Witcher 2-ын алуурчдын тойм. Witcher: Цензур ба цус


Зарим тоглоомууд маш сайн байдаг тул тэдгээрийг аль хэдийнээс гаргахын тулд бараг хязгааргүй өнгөлж болно Гайхалтай тоглолт, чихэр. Энэ утгаар Witcher 2: Хаадын алуурчиднээлттэй ертөнцийн үлгэрээр удирддаг дүрд тоглох тоглоомын төрөлд бусад төслүүдтэй харьцуулахад өвөрмөц, өвөрмөц байр суурийг эзэлдэг.

Нөхцөл байдал нь шинэ нөхөөс бүр нь илбэчдийн ертөнцөд үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйлийг авчирдаг. Эхний хэсгээс эхлэн хөгжүүлэгчид CD Төслийн Улаантоглоомыг зөвхөн засварлахаас гадна шинэчлэлт болгонд нь уламжлал болгон оруулсан техникийн шинж чанар, гэхдээ бас цагаан чонын шинэ адал явдал - Ривийн Геральт, эмэгтэйчүүдийн мэргэжлийн амраг, мангас алуурчин. Үнэндээ Польшийн хөгжүүлэгчид 2-р хэсэг дэх илбэчдийн адал явдлын үргэлжлэлд энэ уламжлалыг орхихгүй байхаар шийдсэн. Үүнийг бичиж байх үед 2.1 хувилбар аль хэдийн гарсан байна. Иймд би дараах зүйлийг хэлмээр байна: би эдгээр бүх засваруудыг гаргана гэж дэмий хүлээгээгүй, учир нь одоо л The Witcher 2: Assassins of Kings бага зэрэг түүхий, дуусаагүй төсөл мэт санагдахаа больсон. Шинэ жижиг даалгаварууд болон сонирхолтой аркад горимууд (ижил талбай гэх мэт) хоёулаа байсан. Ийм энгийн байдлаар та үүнийг ойлгох ёстой энэ тоймӨнгөрсөн 2011 оны 5-р сарын 17-нд гарсан хувилбар биш харин огт өөр, шинэчлэгдсэн 2.1 хувилбарын сэтгэгдэл дор бичигдсэн. Гэсэн хэдий ч дараа нь би ердөө 3 цаг хагас тоглож, сэтгэл хангалуун байсан. Гэхдээ одоо л эдгээр бүх засварууд гарсны дараа би тоглоомыг эцэс хүртэл үзэж, эцэст нь тоймыг эзэмшихээр шийдсэн.

Ухаалаг бүх зүйл энгийн байдаг

Үйл явдал нь түүхийг яг орхисон газраасаа үргэлжлүүлнэ. өмнөх хэсэг. Бидний санаж байгаагаар эцэст нь Фолтест хачин нүдтэй алуурчинд алагдсан юм. Гералт хааныг гайхамшигтайгаар аварсан. Түүнээс хойш нэг сар өнгөрчээ. Цагаан чоно Геральт нь одоо Темерия Фолтест хааны хувийн сахиус, бие хамгаалагч юм. Нэг үгээр хэлэхэд амьдрал амжилттай байгаа мэт боловч үлгэрт л бүх зүйл сайхан байдаг. Эцэст нь Фолтест алагдана... Тэгээд илбэчин Гералт хаадын алуурчдыг хайхаар яаравчлав.

Мэдээжийн хэрэг, үйл явдлын өрнөлд онцгой зүйл байхгүй гэж та хэлэх болно. Би хэсэгчлэн зөвшөөрч байна. Гэхдээ энд өөр ямар ч дүрд тоглох тоглоомд байдаггүй хуйвалдааны тусгай хувилбарыг танилцуулж байна. Тэр ч байтугай луугийн эрин үе: гарал үүсэлЭнэ дэвсгэр дээр зүгээр л бүдгэрдэг. Өө өө The Ахлагч Скролл V: СкиримИлбэчийн дэргэд хэлэх зүйл ч алга, учир нь тийм хуйвалдаан ч байхгүй - та үүнийг анзаардаггүй. Тиймээс хоёр дахь Witcher нь зөвхөн BioWare тоглоомуудтай ижил төстэй шинж чанартай байдаг. Учир нь энд адилхан массын нөлөө , хуйвалдааны дурсгалт газар байдаг - тэр бас дамжуулалтын явцад тохиолддог бүх зүйлийг үндэслэгч юм.

Ийм нэг онцгой түүх өгүүлэх шинэлэг зүйл бол эрэл хайгуул бичих "номын" хандлага юм. Гайхалтай нь ямар ч ажилд дараах төрлийн тодорхойлолт байдаггүй нь бий мөнгөн сэлэм, 10 ургамал олох гэх мэт. Энэ бүхнийг эрэл хайгуул биш харин ном уншиж байгаа мэт өгүүллэг хэлбэрээр толилуулж байна. Жишээ нь: "Шинэ мөнгөн ир олж авсны дараа Геральт урам хугарсан. Эцэст нь манай баатар жинхэнэ илбэчинд хэрэгтэй бүх зүйлтэй байсан! Тиймээс Гералт өөрийн болон бусад хүмүүсийн асуудлыг шинэ хүч чадлаар шийдэхээр шийдсэн." Тиймээс, өөр дүрд тоглох тоглоомын хаана ч уйтгартай тайлбар эсвэл энгийн яриа байх болно, энд Witcher бидэнд зориулж бүхэл бүтэн киног багтаасан болно.

Хэрэв The Witcher 2: Assassins of Kings-ийг бусад тоглоомуудтай харьцуулах нь утга учиртай бол зөвхөн Mass Effect-тэй, учир нь өөрөөр хэлбэл илбэчин бусдаас илүү өндөр эрэмбэлэгдэх болно. ижил төстэй тоглоомууд. Зүгээр л CD Projekt RED гэж битгий бодоорой болон biowareтэдгээрийг бий болгох виртуал ертөнцогт өөр төрөл, цаг хугацааны хүрээнд. Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомууд хоёулаа голчлон түүхэнд чиглэсэн дүрд тоглох төслүүд бөгөөд тэдгээрийн гол зүйл бол дүрд тоглох, шахах биш, бусад бүх зүйл нь ийм сүнстэй байдаг нь ерөнхийдөө энэ нь маш чухал хүчин зүйлийг харуулж байна. тэд бие биетэйгээ тодорхой хэмжээгээр тэнцүү байна.

Польшийн шинэхэн хөгжүүлэгчид BioWare-ийн мастеруудаас доогуур байдаг цорын ганц зүйл бол ердийн харилцан ярианы үеэр анимэйшнүүдийн чанар юм. Нүүрний хувирал дутмаг, дүрийн хөдөлгөөн ихтэй. Гэхдээ өөрөөр хэлбэл, хуйвалдаан нь жин (өмнөх хэсэгтэй харьцуулахад) болон болж буй үйл явдлын баатарлаг шинж чанартай болсон нь бас ашигтай юм. Нэмж дурдахад бид өөрсдөө шийдвэр гаргаж, дараа нь үйлдлээ хариуцах боломжийг олгосон. Geralt-ийн түүх бол бидний түүх юм. Энэ нь бидний сонголтоос шууд хамаарах гэнэтийн бэлэг, сонирхолтой үйл явдлаар дүүрэн байдаг. Хачирхалтай нь, бид зөвхөн Геральтын түүх, хувь заяаг шийддэг төдийгүй бидний эргэн тойрон дахь ертөнцөд ихээхэн нөлөөлдөг.

Маник нарийн ширийн зүйл

Байршлын хувьд эдгээр нь тоглоомын салбарын урьд өмнө харж байгаагүй бараг хамгийн үзэсгэлэнтэй, үнэмшилтэй нь юм. дүрд тоглох. Дэлгэц дээрх зураг нь графикийн хувьд тийм ч гайхалтай биш, харин нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үздэг. Хэдийгээр хоёулаа дээд зэрэглэлийнх. Түүгээр ч зогсохгүй байршлын тоо тийм ч их биш, гэхдээ тэдгээр нь өөрөө хангалттай том тул зугаалж, судалгаа хийх боломжтой газар байдаг. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам гол объектуудын байршлыг маш сайн санаж, газрын зураг дээр тэмдэглэгээгүй байсан ч гэсэн та яг хэрэгтэй газраа олох боломжтой гэдгийг би тэмдэглэж байна. Энэ мөч. Дизайн нь ердөө л гайхалтай юм! Үүний төлөө хөгжүүлэгчдэд онцгой талархал илэрхийлье.

Байлдаад, баатраа сайжруул!

Ямар нэгэн байдлаар өөрчлөгдсөн байлдааны систем. Бүх зүйл жигд, практик биш, гэхдээ энд л байдаг үүнээс дээр, өмнөх хэсэгт байсан хэдий ч энд хуучин тулаан сайн байх болно. Гэсэн хэдий ч хуучныг дурсахгүй, одооныхоо талаар ярилцъя. Өөрөөр хэлбэл, хоёр дахь илбэчдийн байлдааны систем нь юу вэ? Тэр олон зүйлээр сайрхаж чаддаг гэдэгт би тэр даруй анхаарлаа хандуулах болно.

Хачирхалтай нь, гэхдээ тулаан нь маш үзэсгэлэнтэй, заримдаа интерактив, ухаалаг болсон. Жаахан сануулж байна Assassin's Creed, гэхдээ зүгээр л сануулж байна - цаашид байхгүй. Үнэн хэрэгтээ бүхэл бүтэн байлдааны систем нь товчлуурыг зөв дарахаас бус таны зөн совинтой холбоотой байдаг ч заримдаа зөв байх шаардлагатай байдаг. Үнэнийг хэлэхэд, сайн бодох юм бол бүх зүйл боломжийн түвшинд хийгдсэн. Би ялангуяа түүний тав тухтай байдлыг тэмдэглэхийг хүсч байна. Би гар дээрх товчлууруудын ийм зөв зохицуулалтыг удаан хугацаанд хараагүй. Хэдхэн секундын дотор та дараагийн цохилтыг ашиглахаа шийдэж, төлөвлөгөөгөө шууд хэрэгжүүлэх боломжтой. Хулганы зүүн товчлуураар бид энгийн хурдан цохилтуудыг хийдэг бөгөөд хулганы баруун товчлуураар урт хүчтэй, хүнд цохилтуудыг хийдэг. Q - тэмдэг ашиглах, E - блок тавих, R - шидэлт, жишээлбэл, бөмбөг ... Маш энгийн. Хөгжүүлэгчид юуг ч хялбарчлаагүйд баяртай байна. Geralt тулааны бүх нүүдлээ бид тодорхой товчлуур дээр дарсны дараа л хийдэг ба автоматаар юу ч хийдэггүй, үүнийг өнөөдөр бусад олон тоглоомуудад бараг л өөрсдөө тоглох үед хийдэг заншилтай байдаг. Зарим хүмүүс зөвхөн хүндрэлийн хялбар түвшинд тоглох нь сонирхолтой гэж үздэг нь үнэн. Би чамайг урмыг хугалахаар яарч байна, тийм зүйл байхгүй! Мастер болох бүрэн боломжтой ба өндөр түвшин, дайснуудыг баруун, зүүн тийш тараах. Хамгийн гол нь илбэчдийн байлдааны ур чадварыг сурах хичээл зүтгэл, хүсэл эрмэлзэл юм. Эцсийн эцэст та бусад төслүүдэд дассан, сүйрсэн шигээ тоглоом биш харин энд тоглож байна.

Байлдааны ур чадвар нь баатрын тэгшлэх сонгосон чиглэлд хүчтэй нөлөө үзүүлдэг. Нийтдээ хөгжлийн 4 арга зам байдаг бөгөөд төгсгөлд нь хүрэх боломжгүй юм. Тиймээс бүх зүйлийг бага багаар шахахаас илүү нэг чиглэлд анхаарлаа төвлөрүүлэх нь дээр. Нэг салбар нь илбэчдийн үндсэн ур чадварыг хариуцдаг боловч онцгой зүйл байхгүй. Өөр нэг салбар бол ид шидийн чиглэл - илбэчний зам юм. Гэхдээ үрэл хийх мэдлэг, тэдгээрийг цаг тухайд нь ашиглах нь Геральтын амийг аварч чаддаг тул хамгийн чухал салбаруудын нэг бол алхими юм. Гэсэн хэдий ч өмнөх хэсэгтэй харьцуулахад үрлийг тулааны өмнө авах шаардлагатай болсон ч ямар ч үед биш, энэ нь илбэчинг номынхоо прототипт улам ойртуулдаг. Өөр нэг сүүлчийн мөчир байдаг - сэлэмчний зам. Энэ чиглэлийг чиглүүлснээр та сэлэмний жинхэнэ мастер, мэргэжлийн хүнийг харах болно. Geralt сумыг алсаас буудаж, ирний цохилтыг аль ч талаас нь тусгана.

Нэмж дурдахад, илбэчин өрсөлдөгчидтэй онцгой өнгөлөг байдлаар харьцах үед тусдаа комбо довтолгоонууд байдаг. Энд таны хөгжлийн зам хамаагүй, учир нь Геральт ид шидийн дайралт хийх арга техник, сэлэмчний зам хоёуланг нь эзэмшдэг. Хөгжүүлэгчдийн талд нэг жижиг толбо байгаа нь үнэн. Бүх үр дүнтэй арга техникийг идэвхжүүлсэн, баатар нь одоо байгаа газар биш, харин видео оруулга хэлбэрээр бага зэрэг ойролцоо хийдэг. Хүлээн авалтын дараа илбэчин ямар нэгэн байдлаар гайхамшигтайгаар өөрийгөө байх ёстой газартаа буцаж ирэв. Ийм хөдөлгөөнүүд нь байлдааны системийн ерөнхий сэтгэгдэлийг бага зэрэг сүйтгэдэг боловч CD Projekt RED-ийн ийм жижиг дутагдалд анхаарлаа хандуулах ёсгүй.

Цөөхөн хүн санаж байгаа ч байлдааны ур чадварын өөр нэг салбар байдаг - үл үзэгдэх. Энэ чиглэлд ямар ч урсгал байхгүй. Гэсэн хэдий ч, зарим номлолд та харуулуудын дундуур чимээгүйхэн гулсаж, бүх хүмүүсийг араас нь устгаж чадна. Геральт бөхийж, хана налан дайснуудыг булан тойрон харна. Дараа нь тэр нөхцөл байдал, эргүүлийн маршрутыг үнэлдэг - гэнэт Гералт анзаарагдаж, нууцлал дуусна. Хуучин сайн ирээс илүү сайн зүйл байхгүй! Чимээгүй хэсэгт онцгой зүйл байдаггүй. Энд асуулт нь зөвхөн тоглогчийн сонголттой холбоотой бөгөөд заримдаа дамжуулалтын замыг сонгох эрхтэй байдаг.

Тийм ээ, гардан тулааны тухай ярихаа бараг мартчихаж. Гэсэн хэдий ч түүний тухай зөвхөн нэг зүйлийг мэдэх нь зүйтэй - илбэчин Гералтыг эсэргүүцэх хүч чадал, ур чадварын хувьд хэн ч байхгүй, учир нь тоглоомонд илүү энгийн бөгөөд хялбар зугаа цэнгэл байдаггүй. Өөрөөр хэлбэл илбэчин рингэнд орж, QTE хөөргөж, ялалт түүний халаасанд байна. Дашрамд хэлэхэд, нударгамаш байна энгийн аргаарХалааснуудаа алтаар дүүргэ.

Witcher-ийн зам

Илбэчдийн зам хэзээ ч амар байгаагүй. Эхэндээ энэ нь ялангуяа эхлэгчдэд хэцүү байсан, би тэмдэг, мутаген болон бусад үрлийн хэрэглээний талаар бүх зүйлийг тайлбарласан өмнөх тоглолтыг алдсан тоглогчдын ангиллыг хэлж байна. Зарим шалтгааны улмаас CD Projekt RED бүх зүйлийг хоёр дахь удаагаа зажлах ёсгүй гэж үзсэн. Үүний үр дүнд эхлэгчдэд санамсаргүй байдлаар, туршилт, алдаагаар тоглох шаардлагатай болсон. Эцсийн эцэст, эхний үед хоёрдугаар хэсэгт энгийн сургалтын горим ч байгаагүй бөгөөд үүнийг зөвхөн цаг хугацааны явцад нөхөөсөөр нэмсэн. Тиймээс зөвхөн Анджей Сапковскигийн шүтэн бишрэгчид эсвэл тоглоомын эхний хэсгийг мэддэг тоглогчид илбэчдийн амьдралын бүх нарийн ширийн зүйлийг мэддэг байв. "Залгих" нь эрүүл мэндийг нөхөн сэргээхэд, "Муур" нь харанхуйд илүү сайн харагдахад хэрэгтэй гэж бидэнд хэзээ ч хэлээгүй. Нэг талаас, энэ нь хөгжүүлэгчдийн ноцтой алдаа юм. Гэхдээ нөгөө талаас, дамжуулалтын явцад тоглоомын зөвлөмжийг хүлээх хэрэггүй, эргэлтээ хөдөлгөж эхлэх цаг болжээ. Хөгжүүлэгчид яг ийм зүйл хийсэн, тэд бүтээсэн ноцтой тоглоомТа үнэхээр бодож, яаж ажиллахаа шийдэх хэрэгтэй.

Эцэст нь хэлэхэд, тоглоомонд та бараг бүх хэсэгт асар олон тооны дутагдлуудыг олж чадна гэдгийг би тэмдэглэж байна. Гэхдээ эцэст нь та илүү эерэг зүйлийг олж харах болно.


Хэрэв та энэ тоглоомыг хараахан тоглож амжаагүй байгаа бол энэ тоглоом таны цагийг үнэ цэнэтэй гэдэгт итгүүлэх хэдэн минутын тоглолтын бичлэгийг энд оруулав. Нэмж дурдахад манай нөөцөөс та тоглоомын өөр видеог олох боломжтой.

"The Witcher 2: Assassins of Kings" - тоглоомын тойм нь хэнийг ч хайхрамжгүй орхихгүй. Наад зах нь учир нь Witcher 2 - хоёр дахь хэсэг нь эхнийхээс давсан ховор тохиолдол.

Үнэн хэрэгтээ энэ нь анхныхаас давж гардаг. Ривиагийн илбэчин - Ахлагч Баатар Witcher 2: Assassins of Kings бол сонирхолтой бөгөөд нэлээд төвөгтэй үйл явдалтай тоглоом юм. Гералт Хаан Фолтестийг алахаас сэргийлж, улс төрийн хүнд хэцүү явуулгад оролцов, гэхдээ Цагаан чонын гол үүрэг бол хааныг хамгаалах явдал хэвээр байна.

Чоно хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол хааныг оролдохыг зохион байгуулсан хүнийг олох явдал юм. Одоогоор алуурчин аймшигтай "шулам" муу нүдтэй байсан нь л мэдэгдэж байна.

Тоглоомын хоёрдугаар хэсэгт хөгжүүлэгчид The ​​Witcher-ийн эхний хэсгийг алдаршуулсан бүх зүйлийг хадгалсан. Тоглогчдыг айлгаж, жүжиглэж, ялах гэсэн зорилготойгоор тоглоомын нэрийг хүртэл сонгосон.

Гол дүр нь урьдын адил дур булаам хэвээр, график нь нарийн төвөгтэй биш, өрнөл нь сэтгэл хөдөлгөм, сэтгэл хөдөлгөм юм.

Одоо - инновацийн тухай.

Тоглогч зөвхөн муу ёрын сүнсийг удаан хугацаанд агнаж байсан илбэчин Geralt-ийн дүрд тоглох боломжтой.

Тоглоом нь яг гурван түүхийг нэгтгэдэг. Эцсийн эцэст тоглогчид тохиолдох бүх зүйл зөвхөн тоглолтын үеэр гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Тийм ч учраас The Witcher 2: Assassins of Kings хэнийг ч зовоодоггүй. Та өөрийнхөө түүхийг бүтээхийг хүсч байна уу?

Дараагийн хүндрэл нь гол биш бүх баатрууд өөрсдийн гэсэн зарчим, итгэл үнэмшилтэй байдаг бөгөөд үүний дагуу үйл ажиллагаагаа явуулдаг.

Бүх үйл явдал хоорондоо уялдаа холбоотой байдаг тоглоомын бүх үйлдэл, үйлдэл бүрийг та өөрөө хариуцна.

Та нэг ёсондоо баатар төдийгүй өөрийгөө ч бүтээдэг. Жишээлбэл, баатар нь сэлэмийг төгс эзэмшдэг бөгөөд тэрээр мөн алхими, ид шидэнд өртдөг. Өөртөө харахыг хүсч буй шинж чанаруудыг баатардаа бэлэглээрэй!

Тоглоомын үеэр шинэ гар урлалд суралцсанаар та дайсныг ялахад шаардагдах 200 хүртэлх шинэ зүйлийг бүтээх боломжтой.

Witcher 2 нь бас сайн, учир нь эхний хэсэгт тавигдсан байлдааны системийг бүхэлд нь хожим нь мэдэгдэхүйц сайжруулсан. Өндөр динамик, тоглогч сонгоход зориулсан олон тооны шийдлүүд нь олон төсөлд дутагдаж байгаа зүйл юм.

Гэхдээ чиний төлөө биш Тоглоом Witcher 2. Та хулчгар хүн мөн үү? Та өөртөө бүрэн итгэлтэй байна уу? Өөрийгөө хэн нэгэнд, тэр ч байтугай хамгийн ихээр мэдрэх хэцүү тоглоомусан дахь загас шиг? Тэгэхээр Witcher 2 яг таны хүлээж байсан зүйл юм.

Тоглоомын ертөнц

Ихэнх тоглогчид The ​​Witcher-ийг график болон тулааны талаар үнэлдэг бол мэргэжилтнүүд RPG төрөлЮуны өмнө тэд түүнийг тэр өвөрмөц, онцгой ертөнцийнх нь төлөө хайрладаг. Дашрамд хэлэхэд Сапковскигийн номон дээр үндэслэсэн болно.

Тоглоомын ертөнц нь Толкиены дүр төрхийн бусад уран зөгнөлт ертөнцийн арын дэвсгэр дээр эрс ялгардаг. Энд элфүүд гоо үзэсгэлэн, боловсронгуй байдлаараа ялгардаггүй (жишээлбэл, тоглоомын сөрөг дүрүүдийн нэг бол элф), гол дүрүүд нь сайн сайхан, гэрлийн баатрууд биш гэх мэт. Энэ бүхэн нь зөвхөн тоглоомын шинэ, тод сэтгэгдэл төрүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

The Witcher-ийг Европын бусад RPG тоглоомуудаас илүү ялгаруулдаг зүйл бол тоглоомын ихэнх хэсэг нь славян домог дээр тулгуурласан байдаг.

Сүүлийн жилүүдэд тоглоомуудын хялбаршуулсан байдал, тэдний насны ангилал (хамгийн олон үзэгчдийг хамрахын тулд) нэмэгдэж байгааг анзаарч байгаа боловч Witcher-ийн хөгжүүлэгчид үндсэндээ насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомыг бүтээжээ. Бид маш олон цуст үзэгдэл, хүчирхийлэл, илэн далангүй эротик видеонуудыг хүлээж байх болно. Тоглоом дахь эротикийн тухай ярьж байна. Энэ бол хөгжүүлэгчдийн хүсэл тэмүүлэл биш, маркетингийн арга биш (хэдийгээр тэр ч бас тэгсэн байж магадгүй), харин шударга сексийг мэддэг хэвээр байсан Geralt-ийн жинхэнэ тусгал юм.



Сайн хөгжсөн тоглоомын ертөнц, эрчилсэн түүхийн шугам, түүний баатруудын гүн гүнзгий түүх нь илбэчдийн онцлог шинж юм. Хоёрдахь хэсэг нь эхний хэсэгт дууссан түүхийг үргэлжлүүлэх болно ... зөвхөн үргэлжлүүлээд зогсохгүй эхний хэсгээс хадгалсан файлуудыг ачаалж болох бөгөөд таны "өнгөрсөн үйлдлүүд" хоёрдугаар хэсгийн үйл явдалд нөлөөлнө. Энэ бол миний үйл явдлын тухай ойлголт юм.

The Witcher 2-ын техникийн тал

Witcher-ийн хоёр дахь хэсэгт зориулж бүрэн бүтээгдсэн шинэ хөдөлгүүр. График, физик, гэрэл сүүдрийн тоглоом, гүйцэтгэл нь хамгийн дээд түвшинд хүрэхийг амлаж байна. Гэхдээ өөрийн хөдөлгүүрийг бий болгоход түлхэц болсон гол зүйл бол одоо байгаа хөдөлгүүрүүдийн аль нь ч энэ харилцан үйлчлэлийг хэрэгжүүлж чадаагүй явдал юм. тоглоомын дүрүүдюу шаардлагатай байсан.

Дашрамд хэлэхэд, зарим үзэл бодлын эсрэгээр Witcher 2-ыг маш "дундаж" компьютер дээр ч тоглож болно. хамгийн бага шаардлагатийм ч өндөр биш. Би хөгжүүлэгчидтэй хийсэн ярилцлагыг үзэхийг зөвлөж байна техникийн талтоглоомууд:


Ангиуд

Тоглоомын өрнөл нь гол дүр Geralt-ийн эргэн тойронд бүтээгдсэн бөгөөд тэр бас илбэчин юм. Анги, хүйсийн хооронд сонголт байхгүй, гэхдээ бага зэрэг өөрчлөн тохируулах амлалт Гадаад төрхмөн манай баатрын тоглолтын өмнөх чадварууд.

Дүрүүдийн хооронд сонголт байхгүй байгаа нь тоглоом бидэнд зөвхөн нэг "төрөл" дүр, нэг тоглоомын хэв маягийг санал болгодог гэсэн үг биш юм. Бид ийм байж болно сайн залуу", мөн муу. Аз болоход Гералт хэзээ ч супер баатрын цолонд нэр дэвшиж байгаагүй.

шахах

Дайчин, илбэчин, алхимич зэргийг хөгжүүлэх үндсэн гурван чиглэл. Гэхдээ та ид шидийг бүрэн шахаж байсан ч илбэчээс "цэвэр илбэчин" хийж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч сэлэм нь гол зэвсэг хэвээр байгаа бөгөөд бусад бүх зүйл зөвхөн тулалдаанд тусалдаг.


Бараа материал

Хөгжлийн салбарууд


Мөн хөгжүүлэгчид "шахсан" тоглогчид "үнэгүй зүйл байхгүй" гэдэг шиг нэг цохилтоор ямар ч дайсныг алж чадахгүй байхыг анхаарч үзсэн.

Эд зүйлс

Эхний хэсгээс ялгаатай нь эд зүйлсийн сонголт маш муу байсан бол хоёрдугаар хэсэгт бид тоглоомын хуяг дуулга, зэвсэг болон бусад эд зүйлсийн арвин сонголттой байх болно.

Тохируулах зүйл нь руна, мутаген байх боловч тэдгээрийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл алга байна.

Тоглоомын онцлог

  • Шугаман бус график, 16 төрлийн төгсгөл;
  • Амьд ертөнц Тоглоомын дүр бүр өөрийн гэсэн амьдралаар амьдардаг: ажилдаа явж, хөршүүдтэйгээ харилцаж, унтдаг;
  • Сэтгэл зүйн хувьд хөгжсөн гол дүрүүд хүн бүр үйл явдал, хүсэл, зорилго, Гералтад хандах хандлагын талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг;
  • Шинэ, динамик байлдааны систем;
  • Шоо, бөх зэрэг мөрийтэй тоглоомууд.

Дэлгэцийн агшин

Платформ: PC

Төрөл:Дүрд тоглох тоглоомууд

Нийтлэгч: CD төсөл

Хөгжүүлэгч: CD Төслийн улаан

Локалчлал:Орос хувилбар

Тоглогчид: 1

Нас: 18+

хаан алуурчин

Witcher эргэн ирлээ. Дөрвөн жилийн турш суудлаа өгсөн (Тэрийг Луугийн эринд авсан) тэрээр зөвхөн хууль ёсны албан ёсны шалтгаанаар ерөнхийлөгчөөр буцаж ирсэн бөгөөд тогтоосон хугацаандаа бүх давуу талыг судалж, эзэмшсэн. сул цэгүүдОдоогийн захирагч тэрээр баяр хөөртэй сонгогчдын өмнө хүч чадал, шийдэмгий байдлаар гарч ирэн, өмнөх эрх мэдлээ үгээр төдийгүй үйлдлээрээ эргүүлэн авахад бэлэн байв.

Witcher: Цензур ба цус

2011 оны хамгийн их хүлээгдэж буй тоглоомуудын нэг нь уугуул RPG-ийн бүх шүтэн бишрэгчдэд ихээхэн итгэл найдвар төрүүлж, амжилтанд нь жинхэнэ шүтэн бишрэгчид эргэлздэггүй байсан нь өөрийгөө бүрэн зөвтгөв. Ихэнх видео энтертайнмент нь тоглогчийг хүзүүнээсээ барьж авах зорилготой бөгөөд ямар ч тохиолдолд түүнийг явуулахгүй байх үед асар том хамгаалагдсан хязгаарлагдмал ертөнцөөс авахуулаад хар тамхины онлайн горим хүртэл янз бүрийн арга хэрэгслийг ашиглана. Witcher нэг балга болдог цэвэр агаар, санаатайгаар хийхийг оролддог бусад тоглоом шиг мансуурдаг. Анжей Сапковскигийн зохиолын бүтээл нь тоглогчийн хэрэгцээ шаардлагаас үл хамааран түүнд ногдуулсан хамгийн сүүлийн үеийн загварын чиг хандлагыг дүр эсгэн дагаж мөрддөггүй, харин ч эсрэгээрээ энэ ертөнцөд та дэлхийн аливаа нөлөөллөөс ангид байх боломжтой. тоглоомын салбар. Энд бүх зүйлийг өөртөө зориулж хийсэн - харгис хэрцгий, нухацтай, цензургүй - чиргүүл дээр тоглогчдод толилуулсан дүр зураг юу вэ, хааны толгойн тасархайн арын дэвсгэр дээр зүсэгдсэн сорвитой царайтай том харгис элфийг санал болгож байна. зам, ижил зүссэн нүүртэй) ирээдүйд хангах болон бусад дарга. Аймшиг.

Witcher 2: Исгэлэн

Дахин хэлэхэд, бүх зүйл насанд хүрсэн хүний ​​​​хувьд, түүхийн өрнөл нь он цагийн дарааллаар явагддаг гэдгийг тоглогчдод ойлгуулахыг эхний минутаас оролдсон (Удиртгалын үйл ажиллагаа нь флэшback хэлбэрээр явагддаг тул би тодруулах шаардлагатай байсан. , үүнээс гадна, бид ямар ч дарааллаар сонгож болно) нь үл үзэгдэх найруулагч, зураглаач бидэнд нүцгэн Трисс Мериголдын бүх сэтгэл татам байдлыг ичгүүргүйгээр харуулсан орны дүрээс эхэлдэг бөгөөд дараагийн мөчид бид дургүйцсэн Гералтын дүрд, илбэчинтэй өглөөний таашаал авахаа больсон тэд босогчдын эсрэг фронт руу явахаар хаан Фолтестийн өмнө аль хэдийн зогсож байв. Дашрамд хэлэхэд, хоёрдугаар хэсэгт агуулгын хувьд тэс өөр нөхцөл байдалтай жонглёр хийх нь тоглогчийг сэгсрэх маш түгээмэл арга гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Удиртгал нь ерөнхийдөө жонглёртой нэг том тоо юм: улс төр, сэлэмний тулаан, катапультаас буудах, луугаас зугтах, босогчидтой хэлэлцээр хийх, Фолтестийн хүүхдүүдтэй уулзах, түүхийн өнгөлөг бөгөөд эмгэнэлтэй танилцуулга - хааныг хөнөөсөн гэж таамаглаж байна. Сохор ламын дүрд хувирсан илбэчин, Геральтын яг өмнө - Камерон өөрөө ийм олон янз байдал, баялагт атаархах болно.

Дэлхий байгаагаараа

Нөгөөтэйгүүр, анхны эх сурвалжийн зарлигийг дагаж, тоглоом нь уур амьсгалаараа сэтгэлийг татдаг. График хэв маяг, эргэн тойронд болж буй бүх зүйл - дүлий тосгонуудын амьдрал чимээгүйхэн, хэмжүүрээр урсаж, хотын үймээн самуун, байнгын явуулга, хэрүүл маргааныг эсэргүүцдэг романы номын нөгөө талд та байх шиг байна. Дэлхий ертөнц өөрийнхөөрөө амьдардаг, хамгийн тохиромжтой хуулиас хол байдаг. Энэ бүхэн нь хар ба энгийн хүмүүсийн (тоглоомын хүрээнд) хошигнол, Ривиагаас ирсэн манай илбэчний болж буй бүх зүйлд тохуурхсан ихэмсэг хандлагаар шингэсэн байдаг. Дөрвөн жилийн өмнө энэ ертөнцийг танихгүй байгаа тоглоомчдын анхаарлыг татахуйц уур амьсгалд 4 жилийн өмнө ирсэн хүмүүс толгойгоо гашилгана. Хэрэв та Geralt-ийн тоглолтын өмнөх түүхийг мэддэг бол болгоомжтой байгаарай - хуйвалдаан өрнөх тусам улам бүр нэмэгдэж, Ривиа дахь хүн бус хүмүүсийг устгасан тухай сурвалжлагаас эхлээд илбэчин Гералт ба илбэчин Йеннефер нас барав. Тэгээд үнсэн үстэй охин тэдний цогцсыг авав.

Ойд Геральт

Орчин үеийн хөгжүүлэгчид тоглуулагчийг гараас нь барьж, тэдний хатуу удирдлаган дор өгүүлж буй түүхийг бүхэлд нь чиглүүлэх гэсэн оролдлогоос ялгаатай нь CD Projekt RED нь биднийг үл нэвтрэх ойн жижиг замын эхэнд үлдээж, бага зэрэг анхаарал тавьдаг. Бид тэндээс ямар замаар гарах талаар. Гэсэн хэдий ч, түүхийн чанар, танилцуулга нь үүнээс болж зовж шаналах хэрэггүй: хэрэв шугаман тоглоомонд хөгжүүлэгчид бүх үзмэрүүдийг нэг зам дагуу байрлуулахад хангалттай бөгөөд өөрсдөө элемент бүрийг сайтар тайлбарлаж, чиглүүлэгчийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Илбэчингийн хувьд үзэсгэлэнт газрууд ой даяар тархсан, тэр ч байтугай хамгийн үл үзэгдэх зам дагуу, бид өөрсдөө хөтөчийн үүрэг гүйцэтгэдэг: та ямар нэгэн зүйл сонирхож байна уу? - Ном аваад уншаарай. Тэгээд шууд утгаараа. AT шилдэг уламжлалуудЭхний хэсэгт (түүний уламжлал нь дахин номноос эхтэй) бид ном, өдрийн тэмдэглэлээс маш их мэдээлэл олж авдаг (дашрамд хэлэхэд үүнийг одоо Маэстро Баттеркуп өөрөө бидэнд хадгалдаг). Энэ хандлагыг хардкор гэж хэлэхгүй байх хэцүү. Эцсийн эцэст, энэ бүх гар бичмэл, зохиол, бусад зохиолуудыг унших нь таны дассан зүйлээс хол байна. энгийн тоглогчид. CD Project RED нь зөвхөн энэ тохиолдолд л тоглоомыг ертөнцийн уур амьсгалд нэвтрэн орохгүйгээр зөвхөн гол гол цэгүүдээр дамжуулан тоглох боломжийг олгодог (үүнд зарим харилцах цонхнууд нь чухал ач холбогдолтой юм. талбайн сонголтБусдыг сонсох шаардлагагүй гэдгийг тодорхой болгож хариулна уу), гэхдээ бүх утга учир нь эдгээр нарийн ширийн зүйл, зохиол, гар бичмэлд оршдог тоглоомыг алгасах нь ямар ч утга учиртай юу?

"Намайг алах гээд үз! Зөвхөн би байшингийн ард нуугдах болно..."

Номуудыг дурьдсанаар бид тоглоомын өөр нэг чухал цэг дээр ирлээ: байлдааны систем ба түүнтэй холбоотой бүх зүйл. Нэгдүгээрт, энэ нь бүрэн шинэчлэгдсэн гэж хэлэх ёстой бөгөөд зөвхөн тэмдэг, хоёр сэлмийг хэвээр үлдээсэн: хүмүүс ба мангасуудад зориулсан (энэ нь энэ талаар таамагладаг тосгоны хөвгүүдэд ихээхэн сонирхолтой байдаг: "Түүнд яагаад хоёр сэлэм хэрэгтэй байна вэ? сэлэм? Тэр тэднийг ихэвчлэн алддаг уу?"). Гэхдээ одоо тулалдаанд бид гоёмсог, үхлийн аюултай пируэт авахын тулд нэг товчлуурыг хэмнэлээр цохих шаардлагагүй, үе үе тэмдгүүдийн цохилтоор шингэлж, шаардлагатай бол өөрчлөх хэрэгтэй. байлдааны горим. Одоо бидний мэдэлд хурдан сул, удаан хүчтэй цохилтууд, түүнчлэн хамгаалалтанд зориулсан блок, өнхрөлтүүд байгаа - энэ системээр тулалдаанууд зөвхөн түрэмгий бус болж, хар дарсан зүүд болон хувирсан. Ялангуяа түүнээс хойш шинэ системномноос илбэчдийн тулаанаас холдсон: тэнд Сапковскигийн дахин дахин дурьдсан тэдний бүрээ нь эхний хэсэгт тусгагдсан хэмнэл байсан бөгөөд хоёр дахь хэсэгт нь устгасан. Одоо цөөхөн хэдэн үнэ цэнэгүй туранхай нүцгэнүүдийг ялахын тулд та үрэлээр дүүргэх хэрэгтэй болно (түүнээс гадна тэдгээрийг сайтар сонгосон хослолууд), гэхдээ энэ нь зөвхөн 5-10% хожих магадлалыг өгөх болно. бусад бүх зүйлийг өөрөө хийх хэрэгтэй: сэлмээ савлаж, цаг тухайд нь бултах (мөн мангасууд нэгэн зэрэг 3 талаас сарвуугаа даллах - энэ нь тийм ч хялбар биш юм) - тэр ч байтугай бүх шинж тэмдэг, бөмбөг, тосыг ашиглан бүх анхаарлаа төвлөрүүл. илдний хувьд таны ялагдах магадлал өндөр байна. Зарчмын хувьд үүнийг нэг жижиг нюанс биш бол тэвчиж болно: манай баатар бол илбэчин юм. Тэр мангасуудыг хамгаалах биш харин тэднийг алах ёстой. Мөн хүмүүс ерөөсөө саад болж болохгүй. Одоо мангасуудтай (мөн сөрөг сэтгэлгээтэй хүмүүстэй) хэд хэдэн ойр дотно танилцсаны дараа та ирээдүйд тэднээс зайлсхийж, эхний дугаарт орохоос айж эхэлдэг - энэ бол илбэчин мөн үү? Дашрамд хэлэхэд, илбэчдийн "төрөлхийн" зөн совингийн тухай ярихад: хэрвээ хялбаршуулсан хэмнэлтэй тулаан хуучирсан бол үрэл исгэх чадвар нь эсрэгээрээ далд ухамсар болж хувирсан - одоо та зүгээр л жор, найрлагыг нь сонгох хэрэгтэй. Хүссэн нүдэнд унах бөгөөд зөвхөн "Хоол хийх" товчийг дарахад л үлдэнэ. Нөгөө талаар бодохын оронд Хэрхэнүрэл исгэж, та бодох хэрэгтэй аль ньүрэл нь тодорхой тохиолдолд шаардлагатай болно. Дайны талбарт цуглахгүйн тулд "тодорхой хэрэг" -ийн талаархи мэдээллийг номноос авах шаардлагатай болно. Ийм зөрчилтэй байлдааны систем гарч ирэв.

Хамгийн гол

Тоглоомын агуулгыг өөрчлөхгүй орхисон (дашрамд хэлэхэд тэд бүтэлгүйтсэн) хөгжүүлэгчид өөрсдийн эрсдэл, эрсдэлд орж, бидний энэ агуулгыг нугалах ёстой хэрэгслүүдээ өөрчилсөн. Инновацийн зарим тал дээр сэтгэл дундуур байгаа тоглогчид байх нь дамжиггүй, гэхдээ эн тэргүүнд тавьдаг: Witcher бол үнэхээр бүх зүйл (тэр ч байтугай гайхалтай үйл явдал) нь зөвхөн дэлхийн өвөрмөц уур амьсгалд орох боломжийг олгодог тоглоом юм. Анжей Сапковскигийн гипербол-реалист ертөнцийн уран зөгнөл. The Witcher 2 нь зөвхөн эхний хэсгээс уур амьсгалыг сайтар хадгалаад зогсохгүй (энэ нь эргээд номнуудын тусгал болсон) - үүнийг хэд дахин үржүүлсэн. Мөн энэ бол хамгийн чухал зүйл юм.

"Хүн бүрд өөрийн чадварын дагуу, хэрэгцээнийх нь дагуу" - практикээс харахад энэхүү диссертацийг үгүйсгэдэг хүмүүс ихэвчлэн хувь заяаны таашаалд нийцэхгүй байдалд орж, зорилгодоо хүрэхийн тулд хаа нэгтээ зогсдог байв. Гэсэн хэдий ч аливаа дүрэмд тодорхой үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Эрсдэлд автдаггүй хүмүүс Францын оргилуун дарс уудаггүй - заримдаа танд зориулж тусгайлан тодорхойлсон юм шиг боломжийн хил хязгаарын бат бөх байдлыг шалгах нь зүйтэй. Хэрэв эдгээр саад бэрхшээл нь бүрэн нөхцөлт бөгөөд таамаглал, өрөөсгөл үзлийн тогтворгүй суурь дээр үндэслэсэн бол яах вэ?

CD Projekt RED-ийн залуус өөрсдийн хүч чадлыг хэт үнэлдэг том шүтэн бишрэгчид юм. Тэдний хувьд боломжийн хязгаар нь дийлдэшгүй зүйл биш, мэргэжлийн туршлага дутмаг, санхүүжилт дутмаг зэрэг бат бөх материалаар баригдсан байв. Эцэст нь польшууд саад бэрхшээлээ даван туулсан ч гэмтэл бэртэлгүй, дух хугарсангүй.

"The Witcher" хоёулаа өвдөж төрсөн. Үгүй ээ, бүтээлч хүмүүст биш, бид удаан хугацаанд дассан байсан - энд хүчирхэг анхдагч эх сурвалжийн ачаар бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Хөгжүүлэгчид өөрсдийн хэт их хүсэл эрмэлзлийнхээ улмаас өөрсдийгөө тамлан зовоож байсан - илүү алдартай студиудын нэрээр зохистой түвшинд өрсөлдөхүйц даруу төсвөөр AAA төсөл хийх. Урам зоригтойгоор урам зоригтой, ажилтай ажилла, гэхдээ толгойноосоо үсрэх нь хэзээ ч амар байгаагүй.

Дөрвөн жилийн өмнөх эхний хэсгээс сайн зүйл хүлээж байсан хүмүүс цөөхөн байсан - урт хугацааны бүтээн байгуулалтыг 2002 оны хуучирсан хөдөлгүүр дээр бүтээсэн бөгөөд боловсронгуй хэрэглэгчид туульсын дараа төрсөн сэтгэгдлээсээ хараахан салаагүй байна. Өвөлгүй шөнө 2, Мартагдах, Готик 3 болон Сүүлийн уран зөгнөл XII, Mass Effect болон Fallout 3-ыг тэсэн ядан хүлээж байна. Уугуул уран зөгнөлд дурлагсдын зарим нэг ойлгомжгүй польшуудаас юу хүлээж байж болох юм бэ?

Гэхдээ Geralt-ийн анхны адал явдал нь гайхалтай амжилттай болсон: тоглоом нь донтуулдаг, урт түүх, зугаа цэнгэлийн эрэл хайгуул, сайн яриа хэлцэл, дүрүүдийг агуулсан байв. Харамсалтай нь, эдгээр давуу талууд нь олон тооны алдаанууд, дунд зэргийн графикуудтай зэрэгцэн байсан. CD Projekt RED нь анхны NWN-ийн хуучирсан хөдөлгүүрийг хамгийн их хэмжээгээр шахаж байсан ч CG-ийн муу анимацийг ойрын зураг, нарийвчилсан үзүүлбэр нь сэтгэгдлийг нэлээд сүйтгэж байсан - хөгжүүлэгчдийн киноны дүр зурагтай огт нийцэхгүй байсан. орон нутгийн дүрслэл. Гэсэн хэдий ч жилийн дараа Witcher: Enhanced Edition гарсан бөгөөд ихэнх нь техникийн асуудлууд, мөн тоглоом илүү үзэмжтэй болсон - Witcher анх харагдах ёстой байсан шигээ бараг харагдаж эхлэв.

Энэ жил үргэлжлэл бүхий түүх бүрэн давтагдаж байх шиг байна. Дахин хэлэхэд, хамгийн баялаг боломж бүхий төсөл нь нээлтээ хийх үед зарим талаараа холимог мэдрэмжийг төрүүлдэг - бидэнд үнэхээр өндөр чанартай, үзэсгэлэнтэй бүтээгдэхүүн байгаа нь тодорхой юм шиг санагдаж байна, гэхдээ үүний зэрэгцээ дутагдалтай талууд нь маш их анхаарал татаж байна. тэдгээрийг хоёр гараараа таслана.

байгалийн хөгжил

The Witcher 2-т таны анхаарлыг татах хамгийн эхний зүйл бол гайхалтай график, гайхалтай нарийн ширийн зүйлс юм. Энд та "Тийм ээ, энэ бол уран зөгнөлт орчинд байгаа Assassin's Creed!" гэж хашгирахыг хүсч байна, тоглоомын олон платформын чиг баримжаа мэдрэгддэг.

Цагаан чонын тухай өгүүллэгийн хоёрдугаар хэсгийн "нэгжүүлэлт" нь цувралд тохиолдож болох хамгийн сайн зүйл гэдгийг та мэднэ. "Хуучин сургуулийн" RPG-ийн бүх давуу талыг үл харгалзан одоо ийм тоглоом хийх нь тийм ч их утгагүй юм. Ямар нэгэн хэмжээгээр анхны Луугийн эрин үе бол Балдурын хаалга, Өвлийн үлдэгдэл шөнө эсвэл Баатруудын баатрууд зэрэг өнгөрсөн үеийн тоглоомуудын сүүлчийн хөвч байсан. Хуучин Бүгд Найрамдах Улс. Удаан хугацааны туршид бүх зүйл яригдсан. Энэ төрөлд, үүнээс гадна уран зөгнөлт орчинд ийм шинэ зүйл гарахаа болино. Бид урагшилж байна.

Тиймээс Witcher 2-ын өөрчлөлт, ерөнхийдөө шинэчлэгдсэн үзэл баримтлал нь баярлахаас өөр аргагүй юм. Одоо та интерфэйсийн жижиг элементүүд дээр нүдээ таслалгүйгээр зурагтаар аюулгүй тоглох боломжтой бөгөөд хадмал орчуулгыг гурван метрээс уншихад хялбар. Эцэст нь хулгана, гарыг хойш тавьж, тоглоомын самбар дээр тайван тоглох боломжтой (мэдээжийн хэрэг, нарийн төвөгтэй тоглоом таны төхөөрөмжид тохирохгүй бол). За, камер газраас хорин метрийн өндөрт нисдэггүй, харин гол дүрээс гурван метрийн динамикаар эргэлддэг - оршихуйн нөлөө нь зуун хувь юм.

Яг алуурчин дээр

Дайснуудтай хийсэн мөргөлдөөний нээлтийн үеэр Алтайр, Эцио нарын тухай түүхүүдийн холбоо хэд дахин нэмэгдэв - Польшууд Assassin's Creed тоглосон нь илт, тэдэнд үнэхээр таалагдаж, Францын хамт ажиллагсдаас ямар нэгэн зүйл зээлэхээр шийджээ.

Гэвч харамсалтай нь АС-тай яг параллель зурах нь тоглоомын сэтгэгдлийг эрс сүйтгэж байна. Хэдийгээр энэ тохиолдолд Персийн сүүлчийн хунтайжтай харьцуулах нь гунигтай үр дүнг өгөх болно - байлдааны систем энд маш муу, анхны Готикийн түвшинд хаа нэгтээ гацсан байна.

Гол дүр нь хэд хэдэн сэлэм цохидог, хэрхэн хаах, газар өнхрөхийг мэддэг, ид шидээр бага зэрэг бэлтгэгдсэн. Geralt-ийн хувьд хамгийн аюултай зүйл бол хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй нэг дор тулалдах явдал юм: хэрэв тэр цорын ганц өрсөлдөгчөө нэг цувралд (ямар ч хэцүү түвшинд) үхэлд дуудаж чадвал хэд хэдэн дайснууд манай баатрыг амархан бөгөөд байгалийн жамаар дарах болно, ялангуяа тулалдааны үеэр. нарийн орон зайд зөрчилдөөн. Блок нь бүрэн үр дүнгүй бөгөөд Witcher наад зах нь тоглоомын дунд хүртэл бүлгийн тулаан хийх чадваргүй юм.

Тиймээс ихэнх тулаанууд нь сэлэм барин хулчгар дайралт, нулимах ид шид, эрүүл мэндийг сэргээхийг хүлээсэн урт өнхрөхөөс бүрдэх болно, учир нь хэсэг дайсантай тулалдаанд орох нь амиа хорлох нэг хэлбэр юм.

Байлдааны ур чадвараа тодорхой хэмжээгээр шахсны дараа байдал бага зэрэг хэвийн болж байна, гэхдээ намайг уучлаарай, Assassin's Creed байдаг дэлхийд орон нутгийн харааны хүрээ бүхий ийм байлдааны систем нь ямар ч тохиолдолд ичгүүр, гутамшиг юм. Би ид шидийн тухай ярихыг ч хүсэхгүй байна - Geralt-ийн цорын ганц ашигтай ур чадвар бол ижил телекинез юм, гол дүрийн бусад ид шидийн чадварууд нь дарга нартай тулалдахаас өөр хаана ч эрэлт хэрэгцээтэй байх болно.