Fakty dotyczące wersji Minecraft 14. Fakty na temat Minecrafta. Oryginalny artykuł można przeczytać pod tym linkiem.

Ostatnio, przeglądając zdjęcia z hashtagami na Instagramie, znalazłem zdjęcie znane wszystkim z bardzo emocjonalnym podpisem.

Generalnie od czasu do czasu w Internecie pojawiają się hejterzy Minecrafta, ale zazwyczaj są to nastolatki, dla których takie zachowanie i emocje są formą autoafirmacji. Tutaj, jak mi się wydawało, sytuacja jest nieco inna i próbowałem dowiedzieć się, co było przyczyną.

Moim zdaniem takie problemy zawsze były i zawsze będą. Dawno, dawno temu książki rozrywkowe były złe, a mamy i tatusiowie martwili się, że dziecko czyta Jacka Londona lub Fenimore'a Coopera, zamiast ścigać piłkę po ulicach. Potem pojawiły się magnetowidy, a filmy akcji, horrory, a nawet kreskówki stały się złem. Później przyszła kolej na konsole i komputery. Cóż, teraz czas na tablety. I oczywiście Minecraft. Powiedziałem o tym Alenie i oczywiście zwróciłem uwagę na kreatywny element gry. W końcu gra wcale nie przyciąga 25 klatkami, czego tak naprawdę nie ma ani w reklamie, ani w bajkach Disneya, ale swoimi niemal nieograniczonymi możliwościami. Możesz budować, możesz projektować obwody, możesz dać się ponieść tworzeniu tekstur, modów, wtyczek.

Oczywiście absolutne zanurzenie się w grze i niemożność życia poza nią to skrajność, której należy się wystrzegać. Tylko czy uda się rozwiązać ten problem, jeśli tablet zostanie odebrany dziecku z płaczem. Myślę, że nie, ale Alena nie znała takiego poglądu na rzeczy:

Z jakiego świata jesteś? Oczywiście w udziale z twórcami lub tym samym zależnym idiotą.

Ogólnie przyjaciele na wszelki wypadek: nie dzielę się z twórcami gry. Może idiota, ale nie uzależniony. Lub zależne, ale od razu od różnych rzeczy, z których jedną jest Minecraft.

Nawiasem mówiąc, w rozmowie wzięli udział także inni rodzice, którzy z różnym stopniem dezaprobaty wypowiadali się w tym samym tonie: Minecraft to gra o zombie, która prowadzi do degradacji dzieci.

I moim zdaniem obraz okazuje się bardzo brzydki. Jest wiele dzieci, które kochają Minecrafta. I są rodzice, dla których pasja ich dzieci jest niezrozumiała i widzą w niej totalne zło.

Chciałbym, aby ci rodzice spróbowali zrozumieć, co sprawia, że ​​Minecraft jest tak atrakcyjny i różni się od wielu innych gier. I mogę bardzo długo i szczegółowo opowiedzieć o tym, co mnie w tym pociąga: praktycznie nieograniczony rozwój gracz, który wykracza daleko poza samą grę.

Pierwsze doświadczenie w grze Minecraft jest porównywalne z uczuciem czytania książek przygodowych. Najpierw „Robinson Crusoe” – trzeba przeżyć pierwszą noc, zbudować dom i zaopatrzyć się w prowiant, potem kolej” Tajemnicza wyspa„- gracz, jak kiedyś młodzi czytelnicy, dowiaduje się, że rudy leżą w ziemi, że można z nich wytapiać metale… A potem przychodzi czas na te książki, których po prostu nie czytałem jako dziecko: podstawy elektroniki - redstone, podstawy architektury krajobrazu i wnętrz - budowa zamków i twierdz. Następnym krokiem jest już tworzenie dzieł sztuki lub rozwój całkiem dorosłych zawodów: modeling, programowanie itp.

A te etapy rozwoju gracza mogą trwać długo, nawet kilka lat. I tu pojawiają się rodzice, którzy widzą tylko jedno: ich dziecko wisi w kilku pikselowych kostkach całymi dniami i nocami i pilnie się degraduje!

Powstaje sytuacja, która jest prawie niemożliwa do rozwiązania: rodzice nie mogą i nawet nie próbują zrozumieć, dlaczego gra w redstone może być atrakcyjna i bloki poleceń. Ogólnie klasyczny konflikt ojców i dzieci.

A co robić w takiej sytuacji… Nie jestem psychologiem i nie podejmę się udzielania porad. Dlatego po prostu zadam pytanie postawione w tytule tego artykułu.

1. Pierwsza wersja Minecrafta powstała w zaledwie sześć dni.

W 2009 roku szwedzki programista i projektant Markus Persson (znany fanom lepiej pod czułym pseudonimem Notch) postanowił stworzyć sandboksową grę, która pozwoliłaby na swobodną i łatwą eksplorację świat wirtualny i jednocześnie tworzyć własne Nowa firma, o nazwie Mojang AB.

Persson rozpoczął pracę nad Minecraft 10 maja 2009 roku, a ostatecznych zmian w grze dokonał 16 maja tego samego roku. Wersja alfa Minecrafta została wydana już następnego dnia.

2. Gra nie została uznana za ukończoną przez kolejne dwa lata.

Po wydaniu Minecrafta na PC Mojang okresowo publikował aktualizacje gry, ogłaszając pełna wersja gry tylko 18 listopada 2011 r.

3. Imię zabawki nie brzmiało Minecraft.

Kiedy Persson po raz pierwszy zaczął rozwijać grę, nazwał projekt Cave Game. I dopiero po pewnym czasie urósł do nazwy Minecraft: najpierw projekt został przemianowany na Order of the Stone (wydobycie kamienia), a następnie w końcu po prostu Minecraft (rzemiosło górnicze).

Twórca Minecrafta podczas tworzenia swojego dzieła inspirował się innymi grami komputerowymi: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) i Infiniminer (Infiniminer). Persson złożył również szczególny hołd grze Infiniminer (Infiniminer), stwierdzając, że chce, aby jego gra w pełni odpowiadała poziomowi estetycznemu tej uroczej gry RPG.

5. Tworzenie pnączy to błąd kodu.

Jedną z najdziwniejszych postaci Minecrafta jest Creeper, naładowany elektrycznie, syczący drapieżnik. Osoba właściwie nie myślała o stworzeniu takiego potwora, po prostu chciała stworzyć świnię, ale przez przypadek pomyliła w kodzie współrzędne wysokości i długości. Rezultatem tego błędu był potwór, którego wielu graczy zna i kocha.

6. Językiem Endermana jest odwrócony angielski.

Bardzo ciekawą postacią w Minecrafcie jest Enderman. Mowa tego stworzenia jest prawie niezrozumiała dla ludzkiego ucha, ale w większości jej wykrzykników, angielskich słów i zwrotów (m.in. "hiya", "tutaj", "w ten sposób", "na zawsze" i "co tam?"). są dźwięczne w odwrotnej kolejności.

7. Jast jest wyrażany przez uśpionego kota.

Kolejny potwór z Minecrafta swój głos zawdzięcza prawdziwemu stworzeniu. Być może każdy gracz pamiętał przeszywające wycie Jasta, ale niewiele osób zna historię jego powstania. Wszystko zaczęło się, gdy producent muzyczny Daniel Rosenfeld, znany jako C418, przypadkowo nagrał nagranie dźwiękowe śpiącego kota. Wcześniej planowano, że głos ocelota będzie głosem Jasta, ale mruczenie zmieszane z miauczeniem usunęło wszystkie pytania.

8. Ogromna rola MINECRAFT w jednej ze szwedzkich szkół...

W 2013 roku Viktor Rudberg High School w Sztokholmie wprowadził grę Minecraft jako wymaganą część ich program dla wszystkich 13-letnich uczniów. Nauczyciele wyjaśniają, czego ta gra uczy uczniów: „Uczą się o kwestiach środowiskowych, o tworzeniu przedmiotów, a nawet o tym, jak planować przyszłość”.

9. Dania i MINECRAFT

Południowy sąsiad Szwecji wyraził jeszcze większą sympatię do Minecrafta. W 2014 roku Simon Kokkendor i Thorbjorn Nielsen, pracujący w Ministerstwie środowisko stworzył dokładną kopię Danii w Minecraft, aby zwiększyć zainteresowanie danymi geograficznymi ich ojczystego kraju.

10. Popularność gry jest dziełem wolnego marketingu.

Według badania przeprowadzonego przez Alexa Levita z Annenberg School of Communication, jedna trzecia pierwszych użytkowników Minecrafta po raz pierwszy usłyszała o grze od znajomych, a kolejna trzecia rozpoczęła grę po obejrzeniu filmów na YouTube.

11. Niekończący się świat.

W 2011 roku Persson na swoim osobistym blogu mówił o granicach rzekomo wcześniej nieograniczonego świata Minecrafta:
Pozwólcie, że wyjaśnię kilka rzeczy na temat „nieskończonych” kart: nie są nieskończone, ale nie ma żadnych twardych ograniczeń na tym świecie. Dzięki temu możesz dostać się coraz więcej, im dalej jesteś. Krajobraz jest generowany, zapisywany i ładowany oraz częściowo wyświetlany (rozmiar 16 * 16 * 128 bloków). Te pionki mogą się poruszać. Jeśli wyjdziesz poza ten zakres (około 25% odległości od miejsca, w którym się teraz znajdujesz), stare fragmenty zaczną być nadpisywane."

12. Kilka słów o oddanym fanu i niekończącej się wyprawie.

Gracze muszą przebyć około 7500 mil, zanim będą świadkami poważnej awarii kodowania. To wirtualne pustkowie stało się znane w grze jako „Dalekie Ziemie”.

Po blogowaniu o "Far Lands" gracz Kurt J. Mack postanowił dotrzeć do końca świata o nazwie "Minecraft". Swoje poszukiwania rozpoczął w marcu 2011 roku. I wcale nie jest to strata czasu; Mac zdobył sporo sławy na YouTube i zebrał ponad 250 000 USD na fundację charytatywną.

13. Awatar Minecrafta ma unikalne funkcje.

To naturalne, że Persson zarezerwował kolejną sztuczkę jako osobisty awatar dla Minecrafta. Pojawia się tylko w grze, gdy postać umiera, wtedy wypadają z niej jabłka.

14. Otwarcie licytacji w grze Minecraft rozpoczęło się od tweeta.

Twierdząc, że ma dość polityki korporacyjnej, znany twórca gier wideo wysłał tweety w czerwcu 2014 r., mając nadzieję na zwiększenie popytu na akcje Mojanga. Trzy miesiące później oficjalnie sprzedał firmę Microsoftowi za 2,5 miliarda dolarów.

15. Nieprawidłowa pisownia nazwy własnej gry.

W jednym przypadku na 10 000 pisownia nazwy samej gry miga w menu gry. Litery „E” i „C” są zamienione miejscami tworząc nową nazwę - Minceraft.

Gra komputerowa Minecraft w ciągu zaledwie kilku dni zyskała taką sławę, jakiej inni nie mogą osiągnąć latami. Twórca gry, Markus Persson, nie komplikował gry wielopłaszczyznową grafiką i złożonymi modyfikacjami. Wręcz przeciwnie, wszystko, co jest w grze - tekstury, odtwarzacz, dodane mody i mapy - jest tak proste, jak to tylko możliwe. Świat gry zbudowany jest z elementarnych bloków, a tekstury są używane w dość niskiej rozdzielczości. Zasadą gry jest budowanie własny świat. Niestety (lub na szczęście, w przeciwnym razie gra może wydawać się nudna), samo budowanie i cieszenie się nią nie zadziała. Klient jest pomyślany w taki sposób, aby gracz nie zapominał, że na świecie są potwory i złe zombie, które po prostu marzą o zniszczeniu każdego, kto próbuje coś zbudować i zdobyć gospodarstwo domowe.


Przez lata Minecraft nagromadził się Interesujące fakty o grze. Jest mało prawdopodobne, że nawet najbardziej zaawansowani gracze wiedzą o kliencie absolutnie wszystko, więc wspólne omówienie faktów może być bardzo pouczające dla fanów.

Minecraft szkielety

Minecraft szkielety

Fakt #1

Pierwsze wersje gry roiło się od szkieletów, które strzelały strzałami o fioletowych odcieniach. Poza jasnym kolorem nie zauważono żadnych innych różnic w stosunku do zwykłych strzał. Twórcy gry twierdzą, że niczego takiego nie stworzyli, więc okazuje się, że to tylko błąd.

Fakt #2

W początkowej fazie testów szkielety straciły kołczan, z którego mogły strzelać bez marnowania strzał. Użytkownicy wyrażali niezadowolenie, gdy kołczan zniknął w finalnej wersji gry. Twórcy wyszli naprzeciw niezadowolonym i zwrócili podobną okazję, jednak tylko przy użyciu zaklęcia „Nieskończoność”.

Fakt #3

Wersja testowa pozwoliła na wygenerowanie świata poprzez wybór jego typu. Wskaźnikami były zasoby w pewnej ilości, a także otaczający krajobraz i warunki, w jakich można było przetrwać. Obecny Dolny Świat nazywał się wtedy Piekłem.


Fakt #4

Wersja gry z 2009 roku została ozdobiona obecnością Giant Zombie, który miał żelazne zdrowie i niesamowite zdolności ataku. Olbrzyma można było pokonać tylko kopniakami w nogi. Sam mógł atakować tylko wtedy, gdy był blisko gracza.


Fakt #5

Rubiny służyły do ​​pełnienia innych funkcji. W najnowsze wersje lub rudy, a w początkowych pełniły rolę przypisaną teraz szmaragdom - służyły do ​​wymiany z mieszkańcami wioski.

Fakt #6

We wczesnych etapach tworzenia gry twórcy chcieli wprowadzić wymiar „Skyworld”. Z powodów, które są utrzymywane w tajemnicy, pomysł nigdy nie został zrealizowany. Do tej pory wspomnienia tego wymiaru zachowały się tylko na niektórych zrzutach ekranu z tamtych czasów.

Fakt #7

W początkowych wersjach gry istniały cztery dodatkowe moby, które zostały narysowane przez Scotta-Barona. Zaczął rysować pierwsze wersje gry. Ale dwa miesiące później został zwolniony, a motłoch usunięto.


Markus Persso

Fakt #8

Mało kto wie, że twórca gry, Markus Persson, zaczął programować w wieku siedmiu lat, a rok później stworzył swoją pierwszą grę przygodową. Do 2009 roku pracował pod szyldem King.com i tworzył dla nich gry Carnival Shootout, Luxor, Farm. Następnie zajął się rozwojem jAlbumu i był jednym z założycieli Wurm Online, chociaż od dawna nie pracuje nad projektem. Stworzono Left 4K Dead i Mega 4K Man.


Fakt #9

Urodziny twórcy popularna gra nawet sam Minecraft zauważa. W głównym menu przez cały dzień pojawia się splash „Happy birthday, Notch!”

Fakt #10

Metale takie jak złoto, żelazo, diamenty występują we wszystkich biomach. Ale szmaragdy można wydobywać tylko w biomie górskim.

Fakt #11

W razie ataku groźnych ślimaków trzeba schować się w wodzie, gdyż takie stworzenia nie są obdarzone umiejętnością pływania. To samo należy zrobić podczas spotkania z endermanem, który również nie potrafi pływać. Aby pozbyć się ślimaka, możesz go po prostu utopić.


Fakt #12

Piekielna lawa płynie z piekielną prędkością, więc musisz być bardzo ostrożny, gdy się z nią spotkasz. A próba spalenia piekielnych mobów w lawie jest jak marnowanie czasu. Nie palą się ani nie umierają w lawie.

Fakt #13

Perły Endera są cenne, ponieważ mogą teleportować się w dowolne miejsce, musisz wybrać kierunek kliknij prawym przyciskiem myszy myszy. Ale kosztem teleportacji będzie utrata zdrowia. I nie musisz szukać ksiąg z zaklęciami, możesz je po prostu stworzyć. Aby pomysł zadziałał, księgę umieszcza się w zaklinaczu i wybiera odpowiednią właściwość.

Fakt #14

W trybie hardcore nie używaj drewnianych drzwi. Zombie radzą sobie z nimi z niesamowitą łatwością.

Fakt #15

Jeśli potrzebujesz szybko zwiększyć liczbę głów w stadzie (nieważne kto - krowy, świnie czy inne zwierzęta), wystarczy nacisnąć identyczne jajko na dorosłej osobie. Innymi słowy, jeśli naciśniesz kurze jajko na kurczaka, pojawią się małe khokhlushkas.

Fakt #16

Jeśli "jajko przyzwania" zostanie przetworzone przez odrodzenie, pojawi się kilka ślimaków o różnych rozmiarach. Zabicie dużego spowoduje pojawienie się kilku mniejszych (działa zasada lalki zagnieżdżającej). W ogóle nie są niebezpieczne i mogą tylko pchać. Ślimaki żyją na bagnach iw świecie superpłaskich wymiarów, gdzie idealnie się rozmnażają. Paszcza ślimaka należy szukać bliżej prawego oka.

Fakt #17

Wersja animacji ręki trzymającej kartę została zmieniona podczas tworzenia Minecraft 1.4.7. W tej samej wersji Creeper może zostać wrzucony do sieci, a wtedy nie będzie mógł eksplodować.

Fakt #18

Zawalenie się klocków na sobie w grze daje możliwość spojrzenia przez ziemię. A za pomocą zwykłej wędki drewniana płyta dociskowa jest doskonale aktywowana.

Fakt #19

Korzystając z pomysłowości, możesz poprawić swoje życie. Na przykład własność zwierząt, którą gracz ma na ręce, jeśli ma w rękach pęczek pszenicy, może być wykorzystana na różne sposoby. Przynajmniej jako wariant naciskania na piec, aby zapewnić odbiór procedur wodnych, gdy gracz jest pod prysznicem.

Fakt #20

Beacon w migawce 13w02b nazywał się kiedyś Beacon.

Fakt #21

Jeśli pojedyncze króliki siedzą na krawędziach skały, to na ostatnim bloku można je zebrać w jeden wielki tłum. Jest to cecha moda Aether.

Fakt #22

W trybie kreatywnym w trybie dla pojedynczego gracza i trybie wieloosobowym, jeśli gracz złamie pięć bloków długości, może postawić cztery.

Fakt #23

Wersja Minecraft 1.3 jest ozdobiona postacią Herobrine. Tak nazywał się brat twórcy gry, Markus Persson, który zmarł. Postać Herobrine'a bardzo przypomina samego gracza, tylko on ma puste oczodoły. Herobrine można znaleźć po charakterystycznych znakach: gładkich piramidach, kamiennych tunelach i ogromnych wyrobiskach w miejscu jaskiń. Herobrine nie atakuje jako pierwszy, ale może niszczyć budynki. Czasami kradnie przedmioty ukryte w skrzyniach. Persson ostrzegł, że chce z wyprzedzeniem wprowadzić Herobrine. Znacznie łatwiej jest to zobaczyć, jeśli włączona jest daleka widoczność „Bardzo niska”.

Fakt #24

Ślimaki pojawiły się w początkowych wersjach gry. Wyglądają jak zielonkawy sześcian, który trochę prześwituje w powietrzu. Rozmiary ślimaków dostępne są w czterech rozmiarach: duży, duży, średni, mały. Ślimaki mogą odradzać się zarówno w ciemnych rogach, jak i w jasnych obszarach. Ta możliwość została im dana jako pierwsza. Mogą wspinać się na głębokość nawet poniżej poziomu 16.

Fakt #25

Aby się odrodzić, ślimaki potrzebują ogromnej ilości miejsca, które znajdują w jaskiniach lub kopalniach. Wychodzą z jaskiń po schodach w momencie, gdy tłum zaczyna szpiegować gracza. W wersji 1.7 szlam służy do tworzenia lepki tłok i możesz go zdobyć, zabijając ślimaki. Najmniejszemu dają 2 jednostki śluzu.

Fakt #26

Powietrze jest również blokiem, który jest niewidoczny i nie ma jednolitego konturu, ale mimo to służy do wypełniania przestrzeni, które nie są wypełnione żadnymi blokami. To pierwszy blok, który został dodany do Minecrafta. Technicznie rzecz biorąc, powietrze nie jest normalnym blokiem, ale edytorzy map traktują to w ten sposób. Powietrze jest całkowicie przezroczyste, ale można je również zniszczyć, po prostu umieszczając na jego miejscu coś innego. Gracze i moby spokojnie przechodzą przez ten blok, powietrze w żaden sposób nie wpływa na ruch. Jako blok jest nadal potrzebny, ponieważ uchroni cię przed uduszeniem, jeśli będziesz musiał pozostać gdzieś na piasku przez dłuższy czas.

Fakt #27

W rzemiośle używany jest tylko jeden blok o wartości technicznej. Jeśli mob, gracz lub strzała płonie, nie mogą być źródłem światła. Ale płonący blok może. Ani tłum, ani gracze nie mogą stać się źródłem ognia. W wersji „ Edycja kieszonkowa » Ogień jest niewidoczny, można go wykryć tylko po zauważeniu cząsteczek dymu.

Fakt #28

Kiedy tekstura świni nie wyszła Notchowi, postanowiono dać jej zamiennik w postaci pnączy. Postanowiono nadać tę nazwę potworom, ponieważ w tłumaczeniu z angielskiego oznacza to „gęsią skórkę”, która pojawia się na ich widok. Czasami pnącza nazywane są złodziejami, ponieważ kradną diamenty. Innym tłumaczeniem słowa „pełzacz” jest gad.

Fakt #29

Jack-o'-lantern nie porusza się jak tłoki, natychmiast wypada jako przedmiot. A przez chmury nie widać żadnych bloków. Jeśli gracz ukryje się za winoroślami, moby nie będą mogły go zobaczyć.

Fakt #30

Schody w wersji Beta 1.6.6 można zepsuć, jeśli naprawdę potrzebujesz zdobyć ten sam materiał, który został wykorzystany do ich wykonania.

Fakt #31

W Minecrafcie 1.5, gdy zmienia się nazwę jaj, moby otrzymują własną nazwę odpowiednią do sytuacji. Również w tej wersji zaczęto podawać bardziej szczegółowe wiadomości o śmierci.

Fakt #32

Pre-build 1.4.6 miał teksturę nart, która została później usunięta. A za klatką piersiową rama pasuje idealnie.

Fakt #33

Notch, tworząc jego najlepsza gra wydawał się mieć słabe zrozumienie twardości niektórych materiałów. A może specjalnie próbował zmylić graczy. Na przykład lawa jest tak płynna, że ​​można w niej pływać jak w zwykłej wodzie, choć w rzeczywistości jest niezwykle gęsta. Obsydian w Minecrafcie można rozbić tylko diamentowym kilofem, chociaż jest to tylko kruche szkło, które rozbija się nawet rękami. Podłoże skalne jest właściwie zwykłym kamieniem. Nie próbuj więc uzupełniać swojej bazy wiedzy poprzez grę i postrzegaj jako stałe wszystko, co się w niej dzieje.

To nie wszystko Fakty do opowiedzenia o Minecrafcie. To tylko niewielka część z nich. Każda wersja gry wnosi coś nowego, o czym możesz rozmawiać, dyskutować lub po prostu pamiętać z uśmiechem. Nie każdy rozwój Notcha kończył się sukcesem, czasami twórcy zauważyli swoje błędy dopiero wtedy, gdy wersja była już w sprzedaży i zaczęli ją testować gracze, którzy aktywnie dyskutowali na forach, co im się podoba i z czego są niezadowoleni. W efekcie każda kolejna wersja okazywała się korektą błędów poprzedniej. A wszystkie te błędy, które początkowo wydawały się tak nieprzyjemne, dziś wspomina się z nostalgicznym uśmiechem i zaliczają się do kategorii ciekawostek.

Jeśli ominęło Cię hobby Minecraft, zrobiliśmy adaptację dużego i dokładnego materiału NY Times na temat tej gry. Poniżej dowiesz się, dlaczego w ogóle trzeba przeciągać te głupie kości, jaki jest sens tej gry i dlaczego dzieci grające w Minecrafta wyrosną mądrzejsze od Ciebie i zostaną świetnymi programistami.

Jordan chce zastawić niepozorną pułapkę.

11-latek w okularach w czarnych rogowych oprawkach został zainspirowany thrillerem science fiction The Maze Runner i teraz chce zbudować ten sam labirynt dla swoich przyjaciół z Minecrafta. Jordan ustawił tor przeszkód z wodospadem i kurczącymi się ścianami w stylu Indiany Jonesa, ale jego celem jest nieprzewidywalna pułapka, która zaskoczy jego przyjaciół. Naprawdę, jak to robisz? Ten problem go prześladuje.

A potem w głowie Jordana zapala się żarówka - zwierzęta! Minecraft ma własne zoo zwierząt, które gracz może swobodnie jeść, oswajać lub po prostu omijać. Jednym ze zwierząt jest mooshroom, czerwono-białe stworzenie podobne do krowy, które wędruje bez celu po mapie. Jordan wykorzystuje te nieregularne ruchy krów, aby ukryć pułapkę. To ustawia płyty dociskowe, który aktywuje pułapki, a następnie sprowadza tam kilka krów, które zaczynają zataczać kręgi po okolicy i przypadkowo aktywują pułapki. Jordan wykorzystał dziwne zachowanie krowy, aby stworzyć w rzeczywistości generator losowe liczby wewnątrz Minecrafta. W języku inżynierów komputerowych Jordan zhakował system, zmuszając go do zrobienia czegoś nowego i trudnego.

„To jak planeta Ziemia, cały świat, który sam budujesz”, wyjaśnia facet, prowadząc nas od początku labiryntu do wyjścia. - Mój nauczyciel plastyki zawsze mówił, że gry rozwijają kreatywne myślenie tylko u twórców tych gier. Jedynym wyjątkiem jest Minecraft”. Jordan prowadzi nas do wyjścia, nad którym widnieje hasło „Sama podróż jest ważniejsza niż to, co czeka nas na końcu”.

Od czasu premiery 7 lat temu Minecraft stał się sensacją, dając początek nowej generacji graczy. Mając 100 milionów zarejestrowanych graczy i będąc trzecią najlepiej sprzedającą się grą w historii (po Tetris i Wii Sports), Microsoft wyłożył w 2014 roku aż 2,5 miliarda dolarów na Minecrafta. Były już przebojowe gry, ale jak słusznie zauważa Jordan, to zupełnie inna historia. Mineraft to zarówno miejsce spotkań, narzędzie techniczne, jak i scena teatralna, na której dzieci budują maszyny, projektują światy i kręcą filmy na YouTube. I nie jest to gra w zwykłym tego słowa znaczeniu – podczas gdy Google, Apple i inni giganci próbują uprościć interfejsy komputerów, Minecraft wręcz przeciwnie, zachęca gracza do odkrywania świata, rozkładania go i odbudowywania . Sprawia, że ​​włączasz mózg i pracujesz rękami.

Minecraft przenosi nas w lata 70-te, do ery wczesnych komputerów, takich jak Commodore 64, i dzieci uczących się kodować w Basicu, aby pisać oprogramowanie dla siebie i swoich przyjaciół. A dzisiaj, gdy prezydent Stanów Zjednoczonych zachęca dzieci do nauki kodowania, Minecraft stał się dla nich okazją, by podejść do kodowania tylnymi drzwiami. Nie dlatego, że jest to konieczne, ale dlatego, że jest interesujące. A jeśli dzieci lat 70. były tymi, które malowały płótno obecnego cyfrowego świata, to co przyniosą światu dzieci z pokolenia Minecraft?

„Dzieci”, pisze krytyk społeczny Walter Benjamin, „uwielbiają bawić się tam, gdzie jest praca, którą rozumieją. Nieodparcie przyciągają ich odpady budowlane, ogrodnicze, domowe, tkackie i stolarskie. Według Colina Fanninga z Philadelphia Museum of Art, europejscy filozofowie od dawna zastanawiali się nad grą z klockami, którą Friedrich Froebel udoskonalił około trzysta lat temu (nazywa się go twórcą koncepcji przedszkole), przydatna gra. Zaczynając budować z klocków, dzieci uczą się syntetyzować złożone obiekty z prostych części, co później pozwoliło im lepiej widzieć wzory w otaczającym ich świecie.

Pionierzy pedagogiki, tacy jak Maria Montessori, wykorzystywali drewniane klocki do nauczania dzieci matematyki. Podczas kataklizmów ubiegłego wieku, takich jak II wojna światowa, niektórzy architekci, tacy jak Carl Theodor Sorensen, zaproponowali przekształcenie ruin w place zabaw, na których dzieci mogłyby jednocześnie bawić się i budować. I szwedzcy nauczyciele, którzy bali się, że dzieci stracą kontakt świat fizyczny, wprowadzony w szkole sloyd (w oryginale: sloyd) - lekcje stolarskie, które są nadal prowadzone w szwedzkich szkołach.

W grze Minecraft dzieci rozpoczynają grę za darmo, robiąc wszystko: w nieskazitelnym środowisku, w którym gracz może dowolnie budować, co tylko chce. A wszystko zaczyna się od drewnianych klocków, które gracz robi z podchodzących do ręki drzew. Pod tym względem Minecraft nie przypomina już gier wideo, a bardziej klocków Lego, które w okresie powojennym zastąpiły tradycyjne drewniane zestawy konstrukcyjne. Choć dziś Lego to bardziej marki niż fantasy, sklepowe półki zaśmiecają zestawy tematyczne, takie jak Zamek Hogwart z Harry'ego Pottera czy baza rebeliantów z Gwiezdnych Wojen.

„Kupujesz zestaw, czytasz instrukcje, składasz model i kładziesz go na półce” — wyjaśnia słynny projektant gier Peter Moline w filmie Minecraft. „Kiedyś Lego było pudełkiem z kawałkami, które brałeś i rozrzucałeś na podłodze i robiłeś z nich magię. Teraz robi to Minecraft”.

Jako Szwed, założyciel Mojang i twórca Minecraft, Markus Persson, przeniósł szwedzką warstwę do królestwa cyfrowego. 36-letni Persson był dzieciakiem w wieku komputerowym, który w wieku siedmiu lat nauczył się kodować na Commodore 128 swojego ojca, aw wieku 20 lat tworzył gry i kodował internetowe przechowalnie zdjęć ze swojej ozdobionej płytami CD sypialni.

pierwszy wersja Minecrafta zwolnił w 2009 roku. Zasada gry była prosta jak róg domu – za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna grę, generuje dla niego nowy krajobraz z górami, lasami i jeziorami. Następnie gracz może swobodnie kopać ziemię, wydobywać rudę kamienia lub przetwarzać drewno, aby uzyskać pożądany blok. Z tych bloków może wznosić budynki lub łączyć je, aby uzyskać nowy przedmiot. Połącz kilka kamiennych bloków z drewnem i zdobądź kilof. Dzięki niemu dostaniesz się na dno złota, srebra i diamentów (tylko nie kopać zbyt głęboko, do jądra ziemi). Albo użyj go do zabicia tamtego pająka i zrób z jego sieci cięciwę do łuku lub kuszy.

Początkowo gra była fajna dla przerośniętych nerdów, ale w 2011 roku wszystkie dzieci na świecie uzależniły się od Minecrafta, a sprzedaż gwałtownie wzrosła. I nawet po 5 latach w cenie 27 dolarów za egzemplarz, Minecraft pozostaje jedną z najlepiej sprzedających się gier – każdego dnia z półek wyjeżdża około 10 tysięcy egzemplarzy! Według oficjalnych statystyk Microsoftu, główny wiek graczy Minecrafta to dziś 28 lat. 40% z nich to kobiety.

Z biegiem czasu Person poprawił grę. Najpierw pojawił się tryb przetrwania, w którym gracz musiał budować struktury obronne, aby odpierać regularne ataki potworów. Wtedy mieszkańcy kraju Minecraft otrzymali możliwość podzielenia się swoimi mapami ze znajomymi. Po tym, Persson otworzył kod gry(gracze zaczęli robić mody) i spieprzył multiplayer. Dzisiaj, za 5 dolarów miesięcznie, dzieci bawią się w tym samym świecie z setkami tysięcy innych graczy, a rozróżnienie między grą jednoosobową a wieloosobową całkowicie zniknęło.

Gra stała się hitem, ale Persson poczuł się jak wyciśnięta cytryna – zarówno popularność, która spadła mu na głowę, jak i fani, którzy ciągle domagali się czegoś dodać/usunąć/zmienić, a potem zbesztali te same zmiany, dostali to. W 2014 roku Marcus w końcu znudził się grą i przekazał Mojanga w ręce Microsoftu za skromną nagrodę w wysokości 2,5 miliarda dolarów. A jako rekompensatę kupił sobie rezydencję za 70 milionów dolarów, w której odmawia zapamiętania swojego pomysłu.

Person wyszedł, ale bloki pozostały. Była też pełna swoboda działania. Obserwując bawiące się moje dzieci, widziałem repliki Taj Mahal, statku kosmicznego Enterprise ze Star Trek i żelaznego zamku tronowego Game of Thrones. Ale potem okazało się, że prawdziwa wolność kryła się nie w blokach, ale w „czerwonym kamieniu” - elemencie wydobywanym z czerwonej rudy i jest odpowiednikiem w grze okablowania elektrycznego. Mój 8-letni syn Zev pokazał mi automatyczne drzwi, które wykonał z czerwonego kamienia, a 10-letni Gabriel wymyślił grę w grze. Zaprojektował gigantyczną katapultę, która za pomocą czerwonych kamieni rzucała kowadłami w innych graczy, a oni unikali lecących w nich pocisków, biegając wesoło po obszarze gry.

Persson zaprojektował „redstone” z myślą o konwencjonalnych układach elektronicznych. Dodając przełączniki i przełączniki do tego bloku, można tworzyć „bramy logiczne”, jak nazywają je projektanci komputerów. Ustaw dwa przełączniki obok siebie, połącz je „czerwonym kamieniem” - i masz już bramkę AND: jeśli przełączniki 1 i 2 są włączone, prąd będzie płynął przez przewód. Istnieje również możliwość zbudowania elementu logicznego „OR”, w którym wystarczy użyć tylko jednego z przełączników. Jeśli zajrzymy do wnętrza konwencjonalnego mikroczipa, zobaczymy podobną architekturę.

Tej zimy odwiedziłem 14-latka o imieniu Sebastian. Pokazał mi swoje maszyny, z których największym był targowisko, gigantyczna ściana, na której gracze mogli sprzedawać przedmioty, umieszczając je w specjalnym zsypie. Ta ściana była pełna bramek AND, a Sebastianowi zajęło kilka dni, aby zaprojektować ścianę i znaleźć do niej mnóstwo elementów AND. – Przesuń się tutaj – mówi Sebastian, zanurzając się w szybie pod maszyną. Wewnątrz, niczym architekt na budowie, pokazuje mi wnętrze swojego aparatu. „Dźwignie są połączone z tymi przewodami po przeciwnych stronach ściany - jedna z tym, druga po przeciwnej stronie. Kiedy oba są włączone, uruchamiają tłok, który mocuje czerwony kamień do tego bloku na szczycie wieży dystrybucyjnej.

Do pracy z „czerwonym kamieniem” potrzebne jest logiczne myślenie, wytrwałość i umiejętność znajdowania dziur w systemie. Na przykład pięcioletnia Natalie zainstalowała w swoim zamku automatyczne drzwi, ale się nie otworzyły. Natalie zmarszczyła brwi, po czym zaczęła szukać błędu w systemie – okazało się, że źle podłączyła jeden z czerwonych kamieni i przesyłał prąd na drugą stronę obwodu.

To właśnie programiści nazywają myśleniem obliczeniowym. I to jest jeden z najważniejszych efektów uczenia się Minecrafta. Dzieci bez wiedzy uczą się codziennej walki z błędami, znanej każdemu programiście. W końcu to nie bogowie palą garnki, ale bogowie znajdują i poprawiają błędy w kodzie. Z tego punktu widzenia Minecraft to idealna gra edukacyjna dla współczesnych dzieci – dotyka elementów nauki, matematyki i inżynierii, ale uczy tego poprzez zabawę. W przeciwieństwie do rządowej inicjatywy „naucz dzieci kodowania”, na którą rząd USA wydał miliony dolarów. Zabawne jest to, że sam Persson i jego zwolennicy nigdy nie uważali Minecrafta za narzędzie pedagogiczne. „Po prostu tworzyliśmy grę, w którą chcieliśmy zagrać”, mówi obecny główny programista Mojang, Jens Bergsten.

Kolejną przydatną umiejętnością, którą zdobywają gracze Minecrafta, jest umiejętność pracy w wierszu poleceń. W świecie, w którym linie kodu zastąpiły błyszczące interfejsy, zwyczajna osobałamie pot na widok kilkunastu prostych linijek kodu. Ale bez nauki pracy z wierszem poleceń nigdy nie oswoisz komputera. W Minecrafcie dzieci znów się tego uczą, nie dlatego, że jest to konieczne, ale dlatego, że jest to zabawne. połączenie wiersz poleceń"/", wpisz w nim "time set 0", a zobaczysz ogon słoneczny opuszczający horyzont. Naucz się łańcuchów dowodzenia i bądź w stanie wyczarować równie dobrze jak Harry Potter.

Kolejnym bohaterem artykułu jest siódmoklasista Gus z Brooklynu, którego poznaliśmy tej wiosny. Gdy patrzę, jak Gus bawi się ze znajomymi, zauważam, że wpisuje „/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Daje jego postaci niezniszczalny magiczny łuk zwany Przeznaczeniem. Pulpit Gusa jest pełen wirtualnych naklejek z najczęściej używanymi przez niego poleceniami. Kilka poleceń jest połączonych w blok, który prowadzi do łańcucha działań. Podobnie jak kliknięcie ikony żądanego programu uruchamia bloki kodu w jego wnętrznościach.

„Minecraft to jedno z tych miejsc, w których młodzi ludzie mogą łączyć się z bardziej doświadczonymi osobami, znacznie starszymi od nich”, mówi Mimi Ito, twórca platformy Connected Camps na Uniwersytecie Kalifornijskim, która bada związek między nauką a grami komputerowymi. „Te połączenia stają się kluczowe: faceci mają okazję spojrzeć na profesjonalną stronę rzeczy, a tego nie pokażą w szkole”. I nie daj się przestraszyć formą tej interakcji między nieznajomymi dorosłymi a dziećmi – według Ito, gdy dla grupy stawiane jest ciekawe zadanie, wiek schodzi na dalszy plan.

Ito odkryła, że ​​Minecraft zachęca dzieci do rozwijania innych talentów. Na przykład 15-letni Eli chciał po prostu zmienić niektóre tekstury w grze, ale w końcu doszedł do punktu, w którym opanował Photoshopa wraz z rysowaniem, a teraz wrzuca całe mody na forum gry, gdzie pomagają mu zarówno dorośli, jak i dzieci. „Krytyka jest tam zawsze konstruktywna” — mówi Eli. „Społeczność graczy jest bardzo pomocna”.

Możesz się śmiać, ale granie w Minecrafta rozwija również odporność na stres. Mojang wprowadza cotygodniowe poprawki do gry, a pewnego ranka możesz się obudzić i odkryć, że po nowej aktualizacji twój gigant Kolej żelazna już nie działa. Ito postrzega to jako cenne doświadczenie - w sensie praktycznym i filozoficznym dzieci stają się silniejsze.

„Minecraft skrzypi, a ty próbujesz to naprawić” – mówi. „To inny rodzaj myślenia. Jeśli aplikacja nie działa na Twoim iPhonie, po prostu wzdychasz. Jeśli coś nie działa w Minecrafcie, wzdychasz i zaczynasz naprawiać problem. Nie dlatego, że musisz, ale dlatego, że chcesz. Przypomina to estetykę domowego piwowarstwa – w sklepie można kupić pół litra lagera, ale ciekawiej jest uwarzyć go samemu. Biorąc pod uwagę, że Minecraft ma teraz 7 lat, Ian Bogost z Georgia Tech nie może się doczekać pierwszych uczniów, którzy dorastali z grą w swoich klasach.

Ava, piątoklasistka, którą poznałem na Long Island, zaczęła grać w Minecrafta 2 lata temu. Uruchomiła „tryb przetrwania”, nie bardzo rozumiejąc, co dalej. „Myślałem, że ten szkielet jest miły i zapytałem go, jak sobie radzi” — mówi Ava. „Wtedy umarłem”. Faktem jest, że Minecraft to złożona i niezrozumiała gra. W przeciwieństwie do przebojowych gier, nie ma wyskakujących okienek i podpowiedzi, nikt nie prowadzi cię za rękę, pokazując, jak odwrócić głowę, biegać lub kucać. Nic nie jest wyjaśnione w Minecrafcie, nie to, że szkielety mogą cię zabić, nie to, że możesz dostać się do lawy (która również cię zabije), jeśli kopiesz zbyt głęboko, nawet że możesz zrobić kilof.

Podczas tworzenia gry Persson nie miał pieniędzy na napisanie instrukcji. Ledwo domyślał się, jak genialna okazała się decyzja o porzuceniu napiwków: dziś gracze na forach co godzinę dzielą się sekretami i strategiami gry (około 5 tys. artykułów o Minecraft zawisło na Gamepedii), wydawcy książek wypuszczają z tajemnicami całe tomy gry i dobrze się sprzedają. Na przykład jedna z książek o czerwonym kamieniu wyprzedziła takie literackie hity jak Szczygieł Donny Tartt. W swojej recenzji pisarz i krytyk Robert Sloan nazywa Minecrafta „grą o wiedzy tajemnej”.

Najważniejszym pomocnikiem w nauce Minecrafta jest YouTube. Po znalezieniu śmierci z rąk szkieletu Ava udała się tam w poszukiwaniu odpowiedzi, ponieważ najłatwiej nauczyć się nowych rzeczy, obserwując, jak robi to mistrz. YouTube stał się drugim domem dla graczy w Minecrafta, z grami, poradnikami, samouczkami i zwykłymi, zabawnymi filmami. Dziś słowo „Minecraft” jest drugim najczęściej wyszukiwanym terminem na YouTube (po „muzyce”), a łączna liczba tematycznych filmów przekroczyła 70 milionów. Dla młodych graczy filmy te stały się okazją do porzucenia telewizyjnej diety w przychylić się do tego, co osobiście lubisz. „Nie rozumiem tego”, narzeka matka Avy podczas mojej drugiej wizyty u nich. Dlaczego oglądasz, jak ktoś inny gra? Dlaczego nie grasz sam?”

Ava niedawno uruchomiła kanał o grach na YouTube ze swoimi przyjaciółmi. Ojciec kupił jej mikrofon, a siostra namalowała napis „Nagrywanie w toku” (z drugiej strony „Nagrywanie nie działa, ale proszę o ciszę”). Kiedy siedzę w jej pokoju, Ava dzwoni przez Skype do swojego przyjaciela Patricka i zaczynają nagrywać. To czysta improwizacja – żartują, że Ava tonie w lawowych pułapkach, jak prawdziwi prezenterzy radiowi czy komentatorzy sportowi. Jeśli coś pójdzie nie tak, zaczynają od nowa. Widząc to z pierwszej ręki, lepiej rozumiem słowa szefa działu gier YouTube Ryana Veita o zatartych granicach między graczem a widzem.

Niektórzy nadawcy Minecrafta stali się naprawdę sławni i dobrze na tym zarabiają. Te gwiazdy to w większości nie dzieci, ale młodzi ludzie. Na przykład 25-letni Stumpy Cat z Brighton ma 7 milionów subskrybentów kanału. Jego kolega Mumbo Jumbo z Brighton ma tylko milion. Ale ten milion został zdobyty bardzo szybko, gdy facet przesłał film z 20 domowymi mechanizmami otwierania drzwi. „Oczywiście to nie jest nowy styl Gangam, ale i tak wyszło dobrze” – mówi Mumbo Jumbo, którego prawdziwe imię to Oliver Brotherhood. Teraz Oliver spędza 50 godzin tygodniowo nad samą grą i nagrywaniem filmików tematycznych. To jest właściwie praca.

„Powiedziałem mamie, że rzucam pracę na poczcie” — wspomina Mumbo Jumbo. - Zapytany dlaczego, pokazałem jej swój kanał i moje pierwsze 40 tysięcy subskrybentów. To więcej niż ruch w korporacyjnej gazecie, z którą się konsultuje”. Oliver będzie w przyszłym roku studiował programowanie na studiach. Jego zdaniem programowanie jest bardzo podobne do Minecrafta – eksperymentujesz, uczysz się, popełniasz błędy i pytasz o radę na forum. Nawiasem mówiąc, facet został przyjęty na studia jeszcze przed wynikami matury - jego kanał na YouTube stał się przepustką na uniwersytet.

W zeszłym roku 12-letni London uruchomił osobny serwer dla swoich przyjaciół i znajomych. Kilka dni później zobaczył, że jakiś wesoły facet włamał się na ich wakacje i wywalił piekło ze wszystkich ich budynków. Następnie London zrobił trochę magii z ustawieniami i otworzył indywidualny dostęp do serwera dla znajomych. Teraz spróbuj sobie to wyobrazić w jakimś World of Warcraft, gdzie ustawienia serwera są kontrolowane wyłącznie przez deweloperów. Z drugiej strony Microsoft pozwala grać na współdzielonym serwerze, wypożyczać własny lub tworzyć gra indywidualna i graj przez Wi-Fi ze znajomym. I tu zaczyna się najciekawsze – jak dzieci wykorzystają tę wolność? Czy ich świat będzie równy zarówno twórcom, jak i niszczycielom? A co zrobić z łamaczami zasad?

Socjolog Seth Frey z Darmouth College przez trzy lata badał zachowanie setek dzieci na serwerach Minecrafta i doszedł do wniosku, że gra poprawia ich inteligencję społeczną. „Dzieciaki biegają ze swoimi klockami i myślisz, że to tylko gra”, wyjaśnia Seth. „Ale w rzeczywistości rozwiązują jedno z najtrudniejszych pytań w historii ludzkości - jak nawiązać interakcję między różnymi grupami społecznymi, aby każdy czuł się komfortowo”. W eksperymencie Setha większość uczestników stanowili nastoletni chłopcy z całą swoją niepewnością i problemami związanymi z dojrzewaniem. „To najgorsi ludzie na Ziemi” – mówi Seth, żartując lub poważnie. „I moim zdaniem ten eksperyment socjalizacyjny powinien zakończyć się niepowodzeniem. To tym bardziej niesamowite, że wszystko się udało”.

Trzy lata temu uruchomiono bibliotekę publiczną Darien, Connecticut serwer publiczny Minecraft, w który mogli grać tylko posiadacze przepustki sezonowej. Według Johna Blueberga, dyrektora ds. rozwoju biblioteki, w pierwszym miesiącu pozyskali 900 nowych czytelników w wieku poniżej 20 lat. „A to jest prawdziwa społeczność” – mówi John. – Z reguły dostaję do kilkunastu telefonów dziennie w stylu „Cześć, tu Dasher 80, jakiś chrzan wysadził mi dom, gdy mnie tu nie było, wymyśl to” lub „Cześć, ktoś mnie okradł” . Kiedyś sami zajmowaliśmy się rozwiązywaniem konfliktów, ale potem zauważyliśmy, że jeśli dzieciom dano trochę swobody, to pod koniec dnia na waszej automatycznej sekretarce pojawiały się inne wiadomości, takie jak „To jest Dasher 80, rozwiązaliśmy problem , zignoruj ​​moją poprzednią wiadomość”.

Wielu rodziców i ekspertów uważa, że ​​Minecraft to dodatkowy wymiar, cyfrowa piaskownica, w której dzieci uczą się towarzysko i szanować przestrzeń innych ludzi (choć wirtualną) bez nadzoru starszych. Wcześniej rolę tej piaskownicy odgrywała ulica, a w Minecrafcie, choć dzieci są w domu, komunikują się ze znajomymi za pomocą nowych technologii. W pewnym sensie Minecraft to nie tyle gra, co sieć społecznościowa.

Życie na serwerze Minecraft stale wymaga od dzieci bardziej złożonych umiejętności technicznych. 11-letnia Leia była wściekła na grieferów (tak nazywa się w grze wandali) i raz poprosiła administratorów serwera o prawa moderacji. Przez kilka miesięcy Leia pracowała jako policjantka. Program o nazwie „szpieg dowodzenia” umożliwił jej oglądanie nagrań działań graczy: przeniosła wszystkich złoczyńców do wirtualnej strefy „time out” i wkrótce awansowała. „Sugeruje to, że muszę karać każdego, kto łamie zasady”, powiedziała mi wtedy. W rzeczywistości Leia pełniła rolę administratora systemu na serwerze.

Ale nie każdy jest tak łatwy do zakorzenienia się w świecie Minecrafta. Nieśmiała 17-letnia Tori gra w Minecrafta od 2 lat, ale głównie w trybie dla jednego gracza. Kiedy zdecydowała się spróbować gry online, inni gracze, dowiedziawszy się, że jest dziewczyną, rozłożyli klocki „SUKA”. Przyjaciele graczy pocieszyli ją i powiedzieli jej, że takie rzeczy zdarzają się wszędzie. Na przykład badanie graczy Halo wykazało, że dziewczęta były dwukrotnie częściej prześladowane niż chłopcy. Z regularnej ankiety, w której 874 osoby określiły siebie jako graczy online, 63% dziewcząt przyznało, że padły ofiarą nękania. Niektórzy rodzice denerwują się z tego powodu i zabraniają córkom grać w gry online, niektóre córki nie zwracają na to uwagi i po prostu ukrywają płeć lub umieszczają zwierzęta na swoich awatarach. Jak Leia.

Jak długo utrzyma się popularność Minecrafta? Zależy to bezpośrednio od zarządzania Microsoft. Dyrektorzy wykonawczy firmy mają niewielką kontrolę nad grą. Wszystkimi głównymi problemami rozwojowymi zajmuje się Mojang w Szwecji. Mogą ulepszyć grę lub wręcz przeciwnie, zniweczyć całą magię, tworząc nowy interfejs lub zmieniając system walki. Kiedyś Mojang próbował zmienić system walki, ale wywołało to burzę krytyki – dzieci nie chciały, aby ich piaskownica zamieniła się w zwykłe pole walki.

Ale jak dotąd nie ma powodów do zmartwień, a Minecraft trafia do mas. Nauczyciele zaczynają próbować wprowadzać do klasy elementy Minecrafta, zarówno matematykę, jak i historię. Wiele bibliotek instaluje już Minecraft na swoich komputerach. Na przykład niedawno zainstalowano Bronx Library Center serwery minecraft. Miejscowy bibliotekarz zlecił zadanie dzieciom, które nie miały własnych komputerów, a które przyszły bawić się w bibliotece, aby w 45 minut zbudować Łuk Triumfalny w Paryżu. Trzech chłopaków zaczęło razem pracować, a czwarty, młodszy, opracował własny projekt. Trio cały czas się dokuczało, a po 45 minutach, gdy łuk był gotowy, wypchali go dynamitem, podziwiali fajerwerki z kostek i poszli zagrać w kolejną grę.

W rogu czwarty chłopiec kontynuował pracę nad swoim łukiem. Powiedział mi, że często wstaje do późna, grając w Minecrafta z przyjaciółmi. Zbudowali Statuę Wolności, World Trade Center, a nawet replikę biblioteki, w której byliśmy. Przesunął kursor po blokach, tworząc odwrócone schody, które naśladują zakrzywione sklepienie Łuku. Odchylił się na krześle, by cieszyć się pracą, którą wykonał. „Nie mrugnąłem, bo nie wiem, ile minut” – powiedział. Model był skończony i wyglądał całkiem realistycznie.

„Właściwie jestem z tego dumny” – powiedział z uśmiechem.

Oryginalny materiał można przeczytać pod linkiem.

Dla tych, którzy chcą wiedzieć więcej

  • Wielki brat nie będzie śledził: jak świat nauczył się oszukiwać systemy rozpoznawania twarzy

Minecraft jest niesamowicie popularny gra komputerowa co jest lubiane przez wiele dzieci. Jednocześnie jednak niektórzy rodzice nie mogą dzielić radości swoich synów i córek z tej gry. Istnieje ogromna liczba powodów, dla których dzieci uwielbiają Minecrafta, a te same powody sprawiają, że rodzice wpadają w odrętwienie i w zamyśleniu drapią się po głowie. Te 5 rzeczy, które dzieci naprawdę uwielbiają w Minecrafcie. Ale nawet nie podejrzewasz, że większość współczesnych rodziców po prostu ich nie rozumie.

Język Minecraft

Jak możesz ogólnie wyjaśnić język Minecrafta? Przyjaciele przychodzą odwiedzić Twoje dziecko, zbierają się w pokoju i zaczynają rozmawiać o noobach i endermanach, śmiejąc się i chichocząc, podczas gdy rodzice słuchają i myślą, że byłoby lepiej, gdyby rozmawiali o sporcie. Wielu rodziców nawet nie uprawia sportu, ale przynajmniej mogą uczestniczyć w takiej rozmowie.
Rodzice chcą być zaangażowani w życie swoich dzieci, ale gdy tylko zaczynają mówić o Minecrafcie, od razu zaczynają myśleć, że to łacina. A kiedy rodzice proszą swoje dzieci o wyjaśnienie jednego pojęcia, to od razu pojawia się potrzeba wyjaśnienia innego pojęcia, a po nim innego. A zanim zrozumiesz, dlaczego twoje dziecko musiało zabić smoka Endera, minęło już pół dnia. W rezultacie wszystko kończy się na tym, że dziecko mówi, a rodzice tylko kiwają głową i mają nadzieję, że nie zgodzili się po prostu na zakup jakiegoś dodatku.

Youtuberzy

Nie dość, że sam Minecraft jest dziwny dla rodziców, jest też milion gwiazd YouTube, które opowiadają o tej grze, demonstrują swoje osiągnięcia, dzielą się dowcipami, które rozumieją tylko ci, którzy grają w Minecrafta. I nie chodzi tu o żadnego konkretnego YouTubera. Problem zrozumieją rodzice, którzy musieli wyrwać tablet z rąk dziecka, które przez kilka godzin z rzędu słuchało kogoś opowiadającego o grze. Tak, wielu z tych YouTuberów zarabia więcej w ciągu miesiąca niż ich rodzice przez cały rok, a to może w najmniejszym stopniu irytować rodziców, ale nie chodzi o pieniądze. To jest o o zdrowych zmysłach, a godzinne filmy z nastolatkami nagrywającymi głośne, irytujące filmy z Minecrafta w swoich pokojach, dorośli mówią banalne rzeczy, takie jak „Dokąd zmierza świat?” i tak dalej. A to straszne, bo rodzice czują się tak, jak kiedyś czuli się ich rodzice – starzy i nieaktualni. A krąg jest zamknięty.

Nałóg

Wielu rodziców nie rozumie jednej rzeczy: czy do Minecrafta dodano nikotynę lub jakiś inny narkotyk? Każdy rodzic, którego dziecko gra w Minecrafta, rozumie, jak trudno jest go zmusić do wyłączenia gry. Dochodzi do łez, krzyków, a nawet pięści. Dzieci zaczynają nawet przeklinać swoich rodziców. Podobnie jak małe dzieci i młodzież. Czasami ma się wrażenie, że jeśli zombie włamią się do prawdziwego domu dzieci, nie będzie ich to obchodziło, ale jeśli tak się stanie z ich domem w Minecrafcie, to nadejdzie koniec świata. Dla wielu rodziców ta gra wygląda jak rozpikselowany bałagan, ale dzieci nie mogą się z tym zgodzić.

Dezorientacja

Jeśli próbujesz połączyć się ze swoim dzieckiem, grając w Minecrafta, musisz pamiętać o misce do wymiocin. Nie, gra nie jest obrzydliwa ani paskudna, ale jest dezorientująca. Zaczynasz czuć zawroty głowy od wszystkiego, co dzieje się wokół ciebie, nie rozumiesz, co robić i znajdujesz się w jakimś pokoju z kilofem w dłoniach. I wtedy twoje dziecko zaczyna się z ciebie śmiać, jakbyś był kompletnym idiotą, a nie dorosłym z wyższym wykształceniem i prestiżową pracą. A potem samo dziecko siada przy komputerze, jego niebieskie oczy zaczynają biegać po ekranie, korygując sytuację, którą stworzyłeś, i zaczyna mówić: „Widzisz? Czy ty widzisz?" Ale nadal nie widzisz różnicy między tym, co zrobiłeś, a tym, co on robi.

Próba zrozumienia pogarsza sytuację

Jak każdy dobry rodzic, kiedy Twoje dziecko zaczyna grać w Minecrafta, starasz się lepiej zrozumieć grę, czytając o niej w Internecie. Oto fragment jednego z takich artykułów o nazwie Minecraft Parent's Guide: Minecraft to gra w piaskownicy stworzona przez szwedzkiego programistę i gracza Markusa „Notcha” Perssona. Świat gry jest generowany proceduralnie, a jego istota polega na gromadzeniu surowców, tworzeniu przedmiotów, konstruowaniu i (na życzenie gracza) bitwach. Wielu rodziców zetknęło się w swoim życiu z dziwnymi tekstami, ale to po prostu szaleństwo.

wnioski

Wniosek można wyciągnąć z tego: większość dzieci lubi tę grę, podczas gdy niektórzy rodzice po prostu jej nie rozumieją. A najsmutniejsze jest to, że wielu rodziców początkowo myślało, że nie będą mieli problemów ze zrozumieniem. Nie tylko Minecraft, ale wszystko, co dotyczy ich dzieci. Kiedy ludzie zostają rodzicami, nie myślą, że kiedykolwiek będą musieli mówić „tutaj w dzisiejszych czasach” lub „dlaczego nie możesz grać normalne gry?”, ponieważ są to jedne z najbardziej irytujących rzeczy, jakie rodzice kiedykolwiek im powiedzieli, gdy byli młodzi. Jednak o to właśnie chodzi w rodzicielstwie. To rzeczywistość, w której starzejesz się i próbujesz zrozumieć swoje dzieci, żałując, że nie mogą robić tego, co rozumiesz.