Kiedy otworzy test ogólny 0.9 20,1. Pobierz serwer testowy. Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny

6.5.2017 17602 odsłon

Wydano ogólny test aktualizacji 9.19

Ogólne informacje o serwerze testowym:

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym istnieje limit logowania użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy chcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, będą w kolejce i będą mogli dołączyć do serwera, gdy stanie się on dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił swoje hasło po 28 kwietnia 2017 r. 23:59 czasu UTC, autoryzacja na serwerze testowym będzie dostępna tylko przy użyciu hasła, które zostało użyte przed określonym czasem.

Funkcje serwera testowego 9.19:

  • Płatności za serwer testowy nie są produkowane.
  • W tym teście zarobki doświadczenia i kredytów nie wzrastają.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.

Informujemy również, że podczas testów 9.19 zaplanowane będą prace techniczne na serwerze testowym:

  • Pierwszy serwer - codziennie o 07:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy to 25 minut.
  • Drugi serwer - codziennie 8:00 (MSK). Średni czas pracy to 25 minut.
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową użytkownika.
  • Centrum wsparcia użytkowników nie sprawdza aplikacji związanych z testem publicznym.
  • Przypomnienie: Pobierz Światowy klient of Tanks, a także jego wersje testowe i aktualizacje, są najbardziej wiarygodne w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie odpowiada za linki do klient gry oraz aktualizacje (a także ich zawartość) dotyczące zasobów stron trzecich.

Udział w testach 9.19:

  • Pobierz (4 MB).
  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje wersja testowa klient 9.19 (7,45 GB dla wersji SD i dodatkowe 4,85 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalatora automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na komputerze; możesz również samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.18_test3), po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego test zostanie on zaktualizowany: 372 MB dla wersji SD i dodatkowe 186 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: Instalacja w folderze zawierającym pliki klienta testowego poprzednie wersje, może prowadzić do problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko ci gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 23:59 (UTC) 28 kwietnia 2017 r.

Lista zmian dla pierwszego testu publicznego 9.19:

  • Tryb „Bitwa kompanii” został usunięty z gry.
  • Umiejętności „Walka Braterstwa” i „ Walczące dziewczyny” będzie pracować w mieszanych zespołach.
  • Dodany nowy tryb- Bitwy rankingowe
  • przerobiony misje bojowe:

    W ramach pierwszej iteracji przeróbki misji bojowych znacząco zmieniono wizualną i funkcjonalną część okna misji bojowych i promocji.

    W garażu pojawił się nowy przedmiot „Misje bojowe”, dzięki któremu można przejść do odpowiedniego ekranu. Misje bojowe są warunkowo podzielone na trzy sekcje: strategiczną, taktyczną oraz zadania dla wybranego pojazdu.

    Cele strategiczne obejmują zadania wymagające znacznego wysiłku (np. maratony).

    Zadania taktyczne obejmują te, które można łączyć w określone grupy zgodnie z ich znaczeniem (na przykład codzienne misje bojowe, trening bojowy itp.).

    Każde zadanie jest wyświetlane jako kafelek, a wszystkie są wygodnie posortowane – te o najwyższym priorytecie są umieszczane na pierwszym miejscu. Szczegółowy opis każdego zadania można zobaczyć, rozwijając kafelek. Dzięki nowej reprezentacji zadań w interfejsie hangaru będzie Ci znacznie łatwiej je zrozumieć!

    W grze cały czas odbywają się różne promocje – w większości z nich obniżane są ceny pojazdów, wyposażenia, transferu doświadczenia i wielu innych. A teraz zapasy są dostępne z pozycji menu „Sklep”. Każda promocja prezentowana jest w formie kafelka z szczegółowy opis artykuł, na który obowiązuje rabat, kwota rabatu i inne informacje. Wszystkie kafelki są interaktywne - klikając na dowolny z nich, możesz skorzystać z oferty promocyjnej bezpośrednio w kliencie gry.

  • Zmiany w zarządzaniu klanem:

    W nowej wersji rozszerzą się możliwości zarządzania klanem. Teraz bez wychodzenia z klienta gry będzie można:

    • rozdawać złoto ze skarbca klanu;
    • zmienić pozycje graczy klanu;
    • kontrola przeniesienia klanu;
    • przeglądać rozszerzone statystyki graczy klanu.
  • Ulepszenia Twierdzy 1.6:

    Następujące medale, które zostały przyznane za aktywności w Twierdzy przed wersją 9.17.1, zostały przeniesione do kategorii Specjalnej:

    • "Wojownik";
    • „Dla decydujących bitew”;
    • "Zdobywca";
    • „Crusher fortec”;
    • "Kontratak".
  • Zmiany głosu: Wprowadzono głos żeński działający dla wszystkich narodów. Zamiast starej wersji głosu "narodowego" w oknie ustawień, możesz teraz wybrać głos "dowódcy". Wybór działania głosowego „dowódcy” sprawia, że ​​powiadomienia głosowe odpowiadają nie tylko narodowości, ale także płci dowódcy załogi wybranego przez gracza pojazdu. Tak więc, jeśli dowódcą twojego samochodu jest dziewczyna, sam samochód „przemówi” kobiecym głosem.
  • Następujące samochody zostały przerobione w jakości HD: KV-13, T-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Typ B, STA -1, MTLS-1G14
  • Zmiany techniczne:
    • Zmiana w niemieckim drzewie technologicznym: Dodano czołg dla supertesterów: Tiger 131
    • Zmiana w chińskim drzewie technologicznym: Dodano czołgi dla supertesterów - WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Zmiana w drzewie technologicznym ZSRR: Dodano czołg dla supertesterów: T-103
    • Zmiana w amerykańskim drzewie technologicznym: M4A3E8 Sherman — poprawiono pancerz jarzma działa. M4A3E8 Furia — poprawiono pancerz jarzma działa. M4A3E2 Sherman Jumbo – zwiększony pancerz osłony działa

I na koniec o bitwach rankingowych:

Zaktualizowano (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Testuj serwer w swiat gry of Tanks 1.6 to regularny serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Dla testu Serwer WOT nie da się wejść, kiedy gracz tego chciał - otwiera się tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry będą tego potrzebować.

Test otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze programistów WOT, potem dają dostęp do supertesterów. Jeśli są niedociągnięcia, to są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. „Przesyłają” testową wersję klienta na serwer backupu i otwierają dostęp dla wszystkich. Znowu zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i "wdróż" Nowa wersja klient.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony kolejny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko gotowe do uruchomienia! Kliknij etykietę klient testowy i wejdź na stronę autoryzacji i wejdź do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 sztuk złota na raz, 100 000 000 darmowe doświadczenie, 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącz obrażenia sojuszników.

Nowe brytyjskie czołgi lekkie







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

Lista zmian drugiego testu ogólnego 9.20.1

Nowość: konkurs

— Dodano możliwość uczestniczenia w konkurencyjnych wydarzeniach w grze bezpośrednio w kliencie gry. Aktualne wydarzenia można znaleźć w interfejsie misji bojowych w osobnej zakładce „Rachunki”.
- Dla gracza biorącego udział w wydarzeniu w grze dostępne są statystyki oparte na jego najlepszych wynikach, a także szczegółowa tabela z liderami zawodów. Dzięki temu będziesz mógł ocenić własne postępy w wydarzeniu i porównać swoje postępy z najlepszymi graczami.
— Kryteria określenia najlepsi gracze może się różnić w zależności od wydarzeń. Szczegółowe zasady zostaną określone w regulaminie każdego konkursu.
- Zawody mogą wymagać zarówno wstępnej rejestracji od uczestników, jak i odbywać się bez niej. Zgłoszenie i udział w wydarzeniu będzie można zgłosić bez wychodzenia z gry.
— Bitwy o udział w zawodach są liczone na podstawie statystyk bitew w trybie „Bitwa losowa” (po raz pierwszy nowe tryby bitwy, np. „Bitwy ogólne”, liczą się wydarzenie w grze nie pójdzie). W zawodach mogą obowiązywać dodatkowe ograniczenia: granie solo lub w plutonie, liczenie bitew tylko w określonym czasie prime oraz serwery gier, a także ograniczenia techniczne.
— W garażu pojawi się specjalne powiadomienie, które pomoże ci uporządkować konkursy.
- Podczas testu publicznego będziesz mógł wziąć udział w dwóch konkursach testowych - ani ustawienia, ani obrazy, ani nagrody w nich nie są ostateczne. Pierwszy turniej zostanie rozegrany dla pojazdów X poziomu z ZSRR i Wielkiej Brytanii, a drugi dla pojazdów VIII poziomu tych samych krajów. Aby wziąć udział w wydarzeniu, trzeba będzie zarejestrować się i rozegrać co najmniej dwie bitwy na wybranym poziomie jednej nacji.

Zmiany ogólne

- Zmieniono tekst na przycisku zwrotu w formularzu zamówienia.
- Przycisk na karcie zadania „Formularz zamówienia zwrotu” mówi teraz „Popraw wynik”.
- Status na karcie zadania nazywa się teraz także „Poprawa wyniku”, a nie „Zwrot formularza zamówienia”.
— Naprawiono problem z przechodzeniem przez operacje na mapie osobistych misji bojowych.
- Liczba zadań w filtrze „Pokazane zadania” w zakładce „Zadania” jest teraz wyświetlana poprawnie.
- Interfejs mapy dla osobistych misji bojowych ładuje się teraz poprawnie.
- Puste okno z gratulacjami za ukończone zadania nie jest już wyświetlane.
- Podpowiedzi dla odznak klasy są teraz wyświetlane poprawnie.
- Znacznik alianckiej artylerii na minimapie nie będzie się już zamrażać po umieszczeniu znacznika z dużej odległości.
- Naprawiono problemy z działaniem modyfikacji dźwięku.
— Ulepszenia balansera*

* Teraz balanser dodatkowo stara się zbalansować każdą część listy drużyn (dolną, środkową i górną), biorąc pod uwagę cechy i role pojazdów w typach: Czołg Mausa w przeciwieństwie do Mausa, Type 5 Heavy lub E 100; czołg T57 Heavy - AMX 50B i tak dalej. Jednak w niektórych sytuacjach równowagi symetrycznej pod względem odgrywać role nie będzie - na przykład, jeśli w plutonie znajdują się pojazdy o różnych rolach.

Zmiany salda pojazdu

zdobywca:
Kąt deklinacji działa OQF 32-pdr Gun Mk. II w Conqueror Mk. II zwiększono z -7 do -10 stopni.
Kąt deklinacji działa OQF 32-pdr Gun Mk. II w Conqueror Mk. II ABP zwiększono z -7 do -10 stopni.
Kąt opuszczenia działa 120 mm Gun L1A1 w Conqueror Mk. II ABP zwiększono z -7 do -10 stopni

FV4202:
Zmieniono pancerz wieży.

FV4004 Conway:
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 50 do 40 km/h.
Maksymalna prędkość cofania została zmniejszona z 20 do 15 km/h.

FV4005 Etap II:
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 50 do 35 km/h.
Maksymalna prędkość cofania została zmniejszona z 15 do 12 km/h.

Super zdobywca:
Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Super Conqueror został zmniejszony o 25%.
Rozrzut działa z obrotu zawieszenia Super Conqueror zwiększony o 20%.
Zmniejszono rozrzut działa 120 mm L1A1 podczas obrotu wieży ABP Conqueror „Unorthodox” o 29%.
Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży ABP Conqueror „Unorthodox” został skrócony z 9,3 s do 8,7 s.
Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm Gun L1A1 w „niekonwencjonalnej” wieży ABP Conqueror z -7 na -10 stopni.
Zwiększono wytrzymałość z „nieortodoksyjną” wieżą ABP Conqueror z 2350 do 2400.

Wpisz 59:
Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm Type 59 w wieży Type 59 z 34 do 50 sztuk.

Przerobienie modeli gier pojazdów w jakości HD.

Zbliża się aktualizacja 9.20 test ogólny. Znajdziesz bitwy w formacie 30 na 30, chińskie niszczyciele czołgów i rebalans pojazdów - o tym, a wkrótce znajdziesz inne materiały dotyczące zmian w wersji 9.20.

Tymczasem oto wszystko, co świeże i interesujące w bitwach rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoimi opiniami w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo dostosować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Właśnie zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić się w drugim sezonie beta proces gry. Oto te, które będziemy testować w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Podstawowe zmiany w mechanice

Jeden z najczęściej poruszanych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Mechanika podstawowa dobór graczy o równych umiejętnościach zadziałał, jednak dotarcie do piątej rangi nie było prawdziwym utrudnieniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i rang. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale zmieni się liczba szewronów wymaganych do osiągnięcia stopni. Odległość między szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 szewronów. Do osiągnięcia pierwszego stopnia wystarczy jeden szewron, a do awansu z czwartego na piąty potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każdy stopień będzie kosztował 5 szewronów.

Zmieni się również mechanika zdobywania szewronów. W zwycięskiej drużynie szewrony zdobywa 10 najlepszych graczy według doświadczenia. Pozostałych 5 zwycięskich graczy oraz 5 najlepszych graczy w przegranej drużynie nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy w przegranej drużynie traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwy rankingowe, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę graczy, którzy nie tracą szewronu, jeśli drużyna przegra. Oznacza to, że nawet jeśli bitwa idzie słabo, a wróg napiera we wszystkich kierunkach, nie powinieneś się poddawać. Musisz dalej pomagać sojusznikom - twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych punktów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

  • Poprawimy równowagę między zespołami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
  • Ograniczymy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
  • Dodajmy więcej map i znacznie poprawić ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na to, że przez cały czas trafisz na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się również mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz musiał czekać do końca sezonu, aby zdobyć większość zdobytych kuponów. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testy drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędą się podczas testu publicznego aktualizacji 9.20. Dołącz do nas — kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Wasze opinie na temat zmian w grze są dla nas bardzo ważne. Zostawcie komentarze na forum i podzielcie się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Jak dostać się do testu ogólnego

Ulepszenia bitew rankingowych

Ulepszenia w kliencie

  • Dodano możliwość otrzymywania oznaczeń na broni i odznak klasy nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie bitew rankingowych.
  • Wpływ Instrukcje przed bitwą na charakterystykach osiągów pojazdów jest teraz wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonej charakterystyce osiągów.
  • W interfejsie porównywania pojazdów dodano możliwość ustawienia instrukcji przed bitwą, aby uwzględnić ich wpływ.
  • Dodano możliwość włączenia automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą w oknie zakupu.
  • Ulepszone wyposażenie można teraz usunąć tylko za obligacje.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdu (w „karuzeli”) z określoną wartością dla każdego pojazdu podczas wybierania trybu „Bitwa rankingowa”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacje o otrzymanej nagrodzie są również wyświetlane w podpowiedzi do rangi.
  • Przeprojektowano interfejs kalendarza w trybie. Informacje o prime time na każdym serwerze dla wybranego dnia są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (zamiast podpowiedzi, jak poprzednio).
  • Zmieniono listę map do gry w trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
    1. „Kopalnie”.
    2. „Prochorowka”.
    3. "Klasztor".
    4. „El-Haluf”.
    5. "Lotnisko".
    6. "Rudzik".
    7. Himmelsdorf.
    8. „Murowanka”.
    9. "Paryż".
    10. „Karelia”.
    11. „Lasville”.
    12. „Linia Zygfryda”.
    13. „Rzeka piasku”.
    14. Erlenberga.
    15. "Arktyczny".
    16. "Tundra".
    17. „Ensk”.
    18. "Bagno".
    19. Westfielda.
    20. „Zatoka rybacka”.
    21. "Autostrada".
    22. "Spokojna plaża"
    23. Burza.
    24. „Fiordy”.
    25. "Strefa przemysłowa".
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
  1. Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
  2. Poprawiono system wyważania według typu pojazdu (balanser będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
  3. Poprawiono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu podczas wchodzenia do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych dla gry; przeprojektowany sposób wyświetlania informacji o prime time.
  • Do ekranu wczytywania bitew rankingowych dodano specjalne podpowiedzi, które wyjaśniają główną mechanikę i cechy trybu. Dodano również osobną opcję, która pozwala dostosować ekran ładowania specjalnie dla tego trybu. Możesz wybrać jedną z trzech opcji wyświetlania ekranu wczytywania w trybie bitew rankingowych (działa tak samo jak w bitwach losowych, ale działa tylko w bitwach rankingowych):
    • tylko tekst;
    • z ilustracją;
    • minimapa.

Ulepszenia wyświetlania liderów sezonu

  • Dodano archiwum wydarzeń - można zobaczyć statystyki zawodników z minionego sezonu.
  • Dodano filtry: członkowie klanu i przyjaciele. Będziesz mógł zobaczyć, jaka jest pozycja Twoich znajomych lub członków klanu w tabeli liderów sezonu.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
  • Poprawiono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest całkowicie ukryty za nimi. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się na rogach przeszkód. Aby to zrobić, od miejsca uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniej niż 2 metry, jednak obrażenia od eksplozji zmniejszą się.
  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono wytrzymałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia Jagdtiger 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Zmniejszono rozrzut działa od tury podwozia Jagdtiger 8.8 o 6%.
  • Zwiększono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtiger 8.8 z 22 do 26 st./s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio z poziomów II do X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76GFT;
  • 60GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2GFT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

ZSRR

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

  • T-44 lekki.

Dodany samochód:

  • STG „Gwardzista”.

  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia T-54 pierwszej próbki został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-54 pierwszej próbki został zmniejszony o 9%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obrotu wieży o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszej próbki, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K został zwiększony z -6 do -7 stopni.
  • Pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K została zwiększona z 34 do 56 jednostek.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Ulepszony pancerz wieży.

T-103 (niszczyciel czołgów VIII poziomu)

  • Wyświetlana moc silnika MN-1 została zmniejszona z 1000 do 900 KM. z., co odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 skrócono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 wzrosła z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 wydłużono z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 skrócony z 2,9 do 2 s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S został zwiększony z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia IS-7 zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obrotu wieży o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Wytrzymałość zwiększona z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937
  • Usunięto 122 mm D-25S mod. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto pocisk UBR-471.
  • Usunięto pocisk BR-471D.
  • Usunięto pocisk UOF-471.
  • Usunięto pocisk 53-OF-551.
  • Usunięto pocisk UBR-551.
  • Usunięto pocisk UBR-551P.
  • Wytrzymałość zwiększona z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 jednostek. doświadczenie.
  • Koszt opracowania następnego pojazdu Object 704 w gałęzi został zwiększony ze 176 500 do 192 500. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt opracowania Object 268, kolejnego pojazdu w gałęzi, został zmniejszony z 301 000 do 239 000. doświadczenie.
  • Kąty celowania w poziomie są zwiększone do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M dla działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniony pancerz dachu wieży.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Usunięto działo 90 mm M41.
  • Usunięto działo 105 mm T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Usunięto pocisk APCR T29E3M2.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Francja

Dodano pojazd zastępujący AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Wymiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

Jeśli zbadano AMX 50 Foch (155):

  • Silnik Saurer F155, radio SCR 619 F155 i pojazd AMX 50 Foch B zostaną automatycznie zbadane.
  • Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym zdemobilizowana załoga dostępna do odzyskania).
  • Nieprzydzielone PD na AMX 50 Foch (155) zostaną przeniesione na AMX 50 Foch B.
  • Kamuflaż, napisy, emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) do AMX 50 Foch B z tymi samymi okresami ważności.

Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w garażu:

  • Dodatkowe wyposażenie zostanie rozładowane w Magazynie, załoga wyląduje w Koszarach, silnik Saurer zostanie zastąpiony silnikiem Saurer F155, zestaw radiowy SCR 619 zostanie zastąpiony zestawem radiowym SCR 619 F155.
  • Do hangaru zostanie dodany pojazd AMX 50 Foch B wraz z miejscem.

Statystyki pozostają na AMX 50 Foch (155), oznaczenia broni nie są przenoszone.

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX 50 Foch

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX AC mle. 48

  • Dodatkowy sprzęt zostanie rozładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Pojemność amunicji działa 75 mm SA49 została zwiększona z 42 do 44 sztuk.
  • Pojemność amunicji działa 100 mm SA47 została zwiększona z 30 do 42 jednostek.
  • Rozrzut działa z ruchu prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Zmniejszono rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia AMX 30 A przed serią o 12%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia AMX 30 A pré-série został zmniejszony o 12%.
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zwiększono z 0,33 do 0,37 m.
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-serie zmniejszono o 40%.
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 na prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszono obrót o 30%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmieniono z 9,9 na 8,7 s.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 10,2 s na 9 s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.

Aktualizacja 9.20 przechodzi do publicznego testu. Znajdziesz bitwy w formacie 30 na 30, chińskie niszczyciele czołgów i rebalans pojazdów - o tym, a wkrótce znajdziesz inne materiały dotyczące zmian w wersji 9.20.

W międzyczasie – wszystkie najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoimi opiniami w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo dostosować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Właśnie zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. Oto te, które będziemy testować w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Podstawowe zmiany w mechanice

Jeden z najczęściej poruszanych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dobierania graczy działała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i rang. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale zmieni się liczba szewronów wymaganych do osiągnięcia stopni. Odległość między szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 szewronów. Do osiągnięcia pierwszego stopnia wystarczy jeden szewron, a do awansu z czwartego na piąty potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każdy stopień będzie kosztował 5 szewronów.

Zmieni się również mechanika zdobywania szewronów. W zwycięskiej drużynie szewrony zdobywa 10 najlepszych graczy według doświadczenia. Pozostałych 5 zwycięskich graczy oraz 5 najlepszych graczy w przegranej drużynie nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy w przegranej drużynie traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę graczy, którzy nie tracą szewronu, jeśli drużyna przegra. Oznacza to, że nawet jeśli bitwa idzie słabo, a wróg napiera we wszystkich kierunkach, nie powinieneś się poddawać. Musisz nadal pomagać sojusznikom - twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych punktów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

Poprawimy równowagę między zespołami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
Ograniczymy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
Dodamy więcej kart i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na to, że przez cały czas trafisz na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się również mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz musiał czekać do końca sezonu, aby zdobyć większość zdobytych kuponów. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testy drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędą się podczas testu publicznego aktualizacji 9.20. Dołącz do nas - kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.