Эхний даалгавар дээр Скирим дэх нууц. The Elder Scrolls V: Скайримыг үзэх. Даалгаврын гарц: "Унасан"

Хамгийн алдартай даалгавруудын нэгний үндсэн үйл явдлын талаар хэрэгтэй гарын авлага дүрд тоглох Бид товч танилцуулгаас эхэлж, тоглоомын интерфейсийн талаар ярих болно. Та нэн даруй анхаарах ёстой зүйл бол дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах луужин юм. Луужин дээрх саарал сумтай тэмдэг нь түүхийн эрэл хайгуул эсвэл газрын зураг дээр сонгосон тэмдэглэгээ рүү очихын тулд аль чиглэлд шилжих шаардлагатайг харуулж байна. Та тоглоомын зарим дүрийн толгой дээрх ижил төстэй дүрсийг олох болно, энэ нь түүнийг түлхүүр гэдгийг харуулж байгаа бөгөөд эрэл хайгуул нь түүнтэй ярилцсаны дараа л эхэлнэ.

Сум хэлбэртэй дүрс нь тоглоомын аливаа даалгаврын эхний ба эцсийн тэмдэг юм. Гар дээрх "M" товчийг дарж газрын зургийг нээснээр та хулганы товшилтоор үндсэн түүхийг хариуцдаг тэмдгээс бага хэмжээтэй саарал сум хэлбэрээр өөрийн тэмдгийг тавьж болно. эрэл хайгуул.

Гар дээрх "J" товчлуурыг ашигласнаар та боломжтой бүх ажлууд харагдах өдрийн тэмдэглэлийг нээх болно. товч тайлбаруудтэдэнд. Тэмдэглэлийн тусламжтайгаар та шаардлагагүй даалгаврын өмнө тэмдэглэгээг арилгаж, зөвхөн тэргүүлэх даалгаваруудын ойролцоо тэмдэг үлдээж болно.

Скиримийн гол үйл явдлын хэсэг

Ердийнх шиг, тоглоомын цуврал хэсэг бүр Ахлагч Scrolls нь гол дүрийг шоронгоос зугтахад нь туслах хэрэгтэй гэсэн оршил үгээр эхэлдэг. The Elder Scrolls 5: Скирим нь үл хамаарах зүйл биш бөгөөд вагоны дүрээс эхэлдэг Гол дүрбусад хоригдлуудын хамт цаазаар авахуулсан. Зорьсон газартаа ирэнгүүт "Эрх чөлөө!" хэмээх анхны түүхийн эрэл хайгуул эхэлнэ.

Эрх чөлөөний төлөө!

Зорьсон газраа хүрэх замдаа хоригдлуудын яриаг сонсохыг зөвшөөрч, тэд Хелгений эзэнт гүрний эсрэг хувьсгалт үйлсийнхээ төлөө цаазлагдахыг хүсч байгаа нь тодорхой болсон. Вагонд байгаа хоригдол бүр өөрсдийгөө Шуурганы нөмрөг гэж нэрлэдэг бослогын гишүүд юм. Гэвч манай гол дүрийн баатар андуурч сэлгээнд суусан нь илт.

Helgen-д ирсний дараа дүр бүтээх засварлагч нь тоглогчдод бэлэн болж, баатрын дүр төрх, уралдааны сонголтыг маш нарийн тохируулах боломжтой болно. Дүр бүтээж дууссаны дараа гол дүрийнхээ нэрийг оруулах боломжтой гэдгийг мэдэх нь маш чухал юм. Хэрэв та тоглоомын орос хувилбарыг тоглож байгаа бол нэрийг Латинаар оруулах нь дээр гэдгийг анхаарч үзэх нь зүйтэй. тоглоомын зарим харилцан ярианд нэр нь кирилл үсгээр буруу харагдах болно.

Гол дүрийг бүтээсний дараа таны нүдний өмнө хоригдлуудын нэгнийх нь толгойг тасдаж буй жижиг дүр зургийг үзүүлэх болно. Таны дүр дараагийн эгнээнд байна. Гэхдээ та маш их санаа зовж, айх ёсгүй, гэхдээ зугтахад бэлтгэхийн тулд бүх сэтгэл хөдлөлөө чиглүүлэх нь дээр. Хэлгэн рүү том луу довтлох бөгөөд энэ нь таны гол дүрийн хувьд эрх чөлөөний нэгэн төрлийн "тасалбар" болно. Луу замдаа байгаа бүх зүйлийг устгаж, устгаж эхэлсний дараа сандрах хэрэггүй, харин дэлгэцийн дээд талд байгаа луужин дээрх заагчийг чанд дагаж мөрдөөрэй. Тэр таныг Норд хамгаалагч руу хөтөлж, дараа нь таныг аюулгүй газар руу хөтөлж, замдаа мастер түлхүүрээр цоож онгойлгож, нумнаас буудаж, чимээгүйхэн хөдөлж сурах болно. Эрх чөлөөнд хүрэх замдаа Норд таныг дүрэмт хувцастай газар авч явахаас гадна хэд хэдэн холбоотонтой уулзах болно. Гэхдээ замдаа тааралдсан анхны дүрүүдийг ялах гэж бүү оролдоорой, учир нь. Тэд өөрсдийгөө хамгаалж чам руу дайрч магадгүй.

Та аль хэдийн ойлгосноор "Эрх чөлөө" хэмээх анхны үлгэрийн эрэл бол нэг төрлийн сургалт юм. Таны анхны амжилттай даалгаврыг дуусгах нь агуйгаас гарах бөгөөд энэ нь таныг бүрэн дүүрэн болгох болно нээлттэй ертөнцтоглоомууд, тэндээс урт бөгөөд гайхалтай адал явдал эхлэх болно.

Шуурганы өмнө

Агуйг орхиж амжаагүй байхад "Шуурганы өмнө" дараагийн даалгавар танд аль хэдийн бэлтгэгдсэн бөгөөд энэ нь үндсэн ажил болж, сэтгүүлд гарч ирэх болно. Энэхүү эрэл хайгуулын хамгийн хуурамч талуудын нэг бол таны найдвартай хамтрагч Норд таныг орхих цаг нь болсон гэж хэлэх болно. Түүнийг сонсож, баяр баясгалангийн төлөө нээлттэй ертөнцөд яаран бүү яар, түүнийг зам дагуу дага, тэр таныг гурван чулуу руу хөтлөх бөгөөд тэдгээрийн нэгийг нь идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Чулуунууд нь хулгайч, илбэчин, дайчин гэсэн гурван үндсэн салбарын "шахах" хүчийг 20% -иар нэмэгдүүлэх үүрэгтэй.

Хэрэв та Нордыг цааш үргэлжлүүлбэл, тэр чамайг Ривервуд хэмээх хөөрхөн тосгонд хүргэж, гэр бүлийнхэнтэйгээ танилцуулж, хооллож, хонуулах болно. Хоргодох байраа орхиж, боломжтой бүх NPC-үүдтэй ярилцах гэж яарах хэрэггүй, тэд танд дэлхий дээр болж буй үйл явдлын талаар олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Норд болон түүний гэр бүлийнхэнтэй хийсэн ярианы төгсгөлд та Уайтрун руу очиж, луу Хелген рүү дайрсан тухай өчүүхэн мэдээ авчрахыг хүсэх болно. Гэхдээ хэрэв та тосгонд хэсэг хугацаанд үлдвэл орон нутгийн зоогийн газар, зоогийн газрын дарга Алвор танд дархны анхан шатны мэдлэгтэй танилцах бөгөөд энэ нь ирээдүйд өвөрмөц зэвсэг, хуяг дуулга бүтээхэд хэрэг болно.

Уайтрун руу явсны дараа луужин дээрх заагчийг дурдаад хаалганы жижүүрт очиж, Ривервудаас Жарл руу муу мэдээтэй ирсэн гэж хэлээрэй. Хамгаалагч таныг Dragonsreach өндөр шилтгээн рүү явах хэрэгтэй хот руу оруулах бөгөөд орой дээр нь зогсоно. Тэнд, гол танхимд, сэнтийд та Жарлыг олох болно. Чи түүнтэй ярилцах хэрэгтэй.

салхитай оргил

Жарлтай ойр орчимд болж буй үйл явдлын талаар удаан ярилцсаны дараа тэр таныг олон жилийн турш луу судалдаг илбэчин, алхимич Фаренгар руу чиглүүлэх болно, тэр асуудлыг шийдвэрлэхэд туслах болно. Фаренгарын өрөөнд та Алхими болон Шидэт ширээг олж болно. Фаренгортой ярилцсаны дараа сэтгүүлд "Салхитай оргил" шинэ даалгавар гарч ирэх бөгөөд энэ нь таныг Луугийн чулуу авах шаардлагатай шинэ газар руу илгээх болно.

Яг л салхитай оргилыг олохын тулд газрын зураг, луужинтай нягт ажиллах шаардлагатай хэвээр байна. Ариун сүм нь уулын оройд байрладаг. Өсөх тусам хоёр бүлэг өрсөлдөгчид таныг хүлээж байх бөгөөд үүнийг даван туулахад хэцүү биш байх болно. Том дугуй хаалган дээр бүдэрмэгц зоригтойгоор ор, энэ нь та байрандаа байна гэсэн үг юм. Дотогш орвол энэ газар нэгэн цагт маш баян, үзэсгэлэнтэй байсан нь тодорхой болно. Хадны зураг, бүх төрлийн фрескуудаас харахад энд эрт дээр үеэс лууг шүтдэг байсан нь тодорхой болно. Эхний өрөөнд дээрэмчид таныг галын дэргэд хүлээж байх болно, тэдэнтэй харьц. Та гүнзгийрэх тусам дайснууд илүү аюултай болно. Луугийн чулуу руу явах замдаа аалз, араг ястай тулалдах хэрэгтэй болно.

Мөн чулуу руу явах замд та хоёр таавартай тулгарах болно, тэдгээрийн зарчим нь бараг ижил юм. Эхнийх нь юу вэ, хоёр дахь нь юу вэ, та зургийг зөв дарааллаар байрлуулах хэрэгтэй. Эхний оньсого нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд хэрэв та түүний байрлаж буй өрөөг илүү анхааралтай ажиглавал зөв зургийг хялбархан олох болно. Хоёр дахь оньсого нь илүү хэцүү бөгөөд түүнд хүрэх зам нь аалз, аалзны тороор бүрхэгдсэн олон тооны коридороор дамждаг. Аалзтай харьцсаны дараа дээрэмчдийг вэбээс чөлөөлөхөө бүү мартаарай. Түүний хэлсэн зүйлийг бүү сонс, тэр даруй дараагийн ертөнц рүү илгээж, хоёр дахь оньсого болох лууны хумсыг шийдэхэд хэрэгтэй зүйлээ аваарай. Хоёрдахь оньсого тааварыг шийдэхийн тулд авсан сарвуугаа сайтар шалгаж үзэхэд хангалттай бөгөөд хаалгыг ер бусын цоожтой болгох шаардлагатай зургийн хүссэн хослол үүн дээр байх болно.

Хаалганы цаана та гол зорилгодоо хүрэх замыг хамгаалж буй олон дайсантай тулгарах болно. Бүх зовлон зүдгүүрийг даван туулж, эцэст нь та агуй шиг том үзэсгэлэнтэй өрөөг олох болно, дунд нь та эртний луугийн бичээс сийлсэн хагас дугуй хэлбэртэй чулууг олох болно. Бичээс дээр хүрч хэсгийг уншаад дараа нь Драугр Лордтой тулалдах хэрэгтэй. Тэмцэл хангалттай хэцүү байх болно, гэхдээ та сандарч, болгоомжтой тэмцэхгүй бол ялалт таных болно. Лууны чулуу унасан араг ясны эзэнээс бууж, даалгавар дуусна. Байршлыг бүхэлд нь эргүүлж үзэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Сүүлчийн тулалдааны газраас холгүй газар та Скирим рүү хөтлөх хоёр дахь гарцыг олох болно. Эндээс газрын зургийг нээснээр хурдан аялах замаар Луугийн хүрээ рүү буцна уу. Фаренгортой ярилцаад чулууг нь өг. Лууны анхны тулаандаа бэлдээрэй.

тэнгэр дэх луу

Ярилцсаны дараа Фаренгорыг дагаж яваарай, тэр замдаа олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Хэсэг хугацааны дараа хамгаалагч цайз руу орж ирээд харуулын цамхгуудын нэг рүү луу дайрсан гэж хэлэх болно. Үүний дараа та шилтгээнээс гарч, Арижлет хэмээх багийн ахлагчийг дагах хэрэгтэй. Та болон бусад хэдэн цэргүүд луутай тулалдахаар цамхаг руу явах болно. Луутай таарсан даруйдаа цамхаг дотор гүйж, түүний галт дайралтаас нуугаарай. Луу агаарт байх үед түүнийг сумаар харва. Луу газар хэвтсэний дараа сүүл рүүгээ ойртож, араас нь цохихыг хичээ. Луугийн анхаарлыг байнга сарниулж, сул дорой байдлын эдгээр мөчүүдийг ашиглаж, далавчит өрсөлдөгчөө дуусгах бусад хамгаалагчдын талаар бүү мартаарай. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол тулаан маш энгийн байх болно. Лууг алсаны дараа анхны луугийн хашгирах нь шингэсэн сүнсний хамт танд бэлэн болно. Энэ хашгирах дууг "Зөвшөөрдөггүй хүч" гэж нэрлэх болно.

Одоо Жарл руу буцаж очоод ялалтынхаа тухай ярь. Энэхүү эрэл хайгуулын шагнал нь Уайтрун дахь байшин болох Тайн цол, мөн Лидия хэмээх анхны хувийн хөлсний цэрэг байх бөгөөд таныг үхэх хүртлээ адал явдалд чинь дагалдан явах болно.

Дуу хоолойн зам

Таны дараагийн даалгавар бол зүүн зүгт, ууланд амьдардаг эртний мэргэд болох саарал сахал руу очих явдал юм. Эдгээр мэргэдийн сүмд орох нь амаргүй байх болно, учир нь. Тэдэнд хүрэх зам нь уулын өндөрт ороомог замаар оршдог. Газрын зураг дээрх замыг хамгийн тохиромжтой байдлаар харуулаагүй тул танд үлдэх зүйл бол луужингийн тусламжтайгаар Whiterun-аас зүүн тийш явах замаар хэд хэдэн тролль руу бүдрэх хүртэл явах явдал юм. Таны хувьд үхлийн аюултай өрсөлдөгчид байх болно. Тиймээс, хэрэв та баатрынхаа хүч чадалд итгэлгүй байгаа бол зугтаж, байнга өгсөх нь дээр.

Ариун сүмд хүрч ирээд саарал нөмрөгтэй мэргэдийн нэгэнтэй ярилц. Тэд таныг лууг ялсныг мэдсэний дараа тэд танд авшиг санал болгох бөгөөд үүний дараа таны баатар хашгирах дууг зөв даах чадвартай гэдгээ батлах шаардлагатай болно. Хэд хэдэн энгийн хичээлийн сорилтуудын дараа та шинэ хашгираан авах болно - Swift Charge, энэ нь танд богино зайд нэн даруй шилжих боломжийг олгоно. Саарал сахалуудын эхний туршилтыг дуусгасны дараа хамгийн сүүлийн тест танд бэлэн болно - Юргенийн эврийг аваарай.

Юргенийн эвэр

Эвэр авах нь тийм ч амар ажил биш байх болно. Энэ нь Устенгравын булшинд, Хжаалмарчийн намгархаг газарт байрладаг. Бид газрын зургийг шалгаад шууд булш руу яарав. Булш бол өөрийн гэсэн нууц, урхитай нарийн төвөгтэй шорон юм. Замдаа та хэд хэдэн оньсоготой тулгарах болно, та саяхан хүлээн авсан Swift Dash хашгиралт, улиг болсон анхааралтай байдлын тусламжтайгаар амархан шийдэж чадна.

Замдаа бүх сорилтыг давж, Устэнгравын булшинд очиход хэн нэгэн Юргенийн эврийг аль хэдийн авчихсан байхыг олж мэдэх болно. Даалгавар бүтэлгүйтэх боловч эвэрний оронд тодорхой нэг найз таныг Ривервуд дахь таверанд зочлохыг урьсан тэмдэглэл байх болно.

Ривервуд руу буцаж ирснийхээ дараа таверн руу очиж, дээврийн хонгилд өрөө түрээслээрэй. Таныг өрөөндөө ормогц Делфин тантай нэгдэж, түүнийг дагахыг хүсэх болно. Тэр таныг нууц өрөөнд хөтлөх бөгөөд тэнд маш будлиантай харилцан яриа эхлэх бөгөөд үүнийг дуусгах ёстой, эс тэгвээс шинэ түүхийн даалгавар сэтгүүлд гарахгүй. Делфинтэй "За, би явахад бэлэн" гэх мэт үг хэлэх хүртэл нь ярь. Үүний дараа нэмэлт ажил эхлэх бөгөөд энэ нь гол зүйлд нөлөөлнө үйл явдлын шугам.

Харанхуйд ир

Дельфин бол луугийн харагдах шалтгааныг удаан хугацаанд эргэлзэж ирсэн ирний төлөөлөгчдийн нэг юм. Түүний гол үндэслэл нь луу гэнэт гарч ирдэггүй, харин хар ид шидийн тусламжтайгаар дахин төрдөг явдал юм. Амилалтын нууцын талаар мэдэхийн тулд та Делфинтэй хамт Кайнесгров руу явах болно.

Дельфинтэй хамт төгөлд ирсний дараа хачирхалтай дүр зураг таныг хүлээж байх болно - таны нүдний өмнө луугийн нэг нь нөгөөг нь амилуулж, дараа нь галаар амьсгалсан дайсантай дахин тулалдах болно. Чи лууг ердийн аргаар ялсны дараа Делфин таныг Луу төрсөн гэдэгт эргэлзэхээ больж, Юргенийн эврийг танд өгөхөөс гадна шинэ даалгавар өгөх болно. Гэхдээ Дельфиний шинэ даалгаврыг гүйцэтгэхээсээ өмнө саарал сахал руу явж, бэлтгэлээ дуусгасан нь дээр.

Юргенийн эвэр (Төгсгөл)

Өндөр Хротгар руу, Саарал сахалуудын сүм рүү нүүж, сүм дотор хаа нэгтээ байгаа тэргүүн мэргэнийг олоорой (луужин заримдаа түүн рүү чиглүүлдэггүй тул та харах хэрэгтэй). Юргенийн эврийг өгсний дараа гэгээнтэн чамайг Лууны төрсөн гэж зарлаж, шинэ хашхиралт болох "Зовшгүй хүч"-ийг заах болно. Хашгирах дууг хүлээн авсны дараа бид дахин далайн гахайн даалгавар руу буцна.

Дипломат дархлаа

Тоглоомын хамгийн будлиантай, гэхдээ сонирхолтой ажлуудын нэг байж магадгүй юм. Ривервуд руу буцаж ирсний дараа Делфин таныг Талморын элчин сайдын яам руу чиглүүлэх бөгөөд тэндээс луунууд буцаж ирсэн талаар илүү ихийг мэдэх шаардлагатай болно. Элчин сайдын яам нь Ганцаардал хотод байрладаг бөгөөд та эндээс холгүйхэн Мельбурнтай уулзах бөгөөд элчин сайдын яаманд зочноор ороход тань туслах болно. Энэхүү эрэл хайгуул нь үл үзэгдэх горимд дуусгах нь илүү дээр байдаг тул өвөрмөц юм. Зэвсэг, хүнд хуягтай бол харуулууд таныг элчин сайдын яаманд оруулахгүй. Бараа материалдаа хэрэгтэй бүх зүйлээ Мельбурн руу хүлээлгэн өгөх ба тэр таныг ирэхэд нь элчин сайдын яамнаас олох эсэхийг шалгах болно.

Мельбурнтай ярилцсаны дараа бид Дельфин рүү дахин очно, тэр таныг элчин сайдын яаманд аваачиж, үлдсэн зүйлсийг хариуцна. Элчин сайдын яаманд ирсний дараа хамгаалагчид Мельбурнаас хүлээн авсан тасалбарыг үзүүлж, хүлээн авалт болж буй гол танхим руу яв. Таныг аль хэдийн хүлээж байгаа барментай ярилц, тэр таныг гал тогооны өрөөгөөр нэвтлэн элчин сайдын яамны гүн рүү орохын тулд хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулахыг зөвлөж байна. Хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулахын тулд согтуу зочиндоо ундаа худалдаж авсны дараа тэрээр чимээ шуугиан үүсгэж, харуулуудын анхаарлыг татахыг зөвшөөрнө. Төөрөгдөлд орсон үед барменыг даган гал тогооны өрөөнд оч, тэндээс Мельбурнийн ард үлдсэн тоног төхөөрөмжийг олох болно. Дараа нь бармен цааш гарцыг нээх болно.

Одоо байршлыг тойрон хөдөлж, зам дээрх бүх харуулуудыг цэвэрлэ. Үүнийг нууцаар хийх нь дээр. Дараа нь дайснуудын өөр нэг хэсэг таныг дахин хүлээж байгаа хашаанд гар. Талбайгаа цэвэрлэсний дараа эрүүдэн шүүх өрөө рүү бууж, хэд хэдэн өрсөлдөгчөө саармагжуулж, замдаа хэд хэдэн цээжийг шалгахаа бүү мартаарай. Энэ байршилд газрын зураг дээр ямар ч үзүүлэлт байхгүй тул торны цаана байгаа хүнтэй л ярь. Хоригдол суллагдсаны дараа тэр таныг элчин сайдын яамнаас гарахыг санал болгоно товчлолмөн замдаа таны үндсэн ажлын талаар шаардлагатай мэдээллийг хэлэх болно.

Буланд шахагдсан харх

Ривервуд очиж хоригдолоос авсан мэдээллийг Делфинтэй хуваалц. Үүний дараа тэр танд даалгавар өгөх болно - Рифтен хотод байрладаг Эсбернийг олох. Рифтен бол Венецийг санагдуулдаг өвөрмөц бөгөөд маш үзэсгэлэнтэй газар юм. Рифтен бол бас хулгайчдын хот юм.

Эсбернийг олохын тулд та эхлээд Bee and Sting Inn-ээс Брайнжолфыг олох хэрэгтэй. Богинохон ярилцсаны дараа Брайнжолф таныг Хулгайчдын эвлэлд элсэх, хэд хэдэн шалгалт өгөхийг санал болгоно. Гол ажил нь Хулгайчдын эвлэлийн даалгавруудыг гүйцээхтэй шууд холбоотой тул танд Брайнжолфын саналыг хүлээж авахаас өөр сонголт байхгүй. Брайнжолфын даалгаврыг биелүүлж, хулгайчийн ур чадвараа бага зэрэг шахсны дараа та Рифтений доорх шоронгийн систем рүү орох замыг нээх бөгөөд тэнд замдаа байгаа бүх дайснаа алж чадах олон өрөө, зам байх болно. Зам нь амар бөгөөд урт биш байх болно, гэхдээ замын төгсгөлд Эсберн байрладаг сүүлчийн өрөө таныг хүлээж байна. Түүнтэй ярилц, чамайг хэн илгээсэн талаар хэл, тэр танд үүд хаалгыг нээж өгөх болно, мөн танд олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно. Эсберн хаалгыг онгойлгосны дараа шинэ ажил эхэлнэ.

Алдуины хана

Одоо гадаргуу дээр гарах цаг болсон, гэхдээ зугтах үеэр Талморын харуулууд өрөөнд орж ирэх бөгөөд та түүнтэй тулалдах болно. Эсберн ид шидээрээ агуу бөгөөд тулалдаанд тусалдаг хэдий ч түүний эрүүл мэндийг анхаарч, ямар ч аргаар хамаагүй хамгаалаарай. хэрэв тэр үхвэл даалгавар бүтэлгүйтэх болно.

Шоронгоос гарсны дараа Эсбернийг Ривервуд руу авч, Делфинтэй ярилц. Ярианы дараа таны баатар хоёр хамтрагчид Алдуйн хананд очно. Энэ байршилд хүрэх зам санамсаргүй бөгөөд маш урт тул адал явдалд бэлдэж, нөөцөө нөөцөлж аваарай. Алдуины хэрмийн байршилд хүрснээр та хоёр энгийн оньсого олох болно. Эхнийх нь маш энгийн, хэрэв та аль болох анхааралтай байж, гүүрний ойролцоох чулуун самбар дээр байрлуулах шаардлагатай гурван тэмдгийн зургийг хайж олох юм бол. Гүүрээр цааш өнгөрсний дараа та урхи гэж нэрлэж болох хоёр дахь оньсого олох болно. Энэ оньсоготой харьцах нь эхнийхээс ч хялбар юм. Үүнийг хийхийн тулд та зөвхөн Dragonborn-ийн бэлгэдлийг дүрсэлсэн шалан дээрх хавтангууд дээр гишгэх хэрэгтэй. Алхаж байна сүүлчийн самбар, хавх идэвхгүй болно.

Даалгаврын төгсгөлд Эсберн дэлхийн түүхийг бүхэлд нь судлах бөгөөд үүний дараа урт удаан яриа хэлэлцээ эхлэх бөгөөд магадгүй та тийм ч их зүйлийг ойлгохгүй байх болно. Тиймээс, даалгавраа дуусгасны дараа саарал сахал руу ариун сүм рүү яв.

Дэлхийн хоолой

Хамгийн уйтгартай ажлуудын нэг бөгөөд үүнд маш олон тооны харилцан яриа байдаг бөгөөд ингэснээр та амархан унтаж болно. Амьдралаа хөнгөвчлөхийн тулд "Паартурнакс" сэдэвт харилцан ярианы салбарыг хөгжүүлэх шаардлагатай гэж тэр даруй хэлье.

Паартурнакс хүрэх зам нь ер бусын, маш өтгөн манан дотор байгаа бөгөөд энэ нь баатарт сөргөөр нөлөөлдөг. Гэхдээ Саарал сахалтай ярилцсаны дараа тэд танд мананцар арилгахад туслах шинэ уйлахыг заах болно. Замын төгсгөлд, хамгийн орой дээр, үндсэн "Саарал сахал" -тай уулзахад бэлэн байгаарай. Энэ газарт маш гэнэтийн бөгөөд чухал үйл явдал болно. хуйвалдааны эргэлт, энэ талаар бид чимээгүй байх болно.

эртний мэдлэг

Бид Эсберн дэх Алдуины хэрэм рүү буцаж очоод, түүнд Паартурнаксын хэлсэн эртний номны тухай ярина. Эсберн чамайг илбэчдийн коллеж руу илгээж, гүйлгээг олох болно Хамгийн эртний номын сантай учраас Скиримд л тэд юу болохыг мэддэг. Гильд нь маш хол байрладаг тул морь унах нь дээр. Илбэчдийн эвлэлийн үүдэнд очсоны дараа та илбэчдийн коллежид элсэх боломжтой, эс тэгвээс та дотогшоо орохгүй. Элсэлтийн нөхцөлийг зөвшөөрч, өөрт шаардагдах ур чадвараа харуул. Үзэсгэлэнгийн дараа та илбэчдийн номын сан руу орох боломжтой, эсвэл илбэчдийн сонирхолтой нэмэлт даалгаврын салбарыг үргэлжлүүлж болно. Гильдийн дарга - Ураг гр-Шубамтай ярилцаж, "Шалидорын бүтээл" даалгавар авахын тулд гүйлгээний талаар түүнд хэлээрэй.

Шалидорын бүтээлүүд

Дараах гянданд очихын тулд тэмдгийг дагаж, шаардлагатай бүртгэлийг авах шаардлагатай болно. Байршлын хувьд аль хэдийн танил болсон оньсого, урхи таныг хүлээж байгаа бөгөөд эдгээр нь замдаа тааралдсантай ижил арга замаар дамждаг.

Мөн байршилд та байнга амилах араг ясны нүүрэн дээр маш хүчтэй дайсантай тулгарах болно. Түүнтэй тулалдсан тактик, онцгой нууц байдаггүй. Түүнийг эцэст нь үхтэл нь хэдхэн удаа ал. Шалидорын тэмдэглэлийг аваад, илбэчдийн холбоо руу буц. Бичлэгүүдийг цэгцлэхийн тулд хоёр хоног хэрэгтэй гэж Ураг гр-Шубам хэлэх болно. Унтах эсвэл нэмэлт даалгавраа гүйцэтгэ, дараа нь Ураг гро-Шубам руу буцаж очоод түүний ширээн дээрх номыг унш, үүний дараа шинэ ажил эхэлнэ.

Ердийн зүйлээс давсан

Энэхүү номонд эртний арьстан болох Двемерийн технологийг судалж байсан нэг эрдэмтэнд анхаарлаа хандуулах болно. Та энэ эрдэмтэнийг олох хэрэгтэй. Газрын зураг дээр хойд зүг рүү ойртох үед та номлолд явах шаардлагатай цэгийг тэмдэглэх болно.

Двемер гяндангийн ойролцоо та эрдэмтэн олох болно, түүнтэй ярилцсаны дараа та Двемер шоо, бөмбөрцөг, мөн шилжих шинэ чиглэлийг хүлээн авах болно. Дараа нь та аюул, маш үнэ цэнэтэй зүйлээр дүүрэн Dwemer гяндангийн системийг даван туулах хэрэгтэй.

Замын төгсгөлд та механизмын тусламжтайгаар ажиллах нь ойлгомжтой, ойлгомжгүй төхөөрөмж бүхий асар том өрөөг олох болно. Шатаар өгсөхдөө та номлолын эхэнд хүлээн авсан шоо оруулах шаардлагатай төхөөрөмжийн хяналтын самбарыг олох болно. Одоо "туршилт, алдаа" аргыг ашиглан та маш ер бусын, гэхдээ нэлээд логик "зэмсэг" тоглож сурах хэрэгтэй. Амжилттай "тоглоом" хийсний дараа танд хэрэгтэй дуу чимээ нь аудио кассет дээр байгаа мэт шоо гадаргуу дээр бичигдэх болно. Шоог галзуу эрдэмтэнд буцааж өгвөл даалгавар дуусна.

Алдуины хараал

Эрдэмтэн бидэнд гүйлгэн дээрх бичээсийг сэргээхэд тусалсан тул одоо бид дэлхийн Хоолойн дээд хэсэгт очих хэрэгтэй бөгөөд эндээс гүйлгэж унших хэрэгтэй болно. Гүйлгэх хуудсыг уншиж, богино хэмжээний видео үзсэний дараа та луугийн удирдагч Алдуинтай тулалдах хэрэгтэй болно. Гэхдээ бүү ай, түүнтэй тулалдах нь маш амархан. Алдуинтай тулалдахаас өмнө шинэ хашгираан танд бэлэн болох болно - Dragonbreaker, та бүх утгаараа Алдуиныг тэнгэрээс дэлхий рүү буулгаж чадна. Тулааны тактик нь маш энгийн - лууг агаарт байхад хашгирч, хамгийн хүчирхэг зэвсэг эсвэл ид шидээ ашиглан газарт унасны дараа дуусга. Алдуйн амьдралын бар дууссаны дараа тэр нисэж очоод, дараа нь түүнийг алах боломжгүй гэж хэлэх болно.

Унасан

Алдуинтай тулалдсан даруйдаа Паартурнакстай ярь, тэр лууг хэрхэн яаж ялахыг танд хэлэх болно. Ялахын тулд та цаашаа явах хэрэгтэй Жарлын тусламж хэрэгтэй болно.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Дахин хэлэхэд, маш энгийн эрэл хайгуул, гэхдээ маш анхааралтай сонсох хэрэгтэй асар олон тооны харилцан яриагаар ханасан. Болсон явдлын талаар Жарлтай ярилц, тэр танд туслах болно, гэхдээ дайн Скиримд зогссоны дараа л болно. Дараа нь та боломжгүй зүйлийг хийх хэрэгтэй - дайтаж буй хоёр фракцыг туршиж үзээрэй. Дайныг дуусгахын тулд та эзэн хааны цэргүүд, шуурганы цуваатай хамт байх эсвэл төвийг сахисан хэвээр байх гурван сонголттой. Хэрэв та төвийг сахисан хэвээр байвал бүх зүйл хамгийн тайван замаар дуусна, тиймээс бид саарал сахал руу явж, энхийн хэлэлцээр эхэлснийг зарлав. Дараа нь бид хоёр талын эрх баригчдад очиж, хэлэлцээрийн ширээний ард суухыг албаддаг. Дараа нь бид дахин сүм дэх саарал сахал руу буцаж очоод цуглааныг ажиглав. Хэлэлцээ нь өндөр өнгөөр ​​өрнөж байгаа ч хоёр тал эвлэрэлд хүргэж, үүний дараа даалгавар амжилттай хэрэгжих болно. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч ягаан биш, энх тайвны дараа Делфин чам дээр ирж, Партурнаксыг алах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Та үндсэн үйл явдлыг дуусгасны дараа Партурнакстай хүссэнээрээ харьцаж болно.

Унасан (Үргэлжлэл)

Дараа нь та Алдуины үүр болох "Дэлхийн идэгчдийн ордон" руу хүргэж чадах Одахвиинг лууг барих хэрэгтэй. Одахвиинг барихын тулд луунд урхи бэлдсэн Жарлын тусламж хэрэгтэй болно. Бид Jarl-ыг дагаж зөв газартаа очиж, шинэ сурсан хашхираан - Лууг дууддаг. Дуудагдсаны дараа Одахвиинг таны эргэн тойронд нисч эхлэх бөгөөд та Dragonbreaker-ийн хашгирах тусламжтайгаар буудах хэрэгтэй. Одахвиинг буулгасны дараа та түүнийг дуусгах шаардлагагүй, харин лууг газар дээр нь байлгахын тулд Dragonbreaker ашиглан Жарл руу аажмаар ухар. Одахвиинг Жарлын бэлтгэсэн урхинд орох хүртэл чамайг дагахаас өөр аргагүй болно.

Дэлхийн идэгчдийн байшин

Луу баригдсан байхад түүнтэй ярилцаж, гэрээ хэл. Луу үүнийг зөвшөөрөх бөгөөд үүний дараа та тагтан дээрх харуулд хаалгаа онгойлгохыг хэлээд түүнийг явуулах хэрэгтэй. Тагт руу авирч, Одахвиинг дээр суу, тэр таныг Скулдафн руу явуулах болно.

Skuldafn-д маш хэцүү газар таныг хүлээж байгаа бөгөөд та үүнийг Draugs-аас зайлуулж, хэд хэдэн оньсого тааварлах хэрэгтэй. Оньсого нь ямар ч асуудал үүсгэхгүй, учир нь. Та үүнтэй төстэй зүйлтэй тулгарсан боловч дайснууд таны амьдралыг ихээхэн сүйтгэж магадгүй юм. Тиймээс энэ ажилд сайтар бэлтгэгдсэн байх нь зүйтэй юм.

Эргэдэг цагираг бүхий хаалгыг онгойлгоход шууд хаалга нээгдэх боловч орох гэж бүү яар, харин эхлээд хатуу дайсан Накринтай тулалд. Накриныг алсаны дараа та өвөрмөц маск авах бөгөөд үүнийг зүүснээр та 20% бага ид шидийг ашиглах болно. Цомыг хүлээн авсны дараа портал руу ор.

совенгард

Та үхэгсдийн ертөнцөд орлоо - тоглоомын хамгийн үзэсгэлэнтэй газруудын нэг. Цунатай таарах хүртэл тэмдгийг дага, тэр танд эртний хүмүүсийн танхимд орохын тулд шалгалт өгөхийг санал болгоно. Зөвшөөрч байна.

Луу алуурчин

Бүү сандарч, бүх хүслээ нударгаараа цуглуул, та гол үйл явдлын эцсийн бүлэгт хүрлээ. Таны өмнө Алдуинтай хийх сүүлчийн тулаан байна, хэрэв та хашгирвал тийм ч хэцүү биш байх болно - Цэлмэг тэнгэрманан арилгах чадвартай. Гол лууг ялсны дараа Цүнтэй ярь, тэр чамайг амьд ертөнц рүү буцаана. Энэ үед тоглоом үргэлжлэх бөгөөд та тоглоомын бүх нэмэлт даалгавруудыг гүйцэтгэх боломжтой болно.

Тоглоом Ахлагч Скролл V: Скайрим нь таныг цаазаар авахуулах хүртэл вагон унахаар эхэлдэг тайзны сценараар эхэлдэг. Гол дүрийн хамт вагонд хэдэн хүн сууна. Хелген хэмээх жижиг тосгонд ирээд баатар цаазаар авах ялаар шийтгүүлсэн хүмүүсийн жагсаалтад ороогүй ч харуулууд бүх гэмт хэрэгтнүүдийг цаазлахыг хүсч байгааг мэдэв. Юу ч байсан хамаагүй. Эхний гэмт хэрэгтэн цаазлагдаж, гол дүрийн ээлж ирж байна. Баатрыг цаазлах үеэр луу тосгон руу нисч, хүн бүр рүү гал асгаж эхлэв. Энэ видео дуусч, гол дүр нь номлолын дамжуулалтыг эхлүүлнэ. Бид цагаа дэмий үрэлгүйгээр, дөл баганаас зайлсхийж, сүйрсэн цамхаг руу нэвтэрч, хананы нүхээр доош үсэрч, урагшаа даган, дараа нь Ралофын (баруун тийш явдаг) араас хөдөлж, эсвэл өөр сонголтыг сонговол бид дагадаг. эзэнт гүрний цэрэг. Өрөөнд нэвтрэн орсны дараа бид алагдсан тосгоны хүнээс бүх эд зүйл, зэвсгийг гаргаж авдаг. Дараа нь зэвсгээ хүлээн авсны дараа та хоёр эзэн хаантай тулалдах хэрэгтэй. Хаалгыг онгойлгосон Ралофыг дагаж, бид түүнийг дагаж, доошоо бууж, хоёр эзэн хааны цэрэгтэй тулалддаг. Бид цогцсыг хайж, дараа нь холбоотнуудыг дагаж мөрддөг. Бид агуй дундуур явж, замдаа эзэн хаан, хортой аалз болон бусад амьтдыг устгадаг. Агуйн төгсгөлд унтаж буй баавгай байдаг бөгөөд та түүнийг алж эсвэл анзааралгүй өнгөрч болно, тоглогчийн үзэмжээр, дараа нь гадаа гарч болно.

"Эрх чөлөөний төлөө!" Даалгаврын видео тойм.

Даалгаврын гарц: "Шуурганаас өмнө."

Ралоф цаашлаад баатарт туслах боломжтой Гердур хэмээх эгч Ривервуд тосгонд амьдардаг гэж баатарт хэлэв. Дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах луужин эсвэл газрын зураг ("M" товчлуур) -аар бид хотыг дагаж явдаг. Ралофын эгчтэй уулзсаны дараа бид түүнд лууны тухай ярьсны дараа Гердур баатраас Ривервудыг хамгаалахын тулд цэргүүдийг илгээх хүсэлтээр Уитрун руу Вайтрун руу явахыг хүсэв. Бид Вайтрун руу явж, газрын зураг дээрээс зам хайж, хоригдлуудыг дагалдан яваа эзэн хааны цэргүүдтэй харьцах замдаа. Whiterun-ийн хаалганы ойролцоо харуулууд баатрыг зогсоож, бид зочлох зорилгын талаар ярилцаж, тэд биднийг нэвтрүүлж, ваар руу хэрхэн хүрэхийг тайлбарлав. Бид хотыг гаталж, Луугийн хүрэх шатаар явна. Бид хязгаарыг давж, гарч ирсэн луу болон Ривервуд заналхийлж буй аюулын талаар ваартай ярилцав.

Даалгаврын видео хэсэг: "Шуурганы өмнө"

Даалгаврын гарц: "Салхины оргил".

Бид савтай хамт шүүхийн илбэчин дээр очиж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь түүнээс лууны чулууг авчрах даалгаврыг авдаг. салхитай оргил. Салхины оргилд хүрч, сүмийн хаалган дээрх өрсөлдөгчдийг устгах. Бид ариун сүм рүү дайран орж, замдаа тааралдсан хүн бүрийг алж, урагшаа дагав. Дараа нь цоожтой хаалга байх бөгөөд зүүн талд нь амьтдын дүрс бүхий гурван обелиск байдаг. Хаалгыг онгойлгохын тулд та могой, могой, загас гэсэн дарааллаар обелискуудыг эргүүлэх хэрэгтэй. (Скайрим тоглоомд ижил төстэй цоожтой олон агуй байдаг бөгөөд тэдгээрийн түгжээг тайлах дарааллыг зөвлөмжид тусгасан болно. Ханан дээр эсвэл ойролцоох зургуудад түгжээг тайлах дараалал бүхий ном байдаг, эсвэл бид сонгох аргыг ашигладаг. урт бөгөөд сонирхолтой биш, хаалгыг онгойлгохын тулд сарвуу хэлбэрээр ашигладаг олон хаалга байдаг бөгөөд тэдгээрт дүрслэгдсэн амьтдын зургийг сарвууны дотоод гадаргуу дээр дүрсэлсэн тогтоосон журмаар байрлуулсан байх ёстой. ). Бид хаалгыг онгойлгоод цааш явна. Бид хорлонтой хүнийг алж, шатаар бууж, вэб дээр хүрч, бид түүнийг огтолж, урагшаа дагадаг. Дараа нь бид аварга том жавар аалзтай тулалдаж, цогцсыг нь гүйлгэж, торонд орооцолдсон Арвелиустай уулзана. Бид Арвелиусыг аврахад тэр даруй биднээс зугтаж, бид түүнийг гүйцэж түрүүлж ална, эс бөгөөс араг яс нь түүнийг ална, дараа нь бид түүний цогцсыг хайж, алтан сарвуу олно. Бид урхинуудыг тойрч, тэнхлэг хэлбэрээр дүүжинтэй коридороор дамжин өнгөрдөг. Бид ариун газарт орж, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг устгаж, дээшээ гарч, төмөр хаалга руу ордог. Дараа нь дараагийн тааварт шилтгээн тоглогчийг хүлээж байгаа тул бид зургийн дарааллыг дараах дарааллаар тогтооно: том тойрог нь баавгай, дунд хэсэг нь эрвээхэй, жижиг тойрог нь шар шувуу юм. Бид төвд байгаа товчлуурыг дарж, алтан хумс оруулаад хаалга нээгдэнэ. Цаашаа өнгөрч, бид хөшөө байгаа өрөөнд орж, Дагрын удирдагчтай тулалдав. Түүний цогцсыг хайсны дараа бид луугийн чулуу оллоо. Үүнээс гадна, энэ өрөөнд та хашгирах нэгийг сурч болно. Бүх эд зүйлсийг авсны дараа бид Луугийн хүрэм рүү явж, чулууг ордны илбэчинд дамжуулав.

Даалгаврын видео тойм: "Салхины оргил"

Даалгаврын гарц: "Тэнгэрт байгаа луу."

Эйрилет ойртож ирээд хотын ойролцоо луу байдаг гэж хэлэв. Айрилеттай хамт бид ваар руу явж, үйл ажиллагааны төлөвлөгөө бэлддэг. Дараа нь Эйрилет болон цөөн хэдэн цэргүүдийн хамт бид баруун харуулын цамхаг руу явав. Луу гарч ирэхэд бид түүнийг нум эсвэл ид шидээр ална, та лууг илдээр устгаж болно. Луу нас барсны дараа баатар луугийн сүнсийг шингээж авдаг бөгөөд үүнийг зөвхөн Довакин буюу луу төрсөн бөгөөд түүний тусламжтайгаар баатар хашгирч сурах боломжтой бөгөөд "Z" товчлуурыг дарж эдгээр хашгирах дууг хэрэглэж болно. . Луугийн шарилыг хайсны дараа бид олзоо аваад вааранд очиж, лууг ялсан тухай түүнд хэлэв.

Даалгаврын видео тойм: "Тэнгэрт байгаа луу"

Даалгаврын гарц: "Дуу хоолойны зам".

Чамайг дуу хоолойгоо ашиглаж болно, Лууны төрсөн хүүхэд гэж хэлхэд тэд чамайг Өндөр Хротгар руу дууддаг. Бид дэлхийн хоолой гэж нэрлэгддэг уулын оройд гарч ирдэг. Ууланд авирч, бид цайз руу орж, Арнгейртэй ярилцаж, түүн рүү хашгирч, дараа нь Эйнарттай ярихад тэр биднийг хашгирахыг заадаг, эс тэгвээс Харгис хүчний хашгирах хүчийг нэмэгдүүлдэг. "Z" товчлуурыг ашиглан энэ уйлахыг сурч дууссаны дараа та саарал сахалуудын бүтээсэн 3 зургийг устгах хэрэгтэй. Дараа нь бид хашаанд гарч, "Swift Rush" гэж хашгирахыг заах Борритай ярилцана. Дараа нь бид шалгалтыг давна. "Хурдан зураас" хашгирч, "Z" товчийг дарж, хаалгаар орж, хэдэн хором онгойлгох шаардлагатай.

Даалгаврын видео тойм: "Дуу хоолойны зам".

Даалгаврын гарц: "Юргенийн эвэр".

Уйлах эдгээр сорилтуудын дараа буурал сахалуудад Юрген Виндкаллерын эврийг олж авах үүрэг хүлээдэг. Бид Хжаалмаркын намаг руу явж, газрын зураг дээрх хөдөлгөөний чиглэлийг тодорхойлж, Устегравын булшны газрын зураг руу гарав. Хаалган дээр байгаа өрсөлдөгчөө устгасны дараа бид дотогшоо орж, араг яс, янз бүрийн дээрэмчдийг устгаж, урагшилна. Өөр нэг хаалгыг өнгөрсний дараа бид улам гүн урууддаг. Хаалттай гурван хаалганд хүрч ирээд бид "Шуурхай зураас" гэж хашгирч, гурван хаалгыг нэг дор хурдан гарав. Цааш явахад та металлын чимээг сонсож чадна, энэ бол галын хавхны чимээ юм. Бид таны гишгэж болох чулуун дээр алхахыг хичээдэг бөгөөд аалзнууд галд үхэх хүртэл хүлээх болно. Бид вэбийг устгаж, агуйн хаалгыг онгойлгож, үүний тулд бид гинжний бөгжийг авдаг. Гүүрээр өнгөрөхдөө бид юм авч, өрөөний голд байрлах тэмдэглэл авахаа бүү мартаарай. Бид дараагийн хаалгаар дамжин цээжийг олж, шалгана. Тэмдэглэлийг уншаад бид эвэр нь бидний өмнө аль хэдийн авагдсан гэдгийг ойлгосон бөгөөд үүнийг Ривервуд дахь "Нойрсож буй аварга" ресторанд хүлээж байгаа хүн хадгалдаг. Бид агуйгаас гараад Ривервуд руу явлаа. Бид мансарда дахь таверанд өрөө түрээслэдэг. Өрөөнөөсөө бид Делфинтэй хамт явж, хонгилд хүрч, Юрген Виндкаллерын эврийг авдаг. Эвэртэй бид ахмадуудад шилждэг, бид "Хэрцгий хүч" дуустал уйлахыг зааж өгдөг.

Даалгаврын видео хэсэг: "Юргенийн эвэр".

Даалгаврын гарц: "Харанхуй дахь ир."

Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд бид Делфинтэй хамт Кин төгөл рүү хөдөлнө. Нутгийн оршин суугчидтай ярилцаж байхдаа бид луугийн дүр төрхөөс айж байгааг олж мэдэв. Дельфинтэй хамт явахдаа бид Салонир хэмээх лууг хайж, түүнийг устгаж, сүнсийг нь шингээж байна. Бид Дельфинтэй ярилцаж, жагсаалтын бүх асуултыг асууж байна.

Даалгаврын видео хэсэг: "Харанхуй дахь ир."

Даалгаврын гарц: "Дипломат халдашгүй байдал".

Тоглоомын явцад бид луунууд Талмороос ирсэн бөгөөд луунууд зөвхөн Скирим руу буцаж ирээд зогсохгүй (энэ нь хангалттай биш), гэхдээ үүнээс гадна тэд нас барсан хамаатан саднаа амилуулдаг болохыг олж мэдсэн. Делфин Талмар дахь элчин сайдын яам руу нэвтрэхэд туслах үүрэг хүлээсэн. Ривервуд бид Делфинтэй уулзаж, холбоочинтой уулзахаар "Ганцаардал" руу явна. "Ганцаардал"-д ирснийхээ дараа бид "Инээж буй харх" ресторан руу явж, Малборнтой ярилцаж, харилцан найзаасаа дагаж байгаагаа хэлж, элчин сайдын яаманд хэрэг болох бүх зүйлийг холбоо барих хаяг руу шилжүүлнэ. Зэвсгийг өөрөө тийш нь чирэх боломжгүй. Катла фермийн ойролцоо Делфинаас гоёмсог хувцас авч өмсөж, үүнээс өмнө хуяг дуулга, бээлий, дуулга хүртэл өмсдөг. Бид Делфинаас элчин сайдын яамны урилгыг авч, орхихыг хүссэн зэвсгээ түүнд өгнө. Элчин сайдын яаманд урилгаар орцны дэргэд зогсож буй харуулд танилцуулж, бид барилга руу ордог. Дотор нь бид Эленвэнтэй уулзаж, өөрсдийгөө танилцуулж, Малборнтой ярилцаж, дараа нь хундага аваад Разеланыг дагаж, түүнийг эмчилж, чимээ шуугиан дэгдээхийг гуйж, анхаарлыг өөр тийш хандуулав. Бид гал тогооны хаалгыг онгойлгодог Малборн руу ойртлоо. Тэнд очоод өмнө нь түүнд хүлээлгэж өгсөн эд зүйлсээ аваад явчихдаг. Дараа нь тэр өрөөнөөс гарч, бид дайснуудыг алж, хашаан руу даган явж, хэд хэдэн өрсөлдөгчөө алав. Тэгээд бид Элэнвэнгийн өрөөнд орж, хамгаалагчдыг алж, цээжин дотроос тэмдэглэл, хэд хэдэн ном оллоо. Тэднийг уншсаны дараа бид хоригдол байгаа хонгил руу явж, тэнд байгаа цэргүүдийг алж, тэндээс олдсон номыг уншиж, дараа нь Малборнт туслахаар очдог. Хамгаалагчийн түлхүүрийг олоод бид Этьен Рарнисыг сулласны дараа тамхи татдаг агуй руу орлоо. Гарч, бид агуйн доторх мөсөн тролльтой харьцах эсвэл түүнээс зугтан Ривервуд руу явж, Дельфинад олж авсан бүх мэдээллээ тайлагнадаг.

Даалгаврын видео хэсэг: "Дипломат халдашгүй байдал".

Даалгаврын гарц: "Буланд унасан харх."

Дараа нь та Эсберн хэмээх "ир" луунуудын зан чанарыг мэддэг хүнийг олох даалгавартай байх болно. Эрэл нь Рифтен хотоос эхэлдэг. Бид харуулуудыг хот руу гүйхийг ятгаж, тэндээс "Зөгий ба хатгах" таверна олдог. Бид Брайнжолфтой уулзаж, түүнээс Эсберний талаарх мэдээллийг олж авахыг хичээдэг, хэрвээ бүтэхгүй бол түүний даалгавруудыг гүйцэтгээрэй, хэрэв та тэдгээрийг даван туулахыг хүсэхгүй бол таверны гэрийн эзэгтэй рүү очоорой. мөн түүнээс мэдээлэл аваарай. Дараа нь бид "Хархны нүх" нэртэй ядуусын хороолол руу явна. Тэнд, замдаа бид бүх өрсөлдөгчидтэй харьцаж, урхинд хүрдэг, энд тэднээр дамжин өнгөрөх эсвэл хавхыг тойрч гарах, хаалгыг "мэргэжилтэн" хүндрэлтэй цоожоор онгойлгох сонголтууд байна. Дараа нь бид "Rampant Flask" ресторанд очиж, түүнд шаардлагатай мэдээллийг өгөхийг хичээгээрэй, хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол бид түүнд хахууль өгдөг. Цаашид агуулахаар дамжин бид "шоргоолжны үүр" рүү ордог бөгөөд тэнд Талморчуудтай уулзалт болдог. Бид Эсбернагийн байрладаг өрөөг хайж байна, бид Делфиний нөхцөлт хэллэгийг хэлж байна, хөгшин хүн хаалгыг онгойлгох болно, та түүнд нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, таныг Довакин бөгөөд түүний тусламж хэрэгтэй байна гэж хэлээрэй. Өвгөн бэлдэж, чи Ривервуд руу явах гэж байна.

Даалгаврын видео хэсэг: "Хулгана буланд оров."

Даалгаврын гарц: "Алдуины хана".

Эсбернтэй хамт Ривервуд ирээд бид таверныг дагаж, дотогш орлоо нууц өрөө. Тэнд бид Эсбернийг сонсож, ширээн дээрх номыг авав. Бид үүнийг уншиж, сүмийг дагадаг тэнгэрийн боомтДелфин, Эсберн нартай. Бид луу тан руу дайрсан гадаа гарч, луутай харьцаж, цааш яв. Замдаа та луутай олон удаа тааралдана. Kartsspire агуйн ойролцоо хүрч ирээд бид дээрэмчдийг устгадаг. Дараа нь бид агуй руу орж, өрсөлдөгчөө устгаж, цааш явж, дээш өргөгдсөн гүүрэн дээр амарч, доошлуулахын тулд сумнууд доош чиглэсэн байхаар сумаар тэмдэг тавина. Дараа нь бид хамгийн ихийг эрэлхийлдэг аюулгүй арга, үүний тулд бид сум хэлбэртэй заагчийн дагуу дагаж мөрддөг. Бид гинжийг ажиллуулж, цааш нь дагаж, ариун сүм рүү явна. Ариун сүмд орохын тулд бид том толгойн өмнө тойрог дээр зогсож, цусыг асгах замаар тойргийг идэвхжүүлдэг. Бид шатаар өгсөж, зүүн тийш даган Алдуины хэрмийг хараад лууг устгах аргыг ойлгохыг хичээж, дараа нь Делфинтэй Эсберний ханыг хараад мэдсэн шинэ хашхирааны талаар ярилцав. Номлолын үеэр бид цээжийг шалгаж, тэдгээрээс юм авдаг.

Даалгаврын видео тойм: "Алдуины хана".

Даалгаврын гарц: "Дэлхийн хоолой".

Дараа нь бид ахлагчдыг дагаж, Эсберн, Делфин хоёрыг сүмд орхиж, агаарт байгаа лууг унагаж буй хашгирах чимээний талаар ахлагчдаас олж мэдэв. Саарал сахалтай ирэхэд бид Арнгейртэй ярилцаж, "Луут" уйлахыг танд зааж өгөхийг хүсч байна. Арнгейр санал нийлэхгүй байна, бид бага зэрэг хүлээгээд, үр дүнд нь тэр зөвшөөрч байна (гэхдээ тэр өөрөө энэ уйлах ажилд бэлтгэгдээгүй). Арнгейр "Луугийн уйлах" дууг хэн эзэмшдэг талаар мэдээлэл өгөхийг зөвшөөрч, үүнийг зааж өгөх боломжтой. Ахлагчийг Паартурнакс гэдэг бөгөөд тэр уулын оройд амьдардаг бөгөөд зөвхөн "Цэлмэг тэнгэр" дуугаар түүнд хүрэх боломжтой. Арнгейр танд "Цэлмэг тэнгэр" уйлахыг заах болно. Бид заасан чиглэлийн дагуу явж, "Цэлмэг тэнгэр" дууны тусламжтайгаар уулын орой дээрх салхийг сарниулна. Оргилд хүрсний дараа бид тэндээс асар том луу олов (гэхдээ бүү ай), энэ нь Паартурнакс болж хувирав. Гэвч түүнийг "луу алуурчин"-ын хашгиралд сургаагүй нь илэрсэн. Энэ уйлахын оронд тэрээр танд "Гал амьсгал"-ыг зааж, Нордчууд Алдуиныг аль эрт ирээдүй рүү илгээж чадсан гэдгийг тайлбарлах болно. Бид Дээд Хротгарт хүрч, Арнгейртэй ярилцаж, дараа нь Винтерхолл руу илбэчдийн коллеж руу явна. Бид коллеж руу гүүрээр явж, хаалттай хаалганууд руу гүйж, түүгээр орохын тулд та Фаралдагаас түлхүүрийг нь авах хэрэгтэй, гэхдээ та түүнд Харгис хэрцгий хүчний ур чадварыг харуулах хүртэл тэр танд өгөхгүй. Илбэчдийн коллеж руу ороход зүүн талд бид Arcaneum-ийн хаалгыг харж, тийшээ орно. Арканумд бид номын санч Ураг гро-Шубомтой ярилцаж, түүний эртний товхимолуудыг сонирхож, өөрсдийгөө Довакин гэж танилцуулав. Тэр танд хоёр ном өгөх болно, уншсаны дараа та галзуу хүний ​​тэмдэглэлийн талаар олж мэдэх болно, бид түүний тухай номын санчтай ярилцах болно. Тэр танд Септимиус Сегониусын тухай, түүнийг хаанаас хайх тухай өгүүлдэг. Бид мөсөн агуйд байрлах Септимиусын орон сууц хайхаар гардаг. Агуйд орохын тулд бид гүүрээр доошоо бууж, зүүн тийш эргэж, доошоо бууна. Септимиус хангалтгүй байдалд байгаа ч та түүний хүссэн даалгаврыг биелүүлэх болно. Septimius танд эрэл хайгуулын зүйл, хуулах бөмбөрцөг өгдөг. Энэ даалгавраа дуусгахын тулд Альфтандыг дагаж мөсөн балгас руу орж, өрсөлдөгчөө алж, улам гүнзгийрээрэй. Төгсгөлд нь буусны дараа бид Альфтанд сүмийг дагадаг. Бид Фалмерыг алж, хөшүүргийг идэвхжүүлж, шатаар өгсөх болно. Бид Dwemer машиныг (зуутын дарга) устгадаг бөгөөд үүнээс бид өргөх төхөөрөмжийн түлхүүрийг олдог. Үргэлжлүүлэн бид Суллуи Требатиа, Уманаг устгадаг. Бид механизмыг асааж, Хар хязгаарт орлоо. Баруун талд байгаа хөндлөвч хэлбэрийн төхөөрөмжөөс та Dwemer бөмбөрцөгийг эвдэж болно. Хар хязгаарын дагуу төөрч, бид Двемерийн шахуургын станцын ойролцоо байрладаг Мзарк цамхагийг оллоо. Цамхаг руу ороход бид хаалгаар орж, спираль замаар дээш гарч, товчлуураар төхөөрөмж рүү ойртоно. Бид Septimius-ийн бөмбөрцөгийг индэр дээр тавив. Дараа нь бид зүүн товчлуурыг идэвхжүүлэх хүртэл баруун хоёр товчлуурыг асааж, хоёр удаа дарж, зүүн талд байгаа өөр товчлуур идэвхжсэн бол товчлуур дээр дарна уу. Механизм нээгдэнэ. Бид хуулахын тулд эртний гүйлгэж, бөмбөрцөгийг аваад цамхгаас гарав. Бид Дэлхийн Хоолойг дагаж, Хар хязгаараас олсон гүйлгээг ашиглах тусгай газрыг хайж байна. Түүний нөлөөн дор бид өнгөрсөн рүү зөөгдөж, хэн нэгэн лууг хэрхэн устгаж байгааг харж, Алдуин хөөгдөж байна.

Даалгаврын видео тойм: "Дэлхийн хоолой".

Даалгаврын хэсэг: "Алдуины хараал".

Цагтаа буцаж ирэхэд та Алдуиныг биечлэн устгах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд "Dragonbreaker" гэж хашгирч, бид түүнийг унагаж, дараа нь газар дээр нь дуусгадаг. Үүнээс өмнө эдгээх эмийг нөөцлөх хэрэгтэй. Паартурнаксыг гэмтээхгүйн тулд бид "Dragonbreaker"-ийг болгоомжтой ашигладаг.

Даалгаврын видео хэсэг: "Алдуины хараал".

Даалгаврын гарц: "Унасан".

Тулааны дараа Алдуин зугтаж, та Паартурнакстай ярьж, дараа нь Dragonreach руу явна. Хязгаарт хүрсэний дараа бид Жарл Балгрууфтай уулзаж, Алдуиныг хайж олоход нь туслахыг хүсч, Луугийн хүрээ рүү татав. Балгрууф үүнийг ахлагч нар шуурганы нөмрөг болон эзэн хааны хооронд эвлэрэл байгуулах нөхцөлтэйгээр зөвшөөрч байна. Бид саарал сахалтай хүмүүсийг дагаж, хэлэлцээрт оролцдог. Генерал Туллиус, Жарл Ульфрик нартай уулзахыг танд зааварласан Арнгейртэй бид ярилцаж байна. Бид Ганцаардал дахь генерал Туллиус, Виндхелм дэх Жарл Ульфрик нарыг дагаж, Өндөр Хротгар дахь ахмадууд дээр ирж хэлэлцээнд оролцохыг уриалав. Үүний дараа бид Өндөр Хротгар руу буцаж, хэлэлцээрт оролцож, дараа нь Эсбернтэй уулзав. Эсберн Паартурнакс нэгэн цагт Алдуины холбоотон байсныг илчилж, хэрэв та түүнд болон Делфин танд туслахыг хүсвэл Паартурнаксыг алах ёстой гэж заасан. Бид Луугийн хүртээмжийг дагаж, Балгрууфтай ярилцаж, "Луугийн дуудлага" дууг ашиглан галлерейгаас лууг Одавин гэж дууддаг. Бид Одавинтай тулалдаан эхлүүлж, түүний эрүүл мэндийн түвшин хагас болоход бид түүнийг урхинд оруулдаг. Бид Алдуин хаана нуугдаж байгааг хэлдэг луутай ярилцдаг. Ярилцлагын төгсгөлд та хамгаалагчдад бүсээ тайлахыг хэлснээр лууг суллаж болно, Одавин Скулдафн руу явах замд туслах болно.

Даалгаврын видео хэсэг: "Унасан".

Даалгаврын гарц: "Дэлхийн идэгчдийн байшин".

Скулдафнд ирээд бид замдаа даугр, лууг устгаж, урагш даган явна. Бид сүм рүү орж, дайснуудыг замдаа устгаж, цаашаа явахдаа амьтдын зураг бүхий гурван баганын өмнө зогсож, хөшүүргийг хараад шувуу-могой-шувуу гэсэн дарааллаар шифрийг бичнэ. , зүүнээс баруун тийш. Бид хаалгаар дамжин өнгөрч, цаашаа явсаар агуй руу орж, хүйтэн жавартай аалз, даугруудыг дарж байна. Бид дараах баганын эсрэг гурван ширхэг хэмжээтэй, нээлтийн хослол нь могойн доод багана, дээд баганууд дээр зүүнээс баруун тийш загасны шувуу байрладаг. Бид хаалгыг онгойлгож, урагшаа дагаж, хаалгаар дамжин дайр - захирагчтай тулалдаж, шарилаас алмаазан хумсыг авч, бусад хаалгыг онгойлгодог, шифр нь хумсны дотоод гадаргуу дээр байрладаг. (гадна тойргоос дотор тал руу: чоно - эрвээхэй - луу.). Бид хаалгыг дагаж, дээшээ гарч, порталыг дагаж, Совнгарде хотод ирлээ.

Даалгаврын видео хэсэг: "Дэлхийн идэгчдийн байшин".

Даалгаврын гарц: "Совнгарде".

Бид "Цэлмэг тэнгэр" дуугаар замаа засаж, манан дундуур зам дагуу явна. Бид Цүнтэй уулзаж, ярилцаж, дараа нь тулаан эхэлнэ. Дайсан ноцтой, бид эрүүл мэндийг хагас түвшинд хүргэх ёстой (бид түүнийг алах ёсгүй). Дараа нь бид Эр зоригийн танхимд очиж, түүний хамгийн туршлагатай дайчид болох Нэг нүдтэй Хакон, хөгшин Феллдир, Гормлит Голденхандл нарыг танилцуулж буй Йсграмортай ярилцах болно. Тэдэнтэй хамт манангаа тарааж, гол дайсан Алдуинтай тулалдах хэрэгтэй.

Даалгаврын видео хэсэг: "Совнгарде".

Даалгаврын гарц: "Луу алуурчин".

Бид гүүр рүү явж, "Цэлмэг тэнгэр" хашгирч, хэрэглэсний дараа Алдуин гарч ирнэ. Бид Алдуинтай тулалдаж, жирийн луутай тулалдаж, "Лууг таслагч" хашгирах нь лууг удаашруулж, холбоотны дайчид дайсныг устгахад туслах болно. Түүнийг ялснаар The Elder Scrolls V: Skyrim-ийн гол үйл явдлын хэсэг дуусна. Үүний дараа та хүсвэл Skyrim-ийг дагаж, хажуугийн даалгавруудыг дамжуулж эхлээрэй. Тоглоомонд ийм даалгавар их байдаг.

Даалгаврын видео хэсэг: "Луу алуурчин".

Нэгдүгээрт, даалгавруудыг гүйцэтгэх үндсэн зарчмуудын талаархи бага зэрэг танилцуулга. Луужин нь интерфейсийн дээд хэсэгт байрладаг бөгөөд урвуу гурвалжин дүрс нь одоогийн даалгавар дээр шилжих шаардлагатай чиглэлийг заана.

Хэрэв ижил дүрс NPC дээр "өлгөөтэй" байвал та түүн рүү (эсвэл түүний ард) шилжих хэрэгтэй:

Газрын зургийг (M) нээснээр ижил дүрс нь газрын зураг дээр таны очих ёстой цэгийг зааж өгөх болно. Тэмдэглэлээ (J) нээснээр даалгаврын тайлбарыг уншаад (хэрэв хэд хэдэн байгаа бол) очихыг хүсч буй зүйлээ сонго. Энэ мөч(одоогийн байдлаар газрын зураг, луужин дээр зөвхөн нэг даалгавар тэмдэглэгдсэн байна).

Эдгээр үндсэн мэдлэг нь Skyrim тоглоомын даалгавруудыг гүйцэтгэхэд тань туслах болно.

Алхалт

The Elder Scrolls-ийн уламжлал ёсоор бид хоригдол болж тоглоомыг эхлүүлдэг. Одоо тоглоомонд гарч ирээд л цаазлуулж байгаа хоригдлуудын дунд өөрийгөө харж байна.

Эрх чөлөөний төлөө!

Биднийг тэргэнцэрт тээвэрлэж байх хооронд бусад хоригдлуудын яриаг сонссоноос одоо Скиримд шуурганы нөмрөгөөр удирдуулсан бослого болж байгаа нь тодорхой болов. Эзэнт гүрнүүд биднийг тэдний нэг гэж андуурч, биднийг Хелгенд цаазлуулахаар аваачиж байна.

Ирсэн даруйд дүрийн засварлагч бэлэн байх бөгөөд энэ нь нэлээд дэвшилтэт хувилбар бөгөөд та дүрийнхээ дүр төрхийг яг хүссэнээрээ хийх боломжтой.

Чухал: 1) баталгаажуулсны дараа нэр оруулах талбар гарч ирнэ 2) кирилл үсгээр харилцахад асуудал гарахгүйн тулд нэрийг латин үсгээр зааж өгөхийг зөвлөж байна.

Баригдсан хүмүүсийн нэг нь хэрхэн цаазлагдсаныг та харж байгаа бол дараагийнх нь та өөрөө юм. Гэвч аль хэдийн цаазаар авагчийн сүх дор луу нисч, хотод үймээн самуун эхэлдэг. Энэ үед та дүрийг удирдах боломжтой болно.

Хэдийгээр эргэн тойрон дахь бүх зүйл нурж, шатах боловч хэцүү зүйл байхгүй, гол зүйл бол үймээн самуун гарахгүй, NPC дээрх луужин, заагчийг харах явдал юм. Бараг тэр даруйд таныг жагсаалтаас шалгасан Нордыг дагах уу, эсвэл хөршөө вагонд дагах уу гэсэн сонголт гарч ирнэ. Сонголтод бараг ямар ч ялгаа байхгүй. Хэрэв та босогчтой хамт явбал замдаа тааралдсан бүх хүмүүс таны дайсан болно. Хэрэв та эзэн хааны талыг сонговол олон тооны коридор, өрөөнүүдийн дагуу холбоотнуудтайгаа болгоомжтой уулзах болно, тэднийг зодох хэрэггүй. Гэхдээ хэрэв та тэднийг хэд хэдэн удаа цохисон хэвээр байгаа бол (эхний цохилт дээр тэд "Чи ямар ч байсан хэн бэ?" Гэж хэлдэг), зэвсгээ хаяад чам руу дайрч эхэлбэл тэд зогсох болно.

Шинэ хамтрагчаа дагаснаар та тоног төхөөрөмж бүхий авдар олж, цоож сонгох, нууцаар буудах гэх мэтийг сурах болно. Үнэн хэрэгтээ "Эрх чөлөө!" хүмүүжлийн чанартай. Энэ нь агуйгаас хэрхэн гарахаар төгсдөг. Одооноос эхлэн Skyrim-ийн бүх ертөнц танд нээлттэй байна. Хаашаа явах вэ, юу хийхээ зөвхөн та өөрөө сонгох боломжтой!

Шуурганы өмнө

Таныг агуйгаас гармагц "Шуурганаас өмнө" шинэ даалгавар эхлэх бөгөөд энэ ажлын хамгийн хэцүү мөч нь таны хамтрагч "Одоо бид салах ёстой" гэж хэлэхтэй холбоотой боловч үнэн хэрэгтээ та тэгдэггүй. түүнийг дагаад салах хэрэгтэй. Замдаа тэрээр хүч чадлын чулуунуудыг (эсвэл ямар ч нэртэй байсан) тэдгээрийн аль нэгийг нь (шидэт шидтэн, хулгайч, дайчин) идэвхжүүлснээр харуулах болно, харгалзах чиглэлийн ур чадвар 20% илүү хурдан шахагдах болно.

Та хамтрагчаа үргэлжлүүлэн дагаж, жижиг тосгон болох Ривервуд ирэх болно. Хамтрагч таныг гэр бүлдээ аваачиж, хоол унд, хонох байраар хангах болно. Ярилцлагын явцад тэд бид Уайтрун руу очиж, Хэлгэнд болсон явдлыг мэдээлэх хэрэгтэйг хэлэх болно. Гэхдээ явах гэж яарах хэрэггүй, гэр бүлийн тэргүүн Алвор бол дархан, өөрийн гэсэн үйлдвэртэй. Түүнд дархны ажилд суралцахад туслах даалгаврууд бий.

Та тосгоноос бусад даалгавруудыг олох боломжтой. Гол ажлыг үргэлжлүүлэхийн тулд Whiterun руу очно уу (луужин дээрх заагчийг дагаж газрын зургийг нээж, хот хүртэлх зайг тооцоолж болно).

Whiterun-д хамгаалагч гарч ирээд чамайг Ривервудаас ирсэн гэж хэлээд Жарл руу нэвтрүүлэх болно. Хотод та Draconic дахин хуваарилалтын хамгийн дээд хэсэгт илүү их барилга байгууламж хэрэгтэй. Жарл гол танхимд, хаан ширээнд сууна. Түүнтэй ярилц.

салхитай оргил

Жарлтай ярилцаж байхдаа луугийн дайралтын тухай хэлсний дараа тэр чамайг Фаренгар руу аваачих болно. Энэ илбэчин, алхимич луутай эртнээс хичээллэж байсан бөгөөд таны хэлсэн үйл явдлыг сонирхох нь дамжиггүй. Тэрээр мөн Alchemy болон Enchantment-ын хүснэгтүүдийг олох боломжтой.

Фаренгар танд шинэ даалгавар өгөх болно Салхины оргилд очиж, тэндээс Луугийн чулууг олох болно.

Салхитай оргил хадны өндөр сүм (одоо ч газрын зураг, луужин ашиглан хайж олох). Замдаа та хоёр бүлэг дээрэмчидтэй уулзах болно. Хадны орой дээрх сүмийг олсны дараа түүний агуу байдлын дагуу (том хагас дугуй хаалганууд) дотогш орвол нэг удаа лууг шүтдэг байсан нь дотоод засалд тодорхой болно. Эхэндээ цөөн хэдэн дээрэмчид байх болно, гэхдээ илүү гүнзгий байх тусам илүү аюултай өрсөлдөгчидтэй уулзах болно.

Windy Peak хоёр оньсоготой. Эхнийх нь та эргүүлэх боломжтой чулуун дүрсийг байрлуулах хэрэгтэй. Зөв байршил, үүний дараа хөшүүргийг татахад хаалга нээгдэнэ.

Цааш явж, драг, аалзыг устга. Та үүнийг даван туулахын тулд вэбтэй тулгарах болно, та эхлээд үүнийг зэвсгээр буудах хэрэгтэй (зүгээр л вэб рүү дайрах). Том аалзтай өрөөнд вэб дээрэмчин байх болно. Түүнд бидний сонирхдог сэдэв болох лууны хумс бий. Та түүнийг алж болно, хэрвээ тэр зугтсан бол холгүй, жаахан цааш явахад та түүний цогцсыг олох болно. Лууны хумсыг хайж олохоо мартуузай.

Хоёрдахь оньсого нь эхнийхтэй төстэй тул та гурван тойргийг зөв байрлалд байрлуулах хэрэгтэй.

Сануулга асаалттай байна урвуу таллууны хумс (бараа материалд байгаа зүйлсийг хулганаар эргүүлэх боломжтой).

Та луугийн хэлээр бичвэр бүхий хагас тойрог байх том өрөөнд орох хүртлээ цааш яв. Энэ хананд өгсөхдөө та нэг хэсгийг унших болно. Энэ үед Драугийн эзэн нэг булшнаас гарч ирэх болно, та нарын араас ширүүн тулалдах болно. Түүнтэй харьцсаны дараа Луугийн чулууг цогцосноос нь ав, одоо гарц руу гарах гарцыг ол (буцах шаардлагагүй, та өмнө нь гяндангийн хоёр дахь гарцыг олох болно).

Скиримд очсоныхоо дараа газрын зургийг нээж, Draconic Realm руу хурдан аялаарай. Фаренгар руу очиж, түүнд чулууг өг.

Бид энэ даалгавартай холбоотой бүх асуултыг алтан хумс хуудсан дээр хэлэлцэнэ.

тэнгэр дэх луу

Фаренгарыг орхих гэж бүү яар, түүнээс ч илүү түүнийг дага. Сонирхолтой яриа сонсох бөгөөд төгсгөлд нь харуул гүйж ирээд баруун харуулын цамхаг руу луу довтолсон тухай танд хэлэх болно. Одоо чи Арилет эмэгтэйг дагах хэрэгтэй. Тэр хэд хэдэн цэрэг аваад баруун харуулын цамхаг руу явна. Тэнд та луутай анхны тулаанаа хийх болно.

  • Лууг нисэх үед нумаар харва;
  • Түүнийг суух үед түүнийг цохихын тулд хажуугаас эсвэл араас нь ойртуулж үзээрэй;
  • Лууг бусад хамгаалагчдын анхаарлыг сарниулах мөчүүдийг ашиглаарай.

Ялалтын дараа та луугийн сүнсийг шингээж авах бөгөөд анхны луугийн хашгирах "Зовшгүй хүч" танд бэлэн болно.

Жарл руу буцаж очоод юу болсныг хэл.

Шагнал: Thane цол, худалдаж авах боломжтой хувийн гэр Whiterun дахь хувийн хөлсний цэрэг Лидия.

Дуу хоолойн зам

Одоо та Whiterun-аас зүүн тийш хадан цохион дээр өндөрт орших Саарал сахал руу очих хэрэгтэй.

Чухал: Тэнд шууд луужингаар очих нь бараг боломжгүй юм. Уулыг тойрон явсны дараа таныг тэдний сүм рүү хөтлөх зүүн чиглэлийн замаар яв. Замдаа би хоёр тролль (маш хүчтэй өрсөлдөгч, хурдан гүйдэг Алт товчлуур) болон сэлэм шүдтэй бар (хүчтэй өрсөлдөгч боловч чадсан) тааралдав. Мөн луу довтолсон (скрипттэй үйл явдал, эсвэл санамсаргүй уулзалт xs). Ерөнхийдөө та зам дээр уйдахгүй, илүү олон удаа хэмнээрэй.

Ариун сүмд та эхлээд Unrelenting Force дуу хоолойг ашиглан дуу хоолойгоо ашиглаж, богино зайд нэн даруй хөдөлж чадах шинэ Swift Dash зааж өгч чадна гэдгээ батлах хэрэгтэй.

Сургалтын төгсгөлд дараагийн шалгалтыг өгнө.

Юргенийн эвэр

Саарал сахал таныг эцсийн шалгалтанд илгээж байна - Хжаалмарчийн намаг дахь Устеграв дахь булшнаас нь Юрген Виндкаллерын эврийг гаргаж авах гэж байна.

Бид газрын зургийг хараад, үндсэндээ өөр нэг том гянданд байдаг, байнгын оньсоготой булш руу очдог. Би тэдэн рүү шууд очно:

Оньсого №1

Гурван хэсэг сараалжтай хаагдсан гарцын эсрэг та амарч, урд нь гурван байна ид шидийн чулуу, аль нь ойртох тусам сараалжуудын нэг нь дээшлэх боловч холдох нь зүйтэй бөгөөд сараалж нь доошилдог. Та ердийн гүйлтээр гүйж чадахгүй, юу хийх вэ?

Та гарцын яг эсрэг талд, чулуунуудын өмнө зогсоод, идэвхтэй хашгираан дээр "Swift Dash" -ыг тавиад зүүн тийшээ барина уу. өөрГурав дахь чулууны дэргэд ирэнгүүтээ гарц руу гүйж эхлэхэд даралтыг идэвхжүүлнэ Зхурдан цохиулсны дараа бага зэрэг гүйх л үлддэг, тэгээд л болоо. Би анх удаа зөв ойлгосон.

Би тэднийг хэр их шарсан болохыг шалгаагүй, ерөнхийдөө энэ үе шатыг мөн Swift Dash Shout-ийн тусламжтайгаар давдаг.

Эцэст нь гэнэтийн хуйвалдааны эргэлт таныг хүлээж байх болно, хэн нэгэн таны өмнө эврийг аль хэдийн авсан байх болно (даалгалт амжилтгүй болсон гэсэн мессеж гарч ирэх болно), гэхдээ том цээжин дээр тэмдэглэл үлдээжээ.

Эвэр хайх нь амжилтгүй болсон гэж тэмдэглэгдэх болно, энэ бол хэвийн зүйл.

Бид Ривервуд руу явж, таверн олж, Дельфинээс дээврийн хөндийд өрөө түрээслэв. Тэр мансарда дотор зай байхгүй гэж хэлэх болно, гэхдээ "чи тийшээ яв" гэж хэлэх болно. Түүний хэлснээр (би тэмдгээр удирдуулсан) өрөөнд ороход Делфин таныг дагаж, танд тэмдэглэл үлдээсэн гэж хэлээд түүнийг дагахыг санал болгоно. Тэр чамайг нууц өрөөндөө аваачиж, чамд хэрэгтэй гэдгээ хэлэх болно.

Энэ үе шатанд бид тахир дутуу яриатай тулгараад байна, би дэлгэрэнгүй ярихгүй ... ерөнхийдөө "Би бэлэн байна, явцгаая" гэх мэт хэллэг гарах хүртэл Делфинаас өрөөнөөс нь гаралгүйгээр асуугаарай. даалгавар эхэлдэг.

Харанхуйд ир

Делфин бол хамгийн сүүлчийн ир бөгөөд яг чам шиг Скиримд луу гарч ирсэн шалтгааныг тайлж байна. Түүний итгэл бол луу буцаж ирдэггүй, харин тэд "амилдаг" юм. Үүнийг батлахын тулд, магадгүй дахин амилалтаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд та Кийн төгөл рүү яв.

Та түүнтэй хамт явж болно, эсвэл өөрөө очиж болно. Учир нь би эхний сонголтыг сонгосон Би юу, хаашаа явах талаар бодохыг хүсээгүй. Ингээд Дельфиний араас гүйгээд л болоо.

Ирэх мөчид нэг луу нөгөөг нь хэрхэн амилуулж байгааг харж, тулаан эхэлнэ.

Лууг алсны дараа Дельфин таныг Довакин мөн гэдэгт итгэлтэй байж, шинэ даалгаврын талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүн рүү очихын өмнө би саарал сахалуудын шалгалтыг дуусгахаар явсан.

Юргенийн эвэр (төгсгөл)

Бид Өндөр Хротгар руу хурдан шилждэг. Бид "гол" саарал сахал олдог (энэ нь асуудал үүсгэж болзошгүй, учир нь луужин заримдаа хүн рүү чиглүүлэх үед асдаг, ерөнхийдөө сүмийг нь олох хүртлээ гүйдэг). Тэгээд түүнд эврийг өг. Тэр одоо таныг Довакин гэдгээ албан ёсоор хүлээн зөвшөөрч, нэгэн зэрэг шинэ үг зааж өгөх хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно.

Бид хүлээн зөвшөөрөх процедурыг давж, нэгэн зэрэг "Харгис хэрцгий хүч" дууны гурав дахь үгийг судалж байна. Одоо та далайн гахайн даалгавар руу буцаж болно.

Дипломат дархлаа

Эхний тоглолтын хамгийн ойлгомжгүй ажлуудын нэг. Гэхдээ давтан хэлснээр та үүнээс таашаал авах болно гэдгийг би баталж байна.

Ривервуд руу буцаж ирээд бид Делфинтэй ярилцаж байна. Та Талморын элчин сайдын яаманд орж, тэднээс луугийн талаар олж мэдэх хэрэгтэй гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Тэр чиний төлөө бүх зүйлийг зохион байгуулдаг арга барилаа хийх шаардлагагүй. Таны даалгавар бол Solitude руу очиж, тэнд Малборнтой уулзах явдал юм.

Чамайг амьд үлдэхийн тулд Малборн таныг зэвсэг, хуяг дуулгагүйгээр "урд хаалга"-аар ороход хэдэн зүйлийг авч явах боломжтой. Түүнтэй ярилцахдаа Skyrim-д нэг зүйлийг мэдэх нь чухал бөгөөд харгалзах цонх гарч ирэхэд R товчийг дарж эд зүйлсийг хамтрагчдад шилжүүлж болно. Малборнт зэвсгээ өгөхөд л хангалттай.

Одоо бид Дельфин рүү явлаа, тэр аль хэдийн ойролцоо, хотын гадна, жүчээнд байна (бид луужин хардаг, ямар ч асуудалгүй). Тэр танд албан ёсны хувцас өгч, аюулгүй байдлын үүднээс түүнд бүх зэвсэг, хуяг дуулга өгөхийг хүсэх болно. Чи түүнд өгч болно, эсвэл ойролцоо газар хаяж болно. Бид юм өгч, албан ёсны хувцас өмсөж, бэлэн байна гэж хэлээд ... та аль хэдийн "баярын үдэшлэгт" байна.

Бид харуул руу ойртож, урилгыг дамжуулж, бид өнгөрдөг. Малборн таныг гал тогоо руу хөтлөхийн тулд амрагчдын анхаарлыг сарниулах зүйл хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бид түүнээс ундаа уудаг ("Би уумаар байна" гэсэн ярианд), дараа нь бид энэ найзтайгаа ярилцаж эхэлнэ.

Түүнд уух юм өг, дараа нь нэг тусламж хүс -> чимээ гарга.

Дараа нь бид Малборн руу ойртоно. Ярилцлага эхлүүлэх шаардлагагүй. Разелан уурлаж эхлэхэд тэр өөрөө гал тогооны өрөөний хаалгыг онгойлгож, түүнийг авдар руу хөтлөхөд таны түүнд өгсөн зүйлс байх болно. Цээжний хажууд та тийшээ очдог хаалга байна. Одооноос эхлэн хүн бүрийг дараалан цавчих боломжтой.

Та нэг барилгыг цэвэрлэж, дараа нь хашаанд гарч, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг алах, эрүүдэн шүүх барилга руу орох, тэнд байгаа бүх хүнийг алж, 2 цээжийг дээрэмдэх шаардлагатай бөгөөд үүний дараа шинж тэмдгүүд алга болно (энэ нь таныг дахин таглаатай болгоно), гэхдээ Та зүгээр л эрүүдэн шүүсэн хүнтэй ярилцах хэрэгтэй (камерын түлхүүрийг илбэчинээс гаргаж авсан), түүнийг суллаж, дараа нь гарахыг санал болгох хэрэгтэй. Тэр нүхэнд ойртож, яагаад түүнийг тарчлаасныг асууж, даалгавар дээр юу хэрэгтэйг олж мэдэх болно. Одоо гарахад л үлдэж, бөгс хаалттай, би яах ёстой вэ? Ойролцоогоор та жаахан хүлээх хэрэгтэй болов уу, харуулууд гэрт нь "бууж өг, бид таны хамсаатныг авлаа" гэсэн бичигтэй тэднийг ална (чамд тусалсан элф хурдан үхэх болно ... ямар ч арга байхгүй бололтой. түүнийг авраач), шинэ ирсэн хамгаалагчдын нэгээс түлхүүрийг нүхнээс нь бэлэн болгоод зөвхөн гянданд (болгоомжтой, тролль байгаа) гарч Делфинтэй уулзахад л үлддэг.

Үүний үр дүнд та нэг цамцтай "хатуу залуус" дээр ирэхэд халаас дүүрэн хуяг дуулга, зэвсэг, ундаа болон бусад хог хаягдлыг орхидог. Мөн та сайн ажиллаж байна!

Буланд шахагдсан харх

Бид Ривервуд руу буцаж ирээд лууны талаар сурсан бүхнээ Делфинд ярина. Дараагийн даалгавар бол Эсбернийг олох явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид Рифтен (хулгайч, дээрэмчдийн хот) руу явж, тэндээс Брайнжолфыг олдог (миний хувьд тэр Зөгий ба Стинг зочид буудалд байсан), дашрамд хэлэхэд хулгайчдын бүлгэмийн дарга юм. Гол үйл явдал яагаад хулгайч нартай холбоотой болохыг би мэдэхгүй ч хайлтанд ахихын тулд та нэг хулгайчийн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй болно.

Энэхүү даалгаврын талаар дэлгэрэнгүй үзэхийг хүсвэл Хулгайчдын эвлэлийн хуудаснаас үзнэ үү. Хэрэв халаасны хулгай хийхгүй бол хулгай хийхээс өмнө бага зэрэг зөвлөгөө өгье, ингэснээр бүтэлгүйтсэн тохиолдолд шууд ачаалж, дахин оролдоно уу.

Брайнжолфын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа бид Рифтений доорх шорон руу бууж (бид ус руу явж, шатаар доошоо бууж, тэнд хаалга байна), гянданд гүн гүнзгий, хэд хэдэн дэд түвшнээс бүрдэнэ.

  • 1-р түвшин - дээрэмчид, хүн бүрийг зоригтойгоор алах;
  • 2-р түвшин - хулгайчдын холбооны төв байр (хэрэв та хүсвэл тэдний даалгаврыг үргэлжлүүлэн хийж болно);
  • 3-р түвшин - Талморын агентууд, хүн бүрийг алах;
  • 4-р түвшин бол эцэст нь Эсбернтэй өрөөг олох түвшин юм.

Түүнтэй ярилцаж, хэнээс ирсэн, хэн бэ гэдгээ хэл, тэр хаалга онгойлгох болно. Бас сонирхолтой зүйл ярь. Энэ үед энэ даалгавар дуусч, тэр даруй шинэ ажил эхэлнэ.

Эсберн хэлэхгүй бол яах вэ.

1. Консолыг (~) нээгээд tcl командыг оруулаад хаалгаар орж esbern-тэй ярина уу.
2. Тэр хаалгаа дарж хүлээх болно
3. Хэрэв тэр дарж, тайвширсан боловч хаалга онгойлгоогүй бол бид дахин ярина. Гэх мэтээр хаалга онгойх хүртэл үргэлжилнэ.

Алдуины хана

Хөгшин хүн юмаа цуглуулах болно, энэ нүхнээс гарах цаг нь болсон ... гэхдээ тэнд байгаагүй тул Талморын агентууд өрөөнд орж ирэн тулаан эхэлнэ. Хөгшин эр маш сайн илбэчин болж, дайснууддаа сайн няцаалт өгдөг.

Түүн рүү явахад ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй, зөвхөн явахад маш хол байгаа, мөн зам дагуу гурван луу довтлохыг эс тооцвол. Анхны сэтгэгдлийг алдагдуулахгүйн тулд би Алдуины хананы тухай ярихгүй, зөвхөн дараагийн оньсого тааваруудын талаар л хэлье (энэ удаад хэцүү биш):

Оньсого №1

Нэг үе шатыг давахын тулд та гүүрийг буулгах хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн шиг чулуун дүрсүүдийг байрлуулах хэрэгтэй.

Оньсого №2

Галын хавхтай өрөө (энэ нь маш их өвддөг), мөн урьдчилгаа хариу үйлдэл үзүүлдэг зуух. Шийдэл нь зөвхөн Довакиныг төлөөлдөг ялтсууд дээр очно (дэлгэцийн зургийг үзнэ үү), та галт суурилуулалтанд хүрч, хөшүүргийг татаж, урхи унтарна.

Төгсгөлд нь та түүхэнд аялах болно, дараа нь юу ч тодорхойгүй байгаа нь тодорхой болох харилцан яриа болно. Мөн та дахин саарал сахал руу явах хэрэгтэй.

Энэ даалгаварт хамтрагчдын зан үйлийн төлөө хөгжүүлэгчдэд онцгой талархал илэрхийлье. Амьд хүмүүс хэрхэн сэтгэгдэл бичих, хүрээлэн буй орчныг харах, оньсого таавар ярилцах гэх мэт.

Дэлхийн хоолой

Энэ даалгаварт удаан хугацааны яриа хэлэлцээ хийхэд бэлэн байгаарай.

Бид саарал сахал руу буцаж ирдэг. Тэдний удирдагчийг дахин хайж, яриа хэлэлцээг эхлүүл. Та "Партурнакс" -> "Би түүнтэй уулзмаар байна" гэсэн сэдвийн төлөө хичээх хэрэгтэй. Үүний дараа танд шинэ уйлахыг зааж өгөх болно, тэд замыг зааж өгнө.

Паартурнакс хүрэх зам бүхэлдээ хачирхалтай манан дунд байгаа бөгөөд энэ нь дүрд ямар нэгэн байдлаар муугаар нөлөөлдөг (би тэнд зогссон бол юу болохыг туршиж үзээгүй), гэхдээ шинэ хашгирах үед энэ манан хол зайд урагшлах болно. , тиймээс хашгирах тусламжтайгаар дээд хэсэгт, хамгийн чухал "саарал сахал" руу шилжинэ.

Дээд талд нь та сонирхолтой үйл явдлын эргэлт, шинэ хашгираан, цаашдын зам саарал сахал эсвэл ир сонгох болно.

эртний мэдлэг

Даалгаврын дагуу саарал сахал эсвэл Эсберн рүү (ир) хандах сонголт бий. Би Эсбернтэй сонголтыг сонгосон (хэдийгээр тайлбараас харахад энэ сонголтын хооронд тийм ч их ялгаа байхгүй) хана руу буцаж очоод (тэр "арын" гарц дээр байх болно) эртний гүйлгээний тухай түүнд хэлээрэй.

Та илбэчдэд хандах хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно, учир нь. Тэд том номын сан, олон зуун жилийн мэдлэгтэй. Тэгээд тэр чамайг Уинтерхолдын коллежид явуулах болно, энэ нь бас илбэчдийн холбоо (газрын зураг дээр тэмдэглэнэ үү), энэ нь дэлхийн төгсгөлд ... байрладаг. Бид тэнд очсон, үүдэнд тэд таныг зүгээр л орж болохгүй, та эвлэлд элсэх хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Мөн ид шид хэрэглэж болно гэдгээ харуулах шоунд оролцох. Та шившлэгүүдийн аль нэгийг үзүүлэхийг хүсэх болно, хэрэв танд байхгүй бол NPC үүнийг танд зарахыг санал болгоно. Бид худалдан авч, ид шидийн ур чадвараа харуулахад бэлэн байгаа тул таныг барилга руу аваачна. Бид үүнээс гол зүйлийг хайж байна Ураг гро-Шуба. Бид түүнтэй гүйлгэх талаар ярилцаж, "Шалидорын бүтээлүүд" нэмэлт даалгавар өгөх хүртэл бид түүнээс мэдээлэл авлаа.

Шалидорын бүтээлүүд

Жич: Энэ даалгаврыг өөр өөр байршилд хийж болно.

Бид тэмдэглэгдсэн гянданд очсон нэг эрдэмтний бүртгэлийг олох хэрэгтэй. Шорон дотор аль хэдийн танил болсон нэг хөшүүрэг, эргэдэг барималууд, буруу сонгосон үед өдөөх урхи байх болно. Аль хөшөөг аль тал руу нь эргүүлэхийг харуулах сэжүүр. Хоёр хөшөө нь аль дүрсийг байрлуулах шаардлагатайг харуулах болно.

Дараа нь дахин нэг гэнэтийн мөч ирэх болно, та хүчтэй үхсэн хүнтэй уулзах болно, аллагын дараа тэр дахин амилах болно. Гэвч үнэн хэрэгтээ энэ тохиолдолд түүнийг хэд хэдэн удаа алах ямар ч нууц байхгүй, тэр дахин амилахаа болино. Эрдэмтний тэмдэглэлийг аваад Уинтерхолдын коллеж руу буц.

Бид Ураг гро-Шубатай уулзаж, олсон тэмдэглэлээ түүнд өгдөг. Шифрийг тайлахад цаг хугацаа хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно. Хоёр өдрийн турш гүйлгээд дахин ярь. Гар бичмэлүүдийг тайлсан бөгөөд ширээн дээр унших ном гарч ирнэ.

Үүний дараа бид Ураг гро-Шубатай дахин ярилцаж, өөр нэг нэмэлт ажил эхэлнэ.

Ердийн зүйлээс давсан

Ярилцлага нь Дремерийг маш их сонирхож байсан нэг эрдэмтэн байсан бөгөөд дараа нь хойшоо яваад алга болсон тухай яриа болно. Та үүнийг хайх хэрэгтэй. Бага зэрэг хойшоо тийшээ явах цэгийг тэмдэглэнэ.

Бид тэндээс нэг эрдэмтэн олж, удаан ярилцсаны дараа бид хоёр зүйлийг олж авдаг - дремер шоо, бөмбөг, газрын зураг дээр шинэ тэмдэглэгдсэн цэг. Тэнд биднийг асар том шоронгууд хүлээж байна. Дашрамд хэлэхэд тэднээс та алхимийн 15% урамшуулал бүхий сахиусыг олох боломжтой.

Шоронгууд нь том боловч онцгой нууцлаг зүйл байдаггүй. Мэдээжийн хэрэг, хавх, цоожтой хаалгагүйгээр та хөшүүрэггүйгээр хийж чадахгүй "хаана олох болно" та үүнийг хийж чадахгүй, хөшүүргийн хамгийн хэцүү хайлтуудын нэг нь энд байна.

Сараалж нь доод талд, түүнийг онгойлгох хөшүүрэг нь дээд талд байна.

Үүний үр дүнд бид сонирхолтой төхөөрөмжтэй өрөөнд хүрэх болно. Тэнд "хяналтын самбар" -ыг олоод шоо суулгана уу:

Дараа нь даалгавар эртний мэдлэг” дуусна, гэхдээ бид бөмбөг рүү “тоглоом”-оо бичих хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд самбар дээр суулгасан шоо тайлж, шуугиан тарьсан эрдэмтэнд буцааж өгөхөд л хангалттай.

Бид энэ ажлыг Dwemer механизмын хуудсан дээр тусад нь авч үзнэ.

Алдуины хараал

Гол луу Алдуинтай тулалдах болно, гэхдээ үүнээс өмнө Dragonbreaker Cry бэлэн болно. Гол муу санаатан өөрөө газар суудаггүй тул та түүнийг луу алуурчнаар буудаж, дараа нь луу алуурчны хашгирах аргыг ашиглан цавчих / шарсан / хөлдөөх хэрэгтэй (хэрэв та ашиглахгүй бол тэр дахин нисэх болно. болон эргэн тойронд).

Бид түүнийг ялсан ч тэр түүнийг алах боломжгүй гэж хэлээд нисээд одов.

Унасан

Ялалтын дараа партурнакстай ярилц. Тэр муу санаатныг эцэст нь хэрхэн ялах төлөвлөгөөгөө хэлэх болно. Үүнийг хийхийн тулд бид Жарлын тусламж хэрэгтэй байна, бид түүн дээр очдог.

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Даалгавар өөрөө хэцүү биш, гэхдээ та маш олон харилцан яриаг олох болно.

Бид Жарлтай луу болон дэлхийн төгсгөлийн тухай ярьдаг. Тэр танд туслахыг зөвшөөрөх болно, гэхдээ Скирим дэх дайн зогссоны дараа л болно. Одоо эвлэрэхгүй, тус бүр зөвхөн өөрийнхөө ялалтыг бодож байгаа хоёр талыг эвлэрүүлэхийн тулд боломжгүй зүйлийг хийх хэрэгтэй. Би аль нэг талд ороогүй учраас төвийг сахисан. Хэрэв та эзэнт гүрэн эсвэл шуурганы нөмрөгийн талд орвол тэнд харилцан яриа хэрхэн өрнөхийг би мэдэхгүй.

Бид саарал сахал руу явж, Арпгейртэй ярилцаж, энх тайвны тухай уулзалт зарлахыг түүнээс хүсч байна.

Бид эзэн хааныханд очиж, Туллиустай ярилцаж, түүнийг хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид босогчид дээр очиж, Ульфриктэй ярилцаж, түүнийг хэлэлцээр хийхийг ятгадаг.

Бид саарал сахал руу буцаж байна, уулзалт дөнгөж эхэлж байна, бидний хуучин танил ирүүд ч урилгагүйгээр ирэх болно. Хэлэлцээрийн үеэр юу болж байна (хэрэв та үүнийг судалж үзвэл) ерөнхийдөө аймшгийн. Хүн бүр зөвхөн өөрийнхөө тухай боддог ч бид (хэдийгээр муу үр дүн гараагүй ч нөхцөл байдал хурцадсан гэж бодож байна) ямар нэгэн байдлаар түр зуурын амгалан тайван байдлыг тогтоохыг ятгадаг.

Энх тайвны төгсгөлийн дараа даалгавар биелэх болно, гэхдээ Делфин мөн таван центээ оруулах болно, хүүхэд үхэх ёстой гэж хэлэв. Таны яриа Паартурнакс шинэ даалгаврыг нээх болно.

Унасан (үргэлжлэл)

Түр зуурын амгалан тайван байдал дууссаны дараа Одахвинд урхи барих цаг болжээ. Үүнийг хийхийн тулд бид Луугийн дахин хуваарилалт руу буцаж очоод Жарлтай ярилцана. Тэр бүх зүйл бэлэн байна, бүгд таны шийдвэрийг хүлээж байна гэж хэлэх болно.

Бид эхэлж байна гэж хэлээд түүнийг дагадаг. Одахвиинг хэрхэн дуудаж барьж авах вэ? Тагтан дээр гараад "Луугийн сорилт" гэж хашгираарай (хашгираад дуустал дарахаа бүү мартаарай), луу ирэхэд бид "Лууг хагалагч" -аар буудаж, дараа нь (алах шаардлагагүй) Энэ нь!) "тагтны" гүн рүү аажмаар ухарч, лууны алуурчин ашиглан буцах замаар түүнийг нисэхгүй. Тэр чамайг гүн рүү дагах болно, тэгээд тэр урхинд унах болно.

Дэлхийн идэгчдийн байшин

Одахвиингтэй ярилц. Одоо чи түүнийг явуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дээш гарч, хамгаалагчтай ярилц.

Үүний дараа бид түүнийг тагтны ирмэг дээр гарч ирэхийг хүлээж, түүнтэй дахин ярилцаж, луугаар Скулдафн руу явна.

Бид Драугаар дүүрэн газар нутаг, гянданд, мөн шинэ тааваруудыг цэвэрлэх ёстой.

Хөдөлгөөнт хавтан бүхий эхний оньсого, эхний байрлал нь баруун сараалжыг онгойлгоно (хогтой цээж байна), хоёр дахь нь зүүн талд, бид шоронг үргэлжлүүлэн судлах болно.


Гурав дахь оньсого нь эргэлддэг цагираг бүхий хаалгатай, урд талд нь чирэгч байх бөгөөд түүнийг алсаны дараа бид "Очир эрдэнийн хумс" -ыг салгаж, ар талд нь зөвлөмж өгдөг.

Үүний дараа бид гадаа, портал руу явдаг, гэхдээ телепорт хийх гэж бүү яар, хаа нэгтээ газар доорх ертөнцийн гайхалтай төлөөлөгч Накрин байх болно. Түүнийг алсаны дараа бид түүний маск (шидэт шид +50, устгах, сэргээх шившлэг 20% бага ид шидийг зарцуулдаг) болон ажилтнуудыг нь арилгана. Порталыг дахин эхлүүлэхийн тулд ажилтнууд шаардлагатай болно (даалгаварт заасан газар дээр зогсоод E товчийг дарна уу), дараа нь түүн рүү үсэрнэ.

совнгарде

Үхэгсдийн хаант улсад тавтай морил. Маш сайхан газар, гэхдээ Алдуйн харлуулсан. Бид сум дагуу явж, Цунтай уулзаж, шалгалтыг давж, эртний хүмүүсийн танхимд ордог.

Луу алуурчин

Баяр хүргэе, та төгсгөлд нь хүрсэн байна.

Ялалтын дараа мөнх бус ертөнцөд буцаж очихын тулд Цүнтэй ярилц.

P.S.

Үйл явдал нь гайхалтай. Удаан хугацааны туршид тоглоомуудын үйл явдлууд тийм ч гайхалтай байгаагүй. Хамгийн гол нь таны хувьд хамгийн их бэрхшээлийг даван туулах, ингэснээр "ялах" нь жинхэнэ ялалт юм шиг санагдах болно.

Одоо "Луугийн дуудлага" дууг ашиглана уу нээлттэй талбай, Одахвиинг луу танд туслахаар нисэх болно.

Энгийн луунууд энгийн мангас шиг баригдсан хэвээр байх болно.

Гол үйл явдлыг дуусгахын тулд 40 цаг зарцуулсан бөгөөд зөвхөн өөр зүйлд анхаарлаа төвлөрүүлэв.

Хэсгийн тайлбарыг нэг хэсгийн дараа бичсэн, мэдээжийн хэрэг, энэ нь хаа нэгтээ бүрэн бус эсвэл субъектив байж болно. Асуулт асуу, нэм, би нэмэлт өөрчлөлт оруулах болно. Хувийн зохиолын талаархи анхны сэтгэгдлийг сүйтгэхгүйн тулд зохиолын үйл явдлыг эс тооцвол би энэ талаар аль болох бага зүйл хэлэхийг хичээсэн.

Гарц |

Энэхүү танилцуулгад спойлерууд алхам тутамд олддог. Би чамд анхааруулсан.

Гол түүхийн тойм

Гол түүхийн тойм

Эрх чөлөөний төлөө!

Та хоригдол болж вагонд сууж эхэлдэг. Тэгээд бүх хэсгүүдэд хэр их боломжтой вэ? Эргэн тойрноо хараад "үүрийн найзууд"тайгаа танилцаарай. Хэсэг хугацааны дараа бид цаазаар авахуулах гэж байгааг мэдсэн.

Ирсэн даруйдаа бид вагоноос бууж, өөрсдийгөө танилцуулна. Энэ үед бид уралдааныг сонгодог. Энэ бүхэн таны сонголтоос хамаарна. Уралдаан сонгосны дараа бид Нордын толгойг тасалж, дараагийн эгнээнд орохыг харж байгаа боловч дараа нь луу ирж, бүх хүмүүсийг айлгадаг. Үймээн самууныг далимдуулан бид гүйдэг.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Бид зоогийн газрын дээвэр дээр үсэрч, тэндээс лууны галаас нуугдаж доошоо үсэрдэг. Тэгээд хэнтэй нэр дэвшихээ шийднэ. FROM Халфорд(Эзэнт гүрэн) эсвэл Ралоф(Шуурган ах нар). Үүний дараа бид хуяг дуулга өмсөж, эзэн хааны хэд хэдэн цэргийг алж, цайзын гүн рүү зугтав.

Үүний дараа бид эзэн хааны хэд хэдэн цэргийг алж, манай баг шинэ дайчидаар нэмэгдэв. Эндээс бид мастер түлхүүрүүдийг олоод анхны түгжээгээ нээнэ Скирим.

Үүний дараа бид цэргүүдтэй дахин тулалдаж, ухрах замыг хаасан нуралтыг ажиглав. Агуйд бид аалзтай тулалдаж, арай илүү гүнзгий баавгайтай тулалддаг эсвэл түүнийг тойрч гардаг. Би түүнийг буудахаар шийдсэн.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Шуурганы өмнө

Агуйгаас гарсны дараа хамтрагчаа дага. Хэсэг хугацааны дараа та өөрийн чадварыг нэмэгдүүлэх Guardian Stones-ийг олох болно. Зөвхөн гурван чулуу байдаг: илбэчин, дайчин, хулгайч. Чулуугаа сонгосны дараа цааш яв: Ривервуд руу. Тосгоны захад та нутгийн амьтны аймгийн төлөөлөгчдийн эсрэг зэвсгээ чонын нүүрэн дээр арчих хэрэгтэй болно.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Үүний дараа бид дайчин нөхдийнхөө төрөл төрөгсөдтэй танилцаж, бага зэрэг ярилцсаны дараа бид Whiterun руу мессеж илгээдэг.

Whiterun-ийн захад бид яаж байгааг харж байна "Хамтрагчид"ферм дээр гэнэт гарч ирсэн аварга биетийн сүнсийг цохив. Бид тэдэнд туслаад Уайтрун руу явахад хаалганы өмнө хамгаалагч зогсоолоо. Бид түүнд Ривервуд аюулд орсон гэж хэлэхэд тэр биднийг нэвтрүүлэх боломжийг олгосон.

Бид тэр даруй сав руу явна Dragonreachмөн Хелгений нөхцөл байдлын талаар мэдээлэв.

салхитай оргил

Бид шүүхийн илбэчин рүү савыг дагадаг Фаренгортэр биднийг илгээдэг Салхитай оргиллуу таблетын ард.

Салхины оргилын захад бид нэгээс олон дээрэмчдийн толгойг буулгана. Мөн барилгад дээрэмчид байх болно: хоёр нь галын дэргэд, нэг нь оньсоготой өрөөний дэргэд.

Хүн бүрийн толгойг сэгсэрч, тааварыг шийдээрэй.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Дараалал

Үүний дараа цаашаа явж, хархнуудыг алж, мөн том аалзтай тулалдах дараагийн өрөөнд орохын тулд вэбийг хайчилж ав. Үүний дараа харанхуй элфийг вэбээс чөлөөлж, тэр драгрын довтолгооны дор хэрхэн гутамшигтайгаар мөхөж байгааг хараарай. Эсвэл сүхээр... толгой руу нь цохиж "зовлон"-ыг нь өөрөө дуусгаж болно. Түүний биеэс зайлуул алтан хумс, энэ нь ижил нэртэй хажуугийн эрэлд бас хэрэгтэй. Үүний дараа биднийг дахин хоёр байршил хүлээж байна: драг, урхи, тролль (дүргийн түвшингээс хамаарч). Бүх шалгалтыг давж, бид эцэст нь өргөдөл гаргах боломжтой хаалган дээр хүрдэг Алтан түлхүүр, дарааллыг түлхүүр өөрөө, бараа материалаас харж болно.

Оньсого тайлсаны дараа бид өнгөрч, сүрлэг танхимыг биширдэг. Эндээс бид анхны уйлахыг сурч болно ( "Харгис хэрцгий хүч"), дараа нь авсаас гарч ирдэг Драугр Лорд. Бид түүнийг алж, түүнээс таблетыг устгана. Одоо та Whiterun руу буцаж ирээд луу таблетыг Фаренгорт өгч болно.

тэнгэр дэх луу

Сэтгэл түгшсэн! Засваруудын нэгэнд луу харагдав. Бид дээд давхарт шатаар өгсөж, хамгаалагчийн яриаг сонсдог. Лууг дээр нь харсан бололтой Баруун пост. Бид тийшээ нүүж байна.

Газар дээр нь бид нэг үнсийг харж байна. Бид амьд үлдэгсдийг хайж байгаа бөгөөд нэг хамгаалагч оллоо, тэр луу буцаж байна гэж хашгирав. Луу дээр та шившлэг хийх эсвэл нумаас харвах боломжтой, мөн нударгаар ойрын тулалдаанд оролцож болно. Ялалтын дараа луугийн сүнс чамд шилжиж, харуулууд ёолон, ёолж, чамайг тэнэг Довакин гэж хашгирах болно.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Чамайг саарал сахал дуудаж байсныг санаж байна уу? Тэгэхээр та ямар үнэ цэнэтэй вэ? Хамгийн сайн хуяг дуулгаа өмсөж, ган сэлмээ хурцалж, сэтгэл хөдөлгөм шинэ аялалд гараарай. -аас хойшоо нүү whiterunмөн уулыг тойрон яв. Хэсэг хугацааны дараа та өөрийгөө тосгонд олох болно Айварстэд.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Эндээс та "сүнс"-ээр үерт автсан катакомбуудыг судлахад нутгийн иргэдэд туслах боломжтой. Үүнийг шийдэж дууссаны дараа олон алхамыг дагана уу Хротгарын хадгалалт.Миний бодсончлон тэд аль хэдийн биднийг гараа дэлгэн хүлээж, агуу ирээдүйг зөгнөж байна, гэхдээ эхлээд бид хоёр шинэ хашгирах болно. Гэхдээ эхэндээ урт, уйтгартай яриа өрнөнө. Үүний дараа лам Эйнарттай ярилцаж, хашгирах шинэ үеийг "нулимах" болно. "Харгис хэрцгий хүч". Цээжлээрэй, дадлага хий: ламын аль нэгийг буулгахыг гурван удаа санал болгоно. Бид буудаж, дараа нь бид Борриг дагаж, уйлахыг цээжилдэг "Шуурхай яаруу", энэ хашгиралтыг туршиж үзээд даалгавраа гүйцээнэ үү.

Юргенийн эвэр

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Саарал сахал бидэнд хүчирхэг олдвор авчрахыг гуйж байна: "Юргенийн эвэр". Үүгээрээ та өөрийгөө хүчирхэг Довакин гэдгээ баталж, найдаж болно. Руу явцгаая Устенгравмөн хөгжилтэй тулаан үзэх. Энд бараг бүх хүмүүс тулалддаг: үхэр, дээрэмчид, драгрууд. Та тэднийг орхиж, байршлын дагуу доошоо бууж, зөвхөн хөндлөнгөөс оролцож буй хүмүүсийг алж болно. Хэсэг хугацааны дараа та оньсоготой өрөөнд орох болно. Энэ нь шинэ хашгирах тусламжтайгаар шийдэгддэг. Үүний мөн чанар нь: гурван чулууны хажуугаар өнгөрч (илүү нарийвчлалтай, спринт дээр гүйх), хаалга онгоймогц хашгирах болно. "Шуурхай яаруу". Бид галын урхины хажуугаар өнгөрч, муу аалзнуудыг устгаж, тэр газарт ирдэг. Тэгээд бид тавилгатай байсныг харж байна, тавцан дээр уулзалтын газартай тэмдэглэл байна. руу чиглэж байна голын мод.

Харанхуйд ир

Ривервудад ирсний дараа орон нутгийн таверн руу очиж, дээврийн өрөөнд байр түрээслээрэй. Түүнд ороод орондоо ор: Дельфин чам дээр ирэх болно. Тэр танд эвэр өгч, түүнтэй хамт бизнест явахыг санал болгоно. Бид очих хэрэгтэй "Кинийн төгөл"мөн амилсан лууг ал Алдуин.

Ямар ч асуулт байхгүй, хуяг дуулга хийж, бид энэ төгөл рүү очдог. Аз болоход тийм ч хол биш.

Хүрэлцэн ирэхэд нэг охин биднийг зогсоож, буцаж эргэхийг хүсэв. Бүх зүйл тодорхой, процесс эхэлсэн. Бид хад руу гүйж очоод Алдуин дүүгээ амилуулахыг харлаа. Бид нумыг гаргаж аваад бууддаг. Эсвэл байцаа болгон цавчих. Эсвэл аянга шидэх. Ерөнхийдөө бид бага зэрэг амьгүй байдалд буцааж илгээдэг.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Түүнийг нас барсны дараа бид Делфин бол ир, эзэн хааны бие хамгаалагч асан, луу алуурчин гэдгийг бид мэдсэн. Энд даалгавар дуусна.

Дипломат дархлаа

Бид орох хэрэгтэй Талморын элчин сайдын яам. Эхлээд бид Ганцаардал, таверн руу явна "Инээж буй харх", бид Малборн руу хийх номлолд хэрэгтэй зүйлээ өгч, үүний дараа бид жүчээнд очиж, Делфинд хэрэггүй бүх зүйлийг өгч, гоёмсог хувцас авч, өмсөж, вагонд сууж, хүлээн авалтанд оч.

Бид Алдмерт "аюулгүй байдлын" урилгыг өгөөд биднийг угтаж байгаа танхимд орлоо Эленвен. Одоо бид бүх зочдын анхаарлыг сарниулах хэрэгтэй. Бид үйлчлэгчээс Коловийн бренди аваад согтуу хүнд өгөхөд тэр тэнд байсан бүх хүмүүсийн анхаарлыг сарниулж, та гал тогооны өрөөнд орлоо. Эсвэл та Алдмери лорд танд тусламж хэрэгтэй гэж итгүүлж болох ба тэр Разеланыг дээрэлхэхдээ хүн бүрийн анхаарлыг сарниулдаг.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Зэвсэг авч, бид бүгдийг байцаа болгон цавчих (эсвэл хамелеон мэт дүр эсгэх, гэхдээ нарийн хонгилоор бүх зүйлийг нууцаар давж гардаг - энгийн ажил биш) Цэвэр агаар. Тэнд бид хүн бүрийг жижиг зүсмэл болгон (эсвэл дахин хамелеон, энд илүү хялбар байх болно) цавчиж, барилга руу ордог.

Барилгад орсны дараа та хоёр хүний ​​яриаг чагнаж болно, эсвэл тэдний яриаг тэр даруй бүдүүлэг тасалдуулж болно. Үүний дараа хонгил руу бууна. Тэнд та харуулуудыг алж, чөлөөлж болно Этьен Рарнис- Энэ бол эвлэлийн хулгайч. Үүний дараа цээжиндээ авирч, бүх материалыг тармуураарай, гэхдээ бидэнд зөвхөн нэг л зүйл хэрэгтэй: файл дээр. Эсберна.

Чамайг цугларангуут ​​Малборныг барьж авсан 3 элф таныг угтах болно. Уурандаа та дайсны хуйхыг урж, нүхний түлхүүрийг аваад Этьен, Малборн нартай хамт энэ нүхнээс агуй руу хая. Агуйд троллыг алж, цэвэр агаарт гар.

Дельфиний цээжнээс эд зүйлсээ авахаа бүү мартаарай.

Буланд шахагдсан харх

Одоо бид Эсбернийг олох хэрэгтэй. Бид Рифтен рүү гүйж эсвэл телепортод шууд доошоо бууна "Хархны нүх". Хулгайчдын бүлэг тэнд байрладаг бөгөөд бид Эсбернийг аль хэдийн Талморын баг агнаж байгааг мэдсэн тул болгоомжтой байгаарай.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Чамайг Талмороор дамжин Эсберний хаалга руу тулалдсаны дараа тэр чамд хаалга онгойлгохыг хүсэхгүй. Бид түүнд нууц үгээ хэлнэ: "Хөлдөлтийн 30 дахь эхлэлийг санаарай". Тэгээд тэр биднийг нэвтрүүлэхийг зөвшөөрч, таныг Довакин гэдгийг мэдсэнийхээ дараа түүнийг Делфин рүү авчрахыг гуйв.

Алдуины хана

Гэвч аз жаргал удаан үргэлжилсэнгүй, хаалганы гадаа өөр Талморын отряд зогсож байна. Би тэдэнд хэний сэлэм хурц болохыг нотлох ёстой байсан.

Үүний дараа очно уу голын мод, мөн Делфин, Эсберн хоёрын хооронд удаан ярилцсаны дараа шинэ даалгавар аваарай. Үүний дараа бид очно "Camp Kartspire", тэгээд бид тэндээс гадуурхагдсан бүхэл бүтэн хуарантай тулалдаж, дараа нь ирсэн хүмүүсээс луу.Хэдийгээр та дайснуудыг бие биенийхээ эсрэг тавьж, амтат ороомог идэж байхдаа энэ үзэгдлийг харж болно.

Тулааны дараа бид "Тэнгэрийн сүм" рүү явдаг. Тэнд бид лууг алж, хоёр тааврыг даван туулж, эцэст нь төв танхимд ордог.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Төв танхимын хаалгыг онгойлгохын тулд та цусаа хандивладаг. Бид цаашаа явна: бид хүлээж байна "Алдуины хана". Энэ ханыг "уншсан"-ын дараа Алдуин хашгирах дуугаар ялагдсан нь тодорхой болсон ч аль нь мэдэгдэхгүй байна. За, хашгирах тухайд Саарал сахал руу хандахыг санал болгохоос өөр сайн зөвлөгөө байхгүй.

Дэлхийн хоолой

Саарал сахал руу очиход тэд иртэй ажиллахын төлөө биднийг дайрах болно.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Бид тэдэнд няцаалт өгч, уйлах талаар асуу. Тэд бас юу ч мэдэхгүй, гэхдээ тэд биднийг багш руугаа явуулах болно. Партурнакс руу. Үүний тулд тэд бидэнд шинэ хашхирахыг заах болно: "Цэлмэг тэнгэр".

Бид үүлийг тарааж, бүх Тамриэлийн гол оргил руу чиглэв. Паартурнакс бол луу юм. Бүү сандар, тэр нөхөрсөг, тэр байтугай хүний ​​яриаг ойлгодог. Тэр бас энэ уйлах талаар юу ч мэдэхгүй, гэхдээ биднээс олохыг хүсдэг Ахлагч гүйлгэх, мөн үүнээс бид өөрт хэрэгтэй бүх зүйлийг сурах болно гэж тангараглаж байна.

Коллежид орохдоо тийшээ яв Арканум, тэнд галзуу эрдэмтэн Ахлагчийн номыг судалсан боловч одоо тэр нуугдаж байгааг мэдэх болно.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Ердийн зүйлээс давсан

Энэ эрдэмтний байршлыг олж мэдээд шатаж буй хярууг үл тоомсорлож, мөсөн бүрхүүл, элсний дундуур түүн рүү гүй. Хэсэг хугацааны дараа та Септимиус Сегониусын агуйд өөрийгөө олох болно. Тэрээр "Ахлагчийн номууд" хаана байрлаж байгааг хэлэхээс гадна тусгай тавиур дээр бөглөх ёстой Двемерийн толь бичгийг өгөх болно.

Бид Двемерийн балгас руу очих хэрэгтэй "Альфтанд". Үүний тулд бид балгас руу орох хаалганы өмнө байр сууриа эзэлсэн дээрэмчид, дээрэмчид болон бүх муу ёрын сүнснүүдийг устгадаг.

Бид өөрсдийгөө Двемерийн ердийн балгас дундаас олдог. Центурионууд, механик аалзнууд, үхсэн эсвэл галзуу адал явдал хайгчид.

Энэ бүх гайхамшгаар дамжуулан бид балгасуудын хоёр дахь түвшинд хүрдэг. Фалмерууд биднийг тэнд хүлээж байна, дээр нь эхний түвшинд байсан бүх зүйл ийм л байна. Тиймээс зүгээр л амьд, зүгээр л хөдөлж буй бүх зүйлийг устга. Дараагийн байрлал руу орохын өмнө бид ямар нэгэн зүйл хуваалцаагүй адал явдалт хүмүүсийг харах болно. Тэднийг алж (эвлэрүүлэхийн тулд ажиллахгүй) үгээр илэрхийлэхийн аргагүй гоо үзэсгэлэнгийн танхим руу буу.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тоймТанхим нь үзэсгэлэнтэй байж болох ч, Фалмер энд тэнүүчилж байгаа тул таныг ямар ч ухамсрын бодолгүйгээр нэг газраас сумаар харваж чадах аюултай. Бид замаа цэвэрлэх хэрэгтэй "Мзарк цамхаг". Тэнд асар том машин байна. Бид үүн дээр толь бичиг тавиад эхний 2 товчлуурыг, дараа нь нээгдэх 2 товчлуурыг нудрах болно. Үүний тусламжтайгаар бид толь бичгийг бөглөж, байгаа нүдийг нээнэ "Эртний гүйлгэх".

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Миний сэтгэл татам

Алдуины хараал

Энэ нь магадгүй Алдуинтай тулалдахаас гадна хамгийн хялбар бөгөөд хурдан эрэл юм. Зүгээр л Skyrim-ийн хамгийн өндөр цэг дээр зогсоод бараа материал руу очоод өргөдөл гарга "Эртний гүйлгэх".

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Скриптийн зүсэлт идэвхжсэн бөгөөд бид 3 баатрыг Алдуинтай тулалдаж, хашгирч байгааг харж байна. "Луу хагалагч". Яг бидний хайж байсан зүйл. Хэрхэн хашгирч сурсан даруйд Алдуин нисч ирээд "босч" эхэлнэ. Түүн рүү дахин хашгирч, тэр газар бууж, чи түүнийг цохив. Ялах хүртлээ давт. Үүний дараа Алдуин нисэх болно.

Алдуин ниссэний дараа бид Паартурнакс руу эргэж, зөвхөн ганц луу л биднийг хүргэж чадна гэдгийг олж мэдэв. "өт". Бид Жарл Балгрууф (Уайтерун) руу очиж, лууг барихад тусламж хүсч байна. Гэхдээ тэр эвлэрэх хэлэлцээр хийхийг хүсч байна, эс тэгвээс тэр туслахгүй.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Явах газар байхгүй, хэлэлцээр хийж байна.

Хэлэлцээрийн дараа бид ваар руу буцаж очоод лууг барихад бэлэн байна гэж хэлэв. Үүний дараа бид "Луугийн хүрэх газар" руу очно. Бид лууг дуудаж, хүлээж, "Лууг таслагч" гэж хашгирч, түүнийг урхинд аваачна. Хөөх! Хавханд байгаа шувуу.

Бид луутай ярилцаж, түүнтэй гэрээ байгуулж, түүнийг дөнгөнөөс суллаж, дараа нь бид хоргодох газар руу нисдэг. Алдуин.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Төгсгөлгүй цаг хугацаа

Бид Арнгейрт ирдэг тул тэр хэлэлцээр хийдэг. Эхлээд тэр татгалздаг ч дараа нь тэр зөвшөөрч, хэлэлцээр хийхгүй байхыг хүсдэг. Генерал Туллиус(Ганцаардал) ба Жарл Ульфрик(Windhelm). Эхэндээ тэд бас задардаг, гэхдээ та тэдэнд жинтэй аргумент өгөхөд тэд нэг ширээнд суухыг зөвшөөрч байна. Үүний дараа бид буцаж ирнэ "Өндөр Хротгар". Дашрамд хэлэхэд, ирүүдийн төлөөлөгчид хэлэлцээрт хүрэлцэн ирэв: Делфин, Эсберн.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Иргүй TES гэж юу вэ?

Эцэст нь бүгд цугларч, зөвхөн чамайг хүлээж суулаа. Сууж, цугларсан хүмүүсийг сонсоорой, ихэнх тохиолдолд Туллиус, Ульфрик нар ярих болно, сүүлчийнх нь ширээн дээрээс үсрэх боловч Довакины харц дор тэр даруй суугаад тайвширлаа. Ихэнх тохиолдолд хэнд, аль хотыг өгөх, алийг нь орхих талаар ярилцана.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Чи шийд. Иргэний дайны даалгаврыг дуусгасны дараа хэлэлцээрийн үр дүн танд эргэн ирэх болно. Би хувьдаа Маркарт, Фалкреат хоёрыг Ульфрикт, Рифтенийг Туллид өгсөн.

Хэлэлцээрийн дараа Эсберн Довакинд төөрөгдүүлж чадах шинэ уйлахыг заах болно Одавинга

Энэ түвшинд бид дахин draugr-ыг алж, өрөөнд орж, хөшүүргийг татаж, хаалгыг онгойлгоно.

Үүний дараа бид ална Луугийн тахилчмөн түүнээс алмаазан хумсыг авч хаях нь бидэнд хаалгыг онгойлгоход тусална.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Хослол.

Хаалгыг онгойлгосны дараа та шинэ хашгирах сурах боломжтой таблетыг харах болно "Аянгын дуудлага". Хэрэв та олон дайснуудад хүрээлэгдсэн бол энэ нь ашигтай.

Үүний дараа бид цэвэр агаарт гарч, драугр, луу, луу тахилч нарыг алж, үүнээс та найман ид шидийн маскуудын аль нэгийг нь арилгаж болно. Бид маск болон түүний таягийг тахилчаас салгаж авдаг. Бид маскыг өөрсөддөө үлдээж, порталыг нээхийн тулд ажилтнуудаа ашигладаг совнгарде.

Совнгарде ба Луу алуурчин

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Эцсийн эцэст финал тийм ч хол биш байна. Замаа дагаад хэсэг хугацааны дараа уулзах болно шуурганы ах, энэ нь танаас түүнийг манан дундуур чиглүүлэхийг хүсэх болно. Бид хашгирах дуугаар манангаа үлээж, цааш явна.

"Валхалла"-ын орон нутгийн аналогийн үүдэнд таныг хэт ургасан Норд Цун угтаж, тийшээ очихын тулд та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. "Том шүүгээ чанга унадаг" гэсэн үгийг санаарай. Үүнтэй төстэй нөхцөл байдал энд байна.

Тулааны дараа та Шорын танхимд өөрийгөө олж, Алдуинтай тулалдсан өнгөрсөн үеийн баатрууд түүнтэй дахин тулалдахад бэлэн байгааг та харж байна. Бидний гарт байна.

Бид гудамжинд гарч, нийтлэг хүчин чармайлтаар манангаа тараадаг. Гурван удаа давтана, үүний дараа Алдуин гарч ирэх бөгөөд дараа нь тэр ур чадвараа авна. Тэмцэл ноцтой байх болно, учир нь та эмийг нөөцөлж, хуяг дуулга, зэвсгээ зохих ёсоор илбэдэж, сайжруулсан гэж найдаж байна.

Гол түүхийн тойм


Гол түүхийн тойм

Тулааны дараа таныг бодит байдалд буцаан илгээх болно. Мөн дууддаг шившлэг өг Совнгардегийн дайчинчамд туслаач.

Скайримаар алхах

Скиримийн гарцыг эхэлцгээе. Өнөөдөр бид үндсэн номлолын дамжуулалтыг авч үзэх болно. Тоглоом нь таны дүрийг Stormcloaks-ийн хамт цаазаар авах замаас эхэлнэ. Тэд чам шиг хууль зөрчсөн, одоо чи бурханд очих хэрэгтэй. Эзэн хааны эсрэг довтолсон луу таныг гунигтай төгсгөлөөс аварна. Түүний галт амьсгал нь зөвхөн дайснууддаа ч хор хөнөөл учруулж болзошгүй тул цамхаг руу хурдан гүйж, таныг галаас хамгаалах болно. Дараа нь хөрш байшинд байдаг Хадвардтай хамт цайз руу яв. Бүх авдарыг хоослон, замдаа шуургатай ах дүүсийг устгасны дараа гүүрний дагуу цайзаас гарч, голын эрэг дагуу алх. Аалз, баавгай болон бусад амьтдын дайралтанд бэлэн байгаарай.

Үүний дараа Хадвар ахынд очиж, түүнээс хот руу лууны дайралтын талаар мэдээлэх даалгавартай яв. Шарл нь мангастай тэмцэхийн тулд цэргээ илгээх бөгөөд та түүний ордны илбэчинд зориулж хэд хэдэн ажлыг гүйцэтгэхийг хүсэх болно.

Шидтэн Фаренгар чамаас өөрт нь Лууны чулуу олж өгөхийг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд уулын оройд байрлах сүмд очиж, дээрэмчидтэй харьцаж, Салхины оргилд очиж, Драугр Эзэнээс чулууг ав. Үүний дараа саванд буцаж очоод шагналаа аваарай.

Одоо та ойролцоо харсан далавчтай мангасыг ялах хэрэгтэй. Луу ялагдсаны дараа та шинэ цол, гэр, зэвсэг авах болно. Гэрийн эзэнтэй уулзах уулзалт Өндөр Хротгар руу явах замд болох бөгөөд Саарал сахал таныг ярихыг хүлээж байна. Замдаа Арнгейнерээс бэлтгэл авч, түүнээс шинэ даалгавар ав, энэ нь Юргенийн эврийг Арнгейнерт авчрах. Энэ нь Устенгрев хотод байрладаг. Энэ даалгавраа дуусгахын тулд та намаг дундуур нэлээд удаан бултаж, дээрэмчид, үхэлчидтэй тулалдаж, хэд хэдэн хавхыг тойрч гарах хэрэгтэй болно. Үүний үр дүнд та танхимд орох болно, гэхдээ та эндээс эвэр олохгүй. Үүний оронд таны найз олдворыг авсан гэдгийг мэдэж авах тэмдэглэл байх болно. Түүнтэй уулзахын тулд Ривервуд дахь Унтаж буй Аварга Таверн руу яв. Дельфинээс эврийг аваад түүнээс шинэ даалгавар аваарай. Үүнийг хэрэгжүүлэхийн өмнө Саарал сахал руу ууланд аваачина. Дараа нь өөр луу байдаг Кинийн төгөл рүү яв. Та түүнийг алах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь Дельфинаас хэрэгтэй бүх мэдээллийг авах болно. Энд та Иддратай уулзах болно, тэр луу шинэ лууг амьдруулахын тулд аль хэдийн хотын гадна нисч чадсан гэж мэдээлэх болно. Шинэхэн шатаасан чөтгөрийг устгаж, түүний сүнсийг шингээж, Делфинд өөрийгөө Луу төрсөн гэдэгт итгүүлж, асуултууддаа хариулт аваарай.

Үүний дараа Дельфиний хүсэлтээр Элф Малборнтой уулзахаар Ганцаардал дахь Инээж буй харх руу яв. Түүнд зэвсгээ өгөөд Катлагийн ферм дээр Делфинатай уулзахаар яв. Түүний санал болгох хувцсаа сольж, Элчин сайдын яаманд очиж амралтаа аваарай. Дотор нь Малборныг олж, Разеланыг жижиг зодоон хийхийг ятгаж, халхавчлан танхимаас сэмхэн гар. Зэвсгийг агуулахаас аваад орон нутгийн элчин сайд Эленвэнгийн өрөөнд мэдээлэл хайхаар яв.

Үүний дараа Скиримийн өргөн уудам нутаг руу буцаж, Делфинтэй уулзаж, түүнд нээлтийнхээ талаар ярьж, Эсбернийг хайхаар яв. Эхлээд Рифтенд Брайнжолфтой уулзахаар яв. Түүнд зориулж даалгавраа дуусгахыг хичээ - бөгж хулгайл. Хэрэв бүх зүйл бүтэлгүйтвэл Ragged Flagon руу оч, тэндээс барменд мөнгө төлж Эсберний байршлын талаар олж мэдэх боломжтой. Түүнийг олж, харсан хар луугаа олж мэдээд өвгөнийг Делфин рүү дагуулан явуул. Та мөн Делфиний оронд шууд Sky Haven сүм рүү очиж болно, Эсберн Алдуины ханыг шалгаж, далавчтай мангасыг хэрхэн ялах талаар шийдвэр гаргах болно.

Дараа нь Арнгейр руу явахын тулд өнгөрнө нэмэлт боловсролмөн түүний удирдагч Паартурнакстай уулзав. Саарал сахалуудын удирдагч хар лууг алж чадах цорын ганц "Лууг таслагч" хашгирааны тайлбарыг хаанаас олж болохыг хэлж өгнө. Саяхан хүлээн авсан мэдээллээ ярилцахын тулд Арнгейр руу оч. Тэр чамайг Уинтерхолдын коллеж руу явуулах бөгөөд тэндээс Урага гру-Шува хэмээх орк олох хэрэгтэй болно. Тэр танд тэнд лууны талаар шинэ зүйлийг хэлж, цааш нь таны сонирхсон сэдвээр бичсэн номын зохиолч Септимиус Сегон руу илгээх болно. Эрдэмтэн ердийнх шигээ тодорхой үйлчилгээний оронд танд туслахыг зөвшөөрнө. Эрдэмтний нэрийн өмнөөс тэмдэглэл хийснийхээ дараа Алфтанд оч. Animatorium болон Alftand Cathedral-ийн дундуур явахдаа үхлийн аюултай урхинаас болгоомжил. Мзаркийн цамхагт "Лууг сүйтгэгч" хашгирааны тайлбарыг агуулсан Ахлагчийн гүйлгээг ав. Та үүнийг "Дэлхийн хоолой" сэтгүүлээс цагийн зөрүүгээр уншиж болно. Үүний дараа та хар луу руу довтолж болно. Тулалдааны үеэр луу чамаас зугтахыг оролдох бөгөөд та түүний нуугдах газрыг олох хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд Луугийн хүртээмж рүү очиж, хар луу нуугдаж байгаа лууг барьж, дээрэмдэхэд туслахыг нутгийн савнаас хүс. Хүссэн зүйлдээ хүрэхийн тулд та эхлээд эзэн хааны болон шуурганы нөмрөгчдийг эвлэрүүлэх Жарлын даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Генерал Ульфик Беревестник, генерал Туллиус нартай уулзаж, тэднийг саарал сахал руу ирэхийг ятга. Үүний дараа Эзэн хааны ордонд очиж, хэлэлцээрт оролцохыг зөвшөөрнө үү.

Одоо та хэдэн лууг барьж аваад Dragonsreach-ийн гянданд түгжиж болно. Түүнээс та хайж буй луу хаана нуугдаж байгааг мэдэх болно. Одоо та баригдсан луугаар агаараар Скулдафн руу, тэндээс Совнгарде руу портал руу явах хэрэгтэй. Замдаа та драгууд болон тэдний эзнийг устгах хэрэгтэй болно.

Совнгардегийн сүнсний хотод Норд баатрууд байрладаг Эр зоригийн танхим руу очиж тэдэнтэй холбоо тогтооно. Үүний дараа танд хэрэгтэй зүйл бол манангаас салж, ирсэн хар луу руу дайрах явдал юм. Түүнийг алсны дараа Скирим рүү буц. Энэ нь үндсэн даалгавраа биелүүлэх болно.

Тоглоомын эхлэл:

(4 дэх минутаас сүйх тэрэг унах; 16 дахь минутаас луу довтлох; 18 дахь минутаас үйл ажиллагаа эхэлнэ).

Лууны чулуун аялал:

(эхнээс нь үзэх).

"Юргенийн эвэр" даалгавар:

(1-р минутаас үзэж эхэлнэ).

"Луу алуурчин" гол даалгавар:

(хамгийн сонирхолтой нь 2 дахь минутаас эхэлдэг; луутай тулалдах - 4 дэх минутаас).

ерөнхий мэдээлэл

Эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр тэвчээр

Эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр тэвчээр нь таны зан чанарын хамгийн чухал гурван үзүүлэлт юм. Түвшин ахих бүрт тэдгээр нь нэмэгддэг ч та тэдгээрийн параметрүүдээс зөвхөн нэгийг нь сонгох боломжтой.

Эрүүл мэндийг сайжруулах нь таныг эдгээх эм, шившлэг хэрэглэхгүйгээр эсвэл алагдахаас өмнө тэмцэх хугацааг нэмэгдүүлдэг.

Magic-д оруулсан онооны тоо нь таны ашиглаж болох шившлэгүүдийн тоог тодорхойлдог.

Stamina параметр нь эргээд сайжруулсан дайралт, хоёр гарт зэвсгийн хэрэглээнд нөлөөлдөг. Энэ бол маш чухал үзүүлэлт бөгөөд үүнийг ихэвчлэн дутуу үнэлдэг.


Уралдаан

Өмнөх төслүүдийн нэгэн адил ЦувралАхлагч Скролл, тоглоомын эхэнд та дүр бүтээх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь түүнд тохирох уралдааны аль нэгийг сонгох гэсэн үг юм.

Skyrim-д багтсан уралдаан бүр давуу тал, өвөрмөц онцлогтой. Гэхдээ та аль уралдааныг сонгохоос үл хамааран эхэндээ хоёр стандарт шившлэг хүлээн авах болно гэдгийг санаарай.

Flames - Зорилтот газарт секундэд 8 удаа хохирол учруулдаг галт бөмбөг.

Эдгэрэлт - Кастерыг секундэд 10 морины хүчээр эдгээдэг.

Бретончууд, Харанхуй Элфүүд болон Өндөр Элфүүд эхэндээ дахин нэг шившлэг авдаг - тус бүр нь тус бүрээр - Conjure Familiar (Бретон), Sparks ( харанхуй элфүүд), Fury (өндөр элфүүд).


#2

Аргончууд

Эдгээр ухаалаг мөлхөгчдийн өлгий болсон үхлийн аюултай намагт амьдрах нь Аргончуудыг өвчинд тэсвэртэй болгосон. Үүнээс гадна, энэ хүмүүсийн төлөөлөгчид усан дор амьсгалах чадвартай бөгөөд Histskin чадвар нь эрүүл мэндийг хурдан сэргээх боломжийг олгодог.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Түгжих +10
  • Өөрчлөлт +5
  • Хөнгөн хуяг(Хөнгөн хуяг) +5
  • Гэмтэх +5
  • Арьс өнгөний ур чадвар:
  • Зузаан арьс (Histskin) - 60 секундын турш эрүүл мэндийн сэргэлтийг 10 дахин хурдасгах;
  • Өвчнийг эсэргүүцэх 50%
  • Усан дор амьсгалах (Усан доорх амьсгал).


#3

Бретончууд

Бретончууд ид шидийн мастерууд юм. Тэд шинэ шившлэгүүдийг хурдан сурч, эзэмшдэг ба Луугийн арьс нь тэдэнд дайсны илбэчдээс нэмэлт хамгаалалт өгдөг.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Ид шид +10
  • Алхими +5
  • Хуурмаг чадвар +5
  • Сэргээлт +5
  • Өөрчлөлт +5
  • Харилцаа холбоо (Яриа) +5

Арьс өнгөний ур чадвар:

  • Лууны арьс (Луугийн арьс) - 60 секундын турш 50% шидэт гэмтлийг шингээнэ.
  • Magicka эсэргүүцэл 25%
  • Нэмэлт эхлэх шившлэг:
  • Conjure Familiar - 60 секундын турш танд туслах хамтрагчаа дуудна.


#4

Харанхуй элфүүд

Миний эх нутагт - Морроуинд - харанхуй элфүүдийг Дунмер гэдэг. Энэ хүмүүсийн төлөөлөгчид ид шидийн авъяас чадвар, нууцлаг үйлдлээрээ алдартай. Нэмж дурдахад харанхуй элфүүд галд өртөмтгий байдаг - тэд энэ элементэд төрөлхийн эсэргүүцэлтэй байдаг. Хэцүү нөхцөл байдалд харанхуй элфүүд өвөг дээдсийнхээ хүчийг дуудаж, өөрсдийгөө галын аурагаар хүрээлүүлж чаддаг.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Устгал +10
  • Алхими +5
  • Хуурмаг +5
  • Өөрчлөлт +5
  • Хөнгөн хуяг +5
  • Гэмтэх +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Гал тэсвэрлэх чадвар 50%
  • Өвөг дээдсийн уур хилэн - Ойролцоох бүх дайснуудад секундэд 8 удаа хохирол учруулдаг 60 секундын галт аура.
  • Оч - Секундэд 8 удаа эрүүл мэнд, ид шидийн хохирол учруулдаг аянга.


#5

өндөр элфүүд

Өндөр Элфүүд буюу Альтмер нь ид шидийн урлагт харанхуй үеэл нараасаа ч илүү чадвартай бөгөөд үнэндээ Тамриел дахь хамгийн шилдэг илбэчид юм. Урлаг, төрөлхийн хүч нь ид шидийн энергийг хурдан сэргээх боломжийг олгодог.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Хуурмаг +10
  • Ид шидийн ур чадвар (Ид шид) +5
  • Устгал +5
  • Өөрчлөлт +5
  • Сэтгэл татам +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • 50 нэмэлт шидэт оноо
  • Highborn (Highborn) - 60 секундын турш ид шидийн сэргэлтийг хурдасгасан

Нэмэлт эхлэх шившлэг:

  • Уур хилэн (Fury) - 30 секундын дотор 6 ба түүнээс доош түвшний бүх хүмүүс болон амьтад ойролцоох бай руу довтолж эхэлдэг.


#6

Эзэнт гүрнүүд

Киродийл хотын уугуул иргэд дипломатч, худалдаачид төрсөн. Тэд хичнээн их орлоготой байсан ч тэд үргэлж илүү ихийг хүсдэг. Энэ хүсэл нь тэднийг сайн дайчид, илбэчид болгосон - Тамриелийн замууд аюултай юм. Хэрэв нөхцөл байдал эзэн хааны талд гарахгүй бол тэд эзэн хааны дуу хоолойгоор дайснуудыг тайвшруулж чадна.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Сэргээх +10
  • Устгал +5
  • Сэтгэл татам +5
  • Хүнд хуяг +5
  • Блок +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Эзэн хааны дуу хоолой - Ойролцоох дайснуудыг 60 секундын турш тайвшруулна.
  • Эзэн хааны аз - Илүү их мөнгө авах.


#7

Хажийт

Хажийтууд байгалиасаа ухаалаг, авхаалж самбаатай, хурдан байдаг тул тэднийг хамгийн тохиромжтой хулгайчид болгодог. Бүх Хажийтууд харанхуйд төгс хардаг бөгөөд хуруунууд нь сарвуугаар төгсдөг тул зэвсэггүйгээр амжилттай довтлох боломжийг олгодог.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Гэмт +10
  • Алхими +5
  • Нэг гарт зэвсэг (Нэг гарт) +5
  • Буудлага (байт харваа) +5
  • Түгжих +5
  • Халаасны хулгай (халаасны хулгай) +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Хумс - 15 хохирол учруулна.
  • Шөнийн хараа - Харанхуйд 60 секундын турш харагдах байдлыг сайжруулна.


#8

Нордс

Скаримын уугуул иргэд өндөр, шаргал үстэй, хүчтэй, тэсвэр хатуужилтай. Бусад авъяас чадварын дотроос Нордчууд хүйтэнд тэсвэртэй, тулааны ур чадвараараа алдартай. Тэдний ууртай тулааны хашгираанөрсөлдөгчөө нисгэх.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Хоёр гарт зэвсэг (Хоёр гарт) +10
  • Смитинг +5
  • Блок +5
  • Нэг гарт зэвсэг (Нэг гарт) +5
  • Хөнгөн хуяг +5
  • Харилцаа холбоо (Яриа) +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Battlecry - Байгааг 30 секундын турш зугтана.
  • Хүйтэнд тэсвэртэй 50%.


#9

Оркууд

Бүдүүн уулсаас ирсэн хүн төрхтэй варваруудыг байлдааны ур чадвараараа Тамриелд үнэлдэг. Хүнд хуяг дуулга өмссөн Орк ангиудыг эзэнт гүрний хамгийн шилдэгт тооцдог. Оркууд галзуурах үед тэднийг хэн ч зогсоож чадахгүй.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Хүнд хуяг +10
  • Сэтгэл татам +5
  • Смитинг +5
  • Блок +5
  • Хоёр гарт зэвсэг (Хоёр гарт) +5
  • Нэг гарт зэвсэг (Нэг гарт) +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Berserker (Beserker) - 60 секундын турш оркууд хоёр дахин хүчтэй довтолж, хоёр дахин их хохирол учруулдаг.


#10

улаан хамгаалагчид

Тамриелийн хамгийн авъяаслаг дайчид болох Хаммерхеллийн хүндэтгэл нь биетэй, хордлогогүй. Тулалдааны үеийн адреналин нь тэднийг удаан хугацаанд ядрахаас сэргийлдэг.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Нэг гарт зэвсэг +10
  • Устгал +5
  • Өөрчлөлт +5
  • Смитинг +5
  • Блок +5
  • Буудлага (байт харваа) +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Adrenaline Rush - 60 секундын турш тэсвэр тэвчээр 10 дахин хурдан сэргэдэг.
  • Хордлогын эсэргүүцэл 50%.


#11

Модон элфүүд

Тамриэлийн гурав дахь элвен салбар өөрсдийгөө босмер гэж нэрлэдэг. -аас модон элфүүдтэд маш сайн скаут, хулгайч нар болдог ба байт харвааны урлагт тэдэнтэй эн зэрэгцэх хүн байдаггүй. Төрөлхийн эсэргүүцэл нь тэднийг хордлого, өвчинд тэсвэртэй болгодог бөгөөд ойд амьдрах нь тэднийг амьтнаас тусламж дуудахыг сургасан.

Арьс өнгөний урамшуулал:

  • Байт харваа (байт харваа) +10
  • Алхими +5
  • Хөнгөн хуяг +5
  • Гэмтэх +5
  • Түгжих +5
  • Халаасны хулгай (халаасны хулгай) +5

Арьс өнгөний чадвар:

  • Хор, өвчинд тэсвэртэй 50%.
  • Command Animals - Амьтдыг 60 секундын турш холбоотон болгоно.


#12

Байлдааны систем

Скиримд тулалдааны гурван төрөл байдаг - тулалдаан, зайн, ид шид. Skyrim-д нээлтээ хийсэн шинэ удирдлага, дүр бүтээх боломжууд нь баатрын дүрийг илүү нарийвчлалтай, хувьсах хэлбэрээр таны тоглох хэв маягт тохируулан өөрчлөх боломжийг олгодог.

Гэмт хэрэг, шийтгэл

Скирим баатруудын амьдрал ихэвчлэн гэмт хэрэгтэй холбоотой байдаг. Гэхдээ хууль зөрчсөн үйлдэл болгоны хувьд мэдээж хэрэг баригдвал зайлшгүй шийтгэл хүлээх болно.
Хот бүр өөрийн гэсэн гэмт хэргийн түүхтэй тул нэг газар сайн өв залгамжлалтай бол та өөр газар харьцангуй аюулгүй худалдаа хийх боломжтой.
Үйлдэл болгоныг гэмт хэрэг гэж үзэхгүй. Жишээлбэл, өөрийгөө хамгаалах зорилгоор хүчирхийллийн төлөө хэн ч чамайг шийтгэхгүй. Мөн дуэль нь гэмт хэрэг гэж тооцогддоггүй.

Гэмт хэргийн шийтгэл нь:

  • үймээн самуун - 5 алт;
  • халаасны хулгай - 25 алт;
  • улаан зүйл хулгайлах - тухайн зүйлийн зардлын тал хувь;
  • морины хулгай - 50 алт;
  • дайралт - 40 алт;
  • цус сорогч - 40 алт;
  • каннибализм - 40 алт;
  • jailbreak - 100 алт;
  • алах - 1000 алт;
  • хүн чоно - 1000 алт;
  • цус сорогч 4-р шат - үхэл.

ид шид

Ид шид нь баатрын тоног төхөөрөмжийг илүү хүчирхэг болгож, дүрийн хэрэгцээнд нийцүүлэн өөрчлөхөд тусална.

Амжилттай ид шид хийхийн тулд та хэд хэдэн зүйлийг мэдэх хэрэгтэй.

1 - Ид шид сурахын тулд эхлээд илбэдсэн зүйлийг сурах хэрэгтэй. Энэ нь бодит зүйл болон Arcane Enchanter-ийг шаарддаг. Илүү хямд зүйлийг сонгоорой - судлах явцад тухайн сэдэв устах болно.

2 - Сэтгэлийн эрдэнийн чулуунууд

Илбэхийн тулд танд бүрэн сүнсний чулуу хэрэгтэй. Ийм чулууг аялалаас олж болно, эсвэл худалдаачдаас худалдаж авч болно. Чулууг дусаахын тулд Soul Trap шившлэгийг ашиглана. Араг яс гэх мэт зарим өрсөлдөгчид сүнсгүй байдаг гэдгийг анхаарна уу. Мөн ихэнх тохиолдолд Soul Trap-ийг хүн дүрст амьтдын эсрэг ашиглах боломжгүй.

3 - Ид шид

Аливаа зүйлийг ид шидлэхдээ сүнс нь "өндөр чанар" байх тусам зэвсэг илүү их цэнэг авах бөгөөд энэ нь илбийн эффектийн хүч чадалд шууд нөлөөлдөг гэдгийг анхаарах хэрэгтэй.

4 - Цэнэглэх

Ид шидтэй зэвсгүүд нь зэвсгийг ашиглах явцад зарцуулагддаг цэнэгтэй байдаг. Энэ үзүүлэлтийг дагаж мөрдөөрэй. Сүнсний чулууны тусламжтайгаар та тухайн зүйлийн цэнэг багасах эсвэл бүрэн дуусах үед цэнэглэх боломжтой.


#13

Вампиризм

Вампиризм бол Скирим хотын оршин суугчдад нөлөөлж болох ноцтой өвчин юм. Энэ нь гурван өдрийн турш хэд хэдэн үе шаттайгаар хөгжиж, цус сорогч болон хувирснаар төгсдөг. Өдөр бүр та халдвар авсан тухай мэдэгдэл хүлээн авах болно. Өөрчлөлтийг удаашруулахын тулд та өвчнийг эдгээх эм уух хэрэгтэй (Cure Disease), дархан цаазат газар (бунхан) зочлох эсвэл цус уух хэрэгтэй (үүнд та унтаж байгаа хохирогч руу сэм орох хэрэгтэй).
Цус сорогчийг эмчлэхийн тулд та Мортал (Мортал) хэмээх Фалион (Falion) нэртэй илбэчинд хандах хэрэгтэй. Уг зан үйлд дүүргэсэн Хар сүнсийг шаарддаг.

Вампиризмын ашиг тус:

  • өвчний бүрэн дархлаа;
  • хордлогын бүрэн дархлаа;
  • 25% хуурмаг шившлэгийг нэмэгдүүлэх;
  • 25% чимээгүй хөдөлгөөнийг сайжруулах;
  • хүйтэн тэсвэрлэх чадвар нь шат бүрт +25%.

Вампиризмын сул талууд:

  • 1-3 үе шат - бусад хүмүүс таны цайрсан байдлыг анзаардаг;
  • 4-р үе шат - бусад нь ямар ч шалтгаангүйгээр халддаг;
  • нарны гэрлээс татгалзах - өглөөний 5 цагаас оройн 19 цаг хүртэл амьдрал, ид шид, тэсвэр тэвчээр сэргээгдэхгүй;
  • 1-р үе шат - амьдрал, ид шид, тэсвэр тэвчээрийн цэгүүдийн тоо 15% -иар буурч, галд өртөмтгий байдал 25%;
  • 2-р үе шат - амьдрал, ид шид, тэсвэр тэвчээрийн цэгүүдийн тоо 30% -иар буурч, галд өртөмтгий байдал 50%;
  • 3-р үе шат - амьдрал, ид шид, тэсвэр тэвчээрийн цэгүүдийн тоо 45% -иар буурч, галд өртөмтгий байдал 75%;
  • 1-р үе шат - амьдрал, ид шид, тэсвэр тэвчээрийн цэгүүдийн тоо 50% -иар буурч, галд өртөмтгий байдал 100%.

Цус сорогчийн чадвар


#14

1-р шат

  • Цус сорогчийн хараа - нэг минутын турш харанхуйд хараа сайжирсан;
  • Цус сорогч хатах - тусгай устгах шившлэг, бай нь секундэд 2 эрүүл мэндийн оноо алддаг;
  • Цус сорогчийн үйлчлэгч - 6 ба түүнээс доош түвшний үхсэн амьтныг өдөрт нэг удаа 60 секундын турш хамгаалагчаар амилуулдаг.

2-р шат:

  • Цус сорогчийн уруу таталт - 8 ба түүнээс доош түвшний амьтад, хүмүүс цус сорогч руу 30 секундын турш дайрдаггүй;
  • Цус сорогч хатах - хохирол секундэд 3 эрүүл мэндийн оноо хүртэл нэмэгддэг;
  • Цус сорогчийн үйлчлэгч - 13-р түвшний амьтдад нөлөөлж эхэлдэг.

3-р шат:

  • Цус сорогч хатах - гэмтэл секундэд 4 эрүүл мэндийн цэг хүртэл нэмэгддэг;
  • Цус сорогчийн үйлчлэгч - 21-р түвшний амьтдад нөлөөлж эхэлдэг.

4-р шат:

  • Сүүдрийг тэврэх - өдөрт нэг удаа, цус сорогчийн алсын хараа, үл үзэгдэх байдал 3 минутын турш;
  • Цус сорогч хатах - хохирол секундэд 5 эрүүл мэндийн оноо хүртэл нэмэгддэг;
  • Цус сорогчийн үйлчлэгч - 30 хүртэлх түвшний амьтдад нөлөөлж эхэлдэг.

1-р хэсэг. Үнэгүй (Хязгааргүй)

Ихэнх тоглоомуудын нэгэн адил Skyrim нь үндсийг сурахаас эхэлдэг. Та дүрийг удирдан чиглүүлсний дараа цэргийг дага. Тэр танд хэрхэн гүйх, үсрэхийг заах болно. Дараа нь Хадвар тулааны үндсийг тайлбарлах болно. Зэвсгийн агуулахад очсоныхоо дараа хоёр цээжийг хайж, эзэн хааны хөнгөн хуяг, төмөр сэлэм аваарай.


#

Өөрийгөө зэвсэглээд хаалга руу яв. Тэднийг нээхэд та хэд хэдэн цэрэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Хадварыг дага. Легионерууд болон цэргүүдийн хоорондох тулалдааны дараа ойролцоох ширээн дээр хэвтэж буй номуудыг уншаарай. Энэ нь танд ур чадварын нэмэлт оноо авах болно. Мөн ойролцоох хайрцагт мастер түлхүүрүүд байдаг.


#

Ойролцоох торыг эвдэх. Дотор нь байгаа шидэт эм, хэдэн зоос, Оч (Оч) шившлэгтэй ном, шидтэний бие. Хэрэв та цогцсыг авбал хөгжлийн ид шидийн замын эрэл хайгуулыг хүлээн авах болно.

Бусад үүр, торыг шалгаад дараагийн танхим руу бууж, дахиад дөрвөн цэрэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Үргэлжлүүлэн доошоо хөдөл. Дахиад таван цэрэгтэй тулалдсаны дараа зүүн тийш эргэж, унтаж байгаа баавгайг олох хүртэл алх. Энэ үед та нум сум хүлээн авах болно. Баавгайн хажуугаар зөрөх юм уу Хадвартай хамт ал.


#

Гарц нь ердөө л чулуу шидэх зайтай. Энэ бол таны зан чанарын ямар нэгэн зүйлийг өөрчлөх сүүлчийн боломж юм. Хэрэв бүх зүйл танд тохирсон бол эрх чөлөө рүүгээ яв.

2-р хэсэг. Шуурганаас өмнө (Өмнө шуурга)

Зугтсаны дараа Хадвар түүнтэй хамт Ривервуд (Ривервуд) руу явж, авга ах Алвор (Алвор) -тай уулзахыг санал болгоно. Хэрэв та зөвшөөрвөл Легионы талаар илүү ихийг мэдэж, анхны хамтрагчаа авах болно.
Уулын бэлд байдаг жижиг хот руу яв.

Ривервуд орохдоо Алворыг хай. Түүний байшин бол зүүн талд байгаа анхны байшин юм. Дархантай ярь. Хангамжийн талаар асууж, дараа нь Хэлганд болсон явдлын талаар ярилц. Ярилцлагын үеэр Whiterun, Jarl Balgraaf нарын талаар асуухаа мартуузай.


#

Ривервуд та өөр хамтрагч олох боломжтой - Свен (Свен) эсвэл Фаендал (Фаендал). Хоёулаа голчлон харваачид болохоор тийм ч их ялгаа байхгүй. Хоёулаа Камилла Валериус руу хуурамч захидлыг авч явахыг танаас хүсэх болно. Та түүнийг хотын гудамжнаас эсвэл ахынх нь дэлгүүрээс олж болно. Түүнд захиагаа өг, гэхдээ зохиогч нь хэн бэ гэж худлаа ярь. Жинхэнэ зохиолч руу буцаж ирсний дараа тэр таны хамтрагч болно.

Валериусын дэлгүүрт том ах Лукантай ярилцаж, алга болсон алтан хумсны талаар олж мэдээрэй. Таны газрын зураг дээр Барроу хүрхрээний байршлыг харуулсан тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Хэрэв та Камиллатай ярилцвал тэр чамайг дов толгод руу аваачна. Алтан сарвууг хайх ажил эхэлдэг.

3-р хэсэг. Алтан хумс

Хойд талын уулсыг дайран өнгөрч, та Барроу хүрхрээ (Bleak Falls Barrow) дээр ирнэ. Барроу дахь дайснууд таныг замдаа хүлээж байх болно, гэхдээ тэдэнтэй харьцах нь маш хялбар байх болно, ялангуяа та өөрийгөө бамбай эсвэл эдгээх ид шидээр зэвсэглэсэн бол. Баруун талд байгаа хаалгыг хараад дотогш ороод Барроу руу ор. Эхний өрөөнд та хоёр дээрэмчин, сонирхолтой, хэрэгтэй зүйлсийг олж болох хэд хэдэн авдар, хайрцагтай таарах болно.


#

Замдаа ирж буй бүх дээрэмчдийг устгаж, доош авирав. Та хамгийн ойрын баганууд дээр байгаа тааварыг харах болно. Хоёр могой, загасны дүр төрхийг харуулахын тулд тэдгээрийг эргүүл. Энэ нь подвал руу орох хаалгыг нээх болно. Нутгийн хархнууд тан руу дайрах хүртэл сүнсний чулуу цуглуулж, авдар дээрэмдээрэй. Тэдэнтэй харьцахад маш хялбар байдаг - та эргүүлэг шатаар бууж, зүүн талын аалзны торыг таслахад ноцтой тулаан хүлээж байна. Аварга аалзтай тулалдахдаа хороос болгоомжил - энэ нь энгийн арахнидынхаас хамаагүй хүчтэй юм.


#

Зүүн талд байгаа амьтныг нас барсны дараа та сүлжээнд орооцолдсон Арвилыг олох болно. Түүнийг сулла, гэхдээ түүнийг бүү явуул, харин түүнийг ал. Тэр алтан сарвуутай, гэхдээ тэр дурсгалаас салахыг хүсэхгүй байгаа тул түүнтэй шууд харьцах нь илүү хялбар байдаг.

Доошоо яв, тэнд шинэ өрсөлдөгчид болох үхээгүй Draugrs (Undead Draugrs). Тэд галд өртөмтгий байдаг тул устгах ид шид рүү шилжих нь зүйтэй.


#

Цааш яв, замд урхинаас болгоомжил. Танхимын төгсгөлд та ундаа, сумтай авдар олох болно. Хаалгыг онгойлгохын тулд хажуугийн гинжийг татна. Тэдний ард та хоёр авдар, цаашлаад хойд зүгт өөр агуй руу орох болно. Тэнд та өөр нэг хүчтэй өрсөлдөгчтэй, дараа нь дараагийн өрөөнд хоёр сул өрсөлдөгчтэй уулзах болно. Баруун талын шатаар өгсөж, гүүрэн дээр хүрэх хүртлээ зүүн ханыг дага. Удалгүй та сарвуутай сарвуу хэлбэртэй цоожтой хаалгыг харах болно. Хэрэв та бараа материал дээрх сарвууг харвал баавгай, эрвээхэй, шар шувуу гэсэн сэжүүр харагдах болно. Энэ хослолыг цуглуулж, хумсыг ховилд хавсаргана - хаалга нээгдэнэ.


#

Доошоо авирч, булш руу ор. Ханан дээр та луугийн хэл дээрх өгүүлбэрийг харах болно, энэ нь танд анхны хашгирах - "Зөвшөөрдөггүй хүч"-ийг заах болно. Хүчний үгсийг сурах нь ялангуяа хүчтэй Драугрыг сэргээх болно. Түүнийг ялсны дараа та Луугийн чулуу авах болно. Тухайн газрыг сайтар судлаарай - эргэн тойронд олон үнэ цэнэтэй зүйл бий.


#

Энэ газарт өөр юу ч чамайг барьж чадахгүй - та Ривервуд руу буцаж болно. Шагнал авахын тулд алтан сарвууг Лукан руу аваач. Дараагийн очих газар бол Whiterun.

4-р хэсэг: Луу мандаж байна

Баруун хойд зүгт Ривервудаас гар. Whiterun хот тэнд байрладаг. Харуулууд таныг дотогш оруулахыг хүсэхгүй нь үнэн - гарцын төлбөрийг төлж, тэднийг ятгаж эсвэл ваартай уулзахаар ирсэн гэж мэдэгдээрэй.

Дотогш орсныхоо дараа савыг олж, Хэлганд болсон явдлын талаар түүнд хэлээрэй. Тэр чамайг илбэчин Фаренгар руу явуулах бөгөөд тэр чамайг хүрхрээнээс Луугийн чулууг хайхыг хүсэх болно. Гэхдээ бид өмнө нь тэнд байсан, тийм үү? Тиймээс бид зүгээр л чулууг өгч, луу баруун харуулын цамхаг руу дайрсныг олж мэдэв.


#

Гадаа гараад Ирелетийг даган цамхаг хүртэл. Луутай хийсэн анхны тулаан чинь таныг хүлээж байна.
Ялалтын дараа та луугийн сүнсийг шингээх боломжтой болно. Үүнийг хүрхрээнээс сурсан хүч чадлын үгтэй хослуулснаар та анхны хашгиралтыг ашиглах боломжтой болно. Үүнийг Whiterun-ийн хамгаалагчдад үзүүл, тэгвэл тэд Луугийн төрсөн хүүхэд гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх болно.


#

Шилэн сав руу буцаж очоод юу болсныг хэл. Таны зам одоо чамайг Өндөр Хротгар руу аваачих болно. Whiterun-д хийж чадах хамгийн сүүлчийн зүйл бол өөр хамтрагч болох Лидия руу залгах явдал юм.

Өндөр Хротгар нь өмнө зүгт өндөр уулын орой дээр байдаг. Урд нь авирах нь маш хэцүү байх болно - уулын зүүн хойд налуу дээр байрлах Иварстэд тосгоноор дамжин өнгөрөх нь илүү хялбар байдаг.

Тосгоныг дайран өнгөрсний дараа та оргилд гарч болно. Замдаа та чоно, бар, тэр ч байтугай мөсөн троллуудтай таарах болно. Сүүлчийн тохиолдолд Иварстидын хаалга руу буцаж очоод хамгаалагчдаас тусламж хүсэх нь зүйтэй.


#

Оргилд хүрсний дараа Хротгар руу ор. Тэнд амьдардаг саарал баавгайнууд танд Дуу хоолойг хэрхэн ашиглахыг заах болно. Та шинэ хашгиралт сурахаасаа өмнө хэд хэдэн шалгалтыг давах хэрэгтэй.


#

Хэрэв та энэ хүчийг эзэмшсэн бол саарал сахал танд шинэ даалгавар өгөх болно - Юрген Виндкеллерийн эврийг олох. Хайлтыг Устенграваас эхлэх нь зүйтэй - хойд зүгт орших Ганцаардал (Ганцаардал) -ын ойролцоох газар.

6-р хэсэг. Юрген Виндкеллерийн эвэр (Horn of Jurgen Windkeller)

Юргенийн булш баруун хойд зүгт - Астенгравын дор байрладаг. Та тийшээ явганаар эсвэл тээврийн хэрэгслээр явж болно, гэхдээ энэ нь маш их алтны өртөгтэй байх болно.

Дотор нь та эхлээд гурван үхэр, хоёр дээрэмчинтэй уулзах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа зүүн талын хонгилоор урууд. Удалгүй та илбэчид болон Драугр нарын хооронд тулалдаанд оролцох хэрэгтэй болно. Эхлээд үхээгүй хүмүүстэй харьцаж, дараа нь үлдсэн ид шидтэнгүүдийг дуусгах нь зүйтэй.

Замдаа тааралдсан хайрцаг, авдар гэх мэт зүйлсийг сайтар шалгаж, урагшаа урагшлаарай. Зүүн хойд талд та хоёрдугаар давхарт гарах гарцыг олох болно.


#

Зүүн тийш хөдөлж, гүүрээр гатлаарай - урагш, Астенгравын гүн рүү. Энд амьдардаг хавх, үхэгсдээс болгоомжил.

Өмнөд хэсгийн доод давхарт та хаалгыг онгойлгох хоёр хөшүүргийг олох болно. Тэдний ард та цээжийг олох болно, гэхдээ та үүнийг нээхээс өмнө хэд хэдэн өрсөлдөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Дараа нь баруун болон хойд зүг рүү яв. Зам дагуу янз бүрийн түрэмгий үхэгсэдтэй тулалдаж, гүүрээр дамжина. Та газар дээр гурван рун харах болно. Тэдгээрийг идэвхжүүлэхийн өмнө баруун талын шатаар өгсөж, араг ясны харваачийг ал. Дараа нь рун дээр хурдан товшоод нээгдсэн хаалгаар гүй.


#

Дараагийн өрөө бол таны очих газар юм. Гэсэн хэдий ч эвэр нь байхгүй болсон. Гэхдээ та Riverwood Inn-д өрөө түрээслэхийг санал болгож буй тэмдэглэлийг олох болно. Явахаасаа өмнө зүүн талын өрөөг хайхаа бүү мартаарай - тэндээс та маш их хэрэгтэй зүйлийг олох боломжтой.


#

Ривервуд-руу буцах.

7-р хэсэг. Шөнө ир (A Blade in Харанхуй)

Ривервүүд дэх хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол Sleeping Giant Inn-д зочилж, дээврийн өрөөнд өрөө өгөхийг хүсэх явдал юм. Зочид буудалд ийм өрөө байхгүй байгаа ч таныг унтах байраар хангах болно. Шөнөдөө.

Дельфин чамайг өглөө сэрээх болно. Тэр яагаад захидлаа орхисноо тайлбарлаж, Юрген Виндкеллерийн эврийг өгөх болно. Таны дансанд өөр лууг шохойлох цаг болжээ.


#

Та зүүн зүгт орших Кайнесгроув (Кайнсроув) хотоос хортой амьтныг олж болно.

Зам урт байх болно. Замдаа Valtheim Towers-д зочлох нь зүйтэй юм.

Та Кингсгроув руу очиход Сахлокнир луутай тулалдах хэрэгтэй болно. Энэ тулаан таны Уайтруны ойролцоо тулалдаж байсан тулаанаас тийм ч их ялгаатай биш юм.


#

Амьтад дуусмагц Ривервуд руу буцаж, Дельфинтэй дахин уулз. Хэрэв энэ нь гэнэт байрандаа харагдахгүй бол зүгээр л хүлээх хэрэгтэй.

Ялалтын хувьд та Ир (Ит) хүлээн авах бөгөөд таны аяллын дараагийн цэг нь Ганцаардал дахь Талморын Элчин сайдын яам байх болно.

8-р хэсэг. Дипломат халдашгүй байдал

Solitude нь баруун хойд зүгт алслагдсан байдаг. Та тийшээ явганаар эсвэл Устенрав руу хурдан нүүж очих боломжтой. Solitude-д Winking Skeever-д очиж Малборнтой ярилц. Тэр таны тоног төхөөрөмжийг авахыг санал болгоно. Бүү ай, энэ нь луйвар биш - та эд зүйлсээ буцааж авах болно. Хэлэлцээрийн дараа гадаа гарч Делфинтэй уулз. Түүний өгсөн хувцсаа сольж, вагоноо аваад үдэшлэгт яв.


#

Тухайн газартаа очоод жижүүрт бичиг өгөөд дотогш ор.

Эхлээд Элчин сайд Эленвэнтэй, дараа нь вандан сандал дээр сууж буй Разелантай ярилц.

Энэ нь таныг ундаа авчрахыг хүсэх тул та зөөгч хайж сатаарах хэрэгтэй. Дараа нь түүнээс үзэгдэл хийхийг хүс, бүх хүмүүсийн анхаарал түүн дээр байх үед баарнаас Малбурныг олоорой. Тэр таныг гал тогооны өрөөгөөр хөтөлж, тоног төхөөрөмжөө өгөх болно.


#

Хамгаалагчдыг тойрч гарах эсвэл алах замаар урагшлах замаа гарга. Хоёр давхарт гараад, хашаан дундуур Элчин сайдын яамны дотоод хэсэг рүү яв. Хамгаалагч нартай харьцахдаа баруун хойд хэсгийн жижиг өрөөнд орж, цээжийг нь шалга. Та Луугийн мөрдөн байцаалт болон Байцаалтын танхимын түлхүүрийг олох болно. Мөн эндээс та Delphine болон Ulfric-ийн талаархи мэдээллийг олж болно. Хойд шатаар өгсөж, түлхүүрээр хаалгыг онгойлгож, дотогш ор. Хойд хэсэгт байрлах цээжинд та Эсберн дээрх файлыг олох болно. Зүүн талд та Этьен Рарнис түгжигдсэн камерыг олох болно. Түүнтэй ярилцаж, олон сонирхолтой зүйлийг сур.


#

Хамгаалагчдын довтолгоог няцааж, Этьен рүү буцаж очоод энэ газраас гар. Делфина тантай гарцан дээр уулзах болно. Түүнтэй ярилцаад Рифтен рүү яв.

9-р хэсэг. Булантай харх

Рифтен нь зүүн өмнөд хэсэгт байрладаг. Энэ зай нь үнэхээр чухал тул тээврийн хэрэгслийг ашиглах нь зүйтэй юм. Чи Эсбернийг олох хэрэгтэй, гэхдээ чиний цорын ганц удирдагч бол Брайнжолф гэдэг хүн. Өдрийн цагаар зах дээр, шөнийн цагаар тавернаас амархан олж болно. Түүнтэй ярилцаж, Рифтений ойролцоох Хулгайчдын бүлгийн нуугдаж буй газрын талаар олж мэдээрэй. Тэд Эсбернийг хамгаалж байгаа бололтой, тиймээс Ратвей Уорренс руу газар доогуур яв.


#

Урагшлах замаа болгоомжтой хий - дотор нь урхи, дээрэмчид дүүрэн байна. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт та орон нутгийн бүх хулгайч, дээрэмчдийн хоргодох газар болох "Эвдэрсэн лонх" (Эвдэрсэн туг) -д өөрийгөө олох болно.

Орон нутгийн бааранд очиж Векелтэй ярилц эрэгтэй). Түүнээс Esbern-ийн талаар асуугаарай - түүнээс мэдээлэл олж мэд, хожиж эсвэл устга. Зүүн тийш - Уорренс руу илүү гүн. Коридор, өрөөнүүдээр дахин тэнүүчлүүлсний дараа та эцэст нь Эсберн рүү очих болно. Дельфин болон 30 дахь хярууны тухай дурд. Чи өөрийгөө Луу төрсөн гэж дуудвал Эсберн тантай нэгдэхийг зөвшөөрөх болно.


#

Эсберн эцэст нь Делфинтэй уулзах Ривервуд руу буцаж очвол та дараагийн бай болох Sky Haven Ариун сүмийг таних болно.

10-р хэсэг. Алдуины хана

Өөр нэг урт аялал - энэ удаад баруун урд зүг рүү. Ариун сүмд хамгийн ойр байдаг газар бол Солжундын живэх боловч та хэсэг хугацаанд алхах хэрэгтэй. Ариун сүмд очихын тулд та Картспир уулыг дайрах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч Дельфин, Эсберн хоёрын тусламжтайгаар үүнийг хийх ёсгүй. асуудал байх.

Баруун хойд талд та гурван багана олох болно - тэдгээрийг тус бүр дээр луугийн дахин төрөлтийн бэлгэдэл харагдахаар байрлуул.


#

Хажуугийн өрөөнд галын хавхнууд таныг хүлээж байх болно, гэхдээ энд дахин төрөхийн бэлгэдэл аюулгүй байдлыг баталгаажуулдаг. Замыг бүрэн аюулгүй болгохын тулд гинжийг татаж, дараагийн гүүрийг буулгана. Удалгүй та чулуун толгойд хүрэх болно. Эсберн яриагаа дуусгаж, цусны лацыг идэвхжүүлэхийг хүлээ. Дараагийн өрөөнд хойд ханан дээрх фрескийг шалгана уу. Делфинтэй ярилц, тэр саарал сахалуудын тусламж шаардлагатай гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх болно. Өндөр Хротгар-руу буцах.

11-р хэсэг. Дэлхийн төв (The Throat of дэлхий)

Өндөр Хротгар руу буцаж ирээд, Юргенийн эврийг саарал сахалуудад өгвөл таны бэлтгэл дуусна. Арнгейртэй ярилцаж, Алдуиныг хэрхэн ялахыг сур.

Саарал сахал танд Паартурнаксын тухай ярих болно. Хашаанд гараад тэнд шинэ уйлахыг сурах болно.


#

Урагшаа урагшаа дээш ууланд авир. Дэлхийн төвд (Дэлхийн хоолой) хүрсний дараа Паартурнакстай ярилц. Та Ахлагчийн номыг олох хэрэгтэй, гэхдээ саарал сахалуудын дарга хүртэл хаана байгааг мэдэхгүй. Явахаасаа өмнө Паартурнакстай дахин ярь, тэр таны хашгирах дууг нэмэгдүүлэх болно.


#

Уул руу буцаж очоод Арнгейртэй дахин ярь. Тэр Винтерхольд дахь илбэчдийн коллежид орохыг санал болгоно.

Уинтерхольд нь зүүн хойд зүгт алслагдсан байдаг. Таныг тэнд очиход коллеж хаагдах болно. Дотогшоо орохын тулд та Гильд элсэх хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хийхийн тулд Фаралда (Фаральда) олоорой.

Дотогш орсныхоо дараа Ураг гро-Шубтай ярилцаж, Септимус Сигнусын бичсэн Ахлагчийн номыг аваарай. Та зохиолчийг коллежийн хойд хэсгээс олж болно. Тэр чамд шидэт шоо, бөмбөрцөг өгч, дараа нь Ахлагчийн номыг Альфтандаас олж болно гэж хэлэх болно.


#

12-р хэсэг: Ахлагчийн мэдлэг

Альфтанд нь Сигнусын хуарангаас баруун өмнө зүгт байрладаг. Уулын орой дээр гарахдаа хэдэн гүүр давж, мөсөн агуй руу орох хаалгыг олоорой. Гүнзгийрвэл та удахгүй хоёр Хажийтийн ярьж буйг сонсож, хэд хэдэн эвдэрсэн одой аалзыг олж харах болно. Хаалттай хаалгыг олж харвал баруун тийш эргэ.


#

Энэ чиглэлд явж байхдаа та эрт орой хэзээ нэгэн цагт газар дээр бамбар гарч байгааг анзаарч, бараг тэр даруй Хажийтуудын нэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Зүүн талд байгаа платформуудыг олж харах хүртлээ хойд зүг рүү яв. Тэднийг даван туулж, та маш үнэ цэнэтэй олдворуудаар шагнагдах болно.

Буцаж, танхимаар яв. Урагш хөдөлж, нэг түвшинд гарч, хөдөлж буй ханатай коридороор яв. Үүнийг дайран өнгөрсний дараа та Двемерийн ариун газар - Анимонкулорид хүрэх болно.


#

Дотор ор. Замдаа та хэд хэдэн дайсан, цээж, Эндрастын (Эндраст) цогцостой тулгарах болно. Таны өмнө хавхтай хэд хэдэн өрөө хүлээж байна - дарж идэвхжүүлсэн хавтангаас болгоомжил. Зэрлэг элфүүд болон унтраалгатай өрөө олох хүртлээ урагш алхаарай - энэ нь хаалгыг онгойлгож, түүний ард одой зуутын дарга хүлээж байх болно. Баруун талын өрөөнд та өөр хоёр нэртэй дайсантай тулгарах болно - тэд үхсэн үед өрөөний голд байгаа механизмыг идэвхжүүл. Үзэгдэх шатаар өгсөж, Мзаркийн цамхагт хүрэх хүртлээ урагшил.


#

Түүний дээд талд та механизмыг олох болно. Хоёр дахь товчийг дөрвөн удаа, гурав дахь товчийг хоёр удаа, зүүн талын хамгийн алсын товчлуурыг нэг удаа дар. Elder Scrolls болон Runed Lexicon-ийг аваарай.


#

Өндөр Хротгар дахь Паартурнакс руу буцах.

Замдаа та Лексикийг Signus-д өгч болно - аваарай хажуугийн даалгаварсайн шагналтай.

13-р хэсэг. Алдуины үхэл (Алдуйн бан)

"Дэлхийн хоолой" руу буцаж очоод талбайн голд зогсоод Эртний гүйлгээг ашигла. Ингэснээр та маш хүчтэй хашгирч сурах бөгөөд дараа нь таныг Алдуин дайрах болно.


#

Ялалтын дараа Паартурнакстай ярилцаж, дараа нь Уайтрун руу Жарл Балгрууф руу яв. Дайн болж байгаа тул түүнд туслах нь тийм ч амар биш тул та цаг заваа гаргаж, асуудлыг хөнгөвчлөх боломжтой.

Хэлэлцээрт хүрсэний дараа Хротгар руу Саарал сахал руу буц. Тэд хэлэлцээр хийхийг зөвшөөрөх боловч та Ульфрик, Тиллиус хоёрыг урих хэрэгтэй болно.

Solitude and Windhelm-д зочилно уу.

Хротгар руу буцаж очоод хэлэлцээр хий.


#

Хэлэлцээрт хүрэхэд Эсберн танд өөр луу Одахвиинг хэлэх болно.

Тэр чамаас Паартурнаксыг алахыг хүсэх болно, гэхдээ энэ нөхцөл шаардлагагүй.

14-р хэсэг. Дэлхийг идэгчийн үүр (Дэлхийг идэгчийн Эйри)

Dragonreach руу аялж, Жарлд урхи тавихад бэлэн байгаагаа мэдэгдээрэй. Луугийн дуудлагын хашгирах хүчийг дээд зэргээр хийвэл Odahviing гарч ирнэ. Түүнтэй тулалдаж, дараа нь урхинд оруулаарай.


#

Луутай ярилцаж, түүнийг явуулахыг зөвшөөр. Хамгаалагчдад тушаал өг, эсвэл өөрөө чөлөөл. Луутай дахин ярь, тэр чамайг Скулдафн руу аваачих болно. Хамтрагчид чинь чамайг дагахгүй гэдгийг санаарай, тиймээс хэрэгтэй бүх зүйлээ нөөцөл.

Ариун сүм рүү явж, дотогш ор. Тавиуртай өрөөнд хүрэх хүртлээ урагш алх.

Хойд талд зогс. Гурван шувуу цээжтэй өрөөг нээх болно. Шувуу, могой, шувуу нь таныг сүм рүү гүн гүнзгий орох боломжийг олгоно.


#

Хажуугийн хаалганы код нь чоно, эрвээхэй, луу юм.


#

15-р хэсэг. Совнгарде

Сүнстэй ярь. Манан дундуур болгоомжтой яваарай - Алдуин ойрхон байгаа бөгөөд таныг харж байна. Таны очих газар замаас доош, бага зэрэг баруун тийшээ байна.


#

Цүнтэй ярь. Хэрэв та хүч чадлын сорилтыг давж чадвал тэр таныг Эр зоригийн танхимд ороход тань туслах болно. Ялсан бол гүүр давж, танхим руу ор. Ysgramor-тай ярилцаж, дараа нь өнгөрсөн үеийн баатруудын дэмжлэгийг авч, эцсийн тулалдаанд орно. Үүнийг эхлүүлэхийн тулд гурван удаа тэнгэрийг цэлмүүлдэг Shout-г ашиглана уу.

Алдуин ялагдсаны дараа Цүнтэй дахин ярь, тэр чамд Эр зоригийн хашхирааныг заах болно.


#

Скирим-руу буцах. Баяр хүргэе, та тоглоомын гол үйл явдлыг дуусгалаа.

Өмнөх үг

TES: Oblivion-д 10 Daedric Princes хангалтгүй байсан бөгөөд Arbor TES: Skyrim-д 15-ыг бүтээхээр шийджээ. Мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийг олж, бүх ажлыг дуусгах нь санагдсан шиг хялбар биш боловч бага зэрэг хичээл зүтгэл, тэвчээрээр бүх зүйл бүтнэ. Хэрэв ямар нэг зүйл болохгүй бол эсвэл зүгээр л залхуурал байвал доорх Даедрагийн даалгавруудыг уншиж, үзээрэй.

сарны дуудлага

Энэхүү эрэл хайгуулыг ямар ч бэрхшээлийн түвшинд хийх боломжтой. Биднийг ямар ч төвөгтэй зүйл хүлээхгүй. Даалгавраа эхлүүлэхийн тулд бид Фалкреат руу явж, хуаран руу явдаг.


#1

Нэг камерын цаана Синдинг үүрд хоригдсон байхыг олж харлаа. Түүнтэй яриа эхлүүл. Тэр л бидэнд даалгавар өгөх болно.


#2

Синдинг танаас Хирцинийг алахыг хүсэх болно - Хирцинийн хувилгаан буга. Бугыг алах үед түүний сүнс гарч ирнэ - Хирчин.


#3

Тэр аль хэдийн хүний ​​дүр төрхөө алдаж байгаа тул Синдинг алахыг бидэнд зааварладаг. Бид "Живсэн хүмүүсийн ангал" хэмээх агуй руу явна. Энэ нь газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байх болно. Агуйд орсныхоо дараа бид сонголт хийх ёстой. Аль нь? Видеог үзээрэй.

Бид сонголтоо хийснийхээ дараа агуйн анчдыг алж, Синдингтэй ярилцах хэрэгтэй. Түүний авралын төлөө тэрээр хүнд хэцүү нөхцөлд тусламжаа амлах болно. Бид агуйг орхин Хирсин дээр бүдэрлээ.


#4

Тэр бөгжөөсөө хараалыг арилгах бөгөөд энэ нь бидний дунд үлдэх болно.

Альтернатив: Та Синдингийг алж болно. Энэ тохиолдолд Хирчин бидэнд хуяг дуулга - Аврагчийн арьсыг өгч, бөгжөө өөртөө авах болно.

галзуу ухаан

олж авахын тулд өгөгдсөн түвшин, чи Дервенинтэй Ганцаардал дээр ярих хэрэгтэй. Тэрээр хотын Цэнхэр ордны ойролцоо байнга эргэлддэг. Та үүнийг ойролцоох газраас олж болно. Жишээлбэл, видео нь Дервениныг олж, түүнээс эрэл хайгуул хийж байгааг харуулж байна.

Бид Цэнхэр ордон руу явна. Энд та үйлчлэгч эсвэл Жарлын туслахтай ярилцах хэрэгтэй. Тэд бүгд бидний урд байх болно. Тэдний нэг нь бидэнд Пелагиагийн жигүүрийн байршлын түлхүүрийг өгөх болно. Тийшээ явцгаая. Дотор нь урагшаа (цорын ганц зам) бид Пелагиус дээр зочилж буй Шеогорат руу очих болно.


#5

Богинохон ярилцсаны дараа Шеогорат бидэнд гурван чиглэлд явж, гурван шалгалтыг давахыг санал болгов. Ажилтныг ашиглан гурван шалгалтыг хэрхэн яаж давах вэ, видеог үзнэ үү.

Дараа нь бид Шеогораттай дахин ярилцаж, шагнал авах болно - Ваббажакийн ажилтнууд. Яг л эзэн шигээ галзуу.

Үүр цайх

Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд та хөшөөн дээр өөрөө ирж болно, эсвэл бид санамсаргүйгээр Меридиагийн одыг авах болно, энэ нь эрэл хайгуулыг автоматаар эхлүүлэх болно. За, бид өөрсдөө хөшөөнд ирлээ гэж бодъё. Танд 15-аас доошгүй түвшин хэрэгтэй гэдгийг анхаарна уу, эс тэгвээс хөшөө бидэнтэй ярихгүй. Тэр бидэнд Меридианы одыг олохыг зааварлах болно.


#6

Бид одыг олох үед хөшөөний дэргэдэх тахилын ширээн дээр тавих хэрэгтэй болно.


#7

Дараа нь бид шорон руу явна. Та нэн даруй хөшөөний доор, арай доогуур орж болно. Бид идэвхжүүлэх шаардлагатай тавцан дээр Меридиан одтой уулзах болно. Үүнийг идэвхжүүлсний дараа дараагийн од руу гэрлийн туяа гарч ирнэ.


#8

Тиймээс бид алагдах ёстой Малкорнд хүрэх болно. Эхлээд бид түүнийг хүний ​​дүрээр алж, дараа нь тэр сүүдэрт дахин төрөх бөгөөд энэ нь бас алагдах ёстой.


#9

Үүний дараа шагнал хүртэх үлдлээ - Radiance of Dawn сэлэм.


#10

Алхах хар дарсан зүүд

Тиймээс, энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Dawnstar дахь таверна руу явах хэрэгтэй. Эндээс бид хүмүүс болон үүрэг даалгавар өгөх тодорхой санваартны хоорондох маргааныг харж болно. Видеог үзэцгээе.

Дараа нь бид түүнийг дагаж цамхагт хүрнэ. Бид түүнтэй хамт сүмд очиж, нутгийн оркуудыг устгадаг. Номын сангаас бид "Зүүдний алхалт" номыг хайж байна (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн), дараа нь бид Vermina's Apathy-ийн эм (газрын зураг дээр бас тэмдэглэгдсэн) хайж байна. Энэ бүгдийг нэг гянданд байгаа тавиур дээрээс хялбархан олж болно. Энэ нь аз болоход жижиг юм. Дотор нь Apathy эмийн хажууд байгаа тавиур дээр 2 Daedra зүрхийг олох боломжтой гэдгийг анхаарна уу.


#11

Дараа нь бид Vermina's Apathy-г ууж, өнгөрсөн рүү ордог. Бид миазма ялгаруулдаг гинжийг хурдан олж, идэвхжүүлдэг. Хэсэг хугацааны дараа Эрандур (манай тахилч) хоёр хуучин найзтайгаа уулзана.


#12

Тэд бидэн рүү дайрах болно. Бид тэднийг алж, зан үйлийг дагаж мөрддөг. Энэ мөчид Вермина бурхан бидэнтэй ярих болно. Тэр чамаас түүнийг алахыг хүсэх болно. Хэрэв бид түүнийг алвал бид Авлигын гавлын олдворыг авах болно, эс тэгвээс олдвор устаж, Эрандур бидний хамтрагч болно. Чи хүлээн зөвшөөрөх ёстой, тэр маш хүчтэй.

хараагдсан овог

Даалгавраа дуусгахын тулд та орк тосгон болох Ларгашбурыг олох хэрэгтэй. Дэлгэцийн зураг дээр байршлыг тэмдэглэсэн болно.


#13

Энд цайзыг аварга хүн дайрчээ. Бид түүнийг алахад тусалж, дараа нь Атубтай ярилцаж болно (тэр магадгүй харуулын цамхаг дээр байгаа).


#14

Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэр тусламж хүсэх болно. Тэр троллийн амьдрал, даедра зүрх шаарддаг зан үйл хийх хэрэгтэй (үүнийг "Алхаж буй хар дарсан зүүд" эрэл хайгуулын үеэр тавиур дээрээс амархан авч болно). Троллийн өөхний хувьд Ларгашбурын хуаран дахь жижиг майхны нэгээс хулгайлахад амархан байдаг. Бид түүнд орц найрлагыг нь авчрахад тэр зан үйл хийдэг. Одоо бид оркуудын удирдагчтай хамт явж, аваргуудын удирдагчийг алах хэрэгтэй. Удирдагчийг дагаарай, тэр таныг зөв газарт хүргэх болно. Аварга хүчтэй, гэхдээ түүнтэй тулалдаанд үндсэндээ хэцүү зүйл байхгүй.

Нэг сонирхолтой зүйлийг анхаар. Аваргатай тулалдахаас өмнө та оркуудын удирдагчтай ярилцах болно. Та түүнийг ганцаараа тулалдаанд илгээж болно (тэгвэл тэр үхнэ, бид аварга томыг алах болно), эсвэл аварга томыг хамтдаа алж болно, гэхдээ үүний дараа орк бидэн рүү дайрах болно. Тэнд юу ч тохиолдсон бид аварга саврыг авч, тахилын ширээнд авчрахад бидний шагнал гарч ирэх болно - Волдеранг.


#15

Хар од

Энэхүү даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Азурагийн бунханг олоход л хангалттай. Түүний байршлыг дэлгэцийн зураг дээр тэмдэглэсэн байна.


#16

Дараа нь бид Азурагийн санваартантай ярилцана. Тэр чамаас од хайж, түүнд авчрахыг хүсэх болно, гэхдээ та эхлээд Винтерхолдын таверанд Неласартай ярилцах хэрэгтэй. Газрын зураг дээр шорон тэмдэглэгдсэн байх бөгөөд түүний гүнээс бид од олох болно. Тэрээр хаан ширээнд сууж буй араг ясны өвдөг дээр сууна.


#17

Одоо та одыг хэн авчрахаа сонгох хэрэгтэй. Хэрэв бид үүнийг Неласарт авчирвал хүний ​​сүнсийг шингээдэг Хар одыг авах болно. Хэрэв бид Азурагийн санваартанг буцааж өгвөл бид тэрхүү зүйлийг авах болно. Азурагийн "Цагаан" од. Тэр танхайрсан хүмүүсийн сүнсийг шингээдэг.

Бид Оддыг хэнд хамааруулахаа сонгосон. Бид үүнийг авчирсны дараа дотогшоо орж, илбэчин Мэйлин Вареныг алах хэрэгтэй.


#18

Тэр бас хоёр Дремораг дуудна. Дреморагийн цогцсыг хайж олоод эхлээд алахаа мартуузай, тэднээс Даедрагийн зүрхийг олох болно. Зохиолч Одноо Неласарт аваачиж өгснөөсөө хойш хар өнгөтэй авсан.


#19

Одыг хэрхэн ашиглах вэ: Үүнийг ашиглахын тулд та Soul Lock шившлэгийг сурах ёстой. Дараа нь бид үхэхээсээ өмнө хүнд шууд ногдуулдаг. Үүний дараа Од автоматаар дүүрч, ердийн сүнсний чулуу шиг ажилладаг - та ямар нэгэн объектыг цэнэглэж болно. Энэ заль мэх нь Азурагийн Од нь сүнсний чулуунаас ялгаатай нь хязгааргүй юм.

Нохой бол Даедрагийн найз юм

Нохойд хайртай юу? Би хаскид дуртай, гэхдээ энэ талаар биш. Түвшин хамгийн багадаа 14-р байр байх ёстой. Даалгаврыг Фалкреатад хүлээн авах ёстой.


#20

Хамгаалагч бас биднээс асуух болно, тэд нохойтой уулзсан уу? Дархан Лод нохойгоо алдсан. Бид түүнтэй ярилцаж, эрэл хайгуул хийдэг. Та нэг их хол явах шаардлагагүй. Видео нь танд үүнийг олоход тусална.