээ хүртэл хөгжих ёстой.

    Мэдлэг- ашигласан хувилгаан картын тоог нэмэгдүүлэх. Мэдээж хэрэг хэрэгтэй - шинэ шившлэг бий болгоход тусалдаг бүх зүйл тоглоомд маш үнэ цэнэтэй юм.

Гэх мэтчилэн

халаасны хулгайболон цоож цоожлохойлгоход хэцүү биш мини-тоглоомуудыг толилуулж байна. Гэсэн хэдий ч түгжээг хагарах боломжгүй - тэдгээр нь зөв зохиосон шившлэгээр төгс нээгддэг эсвэл төөрөлддөг. сайн зэвсэг.

Тэмдэглэлд:хулгайн амжилт нь тоглогчийн үйлдлээс огт хамаардаггүй - зөвхөн азаас хамаарна. Хадгалах.

Нохой толгойтой эр зэвсгээр өөрийгөө дүүжлүүлсэн ч түүнийг ашиглаж амжаагүй байна.

Гагцхүү мастер түлхүүр тэсдэг бол...

Мини-тоглоомуудад мөн саванна даяар морины уралдаан орно. Морь унах үйл явц нь морийг байнга өдөөх явдал юм - өөдгүй амьтан давхихаас эрс татгалздаг - үүнийг бүрэн жолоодохгүй байхыг анхаарна уу. Морь хажуугаар нь удаан өшиглөхгүй бол удааширч эхэлнэ. Байн байн өшиглүүлбэл уулын тэвчээр барагдаж, баатрыг унагана.

Тоглолтонд бөмбөр, лир, лимбэ, гитар, хийл гэсэн таван төрлийн хөгжмийн зэмсэг байдаг (хүндрийг эзэмшихийн тулд өсөх дарааллаар). Тэдгээрийг тоглох зарчим нь зарим Frets on Fire-тэй төстэй байдаг - та аккорд эсвэл ганц нотын дагуу товчлууруудыг цаг тухайд нь дарах хэрэгтэй. Бөмбөр, лир хөгжимд зориулсан аялгуу нь зөвхөн ганц нотоос, лимбэний хувьд зөвхөн хөвчөөс бүрддэг, харин гитар, хийл нь хоёулангийнх нь солиотой ээлжлэн - хуруунд зориулсан жинхэнэ гимнастик юм.

Гудамжинд, таверна, талбайд тоглохыг зөвлөж байна - ерөнхийдөө эргэн тойронд олон хүн цугларах боломжтой газар бүрт тоглохыг зөвлөж байна. Энэ тохиолдолд хөгжим сайн тоглосны төлөө мөнгө өгөх болно. Түүнчлэн, бусад хөгжимчид тавернуудад ихэвчлэн өлгөөтэй байдаг бөгөөд тэдэнтэй хамт дуэт тоглож болох бөгөөд ашиг нь илүү их байх бөгөөд хөгжмийн зам нь арай хялбар болно.



Ингэснээр Анталорт таныг хүлээж буй гол сюрпризүүдийн тоолол дууслаа. Бид танд энэ сайхан ертөнцийг олон талаар эзэмшихэд тань амжилт хүсэхийн зэрэгцээ таны таашаал таашаалыг юу ч бүү сүйтгэхийг сануулж байна. сайн тоглоомууд. Амжилт хүсье!