Scroll shootery na PC. Duża recenzja: Scrolling Shooters

Dzień dobry wszystkim czytelnikom serwisu. Jak zwykle na początku tygodnia znajdziecie u nas nowy numer cotygodniowego zestawienia wniosków dot system operacyjny Android.

W dzisiejszym dużym przeglądzie postanowiliśmy przyjrzeć się strzelankom. Takie projekty były najbardziej popularne pod koniec lat 80. i na początku lat 90. Ale wraz z rozwojem przemysłu gry komputerowe schodzili na dalszy plan, ustępując miejsca bardziej zaawansowanym i dynamicznym projektom.

Jednak Shoot 'em up nie został zapomniany. Wraz z rozwojem urządzeń mobilnych podobne gry zaczął chwytać jednoręki bandyta i konsole, ale smartfony i tablety. Dzisiaj o Google Play I Sklep z aplikacjami Takich projektów można znaleźć całkiem sporo. W tym podsumowaniu porozmawiamy o pięciu z nich.

Tak więc w dzisiejszym dużym przeglądzie znajdziesz: Asy Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projekt o nazwie Aces of the Luftwaffe istnieje już od dłuższego czasu. Pierwsze wersje pojawiły się w dobie popularności aplikacji Java. Jednak solidny wiek serii nie przeszkodził projektowi trafić na nowoczesne „inteligentne” platformy. Dziś gra jest dostępna na iOS, Androida i Windows Phone.

Jeśli mówimy o rozgrywce, wszystko jest dość standardowe. Użytkownicy czekają na samolot, który leci od dołu do góry i automatycznie strzela. Zadaniem graczy jest zestrzeliwanie wrogów i unikanie serii karabinów maszynowych, rakiet i innych śmiercionośnych „prezentów”.

Twórcy nie zapomnieli o bonusach i usprawnieniach, które znacznie urozmaicają rozgrywkę. To prawda, że ​​​​w niektórych szczególnie gorących bitwach, ze względu na obfitość różnych pocisków, eksplozji i samolotów, bardzo trudno jest zorientować się, gdzie są twoi, a gdzie obcy. Warto również podkreślić ładną grafikę. Gra jest wykonana w korporacyjnym stylu kreskówkowym HandyGames.

Kilka lat temu ukazała się gra deweloperów ze studia Digital Reality o nazwie Sine Mora. Jednak ta strzelanka typu side-scrolling po raz pierwszy pojawiła się na domowych konsolach i komputerach stacjonarnych, zanim trafiła na urządzenia mobilne.

Gra wyróżnia się bardzo wysokiej jakości grafiką (co nie dziwi) wykonaną w steampunkowym stylu. Na użytkowników czekają dynamiczne bitwy, dość rozbudowana rozgrywka, barwni bossowie, a nawet krótka fabuła. Możesz także podkreślić obecność „głównego bohatera” kilku umiejętności.

Do wad Sine Mora można zaliczyć nie do końca udane zarządzanie, które czasem przyprawia graczy o ból głowy oraz relatywnie wysoką cenę. Ale mimo pewnych niedociągnięć projekt zdecydowanie zasługuje na uwagę.

Radiant to dobrze znana strzelanka z przewijaniem pikseli na urządzenia mobilne, podobna stylem do legendarnych Space Invaders. Gra od twórców z firmy użytkowników czeka na kolorową grafikę, dynamiczną rozgrywkę, a nawet małą fabułę.

Autorzy postanowili nie odchodzić od klasycznej mechaniki, dlatego w Radiant gracze pokierują małym myśliwcem, który porusza się po poziomie i walczy po drodze z szeroką gamą przeciwników. Po drodze można spotkać zarówno mały statek obcych, jak i imponujący statek.

Bez promieniowania

Gra o nazwie jest dobrze znana fanom pionowych latających strzelanek. Mimo tego, że projekt już od dłuższego czasu pojawiał się w Google Play i App Store, nadal cieszy się dużą popularnością.

Charakterystyczną cechą AirAttack jest grafika. Twórcy starali się stworzyć wrażenie, że samolot gracza nie leci po płaskiej powierzchni, lecz niejako przesuwa się do przodu w stronę horyzontu. Poza tym gra prawie w 100% podąża za wszystkimi kanonami gatunku scroll shooter.

W AirAttack na użytkowników czekają dynamiczne starcia z różnorodnymi przeciwnikami (w grze pojawiają się nawet latające spodki), które mają swoje własne cechy i rozmaite bonusy. Prawdopodobnie główną wadą tego projektu jest mała liczba poziomów.

AirAttack Lite Air Attack

W tym roku twórcy ze studia Infinite Dreams postanowili wskrzesić legendarne klasyki i ponownie wydany do gry na Androida w Sky Force. Nowość nie tylko otrzymała w nazwie przedrostek „2014”, ale także może pochwalić się zaawansowaną grafiką i klasyczną rozgrywką.

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest radykalnie zaktualizowana grafika. Zewnętrznie gra jest znacznie ładniejsza. Użytkownicy czekają na kolorowe krajobrazy, szczegółowo odwzorowanych przeciwników i imponujące eksplozje. Jednak za całe „piękno” trzeba zapłacić. W porównaniu do innych strzelanek z przewijaniem, Sky Force 2014 jest dość wymagający pod względem sprzętowym urządzenia. Dlatego na budżetowych urządzeniach w szczególnie „gorących” bitwach można zaobserwować niewielkie spowolnienia. Nawiasem mówiąc, gra jest przetłumaczona na język rosyjski. To prawda, dotyczy to tylko tekstów. Postacie mówią po angielsku.

Prawdopodobnie jedynym poważnym minusem reedycji Sky Force jest model dystrybucji. Sama gra jest dostępna w Google Play za darmo, ale od razu należy powiedzieć, że ta arkada ma sklep w grze.

Scroll shooter, czyli po prostu klasyczne maniakalne strzelanki świat androidów gry z odległej komputerowej przeszłości i pozwalają fanom stylu „leć przed siebie i zabijaj wszystkich” spędzić kilkanaście godzin w nagłym przypływie nostalgii za czasami, gdy komputery stacjonarne były kilkakrotnie mniej wydajne niż nowoczesne smartfony. To, co zubaża te gry, to swobodna rozgrywka, fabuła w jednej lub dwóch liniach, możliwość zainstalowania i uruchomienia na prawie każdym nowoczesnym (i nie takim) smartfonie oraz brak konieczności pobierania setek megabajtów pamięci podręcznej. grać na rynku ready oferuje dziesiątki opcji dla gier tego gatunku i czasami niezwykle trudno jest znaleźć godnych pretendentów do zabicia czasu. Co warto pobrać, a co lepiej zignorować, postaramy się teraz to rozgryźć.


Jedna z nielicznych gier gatunku, w których fabule poświęcono choć trochę uwagi. Całość przedstawiona jest w formie dość dobrze narysowanego komiksu. Jak w większości gier tego gatunku, celem gry jest lot do przodu, niszczenie wrogich statków kosmicznych i asteroid, które przeszkadzają w manewrach. Wrogów jest wielu, grafika jest dyskretna, jest dyskretny humor, istnieje możliwość wyboru różnych typów statków, z każdego zniszczonego wroga spadają na gracza kule, których zbieranie przynosi dodatkowe punkty doświadczenia, które można później wydać na pompowanie statek i wyposażenie. Jednak różne inkryminatory broni i zestawy naprawcze spadają na gracza podczas bitwy. Statek posiada pasek pokazujący pozostałe HP, obrażenia przeciwników są dość niewielkie, co dodaje grze luzu. Jest wybór trybów trudności, jest dodatkowe tryby po ukończeniu głównej kampanii. Z minusów warto zwrócić uwagę na obsesyjne płacenie za wygraną. Ogólnie rzecz biorąc, A Space Shooter bardziej nadaje się do rozrywki dla dziecka niż dla oldschoolowego gracza, który postanowił przypomnieć sobie swoją młodość. Całkiem możliwe jest pobranie i przekazanie, jeśli kilkanaście innych gier tego gatunku zostało już ukończonych i chcesz czegoś nowego.


Jedna z najlepszych gier tego gatunku, grafika jest stylizowana na gry komputerowe sprzed dwudziestu lat, aby zaspokoić atak nostalgii, to wszystko. Na gracza czeka sto poziomów, tysiące wrogich statków obcych, tuzin bossów, trzy poziomy trudności, 6 rodzajów broni z pompowaniem każdego do poziomu 10 oraz klasyczny system pompowania parametrów statku za pieniądze uczciwie powalone w bitwie. Ulepszenia wypadają, a pieniądze są wystarczająco rzadkie, więc każdy z wyeliminowanych bonusów jest dość cenny. Statek gracza nie ma wskaźnika HP, prawie każde trafienie w niego zabiera życie gracza, których jest tylko trzy. Co jakiś czas przeciwnicy wchodzą w dialogi, dodając zabawie odrobinę humoru. Gra ma tylko jedną wadę - jest niesamowicie wciągająca i potrafi ukraść dziesięć godzin życia. Dla fanów gatunku strzelanek typu scroll shooter Radiant HD można bezpiecznie sklasyfikować jako pozycję obowiązkową.

Kolejna gra z odległej przeszłości, której pierwsze wersje powstały z myślą o konsolach Dendy. W Air Attack musimy przebić się na jeden z trzech proponowanych samolotów wojskowych i ostrzeliwać wrogie myśliwce, czołgi, działa przeciwlotnicze, sterowce i tym podobne. Twórcy zadbali o różnorodność celów – zapowiedziano 64 rodzaje przeciwników oraz kilkunastu unikalnych bossów, po jednym na każdy poziom. Jest dużo przeciwników, ich pojedyncze obrażenia są niewielkie, paski HP trafień. Jednak wybierając maksymalnie trzy poziomy trudności, całkiem możliwe jest stracenie życia po kilku trafieniach. Ze zniszczonych wrogów spadają obficie różnego rodzaju bonusy: apteczki, kredyty, dodatkowe życia, tarcze i broń. Po każdym poziomie zdobyte kredyty można wymienić na ulepszoną broń i dodatkowe życia. Grafika jest całkiem dobra jak na gry tego gatunku, efekty specjalne są przyjemne dla oka, ale nie odwracają uwagi od rozgrywki. Gra toczy się na jednym oddechu i to chyba jedyna jej wada, pełny opis przejścia wszystkie dziesięć poziomów z trudem zajmie kilka godzin.

Battleray jest przykładem tego, jak nowatorskie pomysły i próba odejścia od kanonicznych praw gatunku mogą zrujnować teoretycznie dobrą grę. Głównym zarzutem tego młodego projektu, sądząc po liczbie pobrań, jest niestandardowy system zarządzania. Wydzielenie osobnego obszaru ekranu do sterowania ruchem statku wydaje się być dobrym pomysłem, w praktyce okazało się to na tyle niewygodne, że zabija jakąkolwiek chęć do zabawy. Chociaż w Battleray jest wystarczająco dużo dobrych pomysłów. Fabuła utrzymana jest w formie pięknie animowanego komiksu, trzy różne rasy, w efekcie różne statki i różne style walki do wyboru, bonusy w postaci bloków energii wypadają z przeciwników jak z róg obfitości, zwiększając skuteczność broni w ruchu. Dodatkowa zawartość gra w zamyśle autorów gry będzie odblokowywana wraz ze wzrostem aktywności fanów gry w sieciach społecznościowych, nie spotkaliśmy się jeszcze z takim podejściem do popularyzacji projektu. gra włączona ten moment w stanie beta, być może w przyszłości twórcy przypomną sobie system sterowania, ale na razie fanom gatunku scroll shooterów lepiej powstrzymać się od instalacji Battleray Starfighter Beta.

Gra na poziomie „hello, world” wśród przedstawicieli gatunku scroll shooter. Nie ma fabuły, nie ma kampanii, jeden tryb przejścia – niekończąca się walka o przetrwanie, przeciwnicy biegną falami, rodzaj statków obcych pełniących rolę celów też jest ten sam, zmienia się tylko liczba celów i ich siła. Z kilku pozytywnych punktów - obecność paska HP nad każdym celem, chociaż nie ratuje to szczególnie ogólnego nudnego obrazu. W obecności 4 rodzajów broni, z których każdej może zabraknąć amunicji, co biorąc pod uwagę jedyny dostępny tryb strzelania (automatyczny), może być oszałamiające. Ale gra potrafi wspaniale wyświetlać reklamy. Ogólne wrażenie po zapoznaniu się z grą jest takie, że projekt nie jest wart ruchu przeznaczonego na jego pobieranie, nawet jeśli masz go bez limitu.

Gra jest bardzo podobna do Air Attack HD, cele są takie same - sprzęt naziemny i powietrzny nazistów. Gracz będzie musiał strzelać do celów w ciągu ośmiu misji z tradycyjnym bossem na końcu każdej z nich. Wrogów jest dużo, strzelanie do wszystkich nie jest wymagane, ale zachęcają do tego regularnie upuszczane bonusy w postaci apteczek, ulepszeń broni, sojuszniczych samolotów i innych drobiazgów ułatwiających przejście. Gwiazdki i medale również wypadają z przeciwników, ale nie można ich do niczego wykorzystać. Do wyboru są trzy poziomy trudności, przy czym zaliczenie nawet najprostszego wymaga pewnych umiejętności. Gracz ma do wyboru 5 typów samolotów różniących się charakterystyką, przy czym niektóre z nich można zdobyć jedynie za dodatkową opłatą. ifigter 1945 pozostawia całkiem niezłe wrażenie i może konkurować z innymi grami tego gatunku o prawo do spędzenia kilku godzin z życia. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli Air Attack HD przeszedł już daleko i szeroko, a jako przeciwnicy wolisz widzieć samoloty, ale nie statki kosmiczne, to ifigter 1945 jest w sam raz.

Kontynuacja ifigter 1945, wszystko, co napisano o pierwszej części, można w pełni przypisać drugiej. Sześć nowych misji, nowe tła, trzeba strzelać z armat okrętowych zamiast czołgów, zmieniono efekty wizualne i przerysowano modele wrogów, ale generalnie nadal mamy tego samego iFightera. Ze zniszczonych przeciwników, podobnie jak w pierwszej wersji, hojnie wypadają wszelkiego rodzaju bonusy, zarówno przydatne, jak i niezbyt przydatne. Jeśli przejście pierwszej części nie sprawiło ci specjalnych problemów, warto spróbować drugiej.

Raiden Fighter Classic 2013

Dość kontrowersyjna gra. Z jednej strony obecne są wszystkie elementy klasycznej strzelanki, lecimy do przodu, strzelamy do wrogów, zbieramy bonusy ulepszające broń i przygotowujemy się do spotkania z bossem. Ale to wszystko jest przedstawione w dziwny sposób. Logika gry kończy się na pierwszej lokacji, potem zaczyna się czysty nonsens. Właśnie walczyłeś z kosmitami w kosmosie, aw następnej chwili gra rzuca cię w miejsce z całkowicie ziemskim tłem, atakują cię statki obcych zmieszane z helikopterami i czołgami przy użyciu tej samej broni. Aby ukończyć każdy poziom, przydzielono ci dziewięć żyć, ale tłumy pstrokatych wrogów szybko redukują je do zera. Gęstość ognia wroga jest taka, że ​​unikanie i manewrowanie jest prawie bezużyteczne, a to nie mieści się w klasycznych kanonach gatunku. Sytuację pogarsza brak możliwości wyboru poziomu trudności oraz brak systemu pompowania statku. Z każdym kolejnym poziomem, który zaczynasz z podstawową bronią, bonusy zebrane w poprzedniej lokacji są anulowane. Burza kolorów na ekranie szybko staje się nudna i nawet fan gatunku musi zmusić się do przejścia przez kolejny poziom. W rezultacie po piątej lub szóstej lokalizacji możesz kontynuować grę w tę kreację tylko wtedy, gdy napiszesz o niej recenzję) Zwykły gracz być może nie powinien nawet zaczynać grać w tę grę. Korzyść innych godne projekty od bardziej utalentowanych programistów wystarczy.

Serptentyna

Kolejny przykład gry zrobionej w jeden wieczór. Sterowanie ruchem statku realizowane jest podobnie jak w Galactic Shooter poprzez wybranie oddzielnej strefy w rogu ekranu, z tą różnicą, że w Serptentine krąg nawigacji jest jeszcze mniejszy, przez co sterowanie jest jeszcze bardziej uciążliwe. Ale twórcy Serptentine poszli dalej i dodali przycisk kierowania ogniem. W rezultacie musisz używać obu rąk do sterowania. Gra nie ma fabuły, jest tylko jeden typ przeciwników, nie ma też wyboru ani możliwości ulepszania broni i statków. Z poziomu na poziom gracz napotyka to samo statyczne tło. Nawet reklamy wbudowane w grę są statyczne. Ogólnie rzecz biorąc, kompletny Epic Fail, najgorsza gra od prezentowanych w recenzji.

Jedna z najlepszych gier gatunku. Prawie wszystko jest zrobione najwyższy poziom. Być może, jeśli najpierw zdecydowałeś się spróbować zagrać w strzelankę, powinieneś zacząć od tego projektu. Nowoprzybyłego szoguna powitamy filmem zdradzającym fabułę, dyskretną misją szkoleniową pokazującą podstawy rozgrywki oraz wskazówki w trakcie wykonywania misji. Aby ocalić Ziemię przed najeźdźcami będzie w trakcie dziesiątek misji, oczyszczania terytoriów poszczególnych krajów za pomocą pięciu rodzajów broni. Broń w grze zasługuje na specjalną wzmiankę, wszystko, czego dusza zapragnie, jest dostępne, od naprowadzanych pocisków po wiązkę światła, która pozwala zregenerować zniszczone tarcze własnego statku. Każdy kraj ma swoje unikalne kolorowe tło, więc nie ma co narzekać na monotonię tła. Wrogowie są różni, celów zawsze jest dużo, czasami wypadają z nich regeneratory. Rozgrywka jest wciągająca i, w przeciwieństwie do wielu innych gier tego gatunku, nie jest nudna. Jedyną frustrującą rzeczą jest brak możliwości wyboru poziomu trudności, dla początkującego późniejsze poziomy mogą być nadal zbyt trudne.

Za bezpretensjonalną nazwą kryje się dość solidny przedstawiciel gatunku scroll shooter. Gracz będzie musiał ocalić następną galaktykę przed pstrokatymi hordami kosmitów na dziesięciu poziomach, z trudnym bossem na końcu każdego etapu. Przeciwnicy nie mogą pochwalić się różnorodnością jak w Air Attack HD, ale dla oka wystarczy kilkunastu różnych przeciwników. Z każdego zniszczonego statku wroga wypada gwiazdka, zbierając którą gracz otrzymuje kredyty, za które później można kupić ulepszenia dla swojego statku. Tutaj i zwiększenie siły tarcz, pompowanie pistoletów i dodatkowej broni. System ulepszania siły ognia jest wykonany w dość oryginalny sposób - najpierw musisz kupić ulepszenie, następnie odebrać odpowiednią premię w bitwie, a dopiero potem łatwiej będzie niszczyć przeciwników. Jest tylko jedno wolne życie, ponieważ statek jest w stanie przetrwać kilkanaście trafień. Nie ma fabuły jako takiej. Ale są cztery opcje trudności, przejście wszystkich poziomów na każdym z nich otwiera jeden dodatkowy lokalizacja gier. Dla tych, którzy przeszli całą drogę, dostępny jest specjalny tryb „Survival”, przy wyborze którego wszystkie dziesięć poziomów będzie musiało przejść jeden po drugim bez podziału na osobne etapy. Generalnie bardzo dobrze, tyle że frustrująca jest stosunkowo mała długość każdego z 10 etapów.

siła nieba

Kolejny średniak gatunku. Rozgrywka jest standardowa, posuwając się naprzód niszcząc wszystko na swojej drodze. Modeli przeciwników jest niewiele, ale środków do ich zniszczenia jest pod dostatkiem. Niezbędnym warunkiem zaliczenia poziomu jest zniszczenie co najmniej 80 procent przeciwników. Lokacji jest w sumie osiem i są one dość krótkie. Raz w dwóch lokalizacjach natknie się na bossa, przy którego zniszczeniu będziesz musiał majstrować. Tradycyjnie powaleni wrogowie upuszczają bonusy, z których większość jest absolutnie bezużyteczna. Nie możesz wybrać poziomu trudności, będziesz musiał zadowolić się początkowo ustawionym. Grafika jest dość przeciętna, ale ogólnie obraz na ekranie wygląda mniej więcej przyzwoicie. W rezultacie możesz zagrać w Sky Force, jeśli jest ich więcej niż tuzin ciekawe gry gatunek został już zakończony.

W grze bardziej chodzi o umiejętność unikania przeciwników szybko lecących w kierunku twojego statku niż o klasyczną strzelankę Scroll. Cała rozgrywka sprowadza się do rzucania od rogu do rogu jednej lokacji, aby wróg przeleciał obok ciebie w tłumie, a strzelanie przed spotkaniem z bossem nie jest wcale konieczne, możesz pójść dalej po prostu na umiejętności pilotażu. Aby jakoś zmotywować gracza do niszczenia szybko latających celów, od czasu do czasu rezygnują z bonusów w postaci wzmacniaczy broni czy zestawów naprawczych. Pomimo wysokiego ogólnego tempa gry, po kilku minutach zaczynasz się szczerze nudzić. Wybranie innego poziomu trudności, a są ich w sumie trzy, w żaden sposób nie ratuje sytuacji. Przeciwnicy tego samego typu wywołują nudę, z którą nie ma ani ochoty, ani siły walczyć. Godny przedstawiciel gatunku kosmiczna wojna trudno nazwać, lepiej spędzić czas przy pomocy ciekawszych zabaw.

Gwiazdowy obrońca 3, Gwiazdkowy obrońca 4


Seria obejmuje już kilka odcinków, z których każdy składa się z setek poziomów podzielonych na osobne lokacje. Dzięki bezpretensjonalnej rozgrywce gra może spokojnie ukraść ponad godzinę czasu. Istnieją tysiące wrogów, niebezpiecznych i niezbyt niebezpiecznych, do strzelania do nich, oprócz bezużytecznych punktów doświadczenia, wzmacniaczy głównej i dodatkowej broni, dodatkowych żyć i tak dalej, leje się jak obfity deszcz. Istnieją dziesiątki sposobów na zniszczenie wroga, a z każdym odcinkiem twórcy dodają nowe, jeszcze skuteczniejsze. Do tego wszystkiego kolorowa, ale nienarzucająca się grafika, umiarkowanie żywe efekty użycia broni specjalnej i odpowiedni poziom skomplikowania. Doskonała gra gatunku, z jedną wadą - sterowanie ruchem statku mogłoby być wygodniejsze.

Kolejny godny uwagi projekt z gatunku scroll shooter. Grę wyróżnia szaleńcze tempo walki oraz gęstość ognia licznych przeciwników. Różnorodność bramek jest imponująca - 44 różne rodzaje wrogów uderzająco różniących się stylem walki i stopniem zagrożenia. Spotkać ich wszystkich można na 15 poziomach głównej kampanii podzielonej na cztery epizody. Jako bonus za ukończenie wszystkich poziomów na każdym z czterech poziomów trudności, otwiera się dodatkowa lokacja z własnym unikalnym bossem na mecie. Do ukończenia każdego poziomu gracz otrzymuje trzy życia, statek oprócz własnego HP posiada również tarczę, konieczne jest uzupełnianie zdrowia i ulepszanie broni podczas bitwy poprzez wybijanie bonusów od wrogów. Przejście gry na jednym oddechu zajmuje kilka godzin, jeśli wszystkie lokacje są ukończone i nie ma wystarczającej liczby wyświetleń, te same poziomy są dostępne do przejścia z inną opcją trudności. Ogólnie rzecz biorąc, Xelorianie są coraz bliżej najlepsze gry gatunek i zasługuje na uwagę.



Gatunek prawie tak stary jak same gry wideo, przewijane strzelanki są źródłem tajemnic i spekulacji. Kiedyś dostępne i bliskie każdemu graczowi, dziś wydają się przewijanymi strzelankami tajemniczy artefakt. A dla niewtajemniczonych graczy może pojawić się odrzucenie, patrząc na mutacje, które wystąpiły w niegdyś prostym gatunku. Oczywiście współczesne strzelanki typu scrolling można nazwać wytworem czasu i ewolucji. Każdy gatunek gier przeszedł podobny proces, zaczynając od prostego szablonu, który został dopracowany w szczegółach, ponieważ publiczność domagała się coraz większej liczby niuansów. Bezpretensjonalne bijatyki stały się pokazem mody na stylowe kombinacje na ziemi iw powietrzu gry fabularne coraz więcej wkracza do akcji.

Powodem, dla którego scrollowane strzelanki są nam obce, jest fakt, że rzadko je widujemy. Oryginalne siedlisko Shmapsa, hale arkadowe, prawie zniknęło wraz z rozpowszechnieniem się domowych konsoli i gier komputerowych. Trudno powiedzieć, gdzie ten migrujący gatunek pojawi się w następnej kolejności. Możemy zadać sobie pytanie: czy nas to obchodzi? Jeśli ten niegdyś dumny gatunek umrze, czy będzie go brakować? Strzelanki z przewijaniem to nie tylko relikty, ale część bogatego dziedzictwa gier, które tkwi głęboko w naszych sercach. Choć na pierwszy rzut oka wydają się proste, ci gracze, którzy znajdą siłę, by dać im szansę, odnajdą czystość rozgrywki, która jest porównywalna z rzadkimi innymi gatunkami. Pogoń za punktacją może wydawać się martwa, ale teraz, w dobie gier z listami znajomych i rankingami online, jest jeszcze bardziej odpowiednia.

„Grasz źle”



Fani przewijanych strzelanek uwielbiają przypominać ci, że grasz w shmapy w niewłaściwy sposób. Nie podobała ci się gra? Źle grasz. Zbyt trudne? Źle grasz. Nie zamówiłeś limitowanej edycji z alternatywną okładką i ścieżką dźwiękową z zagranicy? Źle grasz. W każdym razie będziesz grał „poprawnie”. Nie musisz lubić każdej gry i nie musisz być w niej dobry. I pomimo tego, co mają do powiedzenia długoletni fani, nie musisz posiadać automatu do gier, aby cieszyć się tymi grami. Zazwyczaj są one wykonywane na zamówienie w celu ustawienia w salonie gier, ale nawet niektórzy rekordziści świata grali na klawiszach. Każda konfiguracja, która Ci odpowiada, jest właściwa. Ale często nowi gracze podchodzą do shmap powierzchownie. Rozpoczynają grę, strzelają do przeciwników, giną kilka razy i naciskają „kontynuuj”, gdy skończą im się życia. Kiedy dotrą napisy końcowe czują się sfrustrowani.

To uczucie jest normalne, ponieważ wiele strzelanek z przewijaniem zanika, gdy gra się w ten sposób. W naturalnym środowisku arkadowego pokoju scrollowane strzelanki to walka o przetrwanie, bo śmierć oznacza utratę ćwiartek, za które nie można już kupić sobie kanapki. Kiedy ten aspekt przetrwania zostaje ci odebrany, pierwotny zamysł projektu gry zostaje utracony, a rozgrywka staje się bałaganem. Fani przewijanych strzelanek grają za 1 CC (przejście jednej monety), nadając wartość każdemu dostępnemu życiu i bombie. Może wydawać się dziwne, aby nie korzystać z dostępnych nieograniczonych zasobów, ale badania wykazały, że takie podejście zwiększa przyjemność z gry dziesięciokrotnie.

Oczywiście wielu graczy z radością używa „kontynuuj” po „kontynuacji”, torując sobie drogę do końca niekończącymi się monetami i kochając każdą sekundę gry. Jest okej. I nie jest to zły sposób grania, o ile masz tyle radości z gry, ile tylko możesz. Niestety takie zachowanie często prowadzi do poczucia straty czasu. Tu nie chodzi o to, czy grasz dobrze, czy źle. Chodzi o radość i poczucie nagrody z procesu grania. Fani gatunku celują w 1 CC, ponieważ wiedzą, że zwiększa to atrakcyjność i długość gry.

Może to brzmieć naciąganie, ale z doświadczenia mogę powiedzieć, że to naprawdę działa. Gry, niegdyś skąpe w rozrywce, stają się niezwykle zabawne, a czas spędzony na ich graniu może skłonić do uważnego przestudiowania. mechanika gry. Gdyby fani jakiegokolwiek innego gatunku dali mi tę samą pewną opcję zwiększenia atrakcyjności ich ulubionych gier, zrobiłbym to bez wahania. Kiedy już wybierzesz 1 CC, zacznij od wyznaczenia sobie małych celów. Może po prostu chcesz przeżyć pierwszą walkę z bossem, zanim skończą ci się życia. Nie ma pośpiechu, aby przejść przez grę. Po prostu ciesz się procesem. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz lepszy w przewijanych strzelankach szybciej, niż myślisz. I spodoba ci się to, co się dzieje.

Kilka następnych gier skupia się na podstawowej mechanice, dzięki której granie w nie na 1CC jest zabawne. Zagraj w nie, jeśli możesz, lub poszukaj innej strzelanki z przewijaniem, w którą chciałbyś zagrać. Pamiętaj, aby nie denerwować się zbytnio porażką – czasami 1 CC tego samego poziomu jest już powodem do świętowania.

Brama gromu (1992).



Brama Grzmotu pozwala graczom zmienić kierunek ostrzału statków pomocniczych. Jak może to wpłynąć na wzorce ataków wroga widoczne w grze?

Strzelec zero 2 (2001).



Zero Gunner 2 zawiera helikoptery, które mogą obracać się o 360 stopni, a wrogowie atakują ze wszystkich stron. Czy ta mechanika może zachęcić graczy do większego wykorzystania dostępnej przestrzeni gry niż w bardziej tradycyjnych strzelankach z przewijaniem?

Metalowy Ślimak 3 (2000).



Ta strzelanka typu „n” z przewijaną bronią koncentruje się na transformacjach i korzystaniu z dodatkowych pojazdów, co zwiększa wartość powtórki. Być może większości graczy będzie trudno przejść to na 1CC. Spróbuj zdobyć jedną monetę na każdym poziomie i zobacz, co możesz pokonać, a czego nie. Eksploruj ukryte alternatywne ścieżki, aby zmniejszyć poziom trudności i urozmaicić.

Punktacja - grając samemu lub z kimś



Od połowy lat 90. programiści zaczęli koncentrować się na tworzeniu złożonych systemów oceniania. Praca dla 1CC może zapewnić graczowi miesiące wysiłku, ale elastyczny system punktacji może zachęcić graczy do niekończącej się gry w miarę wzrostu ich umiejętności. Dla popleczników przewijanych strzelanek jest to kluczowy czynnik w czerpaniu radości z gry. Pozycja, która stawia punktację w centrum, jest często uważana za jeden z głównych punktów, które dezorientują graczy spoza niszy. Powody oburzenia są oczywiste. Dawno, dawno temu zdobywanie punktów było integralną częścią większości gier. Osiągnąłeś lepszy wynik i miałeś szansę napisać chuliganowi trzy litery zamiast pseudonimu na górze tabeli liderów.

Ale gdy tylko domowe konsole stały się powszechne, sytuacja się zmieniła. Gry koncentrowały się bardziej na samej rozgrywce, a punktacja została wypchnięta na korzyść treści opartej na fabule. Punktacja w swojej pierwotnej formie stała się nietypowa dla większości gier. Jednak sama zasada punktacji nie odeszła w zapomnienie. W wieloosobowych strzelankach pierwszoosobowych rolę odgrywa stosunek fragów i zgonów. Gry walki śledzą łańcuch zwycięstw gracza nad przeciwnikami. W wyścigach rejestrowane jest najszybsze okrążenie. Klasyczna punktacja odgrywa kluczową rolę w przewijanych strzelankach. Jest to ciągłe przypomnienie o mistrzostwie gracza w wybranej grze, ulepszanie go przez dni, miesiące i lata. Każda gra staje się wyzwaniem dla samej siebie i dla wszystkich, którzy w nią grali. Każda gra to rekord do pobicia.

Przyjęcie systemu punktacji jest najtrudniejszą częścią zrozumienia strzelanek z przewijaniem, ale staje się bardziej znajome, gdy grasz w kółko. Kiedy zrozumiesz punktację, odkryjesz świat głębokich szczegółów, które nie były widoczne na pierwszy rzut oka. Systemy punktacji często przeplatają się z projektowaniem gier, a ich ignorowanie może sprawić, że gra wyda się chaotyczna lub niesprawiedliwa. Niektóre gry wiążą system punktacji ze spowalnianiem lub anulowaniem pocisków, łącząc punktację i przetrwanie. Reszta podnosi poziom trudności, gdy gracz zdobywa punkty, i obniża go, gdy gracz umiera lub używa bomby, umożliwiając dostosowanie poziomu trudności za każdym razem, gdy gra. Jedną z rzeczy, która przywołuje na myśl strzelanki z przewijaniem, jest przekonanie, że wszystkie wyglądają podobnie. Gdziekolwiek spojrzysz - unikaj kul i strzelaj w dwuwymiarowej przestrzeni. Ale, jak w przypadku każdego innego gatunku, różnica tkwi w szczegółach. Schematy ataków, pozycje wroga, system zasilania. Bomby, tarcze. I nieskończone możliwości punktowania stylów: kombinacje i łańcuchy, medale i dojenie, bliskie zabójstwa, anulowania i wypłaty.

Spróbuj zagrać i powtórzyć następujące gry, aby pobić swój wynik. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o układ gier punktacji, obejrzyj powtórkę na YouTube lub poszukaj wątków strategicznych w konkretnej grze.

Gwiezdny parodier (1992).



Star Parodier oferuje 2- i 5-minutowe tryby walki, które koncentrują się na znajdowaniu ukrytych ulepszeń, aby poprawić swój wynik. Dlaczego ktoś miałby to preferować? Tryb normalny z progresją poziomu?

Błyszczące duszki gwiazd (1996).



Twincle Star Sprites opiera się na strukturze shmap, pozwalając graczom rywalizować ramię w ramię w przewijanej strzelance i hybrydzie puzzli. Czy bezpośrednia rywalizacja jest bardziej emocjonująca niż walka o prowadzenie w tabeli punktów? W jaki sposób przewijane strzelanki mogą włączyć jednoczesną rozgrywkę dla dwóch graczy do bardziej tradycyjnego sposobu gry?

Bitwa Garegga (1996).



Punktacja w Battle Garegga polega na szybkim zbieraniu przedmiotów zwiększających wynik, zanim znikną one z ekranu. W miarę zdobywania punktów, ulepszeń i żyć, gra staje się coraz trudniejsza do przeciwdziałania twoim zwiększonym umiejętnościom i uzbrojeniu. Czy może to być dobra gra do grania, gdy stajesz się lepszy w strzelankach z przewijaniem? Jaki wpływ miałby taki system proces gry jeśli próbujesz osiągnąć 1CC?

Próbując zrozumieć „bulletell”



Załóżmy, że jesteś fanem przewijanych strzelanek i grasz w nie od lat. Masz solidny zestaw ulubionych: Gradius III, Super R-Type i Space Megaforce (SNES). Thunder Force III i IV, MUSHA i Truxton (MegaDrive). Gate of Thunder, Lord of Thunder i Blazing Lazers (Turbografx-16). Wielu fanów przewijanych strzelanek nie lubi inne gry. Bullethells, są także danmaku, są także „maniakalnymi strzelcami”. Fale i spirale liliowych i różowych pocisków zalewają ekran. Statki kosmiczne zastąpione postaciami z anime. Tyle się dzieje jednocześnie, że zaczyna to wyglądać na czysty masochizm. Często te gry zawierają najbardziej rozwinięte systemy punktacji. Od narodzin gatunku ewoluował wraz z nieszablonowymi systemami myślenia. To gry, w które fani mogą grać w nieskończoność, zdobywając za każdym razem coraz więcej punktów. Ale czy są tego warte? Na pierwszy rzut oka nie należą nawet do tego samego gatunku. Wieloletniemu fanowi strzelanek z przewijaniem można wybaczyć myślenie, że te gry są przeznaczone dla kogoś innego.

Miałem taką samą reakcję. Ale kiedy przestajesz patrzeć na obrazki i zaczynasz grę, wszystko zaczyna się układać. Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że nie są tak ciężkie, jak się wydaje. Setki pocisków pulsują na ekranie, ale wiele z nich nie trafi w twój statek. Choć są skomplikowane, Bullet Hells są tolerancyjne i uczciwe. Nurkujesz przez skupiska pocisków zaskakująco bez szwanku. W rzeczywistości duszek postaci nie jest czymś, do czego gracz może nawigować. Gracz może zostać trafiony tylko hitboxem, małym punktem na środku duszka. Pozwala to programistom wypełnić ekran akcją bez destabilizacji gry. Zwiększona liczba pocisków pozwala programistom eksperymentować z wzorami pocisków. Za pomocą pojedynczego pocisku lub wielu grup gracz musi całkowicie unikać strzałów wroga w potężnych seriach. Dzięki setkom pocisków na ekranie otrzymujesz szybkie celne strzały, powolne fale łukowe i inne opcje, ograniczone jedynie wyobraźnią twórcy. Ponieważ są one złożone, te wzory pozwalają graczom znaleźć drogę, jeśli są wystarczająco zręczni, aby zgrabnie omijać rzędy wzorów.

Początkowo wzory pełniły tę samą rolę, co tradycyjne serie pocisków, tylko masowo. Wystrzeliwano je w skupiskach z określoną prędkością i w określonym kierunku. Ale wraz z rozwojem piekieł z pociskami kule w końcu odżyły. Wzory stały się zróżnicowane, czasem przypominając w swojej strukturze falę bicza lub rozkwitający kwiat. Tworzą nowe sytuacje, blokując cię lub zmuszając do pójścia naprzód. Każda potężna fala pocisków to zagadka do rozwiązania, kluczowy element projektowania poziomów danmaku. Wielu fanów klasycznych side-scrollerów narzeka na brak przeszkód i ukształtowania terenu w bullet-hell. Ale te bariery istniały od początku. To kule: żywe, oddychające przeszkody. Wzory są często wizualnie zastraszające. Ich złożoność może początkowo odpychać, ale przebicie się przez złożony wzór staje się tańcem między fajerwerkami. Pociski stają się artyzmem w ruchu, optyczną barierą. Nie ma czegoś takiego w żadnym innym gatunku, a ich zawiłość czasami wprawia gracza w trans.

Gry Bullethall mogą wyglądać na warte uwagi lub nie, ale nie daj się zwieść obrazkom. Choć początkowo trudne, boolethell zapewniają niesamowicie satysfakcjonujące poczucie postępu. Opanowanie złożonych wzorów pocisków i punktacji wymaga zarówno umiejętności rozwiązywania zagadek, jak i szybkiego refleksu. Daj szansę tym grom, zanim je spiszesz. Możliwe, że ten gatunek stanie się Twoim ulubionym. Wypróbowując poniższe gry, pomyśl o graniu w 1CC i zdobywaniu punktów. Niektóre gry bardziej pasują do jednego lub drugiego - eksperymentuj i zobacz, co lubisz najbardziej. Jeśli uznasz je za zbyt trudne, pożycz kilka razy, aby poznać poziomy i spróbuj ponownie.

Do Don Pachi (1997).



DDP jest często określane jako pierwsza gra Bullet Hell i jest dobrym początkiem zanurzenia się w ten gatunek ze względu na wyraźniejsze schematy i prosty system łączenia. Podczas gry spróbuj wykryć hitbox statku. Czy gra wydaje się niesprawiedliwa lub łatwiejsza niż się wydaje?

Eschatos (2011).



Eschatos ma grube wzory pocisków, ale jest też w bardziej tradycyjnym stylu shmap. Koncentrując grę wokół tarczy statku i eksperymentując z tradycyjnym rozmieszczeniem wrogów, Eschatos sprawia wrażenie klasyka pomimo nowoczesnych elementów danmaku. Jakie są główne zasady Bullet Hell? Czy kluczowe podstawy są wspólne z klasycznymi strzelankami z przewijaniem?

Matryca Marsa (2000).



Wymarzony port Mars Matrix może służyć jako najlepszy przykład gry, która zachęca do zdobywania punktów. Ze statkiem, który wykorzystuje punkty jako walutę, poziomy bonusowe i inspirujące filmy mistrzów gry, Mars Matrix zachęca gracza do większego wysiłku i lepszego. W jaki inny sposób scrollowane strzelanki mogą zachęcić gracza do walki o 1CC i nowe wyniki na tablicy wyników? Czy można je wprowadzić do samej gry bez użycia zewnętrznych środków?

Strzelaj dalej!


Zarysowaliśmy tylko powierzchnię gatunku strzelanek. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o strzelankach z przewijaniem, możesz sprawdzić poniższe łącza do forum fanów Shmap ( ). Ale przede wszystkim baw się dobrze! Scrollujące strzelanki mogą być dość uparte, ale to nie jest powód do złości i irytacji! Zrelaksuj się, a następnym razem osiągniesz jeszcze lepsze wyniki niż wcześniej!