Najlepszy poziom 8 pkt na świecie. Dwa rodzaje walki

W tym materiale zaprezentujemy najlepsze niszczyciele czołgów 8 poziomu. Będziemy mogli ocenić mocne strony i słabe strony każdego modelu, a także analizować ich cechy taktyczne. Zacznijmy od ostatniego miejsca.

AT 15. Otwiera nasz ranking na 10. miejscu.

Zalety:
Pojazd jest wyposażony w ciężki pancerz przedni i jest dobrze chroniony przed innymi kierunkami. Dla wrogów niższego poziomu taki pancerz będzie niemiłą niespodzianką.
Zaletą tego działa jest bardzo krótki czas przeładowania i doskonała penetracja, co pozwoli niszczycielowi czołgów na ciągłe atakowanie wroga. Obrażenia na minutę 2760 jednostek. Rada taktyczna: jeśli dobrze wycelujesz w gąsienicę, na pewno odleci ona już przy pierwszym strzale, dlatego staraj się rozpocząć atak z tego miejsca.
AT 15 ma doskonałe kąty elewacji i elewacji. Nie będziemy musieli zbytnio się pokazywać, żeby strzelać, a wróg będzie miał trudności z okrążeniem nas.
Niszczyciel czołgów ma największy margines bezpieczeństwa na swoim poziomie - 1450 jednostek - to może uratować życie nie raz.
Wady:
Ogromne rozmiary AT 15 negują funkcję kamuflażu. Wrogowie zauważą nas pierwsi niż wszyscy inni.
Ze względu na swoje rozmiary ma bardzo słabą mobilność i najprawdopodobniej będzie musiał grać w pobliżu bazy.
Działo niszczyciela czołgów nie zadaje dużych obrażeń (tylko 230 obrażeń), więc nie będziesz w stanie nikogo przestraszyć trafieniem. Staraj się nie wdawać w wymianę ciosów.
W przednim pancerzu jest coś niebezpiecznego słabość– właz jest bardzo duży. Podczas potyczek staraj się stanąć na linii ataku od przodu, aby utrudnić wrogom trafienie w wieżę.
Wynik:

AT 15 to niezgrabny czołg z niewystarczająco potężnym działem. Spróbuj przejąć kontrolę nad jakimś kierunkiem i wytrzymaj bitwę, opierając się na swojej zbroi.

T28. 9 miejsce. Jeden z samochodów w drodze do T110E3.

Zalety:
Niszczyciel czołgów jest wyposażony w luksusowy pancerz przedni – 254 mm. Nawet wrogowie na poziomie 10 nie zawsze będą w stanie się przez nią przebić.
Posiada niemal uniwersalną broń.
Niski wzrost zwiększa nasz współczynnik kamuflażu.
Wady:
Najwolniejszy czołg tego poziomu. Maksymalna prędkość 18 km/h. Nawet nie próbuj gdzieś wychodzić. Nie ma potrzeby zajmować żadnych pozycji, i tak nie będziesz miał czasu.
Straszne kąty celowania w pionie - tylko 5 stopni.
Pancerz boczny ma zaledwie 50 mm, co oznacza, że ​​niszczyciel czołgów jest bardzo podatny na ostrzał artylerii wroga. Co więcej, na wieży znajdują się dwa duże włazy, czyli tam, gdzie wróg będzie celował.
Konkluzja.
T28 ma chronić strategiczny kierunek. Staraj się nie dopuszczać wroga bliżej niż na średnią odległość i polegaj na swoim przednim pancerzu.

Prototyp T28. 8 miejsce. Obecność wieży sprawia, że ​​niszczyciel czołgów wygląda jak czołg ciężki.

Zalety:
Część czołowa ma dobry pancerz, słabym punktem jest tylko karabin maszynowy, ale dotarcie tam jest dość trudne. Każdemu koledze z klasy trudno jest przebić się przez obronę;
Pomimo obecności wieży, działo pozostało prawie takie samo. Możemy grać trochę jak TT.
Wady:
Parametry mobilności pozostawiają wiele do życzenia. Maksymalna prędkość 13 km/h.
Bardzo słaby pancerz boczny, prawie każdy będzie w stanie go przebić, więc skręcaj ciało, gdy do ciebie strzelają.
Wieża obraca się tylko o 143 stopnie - nie pozwól, aby wróg zbytnio się zbliżył.
Konkluzja.
Taktyka gry pozostaje taka sama – utrzymuj kierunek. Nie zapomnij skorzystać z wieży.

Zalety:
Największe obrażenia na minutę na tym poziomie to 2865 jednostek.
Niszczyciel czołgów ma bardzo niski kadłub, co oznacza, że ​​ma dobry wskaźnik kamuflażu.
SU-101 dzięki swojej dobrej dynamice jest w stanie zająć korzystniejsze pozycje na mapie.
Wady:
Straszne UVN – 3 stopnie. Najmniejsza nieprawidłowość i nie będziemy już celować.
Pistolet ma słabą penetrację pociskiem przeciwpancernym - 219 jednostek.
Bardzo mały margines bezpieczeństwa.
Konkluzja.
Charakterystyka tego pojazdu sugeruje tylko jedną taktykę: ukryj się gdzieś i niszcz wrogów z dużej odległości dzięki szybkostrzelności działa.

Ferdynand. 6 miejsce. Niemiecki łowca czołgów, po rosyjsku „Fedya”.

Zalety:
Pancerz przedni ma 200 mm.
Posiada naprawdę poważną broń Mousegun zadającą obrażenia na poziomie 490 jednostek. Taki prezent ostudzi zapał nadmiernie aroganckiego przeciwnika. Wskaźnik penetracji wynosi 246 jednostek.
Najważniejsze, że przy takiej broni mamy odpowiednie kąty nachylenia.
Wady:
Ze względu na duże wymiary kamuflaż jest bezużyteczny.
Ponownie odpowiadają za słabą prędkość i zwrotność.
Pancerz przedni jest wrażliwy bliżej dołu. Uderzenie w tę okolicę często powoduje uszkodzenie silnika.
Konkluzja.
Niszczyciel czołgów jest w stanie wyrządzić znaczne szkody dzięki swemu działu i jest dobrze chroniony, jednak staraj się nie pochylać zbytnio do przodu. Artyleria wroga zaatakuje Cię jako jeden z pierwszych.

AMX AC mle.48. 5 miejsce. Nie jest trudno przyzwyczaić się do jej charakteru.

Zalety:
Doskonale wyważona broń o dobrej szybkostrzelności i celności. Wskaźnik penetracji 257.
Dobra prędkość i zwrotność. Możemy w porę zająć korzystniejszą pozycję lub nie pozwolić wrogowi nas przekręcić.
Pancerz przedni z łatwością wytrzyma trafienia czołgów tego samego poziomu.
Wady:
Słaby pancerz boki sprawiają, że cierpisz z powodu min przeciwpiechotnych wroga.
Dwie wieżyczki i dalmierz na górze są wrażliwym punktem, często trafiają w nie nawet przypadkowo.
Zbyt wiele wielki czas informacje o broni (kup dyski tak szybko, jak to możliwe).
Mała rezerwa zdrowia - 1000 jednostek - zmusi Cię do większej ostrożności.
Konkluzja.
Wskazane jest natychmiastowe przeanalizowanie mapy i zajęcie korzystnego punktu. Niszcz wrogie czołgi z daleka i staraj się unikać walki w zwarciu. Z długi dystans twoje wieże są trudniejsze do trafienia.

ISU-152. 4. miejsce.

Trudno nazwać go uniwersalnym, ale radzi sobie dobrze z zadaniami swojej klasy sprzętu.
Zalety:
Najpotężniejsze działo BL-10 o współczynniku penetracji 286 jednostek jest głównym atutem ISU-152. Nawet czołgi na wyższych poziomach zastanowią się dwa razy, zanim zaatakują ją bezpośrednio.
Najważniejsze dla nas jest kamuflaż.
Bardzo duża osłona pistoletu.
Wady:
Słaba mobilność.
Pistolet charakteryzuje się długim czasem celowania i niską celnością strzelania – 0,41.
Bardzo słaby pancerz, nawet przedni. Niszczyciele czołgów przenikną wszystko.
Margines bezpieczeństwa jest zbyt mały.
Konkluzja.
Polegaj w walce na kamuflażu i inteligentnej broni. Poczekaj, aż ktoś podpali wroga i staraj się w miarę możliwości unikać przedłużających się strzelanin.

Jagdpanther II. 3 miejsce. Niektórzy gracze nie doceniają potencjału tego niszczyciela czołgów.

Zalety:
Najpotężniejszą bronią, jaką mamy, jest ten sam „mousgun” z doskonałymi obrażeniami i penetracją.
Ten niszczyciel czołgów ma jedną tajemnicę: bardzo wytrzymałą kabinę. Istnieje możliwość ukrycia się za jakimś kamieniem, odsłaniając tylko chatę, a obaj świecą dla siebie i strzelają.
Maszyna charakteryzuje się doskonałą mobilnością.
Wady:
Pancerz przedni ma zaledwie 100 mm, a o pancerzu bocznym nie można nic powiedzieć.
Konkluzja.
Pomimo ogromnej wady pancerza, ten niszczyciel czołgów jako pierwszy jest w stanie zapewnić sobie światło i wspierać drużynę ogniem, a nie chować się w zaroślach ostu.

Rhm. BorsigWafentrager. 2. miejsce. Kolejny Niemiec, po rosyjsku „Barszcz”. Zabije wroga nawet bez wychodzenia z przebrania.

Zalety:
Do wyboru mamy dobrze znany Mousegun lub działo 1500mm z 750 obrażeniami i nieco mniejszą penetracją pancerza.
Doskonała dyskrecja, jesteśmy praktycznie niewidoczni. Bardzo trudno nas znaleźć.
Doskonała widoczność - 400m, pozwala zabłysnąć samemu (najlepiej na tym poziomie).
Wieża niszczyciela czołgów może obracać się o 360 stopni.
Wady:
Bardzo słaby pancerz, łatwo przebijany przez miny wroga.
Miny lądowe powodują ogromne szkody dla załogi.
Konkluzja.
„Barszcz” dobrze się ukrywa i dobrze atakuje z dużej odległości. W razie potrzeby może sam się oświetlić. Najważniejsze, że artyleria wroga cię nie znajdzie.

Woźnica. 1. miejsce

Zalety:

Niesamowita prędkość i zwrotność, 22 l/s na tonę – to wskaźnik charakterystyczny dla czołgu średniego. Możesz szybko zająć lub zmienić pozycję.
Doskonała broń charakteryzująca się dobrą celnością i penetracją pancerza.
Miny haszowe o penetracji 210 pozwalają skutecznie przeciwstawić się każdemu wrogowi, który ma dobry cel.
Wieża eliminuje możliwość kręcenia nami w kółko.

Wady:

Nie bardzo dobra zbroja kadłuby i wieże.
Liczba pocisków w ładunku amunicji jest niewystarczająca (30 sztuk).
Konkluzja.
Gra jako Charioteer jest łatwa i wygodna. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że możesz wybierać różne warianty działania: albo usiądź w zasadzce, szybko zajmij korzystniejszą pozycję, albo idź na pomoc przyjaciołom. Ten niszczyciel czołgów jest najbardziej wszechstronny i dlatego zajmuje pierwsze miejsce. Co więcej, przy jego pomocy można zniszczyć każdy czołg.

Na tym kończy się przegląd najlepszych niszczycieli czołgów. Informacje te powinny pomóc Wam osiągnąć jeszcze lepsze wyniki w World of Tanks.

W World of tanks ten niszczyciel czołgów jest czołgiem premium 8. poziomu, którego koszt wynosi 10 000 złotych monet. Nasz czołg różni się od Jagdtigera poziomu 9 jedynie uzbrojeniem. Trwałość czołgu jest bardzo dobra i wynosi 1300 jednostek. Ten wskaźnik nam wystarczy, jeśli wystawimy boki na ostrzał, szczególnie dla artylerii.
Charakterystyka prędkości pozostawia wiele do życzenia. Przy masie czołgu 70 ton moc silnika 700 koni mechanicznych daje nam prędkość maksymalną 28 km/h przy mocy właściwej 10,5 koni mechanicznych na tonę. Z charakterystyki prędkości jasno wynika, że ​​nasz czołg nie wiruje najlepiej - 22 stopnie na sekundę.
Główną cechą niszczyciela czołgów jest jego uzbrojenie. Działo 88 mm Pak 43 ma dobrą penetrację jak na ósmy poziom wśród pojazdów premium. Mianowicie penetracja pociskami przeciwpancernymi wynosi 203 mm, pociskami podkalibrowymi – 237, a pociskami odłamkowo-burzącymi – 44. Średnie obrażenia nie mają wysokiej alfa, ale szybkostrzelność 11 strzałów na minutę, celność na poziomie 0,31 i szybkie celowanie pozwala zadawać kolosalne obrażenia na minutę.
Widoczność czołgu jest dobra – 390 metrów, zasięg łączności 710 metrów.

Historia zbiornika.
Jagdtiger 8,8 cm (Jagdtiger) to niemieckie działo samobieżne przeciwpancerne z okresu II wojny światowej, które produkowane było w latach 1944-1945. Jagtiger był najcięższym pojazdem opancerzonym produkowanym masowo. Masowa produkcja została znacznie utrudniona przez alianckie bombardowania powietrzne. Korpus Jagtigera został prawie w całości zapożyczony z czołgu Royal Tiger.
W rezultacie, według różnych źródeł, wyprodukowano 70–79 dział samobieżnych. Ze względu na małą liczbę niszczycieli czołgów, ich niezawodność i ciągłe braki paliwa, użycie Yagtigerów nie miało wpływu na wynik II wojny światowej. Ale te pojazdy, które brały udział w bitwach, wykazały doskonałą zdolność niszczenia sił wroga.

Jakie bonusy pobrać dla załogi.
Mówiąc o atutach załogi, od razu zaznaczę, że choć jesteśmy niszczycielem czołgów, to nie potrzebujemy kamuflażu ze względu na zbyt duże rozmiary naszego pojazdu bojowego. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest ulepszenie napraw całej załogi, a dowódca ma szósty zmysł. Bardzo ważnymi umiejętnościami są Smooth, Virtuoso, Off-Road King i Sniper. Po przestudiowaniu tych umiejętności najlepiej zacząć wzmacniać braterstwo bojowe całej załogi, co w połączeniu z wentylacją zapewni znaczny wzrost umiejętności całej załogi.

Jaki sprzęt i moduły zainstalować.
Na Yagtigerze najlepiej zamontować dosyłacz działa - bardzo ważny moduł zwiększający naszą szybkostrzelność, poprawiającą wentylację - zwiększa charakterystykę czołgu, a do wyboru jest jeszcze trzeci moduł - powlekana optyka lub lampę stereo. Materiały eksploatacyjne obejmują zestaw naprawczy, apteczkę, gaśnicę lub benzynę wysokooktanową - wszystko zależy od taktyki Twojej gry.

Strefy penetracji i słabe punkty.
Pancerz czołgu jest bardzo wyjątkowy. Projekcja czołowa nie jest zadowalająca. Górna przednia część ma pancerz o grubości 150 milimetrów pod kątem 50 stopni, a dolna - 120 milimetrów pod tym samym kątem. Konstrukcja zbiornika jest doskonała. Pancerz ma 250 milimetrów i jest trudnym orzechem do zgryzienia dla większości pojazdów bojowych. Grubość burt i rufy jest kilkakrotnie mniejsza. Boki są prawie pod kątem prostym i mają grubość 80 milimetrów. Pancerz dachu jest jeszcze mniejszy – tylko 45 milimetrów. Kanał też nie zachwyca. Tylną część kabiny chroni 80-milimetrowy pancerz pod kątem 80 stopni, a dolna część również posiada pancerz pod kątem 60 stopni. Z ochrony tego niszczyciela czołgów jasno wynika, że ​​jesteśmy chronieni głównie od przodu.

Jak grać poprawnie.
Jeśli chodzi o wyważenie, czołg bierze udział w bitwach na poziomach 8 i 9, co jest zaletą dla Yagtigera, ponieważ nie spotyka się poziomów 10. Istnieją dwa główne zastosowania taktyczne działo samobieżne w bitwie - zasadzka, zwana także snajperską i wsparcie ciężkie czołgi.
Taktyka zasadzki polega na tym, że najpierw wybierasz optymalną pozycję i pracujesz nad wykryciem kogoś innego z odległości większej niż 400 metrów. Pomoże Ci w tym broń charakteryzująca się dużą szybkostrzelnością i celnością jak na swój poziom. Wadą tej praktyki jest możliwość nie penetrowania czołgów poziomów 8 i 9, ponieważ nawet pociski podkalibrowe nie zawsze wystarczą do penetracji. Głównym zagrożeniem jest wykrycie przez czołgi lekkie, po którym nastąpi salwa artylerii wroga.
Ten styl walki jest bardzo skuteczny podczas wchodzenia w bitwy na poziomie 9. Taktyka zasadzki obejmuje także utrzymywanie kierunku, ale w tym przypadku musisz wybrać flankę i powstrzymać siły wroga. Ten rodzaj walki ułatwia doskonały przedni pancerz. Jest to realizowane w następujący sposób. Zajmując pozycję, trzeba mieć pewność, że czołgi wroga nie będą mogły wkroczyć na tyły, przynajmniej w pierwszej połowie bitwy. Ukryj dolną przednią część, wskazane jest stanięcie obok obiektu, który rozmiarami, zarówno wysokością, jak i długością przekracza rozmiar czołgu, możesz powoli strzelać do pojazdów bojowych wroga. Pomocne może być także ustawienie kadłuba pod niewielkim kątem w stosunku do wroga, co zwiększy zmniejszony pancerz i rykoszetowość czołgu.
Opcja numer dwa – wsparcie dla czołgów ciężkich. W przypadku wsparcia ze strony sojuszniczych czołgów, dla własnego bezpieczeństwa zaleca się zachować odległość co najmniej 100 metrów. Warto schować NLD i obrócić korpus. Używając w ten sposób niszczycieli czołgów, Twoim głównym zadaniem jest uszkodzenie i unieruchomienie pojazdów wroga poprzez uszkodzenie gąsienic. Ta opcja jest dość skuteczna, jeśli znajdziesz się w walkach na 8 poziomie.

Konkluzja.
Rentowność tego pojazdu bojowego jest całkiem dobra. Dzięki niskiemu kosztowi muszli, wysoki poziom obrażeń na minutę, celne i bardzo szybkostrzelne działo, średnio na bitwę na koncie premium, zarobki to 50-80 tysięcy srebra, pod warunkiem, że nie zginiesz na początku bitwy.

Dobra wiadomość dla fanów World of Tanks; twórcy obiecują, że w grze pojawi się nowa imba. To jest Kanonenjagdpanzer 105 – czołg ósmego poziomu, który pojawi się w Niemczech jako odpowiednik sklepu premium. To ciekawe, ale to działo przeciwpancerne było już wielokrotnie atakowane serwery testowe, niedostępny dla regionu rosyjskiego i pojawił się teraz na serwerach krajowych.

Kanonenjagdpanzer 105 to nowy niemiecki niszczyciel czołgów premium VIII poziomu specjalnie dla klastra RU, ponieważ kanonenjagdpanzer był już sprzedawany na serwerach europejskich, ale teraz wprowadzono pewne zmiany, aby przejść testy w Superteście i podjąć dalszą decyzję. Niszczyciel czołgów jest wyposażony w działo kal. 105 mm ze wskaźnikami o wysokiej skuteczności.

Fakty historyczne Kanonenjagdpanzer 105

Technologia ma dość ciekawa historia. Prace nad stworzeniem Kanonenjagdpanzer 105 rozpoczęły się w połowie lat 50. ubiegłego wieku. Następnie armia niemiecka, dochodząc do siebie po miażdżącej porażce w wojnie, opracowywała środki mające na celu przeciwstawienie się potędze pancernej armii radzieckiej.

Na bazę wybrano lekki transporter opancerzony SCHUTZENPANZER LANG HS. 30. Pierwszy gotowy do walki prototyp powstał w 1959 roku, jednak próby polowe wykazały wiele niedociągnięć, dlatego pojazd skierowano do modernizacji. Prace te ciągnęły się do 1965 roku, a po pewnym czasie PT został wprowadzony do masowej produkcji i oddany do użytku. Czołg produkowany był do 1967 roku, kiedy to powstało około 380 jednostek wyposażenia.

Kanonenjagdpanzer 105 Charakterystyka użytkowa

Mamy więc niszczyciel czołgów ósmego poziomu z marginesem bezpieczeństwa wynoszącym 1200 jednostek. Całkiem przyzwoity wskaźnik wśród kolegów z klasy. Promień widzenia wynosi 360 metrów standardowo. Jak na tę klasę sprzętu, która zależy od trafności pierwszego strzału, dalekowzroczność wygląda przeciętnie, zatem zdecydowanie wymaga poprawy.

Jeśli chodzi o mobilność, nie ma żadnych skarg. Waga w 26 ton z silnikiem o mocy 500 KM. c daje stosunek 19 „koni” na jednostkę żywej wagi. Dlatego czołg pewnie przyspiesza do 70 kilometrów na godzinę, dobrze utrzymuje prędkość w trudnym terenie.

Osobno warto wziąć pod uwagę współczynnik kamuflażu, który dla nieruchomego pojazdu przekracza 41%. W związku z tym Kanonenjagdpanzer 105 nie będzie świecić po strzale i może sprawić wiele problemów nieostrożnym przeciwnikom.

Porozmawiajmy o broni. Kanonenjagdpanzer 105 jest wyposażony Działo 105 mm BORDKANONE L7 o bardzo dobrych właściwościach. W szczególności penetracja pancerza pocisku przeciwpancernego 268 mm, ładując kumulację, wskaźnik ten można zwiększyć do 330. W związku z tym możesz śmiało zadawać obrażenia kolegom z klasy i sprzętowi na wyższym poziomie. Jednorazowe obrażenia również wyglądają przyzwoicie: 390 jednostek.

Ponadto broń charakteryzuje się dobrą szybkością celowania, celnością i stabilizacją. Jednakże czas przeładowania waha się w granicach 11 sekund, co daje obrażenia na minutę wynoszące 2130 jednostek. Do UVN nie ma większych zastrzeżeń: lufa obniża się o 8 stopni.

Pełne wartości właściwości taktyczne i techniczne przedstawiono poniżej:

Wyposażenie Kanonenjagdpanzer 105

Nie ma tu potrzeby wymyślania koła na nowo, wystarczy zastosować zestaw standardowy dla tej klasy sprzętu. W szczególności możesz zainstalować następujące moduły dodatkowe:

  1. Ubijak.
  2. Sieć kamuflażu.
  3. Teleskop stereoskopowy.

Pamiętaj, że możesz wymienić siatkę maskującą na coś bardziej odpowiedniego dla siebie. Czołg ma dobre właściwości niewidzialności i przysadzistą sylwetkę, a promień widzenia i tak wymaga poprawy. Proszę to zanotować ostateczny wybór pozostaje według Twojego uznania, możesz więc improwizować i wypróbowywać własne zestawy dodatków. modułów, koncentrując się na własnej taktyce gry.

Umiejętności Kanonenjagdpanzer 105

Ci, którzy grali na E 25, wiedzą, jakie umiejętności czołgiści muszą najpierw ulepszyć. Biorąc pod uwagę, że Kanonenjagdpanzer 105 ma wiele wspólnego z legendarną „pchłą”, można kierować się podobnymi zasadami przy wyborze atutów. Zalecamy badanie umiejętności załogi w następującej kolejności:


Nie zapomnij o sprzęcie bojowym, dlatego pamiętaj o zabraniu na bitwę apteczki, zestawu naprawczego i gaśnicy. Niektórzy testerzy zalecają zastąpienie zabezpieczenia przeciwpożarowego tabliczką czekolady, aby Kanonenjagdpanzer 105 był jeszcze bardziej niebezpieczny, ale my tego nie zalecamy, a następna część recenzji wyjaśni dlaczego.

Rezerwacja Kanonenjagdpanzer 105

Dobra prędkość i zwrotność zwykle odbywają się kosztem braku pancerza. Przedni występ kadłuba i burty chroniony jest blachą stalową o grubości zaledwie 30 mm, tylną zaś 20 mm. Oczywiście w bitwach na poziomach 8-9, gdzie na wyposażeniu znajduje się dość poważna broń, 30-milimetrowy pancerz wygląda raczej kosmetycznie, więc każdy, kto nie jest zbyt leniwy, będzie mógł przebić Kanonenjagdpanzer 105, także przeciwnicy niższego poziomu.

Ponadto miny lądowe „wejdą” do tekturowego korpusu, powodując śmiertelne uszkodzenia, raniąc członków załogi i powodując krytyczne uszkodzenia modułów wewnętrznych. Płaski dach będzie smakowitym kąskiem dla artylerii, dlatego trzeba grać Kanonenjagdpanzerem 105 niezwykle ostrożnie i wybierając pozycję od razu określić drogę ewentualnego odwrotu.

Jak grać w Kanonenjagdpanzer 105

Tutaj musisz przestrzegać zasady: trzepotać jak motyl, żądlić jak pszczoła. Dlatego odliczając czas, szukamy pozycji w potencjalnie niebezpiecznym kierunku i szybko zajmujemy krzaki na liniach 2-3.

Wykorzystując fakt, że nasi koledzy z drużyny będą podświetlać wroga, staramy się możliwie najefektywniej wykorzystać stosunkowo dobry potencjał broni. Celność pozwala wygodnie strzelać na duże odległości, uzupełniając skarbiec gier srebrnymi kredytami, a wysoki współczynnik niewidzialności nie pozwoli wrogowi nas wykryć.

Z oczywistych względów staramy się nie wdawać w otwartą konfrontację. Długie przeładowanie działa nie pozwoli na komfortową wymianę obrażeń. Można jednak zbliżyć się do nieporęcznych wrogów i korzystając z faktu, że niska sylwetka nie pozwoli, aby AT znalazł się na celowniku wroga, metodycznie rozmontowywać wrogi czołg.

Ponadto nie zapomnij o charakterystyce prędkości, która pozwala na szybką zmianę flanek, powrót do obrony bazy i przeprowadzanie rajdów głęboko za linie wroga, aby „wyciąć” artylerię. Ogólnie rzecz biorąc, fanom ostrożnych, ale dynamicznych gier z pewnością spodoba się Kanonenjagdpanzer 105.

Niszczyciele czołgów, mobilne wózki działowe, działa szturmowe, Niszczyciel czołgów„Wysoko wybuchowy posłaniec” nadal publikuje najlepsze działa samobieżne przeciwpancerne(Początek ).

„Borys”: brzytwa World of Tanks

Na tym poziomie jest dużo dobre niszczyciele czołgów- tak, ten sam radziecki ISU-152, - ale być może najlepszy z nich jest nadal niemiecki Rheinmetall-Borsig Waffenträger.

Porównaj Rheinmetall-Borsig Waffenträger z jeepem po lewej stronie.

Waffenträger nie jest nazwą własną danej maszyny, ale raczej terminem łączącym całą gamę modeli. W tłumaczeniu z języka niemieckiego słowo to oznacza „dziedzimek”, a nazwa została wybrana nie bez powodu. Zarówno Rheinmetall-Borsig Waffenträger, jak i Krupp-Steyr Waffenträger, a nawet „gofr” Waffenträger Auf E-100- te same mobilne wagony artyleryjskie, czyli transporty artyleryjskie, które miały przewozić ciężkie działa.

Cechą charakterystyczną wszystkich „papierowych” projektów, jak Rheinmetall-Borsig Waffenträger, jest to, że bardzo trudno jest znaleźć o nich informacje.

Z ograniczonych dowodów wynika, że ​​prace rozwojowe w firmie Rheinmetall-Borsig rozpoczęły się pod koniec 1942 r., jednak w połowie 1944 r. projekt zamknięto, uznając, że efekt końcowy jest zbyt kosztowny – co jest dziwne, ponieważ zamierzano używać części do podwozie Hetzera. To samo „Ferdynand” był znacznie droższy, ale kierownictwo Wehrmachtu i tak wybrało projekt firmy ArdeltWafentrager 8,8cm PaK 43 L/71.

Na takiej pozycji krótki Rheinmetall-Borsig Waffenträger nie ma się czego obawiać. Krzewy, ulepszone umiejętności i siatka maskująca pozostawią przebiegłego „świetlika” z nosem u podstawy klifu.

Gry wojenne z projektu, który istniał tylko na papierze, stworzyli najsilniejsze przeciwpancerne działo samobieżne na ósmym poziomie. Tak, nie może pochwalić się 200 mm pancerzem, ale połączenie bardzo niskiej sylwetki z siatką maskującą z nawiązką to rekompensuje.

Opowieści typu „Zniszczył mnie duch, bo wokół nie było nic oprócz trawy” są właśnie o naszym bohaterze, na szczęście godność „borsuka” nie ogranicza się do maskowania jego godności. Ruchy obrotowej wieży Rheinmetall-Borsig Waffenträger nie zdradzają Twojej lokalizacji i pozwalają ukryć kruchy kadłub za skałami. Dodatkowo wieżę można wyposażyć w doskonałe działo 15 cm Pak L/29,5.

Inaczej niż to samo ISU-152, który ma równie imponującą broń, „barszcz” jest bardzo mobilną rzeczą dla niszczyciela czołgów ciężkich. Tam, gdzie inni zostaną zablokowani przez taran lub atak boczny i ostatecznie bezbronni, „borsuk” przestraszy bezczelnych na śmierć, po prostu odwracając wieżę.

Nie ma czegoś takiego jak za dużo zbroi

Na dziewiątym poziomie nie ma zbyt dużego wyboru: tylko tutaj „Obiekt 704” Pancerz jest dobry, a kaliber dobry.

Radzieccy inżynierowie nie mniej zamiłowali się do ostrych narożników, niż niemieccy inżynierowie do dużych rozmiarów i kalibrów.

Rozwój został przeprowadzony przez nikogo innego jak J. Ya Kotin , najważniejszy projektant tamtych czasów: KW-1, KW-2, IS-4, SU-152, ISU-152 i pod jego ścisłym kierownictwem powstało co najmniej kilkanaście innych modeli. Przedni pancerz „Obiektu 704” czasami nie był przebijany nawet przez najpotężniejszy Rak 43, burzę radzieckich czołgów.

Niestety podczas testów okazało się, że pojazd nie spełniał wymagań Armii Czerwonej. Dążenie do maksymalnego bezpieczeństwa doprowadziło do konieczności przeniesienia siedzeń załogi. Pomysł okazał się nietrafiony i jedyny istniejący egzemplarz „Obiektu 704” trafił do Kubinki.

Obiekt 704 jest również znany jako ISU-152 model 1945, ale nie ufaj tej nazwie. ISU - „instalacja IS”, adaptacja czołgu IS do platformy i nic więcej.

Niemniej jednak „Resztki” to bez przesady legendarne działo samobieżne. Może nie ma wieży jak Rheinmetall-Borsig Waffenträger, ale jego ochrona jest doskonała. Nachylony przedni pancerz o grubości 120 mm pod kątem 50 stopni rykoszetuje tak często, że przed wrogą drużyną jest niewygodnie.

Co możemy powiedzieć o masce pistoletowej! Nawet odważnie nikt nie jest w stanie się przez nią przebić, co w pełni odpowiada rzeczywistym cechom Obiektu 704. Uwielbiane przez „fanów ciężkich” działo 152 mm BL-10 (jedno z najlepszych w WoT) ukryte jest za pancerną maską kal. 320 mm (!).

I dlaczego ten doskonały samochód nazwano „Resztką”?

Oczywiście boki „Obiektu” nie mogą już pochwalić się monstrualną grubością płyty pancerza, ale w żaden sposób nie rozprasza to mistycznej atmosfery wokół tego pojazdu. Nawet bezpośrednie trafienie w bok „złotą” skorupą czasami wywoływało jedynie dezorientację – jak to się stało? E-100 nie przedarł się przez sowiecki „karton”? Ale „Resztki” nadal wymagają znalezienia. Czołg ten posiada doskonały kamuflaż, co w połączeniu z armatą BL-10 i brutalnie rykoszetującym pancerzem czyni go najlepszym na poziomie dziewiątym. Gdyby była bardziej mobilna, nie miałaby ceny.

Tysiąc lat bólu

Poziom 10 jest bogaty w doskonałe przykłady przeciwpancernych dział samobieżnych. Tutaj i AMX 50 Foch (155) i brytyjski FV215b (183), I Waffenträger Auf E100- oczywiście świetne samochody, ale nasz wybór nie padł na nie.

Liczba freudowskich żartów na temat wielkości Jagdpanzera E-100 jest taka, że ​​szczególnie gorące załogi czołgów natychmiast wysyłają w bok żartownisia broń odłamkowo-burzącą.

Jagdpanzer E-100 to miniaturowe działo Dora, którego strzał słychać w każdym zakątku mapy i nie da się go z niczym pomylić. „Millenium of Pain” ucieleśniało wszystkie najlepsze i najgorsze cechy geniuszu konstrukcyjnego III Rzeszy: cudowny pancerz i działo Pak kal. 170 mm, ale naprawdę monstrualne wymiary. Nie jest jasne, czym Jagdpanzer E-100 różni się od E-100, który służył za jego model, gdyż projekt nie wyszedł poza fazę „papierową” i nie posiadał nawet drewnianej makiety.

Wyraźna demonstracja różnicy pomiędzy projektami niszczycieli czołgów serii E. Uwielbiany przez graczy E-25 w porównaniu z masywnym E-100 wygląda jak kucyk obok wagi ciężkiej.

W WoT „Punisher” nie ma gdzie się ukryć, więc zapomnij o przebraniu, bo i tak cię zdemaskują. Najważniejsze jest, aby zająć miejsce poza zasięgiem artylerii i przystąpić do plądrowania wybranego obszaru. Pancerz przedni nie jest na tyle skłonny do częstego rykoszetu, ale 200 mm też jest bardzo dobre, nie dla wszystkich górny zbiornik trafi czołowo do Jagdpanzera E-100.

Grubość zbroi Punishera jest duża, ale nie nieograniczona. Głupota jest zwykle karana bardzo szybko.

Jednak kręć „Bismarck” nic nie kosztuje, bo ten olbrzym jest pełen wdzięku jak pijany pingwin. Okazuje się, że jest to zabawny paradoks. Największe jednorazowe obrażenia i gruba skóra sprawiają, że Jagdpanzer E-100 jest doskonałym pojazdem do obrony, zasadzek i powolnej szarży, jednak w walce w zwarciu i na otwartej przestrzeni jest bezbronny.

Inaczej jest w przypadku najlepszego radzieckiego niszczyciela czołgów na poziomie 10. „Obiekt 268” różni się od swoich konkurentów, z wyjątkiem AMX 50 Foch (155), zwiększoną mobilność i mniejsze wymiary niż Jagdpanzer E-100. Dziurawiec zwyczajny nie jest zbyt dobrze opancerzony, ale kąty jego pancerza rekompensują to.

„Obiekt 268” nazywany jest zwykle „Żelazem” ze względu na swoje podobieństwo zewnętrzne, ale nie tylko: płynnie i kategorycznie przechodzi przez swoich wrogów.

Jak wielu sowieckich najlepsze samochody„Obiekt 268” ma doskonałe właściwości rykoszetowe, co w połączeniu z bardzo celnym i potężnym działem czyni go nie tylko popularnym, ale także samowystarczalnym. Poprzednie samochody, pomimo wszystkich swoich zalet, wykazują pewne słabości w oddzieleniu od reszty zespołu. „Barszcz” to karton, „Obedok” jest powolny, „Bismarck” jest ogromny i niezgrabny. „Żelazo” pozbawione jest tych niedociągnięć, harmonijnie splata (przynajmniej w wersji gry) najlepsze cechy radzieckiego rozwoju.

Nie można jednak powiedzieć, że był to nieudany „król dziurawca”.

Historia stworzenia "Żelazo" Zaczęło się od armaty M-64. W 1954 r. w 172. zakładzie zmontowano działo 152 mm, strzelające w linii prostej na cały kilometr i po trajektorii, według obliczeń, na odległość do 13 km. Wojsko zainteresowało się obiecującym rozwojem i zleciło biuru projektowemu zbudowanie działa samobieżnego dla tej broni.

Za podstawę przyjęto podwozie czołgu T-10, ale gruntownie go przeprojektowali, biorąc pod uwagę zawiłości konserwacji i obsługi M-64. Aby zmniejszyć długość odrzutu, inżynierowie wyposażyli Obiekt 268 w dwukomorowy hamulec wylotowy i inne elementy niezbędne do strzelania.

Podczas testów potwierdziły się wszystkie założenia dotyczące skuteczności M-64, który okazał się skuteczniejszy od ML-20 instalowanego na ISU-152. Jednak broń ujawniła wiele drobnych usterek, a ich naprawa trwała długo.

Próba konkurowania z Utyugiem w takiej sytuacji to szczyt głupoty. To właśnie pokazuje ten Niemiec.

Kiedy w końcu się z nimi uporano, zapotrzebowanie na M-64 zniknęło. Alianci dysponowali nowymi czołgami, które według obliczeń sowieckich analityków nie ustępowały Obiektowi 268 pod względem ochrony i uzbrojenia. Tak zakończył się żywot jedynego prototypu „Żelaza”, który do dziś stoi w Kubince.

* * *

Życie jest pełne małych wydarzeń i wypadków, które czasami prowadzą do nieoczekiwanych rezultatów i katastrofalnych konsekwencji. Nie wiadomo, jak zmieniłby się przebieg II wojny światowej, gdyby Niemcom udało się ukończyć przynajmniej połowę prac rozwojowych nad serią E i pozwolić Sowietom przejąć kilka projektów zamkniętych z powodu drobnych problemów. W tej filozoficznej notatce żegna się z Tobą „Wysokowybuchowy Posłaniec”!

Oczekuje się, że World of Tanks wkrótce zwiększy liczbę pojazdów. Dodany. NA ten moment Wszystkie parametry wydajnościowe nowej technologii są już znane, ale nie są jeszcze całkowicie dokładne. Przyjrzyjmy się bliżej szwedzkiemu niszczycielowi czołgów 8 poziomu - UDES 03,ma dość małe gabaryty,ma niską sylwetkę w porównaniu z istniejącymi maszynami tej klasy.

Fakty historyczne UDES 03

Czołg UDES 03 można nazwać eksperymentem szwedzkich inżynierów. To właśnie na nim po raz pierwszy przetestowano montaż działa na zewnątrz wieży. Sam czołg nie miał wieży. Działo kal. 105 mm zamontowano w niezamieszkanej wieży, która znajdowała się na szczycie kadłuba czołgu. Po sprawdzeniu tego modelu czołgu w akcji wojsko przyznało, że pomysł inżynierów był bardzo ciekawy.
Szwedzkie wojsko zamówiło na swoje potrzeby około trzystu czołgów tej marki. UDES 03 waży pięćdziesiąt osiem ton, załoga składa się z trzech osób. Uzupełnieniem głównego działa o kalibrze 140 milimetrów jest armata z celownikiem automatycznym o kalibrze 40 milimetrów. Czołg był „ubrany” w wytrzymały pancerz. Aby czołg UDES 03 nie ustępował szybkością swoim konkurentom, został wyposażony w silnik wysokoprężny o mocy 1475 koni mechanicznych. Oprócz silnika czołg posiada zautomatyzowaną skrzynię biegów i zawieszenie hydropneumatyczne. Wszystkie te elementy umożliwiły zmianę położenia kątowego zbiornika.

Ona ma dziurę 223 mm, zwykły pocisk i 260 mm– premia. DPM broni jest jednym z najgorszych na poziomie i wynosi ok 2230 zwrotnica. Jeśli chodzi o dynamikę i mobilność, wszystko jest tutaj bardzo dobre. Okazuje się, że prędkość do przodu i do tyłu jest taka sama i wynosi całość 75 kilometrów na godzinę. Tego wskaźnika nie ma w żadnym PT w swiat gry czołgów, zresztą niewiele czołgów może pochwalić się takimi wskaźnikami prędkości. Posiada również dobry współczynnik ukrywania się, co pozwala na zastosowanie prowizorycznej metody zabawy.

Jeśli spojrzysz na ogólne wskaźniki wydajności UDES 03, wyglądają one tak:

Porównanie szwedzkich niszczycieli czołgów UDES 03 i Strv 103B

Pomimo różnicy 2 poziomów, w porównaniu z nimi, czołgi te mają ze sobą wiele wspólnego. Po porównaniu wizualnym ich kształt i sylwetka od razu rzuca się w oczy. Obydwa pojazdy mają niewielką wysokość, racjonalne rozmieszczenie pancerza w przedniej części kadłuba, a niektóre parametry użytkowe są podobne.

Ich działa są prawie identyczne, oba mają zbieżność 3 sekundy, dokładność 0,3 , a liczba strzałów na minutę wynosi – 6,43 . Różnią się tylko jednorazowe obrażenia, na poziomie 8 – 240 , a o 10 – 390 . Niewidzialność obu czołgów jest bardzo podobna, mają prawie takie same współczynniki. Oznacza to, że będą mieli tę samą rozgrywkę.

Umiejętności załogi niszczyciela czołgów UDES 03

Załoga niszczyciela czołgów UDES 03 składa się z trzech osób, dzięki czemu odpowiednio dobrane umiejętności załogi są dopasowane do taktyki rozgrywki na czołgu.

A jeśli UDES 03 może prowadzić pełnoprawne strzelanie tylko z „trybu oblężniczego”, najlepiej ustawić „ tuba stereo» - zwiększenie zasięgu widzenia. Nie zapomnij o zwiększeniu obrażeń na minutę w bitwie, w tym celu ustawiamy „ ubijak pistoletowy„. Zalecamy również montaż kamuflażu na każdą porę roku.

Krótkie podsumowanie czołgu UDES 03


Po szczegółowym przestudiowaniu charakterystyki użytkowej czołgu UDES 03 możemy założyć, że na pojeździe będzie czuć się komfortowo otwarte mapy, ze względu na dużą prędkość maksymalną i niewidzialność. Natomiast w miastach nie będzie mógł długo żyć, bo ma mało punktów wytrzymałości i nie ma pancerza. Czołg okazał się całkiem zrównoważony jak na 8 poziom i najprawdopodobniej będzie popularnym pojazdem wśród nich Światowi gracze czołgów.