Assassin creed czarna flaga klucze mapa templariuszy. Zbieranie. Odpoczynek i posiłek

Przedmioty kolekcjonerskie Assassin's Creed 4 Czarna flaga

Chcesz ukończyć grę w 100%? Szalejesz, gdy widzisz ikony przedmiotów, których jeszcze nie zebrałeś lub miejsc, których jeszcze nie odwiedziłeś? Poniżej znajdziesz mały przewodnik po przedmiotach kolekcjonerskich w Assassin's Creed 4 Black Flag oraz nagrody, które możesz zdobyć za ich zebranie. Punkty widzenia - wysokie budynki, drzewa lub inne obiekty oznaczone ikoną orła, które nie tylko otwierają mapę, ale także pokazują wszystkie pobliskie znajdźki. Synchronizacja z punktami widzenia to niezbędne wydarzenie do znajdowania przedmiotów i odblokowywania miejsc szybkiej podróży. Skrzynie skarbów - rozrzucone po wszystkich lokacjach i zawierające złoto oraz przedmioty, które są automatycznie zamieniane na reale. Podczas swojej podróży możesz również natknąć się na Shared Chests (niebieska ikona), które stają się dostępne dla Twoich znajomych i zawierają nagrody pieniężne – wymagane do ukończenia prób Abstergo, oraz ULC Chests (beżowa ikona) – zawierają przedmioty do odblokowania w przedsprzedaży (broń, przedmioty dla Kawki itp.). mapy skarbów - można znaleźć na zwłokach marynarzy, rozbitek na Karaibach od niepamiętnych czasów. Każda mapa zawiera współrzędne oraz rysunek miejsca zakopania skarbu. Kiedy znajdziesz lokalizację za pomocą współrzędnych, musisz znaleźć dokładnie miejsce oznaczone na obrazku X. Mapy skarbów prowadzą do skrzyń z pieniędzmi, przedmiotami lub planami do ulepszenia Kawki. Kilka kart można również zdobyć za pośrednictwem Floty Kenwaya.

Skrzynia #1 (240, 607)


Skrzynia #2 (633, 784)
Zawiera schemat szarego żagla i 3000R

Skrzynia #3 (525, 253)
Zawiera 4000R

Skrzynia #4 (179, 593)
Zawiera 1500R

Skrzynia #5 (70, 405)
Zawiera 4000R

Skrzynia #6 (307, 195)
Zawiera schemat ulepszeń dla ciężkich rdzeni i 3000R

Skrzynia #7 (992, 422)
Zawiera 3000R

Skrzynia #8 (623, 172)
Zawiera schemat kierownicy Kawka i 3000R

Skrzynia #9 (327, 334)
Zawiera 4000R

Skrzynia #10 (333, 650)
Zawiera schemat ulepszenia dla moździerza i 3000R

Skrzynia #11 (749, 625)
Zawiera rysunek postaci dla Kawki i 3000R

Skrzynia #12 (55, 178)
Zawiera 4000R

Skrzynia #13 (565, 539)
Zawiera 4000R

Skrzynia #14 (606, 835)
Zawiera 4000R

Skrzynia #15 (442, 118)
Zawiera 4000R

Skrzynia #16 (479, 487)
Zawiera schemat ulepszenia amunicji zapalającej i 3000R

Skrzynia #17 (335, 469)
Zawiera rysunek kierownicy dla Kawki i 3000R

Skrzynia #18 (579, 720)
Zawiera schemat ulepszenia Harpuna i 3000R

Skrzynia #19 (901, 263)
Zawiera schemat ulepszenia dla Heavy Core Storage i 3000R

Skrzynia #20 (679, 381)
Zawiera 4000R

Skrzynia #21 (502, 44)
Zawiera schemat ulepszenia magazynu amunicji zapalającej i 3000R

Skrzynia #22 (621, 277)
Zawiera 4000R

Fragmenty Animusa - Tylko najbardziej oddani fani będą mogli zebrać wszystkie 200 Fragmentów Animusa, które przydadzą się do ukończenia Prób Abstergo i otrzymania specjalnego kodu do „Drużyny Umarłych”. Litery w butelkach - litery wewnątrz butelek, które można znaleźć na plażach lub skalistych wybrzeżach we wszystkich lokalizacjach, zawierają historię człowieka, który mieszkał na Karaibach kilka lat przed wydarzeniami z Czarnej Flagi. Jeśli poświęcisz czas na ich przeczytanie, dowiesz się wielu nowych ciekawostek o uniwersum gry. Rękopisy - zawsze ukryte w skrzyniach w chronionych obszarach i zawierające interesująca informacja o wydarzeniach lub ludziach. Shanti - Odnajdując i łapiąc strony Shanti, odblokujesz nowe piosenki dla zespołu, którego członkowie będą je śpiewać podczas swoich wędrówek po morzach. Nie zapominaj, że w przeciwieństwie do innych przedmiotów kolekcjonerskich shanti zachowują się tak samo, jak strony Almanachów z Assassin's Creed 3. Będziesz musiał je dogonić i zebrać. okres czasu pojawiają się ponownie.

Klucze templariuszy - i chociaż musisz zebrać tylko pięć takich kluczy, będziesz musiał poświęcić im trochę czasu, ponieważ każdy klucz jest powiązany z serią misji. Wypełnij zadania przywódców Biura Zabójców, a powiedzą ci, gdzie zdobyć kolejny Klucz. Gdy zbierzesz wszystkie pięć kluczy templariuszy, odblokujesz specjalną zbroję templariuszy, która jako bonus ma zwiększoną odporność na ataki wroga. Stella Maya - aby zdobyć Kamienie Majów, będziesz musiał rozwiązać proste łamigłówki Stella Majów. Na mapie Karaibów rozsianych jest 16 Stelli Majów; wdrap się na ich szczyt i naciśnij klawisz interakcji, aby aktywować Wzrok Orła. Używając go, manipuluj wzorem na ziemi, aż będzie pasował do określonych obiektów w otoczeniu. Po rozwiązaniu zagadki zobaczysz Kamień Majów. Zbierz wszystkie kamienie i zdobądź strój Majów, który zmniejsza obrażenia i chroni przed strzałami. tawerny - w sumie w grze znajdziesz 8 tawern. Aby je odblokować musisz podejść do barmana, obejrzeć przerywnik filmowy i stoczyć walkę na pięści z bandytami. Później barman będzie mógł za pieniądze wskazać Ci lokalizację niektórych przedmiotów.

Kolekcje dnia dzisiejszego - znajdź w naszych czasach kody QR ukryte w całym budynku Abstergo, aby odblokować specjalne notatki. Jeśli zastanawiasz się, co wydarzyło się po wydarzeniach z Assassin's Creeed 3 - zhakuj komputery, serwery i kamery swoich kolegów.W miarę postępów w fabule zyskasz dostęp do nowych, wcześniej zamkniętych lokacji i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o pracy Abstergo i templariuszy, a jeśli zwrócisz uwagę, zauważysz kilka pisanek ukrytych w biurze firmy...

Są 22 mapy skarbów i 22 zamknięte skrzynie. Zanim zaczniesz szukać, potrzebujesz mapy, bez niej nie możesz znaleźć i wykopać skarbu. Dlatego najpierw musisz znaleźć mapę, a następnie zacząć szukać miejsca. Oprócz tego, że dają ci skrzynie, dostajesz w nich również sporą ilość pieniędzy, oprócz tego zawierają plany twojego statku "Kawki".

Mapa (749 625)

Lokalizacja skrzyni: Znaleziony w pobliżu dużej skały na wyspie.

Lokalizacja na mapie:(606.835) wyspa o nazwie "Abaco".

Nagroda: Otrzymasz 3000 R i figurkę węża.

Mapa (633784)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się na bagnach, na których żyją krokodyle.

Lokalizacja na mapie:(845 468) Wielka Inagua.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i szare żagle.

Mapa (479 487)

Lokalizacja skrzyni: Zejdź do zatopionego statku San Juan. Następnie wypłyń już w legowisku przemytników, a tam jest skrzynia.

Lokalizacja na mapie: ( 221.247) Santanilla.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i specjalne pociski zapalające.

Mapa (992.422)

Lokalizacja skrzyni: Wejdź na budynek, z którego zobaczysz Kawkę, a po lewej stronie dziób zatopionego w zatoce statku. Zeskocz do obszaru, który znajduje się przed morzem.

Lokalizacja na mapie:(621,277) Zatoka Anotto.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (623,173)

Lokalizacja skrzyni: Odsuń się trochę od łodzi, aby przejść na statek, a następnie poszukaj zaśmieconego ogrodzenia.

Lokalizacja na mapie:(303199) Tajemnice.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i hebanową kierownicę.

Mapa (333,650)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się w sąsiedztwie tajemnicy Majów.

Lokalizacja na mapie:(882 337) Tortuga.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i miejsce na specjalne moździerze.

Mapa (307,195)

Lokalizacja skrzyni: Nie wyskakuj od razu z punktu synchronizacji, ale cofnij się trochę, podążając za płynącą rzeką. Z posągu w postaci lwa płynie strumień - rozejrzyj się obok niego.

Lokalizacja na mapie:(58,184) Klucz bursztynowy.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i specjalne ciężkie rdzenie.

Mapa (565,539)

Lokalizacja skrzyni: Niedaleko łodzi, aby przenieść się na statek, jest inna łódź, ale przewrócona, więc powinieneś poszukać przewróconej łodzi.

Lokalizacja na mapie:(843 139) Il-a-twój.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (525 253)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się w pobliżu punktu synchronizacji, niedaleko chatki, pomiędzy dwoma krzakami.

Lokalizacja na mapie:(498.58) Providencia.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (442 118)

Lokalizacja skrzyni: Poszukaj go wokół młyna.

Lokalizacja na mapie:(754.632) Solna Laguna.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (335 469)

Lokalizacja skrzyni: Skup się na drzewie leżącym między ruinami.

Lokalizacja na mapie:(679 371) Zatoka Cumberland.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i hełm Aquili.

Mapa (70,405)

Lokalizacja skrzyni: Szukaj go pomiędzy łodzią a punktem synchronizacji, gdzieś pod ogromnym drzewem.

Lokalizacja na mapie:(893 262) w jaskini Piratów z Jaskini Otchłani.

Nagroda: Otrzymasz 4000R

Mapa (327 334)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się na samym skraju tej wyspy, gdzieś blisko wody.

Lokalizacja na mapie:(338480) Pino.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (579,720)

Lokalizacja skrzyni: Skup się na łodzi, z której będziesz musiał biec na małą wyspę.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i Special Harpoon.

Mapa (606835)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się nieco na prawo od ogromnego statku.

Lokalizacja na mapie:(574718) Wyspa Andreasa.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (901 263)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się w okolicy małego drewnianego mostu.

Lokalizacja na mapie:(335 335) Zatoka Kajmanów.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i Special Heavy Core Bay.

Mapa (240 607)

Lokalizacja skrzyni: Pod murem więzienia fortu, który znajduje się w Hawanie, niedaleko wody.

Lokalizacja na mapie:(240.607) Hawana.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i figurant z Zemsty Królowej Anny.

Mapa (55178)

Lokalizacja skrzyni: Nie za duże suche miejsce, ale raczej zagłębienie przy wodzie.

Lokalizacja na mapie:(42 267) Corozal.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (179 593)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się w małej wnęce.

Lokalizacja na mapie:(179 593) Przylądek Bonavista.

Nagroda: Otrzymasz 1500R.

„Flota Kenwaya”

Mapa (679,381)

Lokalizacja skrzyni: Znajduje się gdzieś nad brzegiem morza w piasku.

Lokalizacja na mapie: Konieczne jest wykonanie zadania "Pustynne piwnice" we flocie Kenwaya.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Mapa (502.44)

Lokalizacja skrzyni: Znajdujący się na niewielkim półwyspie dziób zatopionego statku powinien być widoczny w polu widzenia po prawej stronie.

Lokalizacja na mapie: Musisz pomyślnie ukończyć zadanie Szkarłatna Flota we flocie Kenwaya.

Nagroda: Otrzymasz 3000R i magazyn amunicji zapalającej.

Mapa (621,277)

Lokalizacja skrzyni: W Anotto Bay będziesz musiał zejść pod wodę, po czym ominąć wielkiego białego rekina podwodnymi tunelami i znaleźć odpowiedni przedmiot w legowisku przemytników.

Lokalizacja na mapie: Konieczne jest wykonanie zadania "Doskonała reputacja" we flocie Kenwaya.

Nagroda: Otrzymasz 4000R.

Zbroja templariuszy z ulepszonymi funkcjami, wygląd zewnętrzny i ich własne cechy. Są znacznie mocniejsze, piękniejsze i bardziej niezawodne niż reszta garniturów Edwarda. Dodatkowo zmniejszają otrzymywane obrażenia i mają częściową odporność na ataki wroga. Aby go otworzyć, musisz znaleźć klucze templariuszy, wykonując specjalne zadanie dodatkowe Polowanie na templariuszy. W sumie do otwarcia klatki będziesz potrzebować 5 kluczy.

Dlaczego potrzebujesz kluczy

W rezydencji Edwarda szkielet przebrany za templariusza wisi w zamkniętej klatce. Aby otworzyć klatkę, potrzebujemy kluczy. Pancerz zmniejsza otrzymywane obrażenia i wcale nie wygląda źle. Szukając tych kluczy, istnieje duże prawdopodobieństwo, że natkniemy się na białą yagura, która jest niezbędna do zdobycia osiągnięcia, ulepszenia Edwarda, a także otwarcia nowego kodu.

Jak znaleźć klucze?

Pierwszy klucz, który otrzymasz podczas przejścia misje fabularne. Pozostałe cztery klucze zdobędziesz wykonując zadania zabójców w ich biurach. W sumie spotkamy 4 biura, w każdym z nich będą 4 zadania.

Biura:

  1. Rozpoczyna się w Opia o współrzędnych 327_334.
  2. Kingston: zaczyna się w Anto.
  3. Hawana: Zaczyna się od Rona.
  4. Nassau: Rozpoczęty przez Travess Brothers.

Kiedy jesteś w mieście, najłatwiejszym sposobem na znalezienie biura jest otwarcie mapy i odnalezienie odznaki Templariusza.
Podczas przejścia trudności nie powinno się pojawić, ale kilka wskazówek ci nie zaszkodzi:

  1. W drugiej misji Braci Travess konieczne jest wyeliminowanie złodziei. Najłatwiej to zrobić za pomocą dmuchawki. To zabawne, że jeśli użyjesz tabletek nasennych i jednocześnie nie dobijesz złodzieja, to gdy się obudzi, zapomni o swoich złych zamiarach i pójdzie na spacer po swoim biznesie.
  2. Travesses również da ci zadanie - odszukać zabójcę za minutę. Trudność polega na tym, że dotarł do miejsca, w którym powinien być, nie będziesz w stanie go wykryć, nawet z orlim wzrokiem. Odpowiedź jest prosta - przybiegniesz na miejsce dużo wcześniej niż planowała sama gra. Rozwiązanie - znajdź zakapturzonego faceta (Travesse) i trzymaj go blisko, aż zauważysz zabójcę (korzystając ze wzroku orła).
  3. Nie możesz znaleźć misji Assassin w Nassau? Oczywiście! (znowu te same Travesses) Zadanie jest podejmowane w pobliżu tawerny (jest tam sama) i często nie można znaleźć jego oznaczenia na mapie, ponieważ jest zablokowane przez inne zadanie.
  4. Rona zleci zadanie zniszczenia beczek z prochem. Oszczędź ogromną ilość czasu - nie wchodź na dziedzińce, tylko strzelaj do nich bezpośrednio z dachu.

Po wykonaniu wszystkich misji w biurach Asasynów wróć do posiadłości Edwarda. Lokalizację szkieletu w klatce na mapie wskazuje symbol templariuszy.

Wszystkie rodzaje zbroi templariuszy w Assassins Creed 4: Black Flag

Warto zauważyć, że niektóre nazwy mogą się różnić ze względu na różnice w tłumaczeniu.


Kostium Altaira ibn LaAhada- możesz go odblokować, jeśli posiadasz dane z poprzedniej części Assassin's Creed.

brązowy płaszcz- Możesz go kupić w sklepie wielobranżowym. Cena wynosi 1500 reali. Doświadczeni żeglarze doceniają brązowy płaszcz za jego łatwość noszenia.

Strój kota (kombinezon kota)- Możesz go kupić, tworząc zwierzęcą skórę w dowolnym sklepie wielobranżowym.

Kostium Connora Kenwaya- Możesz go odblokować za pomocą danych z poprzednich trzech gier Assassins Creed.

szkarłatny płaszcz- kupiony w sklepie za 3000 reali. Jest bardzo ceniony przez hiszpańskich arystokratów.

Standardowy garnitur- otrzymasz automatycznie na samym początku gry.

Strój Odkrywcy- Przyznawany za ukończenie 6. wyzwania społeczności.

Kostium Ezio Auditore- możesz go odblokować danymi z dwóch poprzednich gier Assassins Creed.

Strój z kocich skór- w sklepie kup jedną skórę ocelota i jedną skórę jaguara, a następnie stwórz ten przedmiot.

Garnitur gubernatora- przyznawany za znalezienie wspólnej skrzyni skarbów. To strój, w którym gubernatorzy występują publicznie, aby podkreślić swoją wagę w oczach społeczeństwa.

kostium myśliwego- kup białą skórę jaguara i czerwoną skórę małpy wyjca w sklepie i stwórz strój.

Kostium Majów- Musisz znaleźć wszystkie 16 stel Majów i rozwiązać ich zagadki, a następnie otworzyć sekretne drzwi do Tulum, które otwierają się po czwartej sekwencji.

Garnitur kupca- kupiony w sklepie za 10 000 reali. Biało-szary strój powszechnie noszony przez bogatych kupców w Indiach Zachodnich.

Garnitur oficerski- Możesz go odblokować, wykonując misję Gibraltar we Flocie Kenwaya.

Kostium kapitana piratów- kupiony w sklepie za 8000 reali. Czarno-czerwony strój kapitanów piratów, który zakładano, aby podkreślić ich autorytet i wyróżnić się na tle innych.

Płaszcz pirata- również zakupiony w sklepie za 6000 reali. Zwykły płaszcz, które nosiło wielu piratów, aby pokazać swój autorytet.

Kostium Privatir- w sklepie kosztuje 5000 reali. Błyszczący czarny strój powszechny wśród korsarzy z Indii Zachodnich.

Polityk garnitur- cena w sklepie to 12 000 reali. Strój bardzo popularny wśród przedstawicieli korony angielskiej.

Kombinezon łowcy rekinów- kup w sklepie kość rekina młota i skórę rekina byka, teraz możesz stworzyć kostium rekina.

garnitur niewidzialny- można uzyskać, wykonując połowę kontraktów na zabójstwo.

Zbroja templariuszy- Zdobywane, gdy zbierzesz 5 kluczy z każdej misji Polowania na templariuszy i otworzysz klatkę w kryjówce Wielkiej Jaguany.

kostium wielorybnika- Kup 3 białe skóry wielorybów i stwórz ten strój.


Black Flag ma dość szeroki wybór strojów, które gracz może zdobyć po drodze, ale jest też kilka skórek, które można kupić i odblokować za pośrednictwem usługi Uplay firmy Ubisoft.

Edwarda Legenda Strój- możesz go kupić za 20 punktów Uplay.
Pakiet mściwej córki- możesz go kupić za 40 punktów Uplay.
Pakiet Ostrzy Toledo- możesz go kupić za 30 punktów Uplay.

Dlatego czwarta część nie mogła pozostać w tyle za poprzednikami i zadowoliła fanów zbroją Templariuszy. Wyjątkowość rzeczy wyraża się w zwiększonych cechach, cechach i wyglądzie: są mocniejsze, bardziej niezawodne i piękniejsze niż wszystkie inne, mają częściową odporność na ataki i zmniejszają otrzymywane obrażenia. Zbroja templariuszy w Assassin's Creed 4: Black Flag trzymany w klatce z pięcioma kluczami w posiadłości na wzgórzu na wyspie Wielka Inagua, gdzie Edward Kenway miałby szczęście założyć kryjówkę piratów i tymczasowo zostać troskliwym mistrzem, tak jak zrobił to w AC3, gdy Connor pędził przez granicę, spełnianie licznych próśb. Tym razem jednak sprawa ograniczy się tylko do aranżacji zatoki i odrestaurowanie niektórych budynków, inne zabawy, takie jak bieganie za świniami czy uspokajanie kolegów wojowników, odejdą w zapomnienie.

Wielka Inagua jest kryjówką Juliena Ducasse, templariusza i głównego dostawcy broni dla Zakonu. Wyspa trafi do piratów w rozdziale 4, kiedy Czarnobrody zaproponuje kradzież hiszpańskiego galeonu „La Arca del Maestro” do obrony Nassau, wtedy będzie można znaleźć pierwszy złoty klucz wyrywając go z szyi pokonany wróg, zaprzysiężony wróg zabójców i zobaczyć obiekt pożądania w klatce. Pozostałe cztery klucze templariuszy w Assassin's Creed 4: Black Flag będziesz musiał szukać w różnych częściach Karaibów. Nie, nie są ukryte, wszystko jest znacznie prostsze. Miejsca rozpoczęcia poszukiwań oznaczone są na mapie czarnymi okrągłymi ikonami ze stylizowaną literą „A” (patrz legenda – klucz) i prowadzą prosto do zabójców, którzy zlecają każdemu po cztery zadania. Na templariuszy możesz polować za pomocą kluczy zarówno w trakcie głównego wątku fabularnego, jak i po ukończeniu gry. Zbroję templariuszy, która ma zwiększoną odporność na ataki wroga, możesz zmienić na dowolny inny strój w kajucie kapitańskiej na Kawce, podchodząc do stojaka z ubraniami i naciskając klawisz [E].

Kluczowe lokalizacje templariuszy w Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Polowanie na templariuszy: Opia Apito

    • zabójca Taino(Cayman Bay): Rozmawiamy z Opia Apito, podejmujemy wyzwanie, zbieramy jak najwięcej skórek hutii, a na koniec zawodów zabijamy białego jaguara, by zdobyć zaufanie mistrza zabójców.
    • Statki templariuszy (Wielki Kajman): odnajdujemy Alvina za pomocą orlego wzroku w zachodniej części wyspy, podsłuchujemy rozmowę, unikamy kontaktu wzrokowego, kradniemy ofierze księgę (przytrzymaj klawisz [E] z bliskiej odległości) i wracamy do Opii Apito.
    • Prawa ręka(Wielki Kajman): rozmawiamy z dziewczyną, informujemy ją o Marquezie, ścigamy cel do molo, stajemy za sterem Kawki, ostrożnie strzelamy z armat we wrogi statek i zabijamy zbiega.
    • Szlak Lucii Marquez(Wyspa Pinos): na brzegu rozmawiamy z Opią Apito, ostrożnie ruszamy za żołnierzem, rozprawiamy się z dwoma uzbrojonymi oddziałami, doganiamy Lucię, zabijamy ją i zabieramy drugi klucz templariuszy z klatki ze zbroją.
  • Polowanie na templariuszy: Rodan

    • Biuro jest atakowane(Hawana): odnajdujemy dziewczynę w południowej części miasta, pomagamy jej chronić biuro przed atakiem hiszpańskich żołnierzy, używając beczek prochu i broni białej.
    • Złodziej na rynku(Hawana): docieramy na rynek, wytropimy kieszonkowca za pomocą orlego wzroku (klawisz [V]), łapiemy go wciskając dwukrotnie klawisz [E] biegnąc w bliskiej odległości od niego. Odbieramy list i wracamy do dziewczyny w biurze.
    • Wyścig zbrojeń(Hawana): niszczymy prochem trzy oznaczone magazyny w różnych częściach miasta, wracamy z powrotem nad Rodan.
    • Śmierć Flinta(Hawana): odnajdujemy dziewczynę w centrum miasta, podążamy za nią na molo, zabijamy Flinta w dowolny dogodny sposób i zabieramy trzeci klucz templariuszy z klatki ze zbroją.
  • Polowanie na templariuszy: Anto

    • bordowy zabójca(Kingston): znajdź Anto w południowej części miasta, podejdź do strażników oznaczonych żółtym znacznikiem, podsłuchaj ich rozmowę bez otrzymywania informacji, przejdź do drugiej grupy strażników, dogoń jednego z nich i wciśnij [ E] naciśnij dwukrotnie w biegu, aby złapać . Po uzyskaniu informacji wracamy do mistrza zabójców.
    • Rekrutacja bordowa(Kingston): uwalniamy trzy grupy więźniów, wykorzystując w bitwach wynajętych pijanych piratów, wysyłamy byłych więźniów do biura.
    • Obrona(Kingston): wracamy do Anto, pomagamy mu chronić biuro zabójców przed atakiem żołnierzy.
    • Zagrywka dowódcy(Kingston): Spotkaj się z mistrzem skrytobójców w centrum miasta, idź za strażnikami, dostań się na farmę, sprawdź trzy zaznaczone obszary wzrokiem orła, znajdź prawdziwego kapitana, zabij go w dowolny dogodny sposób i zabierz czwarty klucz templariuszy z klatka pancerza.
  • Polowanie na templariuszy: Vance

    • O ty bracie...(Nassau): znajdujemy Vance'a w centrum miasta, cicho podążamy za dwoma robotnikami, podsłuchujemy ich rozmowę, atakujemy cel na dziedzińcu domu.
    • Drugi brat(Nassau): Spotkaj się z Uptonem, podążaj za nim i Vance'em na odległość, pozbądź się kilku złodziei podczas szpiegowania bez zwracania na siebie uwagi. Przysłuchujemy się rozmowie, po chwili odnajdujemy ostatniego złodzieja w oznaczonej strefie za pomocą wzroku orła i zabijamy go.
    • żal Uptona(Nassau): Spotkaj się z Uptonem w tawernie, pokonaj wszystkich w rękoczyny eskortujemy go w bezpieczne miejsce, od czasu do czasu odpychając go w plecy, ratujemy przed strażnikami i rozstajemy.
    • Królowa Piratów i Król Głupców(Nassau): spotkaj się z Uptonem w centrum miasta, znajdź Vance'a za bagnami, zabij go, a potem jego dziewczynę. Zabieramy jej piąty klucz templariuszy z celi ze zbroją. Wracamy do Wielkiej Inagui po zasłużoną nagrodę.

Dodatkowe misje. Klucze templariuszy


W 1 pamięci z 4 odcinków wchodzimy do rezydencji na wyspie Wielkiej Inagui. Wewnątrz znajduje się klatka zamykana na pięć zamków. Wewnątrz komórki jest specjalny zbroja templariuszy, zapewnia dodatkową ochronę przed fizycznymi obrażeniami w walce wręcz.

Lokalizacja kluczy templariuszy. Gdzie mogę zdobyć klucze templariuszy?


Klucz templariuszy 1

Od razu wstawiamy pierwszy z pięciu kluczy do historii.


Pozostałe cztery klucze należy znaleźć wykonując dodatkowe misje Asasynów (oznaczone na mapie symbolem ukryte ostrze). Musimy wytropić i zabić czterech templariuszy trzymających klucze. Jedno z zadań znajduje się na Cayman Sound, pozostałe zadania znajdują się w dużych miastach: Havana, Kingston, Nassau.

Polowanie na templariuszy. Opia Apito
Polowanie na templariuszy - Opia Apito (Assassins Creed 4)


Cayman Sound Island (327, 334) (w środku mapy globalnej).

1 misja. Potajemny zabójca (Zabójca Taino). Na wyspie znajdujemy zabójczynię. Aby zdobyć jej zaufanie, zaczynamy rywalizować w szybkich polowaniach. Próbujemy zabić więcej lokalnych bobrów niż zabójca. Najlepsze do zabijania broń palna. Po zebraniu kilku skór bobrów zostajemy zaatakowani przez białego geparda. Po pokonaniu go otrzymujemy zaufanie dziewczyny i dostęp do kolejnego zadania.

2 misja. Statki templariuszy. Na wschodnim wybrzeżu dużej wyspy. Wyśledź szpiega templariuszy. Podsłuchujemy rozmowy w tawernie. Po cichu kradniemy list od znalezionego szpiega.

3 misja. Prawa ręka templariusza (prawa ręka). Na wschodnim wybrzeżu dużej wyspy. Przychodzimy do domu do szpiega Vargasa, biegniemy za nim. Wsiadamy na statek i gonimy do morza.

Wyspa Pinos (na północ od pierwszej wyspy).

4 misja. Śladem Lucii Marquez. Na północnej wyspie po cichu zabijamy wszystkich strażników na polanie, używając materiałów wybuchowych na ziemi. Dogonimy templariuszkę Lucię Marquis i zabijemy ją.

dostajemy Klucz templariuszy 2.

Polowanie na templariuszy. Rhona Dinsmore


1 misja. Biuro atakowane. Zabójczyni strzela z kilku oddziałów wrogów. Pomagamy jej. Odpieramy pierwszą falę wrogów. Następnie bierzemy beczki z prochem i umieszczamy je w wąskich przejściach. Wysadzamy drugą falę wrogów, a następnie w ten sam sposób rozprawiamy się z trzecią falą.

2 misja. Złodziej na rynku. W tłumie znajdujemy kieszonkowca. Dogonimy go wraz ze strażnikami. Zabijamy w krzakach, zabieramy informacje.

3 misja. Wyścig zbrojeń. Przebijamy się przez trzy bazy templariuszy, niszczymy ich zapasy prochu.

4 misja. Koniec Flinta. Idziemy do magazynu na wybrzeżu, cicho omijamy wszystkich strażników, zabijamy Templariuszy Krzemień.

dostajemy Klucz templariuszy 3.

Polowanie na templariuszy. Anto
Polowanie na templariuszy - Rhona Dinsmore (Assassins Creed 4)


Kingston.

1 misja. Czarny zabójca (Kasztanowy zabójca). Spotykamy zabójcę walczącego o wolność czarnych niewolników. Podsłuchujemy rozmowy strażników.

2 misja. Rekrutacja Czarnych (Rekrutacja Maroons). Zabijamy oddziały żołnierzy, uwalniamy trzech niewolników.

3 misja. Pod ostrzałem. Stoimy na podwórku, walcząc z nadchodzącymi wrogami. Po każdej fali wrogów staramy się zaatakować ich punkty skupu.

4 misja. Podstęp Komendanta.Ścigamy oficera. Po dotarciu na farmę trzciny zabijamy Templariusza Kennetha Abrahama.

dostajemy Klucz templariuszy 4.

Polowanie na templariuszy. Bracia Travers
Polowanie na templariuszy - Vance Travers (Assassins Creed 4)


1 misja. Och, bracia (Och bracie...). Skrytobójcę spotykamy w Nassau, dostajemy od niego wskazówkę na temat templariuszy. Atakujemy templariusza, ale okazuje się, że jest bratem bliźniakiem Asasynów. Dopóki utrzymujemy go przy życiu.

2 misja. Inny brat (Inny Brat). Ukrywanie się w chatach, śledząc rozmowę braci. Po drodze zabijamy strażników-zabójców wysłanych przez nieznanego templariusza.

3 misja. Smutek Uptona. Jeden z braci upija się żalem po poznaniu całej prawdy o drugim bracie. Towarzyszymy Uptonowi od tawerny do domu. Po drodze bierzemy udział w walce wręcz zabijamy dwa oddziały strażników.

4 misja. Królowa Piratów, Król Głupców (Królowa Piratów, Król Głupców). Szukam brata Vance'a. Znajdujemy go na zachodnim bagnie pod ochroną żołnierzy. Po cichu zabijamy Wayne'a. Dowiadujemy się od niego o prawdziwym nośniku kluczy - jest to dziewczyna Jin Lang. Jest w pobliżu, doganiamy ją i zabijamy.

dostajemy Klucz templariuszy 5.

Po otrzymaniu wszystkich kluczy templariuszy wracamy na wyspę Wielka Inagua. W opuszczonej posiadłości za pięcioma zamkami odbieramy specjalną zbroję templariuszy.

Zlecenia zabójców


Po ukończeniu czwartego wspomnienia czwartego odcinka głównej fabuły uzyskujemy dostęp do dodatkowe zadania ze społeczności Asasynów.

Każde zadanie to osobna umowa na zabicie określonej osoby, która ma dobre zabezpieczenie. Kontrakty można zdobyć w miastach i miasteczkach, otwierając gołębnik z gołębiami pocztowymi.

Razem w Assassin's Creed 4, jest 30 kontraktów na zabójstwo.

Za wykonanie zlecenia jest zawsze ta sama nagroda - 1000 monet. Czasami istnieje opcja dodatkowy warunek- zabij cel po cichu, nie angażując się w otwartą walkę. Za spełnienie warunku dostajemy kolejne 500 monet na wierzch. Do 100% ukończenia nie jest konieczne spełnienie tych dodatkowych warunków.

Za wypełnienie wszystkich kontraktów zabójców otrzymujemy najlepszą broń do walki wręcz - Miecze pistoletowe (prędkość 5, combo 4, obrażenia 3).


Kingston - kontrakt 01. Mistrz Plantacji
Kontrakt z Kingston 02. Posterunek straży
Kingston - Umowa 03. Handlarze niewolnikami
Kingston - kontrakt 04. Sędzia
Kingston - kontrakt 05. Przemytnicy broni
Kingston - kontrakt 06. Brytyjski kapitan
Hawana - kontrakt 07. Plażowe ognisko
Hawana - Kontrakt 08. Przesyłka proszku
Hawana - kontrakt 09. Dowódca hiszpański
Hawana - Umowa 10. Nielicencjonowany dealer
Hawana - kontrakt 11. Nigdy więcej podatków
Havana Contract 12. Nieudana ucieczka
Kontrakt Nassau 13. Kapitan piratów
Kontrakt Nassau 14. Banici
Arroyos - kontrakt 15. Poszukiwacze grobowców
Arroyos - kontrakt 16. Ostatni drink na drodze
New Bon - kontrakt 17. Rozbitek
Corozal - kontrakt 18. Niegodny brat
Crooked Island - kontrakt 19. Kłusownicy
Crooked Island - zlecenie 20. Dezerter
Kontrakt na Wielki Kajman 21. Bliźniaczy dylemat
Nowy kontrakt na Bon 22. Przerażający Pirat
Ile a Vech - zlecenie 23. Wyprawa
Ile a Vech - zlecenie 24. Mistrz niewolników
Andreas Island - Zlecenie 25. Interes łowcy niewolników
Salt Kay Bank – kontrakt 26. Informator
Andreas Island – kontrakt 27. Poszukiwacz skarbów
Salt Kay Bank - kontrakt 28. Shady Business
Kontrakt na Wielki Kajman 29. Przysiad przemytnika
Corozal - zlecenie 30. Jaskinia banitów

Kontrakty morskie


Po zdobyciu fortu możesz wykonać kilka dodatkowe misje- kontrakty morskie. Kontrakty można otrzymać od marynarza stojącego na molo zdobytego fortu.

Możliwe cele kontraktu morskiego: zatopić kilka konkretnych okrętów wroga, zatopić dowolną liczbę okrętów określonego typu, przejąć okręt, ochraniać sojuszniczy okręt.

Podczas realizacji kontraktu morskiego nie możesz korzystać z szybkiej podróży po mapie, a także nie możesz udać się na wybrzeże. Tak więc po zawarciu umowy musisz ją natychmiast wypełnić, bez odkładania jej na później.