Gracze z gry Samurai Warriors 2. Dodatkowe tryby gry

Kimse tutamaz beni artık ©

Tak w Samurajowie wojownicy 2 jest Naoe Nobutsuna, Kagetor oraz Kagekatsu, ale są tam jako typowi oficerowie przyjaźni lub wroga. Od grywalnej - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Dlaczego cierpię?! Przeczytaj opis poniżej! (Zrobiłem opis dla graczy i nic tam nie zmieniłem, więc tak jak jest)
Nawiasem mówiąc, są Oichi i Nagamasa, jednak wszyscy są w grze w kolorze bladoróżowym...

Dobre filmy, a sama gra jest bardzo ciekawa. Wiele zabawnych momentów w samej grze, przynajmniej dialogi, które często padają, jak mówią, „na temat”. Na przykład:
„Komaki-Nagakute. Nene wpadł do bastionu Tokugawa i wpadł na Inę.
- Och, jesteś elegancka, jak bułka z masłem!
- Na polu bitwy nie ma miejsca na obelgi! Ina się obraziła.
- O! Farsz zrobił się kwaśny! A szkoda!” (wszystko zgodnie z tekstem, bez knebla, ale w grze są jeszcze fajniejsze momenty)

Trochę ironii we własnym adresie i w adresach kolegów graczy:
„Gracze będą grać w Samurai Warriors 2 i inne Dynastia w chaosie.
„Cóż, chodźmy zhańbić imiona wielkich bohaterów?!”
Więc Persowie!
Opis będzie zawierał anegdoty graczy. Odrobina śmiechu nigdy nie boli, prawda?

Yukimura Sanada

tak zwana Yuki
typ walki - siła (pusta)
Zdrowie: 115 (289), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 91 (186), Jazda: 92 (181), Szybkość: 110 (175), Zwinność: 114 (179), Szczęście : 93 (187).
Yuki jest dostępna od początku gry. Bardzo gotowy do walki Pers. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kombinację „latania”, która usuwa ochronę przed wrogami. Jest też specjalna funkcja - wołanie konia, aby nie biegać i nie szukać konia. A tym bardziej nie kradnij. Druga szczególna cecha przypomina korkociąg Zhao Yun z Warrior Dynasty 4, tylko z piekielnym pieczeniem w formie płomienia. Możesz naprawdę zaskoczyć na przykład Tadakatsu Hondę, spotykając go z tym uroczym chipem. Naprawdę jest bardzo zaskoczony iz wdziękiem siada na ziemi
„Uratuj Mitsunari. Yukimura pędzi do Mitsunari.
"W imię honoru, sprawiedliwości, prawa i tak dalej..." powiedział skromnie Kanetsugu. - Tutaj okazuje się, zasadzka ...
- Kane, co mogę powiedzieć... Infekcja! Mitsunari to dla mnie za mało, więc postanowiłeś rzucić problemy?!!!
- Inni, pomóżcie! Sakon Shima zawołał od strony północnej.
„Wygląda na to, że lokalny klimat jest zły dla mojego kruchego zdrowia”, powiedział Keiji z południa, wpadając w środowisko. W Honnoji, w tym napiętym momencie, bramy nagle zamknęły się za Yukimurą i pojawił się zadowolony Kiyomasa Kato.
Czy wszyscy się ze mnie śmiejecie? Yukimura zawył.
Minusy: brak masowych ataków. Oczywiście, w zależności od tego, co przyjmiesz za jednostkę masy ... Ale jeśli porównasz, powiedzmy, Yuki i Nene ... Yuki jest daleka od uroczej kunoichi Cóż, jeździec z Yuki ... Hm ...

Keiji Maeda

tak zwana Zabawny, Widły lub po imieniu konia - Matsukaze
typ walki - siła
Zdrowie: 128 (317), Musou: 82 (246), Atak: 95 (198), Pancerz: 95 (198), Jazda: 95 (185), Prędkość: 94 (154), Zwinność: 86 (146), Szczęście : 93 (190).
Po ukończeniu historii Naoe Kanetsugu dostaniesz ten cud, jednak bez Matsukaze (aby zdobyć Matsukaze, patrz Przetrwanie 71 piętro, jeśli pamięć mnie nie myli). Bardzo gotowy do walki Pers. Nie ma problemu z masą. Chyba że atak specjalny jest kulawy (klawisz K, jeśli ktoś nie wie, jest również nazywany atakiem szarży). Atak specjalny Keijiego jest trochę śmieszny, ale fajnie jest wykończyć wrogich oficerów, ostateczny cios… Hmm… Specjalne żetony – przywołanie konia i rzucenie schwytanego wroga (jeśli uda ci się go schwytać) Przy okazji, Keiji jest jednym z najlepiej konnych wojowników. Udaje mu się nawet usunąć ochronę wrogów ciosem konia. Plus - możliwość kontrataku, jeśli masz czas na naciśnięcie specjalnego ataku w momencie otrzymania ciosu od wroga.
„Nagashino. Potężny facet na gigantycznym koniu wciął się w linię wroga.
- Kim jesteś? zapytał Shingen.
- I? Keiji Maeda. Nie mam dokąd wracać, z ziem Nobunaga, jak przyzwoiciej powiedzieć, zostałem wysłany z przydziałem kolejnej rangi wojskowej persona non grata…”
W minusach: Keiji ma problemy z szybkością… Ale to nie jest śmiertelne. Biorąc pod uwagę, że trzecia broń porządnie nokautuje, możesz jej użyć wykupując parametr "speed".

Nobunaga Oda

tak zwana Cud w piórach lub Figwamer (pod nazwą kuli)
typ bojowy - specjalny (technika)
Zdrowie: 115 (289), Musou: 94 (282), Atak: 91 (186), Pancerz: 83 (183), Jazda: 97 (188), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 106 (171), Szczęście : 99 (196).
Po ukończeniu historii jako Magoichi Saikou, zdobądź Nobunagę do użytku osobistego. Szybki i aktywny, z wygodnym atakiem specjalnym. Leć wyżej i uderzaj w dranie. Jeśli ktoś się odtoczy, i tak wpadnie, jeśli zejdziesz z wysokości w pięknym wyskoku. Specjalna funkcja może naładować broń, a niektóre kombinacje mają dodatek, który jest dość nieoczekiwany dla wrogów. Druga specjalna cecha otacza Nobunagę sferą Figwamer, innymi słowy, daje ci zwiększoną zbroję, a ciosy wrogów są dla ciebie ukąszeniami komarów. Nobunaga to dobry zawodnik jeździecki, masywne obrażenia od konia zadają nawet na twardym i chaosie, osobiście to sprawdziłem, prawie "atatarski atak".
„Czarna kula toczy się po drodze. Kula Figwamera.
- Co to jest? Tadakatsu był zaskoczony.
- Um NOBUNAGA! - z dumą odpowiedział na piłkę i powiesił Tadakatsu z kołyską.
„Wygląda na to, że zmutowany” – mruknął zawieszony Tadakatsu…
Zdolność bojowa jest dobra.
Minusy: Brak znaczących minusów.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

tak zwana Mitsu
typ walki - normalny
Zdrowie: 118 (292), Musou: 90 (270), Atak: 89 (183), Pancerz: 91 (186), Jazda: 93 (183), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), Szczęście : 87 (182).
Mitsu jest tam natychmiast, nie musisz go otwierać. Ma wiele kombinacji, różnych i wszelkiego rodzaju. Cechy szczególne są dobre. Nagły atak i atak blokowy.
Zdolność bojowa - średnia.
„Mitsuhide!
- Czekaj co? – zapytał niewinnie Mitsuhide, kontynuując szturchanie Tadakatsu mieczem.
- Ten! Zejdź z konia i walcz jak człowiek! Nie ma co kpić z ludzi!”
Na minusy: postać masowa odpadła, gówniany atak specjalny, a czasem może być śmiertelny (Przetrwanie, patrz 71 piętro „Wielkiego Konkursu”, nie ma tam nic do zrobienia bez skutecznego ataku specjalnego, jednak mistrzowie szpilek zarządzają ... - to ja do siebie, megalomania , chyba ...) Cóż, droga do kawalerii Mitsu jest uporządkowana ...

Kenshin Uesugi

tak zwana Smok Echigo, bóg wojny, a nawet Bishamonten
typ walki - normalny
Zdrowie: 125 (314), Musou: 84 (252), Atak: 95 (198), Pancerz: 92 (193), Jazda: 89 (176), Szybkość: 90 (150), Zwinność: 86 (146), Szczęście : 93 (187).
Jeśli ukończyłeś historię Kanetsugu Naoe, masz już Kenshina. Aby opisać tego persa, opowiem anegdotę o graczach.
„Lekcja sztuki wojennej.
- Tutaj powiedzmy, Tadakatsu Honda i Kenshin spotkali się na otwartym polu... - powiedział w zamyśleniu Keiji Maeda.
- I okładka Tadakatsu! Kanetsugu odpowiedział natychmiast.
- Dlaczego jest objęty ubezpieczeniem? Keiji był zaskoczony.
- Ale ponieważ wszyscy wiedzą, jak kończą się ciosy Tadakatsu. Ale z Kenshinem, zgadnij, jak zakończy się combo… – powiedział smutno Kanetsugu. - Albo rzut jest nie na temat, albo obrona odpadła..."
Specjalne żetony - wołaj o błogosławieństwo Bishamonten. Kiedy przyzywasz bóstwo, zadajesz zwiększone obrażenia, haha! I druga cecha - daj swoim wrogom obraz swojego boga - zabawkę z niespodzianką. Ładnie eksploduje i wstrząsa wrogami.
Zdolność bojowa jest dość, dość ...
Na minusy: jeździecki wojownik z Kenshin... Hmm... Bóg nie wkłada wszystkiego do jednego koszyka...

tak zwana Pinball na nogach, Kurczak
typ walki - normalny
Zdrowie: 103 (261), Musou: 106 (318), Atak: 84 (169), Pancerz: 85 (171), Jazda: 90 (178), Prędkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), Szczęście : 105 (200).
Dostępne od razu, domyślnie. Jego siłą jest szybkość. A atak specjalny jest dobry. Możesz przejść przez przetrwanie, to sprawdzone. W zasadzie wśród damskich Persów można go postawić na trzecim miejscu. Specjalne żetony - wzywanie sojuszników i poprawianie parametrów sojuszniczych jednostek znajdujących się w pobliżu. Kilka razy okazało się to zabawne: raz sojusznikami byli mnisi, a raz oddział ognistych ninja. To była zabawa. Biedni wrogowie fruwali w powietrzu jak motyle...
Skuteczność bojowa - powyżej średniej.
W minusach: nie ma specjalnych skarg, ale chciałbym co najmniej 180 zbroi lub 180 ataków ... Sen nie jest szkodliwy, wiem ... Tak, a także jest to dość smutne z charakterem masowym ... Oto żart graczy na ten temat, nie lubią, że są Oichi...
„Sekigahara. Historia Asai Nagamasa.
„Rzućmy do walki całą walkę, a nie samą walkę… co oznacza kreatywne zasoby” – zdecydował Nagamasa Asai.
- Niezupełnie wojenny, co oznacza - kreatywny... Czy to masz na myśli Oichi? - Nobunaga Oda, strażak, wyjaśnił na wszelki wypadek.

tak zwana Żebrak lub Lyalya-chan
typ walki - siła
Zdrowie: 117 (291), Musou: 89 (267), Atak: 90 (184), Pancerz: 91 (185), Jazda: 86 (172), Szybkość: 96 (158), Zwinność: 94 (154), Szczęście : 105 (200).
Zacznij grać w Sugoroku. Jeśli wygrasz w trybie dla jednego gracza, otrzymasz Okuni, założyciela teatru Kabuki. Całkowicie gotowy do walki. Jeśli użyjesz dwóch pierwszych kombinacji, trzecia, moim zdaniem, jest bardziej dla śmiechu. Cóż, albo gdy walczysz z oficerem jeden na jednego. Atak specjalny jest całkiem udany, wrogom nie jest łatwo uciec nawet przez przewrócenie się. Nawiasem mówiąc, ta dama ma największy atak i obronę spośród Persów.
„Tak! Jeszcze jedno… Dowiedziałem się, gdzie jest złoto” – dodał Okuni po trybie przetrwania.
- Tak?! – wykrzyknął podekscytowany Keiji.
- Dowiedziałem się, dowiedziałem się... Tokugawa długo się opierał, ale potem się rozstał.
- Straszna śmierć! Keiji nie mógł się oprzeć komentarzom"
Gotowy do walki.
Minusy: Okuni to pierwszy hamulec damskich Persów, prędkość ... Hmm ... Ale to nie jest śmiertelne, jak w przypadku Keiji

Magoichi Saika

tak zwana Króliczek lub Króliczek
typ walki - siła
Zdrowie: 113 (286), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 89 (183), Jazda: 87 (173), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 106 (171), Szczęście : 93 (189).
Historia Mitsuhide Akechi zakończona? Wtedy masz swojego osobistego Królika! Ten strzał używa muszkietu. Ale wbrew logice bardziej przydaje się w walce wręcz niż na dystansie. Cechą szczególną jest intensywny ogień z muszkietu. Wybierz teren bardziej równomiernie, przesuń się trochę w bok i zacznij strzelać. Jeśli ktoś ma szczęście się do ciebie dostać, przejdź do walki wręcz
„Yamazaki.
Znowu plądrujesz? Hideyoshi chrząknął, widząc, jak Magoichi rozdrabnia pudła.
- Nie chcę cię denerwować, ale nasza sytuacja materialna przypomina sytuację martwego człowieka: grosz w ustach i pięciocentówka w każdym oku. Jeszcze dzień lub dwa, a armia zacznie się rozpraszać, na szczęście jest kogo zatrudnić. A bez wojska nasz status spada, wiesz, gdzie ... ”
Zdolność bojowa jest średnia.
W minusach: wojownik konny to figa, specjalny atak też nie jest tak gorący, ale można żyć. Msza się skończyła. Jeśli skończysz na twardym lub chaosie, ruszaj nogami i bądź szybki.

Shingen Takeda

tak zwana Tiger Kai lub Imbir lub Rastaman
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 128 (317), Musou: 80 (240), Atak: 93 (195), Pancerz: 95 (198), Jazda: 83 (167), Szybkość: 88 (148), Zwinność: 82 (142), Szczęście : 97 (181).
Zagraj w historię Kenshina Uesugi, aby uzyskać to „szczęście”. Cechy szczególne - masowy rzut (co oznacza, że ​​rzucasz jeden, ale po drodze trafisz więcej) i losowe ulepszanie własnych parametrów. Kombinacje są dobre, zwłaszcza pierwsze. Msza jest dostępna, ale powoli...
„Podbój Kyushu. Legenda Kenshina.
- Shingen ma problemy... - zauważył Kenshin.
- Co go niepokoi? Jego obóz płonie, a on sam jest w Tsuruga w mieście… nie… – skomentował Kanetsugu.
- Trzeba ratować - podsumował Kenshin.
- Nie mówię o tym! Kanetsugu prychnął. - Moim zdaniem w Shingen nie wiem na cześć czego nastąpiła zmiana stycznej. Żółw niht, całkowite zaciemnienie.
- Pokłony - poprawił Kenshin.
- Tak, jest sowa o pniu, którą kopamy o sową. Ma już wawę na całej głowie…”
Zdolność bojowa - średnia.
W minusach: nie może przeciąć koni, prędkość jest wyłączona ...

Data Masamune

tak zwana Ciemny
typ walki - siła
Zdrowie: 105 (264), Musou: 102 (306), Atak: 85 (171), Pancerz: 88 (176), Jazda: 104 (199), Prędkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), Szczęście : 99 (192).
Po ukończeniu historii Magoichi Saiki otrzymasz zapakowany w prezent Tricky. Specjalną cechą jest intensywny ogień z pistoletów i nawet bez przeładowania funkcja jest dobra do poziomu trudności i chaosu. Kombinacja jest nieco przekrzywiona, musisz się dostosować. Atak specjalny jest dobry na odległość, pod warunkiem, że użyjesz jego pierwszej części, a właściwie strzału z pistoletu. A śmierć jest dobra (to, co jest musou, to ten ceniony klawisz L, kiedy naciskasz go wiele, wiele, wiele razy)
"Odawara. Masamune Date zastrzelił Kotaro Fumę i powiedział co ważne:
"Nigdy nie wysyłaj człowieka tam, gdzie możesz wysłać kulę"
Zdolność bojowa jest bardzo przeciętna.
W minusach: do bani o masowym charakterze, ukośne kombinacje. I nie powinien być wojownikiem jeździeckim ...

tak zwana Noo-hime, żmija, pani, lady Oda
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 96 (288), Atak: 88 (181), Pancerz: 88 (181), Jazda: 87 (173), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), Szczęście : 93 (189).
Historia Nobunagi Oda wyjaśniona - zdobądź Księżniczkę Noo! Persów damskich - drugie miejsce. Świetne kombinacje! Specjalne żetony - układaj i wysadzaj miny. To prawda, że ​​na twardym i chaosie nie poradzisz sobie. Ale nawet bez specjalnych chipów Noo-hime błyszczy całkiem nieźle.
„Tedorigawa. Chaos.
- Znokautuj go! - krzyknął Nobunaga, uciekając przed hiper-Kanetsugu. - Wyciągnij go szybko!
- Idziesz... - Noo odpowiedział flegmatycznie, pławiąc się w przytomności. - Chaos, co? Aby być bardziej zabawnym, prawda? Więc baw się dobrze... Możesz znokautować tego psychola w normie figi, a chcesz żebym go znokautował w chaosie?! Też szybko?!"
Zdolność bojowa jest dobra.
W minusach: tylko jeden - niezdarny atak specjalny.

Hanzo Hattori

tak zwana jarzmo
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 103 (261), Musou: 100 (300), Atak: 87 (174), Pancerz: 84 (169), Jazda: 101 (194), Szybkość: 130 (200), Zwinność: 150 (200), Szczęście : 93 (187).
Aby odblokować Igę, ukończ historię Kotaro Fumy. Być może jest to moim zdaniem najgorszy ninja w grze. Cechą szczególną jest tworzenie sobowtórów.
„Komaki-Nagakute. Tokugawa kontra Toyotomi. Na koniec Hideyoshi, Mitsunari, Nene i Sakon Shima osiedlili się w obozie Toyotomi.
– Cóż, Hanzo – zaczął entuzjastycznie Ieyasu. - Do przodu!
- Idź szefie, wiesz gdzie? - ninja był oburzony. - Nie jestem takim kretynem, żeby wspinać się do tego piekła! Nie chciałbym spotkać nikogo z tej czwórki samotnie na wąskiej ścieżce!”
Zdolność bojowa jest przeciętna.
W minusach: postać masowa odpadła, niestrawne kombinacje i zbyt powolny atak specjalny przy jego prędkości...

Ranmaru Mori

tak zwana Oblomingo, Wielka Brytania, Page
typ walki - siła
Zdrowie: 108 (267), Musou: 102 (306), Atak: 87 (174), Pancerz: 85 (171), Jazda: 96 (187), Prędkość: 124 (194), Zwinność: 122 (192), Szczęście : 87 (180).
Aby go zdobyć, wykonaj serię zadań w Survival (prośby Ranmaru i Mitsuhide). Dla zabawy... W wielu magazynach biedny chłopiec nazywany jest dziewczynką... Ale to chłopiec! Nawiasem mówiąc, historycznie – strona Nobunaga Oda, który zmarł wraz z Nobunagą w Honnōji w wieku 17-18 lat. Cóż, dlaczego nazywają go Uke... Zgadnij Mocne kombinacje. Cechą szczególną jest uderzenie pioruna mieczem, dobra cecha, z jego pomocą możesz w łatwy sposób napełnić Tadakatsu nawet na twardym, zweryfikowanym!
„Przetrwanie. Wielki Turniej. 71.
- Ranmaru Mori właśnie rozerwał przeciwników w turnieju! Jesteśmy zachwyceni! To bzdura, że ​​w turnieju pozostało 21 sekund, a Ranmaru musi iść na intensywną terapię! Biegnij, Ranmaru, biegnij!
Skuteczność bojowa - nieźle, nieźle, bardzo dobrze!
W minusach: przygotowanie dobrego ataku specjalnego zajmuje dużo czasu, a chłopiec na pewno nie zostanie zabrany do kawalerii ...

Tadakatsu Honda

tak zwana Tadakatsu, Honda, Harley
typ walki - siła
Zdrowie: 128 (317), Musou: 82 (246), Atak: 96 (200), Pancerz: 96 (200), Jazda: 94 (184), Szybkość: 90 (150), Zwinność: 90 (150), Szczęście : 93 (189).
Chcesz Tadakatsu? Śmiało, zapoznaj się z historią Ieyasu Tokugawy...
„Ieyasu Tokugawa podrapał się po łysej głowie po raz dwudziesty szósty.
- Bzdury! Ale jakoś historycznie wygrałem bitwę pod Sekigaharą!
„Pamiętaj,” uśmiechnął się Mitsunari, po raz kolejny kończąc Tokugawę. „Prawie wszystkie kombinacje Tadakatsu usuwają obronę wroga, na koniu – prawie tak samo jak Keijiego. Dziwne, wydaje się, że szybkość dla Tadakatsu i Keiji jest taka sama, ale dla z jakiegoś powodu Keiji jest szybszy... W zasadzie jest masowa produkcja, ale Honda znów jest gorsza od Keijiego w masowej produkcji. Silny wojownik, ale... Nie tak przerażający, jak go malują, zwłaszcza jeśli znasz jego techniki ...
„Słuchaj, wydawało mi się, że przed moimi oczami błysnęło tonbogiri ...
- Za tobą jest Tadakatsu, jeśli o tym mówisz...
Mamo, zabierz mnie stąd...
"Obawiam się, że jest trochę za późno..."

Na minusy: minus jeden, ale fatalny - szybkość, szybkość i znowu szybkość!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

tak zwana Zashiba (wcześniej miał nazwisko Khashiba, ale jeśli jedna litera zostanie zastąpiona ...) lub Jeż
typ walki - normalny
Zdrowie: 110 (270), Musou: 102 (306), Atak: 85 (171), Pancerz: 87 (174), Jazda: 105 (200), Prędkość: 120 (190), Zwinność: 128 (198), Szczęście : 105 (198).
Zapoznaj się z historią Ishidy Mitsunari - i oto! To najszybsza postać w grze. Być może dlatego, że historycznie szybkość była jego największą siłą. Mobilny i wszechstronny perski, bardzo wygodny. Jego cechą szczególną jest dodatkowy zysk z zabitych wrogów. Niezły sposób na zarabianie pieniędzy. Grasuje jednak...
„Odawara.
- Mitsunari! Ocal mnie! wrzasnął Hideyoshi, biegając po zamku. Za nim Kotaro rzucił się z radosnym okrzykiem.
- Daj spokój, masz wszystko w garści - zachichotał Mitsunari. - To znowu Kane i Yuki w następnym piątym punkcie... I milczą, dranie!
Zdolność bojowa - na poziomie.
W minusach: do koni też nie ma szczęścia, lepiej walczyć pieszo…

Ina Honda-Sanada

tak zwana Motorower, Honda-chan
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 113 (286), Musou: 92 (276), Atak: 88 (181), Pancerz: 88 (181), Jazda: 98 (190), Szybkość: 110 (175), Zwinność: 118 (183), Szczęście : 93 (189).
Po zapoznaniu się z historią Tadakatsu zdobądź jego córkę. Dawniej ta pani była żoną brata Yukimury Sanady, nie tylko zdradziła Sanadę, ale też zwabiła jego brata, drania... No, ja... To jest moja opinia, więc...
Walczy łukiem... Ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami... Są dobre kombinacje. W zawodach szczególną cechą są wszystkie ataki żywiołów.
„Sekigahara. Trudne.
- Czas zrobić nogi... - mruknęła Ina, dość lecąc w powietrzu, uderzając o bramę i klekocząc na ziemię. Hattori Hanzo rozciągnął się obok niej.
- Zgadzam się. Mam tylko jedno, ale konstruktywne pytanie... GDZIE?!"
Skuteczność bojowa jest nieco powyżej średniej.
Minusy: nie najlepszy atak specjalny, powolny i trzeba obliczyć dystans, wojownik na koniu - nie...

Ieyasu Tokugawa

tak zwana Haubica
typ walki - normalny
Zdrowie: 125 (314), Musou: 84 (252), Atak: 93 (195), Pancerz: 95 (198), Jazda: 84 (169), Szybkość: 86 (146), Zwinność: 82 (142), Szczęście : 99 (194).
Dostępny od zaraz. Wystrzeliwuje nie jakieś kule, ale jądra. Jest specjalna funkcja - intensywny ogień z armaty. Biorąc pod uwagę jego parametry, czasami jest to jedyny sposób na pokonanie torów. Znajdź miejsce o płaskim terenie, oddal się i strzelaj do wrogów kulami armatnimi.
„Ieyasu Tokugawa ugasił wrogiego oficera, ale natychmiast otrzymał potężnego kopniaka od piechoty i wyciągnął się na ziemi.
– Nigdy nie przestaniesz mnie zadziwiać, milordzie – powiedział w zamyśleniu Tadakatsu Honda.
Zdolność bojowa - średnia.
W minusach: szybkość i znowu szybkość i zręczność ... och ... nie mówmy o smutnych rzeczach ...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

tak zwana Fox-san, Mitsunari-dono
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 92 (276), Atak: 89 (183), Pancerz: 89 (183), Jazda: 92 (181), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), Szczęście : 87 (183).
Możesz grać od razu. Jeden z moich ulubionych Persów. I jak się okazało, nie tylko mój, wielu ludzi go kocha.Noo-hime, zakładaj miny i wysadzaj wrogów. Ale Mitsunari w zasadzie ta technika nie jest szczególnie potrzebna. Ma już świetne kombinacje, a nawet specjalny atak. To, co sprawia, że ​​jego atak specjalny jest dobry, to szybkość. Najpierw wypuszczasz trującą mgłę, ogłuszając wroga i usuwając ochronę, a potem... Tak, wtedy będzie strasznie. Nawiasem mówiąc, Mitsunari jest jednym z najlepszych kawalerzystów w grze. I ma jedną z najskuteczniejszych śmierci (oczywiście mówimy o tym, że masz przynajmniej Przebudzenie 3). Śmierć Mitsunari - trzecie miejsce! A masa jest na topie!
„Instrukcja w radzie wojskowej.
Hideyoshi Toyotomi:
- Co powinieneś zrobić, gdy poznasz Tadakatsu Hondę?
Yoshihiro Shimazu:
- Atak?
Data Masamune:
- Uciec?
Hideyoshi:
- Powiedz, powiedz czego chcesz?
Mitsunari:
-Twoja sznurowadło jest rozwiązane...
Tadakatsu i wszyscy inni (patrząc na swoje buty):
- Co?!
Eksplozja…” Jeśli ktoś nie rozumie, podpowiedź jednego combo Mitsunari

Minusy: Nie ma większych wad.

Nagamasa Asai

tak zwana Romeo
typ walki - normalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 90 (270), Atak: 91 (186), Pancerz: 88 (181), Jazda: 99 (191), Szybkość: 106 (171), Zwinność: 100 (165), Szczęście : 87 (180).
Przejdź przez historię dla Oichi - i zdobądź jednego z najsilniejszych Persów - Nagamasu.
Doskonałe kombinacje. Ten Pers jest najbardziej uzdolnionym ze wszystkich Persów z normalnym typem ataku. I masa! Wspaniale! Cechą szczególną, podobnie jak Ina, są ataki wszystkich żywiołów. I śmierć! To jest coś! Osobiście umieściłem śmierć Nagamasy na drugim miejscu! Ze wszystkich Persów - drugi!
„Bitwa o Górę Usa.
"Och, przepraszam, Oichi, Nobunaga jakoś niespodziewanie umarł..." powiedział z poczuciem winy Nagamasa.
- No wiesz... Jeśli tak zamiecisz wszystkich...”
Zdolność bojowa - bez skarg.
W minusach: dla niego kawaleria też nie świeci... Szkoda...

Sakon Shima

tak zwana sensei
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 118 (292), Musou: 92 (276), Atak: 91 (186), Pancerz: 91 (186), Jazda: 91 (179), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 100 (165), Szczęście : 92 (190).
Prześledź historię Mitsunari z błyskotliwością i zdobądź jego głównego doradcę - Shimę. To prawda, nawiasem mówiąc, Shima był głównym doradcą Mitsunari. Shima ma się dobrze i prawie nie Słabości. Dobre kombinacje i ataki specjalne. Całkiem dobrze, cholernie dobrze!
„Mikatagahara. Legenda Sakonu.
„Tadakatsu Honda, jeśli się nie mylę, ma stosunkowo wrażliwe miejsca za uszami” – powiedział niepewnie Shingen.
- Co to znaczy „stosunkowo bezbronny”? – spytał sarkastycznie Sakon Shima.
- Diabeł wie! W ten sposób dowiadujesz się..."
Zdolność bojowa - bez skarg.
W minusach: chciałbym, żeby Shima był szybszy, ale można to naprawić, kup mu „szybkość” na broń

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

tak zwana jagoda
typ walki - normalny
Zdrowie: 130 (320), Musou: 80 (240), Atak: 93 (195), Pancerz: 93 (195), Jazda: 85 (170), Prędkość: 90 (150), Zwinność: 86 (146), Szczęście : 87 (182).
Otwarcie tej jagody jest łatwe, wystarczy zapoznać się z historią Ginchiyo Tachibana. Przyjmuje więcej mocy i zamaszystych ciosów. Cechą szczególną jest coś takiego jak zbroja elektryczna, najbardziej użyteczna rzecz w swoim arsenale.
„Hej, Yoshihiro! Zostaw tego chłopca i chodź do mnie!”, zawołał Tokugawa.
- Czym jesteś, czym jest Mitsunari... Nie lubię was obu. Ale Mitsunari jest fajniejszy od ciebie, więc będę mu służył!
- Sakon, słyszałeś to? Mitsunari westchnął.
„Po prostu Yoshihiro ukrywa swoje prawdziwe uczucia” – pocieszył Sakon Shima.
Zdolność bojowa jest raczej przeciętna.
W minusach: konie nie świecą dla niego, prędkość jest w locie, atak specjalny jest zbyt wolny ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

tak zwana Latarka
typ walki - normalny
Zdrowie: 108 (267), Musou: 102 (306), Atak: 84 (169), Pancerz: 87 (174), Jazda: 90 (178), Prędkość: 124 (194), Zwinność: 126 (196), Szczęście : 93 (189).
Dostępne od zaraz. Weź i graj. Wiele kombinacji, a wszystkie są oparte na energii elektrycznej. Atak specjalny - i to elektro. Prędkość jest przyzwoita. Plus - specjalny atak w wyskoku, bardzo dobrze, nie podoba mi się za ten specjalny atak w wyskoku, zdarza się, że łapie go w Survival ...
„Podbój Kyushu.
- Atasie! Teraz zachodnia armia zbierze się tutaj na mały wieczór kawalerski! krzyknął Tachibana, gdy szturmowała Zamek Tsuruga. Na twarzy Yoshihiro Shimazu pojawiło się lekkie oszołomienie, zamieniając się w ciężki blok mózgu”
Zdolność bojowa - na poziomie.
W minusach: kawaleria w żaden sposób nie jest, a więc… całkiem nieźle.

Kanetsugu Naoe

tak zwana Mag i Zashibnik, Sorcerer lub po prostu Kane (japońscy fani nazywają go Ika, coś jak ośmiornica lub kałamarnica, są źli...)
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 115 (289), Musou: 94 (282), Atak: 89 (183), Pancerz: 89 (183), Jazda: 92 (181), Szybkość: 102 (167), Zwinność: 106 (171), Szczęście : 99 (194).
Ukończ historię Yukimury, aby odblokować Kane'a. Szczęśliwy perski. Doskonałe kombinacje z niespodziankami, potrójne. Msza, och! I świetna oferta specjalna! Dość trudno jest od niej uciec, tylko jeśli uciekniesz przed Kane'em. Nawiasem mówiąc, sekcja zwłok Kane'a jest na pierwszym miejscu! Jeśli użyjesz go umiejętnie, żadne rzuty nie pomogą, a tym bardziej - ochrona! A Kane jest dobry na koniu, mimo to masowy charakter! Szczególną cechą są amulety ochronne, które obracają się wokół Kane'a i chronią przed normalnymi atakami wroga. Drugi chip to spowalniający amulet. Wszyscy wrogowie złapani w obszarze działania amuletu zamieniają się w śpiące muchy.
„Odawara
- Cóż, teraz im pokażemy! - powiedział ponuro Kane.
- Do kogo "oni"? Yuuki był zaskoczony.
- Każdy, kto wejdzie w drogę. Nie dać się złapać! Jesteśmy samurajami czy nie?
"Tak, samuraju," westchnął Keiji. „Yuki, lepiej bądź cicho, mamy dzikiego Kane'a, wychował go Kenshin… Rozumiesz…”
Zdolność bojowa - Zwierzę.
Minusy: Brak minusów!

tak zwana Kuna, Nene-chan
typ bojowy - specjalny
Zdrowie: 100 (358), Musou: 104 (312), Atak: 84 (169), Pancerz: 84 (169), Jazda: 96 (187), Szybkość: 126 (196), Zwinność: 150 (200), Szczęście : 99 (192).
Aby odblokować Nene, musisz ukończyć historię Hideyoshiego. Masowy charakter, szybkość i morderczość. Szczerze mówiąc, to najstraszniejsza postać w grze, wierzcie lub nie. Jeden specjalny atak jest bardzo wart. Dla tego Persa graczom udało się dotrzeć na 700 piętro Survival. A do 700. nie dlatego, że dalej już nie ma, ale dlatego, że to denerwujące… Może poszli dalej, nie mam jeszcze świeżych danych… Śmierć Nene jest taka sobie, ale gra dla niej, w jej śmierci nie ma potrzeby. Na przykład w Przetrwaniu w „Wielkim konkursie” Nene nigdy nie może użyć śmierci, zabić wszystkich wrogów i czasami z przyzwoitym marginesem osiągnąć wyznaczony czas. Specjalne chipy - doppels, ale to tyle, na rozgrzewkę drugi chip ma zamienić się w kogoś, kto jest w pobliżu, jeśli to Keiji lub Kane… oj, co się wtedy stanie…
„Rada wojenna Hideyoshiego.
- Gdzie mogę znaleźć bohatera, który porwałby Nene-chan? Hideyoshi został zabity. - Mitsunari, potrzebujesz takiego szczęścia? Dam i zapłacę!
- Nie... Ale wiem kto tego potrzebuje. Zapłaci też sobie, gdyby tylko oddali.
- Kim jest ten drań?!
- Kotaro!
- Czy dzwoniłeś?
Zdolność bojowa - Zwierzę.
W minusach: nie ma minusów, a jeśli są, to przy ogólnej skuteczności i śmiertelności Persów te minusy tak naprawdę nie mają znaczenia

Kotaro Fuma

tak zwana Dźwięczne, Kawaii
typ walki - siła
Zdrowie: 108 (267), Musou: 100 (300), Atak: 88 (176), Pancerz: 85 (171), Jazda: 100 (193), Szybkość: 126 (196), Zwinność: 150 (200), Szczęście : 87 (183).
Dostępne od zaraz. Nie jest zły. Szczególnie dobry jest atak specjalny. Słynne przedzieranie się przez wrogów, rozpraszając ich we wszystkich kierunkach i usuwając ochronę, jeśli ktoś ma czas na jej rozłożenie. Drugie combo również usuwa ochronę, wtedy trzeba dostosować się, aby kula energii trafiła prosto w cel, może to być problematyczne.Specjalną funkcją jest rzucanie kulą ognia w grupę wrogów. Drugi chip to rzut przeciwnika.
„-Panie”, Kotaro Fuma wyszeptał swoją wieczorną modlitwę przed obroną Odawary (trudność jest normą), „Mam nadzieję, że osobiście nie masz nic przeciwko mnie. Daj Hojo szansę, aby jutro obudził się tak żywy, zdrowy i wolny jak on zasypia dzisiaj „I niech tak będzie Twoja wola. W ostateczności zjaw się na czas.
(Syavk - ze zniekształconego angielskiego zapisu, tj. oszczędzanie, odpowiednio „syavknut” - zapis)
Zdolność bojowa jest dobra.
W minusach: nie warto go preparować na koniu, to trochę sensu ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

tak zwana Akuma
typ walki - siła
Zdrowie: 120 (295), Musou: 92 (276), Atak: 92 (188), Pancerz: 88 (181), Jazda: 93 (182), Prędkość: 106 (171), Zwinność: 106 (171), Szczęście : 93 (189).
Zdobądź go, gdy odblokujesz wszystkie postacie z historiami. Musashi ma najwięcej ruchów, które usuwają obronę wroga. Jeśli na niego wpadniesz, nie korzystaj z klocka, jest bezużyteczny, lepiej się od niego przetoczyć, przewraca Swoją drogą też nie jest tak przerażający, jak był narażony. Na początku ataku specjalnego łatwo go złapać. Do tego ma jeszcze jeden - kontratak, jeśli zdążysz wcisnąć klawisz specjalnego ataku w momencie, gdy wróg uderzy.
„Kampania Edo. Trudna. Musashi Miyamoto towarzyszy Hideyori Toyotomi w miejscu ucieczki.
- Jeden - Kotaro... Dwa - Kotaro... Triiiiiii... ufff... Kotarooo... Cztery... Kotaro! Bestia! Zadolbal już się podwaja! Bzdury...
Musashi podrapał się po głowie i podrapał się po głowie.
- Więc ten jest prawdziwy ... Nie, no cóż, na FIG! Oddaj bliźniaki!"
Skuteczność bojowa - gotowy do walki, ale może być lepiej...
W minusach: nie ma specjalnych skarg, chociaż jeździec jest taki sobie ...

Jeszcze do niedawna gry KOEI Corporation były rzadkim gościem w naszej okolicy. Ideologiczni bojownicy platformówek obcych ominęli penaty dumnych posiadaczy myszy i klawiatur. Jednak rok 2008 był punktem zwrotnym i projekty KOEI zaczęły być przesuwane jeden po drugim. Czas zapoznać się z wyjątkowym rodzajem filmów akcji: „Jak jeden bohater pokonał milion Chińczyków”…

Mitologia japońska

Kampanie są interesujące, przynajmniej ze względu na filmy. Są zaskakująco dobre.

Oczywiście około miliona Chińczyków to lekka przesada. Akcja gry toczy się w starożytnej Japonii w czasach Sengoku Jidai, czyli Epoki Wyjących Prowincji. Przedział czasu został wybrany nie bez powodu. W tym trudnym dla Japonii czasie nie było silnej scentralizowanej władzy w państwie. Cesarz nie miał realnej władzy, krajem wstrząsały ciągłe wojny między klanami feudalnymi.

Jednocześnie jednak następuje silny rozwój kultury narodowej. Wtedy pojawiły się lub rozpowszechniły się rzeczy, które obecnie zwyczajowo kojarzą się z Japonią: weźmy na przykład ogrody skalne. Sengoku Jidai trwało prawie sto lat i nic dziwnego, że w wyniku długich i krwawych wojen w folklorze i oficjalnych kronikach pojawiło się wielu bohaterów i sławnych dowódców wojskowych.

Samurai Warriors 2 naprawdę pokazuje prawdziwe wydarzenia i postacie, ale twórcy prezentują je w świcie mitów i baśni. Jeśli jest legendarnym wojownikiem, to można stawić czoła tysięcznej armii i wygrać. Ogólnie rzecz biorąc, w grze pojawiają się postacie i wydarzenia, które są bardziej typowe dla współczesnej sztuki chińskiej (przede wszystkim rozmawiamy o kinie). Postacie biegną nad ich głowami, jednym uderzeniem wielkiego młota rozrzucają dziesiątki wrogów i co jakiś czas latają.

W miarę postępów w grze odblokujesz nowe postacie.

Każda postać ma swój własny styl walki. Ten jest szybki i walczy z głupim fanem.

Być może ze względu na próbę objęcia ogromnego okresu czasu i pokazania wszystkim mniej więcej znaczące znaki W grze nie ma fabuły jako takiej. Wybierasz jednego z dostępnych bohaterów i rozpoczynasz kampanię. Składa się z sześciu misji, z których każda jest rodzajem bitwy historycznej.

Pokonując wszystkich wrogów i wykonując wszystkie misje, otrzymujesz wieczną chwałę i odblokowujesz nową postać. Tak toczy się cała gra. Ale nie myśl, że Samurai Warriors 2 można łatwo ukończyć w kilka wieczorów. Dwadzieścia sześć postaci z pięcioma misjami każda to niesamowita ilość godzin gry.

Każda postać jest wyjątkowa zarówno pod względem stylu walki, jak i wygląd zewnętrzny, więc odkrywanie nowych bohaterów jest ekscytującym przeżyciem. Dodatkowo jest to swego rodzaju wyzwanie dla gracza, ponieważ zdobycie wszystkich wcale nie jest łatwe. Dodatkową zachętą do przejścia są świetne przerywniki między misjami. Oczywiście nie można ich porównywać z arcydziełami Blizzarda, ale jak na grę o dość skromnym budżecie są po prostu świetne.

Masakry tysięcy

Jednak to wszystko to teksty, ale dla taki film akcji pierwsze ważne ja proces gry. Wydarzenia historyczne i mitologia to oczywiście przyjemna sprawa, ale to nic innego jak świta. Najważniejsze jest bezwzględna walka. A dzięki temu Samurai Warriors 2 jest w idealnym porządku.

Wiele postaci preferuje broń z określonym elementem. Pani Tochibana wyraźnie daje do zrozumienia, że ​​nie jest jej obojętna na elektryczność.

Przed każdą misją podane jest krótkie, na wpół historyczne tło. Nie jest to jednak łatwiejsze, ponieważ jest wyraźnie zaprojektowane dla osoby, która rozumie historię Japonii.

Mechanika rozgrywki przypomina projekt Trevora Chana Wars & Warriors: Joanna d'Arc (nie myślcie, że to inspiracja, wręcz przeciwnie!). Jest ogromne pole bitwy. Jest twój bohater, jego oficerowie i oddziały żołnierzy. Istnieje armia wroga z generałami. Są zadania, które musisz wykonać, aby wygrać misję.

Z radosnymi okrzykami wpadasz na oddział wroga, docierasz do generała i zabijasz go. Wydaje się, że to nic trudnego ... Ale piękno jest w tym system walki dopracowany niemal do perfekcji. Przeciw oddziałom zwykłych żołnierzy trzeba zastosować jedną taktykę bojową, przeciw generałom - zupełnie inne techniki.

Walka w Samurai Warriors 2 jest naprawdę trudna. Wrogów jest wielu i daleko im do mięsa armatniego. Ciągłe uderzanie w przycisk trafienia nie powiedzie się. Ponadto jedna umiejętność, aby po mistrzowsku uderzyć wroga, nie wystarczy. Zadania są często ograniczone w czasie, a Ty musisz zaplanować swoje działania - gdzie i jaką grupę wrogów zniszczyć, kiedy rozpocząć atak i z której strony zaatakować...

Poza elementami strategicznymi gra posiada prosty system ról. Postać rośnie na poziomie, możesz zakupić nowe umiejętności, a także zatrudnić ochroniarza. Miłośników ataków konnych ucieszy obecność konia. Co prawda jej zachowanie jest dość dziwne - koń w galopie potrafi błyskawicznie skręcić o 90 stopni - ale walki na koniach nie przestają być przez to mniej przyjemne.

Po zabiciu wielu wrogów i zgromadzeniu energii możesz wykonać szczególnie silny ruch, który zabije jeszcze więcej wrogów.

Wiele postaci jest najeżonych wieloma niespodziankami. Myślisz, że ma w rękach włócznię? Nie, to zakamuflowana broń. Bez żartów!

Lista rozrywek na tym się nie kończy. Istnieje odpowiednik gry planszowej Monopoly, tylko z nieliniową mapą i minigrami. Ale chyba najprzyjemniejszym dodatkowym trybem są bitwy o przetrwanie. Nie zostaniesz napadnięty przez tłum wrogów, sprawdzających, ile wytrzymasz. Otrzymasz trudne, ale interesujące testy. Element „przetrwania” tkwi nie tylko w trudnościach, ale także w twardym limicie oszczędności. Tylko raz - po pięciu wykonanych zadaniach.

Samurai Warriors 2 cierpi na klasyczne bolączki przeniesionej gry: brak odpowiedniego wsparcia dla panoramicznego ekranu i kiepskie sterowanie. Nie da się grać bez joysticka. W bitwie jest stale zaangażowanych około tuzina kluczy. Grając na klawiaturze, musisz wybijać kombinacje uderzeń z idealną dokładnością profesjonalnej maszynistki, starając się jednocześnie naciskać kilka klawiszy.

Weź pod uwagę fakt, że klawisze trzeba będzie często naciskać, więc po kilku godzinach intensywnej gry nie da się uniknąć zapalenia opuszków palców. Jeśli nie chcesz używać Samurai Warriors 2 jako zboczonego trenera pisania na klawiaturze, lepiej rozważyć zakup joysticka.



Przy wszystkich zaletach Samurai Warriors 2 raczej nie będzie on bardzo popularny. Zbyt nietypowy gatunek, zupełnie nietypowy dla graczy na PC. Obrzydliwy transfer również wbija szprychy w koła. Stukanie kombinacji uderzeń na klawiaturze to straszna udręka. Tak, to przewidywalna i nieco staromodna gra, ale najlepsza w swoim gatunku. A to, widzicie, jest dużo warte.


ZALETY OGRANICZENIA
Fascynacja
7
wiele postaci, ciekawe walkiduża złożoność, dużo monotonii
Grafika
7
ładny......ale zdjęcie jest nieaktualne
Dźwięk
6
dynamiczna muzykairytujące głosy i dźwięki
Swiat gry
7
mieszanka prawdziwych wydarzeń i japońskiej mitologiinie ma normalnej fabuły, głupi patos
Wygoda
5
brak błędów, dobra optymalizacjazabawa z klawiaturą to prawdziwa udręka

Pole bitwy

W menu możesz rozejrzeć się po polu bitwy, a nawet dowiedzieć się, gdzie są bohaterowie. Jednak to praktycznie nie niesie obciążenia semantycznego.

Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć o Samurai Warriors 2, jest naprawdę trudna gra. W nim nikt nie wyjaśni ci podstaw, stopniowo zwiększając złożoność - gracz zostaje rzucony do bitwy bez zbędnych ceregieli. Dlatego przygotuj się na to, że zwycięstwo będzie często musiało zostać wyrwane z rąk wroga. Kochasz złożoność? To jest gra dla Ciebie.

Standardowa misja wygląda tak. Postać pojawia się na duża mapa gdzie znajdują się wrogie wojska (czasami jest więcej niż dwóch wrogów). Na mapie mogą znajdować się twierdze, statki i inne obiekty, które można przejąć. W miarę postępów w misji otrzymasz zadania: zabij wrogiego generała, powstrzymaj wroga przed odejściem, zdobądź fortecę, uratuj przyjaznego generała.

To drugie zawsze jest dużym problemem, zwłaszcza jeśli naciskają na dwóch przyjaznych generałów naraz w różnych częściach mapy, a ty nadal musisz przebijać się przez duże grupy wrogów. A jeśli kilku dowódców wroga zablokuje drogę jednocześnie, wszystko może się bardzo smutno skończyć.

Oprócz początkowego zestawu wojsk, ty i przeciwnik otrzymujecie posiłki ze specjalnych punktów - są to drogi, fortece i tak dalej. Punkty te muszą zostać przejęte i utrzymane, aby odrobić straty i zapobiec krytycznej przewadze oddziałów wroga. Zdobywanie punktów następuje poprzez niszczenie strzegących ich jednostek specjalnych. Są łatwo rozpoznawalni po zbroi i kapitanie na czele jednostki.

Na lewo od postaci znajduje się kapitan, który pilnuje punktu wsparcia. Jeśli wróg go zabije, nie zobaczymy pomocy.

Podczas bitew ważną rolę odgrywa morale żołnierzy. Im jest wyższy, tym lepiej walczą towarzysze. Co pozytywnie wpływa na morale? Przewaga liczebna, śmierć generała wroga, przybycie pomocy, okrążenie twierdzy wroga. Właściwie te same czynniki wpływają na spadek morale, ale tylko wtedy, gdy są po stronie wroga.

Jak zachowywać się w bitwie? W walce ze zwykłymi żołnierzami po prostu nie wchodź w tłum wrogów. Z generałami wroga wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Po pierwsze, nie zapomnij o zablokowaniu na czas. Niedoświadczeni gracze często to zaniedbują. Po drugie, uważnie przestudiuj ruchy postaci, którą grasz (można się ich nauczyć bezpośrednio w grze). Musisz znać jego mocne i słabe strony. Po trzecie, staraj się ciągle biegać wokół generała, próbując atakować od tyłu. W ten sposób pozbędziesz się konieczności przebijania się przez blok.

Poszukaj nowych broni, zwykle są one ukryte w skrzyniach. Wiele ostrzy (czy czegokolwiek postać walczy) ma specjalne właściwości - naturalny element. Ognisty miecz uderza ogniem, lodowy miecz zamraża wrogów, demoniczny po prostu poważnie kaleczy. Wiele postaci preferuje określony żywioł i jeśli wybierzesz odpowiednią broń, zaczną zadawać maksymalne obrażenia.

System ról

Samurai Warriors 2 posiada prosty system rozwoju postaci. Zabijając przeciwników i zbierając plusy, bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zdobyciu określonej liczby punktów postać przechodzi na kolejny poziom. Im wyższy poziom, tym wyższe cechy: zdrowie, myusu (energia do ataków specjalnych), atak, obrona, jazda konna, szybkość, zwinność i szczęście.

Kogo nie ma w Samurai Warriors 2… Tutaj na przykład mała dziewczynka, która walczy z dziecięcą zabawką.

Ale oprócz cech, istnieje pięć grup umiejętności. Można je kupić (szukaj w sklepie w menu wyboru misji) lub nauczyć się podczas walki, zabijając wrogiego generała. To prawda, że ​​w tym drugim przypadku umiejętności, których możesz się nauczyć, zależą od poziomu trudności i umiejętności „Zdolność”. Im wyższy, tym więcej umiejętności jest dostępnych. Szczególnie silne umiejętności można zdobyć tylko poprzez wykonanie określonego zadania w trybie przetrwania.

    Umiejętność. Poprawiają cechy postaci - atak, zdrowie itp.

    Wzrost. Umiejętności te określają, jak szybko cechy postaci będą się zwiększać. Najlepiej brać je na samym początku dla szybkiego wzrostu.

    Bitwa. Umiejętności, które jakoś pomagają w walce. Na przykład zwiększają szansę na zadanie krytycznego ciosu.

    Specjalny. Wszystkie inne umiejętności, o których twórcy nie myśleli, aby umieścić w żadnej grupie. Głównie są to umiejętności, które wpływają na leczenie i zmartwychwstanie.

    Samego siebie. Ta grupa zawiera unikalne umiejętności dla konkretnej postaci. W innych grupach są takie same dla wszystkich bohaterów.

Dodatkowe tryby gry

W Samurai Warriors 2 oprócz trybu głównego dostępne są dwa dodatkowe. Pierwsza to bitwy o przetrwanie. Istota tej zabawy jest dość prosta. Wchodzisz do zamku i zaczynasz sprzątać piętro po piętrze. Na każdym piętrze czeka zadanie - uratować asystenta, zaliczyć określoną liczbę ciosów w ciągu dziesięciu minut, poradzić sobie z wrogimi generałami itp. Za każde przejechane pięć pięter dostajesz premię, a za wykonane zadania często nagradzają - unikalni ochroniarze, nowa postać lub broń, umiejętności.

Im więcej zamków z rzędu, tym wyższy ich koszt.

Oprócz darmowych krain na mapie znajdują się kapliczki, za zwiedzanie których można dostać fajny plus.

Przed przystąpieniem do walki poczekaj, aż postać osiągnie maksymalny poziom. Za wejście do zamku weź pewna opłata, a jeśli przegrasz, nikt nie zwróci pieniędzy. A testy są zwykle dość trudne, więc przed 30 poziomem nie powinieneś nawet próbować. Co pięć pięter wynik jest automatycznie zapisywany, możesz również odwiedzić sklep. To prawda, że ​​jeśli zaczniesz przechodzić przez tryb przetrwania z nową postacią, stary zapis zniknie.

Drugą rozrywką, która czeka w Samurai Warriors 2 jest gra planszowa Sugoroku. To rodzaj interpretacji nieśmiertelnego „Monopolu”. Jest mapa podzielona na kwadraty. Grę rozpoczynasz w swoim zamku. Kiedy nadejdzie czas tury, rzucasz kostką i wybierasz, dokąd się udać. Kiedy dotrzesz do ziemi niczyjej, możesz ją kupić i zbudować tam zamek.

Kiedy wróg dostanie się do twojego zamku, będzie musiał zapłacić jedną trzecią kosztów ziemi. Im więcej ziem jest połączonych, tym wyższy jest ich koszt. Jeśli dotarłeś do cudzego zamku, możesz rzucić wyzwanie wrogowi, wtedy musisz wygrać jedną z sześciu mini-gier. A żeby nie było zbyt łatwo, przed rozpoczęciem pojedynku na postacie losowo nakładany jest pewien efekt. W przypadku zwycięstwa ziemia wroga przechodzi do ciebie.

Celem gry jest zgromadzenie określonej kwoty pieniędzy. Oprócz rekwizycji wrogów, którzy spadają na twoje zamki, możesz zebrać trzy flagi i zwrócić je do rodzinnej posiadłości. W zależności od ilości zajmowanych ziem otrzymasz pieniężną (i bardzo poważną) premię. Sugoroku to dość trudna gra, więc nie oczekuj wygranej w locie.

Wojownicy dynastii 6

Nie wiem, co się stało z KOEI Corporation, ale w 2008 roku cztery gry tej firmy zostaną przeniesione na komputery osobiste. To niezwykle duża liczba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w przeszłości jedna gra była przekładana z okropnym skrzypieniem co cztery lata. Japońska wersja Dynasty Warriors 6 na komputery PC już trafiła do sklepów, ale na razie nic nie słychać o europejskim wydaniu.

Na pierwszy rzut oka Dynasty Warriors 6 różni się tylko jedną zasadniczą różnicą od Samurai Warriors 2 – nowym silnikiem graficznym. Druga różnica ujawnia się, jeśli przeczytasz streszczenie gry: teraz akcja toczy się w Chinach i pokrywa się z grą Romance of the Three Kingdoms 11. Co więcej, znacznie trudniej jest znaleźć różnice, ponieważ wydaje się, że dzieje się to samo w obu grach.

W zasadzie tak jest. Różnice oczywiście istnieją, ale można je zauważyć dopiero po dokładnym zagraniu w niektórych innych wojowników. Jednak są i wpływają na rozgrywkę. Jeśli podobał Ci się Samurai Warriors 2, koniecznie sprawdź Dynasty Warriors 6, choćby ze względu na nowy silnik graficzny.

Jeśli Dynasty Warriors 6 opowiada o chińskiej historii, a Samurai Warriors 2 o japońskiej wojnie domowej, to Wojownik Orochi deweloperzy opowiadają następującą przerażającą historię. Pewnego dnia wężowy król Orochi, przed rozpoczęciem kolejnej inwazji na Ziemię, postanowił przetestować swoją armię pod kątem gotowości. I w tym celu, na własne nieszczęście, porwał najlepszych wojowników Japonii i Chin.

Właściwie to ty, w roli tych siedemdziesięciu siedmiu wojowników, będziesz musiał udowodnić żmii, że porwanie dzielnych wojowników Japonii i Chin jest bardzo niebezpieczne dla zdrowia. Właściwie wszystko. Następnie musisz zrobić to samo, co w Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: zabić setki żołnierzy, walczyć z generałami, zdobywać fortece itp.

Znowu są różnice, ale nieprzygotowanemu graczowi bardzo trudno je znaleźć. Na przykład w jednej misji możesz zagrać aż trzema postaciami. Warriors Orochi zostało już wydane na PC pod koniec marca, więc jeśli podoba Ci się Samurai Warriors 2, możesz od razu kontynuować znajomość z grami od KOEI.

Romans Trzech Królestw 11

Romans of the Three Kingdoms 11 jest jedynym gra strategiczna od KOEI Corporation, który ukaże się na PC. Gry z tej serii od dawna nie pojawiały się na rynku europejskim. Chociaż w krajach azjatyckich Romans of the Three Kingdoms 11 jest bardzo popularny.

Podobnie jak w przypadku Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nie ma w zasadzie nic do porównania. Tak, to globalna strategia turowa, ale poza gatunkiem nie ma nic wspólnego z zachodnimi modelami. Japońskie strategie są wyjątkowe, a wiele elementów graniczy z mieszaniem gatunków.

Jak wiele gier od KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 strasznie trudna gra. Można odnieść wrażenie, że twórcy celowo starają się dostarczyć graczowi jak najwięcej trudności. Wróg nie pozwala się zrelaksować mechanika gry mylące i przystępne nie od razu, a interfejs buduje złośliwe intrygi.

Romance of the Three Kingdoms 11 nie rzuca nawet wyzwania graczowi, próbuje go zniszczyć i odpędzić na zawsze. Ale jednocześnie każdy, kto poradzi sobie z licznymi przeszkodami, znajdzie zaskakująco głęboką grę z wieloma możliwościami i dziesiątkami opcji strategicznych.

Gra ukazuje się pod koniec lipca - to znaczy powinna już być na półkach w momencie, gdy magazyn trafi do sprzedaży, więc jeśli lubisz złożone i sprytne strategie turowe możesz spróbować swoich sił.

Postacie

Yukimura Sanada

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 110 (175), zręczność: 114 (179), szczęście: 93 (187).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Samuraj w czerwonej zbroi jest uzbrojony we włócznię, która pozwala zaatakować wroga z bezpiecznej odległości. Dość zrównoważona postać z dobrymi ruchami: penetracja obrony, potężne pojedyncze ataki i ataki tłumu - to wszystko. Ale ataki specjalne są całkowicie bezużyteczne. Z ciekawych umiejętności warto zwrócić uwagę na gwizdek, który wzywa konia. Bardzo wygodny i oszczędza czas.

Keiji Maeda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 82 (246), atak: 95 (198), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 95 (185), prędkość: 94 (154), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (190).

Zwariowany samuraj uzbrojony w gigantyczny widelec zostaje zdobyty po ukończeniu kampanii jako Kanetsugu Naoe. To jeden z najlepszych wojowników, który praktycznie nie ma wad, poza tym, że niektóre triki wykonuje się przez długi czas. Bardzo przydatna technika charakter - schwytanie i rzucenie wroga. Dzięki niemu możesz szybko przebić się przez blok wroga i zadać dobre obrażenia. Ta postać również wie, jak przywołać konia gwizdkiem, ale biorąc pod uwagę jego styl walki, nie będziesz często korzystał z tej umiejętności.

Nobunaga Oda

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 91 (186), ochrona: 83 (183), jazda konna jazda konna: 97 (188), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (196).

Ponurego samuraja ubranego na czarno można zdobyć, kończąc kampanię jako Magoichi Saika. Jego zdolność do zwiększania zasięgu, szybkości ataku i obrażeń jest idealna do walki z wrogimi generałami. Po prostu nie bądź chciwy i gromadź siłę do maksimum, możesz nie mieć czasu na uderzenie. Aby temu zapobiec, użyj drugiej umiejętności - bariery ochronnej. Ataki postaci nie tylko zadają obrażenia, ale także czasowo dezorientują wroga.

Mitsuhide Akechi

Zdrowie: 118 (292), myusu: 90 (270), atak: 89 (183), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 93 (183), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (182).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Pierwszy ruch specjalny jest całkiem niezły ze względu na dobre obrażenia i szybkość ataku. Ale ten drugi jest o wiele przyjemniejszy - dzięki niemu postać automatycznie na pewien czas uderza z bloku, przerywa atak wroga i zadaje mu obrażenia. Przydaje się to podczas starć z generałami, gdy w pobliżu nie ma zbyt wielu wrogich żołnierzy. Postaraj się wyposażyć swoją postać w broń z dodatkowymi obrażeniami od elektryczności. To jego ulubiony przedmiot.

Kenshin Uesugi

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 95 (198), ochrona: 92 (193), jazda konna jazda konna: 89 (176), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (187).

Postać tę odblokowuje się po ukończeniu kampanii jako Kanetsugu Naoe. Samuraje mają różnorodne ciosy, które zadają obrażenia obszarowe, co oznacza, że ​​najlepiej nadają się do atakowania grup przeciwników. Nieprzyjemnie zdenerwowany odbiorem, który przebija się przez blok wroga: zadaje zbyt małe obrażenia. Jego specjalne uderzenie - podmuch energii - nie tylko zadaje obrażenia, ale także dezorientuje wroga. Postaraj się użyć go do unieruchomienia wrogiego generała przed atakiem.

Oichi

Zdrowie: 103 (261), myusu: 106 (318), atak: 84 (169), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 105 (200).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zabawna bohaterka uzbrojona w zabawkę dla dzieci narodowych Japonii. Mimo kruchej sylwetki japońska kochanka jest niesamowicie szybka. Jej ciosy nie są zbyt silne, ale ze względu na szybkość ataku wróg często po prostu nie ma czasu na odpowiedź. Wie też, jak wzywać sojuszników i chwilowo poprawiać ich wydajność.

Okuni

Zdrowie: 117 (291), myusu: 89 (267), atak: 90 (184), ochrona: 91 (185), jazda konna jazda konna: 86 (172), prędkość: 96 (158), zręczność: 94 (154), szczęście: 105 (200).

Otrzymasz tę postać, jeśli wygrasz Sugoroku w trybie dla jednego gracza. Jeśli poprzednia bohaterka walczyła z dziecięcą zabawką, to ta pani używa parasola jako broni. Jednak poza egzotyczną bronią postać nie może pochwalić się niczym innym. Ataki są szczerze słabe, szczególnie trudne do walki z dużym oddziałem wrogów. Nawet możliwość zmniejszenia obrony przeciwnika o połowę dzięki temu samemu zwiększeniu jego ataku nie ratuje.

Magoichi Saika

Zdrowie: 113 (286), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna, jeśli ukończysz kampanię jako Mitsuhide Akechi. Kolejna postać z egzotyczną bronią. Do eksterminacji wrogów używa ogromnego muszkietu i bagnetu. Muszkieter najlepiej radzi sobie w walce z wrogim generałem, ale pożądane jest, aby inni przeciwnicy nie angażowali się zbyt aktywnie w walkę. Wiele ruchów postaci jest w jakiś sposób związanych ze strzelaniem, więc nie zaleca się wchodzenia w walkę wręcz.

Shingen Takeda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 83 (167), prędkość: 88 (148), zręczność: 82 (142), szczęście: 97 (181).

Postać ta stanie się dostępna, jeśli ukończysz kampanię jako Kenshin Uesugi. Grając tym bohaterem nie możemy zapominać, że ma on niską prędkość ataku i ruchu, przez co szybsi przeciwnicy są bardziej niebezpieczni. Szczególnie interesujące są techniki specjalne. Chwytak, a następnie rzut nie tylko obezwładnią ofiarę, ale także okaleczą pobliskich wrogów. Możesz także losowo ulepszyć jedną z cech na dziesięć sekund.

Data Masamune

Zdrowie: 105 (264), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 88 (176), jazda konna jazda konna: 104 (199), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Magoichi Saika. Drugi bohater w grze walczący przy użyciu broni palnej. Oczywiście nadal ma szablę, ale główną bronią są pistolety. Z ich pomocą możesz trafić kilku przeciwników na raz z dużej odległości. Wrogów nie da się uratować nawet blokiem, więc wrodzy generałowie, którzy lubią stać w defensywie, będą niemile zaskoczeni. Pamiętaj, aby znaleźć, a następnie ulepszyć broń z dodatkowymi obrażeniami od zimna. Dzięki niemu postać stanie się naprawdę niesamowita.

nie

Zdrowie: 115 (289), myusu: 96 (288), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Nobunaga Oda. Jedna z nielicznych postaci z niemal normalną bronią białą. Dość szybki wojownik z dobrymi sztuczkami, ale jej umiejętność radzenia sobie z materiałami wybuchowymi jest o wiele bardziej przydatna. Możesz podłożyć bomby, aby później zwabić wroga w pułapkę. Wybuch bomby nie tylko kaleczy, ale także ogłusza wrogów. Używaj bomb, takich jak broń pomocnicza osłabić wroga przed walką wręcz.

Hanzo Hattori

Zdrowie: 103 (261), myusu: 100 (300), atak: 87 (174), ochrona: 84 (169), jazda konna jazda konna: 101 (194), prędkość: 130 (200), zręczność: 150 (200), szczęście: 93 (187).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Kotaro Fuma. Słaby ninja stawia na szybkość, bo niestety siła ciosu nas zawiodła. Przygotuj się do ciągłego ataku i ucieczki. Mimo że jest uzbrojony w sierp i cep, ninja praktycznie nie ma ataków dalekiego zasięgu (rzucanie shurikenami nie zmienia tak naprawdę ustawienia). Najciekawszą funkcją jest możliwość stworzenia aż trzech klonów, które pomogą w walce.

Ranmaru Mori

Zdrowie: 108 (267), myusu: 102 (306), atak: 87 (174), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 96 (187), prędkość: 124 (194), zręczność: 122 (192), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po wykonaniu określonych zadań w trybie walki o przetrwanie. Japońska wojowniczka potrafi trzymać na dystans niemal każdego przeciwnika, ponieważ przy tak ogromnym długim mieczu nie stanowi to problemu. Ma jednak niską prędkość ataku, więc musisz zacząć uderzać wcześnie. Techniki bohaterki są ściśle wyspecjalizowane – jedna przeciwko pojedynczym przeciwnikom, druga jest skuteczna tylko przeciwko tłumowi – dlatego dokładnie przestudiuj kombinacje ataków.

Tadakatsu Honda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 82 (246), atak: 96 (200), ochrona: 96 (200), jazda konna jazda konna: 94 (184), prędkość: 90 (150), zręczność: 90 (150), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Ieyasu Tokugawa. Japoński dowódca jest uzbrojony we włócznię, która pozwala mu trzymać wroga na dystans. Prawie wszystkie techniki są dość powolne, ale zadają dużo obrażeń. Może też przywrócić myusa specjalnym ruchem. To prawda, że ​​zajmuje to dużo czasu, więc trudno jest użyć tej umiejętności bezpośrednio w walce.

Hideyoshi Toyotomi

Zdrowie: 110 (270), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 105 (200), prędkość: 120 (190), zręczność: 128 (198), szczęście: 105 (198).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Japoński dowódca, pomimo imponującego pancerza, porusza się i atakuje wystarczająco szybko. Dodatkowo laska pozwala trafić wroga z bezpiecznej odległości. Pierwszy specjalny ruch sprawia, że ​​po śmierci wróg zostawia po sobie złoto. To najlepszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy. Drugim specjalnym ruchem obniża obronę wroga, ale zwiększa jego atak. Czasami przydatne w bitwach z generałami wroga, ale nic więcej.

W

Zdrowie: 113 (286), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 98 (190), prędkość: 110 (175), zręczność: 118 (183), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Tadakatsu Honda. Kolejny strzelec, ale tym razem dziewczyna uzbrojona w potworny łuk. Możesz także walczyć wręcz za pomocą łuku, ponieważ mają go dwa ostre ostrza po bokach. Ale głównym celem bohaterki jest uderzenie wroga z daleka. Spróbuj znaleźć broń zadającą obrażenia od zimna. Zadasz więc maksymalne obrażenia i zamrozisz wroga. Ostatnią rzeczą jest nie uciekać.

Ieyasu Tokugawa

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 84 (169), prędkość: 86 (146), zręczność: 82 (142), szczęście: 99 (194).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Japoński generał ma broń z niespodzianką. Tylko na pierwszy rzut oka to zwykła włócznia, w rzeczywistości jest to zakamuflowana armata, która boleśnie strzela ogromnymi kulami armatnimi. Główną wadą postaci są silne, ale powolne ataki. Ponadto włócznia nie ma tak dużego promienia ataku. Ale strzały armatnie świetnie nadają się do zabijania wrogich generałów.

Mitsunari Ishida

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Oprócz dziewczynki z zabawką dla dzieci, Samurai Warriors 2 ma chłopca z wachlarzem bitewnym. Główną wadą postaci jest zasięg ataku i powolne wykonywanie niektórych sztuczek. Ma tylko jeden specjalny ruch, ale jest on podzielony na dwie części: najpierw ustawiasz miny, a potem je wysadzasz. Bomby to doskonała pułapka, która nie tylko okaleczy przeciwnika, ale także chwilowo go ogłuszy. A potem czas na atak...

Nagamasa Azai

Zdrowie: 115 (289), myusu: 90 (270), atak: 91 (186), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 99 (191), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Oichi. Długa włócznia pozwala na zaatakowanie większości wrogów z przyzwoitej odległości i warto z niej stale korzystać. Postaraj się jak najszybciej zdobyć demoniczną broń lub w ostateczności zadaj obrażenia od zimna. Jego specjalny ruch dodaje specjalne właściwości broni (demoniczne, lodowe itp.) do zwykłych ataków, czyniąc ataki naprawdę zabójczymi.

Sakon Shima

Zdrowie: 118 (292), myusu: 92 (276), atak: 91 (186), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 91 (179), prędkość: 102 (167), zręczność: 100 (165), szczęście: 92 (190).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Samuraj z ogromnym tasakiem jest przyjemny przede wszystkim dlatego, że praktycznie nie ma bezużytecznych sztuczek. Co więcej, aby skutecznie walczyć, wcale nie trzeba zapamiętywać wszystkich sztuczek, wystarczy zapamiętać dwa lub trzy ciosy. Jego specjalny cios - atak obszarowy - nie tylko ogłuszy przeciwnika, ale może przebić się przez blok. Dlatego możesz użyć tej techniki w bitwach z wrogimi generałami.

Yoshihiro Shimazu

Zdrowie: 130 (320), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 93 (195), jazda konna jazda konna: 85 (170), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 87 (182).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Ginchiyo Tachibana. Wąsaty samuraj z dużym młotem specjalizuje się głównie w atakach obszarowych. Najlepszą taktyką jest trzymanie wroga na dystans, ponieważ pozwala na to promień ataku, stale odrzucając ciosy. To prawda, że ​​wymaga to umiejętności - bohater jest dość powolny. Jego zdolność do zwiększania ataku kosztem obrony jest stosunkowo przydatna, ale musisz mieć pewność, że wróg nie przebije się przez twoją obronę.

Ginchiyo Tachibana

Zdrowie: 108 (267), myusu: 102 (306), atak: 84 (169), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 93 (189).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Lady Tachibana to niezwykle zrównoważona postać. Ma przyzwoitą siłę uderzenia i szybkość ataku. To prawda, że ​​niektóre sztuczki są bezużyteczne, ale reszta w zupełności wystarczy. Za pomocą specjalnej zdolności możesz zwiększyć szybkość ataku, co bardzo pomaga w dużych bitwach. Koniecznie rozejrzyj się za bronią z obrażeniami od elektryczności, dzięki niej Lady Tachibana zacznie zadawać maksymalne obrażenia.

Kanetsugu Naoe

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (194).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Yukimura Sanada. Młody mężczyzna o pełnym wdzięku stawia na szybkość. Jego ataki są szybkie, więc szybki atak, a następnie odwrót to dobra taktyka. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie pola siłowego, które chroni postać. Drugim specjalnym ruchem jest spowolnienie wrogów w określonym promieniu. Przydaje się to, gdy zaczyna cię otaczać tłum wrogów.

Nene

Zdrowie: 100 (358), myusu: 104 (312), atak: 84 (169), ochrona: 84 (169), jazda konna: 96 (187), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Hideyoshi Toyotomi. Szybka postać z krótkim zasięgiem ataku. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie maksymalnie trzech kopii bohaterki. Nie oczekuj od klonów zbyt dużej pomocy, ale w każdym razie przynajmniej odwrócą uwagę wroga. Drugi ruch specjalny - przemiana w inną postać (musi być w pobliżu) - jest dość dziwny. Tak, otrzymujesz umiejętności postaci, którą się stałeś, ale musisz też pamiętać, jak z nich korzystać.

Kotaro Fuma

Zdrowie: 108 (267), myusu: 100 (300), atak: 88 (176), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 100 (193), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Okrutny łobuz ninja walczy za pomocą rękawic bojowych, więc większość technik nie ma specjalnego zasięgu uderzenia. Ale wszystkie ataki dalekiego zasięgu następują przez cudowne rozciągnięcie ramion. Swoje niedociągnięcia ninja rekompensuje szybkością ataku i siłą ciosów. Ruchy specjalne nie są zbyt przydatne, poza tym, że rzut może być użyty do przełamania bloku wrogiego generała.

Musashi Miyamoto

Zdrowie: 120 (295), myusu: 92 (276), atak: 92 (188), ochrona: 88 (181), jazda konna: 93 (182), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po odblokowaniu wszystkich postaci oprócz Okuni i Ranmaru Mori. Jak widać, zdobycie tego wojownika jest bardzo trudne. Jednocześnie jednak samuraj z dwoma mieczami nie może pochwalić się żadnymi unikalnymi talentami. Jedyne, w czym jest naprawdę dobry, to rozbijanie bloków wrogów. Pierwszy specjalny cios pozwala automatycznie kontratakować wroga. Druga technika to dziki krzyk, który natychmiast uzupełnia myusa.

ochroniarze

Każdy porządny starożytny japoński bohater jest po prostu zobowiązany do posiadania osobistego ochroniarza, który będzie chronił mistrza do ostatniego tchu. Obrońca, podobnie jak postać, może rosnąć na poziomie i poprawiać wydajność. Możesz też w tym pomóc, jeśli skorzystasz z umiejętności „Nauczyciel”, która dodatkowo zwiększa charakterystykę ochroniarza po osiągnięciu nowego poziomu.

Obrońców jest wielu, ale można ich podzielić na jedenaście typów. Więcej dokładna informacja o ochroniarzach, a także ich początkowych i maksymalnych cechach możesz zobaczyć w tabeli.

ochroniarze
Postać Zdrowie Myusu Atak Ochrona Jazda konna Prędkość Zwinność Szczęście Cena £
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekiszusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
kochanka samurajów
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tygrys Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muszkieter
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Łucznik
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Mnich
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Sudeński Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
święta dziewica
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
zapaśnik sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ogień ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specjalni ochroniarze
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksymalna wartość charakterystyki jest podana w nawiasach.

Samuraj. Silni, ale powolni wojownicy. Biegają wolniej niż ci sami ninja, ale uderzają mocno i mają dobrą obronę. Dobrze odżywieni samuraje mają przyzwoitą ilość zdrowia, ale cierpią na brak musu.

Niektóre strajki mają na celu zabicie kilku osób naraz.

kochanka samurajów. Zupełne przeciwieństwo męskiego samuraja i to nie tylko pod względem płci. Lady Samurai biega szybciej, uderza słabiej, ma mniej zdrowia, ale ma więcej myusu. W plusach można zapisać ładny wygląd. Chociaż podczas bitwy myślę, że nie będziesz miał czasu na rozważanie starożytnych japońskich uroków.

Ninja. Ninja w Samurai Warriors 2 starannie trzymają się klasycznego wizerunku. Jest to szybki wojownik, który jest znacznie gorszy od samurajów pod względem siły ataku, ale zbiera swoje żniwo szybkością ataku. Widziany w uzależnieniu od ataku z góry w skoku. Ninja mają dużo myusu.

Kunoishiz. Ninja w spódnicy ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Jeszcze słabszy atak, ale wyższa prędkość ruchu i ataku. Oprócz dużej zręczności i myusu mają duże szczęście. Uwielbiają też wskakiwać na górę i siekać mieczem.

Muszkieter. Wojownik muszkietów, który woli nie walczyć wręcz, ale strzelać do przeciwników z daleka. Po każdym strzale muszkieter zmuszony jest przeładować swoją broń, co czasami prowadzi do smutnych konsekwencji. Ochroniarz muszkieterów jest przeciętny, więc używaj go jako wsparcia podczas bitwy.

Łucznik. Kobiety broń palna nie wolno, więc używają łuków. Strzały zadają mniejsze obrażenia niż strzały z muszkietu, ale szybciej się „przeładowują”. Łucznicy mają mniej zdrowia, ale więcej musu. Jednak najpoważniejszą wadą jest to, że strzała, w przeciwieństwie do pocisku, nie przebija wrogów stojących w bloku.

Gra jest poważnie irytująca rozmowami podczas bitew. Nie tylko nieustannie odwracają uwagę, ale też na siłę zmieniają skalę na mapie.

Mnich. Ten ochroniarz nie może pochwalić się zdrowiem i myusu, jego ataki i obrona również pozostawiają wiele do życzenia. Ale oni tego nie potrzebują, mnich specjalizuje się we wspieraniu postaci. Jeśli główny bohater zostanie ciężko ranny (może się to jednak zdarzyć tak po prostu, ale jest mniejsza szansa), mnisi dadzą mu podwójne obrażenia i ochronę, zwiększoną szybkość poruszania się, natychmiastową regenerację myusu i regenerację zdrowia.

święta dziewica. Prawie kompletny analog mnicha. Jak na dziewczynę przystało, odznacza się dużą szybkością ruchu i myusu, a także mniejszą ilością zdrowia, słabym atakiem i słabą obroną. Mogą również podwajać obrażenia i obronę, przywracać myusa, zapewniać regenerację zdrowia i nie tylko.

zapaśnicy sumo. Najsilniejsi ochroniarze w grze. Są tak okrutni, że stanowią zagrożenie nawet dla wrogich generałów. Ale za ich lepszy atak, obronę i dużą ilość musu, muszą zapłacić swoją powolną prędkością ruchu.

ogień ninja. Ten ninja woli używać bomb zamiast miecza. Umiejętnie wrzucona do oddziału wroga bomba pomoże przełamać linię i okaleczyć wrogów. Pod względem innych cech - zdrowia, ataku, obrony, myusu itp. - praktycznie nie różnią się od zwykłych ninja.

Specjalni ochroniarze. Oprócz zwykłych ochroniarzy, których można kupić w sklepie za gotówkę, w grze występuje dwóch specjalnych ochroniarzy - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Można je zdobyć wykonując określone zadanie w trybie przetrwania. Różnią się od zwykłych obrońców wysoką wydajnością i agresywnym zachowaniem na polu bitwy.



Wesołych podróży po starożytnej Japonii! I pamiętaj, że dziesięć tysięcy pokonanych zawodników dla Samurai Warriors 2 to wcale nie wskaźnik, a jedynie lekka rozgrzewka. Jeśli znudzi Ci się walka, a chęć oglądania filmów nie zniknie, poszukaj ich w folderze ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Jeszcze do niedawna gry KOEI Corporation były rzadkim gościem w naszej okolicy. Ideologiczni bojownicy platformówek obcych ominęli penaty dumnych posiadaczy myszy i klawiatur. Jednak rok 2008 był punktem zwrotnym i projekty KOEI zaczęły być przesuwane jeden po drugim. Czas zapoznać się z wyjątkowym rodzajem filmów akcji: „Jak jeden bohater pokonał milion Chińczyków”…

Mitologia japońska

Oczywiście około miliona Chińczyków to lekka przesada. Akcja gry toczy się w starożytnej Japonii w czasach Sengoku Jidai, czyli Epoki Wyjących Prowincji. Przedział czasu został wybrany nie bez powodu. W tym trudnym dla Japonii czasie nie było silnej scentralizowanej władzy w państwie. Cesarz nie miał realnej władzy, krajem wstrząsały ciągłe wojny między klanami feudalnymi.

Jednocześnie jednak następuje silny rozwój kultury narodowej. Wtedy pojawiły się lub rozpowszechniły się rzeczy, które obecnie zwyczajowo kojarzą się z Japonią: weźmy na przykład ogrody skalne. Sengoku Jidai trwało prawie sto lat i nic dziwnego, że w wyniku długich i krwawych wojen w folklorze i oficjalnych kronikach pojawiło się wielu bohaterów i sławnych dowódców wojskowych.

Samurai Warriors 2 naprawdę pokazuje prawdziwe wydarzenia i postacie, ale twórcy prezentują je w świcie mitów i baśni. Jeśli legendarny wojownik oznacza, że ​​można walczyć z tysięczną armią i wygrać. Ogólnie rzecz biorąc, w grze pojawiają się postacie i wydarzenia bardziej typowe dla współczesnej sztuki chińskiej (przede wszystkim mówimy o kinie). Postacie biegną nad ich głowami, jednym uderzeniem wielkiego młota rozrzucają dziesiątki wrogów i co jakiś czas latają.

Być może ze względu na próbę objęcia ogromnego okresu i pokazania wszystkich mniej lub bardziej znaczących postaci w grze, fabuła jako taka nie istnieje. Wybierasz jednego z dostępnych bohaterów i rozpoczynasz kampanię. Składa się z sześciu misji, z których każda jest rodzajem bitwy historycznej.

Pokonując wszystkich wrogów i wykonując wszystkie misje, otrzymujesz wieczną chwałę i odblokowujesz nową postać. Tak toczy się cała gra. Ale nie myśl, że Samurai Warriors 2 można łatwo ukończyć w kilka wieczorów. Dwadzieścia sześć postaci z pięcioma misjami każda, to niesamowita ilość godzin gry.

Każda postać jest wyjątkowa zarówno pod względem stylu walki, jak i wyglądu, więc odblokowywanie nowych bohaterów to świetna zabawa. Dodatkowo jest to swego rodzaju wyzwanie dla gracza, ponieważ zdobycie wszystkich wcale nie jest łatwe. Dodatkową zachętą do przejścia są świetne przerywniki między misjami. Oczywiście nie można ich porównywać z arcydziełami Blizzarda, ale jak na grę o dość skromnym budżecie są po prostu świetne.

Masakry tysięcy

Jednak to wszystko to teksty, ale dla taki film akcji w pierwszej kolejności, sama rozgrywka jest ważna. Wydarzenia historyczne i mitologia to oczywiście przyjemna sprawa, ale to nic innego jak świta. Najważniejsze jest bezwzględna walka. A dzięki temu Samurai Warriors 2 jest w idealnym porządku.

Mechanika rozgrywki przypomina projekt Trevora Chana Wars & Warriors: Joanna d'Arc (nie myślcie, że to inspiracja, wręcz przeciwnie!). Jest ogromne pole bitwy. Jest twój bohater, jego oficerowie i oddziały żołnierzy. Istnieje armia wroga z generałami. Są zadania, które musisz wykonać, aby wygrać misję.

Z radosnymi okrzykami wpadasz na oddział wroga, docierasz do generała i zabijasz go. Wydaje się, że to nic trudnego… Ale piękno polega na tym, że system walki jest dopracowany niemal do ideału. Przeciw oddziałom zwykłych żołnierzy trzeba zastosować jedną taktykę bojową, przeciw generałom - zupełnie inne techniki.

Walka w Samurai Warriors 2 jest naprawdę trudna. Wrogów jest wielu i daleko im do mięsa armatniego. Ciągłe uderzanie w przycisk trafienia nie powiedzie się. Ponadto jedna umiejętność, aby po mistrzowsku uderzyć wroga, nie wystarczy. Zadania są często ograniczone w czasie, a Ty musisz zaplanować swoje działania – gdzie i jaką grupę wrogów zniszczyć, kiedy rozpocząć atak i z której strony zaatakować…

Oprócz elementów strategicznych w grze pojawia się prosty system RPG. Postać rośnie na poziomie, możesz zakupić nowe umiejętności, a także zatrudnić ochroniarza. Miłośników ataków konnych ucieszy obecność konia. Co prawda jej zachowanie jest dość dziwne - koń w galopie potrafi błyskawicznie skręcić o 90 stopni - ale walki na koniach nie przestają być przez to mniej przyjemne.

Lista rozrywek na tym się nie kończy. Istnieje odpowiednik gry planszowej Monopoly, tylko z nieliniową mapą i minigrami. Ale chyba najprzyjemniejszym dodatkowym trybem są bitwy o przetrwanie. Nie zostaniesz napadnięty przez tłum wrogów, sprawdzających, ile wytrzymasz. Otrzymasz trudne, ale interesujące testy. Element „przetrwania” tkwi nie tylko w trudnościach, ale także w twardym limicie oszczędności. Tylko raz - po pięciu wykonanych zadaniach.

Samurai Warriors 2 cierpi na klasyczne bolączki przeniesionej gry: brak odpowiedniego wsparcia dla panoramicznego ekranu i kiepskie sterowanie. Nie da się grać bez joysticka. W bitwie jest stale zaangażowanych około tuzina kluczy. Grając na klawiaturze, musisz wybijać kombinacje uderzeń z idealną dokładnością profesjonalnej maszynistki, starając się jednocześnie naciskać kilka klawiszy.

Weź pod uwagę fakt, że klawisze trzeba będzie często naciskać, więc po kilku godzinach intensywnej gry nie da się uniknąć zapalenia opuszków palców. Jeśli nie chcesz używać Samurai Warriors 2 jako zboczonego trenera pisania na klawiaturze, lepiej rozważyć zakup joysticka.

Przy wszystkich zaletach Samurai Warriors 2 raczej nie będzie on bardzo popularny. Zbyt nietypowy gatunek, zupełnie nietypowy dla graczy na PC. Obrzydliwy transfer również wbija szprychy w koła. Stukanie kombinacji uderzeń na klawiaturze to straszna udręka. Tak, to przewidywalna i nieco staromodna gra, ale najlepsza w swoim gatunku. A to, widzicie, jest dużo warte.

Pole bitwy

Pierwszą rzeczą, jaką należy wiedzieć o Samurai Warriors 2, jest to, że jest to naprawdę trudna gra. W nim nikt nie wyjaśni ci podstaw, stopniowo zwiększając złożoność - gracz zostaje rzucony do bitwy bez zbędnych ceregieli. Dlatego przygotuj się na to, że zwycięstwo będzie często musiało zostać wyrwane z rąk wroga. Kochasz złożoność? To jest gra dla Ciebie.

Standardowa misja wygląda tak. Postać pojawia się na dużej mapie, na której znajdują się wrogie oddziały (czasami jest więcej niż dwóch wrogów). Na mapie mogą znajdować się twierdze, statki i inne obiekty, które można przejąć. W miarę postępów w misji otrzymasz zadania: zabij wrogiego generała, powstrzymaj wroga przed odejściem, zdobądź fortecę, uratuj przyjaznego generała.

To drugie zawsze jest dużym problemem, zwłaszcza jeśli naciskają na dwóch przyjaznych generałów naraz w różnych częściach mapy, a ty nadal musisz przebijać się przez duże grupy wrogów. A jeśli kilku dowódców wroga zablokuje drogę jednocześnie, wszystko może się bardzo smutno skończyć.

Oprócz początkowego zestawu wojsk, ty i przeciwnik otrzymujecie posiłki ze specjalnych punktów - są to drogi, fortece i tak dalej. Punkty te muszą zostać przejęte i utrzymane, aby odrobić straty i zapobiec krytycznej przewadze oddziałów wroga. Zdobywanie punktów następuje poprzez niszczenie strzegących ich jednostek specjalnych. Są łatwo rozpoznawalni po zbroi i kapitanie na czele jednostki.

Podczas bitew ważną rolę odgrywa morale żołnierzy. Im jest wyższy, tym lepiej walczą towarzysze. Co pozytywnie wpływa na morale? Przewaga liczebna, śmierć generała wroga, przybycie pomocy, okrążenie twierdzy wroga. Właściwie te same czynniki wpływają na spadek morale, ale tylko wtedy, gdy są po stronie wroga.

Jak zachowywać się w bitwie? W walce ze zwykłymi żołnierzami po prostu nie wchodź w tłum wrogów. Z generałami wroga wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Po pierwsze, nie zapomnij o zablokowaniu na czas. Niedoświadczeni gracze często to zaniedbują. Po drugie, uważnie przestudiuj ruchy postaci, którą grasz (można się ich nauczyć bezpośrednio w grze). Musisz znać jego mocne i słabe strony. Po trzecie, staraj się ciągle biegać wokół generała, próbując atakować od tyłu. W ten sposób pozbędziesz się konieczności przebijania się przez blok.

Poszukaj nowych broni, zwykle są one ukryte w skrzyniach. Wiele ostrzy (czy czegokolwiek postać walczy) ma specjalne właściwości - naturalny element. Ognisty miecz uderza ogniem, lodowy miecz zamraża wrogów, demoniczny po prostu ciężko okalecza. Wiele postaci preferuje określony żywioł i jeśli wybierzesz odpowiednią broń, zaczną zadawać maksymalne obrażenia.

System ról

Samurai Warriors 2 posiada prosty system rozwoju postaci. Zabijając przeciwników i zbierając plusy, bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zdobyciu określonej liczby punktów postać przechodzi na kolejny poziom. Im wyższy poziom, tym wyższe cechy: zdrowie, myusu (energia do ataków specjalnych), atak, obrona, jazda konna, szybkość, zwinność i szczęście.

Ale oprócz cech, istnieje pięć grup umiejętności. Można je kupić (szukaj w sklepie w menu wyboru misji) lub nauczyć się podczas walki, zabijając wrogiego generała. To prawda, że ​​w tym drugim przypadku umiejętności, których możesz się nauczyć, zależą od poziomu trudności i umiejętności „Zdolność”. Im wyższy, tym więcej umiejętności jest dostępnych. Szczególnie silne umiejętności można zdobyć tylko poprzez wykonanie określonego zadania w trybie przetrwania.

  • Umiejętność. Poprawiają cechy postaci - atak, zdrowie itp.
  • Wzrost. Umiejętności te określają, jak szybko cechy postaci będą się zwiększać. Najlepiej brać je na samym początku dla szybkiego wzrostu.
  • Bitwa. Umiejętności, które jakoś pomagają w walce. Na przykład zwiększają szansę na zadanie krytycznego ciosu.
  • Specjalny. Wszystkie inne umiejętności, o których twórcy nie myśleli, aby umieścić w żadnej grupie. Głównie są to umiejętności, które wpływają na leczenie i zmartwychwstanie.
  • Samego siebie. Ta grupa zawiera unikalne umiejętności dla konkretnej postaci. W innych grupach są takie same dla wszystkich bohaterów.

Dodatkowe tryby gry

W Samurai Warriors 2 oprócz trybu głównego dostępne są dwa dodatkowe. Pierwsza to bitwy o przetrwanie. Istota tej zabawy jest dość prosta. Wchodzisz do zamku i zaczynasz sprzątać piętro po piętrze. Na każdym piętrze czeka jego zadanie - uratowanie asystenta, zaliczenie określonej liczby ciosów w ciągu dziesięciu minut, poradzenie sobie z wrogimi generałami itp. Za każde przejechane pięć pięter dostajesz premię, a za wykonane zadania często nagradzają - unikalni ochroniarze, nowa postać lub broń, umiejętności.

Przed przystąpieniem do walki poczekaj, aż postać osiągnie maksymalny poziom. Wejście do zamku jest płatne, a jeśli przegrasz, nikt nie zwróci pieniędzy. A testy są zwykle dość trudne, więc przed 30 poziomem nie powinieneś nawet próbować. Co pięć pięter wynik jest automatycznie zapisywany, możesz również odwiedzić sklep. To prawda, że ​​jeśli zaczniesz przechodzić przez tryb przetrwania z nową postacią, stary zapis zniknie.

Drugą rozrywką, jaka czeka w Samurai Warriors 2, jest gra planszowa Sugoroku. To rodzaj interpretacji nieśmiertelnego „Monopolu”. Jest mapa podzielona na kwadraty. Grę rozpoczynasz w swoim zamku. Kiedy nadejdzie czas tury, rzucasz kostką i wybierasz, dokąd się udać. Kiedy dotrzesz do ziemi niczyjej, możesz ją kupić i zbudować tam zamek.

Kiedy wróg dostanie się do twojego zamku, będzie musiał zapłacić jedną trzecią kosztów ziemi. Im więcej ziem jest połączonych, tym wyższy jest ich koszt. Jeśli dotarłeś do cudzego zamku, możesz rzucić wyzwanie wrogowi, wtedy musisz wygrać jedną z sześciu mini-gier. A żeby nie było zbyt łatwo, przed rozpoczęciem pojedynku na postacie losowo nakładany jest pewien efekt. W przypadku zwycięstwa ziemia wroga przechodzi do ciebie.

Celem gry jest zgromadzenie określonej kwoty pieniędzy. Oprócz rekwizycji wrogów, którzy spadają na twoje zamki, możesz zebrać trzy flagi i zwrócić je do rodzinnej posiadłości. W zależności od ilości zajmowanych ziem otrzymasz pieniężną (i bardzo poważną) premię. Sugoroku to dość trudna gra, więc nie oczekuj wygranej w locie.

Postacie

Yukimura Sanada

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 91 (186), jazda konna: 92 (181), prędkość: 110 (175), zręczność: 114 (179), szczęście: 93 (187).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Samuraj w czerwonej zbroi jest uzbrojony we włócznię, która pozwala zaatakować wroga z bezpiecznej odległości. Dość zrównoważona postać z dobrymi ruchami: przełamywanie obrony, potężne pojedyncze ataki i ataki tłumu - to wszystko. Ale ataki specjalne są całkowicie bezużyteczne. Z ciekawych umiejętności warto zwrócić uwagę na gwizdek, który wzywa konia. Bardzo wygodny i oszczędza czas.

Nobunaga Oda

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 91 (186), ochrona: 83 (183), jazda konna: 97 (188), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (196).

Ponurego samuraja ubranego na czarno można zdobyć, kończąc kampanię jako Magoichi Saika. Jego zdolność do zwiększania zasięgu, szybkości ataku i obrażeń jest idealna do walki z wrogimi generałami. Po prostu nie bądź chciwy i gromadź siłę do maksimum, możesz nie mieć czasu na uderzenie. Aby temu zapobiec, użyj drugiej umiejętności - bariery ochronnej. Ataki postaci nie tylko zadają obrażenia, ale także czasowo dezorientują wroga.

Kenshin Uesugi

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 95 (198), ochrona: 92 (193), jazda konna: 89 (176), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (187).

Postać tę odblokowuje się po ukończeniu kampanii jako Kanetsugu Naoe. Samuraje mają różnorodne ciosy, które zadają obrażenia obszarowe, co oznacza, że ​​najlepiej nadają się do atakowania grup przeciwników. Nieprzyjemnie zdenerwowany odbiorem, który przebija się przez blok wroga: zadaje zbyt małe obrażenia. Jego specjalne uderzenie - podmuch energii - nie tylko zadaje obrażenia, ale także dezorientuje wroga. Postaraj się użyć go do unieruchomienia wrogiego generała przed atakiem.

Okuni

Zdrowie: 117 (291), myusu: 89 (267), atak: 90 (184), ochrona: 91 (185), jazda konna: 86 (172), prędkość: 96 (158), zręczność: 94 (154), szczęście: 105 (200).

Otrzymasz tę postać, jeśli wygrasz Sugoroku w trybie dla jednego gracza. Jeśli poprzednia bohaterka walczyła z dziecięcą zabawką, to ta pani używa parasola jako broni. Jednak poza egzotyczną bronią postać nie może pochwalić się niczym innym. Ataki są szczerze słabe, szczególnie trudne do walki z dużym oddziałem wrogów. Nawet możliwość zmniejszenia obrony przeciwnika o połowę dzięki temu samemu zwiększeniu jego ataku nie ratuje.

Shingen Takeda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna: 83 (167), prędkość: 88 (148), zręczność: 82 (142), szczęście: 97 (181).

Postać ta stanie się dostępna, jeśli ukończysz kampanię jako Kenshin Uesugi. Grając tym bohaterem nie możemy zapominać, że ma on niską prędkość ataku i ruchu, przez co szybsi przeciwnicy są bardziej niebezpieczni. Szczególnie interesujące są techniki specjalne. Chwytak, a następnie rzut nie tylko obezwładnią ofiarę, ale także okaleczą pobliskich wrogów. Możesz także losowo ulepszyć jedną z cech na dziesięć sekund.

Data Masamune

Zdrowie: 105 (264), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 88 (176), jazda konna: 104 (199), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Magoichi Saika. Drugi bohater w grze walczący przy użyciu broni palnej. Oczywiście nadal ma szablę, ale główną bronią są pistolety. Z ich pomocą możesz trafić kilku przeciwników na raz z dużej odległości. Wrogów nie da się uratować nawet blokiem, więc wrodzy generałowie, którzy lubią stać w defensywie, będą niemile zaskoczeni. Pamiętaj, aby znaleźć, a następnie ulepszyć broń z dodatkowymi obrażeniami od zimna. Dzięki niemu postać stanie się naprawdę niesamowita.

Hanzo Hattori

Zdrowie: 103 (261), myusu: 100 (300), atak: 87 (174), ochrona: 84 (169), jazda konna: 101 (194), prędkość: 130 (200), zręczność: 150 (200), szczęście: 93 (187).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Kotaro Fuma. Słaby ninja stawia na szybkość, bo niestety siła ciosu nas zawiodła. Przygotuj się do ciągłego ataku i ucieczki. Mimo że jest uzbrojony w sierp i cep, ninja praktycznie nie ma ataków dalekiego zasięgu (rzucanie shurikenami nie zmienia tak naprawdę ustawienia). Najciekawszą funkcją jest możliwość stworzenia aż trzech klonów, które pomogą w walce.

Ranmaru Mori

Zdrowie: 108 (267), myusu: 102 (306), atak: 87 (174), ochrona: 85 (171), jazda konna: 96 (187), prędkość: 124 (194), zręczność: 122 (192), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po wykonaniu określonych zadań w trybie walki o przetrwanie. Japońska wojowniczka potrafi trzymać na dystans niemal każdego przeciwnika, ponieważ przy tak ogromnym długim mieczu nie stanowi to problemu. Ma jednak niską prędkość ataku, więc musisz zacząć uderzać wcześnie. Techniki bohaterki są ściśle wyspecjalizowane – jedna przeciwko pojedynczym przeciwnikom, druga skuteczna tylko przeciwko tłumowi – dlatego dokładnie przestudiuj kombinacje ciosów.

Hideyoshi Toyotomi

Zdrowie: 110 (270), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 87 (174), jazda konna: 105 (200), prędkość: 120 (190), zręczność: 128 (198), szczęście: 105 (198).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Japoński dowódca, pomimo imponującego pancerza, porusza się i atakuje wystarczająco szybko. Dodatkowo laska pozwala trafić wroga z bezpiecznej odległości. Pierwszy specjalny ruch sprawia, że ​​po śmierci wróg zostawia po sobie złoto. To najlepszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy. Drugim specjalnym ruchem obniża obronę wroga, ale zwiększa jego atak. Czasami przydatne w bitwach z generałami wroga, ale nic więcej.

Ieyasu Tokugawa

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna: 84 (169), prędkość: 86 (146), zręczność: 82 (142), szczęście: 99 (194).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Japoński generał ma broń z niespodzianką. To tylko na pierwszy rzut oka - zwykła włócznia, w rzeczywistości jest zamaskowaną armatą, która boleśnie strzela ogromnymi kulami armatnimi. Główną wadą postaci są silne, ale powolne ataki. Ponadto włócznia nie ma tak dużego promienia ataku. Ale strzały armatnie świetnie nadają się do zabijania wrogich generałów.

Mitsunari Ishida

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna: 92 (181), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Oprócz dziewczynki z zabawką dla dzieci, Samurai Warriors 2 ma chłopca z wachlarzem bitewnym. Główną wadą postaci jest zasięg ataku i powolne wykonywanie niektórych sztuczek. Ma tylko jeden specjalny ruch, ale jest on podzielony na dwie części: najpierw ustawiasz miny, a potem je wysadzasz. Bomby to doskonała pułapka, która nie tylko okaleczy przeciwnika, ale także chwilowo go ogłuszy. A potem czas na atak...

Sakon Shima

Zdrowie: 118 (292), myusu: 92 (276), atak: 91 (186), ochrona: 91 (186), jazda konna: 91 (179), prędkość: 102 (167), zręczność: 100 (165), szczęście: 92 (190).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Samuraj z ogromnym tasakiem jest przyjemny przede wszystkim dlatego, że praktycznie nie ma bezużytecznych sztuczek. Co więcej, aby skutecznie walczyć, wcale nie trzeba zapamiętywać wszystkich sztuczek, wystarczy zapamiętać dwa lub trzy ciosy. Jego specjalna technika - atak obszarowy - nie tylko ogłuszy przeciwnika, ale może przebić się przez blok. Dlatego możesz użyć tej techniki w bitwach z wrogimi generałami.

Yoshihiro Shimazu

Zdrowie: 130 (320), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 93 (195), jazda konna: 85 (170), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 87 (182).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Ginchiyo Tachibana. Wąsaty samuraj z dużym młotem specjalizuje się głównie w atakach obszarowych. Najlepszą taktyką jest trzymanie wroga na dystans, ponieważ pozwala na to promień ataku, stale odrzucając ciosy. To prawda, że ​​wymaga to umiejętności - bohater jest raczej powolny. Jego zdolność do zwiększania ataku kosztem obrony jest stosunkowo przydatna, ale musisz mieć pewność, że wróg nie przebije się przez twoją obronę.

Kanetsugu Naoe

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna: 92 (181), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (194).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Yukimura Sanada. Młody mężczyzna o pełnym wdzięku stawia na szybkość. Jego ataki są szybkie, więc szybki atak, a następnie odwrót to dobra taktyka. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie pola siłowego, które chroni postać. Drugim specjalnym ruchem jest spowolnienie wrogów w określonym promieniu. Przydaje się to, gdy zaczyna cię otaczać tłum wrogów.

Nene

Zdrowie: 100 (358), myusu: 104 (312), atak: 84 (169), ochrona: 84 (169), jazda konna: 96 (187), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Hideyoshi Toyotomi. Szybka postać o krótkim zasięgu ataku. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie maksymalnie trzech kopii bohaterki. Nie oczekuj od klonów zbyt dużej pomocy, ale w każdym razie przynajmniej odwrócą uwagę wroga. Druga specjalna technika - przemiana w inną postać (musi być w pobliżu) - jest dość dziwna. Tak, otrzymujesz umiejętności postaci, którą się stałeś, ale musisz też pamiętać, jak z nich korzystać.

Musashi Miyamoto

Zdrowie: 120 (295), myusu: 92 (276), atak: 92 (188), ochrona: 88 (181), jazda konna: 93 (182), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po odblokowaniu wszystkich postaci oprócz Okuni i Ranmaru Mori. Jak widać, zdobycie tego wojownika jest bardzo trudne. Jednocześnie jednak samuraj z dwoma mieczami nie może pochwalić się żadnymi unikalnymi talentami. Jedyne, w czym jest naprawdę dobry, to rozbijanie bloków wrogów. Pierwszy specjalny cios pozwala automatycznie kontratakować wroga. Druga technika to dziki krzyk, który natychmiast uzupełnia myusa.

Każdy porządny starożytny japoński bohater jest po prostu zobowiązany do posiadania osobistego ochroniarza, który będzie chronił mistrza do ostatniego tchu. Obrońca, podobnie jak postać, może rosnąć na poziomie i poprawiać wydajność. Możesz też w tym pomóc, jeśli skorzystasz z umiejętności „Nauczyciel”, która dodatkowo zwiększa charakterystykę ochroniarza po osiągnięciu nowego poziomu.

Obrońców jest wielu, ale można ich podzielić na jedenaście typów. Bardziej szczegółowe informacje o ochroniarzach, ich początkowych i maksymalnych parametrach znajdziesz w tabeli.

Samuraj. Silni, ale powolni wojownicy. Biegają wolniej niż ci sami ninja, ale uderzają mocno i mają dobrą obronę. Dobrze odżywieni samuraje mają przyzwoitą ilość zdrowia, ale cierpią na brak musu.

kochanka samurajów. Zupełne przeciwieństwo męskiego samuraja i to nie tylko pod względem płci. Lady Samurai biega szybciej, uderza słabiej, ma mniej zdrowia, ale ma więcej myusu. W plusach można zapisać ładny wygląd. Chociaż podczas bitwy myślę, że nie będziesz miał czasu na rozważanie starożytnych japońskich uroków.

Ninja. Ninja w Samurai Warriors 2 starannie trzymają się klasycznego wizerunku. Jest to szybki wojownik, który jest znacznie gorszy od samurajów pod względem siły ataku, ale zbiera swoje żniwo szybkością ataku. Widziany w uzależnieniu od ataku z góry w skoku. Ninja mają dużo myusu.

Kunoishiz. Ninja w spódnicy ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Jeszcze słabszy atak, ale wyższa prędkość ruchu i ataku. Oprócz dużej zręczności i myusu mają duże szczęście. Uwielbiają też wskakiwać na górę i siekać mieczem.

Muszkieter. Wojownik muszkietów, który woli nie walczyć wręcz, ale strzelać do przeciwników z daleka. Po każdym strzale muszkieter zmuszony jest przeładować swoją broń, co czasami prowadzi do smutnych konsekwencji. Ochroniarz muszkieterów jest przeciętny, więc używaj go jako wsparcia podczas bitwy.

Łucznik. Kobietom nie wolno nosić broni palnej, więc używają łuków. Strzały zadają mniejsze obrażenia niż strzały z muszkietu, ale szybciej się „przeładowują”. Łucznicy mają mniej zdrowia, ale więcej musu. Jednak najpoważniejszą wadą jest to, że strzała, w przeciwieństwie do pocisku, nie przebija wrogów stojących w bloku.

Mnich. Ten ochroniarz nie może pochwalić się zdrowiem i myusu, jego ataki i obrona również pozostawiają wiele do życzenia. Ale oni tego nie potrzebują, mnich specjalizuje się we wspieraniu postaci. Jeśli główny bohater zostanie ciężko ranny (może się to jednak zdarzyć tak po prostu, ale jest mniejsza szansa), mnisi dadzą mu podwójne obrażenia i ochronę, zwiększoną szybkość poruszania się, natychmiastową regenerację myusu i regenerację zdrowia.

Niektóre strajki mają na celu zabicie kilku osób naraz.

święta dziewica. Prawie kompletny analog mnicha. Jak na dziewczynę przystało, odznacza się dużą szybkością ruchu i myusu, a także mniejszą ilością zdrowia, słabym atakiem i słabą obroną. Mogą również podwajać obrażenia i obronę, przywracać myusa, zapewniać regenerację zdrowia i nie tylko.

zapaśnicy sumo. Najsilniejsi ochroniarze w grze. Są tak okrutni, że stanowią zagrożenie nawet dla wrogich generałów. Ale za ich lepszy atak, obronę i dużą ilość musu, muszą zapłacić swoją powolną prędkością ruchu.

ogień ninja. Ten ninja woli używać bomb zamiast miecza. Umiejętnie wrzucona do oddziału wroga bomba pomoże przełamać linię i okaleczyć wrogów. Pod względem innych cech - zdrowia, ataku, obrony, myusu itp. - praktycznie nie różnią się od zwykłych ninja.

Specjalni ochroniarze. Oprócz zwykłych ochroniarzy, których można kupić w sklepie za gotówkę, w grze występuje dwóch specjalnych ochroniarzy - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Można je zdobyć wykonując określone zadanie w trybie przetrwania. Różnią się od zwykłych obrońców wysoką wydajnością i agresywnym zachowaniem na polu bitwy.

Tabela 1
ochroniarze
Postać Zdrowie Myusu Atak Ochrona Jazda konna Prędkość Zwinność Szczęście Cena £
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekiszusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
kochanka samurajów
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tygrys Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muszkieter
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Łucznik
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Mnich
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Sudeński Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
święta dziewica
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
zapaśnik sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ogień ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specjalni ochroniarze
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Maksymalna wartość charakterystyki jest podana w nawiasach.

Wesołych podróży po starożytnej Japonii! I pamiętaj, że dziesięć tysięcy pokonanych zawodników dla Samurai Warriors 2 to wcale nie wskaźnik, a jedynie lekka rozgrzewka. Jeśli znudzi Ci się walka, a chęć oglądania filmów nie zniknie, poszukaj ich w folderze ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Wojownicy dynastii 6

Nie wiem, co się stało z KOEI Corporation, ale w 2008 roku cztery gry tej firmy zostaną przeniesione na komputery osobiste. To niezwykle duża liczba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w przeszłości jedna gra była przekładana z okropnym skrzypieniem co cztery lata. Japońska wersja Dynasty Warriors 6 na komputery PC już trafiła do sklepów, ale na razie nic nie słychać o europejskim wydaniu.

Na pierwszy rzut oka Dynasty Warriors 6 różni się tylko jedną zasadniczą różnicą od Samurai Warriors 2 – nowym silnikiem graficznym. Druga różnica ujawnia się, jeśli przeczytasz streszczenie gry: teraz akcja toczy się w Chinach i pokrywa się z grą Romance of the Three Kingdoms 11. Co więcej, znacznie trudniej jest znaleźć różnice, ponieważ wydaje się, że dzieje się to samo w obu grach.

W zasadzie tak jest. Różnice oczywiście istnieją, ale można je zauważyć dopiero po dokładnym zagraniu w niektórych innych wojowników. Jednak są i wpływają na rozgrywkę. Jeśli podobał Ci się Samurai Warriors 2, koniecznie sprawdź Dynasty Warriors 6, choćby ze względu na nowy silnik graficzny.

Wojownik Orochi

Jeśli Dynasty Warriors 6 opowiada o chińskiej historii, a Samurai Warriors 2 o japońskiej wojnie domowej, to w Warriors Orochi twórcy opowiadają następującą straszną historię. Pewnego dnia wężowy król Orochi, przed rozpoczęciem kolejnej inwazji na Ziemię, postanowił przetestować swoją armię pod kątem gotowości. I w tym celu, na własne nieszczęście, porwał najlepszych wojowników Japonii i Chin.

Właściwie to ty, w roli tych siedemdziesięciu siedmiu wojowników, będziesz musiał udowodnić żmii, że porwanie dzielnych wojowników Japonii i Chin jest bardzo niebezpieczne dla zdrowia. Właściwie wszystko. Następnie musisz zrobić to samo, co w Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: zabić setki żołnierzy, walczyć z generałami, zdobywać fortece itp.

Znowu są różnice, ale nieprzygotowanemu graczowi bardzo trudno je znaleźć. Na przykład w jednej misji możesz zagrać aż trzema postaciami. Warriors Orochi zostało już wydane na PC pod koniec marca, więc jeśli podoba Ci się Samurai Warriors 2, możesz od razu kontynuować znajomość z grami od KOEI.

Romans Trzech Królestw 11

Romance of the Three Kingdoms 11 to jedyna gra strategiczna od KOEI Corporation, która została wydana na PC. Gry z tej serii od dawna nie pojawiały się na rynku europejskim. Chociaż w krajach azjatyckich Romans of the Three Kingdoms 11 jest bardzo popularny.

Podobnie jak w przypadku Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nie ma w zasadzie nic do porównania. Tak, to globalna strategia turowa, ale poza gatunkiem nie ma nic wspólnego z zachodnimi modelami. Japońskie strategie są wyjątkowe, a wiele elementów graniczy z mieszaniem gatunków.

Jak wiele gier od KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 strasznie trudna gra. Można odnieść wrażenie, że twórcy celowo starają się dostarczyć graczowi jak najwięcej trudności. Wróg nie pozwala się zrelaksować, mechanika gry jest zagmatwana i nie nadaje się od razu, a interfejs buduje złośliwe intrygi.

Romance of the Three Kingdoms 11 nie rzuca nawet wyzwania graczowi, próbuje go zniszczyć i odpędzić na zawsze. Ale jednocześnie każdy, kto poradzi sobie z licznymi przeszkodami, znajdzie zaskakująco głęboką grę z wieloma możliwościami i dziesiątkami opcji strategicznych.

Gra wychodzi pod koniec lipca – to znaczy, w momencie wejścia magazynu do sprzedaży powinna już trafić na półki, więc jeśli lubisz złożone i sprytne strategie turowe, możesz spróbować swoich sił.

1 2 Wszystkie

Jeszcze do niedawna gry KOEI Corporation były rzadkim gościem w naszej okolicy. Ideologiczni bojownicy platformówek obcych ominęli penaty dumnych posiadaczy myszy i klawiatur. Jednak rok 2008 był punktem zwrotnym i projekty KOEI zaczęły być przesuwane jeden po drugim. Czas zapoznać się z wyjątkowym rodzajem filmów akcji: „Jak jeden bohater pokonał milion Chińczyków”…

Mitologia japońska

Kampanie są interesujące, przynajmniej ze względu na filmy. Są zaskakująco dobre.

Oczywiście około miliona Chińczyków to lekka przesada. Akcja gry toczy się w starożytnej Japonii w czasach Sengoku Jidai, czyli Epoki Wyjących Prowincji. Przedział czasu został wybrany nie bez powodu. W tym trudnym dla Japonii czasie nie było silnej scentralizowanej władzy w państwie. Cesarz nie miał realnej władzy, krajem wstrząsały ciągłe wojny między klanami feudalnymi.

Jednocześnie jednak następuje silny rozwój kultury narodowej. Wtedy pojawiły się lub rozpowszechniły się rzeczy, które obecnie zwyczajowo kojarzą się z Japonią: weźmy na przykład ogrody skalne. Sengoku Jidai trwało prawie sto lat i nic dziwnego, że w wyniku długich i krwawych wojen w folklorze i oficjalnych kronikach pojawiło się wielu bohaterów i sławnych dowódców wojskowych.

Samurai Warriors 2 naprawdę pokazuje prawdziwe wydarzenia i postacie, ale twórcy prezentują je w świcie mitów i baśni. Jeśli jest legendarnym wojownikiem, to można stawić czoła tysięcznej armii i wygrać. Ogólnie rzecz biorąc, w grze pojawiają się postacie i wydarzenia bardziej typowe dla współczesnej sztuki chińskiej (przede wszystkim mówimy o kinie). Postacie biegną nad ich głowami, jednym uderzeniem wielkiego młota rozrzucają dziesiątki wrogów i co jakiś czas latają.

W miarę postępów w grze odblokujesz nowe postacie.

Każda postać ma swój własny styl walki. Ten jest szybki i walczy z głupim fanem.

Być może ze względu na próbę objęcia ogromnego okresu i pokazania wszystkich mniej lub bardziej znaczących postaci w grze, fabuła jako taka nie istnieje. Wybierasz jednego z dostępnych bohaterów i rozpoczynasz kampanię. Składa się z sześciu misji, z których każda jest rodzajem bitwy historycznej.

Pokonując wszystkich wrogów i wykonując wszystkie misje, otrzymujesz wieczną chwałę i odblokowujesz nową postać. Tak toczy się cała gra. Ale nie myśl, że Samurai Warriors 2 można łatwo ukończyć w kilka wieczorów. Dwadzieścia sześć postaci z pięcioma misjami każda to niesamowita ilość godzin gry.

Każda postać jest wyjątkowa zarówno pod względem stylu walki, jak i wyglądu, więc odblokowywanie nowych bohaterów to świetna zabawa. Dodatkowo jest to swego rodzaju wyzwanie dla gracza, ponieważ zdobycie wszystkich wcale nie jest łatwe. Dodatkową zachętą do przejścia są świetne przerywniki między misjami. Oczywiście nie można ich porównywać z arcydziełami Blizzarda, ale jak na grę o dość skromnym budżecie są po prostu świetne.

Masakry tysięcy

Jednak to wszystko to teksty, ale dla taki film akcji w pierwszej kolejności, sama rozgrywka jest ważna. Wydarzenia historyczne i mitologia to oczywiście przyjemna sprawa, ale to nic innego jak świta. Najważniejsze jest bezwzględna walka. A dzięki temu Samurai Warriors 2 jest w idealnym porządku.

Wiele postaci preferuje broń z określonym elementem. Pani Tochibana wyraźnie daje do zrozumienia, że ​​nie jest jej obojętna na elektryczność.

Przed każdą misją podane jest krótkie, na wpół historyczne tło. Nie jest to jednak łatwiejsze, ponieważ jest wyraźnie zaprojektowane dla osoby, która rozumie historię Japonii.

Mechanika rozgrywki przypomina projekt Trevora Chana Wars & Warriors: Joanna d'Arc (nie myślcie, że to inspiracja, wręcz przeciwnie!). Jest ogromne pole bitwy. Jest twój bohater, jego oficerowie i oddziały żołnierzy. Istnieje armia wroga z generałami. Są zadania, które musisz wykonać, aby wygrać misję.

Z radosnymi okrzykami wpadasz na oddział wroga, docierasz do generała i zabijasz go. Wydaje się, że to nic trudnego… Ale piękno polega na tym, że system walki jest dopracowany niemal do ideału. Przeciw oddziałom zwykłych żołnierzy trzeba zastosować jedną taktykę bojową, przeciw generałom - zupełnie inne techniki.

Walka w Samurai Warriors 2 jest naprawdę trudna. Wrogów jest wielu i daleko im do mięsa armatniego. Ciągłe uderzanie w przycisk trafienia nie powiedzie się. Ponadto jedna umiejętność, aby po mistrzowsku uderzyć wroga, nie wystarczy. Zadania są często ograniczone w czasie, a Ty musisz zaplanować swoje działania - gdzie i jaką grupę wrogów zniszczyć, kiedy rozpocząć atak i z której strony zaatakować...

Oprócz elementów strategicznych w grze pojawia się prosty system RPG. Postać rośnie na poziomie, możesz zakupić nowe umiejętności, a także zatrudnić ochroniarza. Miłośników ataków konnych ucieszy obecność konia. Co prawda jej zachowanie jest dość dziwne - koń w galopie potrafi błyskawicznie skręcić o 90 stopni - ale walki na koniach nie przestają być przez to mniej przyjemne.

Po zabiciu wielu wrogów i zgromadzeniu energii możesz wykonać szczególnie silny ruch, który zabije jeszcze więcej wrogów.

Wiele postaci jest najeżonych wieloma niespodziankami. Myślisz, że ma w rękach włócznię? Nie, to zakamuflowana broń. Bez żartów!

Lista rozrywek na tym się nie kończy. Istnieje odpowiednik gry planszowej Monopoly, tylko z nieliniową mapą i minigrami. Ale chyba najprzyjemniejszym dodatkowym trybem są bitwy o przetrwanie. Nie zostaniesz napadnięty przez tłum wrogów, sprawdzających, ile wytrzymasz. Otrzymasz trudne, ale interesujące testy. Element „przetrwania” tkwi nie tylko w trudnościach, ale także w twardym limicie oszczędności. Tylko raz - po pięciu wykonanych zadaniach.

Samurai Warriors 2 cierpi na klasyczne bolączki przeniesionej gry: brak odpowiedniego wsparcia dla panoramicznego ekranu i kiepskie sterowanie. Nie da się grać bez joysticka. W bitwie jest stale zaangażowanych około tuzina kluczy. Grając na klawiaturze, musisz wybijać kombinacje uderzeń z idealną dokładnością profesjonalnej maszynistki, starając się jednocześnie naciskać kilka klawiszy.

Weź pod uwagę fakt, że klawisze trzeba będzie często naciskać, więc po kilku godzinach intensywnej gry nie da się uniknąć zapalenia opuszków palców. Jeśli nie chcesz używać Samurai Warriors 2 jako zboczonego trenera pisania na klawiaturze, lepiej rozważyć zakup joysticka.



Przy wszystkich zaletach Samurai Warriors 2 raczej nie będzie on bardzo popularny. Zbyt nietypowy gatunek, zupełnie nietypowy dla graczy na PC. Obrzydliwy transfer również wbija szprychy w koła. Stukanie kombinacji uderzeń na klawiaturze to straszna udręka. Tak, to przewidywalna i nieco staromodna gra, ale najlepsza w swoim gatunku. A to, widzicie, jest dużo warte.


ZALETY OGRANICZENIA
Fascynacja
7
wiele postaci, ciekawe walkiduża złożoność, dużo monotonii
Grafika
7
ładny......ale zdjęcie jest nieaktualne
Dźwięk
6
dynamiczna muzykairytujące głosy i dźwięki
Swiat gry
7
mieszanka prawdziwych wydarzeń i japońskiej mitologiinie ma normalnej fabuły, głupi patos
Wygoda
5
brak błędów, dobra optymalizacjazabawa z klawiaturą to prawdziwa udręka

Pole bitwy

W menu możesz rozejrzeć się po polu bitwy, a nawet dowiedzieć się, gdzie są bohaterowie. Jednak to praktycznie nie niesie obciążenia semantycznego.

Pierwszą rzeczą, jaką należy wiedzieć o Samurai Warriors 2, jest to, że jest to naprawdę trudna gra. W nim nikt nie wyjaśni ci podstaw, stopniowo zwiększając złożoność - gracz zostaje rzucony do bitwy bez zbędnych ceregieli. Dlatego przygotuj się na to, że zwycięstwo będzie często musiało zostać wyrwane z rąk wroga. Kochasz złożoność? To jest gra dla Ciebie.

Standardowa misja wygląda tak. Postać pojawia się na dużej mapie, na której znajdują się wrogie oddziały (czasami jest więcej niż dwóch wrogów). Na mapie mogą znajdować się twierdze, statki i inne obiekty, które można przejąć. W miarę postępów w misji otrzymasz zadania: zabij wrogiego generała, powstrzymaj wroga przed odejściem, zdobądź fortecę, uratuj przyjaznego generała.

To drugie zawsze jest dużym problemem, zwłaszcza jeśli naciskają na dwóch przyjaznych generałów naraz w różnych częściach mapy, a ty nadal musisz przebijać się przez duże grupy wrogów. A jeśli kilku dowódców wroga zablokuje drogę jednocześnie, wszystko może się bardzo smutno skończyć.

Oprócz początkowego zestawu wojsk, ty i przeciwnik otrzymujecie posiłki ze specjalnych punktów - są to drogi, fortece i tak dalej. Punkty te muszą zostać przejęte i utrzymane, aby odrobić straty i zapobiec krytycznej przewadze oddziałów wroga. Zdobywanie punktów następuje poprzez niszczenie strzegących ich jednostek specjalnych. Są łatwo rozpoznawalni po zbroi i kapitanie na czele jednostki.

Na lewo od postaci znajduje się kapitan, który pilnuje punktu wsparcia. Jeśli wróg go zabije, nie zobaczymy pomocy.

Podczas bitew ważną rolę odgrywa morale żołnierzy. Im jest wyższy, tym lepiej walczą towarzysze. Co pozytywnie wpływa na morale? Przewaga liczebna, śmierć generała wroga, przybycie pomocy, okrążenie twierdzy wroga. Właściwie te same czynniki wpływają na spadek morale, ale tylko wtedy, gdy są po stronie wroga.

Jak zachowywać się w bitwie? W walce ze zwykłymi żołnierzami po prostu nie wchodź w tłum wrogów. Z generałami wroga wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Po pierwsze, nie zapomnij o zablokowaniu na czas. Niedoświadczeni gracze często to zaniedbują. Po drugie, uważnie przestudiuj ruchy postaci, którą grasz (można się ich nauczyć bezpośrednio w grze). Musisz znać jego mocne i słabe strony. Po trzecie, staraj się ciągle biegać wokół generała, próbując atakować od tyłu. W ten sposób pozbędziesz się konieczności przebijania się przez blok.

Poszukaj nowych broni, zwykle są one ukryte w skrzyniach. Wiele ostrzy (czy czegokolwiek postać walczy) ma specjalne właściwości - naturalny element. Ognisty miecz uderza ogniem, lodowy miecz zamraża wrogów, demoniczny po prostu poważnie kaleczy. Wiele postaci preferuje określony żywioł i jeśli wybierzesz odpowiednią broń, zaczną zadawać maksymalne obrażenia.

System ról

Samurai Warriors 2 posiada prosty system rozwoju postaci. Zabijając przeciwników i zbierając plusy, bohater zdobywa punkty doświadczenia. Po zdobyciu określonej liczby punktów postać przechodzi na kolejny poziom. Im wyższy poziom, tym wyższe cechy: zdrowie, myusu (energia do ataków specjalnych), atak, obrona, jazda konna, szybkość, zwinność i szczęście.

Kogo nie ma w Samurai Warriors 2… Tutaj na przykład mała dziewczynka, która walczy z dziecięcą zabawką.

Ale oprócz cech, istnieje pięć grup umiejętności. Można je kupić (szukaj w sklepie w menu wyboru misji) lub nauczyć się podczas walki, zabijając wrogiego generała. To prawda, że ​​w tym drugim przypadku umiejętności, których możesz się nauczyć, zależą od poziomu trudności i umiejętności „Zdolność”. Im wyższy, tym więcej umiejętności jest dostępnych. Szczególnie silne umiejętności można zdobyć tylko poprzez wykonanie określonego zadania w trybie przetrwania.

Umiejętność. Poprawiają cechy postaci - atak, zdrowie itp.

Wzrost. Umiejętności te określają, jak szybko cechy postaci będą się zwiększać. Najlepiej brać je na samym początku dla szybkiego wzrostu.

Bitwa. Umiejętności, które jakoś pomagają w walce. Na przykład zwiększają szansę na zadanie krytycznego ciosu.

Specjalny. Wszystkie inne umiejętności, o których twórcy nie myśleli, aby umieścić w żadnej grupie. Głównie są to umiejętności, które wpływają na leczenie i zmartwychwstanie.

Samego siebie. Ta grupa zawiera unikalne umiejętności dla konkretnej postaci. W innych grupach są takie same dla wszystkich bohaterów.

Dodatkowe tryby gry

W Samurai Warriors 2 oprócz trybu głównego dostępne są dwa dodatkowe. Pierwsza to bitwy o przetrwanie. Istota tej zabawy jest dość prosta. Wchodzisz do zamku i zaczynasz sprzątać piętro po piętrze. Na każdym piętrze czeka zadanie - uratować asystenta, zaliczyć określoną liczbę ciosów w ciągu dziesięciu minut, poradzić sobie z wrogimi generałami itp. Za każde przejechane pięć pięter dostajesz premię, a za wykonane zadania często nagradzają - unikalni ochroniarze, nowa postać lub broń, umiejętności.

Im więcej zamków z rzędu, tym wyższy ich koszt.

Oprócz darmowych krain na mapie znajdują się kapliczki, za zwiedzanie których można dostać fajny plus.

Przed przystąpieniem do walki poczekaj, aż postać osiągnie maksymalny poziom. Wejście do zamku jest płatne, a jeśli przegrasz, nikt nie zwróci pieniędzy. A testy są zwykle dość trudne, więc przed 30 poziomem nie powinieneś nawet próbować. Co pięć pięter wynik jest automatycznie zapisywany, możesz również odwiedzić sklep. To prawda, że ​​jeśli zaczniesz przechodzić przez tryb przetrwania z nową postacią, stary zapis zniknie.

Drugą rozrywką, jaka czeka w Samurai Warriors 2, jest gra planszowa Sugoroku. To rodzaj interpretacji nieśmiertelnego „Monopolu”. Jest mapa podzielona na kwadraty. Grę rozpoczynasz w swoim zamku. Kiedy nadejdzie czas tury, rzucasz kostką i wybierasz, dokąd się udać. Kiedy dotrzesz do ziemi niczyjej, możesz ją kupić i zbudować tam zamek.

Kiedy wróg dostanie się do twojego zamku, będzie musiał zapłacić jedną trzecią kosztów ziemi. Im więcej ziem jest połączonych, tym wyższy jest ich koszt. Jeśli dotarłeś do cudzego zamku, możesz rzucić wyzwanie wrogowi, wtedy musisz wygrać jedną z sześciu mini-gier. A żeby nie było zbyt łatwo, przed rozpoczęciem pojedynku na postacie losowo nakładany jest pewien efekt. W przypadku zwycięstwa ziemia wroga przechodzi do ciebie.

Celem gry jest zgromadzenie określonej kwoty pieniędzy. Oprócz rekwizycji wrogów, którzy spadają na twoje zamki, możesz zebrać trzy flagi i zwrócić je do rodzinnej posiadłości. W zależności od ilości zajmowanych ziem otrzymasz pieniężną (i bardzo poważną) premię. Sugoroku to dość trudna gra, więc nie oczekuj wygranej w locie.

Wojownicy dynastii 6

Nie wiem, co się stało z KOEI Corporation, ale w 2008 roku cztery gry tej firmy zostaną przeniesione na komputery osobiste. To niezwykle duża liczba, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w przeszłości jedna gra była przekładana z okropnym skrzypieniem co cztery lata. Japońska wersja Dynasty Warriors 6 na komputery PC już trafiła do sklepów, ale na razie nic nie słychać o europejskim wydaniu.

Na pierwszy rzut oka Dynasty Warriors 6 różni się tylko jedną zasadniczą różnicą od Samurai Warriors 2 – nowym silnikiem graficznym. Druga różnica ujawnia się, jeśli przeczytasz streszczenie gry: teraz akcja toczy się w Chinach i pokrywa się z grą Romance of the Three Kingdoms 11. Co więcej, znacznie trudniej jest znaleźć różnice, ponieważ wydaje się, że dzieje się to samo w obu grach.

W zasadzie tak jest. Różnice oczywiście istnieją, ale można je zauważyć dopiero po dokładnym zagraniu w niektórych innych wojowników. Jednak są i wpływają na rozgrywkę. Jeśli podobał Ci się Samurai Warriors 2, koniecznie sprawdź Dynasty Warriors 6, choćby ze względu na nowy silnik graficzny.

Jeśli Dynasty Warriors 6 opowiada o chińskiej historii, a Samurai Warriors 2 o japońskiej wojnie domowej, to w Warriors Orochi twórcy opowiadają następującą straszną historię. Pewnego dnia wężowy król Orochi, przed rozpoczęciem kolejnej inwazji na Ziemię, postanowił przetestować swoją armię pod kątem gotowości. I w tym celu, na własne nieszczęście, porwał najlepszych wojowników Japonii i Chin.

Właściwie to ty, w roli tych siedemdziesięciu siedmiu wojowników, będziesz musiał udowodnić żmii, że porwanie dzielnych wojowników Japonii i Chin jest bardzo niebezpieczne dla zdrowia. Właściwie wszystko. Następnie musisz zrobić to samo, co w Dynasty Warriors 6 i Samurai Warriors 2: zabić setki żołnierzy, walczyć z generałami, zdobywać fortece itp.

Znowu są różnice, ale nieprzygotowanemu graczowi bardzo trudno je znaleźć. Na przykład w jednej misji możesz zagrać aż trzema postaciami. Warriors Orochi zostało już wydane na PC pod koniec marca, więc jeśli podoba Ci się Samurai Warriors 2, możesz od razu kontynuować znajomość z grami od KOEI.

Romans Trzech Królestw 11

Romance of the Three Kingdoms 11 to jedyna gra strategiczna od KOEI Corporation, która została wydana na PC. Gry z tej serii od dawna nie pojawiały się na rynku europejskim. Chociaż w krajach azjatyckich Romans of the Three Kingdoms 11 jest bardzo popularny.

Podobnie jak w przypadku Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi i Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nie ma w zasadzie nic do porównania. Tak, to globalna strategia turowa, ale poza gatunkiem nie ma nic wspólnego z zachodnimi modelami. Japońskie strategie są wyjątkowe, a wiele elementów graniczy z mieszaniem gatunków.

Jak wiele gier od KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 strasznie trudna gra. Można odnieść wrażenie, że twórcy celowo starają się dostarczyć graczowi jak najwięcej trudności. Wróg nie pozwala się zrelaksować, mechanika gry jest zagmatwana i nie nadaje się od razu, a interfejs buduje złośliwe intrygi.

Romance of the Three Kingdoms 11 nie rzuca nawet wyzwania graczowi, próbuje go zniszczyć i odpędzić na zawsze. Ale jednocześnie każdy, kto poradzi sobie z licznymi przeszkodami, znajdzie zaskakująco głęboką grę z wieloma możliwościami i dziesiątkami opcji strategicznych.

Gra wychodzi pod koniec lipca – to znaczy, w momencie wejścia magazynu do sprzedaży powinna już trafić na półki, więc jeśli lubisz złożone i sprytne strategie turowe, możesz spróbować swoich sił.

Postacie

Yukimura Sanada

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 110 (175), zręczność: 114 (179), szczęście: 93 (187).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Samuraj w czerwonej zbroi jest uzbrojony we włócznię, która pozwala zaatakować wroga z bezpiecznej odległości. Dość zrównoważona postać z dobrymi ruchami: penetracja obrony, potężne pojedyncze ataki i ataki tłumu - to wszystko. Ale ataki specjalne są całkowicie bezużyteczne. Z ciekawych umiejętności warto zwrócić uwagę na gwizdek, który wzywa konia. Bardzo wygodny i oszczędza czas.

Keiji Maeda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 82 (246), atak: 95 (198), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 95 (185), prędkość: 94 (154), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (190).

Zwariowany samuraj uzbrojony w gigantyczny widelec zostaje zdobyty po ukończeniu kampanii jako Kanetsugu Naoe. To jeden z najlepszych wojowników, który praktycznie nie ma wad, poza tym, że niektóre triki wykonuje się przez długi czas. Najbardziej użyteczną techniką postaci jest schwytanie i rzucenie wroga. Dzięki niemu możesz szybko przebić się przez blok wroga i zadać dobre obrażenia. Ta postać również wie, jak przywołać konia gwizdkiem, ale biorąc pod uwagę jego styl walki, nie będziesz często korzystał z tej umiejętności.

Nobunaga Oda

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 91 (186), ochrona: 83 (183), jazda konna jazda konna: 97 (188), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (196).

Ponurego samuraja ubranego na czarno można zdobyć, kończąc kampanię jako Magoichi Saika. Jego zdolność do zwiększania zasięgu, szybkości ataku i obrażeń jest idealna do walki z wrogimi generałami. Po prostu nie bądź chciwy i gromadź siłę do maksimum, możesz nie mieć czasu na uderzenie. Aby temu zapobiec, użyj drugiej umiejętności - bariery ochronnej. Ataki postaci nie tylko zadają obrażenia, ale także czasowo dezorientują wroga.

Mitsuhide Akechi

Zdrowie: 118 (292), myusu: 90 (270), atak: 89 (183), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 93 (183), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (182).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Pierwszy ruch specjalny jest całkiem niezły ze względu na dobre obrażenia i szybkość ataku. Ale ten drugi jest o wiele przyjemniejszy - dzięki niemu postać automatycznie na pewien czas uderza z bloku, przerywa atak wroga i zadaje mu obrażenia. Przydaje się to podczas starć z generałami, gdy w pobliżu nie ma zbyt wielu wrogich żołnierzy. Postaraj się wyposażyć swoją postać w broń z dodatkowymi obrażeniami od elektryczności. To jego ulubiony przedmiot.

Kenshin Uesugi

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 95 (198), ochrona: 92 (193), jazda konna jazda konna: 89 (176), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 93 (187).

Postać tę odblokowuje się po ukończeniu kampanii jako Kanetsugu Naoe. Samuraje mają różnorodne ciosy, które zadają obrażenia obszarowe, co oznacza, że ​​najlepiej nadają się do atakowania grup przeciwników. Nieprzyjemnie zdenerwowany odbiorem, który przebija się przez blok wroga: zadaje zbyt małe obrażenia. Jego specjalne uderzenie - podmuch energii - nie tylko zadaje obrażenia, ale także dezorientuje wroga. Postaraj się użyć go do unieruchomienia wrogiego generała przed atakiem.

Oichi

Zdrowie: 103 (261), myusu: 106 (318), atak: 84 (169), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 105 (200).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Zabawna bohaterka uzbrojona w zabawkę dla dzieci narodowych Japonii. Mimo kruchej sylwetki japońska kochanka jest niesamowicie szybka. Jej ciosy nie są zbyt silne, ale ze względu na szybkość ataku wróg często po prostu nie ma czasu na odpowiedź. Wie też, jak wzywać sojuszników i chwilowo poprawiać ich wydajność.

Okuni

Zdrowie: 117 (291), myusu: 89 (267), atak: 90 (184), ochrona: 91 (185), jazda konna jazda konna: 86 (172), prędkość: 96 (158), zręczność: 94 (154), szczęście: 105 (200).

Otrzymasz tę postać, jeśli wygrasz Sugoroku w trybie dla jednego gracza. Jeśli poprzednia bohaterka walczyła z dziecięcą zabawką, to ta pani używa parasola jako broni. Jednak poza egzotyczną bronią postać nie może pochwalić się niczym innym. Ataki są szczerze słabe, szczególnie trudne do walki z dużym oddziałem wrogów. Nawet możliwość zmniejszenia obrony przeciwnika o połowę dzięki temu samemu zwiększeniu jego ataku nie ratuje.

Magoichi Saika

Zdrowie: 113 (286), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna, jeśli ukończysz kampanię jako Mitsuhide Akechi. Kolejna postać z egzotyczną bronią. Do eksterminacji wrogów używa ogromnego muszkietu i bagnetu. Muszkieter najlepiej radzi sobie w walce z wrogim generałem, ale pożądane jest, aby inni przeciwnicy nie angażowali się zbyt aktywnie w walkę. Wiele ruchów postaci jest w jakiś sposób związanych ze strzelaniem, więc nie zaleca się wchodzenia w walkę wręcz.

Shingen Takeda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 83 (167), prędkość: 88 (148), zręczność: 82 (142), szczęście: 97 (181).

Postać ta stanie się dostępna, jeśli ukończysz kampanię jako Kenshin Uesugi. Grając tym bohaterem nie możemy zapominać, że ma on niską prędkość ataku i ruchu, przez co szybsi przeciwnicy są bardziej niebezpieczni. Szczególnie interesujące są techniki specjalne. Chwytak, a następnie rzut nie tylko obezwładnią ofiarę, ale także okaleczą pobliskich wrogów. Możesz także losowo ulepszyć jedną z cech na dziesięć sekund.

Data Masamune

Zdrowie: 105 (264), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 88 (176), jazda konna jazda konna: 104 (199), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Magoichi Saika. Drugi bohater w grze walczący przy użyciu broni palnej. Oczywiście nadal ma szablę, ale główną bronią są pistolety. Z ich pomocą możesz trafić kilku przeciwników na raz z dużej odległości. Wrogów nie da się uratować nawet blokiem, więc wrodzy generałowie, którzy lubią stać w defensywie, będą niemile zaskoczeni. Pamiętaj, aby znaleźć, a następnie ulepszyć broń z dodatkowymi obrażeniami od zimna. Dzięki niemu postać stanie się naprawdę niesamowita.

nie

Zdrowie: 115 (289), myusu: 96 (288), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 87 (173), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Nobunaga Oda. Jedna z nielicznych postaci z niemal normalną bronią białą. Dość szybki wojownik z dobrymi sztuczkami, ale jej umiejętność radzenia sobie z materiałami wybuchowymi jest o wiele bardziej przydatna. Możesz podłożyć bomby, aby później zwabić wroga w pułapkę. Wybuch bomby nie tylko kaleczy, ale także ogłusza wrogów. Użyj bomb jako broni dodatkowej, aby osłabić wroga przed walką wręcz.

Hanzo Hattori

Zdrowie: 103 (261), myusu: 100 (300), atak: 87 (174), ochrona: 84 (169), jazda konna jazda konna: 101 (194), prędkość: 130 (200), zręczność: 150 (200), szczęście: 93 (187).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Kotaro Fuma. Słaby ninja stawia na szybkość, bo niestety siła ciosu nas zawiodła. Przygotuj się do ciągłego ataku i ucieczki. Mimo że jest uzbrojony w sierp i cep, ninja praktycznie nie ma ataków dalekiego zasięgu (rzucanie shurikenami nie zmienia tak naprawdę ustawienia). Najciekawszą funkcją jest możliwość stworzenia aż trzech klonów, które pomogą w walce.

Ranmaru Mori

Zdrowie: 108 (267), myusu: 102 (306), atak: 87 (174), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 96 (187), prędkość: 124 (194), zręczność: 122 (192), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po wykonaniu określonych zadań w trybie walki o przetrwanie. Japońska wojowniczka potrafi trzymać na dystans niemal każdego przeciwnika, ponieważ przy tak ogromnym długim mieczu nie stanowi to problemu. Ma jednak niską prędkość ataku, więc musisz zacząć uderzać wcześnie. Techniki bohaterki są ściśle wyspecjalizowane – jedna przeciwko pojedynczym przeciwnikom, druga jest skuteczna tylko przeciwko tłumowi – dlatego dokładnie przestudiuj kombinacje ataków.

Tadakatsu Honda

Zdrowie: 128 (317), myusu: 82 (246), atak: 96 (200), ochrona: 96 (200), jazda konna jazda konna: 94 (184), prędkość: 90 (150), zręczność: 90 (150), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Ieyasu Tokugawa. Japoński dowódca jest uzbrojony we włócznię, która pozwala mu trzymać wroga na dystans. Prawie wszystkie techniki są dość powolne, ale zadają dużo obrażeń. Może też przywrócić myusa specjalnym ruchem. To prawda, że ​​zajmuje to dużo czasu, więc trudno jest użyć tej umiejętności bezpośrednio w walce.

Hideyoshi Toyotomi

Zdrowie: 110 (270), myusu: 102 (306), atak: 85 (171), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 105 (200), prędkość: 120 (190), zręczność: 128 (198), szczęście: 105 (198).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Japoński dowódca, pomimo imponującego pancerza, porusza się i atakuje wystarczająco szybko. Dodatkowo laska pozwala trafić wroga z bezpiecznej odległości. Pierwszy specjalny ruch sprawia, że ​​po śmierci wróg zostawia po sobie złoto. To najlepszy sposób na szybkie zarobienie pieniędzy. Drugim specjalnym ruchem obniża obronę wroga, ale zwiększa jego atak. Czasami przydatne w bitwach z generałami wroga, ale nic więcej.

W

Zdrowie: 113 (286), myusu: 92 (276), atak: 88 (181), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 98 (190), prędkość: 110 (175), zręczność: 118 (183), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Tadakatsu Honda. Kolejny strzelec, ale tym razem dziewczyna uzbrojona w potworny łuk. Możesz także walczyć wręcz za pomocą łuku, ponieważ mają go dwa ostre ostrza po bokach. Ale głównym celem bohaterki jest uderzenie wroga z daleka. Spróbuj znaleźć broń zadającą obrażenia od zimna. Zadasz więc maksymalne obrażenia i zamrozisz wroga. Ostatnią rzeczą jest nie uciekać.

Ieyasu Tokugawa

Zdrowie: 125 (314), myusu: 84 (252), atak: 93 (195), ochrona: 95 (198), jazda konna jazda konna: 84 (169), prędkość: 86 (146), zręczność: 82 (142), szczęście: 99 (194).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Japoński generał ma broń z niespodzianką. Tylko na pierwszy rzut oka to zwykła włócznia, w rzeczywistości jest to zakamuflowana armata, która boleśnie strzela ogromnymi kulami armatnimi. Główną wadą postaci są silne, ale powolne ataki. Ponadto włócznia nie ma tak dużego promienia ataku. Ale strzały armatnie świetnie nadają się do zabijania wrogich generałów.

Mitsunari Ishida

Zdrowie: 115 (289), myusu: 92 (276), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Oprócz dziewczynki z zabawką dla dzieci, Samurai Warriors 2 ma chłopca z wachlarzem bitewnym. Główną wadą postaci jest zasięg ataku i powolne wykonywanie niektórych sztuczek. Ma tylko jeden specjalny ruch, ale jest on podzielony na dwie części: najpierw ustawiasz miny, a potem je wysadzasz. Bomby to doskonała pułapka, która nie tylko okaleczy przeciwnika, ale także chwilowo go ogłuszy. A potem czas na atak...

Nagamasa Azai

Zdrowie: 115 (289), myusu: 90 (270), atak: 91 (186), ochrona: 88 (181), jazda konna jazda konna: 99 (191), prędkość: 106 (171), zręczność: 100 (165), szczęście: 87 (180).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Oichi. Długa włócznia pozwala na zaatakowanie większości wrogów z przyzwoitej odległości i warto z niej stale korzystać. Postaraj się jak najszybciej zdobyć demoniczną broń lub w ostateczności zadaj obrażenia od zimna. Jego specjalny ruch dodaje specjalne właściwości broni (demoniczne, lodowe itp.) do zwykłych ataków, czyniąc ataki naprawdę zabójczymi.

Sakon Shima

Zdrowie: 118 (292), myusu: 92 (276), atak: 91 (186), ochrona: 91 (186), jazda konna jazda konna: 91 (179), prędkość: 102 (167), zręczność: 100 (165), szczęście: 92 (190).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Mitsunari Ishida. Samuraj z ogromnym tasakiem jest przyjemny przede wszystkim dlatego, że praktycznie nie ma bezużytecznych sztuczek. Co więcej, aby skutecznie walczyć, wcale nie trzeba zapamiętywać wszystkich sztuczek, wystarczy zapamiętać dwa lub trzy ciosy. Jego specjalny cios - atak obszarowy - nie tylko ogłuszy przeciwnika, ale może przebić się przez blok. Dlatego możesz użyć tej techniki w bitwach z wrogimi generałami.

Yoshihiro Shimazu

Zdrowie: 130 (320), myusu: 80 (240), atak: 93 (195), ochrona: 93 (195), jazda konna jazda konna: 85 (170), prędkość: 90 (150), zręczność: 86 (146), szczęście: 87 (182).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Ginchiyo Tachibana. Wąsaty samuraj z dużym młotem specjalizuje się głównie w atakach obszarowych. Najlepszą taktyką jest trzymanie wroga na dystans, ponieważ pozwala na to promień ataku, stale odrzucając ciosy. To prawda, że ​​wymaga to umiejętności - bohater jest dość powolny. Jego zdolność do zwiększania ataku kosztem obrony jest stosunkowo przydatna, ale musisz mieć pewność, że wróg nie przebije się przez twoją obronę.

Ginchiyo Tachibana

Zdrowie: 108 (267), myusu: 102 (306), atak: 84 (169), ochrona: 87 (174), jazda konna jazda konna: 90 (178), prędkość: 124 (194), zręczność: 126 (196), szczęście: 93 (189).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Lady Tachibana to niezwykle zrównoważona postać. Ma przyzwoitą siłę uderzenia i szybkość ataku. To prawda, że ​​niektóre sztuczki są bezużyteczne, ale reszta w zupełności wystarczy. Za pomocą specjalnej zdolności możesz zwiększyć szybkość ataku, co bardzo pomaga w dużych bitwach. Koniecznie rozejrzyj się za bronią z obrażeniami od elektryczności, dzięki niej Lady Tachibana zacznie zadawać maksymalne obrażenia.

Kanetsugu Naoe

Zdrowie: 115 (289), myusu: 94 (282), atak: 89 (183), ochrona: 89 (183), jazda konna jazda konna: 92 (181), prędkość: 102 (167), zręczność: 106 (171), szczęście: 99 (194).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Yukimura Sanada. Młody mężczyzna o pełnym wdzięku stawia na szybkość. Jego ataki są szybkie, więc szybki atak, a następnie odwrót to dobra taktyka. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie pola siłowego, które chroni postać. Drugim specjalnym ruchem jest spowolnienie wrogów w określonym promieniu. Przydaje się to, gdy zaczyna cię otaczać tłum wrogów.

Nene

Zdrowie: 100 (358), myusu: 104 (312), atak: 84 (169), ochrona: 84 (169), jazda konna: 96 (187), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 99 (192).

Postać ta stanie się dostępna po ukończeniu kampanii jako Hideyoshi Toyotomi. Szybka postać o krótkim zasięgu ataku. Pierwszym specjalnym ruchem jest stworzenie maksymalnie trzech kopii bohaterki. Nie oczekuj od klonów zbyt dużej pomocy, ale w każdym razie przynajmniej odwrócą uwagę wroga. Drugi ruch specjalny - przemiana w inną postać (musi być w pobliżu) - jest dość dziwny. Tak, otrzymujesz umiejętności postaci, którą się stałeś, ale musisz też pamiętać, jak z nich korzystać.

Kotaro Fuma

Zdrowie: 108 (267), myusu: 100 (300), atak: 88 (176), ochrona: 85 (171), jazda konna jazda konna: 100 (193), prędkość: 126 (196), zręczność: 150 (200), szczęście: 87 (183).

Postać ta jest dostępna od samego początku gry. Okrutny łobuz ninja walczy za pomocą rękawic bojowych, więc większość technik nie ma specjalnego zasięgu uderzenia. Ale wszystkie ataki dalekiego zasięgu następują przez cudowne rozciągnięcie ramion. Swoje niedociągnięcia ninja rekompensuje szybkością ataku i siłą ciosów. Ruchy specjalne nie są zbyt przydatne, poza tym, że rzut może być użyty do przełamania bloku wrogiego generała.

Musashi Miyamoto

Zdrowie: 120 (295), myusu: 92 (276), atak: 92 (188), ochrona: 88 (181), jazda konna: 93 (182), prędkość: 106 (171), zręczność: 106 (171), szczęście: 93 (189).

Postać ta stanie się dostępna po odblokowaniu wszystkich postaci oprócz Okuni i Ranmaru Mori. Jak widać, zdobycie tego wojownika jest bardzo trudne. Jednocześnie jednak samuraj z dwoma mieczami nie może pochwalić się żadnymi unikalnymi talentami. Jedyne, w czym jest naprawdę dobry, to rozbijanie bloków wrogów. Pierwszy specjalny cios pozwala automatycznie kontratakować wroga. Druga technika to dziki krzyk, który natychmiast uzupełnia myusa.

ochroniarze

Każdy porządny starożytny japoński bohater jest po prostu zobowiązany do posiadania osobistego ochroniarza, który będzie chronił mistrza do ostatniego tchu. Obrońca, podobnie jak postać, może rosnąć na poziomie i poprawiać wydajność. Możesz też w tym pomóc, jeśli skorzystasz z umiejętności „Nauczyciel”, która dodatkowo zwiększa charakterystykę ochroniarza po osiągnięciu nowego poziomu.

Obrońców jest wielu, ale można ich podzielić na jedenaście typów. Bardziej szczegółowe informacje o ochroniarzach, ich początkowych i maksymalnych parametrach znajdziesz w tabeli.

ochroniarze
Postać Zdrowie Myusu Atak Ochrona Jazda konna Prędkość Zwinność Szczęście Cena £
Samuraj
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekiszusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
kochanka samurajów
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoishiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tygrys Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muszkieter
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Łucznik
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Mnich
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki Kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Sudeński Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
święta dziewica
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Ise 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aja 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
zapaśnik sumo
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ogień ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specjalni ochroniarze
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksymalna wartość charakterystyki jest podana w nawiasach.

Samuraj. Silni, ale powolni wojownicy. Biegają wolniej niż ci sami ninja, ale uderzają mocno i mają dobrą obronę. Dobrze odżywieni samuraje mają przyzwoitą ilość zdrowia, ale cierpią na brak musu.

Niektóre strajki mają na celu zabicie kilku osób naraz.

kochanka samurajów. Zupełne przeciwieństwo męskiego samuraja i to nie tylko pod względem płci. Lady Samurai biega szybciej, uderza słabiej, ma mniej zdrowia, ale ma więcej myusu. W plusach można zapisać ładny wygląd. Chociaż podczas bitwy myślę, że nie będziesz miał czasu na rozważanie starożytnych japońskich uroków.

Ninja. Ninja w Samurai Warriors 2 starannie trzymają się klasycznego wizerunku. Jest to szybki wojownik, który jest znacznie gorszy od samurajów pod względem siły ataku, ale zbiera swoje żniwo szybkością ataku. Widziany w uzależnieniu od ataku z góry w skoku. Ninja mają dużo myusu.

Kunoishiz. Ninja w spódnicy ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami. Jeszcze słabszy atak, ale wyższa prędkość ruchu i ataku. Oprócz dużej zręczności i myusu mają duże szczęście. Uwielbiają też wskakiwać na górę i siekać mieczem.

Muszkieter. Wojownik muszkietów, który woli nie walczyć wręcz, ale strzelać do przeciwników z daleka. Po każdym strzale muszkieter zmuszony jest przeładować swoją broń, co czasami prowadzi do smutnych konsekwencji. Ochroniarz muszkieterów jest przeciętny, więc używaj go jako wsparcia podczas bitwy.

Łucznik. Kobietom nie wolno nosić broni palnej, więc używają łuków. Strzały zadają mniejsze obrażenia niż strzały z muszkietu, ale szybciej się „przeładowują”. Łucznicy mają mniej zdrowia, ale więcej musu. Jednak najpoważniejszą wadą jest to, że strzała, w przeciwieństwie do pocisku, nie przebija wrogów stojących w bloku.

Gra jest poważnie irytująca rozmowami podczas bitew. Nie tylko nieustannie odwracają uwagę, ale też na siłę zmieniają skalę na mapie.

Mnich. Ten ochroniarz nie może pochwalić się zdrowiem i myusu, jego ataki i obrona również pozostawiają wiele do życzenia. Ale oni tego nie potrzebują, mnich specjalizuje się we wspieraniu postaci. Jeśli główny bohater zostanie ciężko ranny (może się to jednak zdarzyć tak po prostu, ale jest mniejsza szansa), mnisi dadzą mu podwójne obrażenia i ochronę, zwiększoną szybkość poruszania się, natychmiastową regenerację myusu i regenerację zdrowia.

święta dziewica. Prawie kompletny analog mnicha. Jak na dziewczynę przystało, odznacza się dużą szybkością ruchu i myusu, a także mniejszą ilością zdrowia, słabym atakiem i słabą obroną. Mogą również podwajać obrażenia i obronę, przywracać myusa, zapewniać regenerację zdrowia i nie tylko.

zapaśnicy sumo. Najsilniejsi ochroniarze w grze. Są tak okrutni, że stanowią zagrożenie nawet dla wrogich generałów. Ale za ich lepszy atak, obronę i dużą ilość musu, muszą zapłacić swoją powolną prędkością ruchu.

ogień ninja. Ten ninja woli używać bomb zamiast miecza. Umiejętnie wrzucona do oddziału wroga bomba pomoże przełamać linię i okaleczyć wrogów. Pod względem innych cech - zdrowia, ataku, obrony, myusu itp. - praktycznie nie różnią się od zwykłych ninja.

Specjalni ochroniarze. Oprócz zwykłych ochroniarzy, których można kupić w sklepie za gotówkę, w grze występuje dwóch specjalnych ochroniarzy - Kojiro Sasaki i Katsuie Shibata. Można je zdobyć wykonując określone zadanie w trybie przetrwania. Różnią się od zwykłych obrońców wysoką wydajnością i agresywnym zachowaniem na polu bitwy.



Wesołych podróży po starożytnej Japonii! I pamiętaj, że dziesięć tysięcy pokonanych zawodników dla Samurai Warriors 2 to wcale nie wskaźnik, a jedynie lekka rozgrzewka. Jeśli znudzi Ci się walka, a chęć oglądania filmów nie zniknie, poszukaj ich w folderze ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.