Gry takie jak krokodyl i mafia. Gra Krokodyl: śmieszne słowa do pobrania za darmo. Zabawne i nietypowe zwroty

Miło jest spędzić czas w wesołym gronie przyjaciół, urządzając niecodzienne mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym znajomym dołączyć do zespołu, a nie stać samotnie przez cały wieczór pod ścianą. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które trenują umysł i rozwijają elastyczność ciała.

Jeśli chodzi o gry dla duża firma, wielu pamięta przede wszystkim „Mafię”, która podbiła cały świat i zdobyła wielu fanów. Aby zagrać w inteligentnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić online lub wylosować samodzielnie. Możesz także stworzyć własne szablony kart i zlecić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje nie pasują, weź jak najwięcej zwykłe karty i uzgodnijcie z przyjaciółmi, jakie role im przydzielicie. Na przykład: pik - mafia, as pik - szef mafii, walet kier - lekarz, król kier - komisarz i tak dalej. Aby gracze nie podglądali się nawzajem, wskazane jest zakładanie masek lub bandaży, gdy tylko miasto zaśnie.



Esencja gry
W grze są warunkowo trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafii jest zabijanie graczy w nocy i egzekucje w ciągu dnia, udając smakołyki. Celem Obywateli jest odnalezienie i zabicie mafii. Maniak to samowolna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Postacie
Klasyczna wersja ma aktywne i pasywne postacie. Prowadzący - charakter bierny, nie wpływa na przebieg rozgrywki, lecz koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.
Dobre postacie: Komisarz, lekarz, cywile.
Pokojowi Obywatele są pasywnymi graczami: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, posyłając niepożądanych ludzi na śmierć.
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę do zadźgania. W przypadku śmierci Szefa, jego stanowisko zajmuje inna mafia.
Maniac atakuje każdego gracza w nocy.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli tego gracza odwiedziła Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może uleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch mafii lub maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały - dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje karty graczom, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na rozkaz Lidera) gracze budzą się po kolei, dając mu znać, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje się, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Gospodarz krótko opisuje wydarzenia poprzedniej nocy. Na przykład: „Mafia uderzyła, ale wizyta komisarza odstraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie kpił z kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka. Te wskazówki pozwalają graczom zidentyfikować przeciwnika. Po tym następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie badając argumenty i podejrzanych, można dostrzec mafiosów, ponieważ zwykle są jednomyślni w głosowaniu dziennym. Jednak zręczni gracze wiedzą, jak zaszaleć, obwiniając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy egzekucja sojusznika wyraźnie nie jest zagrożona). Po egzekucji zostaje odsłonięta karta zmarłego i wszyscy widzą jego rolę. Potem nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują ruch. Gra kończy się zwycięstwem Pokojowych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Dzięki udanej kombinacji okoliczności Maniak może wygrać, pozostawiony sam na sam z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły istnieje wiele różnych opcji gry. Do roli Prowadzącego radzimy wybrać najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystać odniesienia do różnych książek i filmów. Popularna stała się np. opowieść o wampirach i wilkołakach, gdzie w rolę Szefa wciela się hrabia Dracula, dr Frankenstein leczy z dolegliwości, a komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, co czyni ją jeszcze przyjemniejszą!

Ekscytująca gra „Twister” da Ci powód do śmiechu z niezgrabnych póz Twoich znajomych, a jednocześnie – uprawiaj sport, bo podczas gry będziesz musiał zginać, rozciągać ręce i nogi do kolorowych kółek i staraj się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prowadzący kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (np. lewa ręka na zielonym kółku, prawa stopa na żółtym itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się stanąć na boisku, wykonując wszystkie polecenia prowadzącego. Jeśli zawodnik dotknie powierzchni boiska w niewłaściwym miejscu, automatycznie wypada z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra w pytania lub życzenia. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przekazać kolejkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Małżonkom lepiej, żeby się nie bawili, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i podchwytliwe. Co najlepsze, ta zabawa jest odpowiednia dla samotnych facetów i dziewcząt.

Quiz detektywistyczny, który rozwija pomysłowość i fantazję, jest swego rodzaju popularna gra„Danetki”.

Postęp gry

Prowadzący opisuje sytuację (najczęściej rozmawiamy o napadzie lub morderstwie), a ty, używając logiki i wyobraźni, spróbuj dowiedzieć się, co się stało. Klucz do rozwiązania zawsze tkwi w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok którego leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co zmarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Ciało ochroniarza zostaje znalezione na środku supermarketu. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Był tylko znak obok. Co się stało?
Zgadnij: prawdopodobnie widziałeś w sklepach szyldy z napisem „Mokra podłoga”. Najwyraźniej strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i upadł, uderzając się.

3) W pobliżu boiska sportowego znaleziono mężczyznę, który zmarł w niewyjaśnionych okolicznościach. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki, która wyleciała poza boisko, uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po wydaniu filmu " Bękarty wojny».

Postęp gry

Każdy uczestnik zapisuje imię na naklejce (postać literacka, filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane są do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli poprawnej odpowiedzi, zadając najmniejszą liczbę pytań.

„Czarna skrzynka” to wariacja na temat gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki używana jest czarna skrzynka. Osobliwością gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco frywolne: dotyczą seksu, picia itp. W wersji telewizyjnej nie usłyszelibyście takich pytań.

Postęp gry

Prowadzący zadaje pytanie związane z przedmiotem w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, wcale nie jest konieczne używanie czarnej skrzynki, może to być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „CHS”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają mikrofony pod rajstopami. Artyści często tańczą i (dla ochrony przed potem) zakładają TO na mikrofony. Uwaga na pytanie: co kryje się w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (brakujący w tej rundzie) sugeruje gospodarzowi znane hasło, przysłowie lub powiedzenie. Prowadzący podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w wyrażeniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednak każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Gospodarz: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Moderator: Uczeni nie zgadzają się w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winny?
Prowadzący: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: powstał aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń”.

Z pewnością wszyscy znacie grę Krokodyl, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym Krokodylu zasady są nieco inne.

Fascynujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. W prawie każdym mieście są quest roomy, gdzie (za umiarkowaną i niezbyt umiarkowaną opłatą) wystawią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Drużyna zostaje zamknięta w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi się wydostać w określonym czasie. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek z nowymi kluczami. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół znajduje klucz główny, który otwiera drzwi do wolności. Jeśli masz przestronny pokój i niewyczerpaną wyobraźnię, sam możesz wymyślić scenariusz zadania. Zadzwoń do znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Litrball” - gra dla dorosłych w stylu „kto przebija kogo”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od wieków we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcą zmierzyć swoją zdolność do prześcignięcia przeciwnika, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że podobne gry szczególnie upodobali sobie to starożytni Grecy i Piotr I. W krajach WNP tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast białych i czarnych warcabów używają kieliszków do wódki i koniaku lub kieliszków do jasnego i ciemnego piwa. Gdy tylko „zjesz” pionka przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i zdjąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. Na imprezę sylwetki są rysowane na okularach za pomocą markera szachy.

Jednak w Drunken Checkers i Drunken Chess mogą grać tylko 2 osoby, więc rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonego towarzystwa. Chodzi o studencką zabawę zwaną „Beer Ping-Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Potrzebne będą plastikowe kubki, stolik, piłeczka do ping ponga i piwo. Dużo piwa. Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, ustawiając szklanki w trójkąt. Zawodnicy na zmianę rzucają piłką do szklanki przeciwnika. Jeśli piłka wyląduje w szklance, uderzany gracz pije piwo z tej szklanki, zdejmuje pustą miskę ze stołu i uzyskuje prawo do ponownego rzutu. Drużyna z największą dokładnością wygrywa, niszcząc wszystkie okulary przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholem. Radzimy wziąć mniejsze kieliszki, aby później nie było to potwornie bolesne dla bezcelowo zabitej wątroby.

Gra „Krokodyl” jest w stanie rozbawić absolutnie każdą firmę, bez względu na jej wiek i poglądy, ujawnia zdolności aktorskie i pomysłowość graczy. Trzeba tylko zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy mają w oczach podekscytowanie i niespotykany entuzjazm. Moi przyjaciele i ja ćwiczymy tę grę od bardzo dawna, a mimo to zawsze idzie z hukiem, a jeśli w firmie pojawiają się nowe osoby, dołączają do niej z wielką przyjemnością. Z różnych odmian tej gry można w zasadzie skomponować cały program rozrywkowy przyjęcia, a Twoi goście będą bardzo zadowoleni. Ponadto gra nie wymaga wcześniejszego przygotowania, a także specjalnego sprzętu i lokalu, wystarczy sama chęć do zabawy. A teraz powiem początkującym zasady gry i dam kilka wskazówek.

Esencja gry

Odgaduje się słowo, frazę lub frazę (według uznania prowadzącego lub uczestników). Jeden z graczy musi pokazać to, co było ukryte bez słów, tylko gestami, mimiką i postawą, czyli pantomimą.

Istnieją dwie wersje tej gry - indywidualna i zespołowa.

W pierwszym przypadku jeden z graczy nazywa drugiego zadaniem (słowem lub frazą) i za pomocą „pantomimy” stara się wytłumaczyć reszcie to, co było ukryte. Gracz, który jako pierwszy wymieni to słowo lub frazę, będzie z kolei musiał wyjaśnić kolejne zadanie w taki sam sposób, jaki zleci mu poprzedni kierowca. Możesz wcześniej przygotować karty zadań, a gracze będą je losowo wyciągać.

Na gra zespołowa Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Jeden z nich zleca zadanie graczowi drużyny przeciwnej. Przez określony czas (na przykład 3-5 minut) musi przedstawić znaczenie tego zadania, aby jego zespół mógł odgadnąć dane słowo lub frazę. Jeśli im się to udało, zdobyli punkt, a teraz kolej na zgadywanie drugiej drużyny. I tak - aż się znudzisz!

Zasady gry „Krokodyl”

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów. Nie wolno mu wymawiać słów (żadnych, nawet „tak”, „nie” itp.) I dźwięków, zwłaszcza tych, po których łatwo odgadnąć słowo (na przykład po dźwięku „miau” można łatwo odgadnąć, że kot jest zgadywany).

3. Zabrania się pokazywania słowa ukrytego literą, tj. pokaż słowa, których pierwsze litery dodadzą ukryte słowo!

4. Zgadywacze mogą: zadawać graczowi dowolne pytania; poproś gracza o pokazanie synonimów; wypisz wszystkie opcje, które się pojawią. Pamiętaj, że wiele zależy od aktywności zgadujących, od ich umiejętności zadawania najistotniejszych pytań.

5. Określony czas jest przeznaczony na wyświetlenie słowa lub frazy. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za nieodgadnięte.

6. Jeśli odgadniesz jedno słowo, powinien to być rzeczownik w mianowniku i liczba pojedyncza (na przykład dowolny przedmiot lub zwierzę).

7. Uwaga! Słowo uważa się za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, sufiksami itp.). Na przykład odgadnięto słowo „słońce” - w tym przypadku „słońce” byłoby błędną odpowiedzią.

Specjalne gesty

Najlepiej jest, aby gracze uzgodnili z góry specjalne gesty oznaczające określone pojęcia. Na przykład:

  • najpierw gracz pokazuje na palcach, ile słów jest w zadaniu, a następnie zaczyna przedstawiać dowolne słowo (zespół pomaga graczowi i pyta: „Czy to jest rzeczownik?”, „Czy to jest przymiotnik?” itp. )
  • krzyż z rękami - „zapomnij, pokazuję ponownie”
  • gracz wskazuje palcem na jednego ze zgadywaczy – podaje słowo najbliższe rozwiązaniu
  • ruchy okrężne lub obrotowe dłonią - „podnieś synonimy” lub „zamknij”
  • duży krąg rąk w powietrzu - szersze pojęcie lub abstrakcja związana z ukrytym słowem
  • zawodnik klaszcze w dłonie i macha jedną ręką - należy dodać sufiks do słowa nazwanego przez drużynę, rdzeń słowa ma prawidłową nazwę (słodka - urocza, sukienka - sukienka)
  • skrzyżowane palce - przedrostek „nie”
  • gracz wskazuje palcem za plecami - czasownik jest w czasie przeszłym
  • gracz klaszcze w dłonie - „hura, słowo zostało odgadnięte poprawnie” itp.
  • Wymyśl własne warianty gestów dla pojęć „powtórz”, „wręcz przeciwnie”, „pokaż w częściach”, „zbliżony w znaczeniu” itp.

Zadania do gry

Dla tych, którzy dopiero uczą się gry, lepiej zacząć od tego proste słowa na dowolny konkretny temat, a następnie przejdź do bardziej złożonych słów abstrakcji (na przykład „doskonałość”, „nauka” itp.). Doświadczeni i utalentowani gracze mogą wymyślać frazy, słynne wyrażenia, filmy (wskazane jest, aby od razu pokazać liczbę słów na palcach) lub znane osobistości i postacie.

Kiedy zadania nie są już przemyślane, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż te wymyślane na bieżąco.

Możesz narysować, co chcesz:

  • Wszelkie dowolne słowa
  • Słowa związane z określonym tematem (każdy temat może być: cyrk, biuro, sklep, szkoła, owoce, nazwy cukierków, zwierzęta, ubrania, sport, zawody itp.)
  • Emocje, uczucia
  • Znane osobistości
  • Postacie z bajek
  • Zwroty z piosenek
  • Kino
  • Powiedzenia i przysłowia
  • i wiele wiele innych…

Warianty gry „Krokodyl”

ogród zoologiczny

Każdy po kolei wyciąga z pudełka kartkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić, a grupa musi odgadnąć, które przedstawia.

Emocje i uczucia

Gracze na zmianę wyciągają karty, na których zapisane są różne emocje i uczucia (radość, smutek, nuda, zaskoczenie, rozczarowanie itp.). Każdy uczestnik ma dwie minuty na przedstawienie stanu emocjonalnego, w jakim się znalazł.

złapać frazy

Zadanie: na arkuszach zapisane są popularne wyrażenia z filmów znanych wszystkim. Gracze muszą bez słów, tylko za pomocą pantomimy, przedstawić te hasła swojej drużynie. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Cichy poeta

Zadanie: wiersze są zapisywane na kartkach, gracze czytają je sobie i za pomocą mimiki i gestów opowiadają je swojej drużynie, aby mogli szybko odgadnąć.

znana osoba

Przygotuj wcześniej karty z nazwiskami znanych osobistości, złóż je i włóż do kapelusza. Istota gry: gracze wyciągają karty z kapelusza, odczytują z nich imię celebryty i próbują przedstawić tę celebrytę bez słów (gestami, mimiką). Ten, kto zgadnie, sam wyciąga kartkę z kapelusza i przedstawia celebrytę, który się z nim pokłócił. Możesz przyznać punkt za każde odgadnięcie i dać zwycięzcy nagrodę na koniec gry.

Wyobraź sobie piosenkę

Wydrukuj z góry teksty piosenek znanych wszystkim, złóż je i włóż do torby. Następnie wybierz pierwszego kierowcę spośród wszystkich graczy. Wyciąga z torby piosenkę, czyta tekst „samemu” i za pomocą pantomimy stara się przekazać graczom znaczenie każdej linijki. Ten, kto odgadnie piosenkę, zamienia się miejscami z kierowcą i wyciąga z torby kolejną piosenkę.

Widowisko telewizyjne

Zadaniem graczy jest portretowanie programu telewizyjnego: pokazanie jego najjaśniejszych, najbardziej charakterystycznych cech. Reszta musi zgadnąć, co pokazuje „telewizor”.

Odgadnij przedmiot

Przygotuj się z wyprzedzeniem różne przedmioty: breloczek, pasta do zębów, długopis, mydło, czekolada, balon, notatnik itp. Nazwy tych przedmiotów są zapisywane na oddzielnych kartkach, które następnie są zwijane, aby uczestnicy nie widzieli, co jest napisane. Następnie uczestnicy rozkładają kartki. Każdy musi przedstawić przedmiot, który dostał, a reszta uczestników musi odgadnąć, co jest przedstawione. Uczestnik, który jako pierwszy wymieni wystawiony przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Zeznanie świadka

Musisz wybrać jedną osobę, która zgadnie. Odchodzi na chwilę na emeryturę, podczas gdy firma (lub gospodarz) ustala, kto będzie sprawcą. Możesz odgadnąć każdego, w tym samego zgadującego. Kiedy gracz wraca, wszyscy obecni, bez pomocy słów, a jedynie gestami i mimiką, przedstawiają mu wygląd przestępcy. Jeśli gracz nie odgadnie przestępcy po trzech próbach, jedzie ponownie. Jeśli zgadnie, wybierze Nowa osoba, a gra toczy się dalej, aż się znudzisz.



Gry planszowe ponownie weszły w modę, cieszą się popularnością, nie tylko dzieci, ale i dorośli pozwalają sobie na ich zabawę. Dlatego gra planszowa to świetny prezent na każdą okazję.

Ta gra planszowa jest odmianą tej znanej wszystkim od dzieciństwa. Zasada gry się nie zmieniła, musisz pokazywać słowa gestami, robiąc to bez pomocy słów.

Proces gry

Gracz wyciąga kartę i objaśnia zapisane na niej słowo, opierając się wyłącznie na gestach. Czas przeznaczony na ruch wynosi 1 minutę. Każde odgadnięte słowo to plus dla jego zespołu. Mogą też istnieć karty specjalne, które jednej drużynie upraszczają zadanie, a drugiej komplikują, można ich użyć w dowolnym dogodnym momencie, aby np. wydłużyć czas wyjaśnienia o jedną minutę lub zastąpić wyjaśniającego gracza z drugiej drużyny.

Czego nie wolno: wyjaśniać słowami, wydawać dźwięki, używać przedmiotów lub wskazywać je, rysować.

Działalność

Zabawa w Activity nie jest tak łatwa, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, ponieważ słowa trzeba tłumaczyć na zupełnie inne sposoby.

Zestaw do gry zawiera karty, na których zapisywane są słowa, żetony przedstawiające ruch uczestników, pole gry oraz klepsydrę odmierzającą 1 minutę.

Proces gry

Komórki na boisku są pokolorowane różnymi kolorami, które odpowiadają różnym sposobom wyjaśniania słowa. Gracz, który dobiera kartę, musi dopasować ją do koloru komórki, na której znajduje się żeton.

Karty różnią się poziomem trudności, najtrudniejsze słowa znajdują się na kartach poziomu 5. Jednak za odgadnięte słowo przyznawana jest taka sama liczba punktów - krok do przodu, ponieważ na mapie narysowano wiele poziomów trudności.

Jeśli słowo nie zostało odgadnięte, pozycja żetonu nie zmienia się, a ruch przechodzi na przeciwnika.

Jak wyjaśnić słowa:

Możecie się spotkać różne sposoby które może wyjaśnić to słowo. Najbardziej znana jest ustna, kiedy gracz może powiedzieć drużynie o ukrytym słowie. Jednocześnie kategorycznie niemożliwe jest wymówienie samego słowa lub jego pochodnych.

Innym sposobem jest pantomima, kiedy gracz musi pokazać słowo za pomocą gestów. Nie ma prawa wydawać dźwięków, ale może wskazać liczbę słów lub liter w słowie (za pomocą gestów).

Ostatnim sposobem jest rysowanie. Gracz musi narysować słowo, aby koledzy z drużyny je zrozumieli. Nie potrafi pisać słów ani liczb, ale potrafi narysować kilka przedmiotów.

Alias

Alias ​​to kolejna gra mająca na celu nawiązanie porozumienia między graczami.

Zestaw do gry zawiera pole, żetony, klepsydrę i karty ze słowami.

Wyjaśnienie słów w tej grze (w przeciwieństwie do poprzednich) jest możliwe tylko za pomocą słów.

Proces gry

Gracz jednej z drużyn podnosi kilka kart (10-15 sztuk), a koledzy z drużyny nazywają go numerem. Będzie musiał pokazać słowa, które znajdują się pod tym numerem seryjnym. Od momentu odwrócenia przez gracza pierwszej karty rozpoczyna się odliczanie. W ciągu 1 minuty musi wyjaśnić jak najwięcej słów. Każde słowo to krok do przodu. Jednocześnie za błąd w wyjaśnieniu (użycie samego słowa, jego pochodnych lub pokrewnych) zespół zostaje ukarany grzywną o jeden krok wstecz. Jeśli gracz nie może wyjaśnić słowa, ma prawo odrzucić tę kartę, co również jest karane jednym ruchem wstecz. W niektórych sytuacjach taki czyn jest usprawiedliwiony, lepiej stracić jeden punkt i zarobić kilka, niż nie zdobyć jednego.

Ekwiwokacja

ekwiwokacja - ekscytująca gra z różnymi sposobami wyjaśniania słów.

Ta gra składa się również z pola gry, klepsydry, żetonów i kart, a także kostki.

Proces gry

Standardowa zasada wyjaśniania w minutę. Jeśli zespół odgadnie prawidłowo, przesuwa się o krok do przodu. W przeciwnym razie drużyna pozostaje na swoim miejscu, a ruch przechodzi na przeciwnika.

Ta gra ma 6 różne drogi wyjaśnienia słów. Który gracz będzie musiał użyć, zależy od tego, która strona kości spadła. Gra posiada zarówno zwykłe sposoby wyjaśniania: ustnie, za pomocą rysunków i gestów, jak i niestandardowe, ale ciekawe sposoby. Na przykład „wręcz przeciwnie”, kiedy gracz musi przeczytać słowo „tyłem do przodu”, a drużyna musi przywrócić litery we właściwej kolejności. Metoda tak/nie oznacza, że ​​gracz może odpowiedzieć tylko przecząco lub pozytywnie na pytania zadawane przez drużynę.

Może to również wymagać piosenki, którą gracz musi zaśpiewać. Ta piosenka (lub kilka piosenek) musi zawierać ukryte słowo.

Celem gry jest dotarcie do mety jako pierwszy.

Bum

Ta gra łączy w sobie kilka całkowicie różne gry. Zestaw do gry zawiera nie tylko karty ze słowami, ale także karty z liczbami.

Początek gry: aby podzielić się na drużyny, należy policzyć graczy i rozdać im karty z numerami. Ci gracze, których numery się zgadzają - jedna drużyna. Wszyscy gracze otrzymują taką samą liczbę kart ze słowami, po dwie z nich każdy może zwrócić, ponieważ ich wyjaśnienie jest zbyt trudne.

Proces gry

Gra składa się z 3 rund. W pierwszej możesz tłumaczyć słowa ustnie, w drugiej tylko gestami, a w trzeciej tylko jednym skojarzeniem. Masz tylko 30 sekund na odgadnięcie słowa! Im więcej słów wyjaśnisz, tym więcej punktów otrzymasz.

Zwycięstwo: Która drużyna zgadnie, zdobędzie najwięcej punktów w sumie trzech rund, wygrała.

Istnieje gra o nazwie „Afryka” (lub jak kto woli). Gospodarz mówi „pojadę do Afryki i zabiorę ze sobą…”. Następnie nazywa kilka obiektów połączonych jednym znakiem, który uczestnicy muszą odgadnąć. Dzieje się tak: kolejny uczestnik mówi to samo: „Pojadę do Afryki i zabiorę ją ze sobą…” i wymienia inne przedmioty, które jego zdaniem powinny mieć ukrytą cechę. Facylitator odpowiada: „Tak, jedziesz do Afryki” lub „Nie, nie jedziesz do Afryki”, w zależności od tego, czy dobrze odgadł, czy nie, i kolej na drugiego uczestnika. Tak więc gra trwa, dopóki wszyscy nie zgadną lub się nie poddadzą, po czym zmienia się lider. Ciekawa jest gra, gdy gospodarz wymyśli coś niezwykłego, na przykład „zabiera do Afryki” przedmioty, które zaczynają się odpowiednio na pierwszą literę koloru jego spodni, a uczestnicy muszą „zabrać do Afryki” ​przedmiotów, biorąc pod uwagę kolor ich spodni.

Jest też legendarny „Kapelusz”. Każdy uczestnik na małych karteczkach (1 słowo - 1 kartka) zapisuje 10-20 dobrze znanych słów (przekonaj się, że jest ich nie wiele i nie mało, w zależności od liczby uczestników), które umieszcza kapelusz. Następnie przyjaciele dzielą się na pary (można grać razem), a następnie na zmianę tłumaczą sobie słowa, które wyciągają z tego kapelusza. Gra na czas (20 sekund dla jednej pary graczy), jeśli słowo zostanie odgadnięte, gracze je biorą, jeśli nie, to jest odkładane z powrotem do kapelusza. Nie można używać słów jednordzeniowych i bezpośredniego tłumaczenia na języki obce. Potem kolej na kolejną parę i tak dalej. Kiedy koło się zapełni, a słowa pozostaną, gracze się zmieniają: ten, który wcześniej wyjaśnił w parze, teraz zgadnie. Wygrywała para, która odgadła najwięcej słów. Jeśli lont gry pozostanie, organizujemy drugą rundę: teraz wyjaśniamy te same słowa gestami, jak w „Krokodylu”. Możesz także zrobić trzecią rundę: wyjaśniamy te same słowa, ale można użyć tylko 1 słowa.

Możesz zagrać w „Stowarzyszenia”, krótką zabawną grę, która ładuje cię w dobry nastrój. To proste - weź piłkę (dowolny „przedmiot, który można rzucić”, przynajmniej zgnij kartkę papieru), usiądź w kręgu i rzuć nią losowo komu chcesz. Pierwszy rzucający mówi dowolne słowo; ten, kto złapie, mówi swoje skojarzenie na słowo pierwszego uczestnika i rzuca piłkę każdemu innemu, który również będzie musiał nazwać swoje skojarzenie na słowo drugiego gracza itp. Najważniejsze jest, aby szybko rzucić i wymienić pierwszą rzecz, która przyszła do głowy, trzymanie piłki w dłoni przez ponad 2 sekundy jest zabronione! W takim razie zabawa i masa nieoczekiwanych skojarzeń gwarantowana.

Oto na przykład kolejna gra polegająca na wzajemnym zrozumieniu w firmie o nazwie „Kontakt”. W nim, w przeciwieństwie do „Krokodyla”, możesz grać nawet w transporcie lub w podróży.

Gospodarz wymyśla słowo (na przykład „synchrofazotron”) i podaje pozostałym graczom pierwszą literę. Gracze próbują odgadnąć to słowo.

Aby to zrobić, ty (gracz) bierzesz słowo, które zaczyna się w taki sam sposób, jak to, o którym myślałeś (na przykład „sól” również zaczyna się na literę „s”) i próbujesz je wyjaśnić, aby ktoś w firma cię rozumie, a gospodarz - nie. Dzieje się tak: pytasz gospodarza: „Zgadłeś przyprawę stołu?”. Jeśli gospodarz rozumie, co masz na myśli, odpowiada „Nie, to nie jest sól” (lub nawet „Nie, to nie jest przyprawa” - najważniejsze jest to, że nazwane przez niego słowo mieści się w twojej definicji).

Jeśli gospodarz nie rozumie, o co pytasz, inni gracze mają szansę. Jeśli któryś z nich myśli, że cię zrozumiał, mówi „Kontakt!”, Po czym refrenem liczysz do pięciu (aby dać prezenterowi możliwość odgadnięcia), a następnie refrenem zawołaj swoje słowo. Jeśli ty i twój partner powiedzieliście to samo słowo, prowadzący otwiera następną literę swojego słowa. A teraz gracze muszą wymyślić słowa zaczynające się od dwóch otwartych liter (w naszym przykładzie „si” - na przykład „Sirota”).

Witam! To jedna piąta naszych świetny przegląd Gry. Najfajniejsze i najciekawsze gry odpowiednie dla rodzin i grup przyjaciół, gry z dziećmi i w podróży, gry, w które lubimy grać w domu, z przyjaciółmi lub te, które znajomi nam polecili.

Przypomnę, że nasz nie zmieścił się w jednym artykule iw związku z tym składa się z kilku części i klasyfikacji gier według różnych kryteriów.

Wszystkie gry z dzisiejszej, piątej sekcji są rozwiniętymi odmianami gry, popularnie nazywanej „Stowarzyszeniami” lub „Krokodylem”.

Dla tych, którzy jeszcze nie znają tej gry:

Zasady gry „Krokodyl”

(zwykły, NIE stacjonarny)

Gracze dzielą się na drużyny (lub wybierają lidera). Następnie wybrany gracz jednej drużyny zostaje wysłany do drużyny przeciwnej, a ona potajemnie do niego mówi (lub gospodarz mówi do jednego z graczy). Zadaniem gracza, któremu odgadnięto słowo, jest zobrazowanie tego słowa za pomocą pantomimy, tak aby pozostali gracze, którzy nie znają tego słowa, odgadli je.

To jest bardzo zabawna gra dla firmy, która nie wymaga żadnych improwizowanych środków. Możesz grać w drogę i na wakacjach, nawet na przystanku komunikacji miejskiej.

Tutaj podstawą zasad każdej z gier wyjaśniających jest potrzeba wyjaśnienia innym graczom ukrytego słowa bez nazywania go.

Gry planszowe „wyjaśniacz” typu „Krokodyl”

Wszystkie wizualizowane gry a la „Crocodile” mają jeden oczywisty minus. Jest stała liczba kart, co oznacza, że ​​po kilku iteracjach gry w tej samej firmie, wszystkie karty będą znane i nie będzie już tak ciekawie jak na początku.

Te potomne gry planszowe mają również szereg zalet i pikantnych szczegółów, o których opowiem później.

Gra „Krokodyl” i „Krokodyl” - gra skojarzeniowa

„Krokodyl” zespołu Dream Makers

A oto „Krokodyl” we własnej osobie!

Przeglądając gry tego typu, nagle go znalazłem.

Najprostsza wersja gry w skojarzenia. Po prostu talia kart.

Czym różni się od klasycznego „Krokodyla” bez kart?

Na kartach znajdują się zadania o trzech poziomach trudności.

Zadania „Krokodyl”

Uczyni to grę ciekawszą i znacznie skróci czas wymyślania zadania.

Według przebadanych recenzji, najlepszy Krokodyl prezentuje wydawnictwo Begemot.

Ma bardzo dobry zestaw słów, a jakość wykonania jest dobra. Do tego dochodzi aż 100 kart.

Firma wykonuje dorosłego krokodyla o przyzwoitej jakości i zestawie zadań

Dream Makers, niestety, składa się tylko z 45 kart (patrz zdjęcie powyżej), ale nie ma żadnych skarg na jakość kart.

Gdzie mógłbym kupić:

„Krokodyl” z „Behemota” w sklepie Labirynt .

„Crocodile” autorstwa Dream Makers na Ozone za 45 kart

„Crocodile” Dream Makers na Ozone za 30 kart

Gra „Aktywność” - przedstawiaj bez słów

Wiek:

Istnieją opcje „Aktywności” zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

ciekawość: Ciekawa, bardzo popularna, wciągająca gra. Nadaje się zarówno dla dorosłych, jak i rodzin.

W Aktywności proponuje się wyjaśnienie słowa za pomocą wyjaśnień, gestów, mimiki i rysunków. To, która metoda ma być wyjaśniona, zależy od lokalizacji gracza na boisku.

Tak! Te gry mają pole gry, po którym gracze poruszają się, wykonując powierzone im zadanie (przekazać dane słowo innym graczom w taki sposób, aby gracze odgadli).

W sprzedaży jest zawrotna liczba opcji gry „Aktywność”.

Spośród nich myślę, że warto zwrócić uwagę na kilka głównych typów:

Zajęcia dla dzieci od 3 lat

Tutaj przez plac zabaw chodzą słonie. Dzieci uwielbiają tę grę, ale mogą grać, oczywiście, tylko przy udziale starszych towarzyszy.

Activity For Kids - wersja dla dzieci

Czy chcesz zagrać w Activity ze swoimi dziećmi? Zastanówcie się dobrze - którą wersję lepiej kupić - dla dzieci, czy od razu - "z góry" 🙂 . Z gry dla dzieci dzieci szybko dorastają. Ale dzieci w wieku czterech lat mogą już dołączyć do wersji Junior.

Działalność orginalna wersja

Tutaj, podobnie jak w Aktywności dla dzieci, zamiast słoników są urocze figurki a la little men. Polecam zakup tej gry dorosła firma i dzieci w wieku dorosłym, co najmniej - do ośmiu lat.

Zajęcia dla całej rodziny

Jest też taka wersja. W tej grze dolna granica wieku to osiem lat, podczas gdy w Original jest to 12 lat. I są tu specjalne karty dla dzieci, podczas gdy w Original są tylko różne poziomy trudności zadań.

Pozostałe opcje to różne odchylenia w tym czy innym kierunku od głównych wersji.

Istnieje na przykład kilka wersji Aktywności dla dzieci od 8 lat, gra „Szalony Artysta” - tutaj proponuje się narysować na czole przyjaciela, wersja 18 plus z erotycznym nastawieniem (wiele negatywne recenzje), drogowe, Activity Tik Tok Boomm (Activity i Tik Tok Boomm w jednym).

Nawiasem mówiąc, we wszystkich grach typu Activity deklarowana jest potrzeba drużyn. W rzeczywistości można grać razem, ale w zespołach okazuje się to znacznie przyjemniejsze.

Gdzie mógłbym kupić

Zajęcia dla dzieci na Ozonie,

Oryginalna wersja dla dorosłych na Ozone

Aktywność dla dorosłych część druga (różni się tylko nowymi zadaniami) również na Ozonie

Ale w sklepie my-shop jest wersja "Dla całej rodziny"

Dla dzieci znalazłem z jakiegoś powodu tylko wersja Turbo. To wszystko to samo, tylko na chwilę.

Gra Alias ​​- wyjaśnij słowo bez nazywania go

Wiek: podobnie jak gra Activity, dostępne są opcje aliasów dla różnych grup wiekowych.

ciekawość: ciekawa i zabawna gra dla dużej firmy.

Tutaj, podobnie jak w Activity, jest pole gry i żetony. Obejmuje to również grę zespołową.

Ale proponuje się, aby słowo to zostało wyjaśnione słowami, bez nazywania go.

Istnieją zasady punktowania i nakładania kar. Żeton przesuwa się o liczbę punktów zdobytych przez drużynę pomniejszoną o kary.

Główne wersje aliasów:

Jest też gra z kostkami z tej serii, w której proponuje się zbieranie słów z kostek, różne opcje dróg i ogólnie to wszystko.

Gdzie mógłbym kupić:

Pseudonim Junior na Ozonie

Alias ​​​​Original w My-Shop

Ale to - Alias ​​​​Party na Ozone jest szalenie popularny. Z jakiegoś powodu w opisie na Ozonie jest napisane, że kart jest 50. Natomiast na Mój sklep w tej samej wersji jest zadeklarowany - 300. I skłaniam się ku tej drugiej opcji.

Cała seria Aliasowe gry w moim sklepie. Wygodny!

Gra „Imaginarium” - odgadnij słowo przez skojarzenie

Wiek: dostępna jest wersja dla dzieci od czwartego roku życia, w wersję dla dorosłych może grać dziecko od 10 roku życia

ciekawość: ciekawa, zabawna, ekscytująca gra dla zabawnej firmy

Zasady: gra składa się z kart z obrazkami

Żetony wskazujące na wybór karty, żetony - skrzydlate słonie i pole gry.

Gra potrzebuje lidera. W każdym ruchu lider staje przed zadaniem wymyślenia skojarzenia z wybraną przez siebie kartą, tak aby wszyscy gracze nie mogli go odgadnąć, ale jednocześnie nie wydarzyło się nic, czego nikt nie odgadłby.

Zadaniem graczy jest wybranie ze swoich kart tej, która jest najbliższa zadeklarowanemu przez lidera skojarzeniu, a następnie spośród wszystkich otrzymanych kart skojarzeń (kart wszystkich graczy i karty lidera) wybranie karty zaproponowanej przez lidera. Dokładnie ten, któremu stowarzyszenie zostało zadeklarowane.

Wszyscy gracze i lider mają słonie ze skrzydłami. Poruszają się z każdą turą, w zależności od tego, jak pokazał się właściciel.

Od razu zauważam, że karty w wielu wersjach są nieco ponure. Dlatego wielu woli Dixit.

Na usprawiedliwienie Imaginarium mogę powiedzieć, że jego wydawca posunął się nawet do wypuszczenia wersji 3D, w którą gra się w okularach. Cóż, nie znalazłem Dixit dla dzieci.

Tak! W rzeczywistości dodatkowe zestawy kart są zwykle wydawane dla wszystkich tych gier asocjacyjnych. Bowiem po kilkukrotnym zagraniu gracze zaczynają zapamiętywać dostępne opcje i robi się to mniej interesujące. Tutaj w Imaginarium wyraźnie widzę te zestawy, podczas gdy w Activity i Alais z jakiegoś powodu nie znajduję osobnych.

Gdzie mógłbym kupić:

Imaginarium dla dorosłych na ozonie

Imaginarium dla dzieci na ozonie

Mój sklep, jak zawsze, cieszy mnie obecnością sekcji typu „Imaginarium”

Natomiast na Ozonie iw Labiryncie widzę tylko szansę na otwarcie wydawcy.

Ten Imaginarium Dzieciństwo w labiryncie

Gra Dixit Dixit to gra planszowa typu asocjacja