Kto wynalazł World of Tank. Historia powstania gry World Of Tanks. Dlaczego ludzie tak bardzo kochają World Of Tanks?

Jakie są jedyne epitety, których ludzie nie przyznają? Gra World Of Tanks: jest zarówno „wrogiem rodzin”, jak i „białoruskim cudem”, i „przełomem dekady”. Jej twórcom udało się zrobić to, czego przed nimi bezskutecznie próbowały dziesiątki firm, a mianowicie masowo zaangażować w rozgrywkę mężczyzn w wieku od 30 do 45 lat, którzy już ugruntowali swoją pozycję. Ludzie, którzy nie są biedni i dość konserwatywni.

I to w dużej mierze dzięki wsparciu tej grupy wiekowej dochody gry w 2013 roku wyniosły aż pół miliarda euro. Kwota, która jeszcze kilka lat temu wydawała się twórcom marzeniem, całkowicie oderwanym od rzeczywistości. A jednak sukces nastąpił: dziś możemy już mówić o ponad 60 milionach graczy i nawet milionie grającym jednocześnie. Jedynym faktem, który nieco zamazuje ten różowy obraz, jest to, że droga do triumfu trwała 12 długich lat. Ale kto powiedział, że wszystko przychodzi na raz?!


Tło

Dawno, dawno temu na bezkresach Białorusi żyło niezbyt znane, ale całkiem umiejętne studio Wargaming.net. Założona w 1998 roku, na razie znana była wyłącznie z tego, że zatrudnia ludzi, którzy wiedzą, jak wywiązać się ze swoich obowiązków za rozsądne pieniądze. Studio wydało kilka gier, ulepszeń dla klientów zewnętrznych i inne podobne zamówienia.

Tak się składa, że ​​joker pojawił się niemal przez przypadek: rozwój studia – silnik Rewolwer reklamowy odpowiedzialna za ekspozycję bannera, zainteresowała się dużą firmą zajmującą się reklamą internetową Niebieski Lit. W zamian za część zysków BlueLithium Białorusini zapewnili personel pomocniczy i platformę technologiczną.

I znowu szczęście: po pewnym czasie znana firma kupuje BlueLithium za 300 milionów dolarów. Wargaming.net otrzymuje niewielką, ale wystarczającą część zysku, wynoszącą kilka milionów dolarów. Zdarza się, że po otrzymaniu dużej ilości pieniędzy ludzie nie są na to gotowi. Na szczęście w przypadku Wargaming.net wszystko było dokładnie odwrotnie. Długo czekali na tę szansę i ją wykorzystali.

Stworzenie World Of Tanks

Fatalna rozmowa na temat losów World Of Tanks (WoT) odbyła się 12 grudnia 2008 roku i trwała kilka godzin. Twórcy stanęli przed dylematem, który był dość trudny do rozwiązania. Yahoo zapłaciło więc naprawdę spore pieniądze. Jest chęć zrobienia czegoś epokowego i... A co najważniejsze, gra dla wielu użytkowników jest już w fazie rozwoju.

Jak już zrozumiałeś, na koniec zostało wypowiedziane zdanie, w którym wszystkie „i” były kropkowane. Nie mogę ręczyć za dosłowność tego, co zostało powiedziane, ale główne przesłanie było następujące: do diabła z elfami i orkami, róbmy czołgi! Od tego momentu rozpoczęły się prace nad „ Tankodrome" Tak, tak, roboczy tytuł gry był dokładnie taki.

Och, ile odmów musiało usłyszeć studio, gdy próbowało pozyskać poważnych inwestorów, z którymi mogłoby dzielić ciężar finansowy pracy nad World Of Tanks. Wiele osób rozumiało i aprobowało orki i elfy, ale nikt nie chciał inwestować w czołgi, których nie rozumiał. Dziś ci ludzie pewnie gryzą się w łokcie, ale wtedy śmiali się ze studia Wargaming.net, uważając ich za marzycieli, zajętych nieudanym i mało obiecującym „projektem”.

A jednak, pomimo tego głupiego pohukiwania, Wargaming.net kontynuował prace nad World Of Tanks. W kwietniu 2009 roku ukazała się oficjalna zapowiedź gry, a już we wrześniu tego samego roku rozpoczęły się testy alfa, dla których powstało tylko pięć modeli czołgów i jedna niekompletna mapa. Tak, niewiele, ale zaczęły się kłopoty!

  • ~ zima 2010- pierwsze zamknięte beta-testy;

  • ~ wiosna 2010- wprowadzono modernizację sprzętu na doświadczenie;

  • ~ lato 2010 - otwarte beta-testy;

  • ~ 13 sierpnia 2010- oficjalne wydanie gry.

I tak doszło do startu. Z rozmachem, czasem nawet przeciążeniem, gra toczyła się dalej, zdobywając wiernych zwolenników, którym nie pozostał obojętny ryk silników i desperackie bitwy pancerne.

Dalszy rozwój

Z plotkami o Nowa gra, będącej połączeniem realistycznej strzelanki, RPG i strategii czasu rzeczywistego, rozproszonej z kosmiczną szybkością. W styczniu 2011 roku osiągnięto cel miliona użytkowników i 75 000 graczy online. Wtedy uznano to za coś niesamowitego, ale okazało się, że było to tylko odzwierciedleniem przyszłego sukcesu.

Tak naprawdę rok 2011 to czas ekspansji gry na Zachód i Wschód. World Of Tanks został wydany na krótki czas w Chinach, Ameryce i Wielkiej Brytanii. W tym samym roku gra zebrała całą masę nagród i wyróżnień. Rzecz więc nie do pomyślenia, że ​​projekt mający zaledwie rok otrzymał prestiżową nagrodę „Runet Award”. Wydarzenie bez precedensu w naszych szerokościach geograficznych.

Równolegle z postępem marketingowym szybko rozwijały się mechanizmy gier: pojawiały się nowe wyposażenie, moce i karty. Dzięki wsparciu wiernych fanów World Of Tanks stale się rozwija. Musimy przyznać twórcom uznanie: nie spoczywają na laurach i nie angażują się w wycinanie dużych kuponów. Właściciele inwestują w grę ponad przyzwoitą część zysku (a w 2013 roku zysk wyniósł ponad 200 milionów euro).

I to przynosi rezultaty: dziś w grze World Of Tanks zarejestrowanych jest około 80 milionów osób, a 19 grudnia 2014 roku padł kolejny rekord – 1 114 000 graczy online. Poważne liczby.

Dlaczego ludzie tak bardzo kochają World Of Tanks?

Dziś wielu analityków próbuje wyjaśnić sukces World Of Tanks z różnych powodów. Spotkałem nawet takie zupełnie niewiarygodne, jak np. „To są Słowianie – oni muszą ciągle z kimś walczyć” albo „To wszystko przez głośne kampanie reklamowe, z czasem popularność będzie spadać”. Nie, tak nie jest. Rozwój. A tak na marginesie, to rośnie od dawna i stale.

Wydaje mi się, że istnieją trzy główne „filary”, na których „opiera się” sukces Świat gier Zbiorników:

  • ~ najpierw wieloryb - krótkotrwałe działanie w grach. Większość gier wieloosobowych wymaga poświęcenia dużej ilości czasu na rozgrywkę. W World Of Tanks bitwy są ulotne. Po prostu idealna propozycja dla poważnych mężczyzn obciążonych obowiązkami zawodowymi i rodzinnymi;

  • ~ wieloryb drugi - realizm. Gra jest świetna. Szum silników, strzelanina, doskonale narysowane krajobrazy – to wszystko hipnotyzuje. Jeśli w światach fantasy jest to około 90% działania w grze są całkowicie wymyślone, więc w World Of Tanks wszystko jest prawdziwe;

  • ~ wieloryb trzeci - Model biznesowy. W WoT nie musisz ciągle „wrzucać pieniędzy”, aby być na szczycie. Tak, konta premium oferują pewne korzyści, ale nie są one tak spektakularne, jak w większości innych gier wieloosobowych. W 2013 roku Wargaming.net całkowicie wprowadził zasadę „darmowe zwycięstwo”, co oznacza, że ​​płacący gracze nie mogą czuć się jak „tytani” grając ze zwykłymi użytkownikami. Na pierwszym miejscu są umiejętności i przebiegłość wojskowa. A gra bez subskrypcji to także dość poważny atut, dzięki któremu World Of Tanks jest stale uzupełniany o nowych zwolenników.

Jestem pewien, że jeśli w przyszłości twórcy utrzymają takie podejście do wygody i jakości gry World Of Tanks, to wciąż będziemy mieli sporo głośnych doniesień o kolejnych pobitych rekordach popularności.

Słowo „miejsce” w World of Tanks odnosi się do wolnego miejsca w hangarze, w którym można umieścić nowy czołg. Jeśli kupisz czołg premium, darmowe „miejsce” jest już dołączone do czołgu.

Usunięto czołgi lekkie poziomu 10. 5 jednostek LT poziomu 10 w World of Tanks przeszło jednocześnie zmiany.

Minimalny poziom dla czołgów klasy premium to poziom 2. O tej technologii porozmawiamy poniżej. W sumie w World of Tanks dostępnych jest 9 czołgów tej kategorii. Jeśli chodzi o narody, czołgi premium drugiego poziomu reprezentowane są przez pięć krajów, w tym ZSRR, Niemcy, USA, Wielką Brytanię i Japonię. Pozostałe cztery kraje nie mają jeszcze składek poziomu 2 w WOT. Główne cechy przedstawiono w tabeli (poniżej).

World of Tanks to komputer przeznaczony do rozgrywki wieloosobowej gra online. Już z samej nazwy gry możemy słusznie wywnioskować, że jest to projekt poświęcony czołgom.

Chodzi o to, że grając na grafice w World of Tanks i będąc już zniszczonym w bitwie, obrażenia zadane sojusznikom są błędnie brane pod uwagę.

W Aktualizacja WoT'a 9.20 „ Bitwa ogólna”, co uzupełni różnorodność typów bitew w trybie „Bitwa losowa”.

Jak wiecie, w świecie czołgów pojawiły się czołgi lekkie 10 poziomu. Jakie dokładnie będą nowe „świetliki”? Jakie cechy będzie miał LT 10? Który czołg będzie najpotężniejszy, a który najszybszy? Który pojazd bojowy jest najlepiej opancerzony, a który najsilniejszy? Postaramy się teraz odpowiedzieć na wszystkie te pytania. Przedstawiamy Państwu finał Charakterystyka wydajności wszystkie czołgi poziomu 10 prezentowane w World of Tanks.

Zebraliśmy dane statystyczne z World of Tanks dla wszystkich pojazdów bojowych prezentowanych w grze.

Drodzy czytelnicy serwisu!

Przedstawiamy dwie gałęzie Szwedzkie czołgi w WOT 9.18 jest to przekazywane programistom z wielkim trudem. Wszystko to wynika z podziału kontroli na niszczyciele czołgów wysokiego szczebla. Korzystając z trybu strzelania na pojeździe Strv 103-0 poziomu 9, Szwedzi wielokrotnie (!) zauważyli, że model pojazdu bojowego prześlizguje się przez tekstury. Być może jest to związane z tą jednostką bojową.Teraz „teksturatorzy” się cieszą. Jak wiecie, problem z dostaniem się czołgów do tekstur w World of Tanks nie jest odosobniony. Zdarzały się nawet przypadki zapadania się czołgu i utknięcia w terenie, w skałach, budynkach, a nawet po prostu w ziemi. Gdy czołg znajduje się w teksturach, jakiekolwiek trafienia w niego nie powodują żadnych uszkodzeń.

Ekskluzywny, szczegółowa lista zmian w Aktualizacja świata wersji Tanks 9.15. Lista zmodyfikowanego sprzętu, zmiany techniczne.

Nowoczesny branża gier najczęściej aktualizowany o produkty tworzone przez deweloperów ze Stanów Zjednoczonych Ameryki, duże kraje Europie czy Japonii. Warto jednak zaznaczyć, że nawet niezbyt duże państwa są w stanie stworzyć gry, które dotrą na cały świat. W naszym artykule odpowiemy na pytanie, w jakim kraju powstała gra World of Tanks. Wiele osób zadaje sobie to pytanie, dlatego dziś ta gra jest znana i popularna. W artykule podane zostaną także informacje na temat ciekawych funkcji tej gry sieciowej.

Kilka słów o grze

World of Tanks to gra sieciowa. Jego gatunek określa się jako symulator czołgu w historycznej oprawie. Zostało to ogłoszone 12 sierpnia 2010 roku. Cała rozgrywka toczy się w symulowanym okresie 1941-1945.

Model biznesowy tego produktu jest darmowy. Oznacza to, że każdy może się zarejestrować, pobrać klienta i grać w samą grę bez żadnych narzuconych kosztów. Doprowadziło to do nieuczciwych sytuacji pomiędzy tymi, którzy kupują dodatkową broń lub sprzęt, a tymi, którzy grają bez datków.

Jednak w 2013 roku twórcy gry World of Tanks ogłosili zmianę w systemie. Od tej chwili model będzie trzymał się typu free-to-win. Oznacza to, że nie ma absolutnie żadnej różnicy w korzyściach pomiędzy tymi, którzy coś kupują, a tymi, którzy grają bez wydawania prawdziwej waluty. Zmiana ta doprowadziła do tego, że liczba zwycięstw i porażek zależy wyłącznie od poziomu umiejętności samego gracza.

Rozgrywka

  • natychmiast po uruchomieniu gracz zostaje „wrzucony” w ogólną bitwę, bez szkolenia w trybie dla jednego gracza;
  • początkujący ma do dyspozycji po jednym egzemplarzu czołgu z każdego grającego kraju (USA, ZSRR, Szwecja, Czechosłowacja i kilka innych krajów);
  • biorąc udział w bitwie, gracz zarabia w środku pieniądze waluta gry, załogi są szkolone, gromadzone są punkty doświadczenia, umożliwiające dostęp do nowego wyposażenia.

Twórcy

Kto więc wymyślił grę World of Tanks? Ten produkt jest własnością prywatnej firmy Wargaming.net. Jest wymieniona jako wydawca i twórca gier, rozwijający usługi zbliżone do gier na różnych platformach. Gdzie powstała gra World of Tanks?

Ta firma deweloperska została zorganizowana na Białorusi (Mińsk). Siedziba główna znajduje się w Republice Cypryjskiej.

Historia powstania World of Tanks

Studio Wargaming.net powstało w 1998 roku. W tamtym czasie była mało znana, ale bardzo obiecująca. Następnie zajmowała się udoskonaleniami klientów zewnętrznych, wydawaniem gier i innymi podobnymi pracami.

Jednak szczęście przyszło tam, gdzie się go nie spodziewaliśmy. Ciekawym dla BlueLithium okazał się silnik twórców gry World of Tanks, nazwany AdRevolver, przeznaczony do wyświetlania reklam banerowych. Zajmowała się reklamą w Internecie.

Zaczęło się 12 grudnia 2008 r. Twórcy stanęli przed poważnym pytaniem: mieli dużą ilość pieniędzy, chęć stworzenia wartościowego produktu do gier i, co najważniejsze, rozwój gry online z gatunku fantasy. W rezultacie, po kilkugodzinnych dyskusjach, twórcy podjęli decyzję: porzucić pomysł fantasy i przejść do pracy nad produktem, którego roboczy tytuł brzmiał „Tankodrom”.

Warto zauważyć, że twórcy gry World of Tanks spędzili sporo czasu, próbując przyciągnąć poważnych inwestorów do pracy nad grą. Co ciekawe, gdyby firma pracowała nad oryginalnym „science fiction”, poszukiwania byłyby łatwiejsze. Wyjaśnia to fakt, że wielu wiedziało i ufało gry o orkach i elfy.

Mimo to Wargaming.net nadal pracował nad swoim pomysłem. Rezultaty stały się zauważalne w ciągu kilku miesięcy. W kwietniu 2009 roku miała miejsce oficjalna zapowiedź produktu. Wrzesień był miesiącem uruchomienia testów alfa. W tamtym czasie graczom zaproponowano wypróbowanie 5 różnych modeli czołgów na niedokończonej mapie.

Kolejna aktualizacja miała miejsce w roku 2010. Zimą wypuszczono pierwszy zamknięty test gry. Wiosną tego samego roku do gry dodano możliwość ulepszania pojazdów za pomocą punktów doświadczenia. Latem tego samego roku ogłoszono otwarte testy beta.

I wreszcie 12 sierpnia 2010 roku odbyła się premiera. Warto zauważyć, że o ile na samym początku rozwoju ci, którzy stworzyli grę World of Tanks, byli wyśmiewani nie tylko przez graczy, ale także inwestorów, to teraz są jedną z najbardziej znanych firm w branży gier świat. Warto zaznaczyć, że uruchomienie projektu nie było tak proste, jak mogłoby się wydawać. Niezwykła oprawa za każdym razem przyciągała coraz więcej zainteresowanych graczy. To z kolei doprowadziło do tego, że serwery z grą dość często się zawieszały, nie wytrzymując napływu graczy.

Aktualizacje gier

W pierwszym miesiącu 2011 r. „przekroczył” ogólną liczbę 1 miliona graczy i 75 000 użytkowników online, co było wówczas ogromną liczbą. Gra zaczęła zyskiwać popularność w Chinach, USA i Wielkiej Brytanii, zdobywając w tym samym roku wystarczającą liczbę nagród, w tym prestiżową nagrodę „Runet Award”.

To poświęcenie się opłaciło. W grudniu 2014 r. przekroczono poprzeczkę 1 miliona jednoczesnych użytkowników Internetu. I dalej ten moment W grze zarejestrowało się ponad 80 milionów użytkowników.

Aktualizacja globalna

20 marca 2018 roku twórcy zaprezentowali pierwszą zakrojoną na szeroką skalę aktualizację o numerze 1.0. Ogólnie rzecz biorąc, wniosło to do gry nowy system dźwiękowy i grafikę. Mówiąc bardziej szczegółowo, warto zwrócić uwagę na następujące elementy: silnik graficzny, wydajność, muzykę, wymagania systemowe.

Zmiana silnika graficznego

W tej aktualizacji twórcy przeszli ze starego silnika BigWorld, który ogranicza wprowadzanie nowych technologii do kodu, na ulepszony Core. Jego rozwój został dostosowany specjalnie dla World of Tanks. Silnik posiada możliwość wprowadzenia nowych ustawień technologicznych.

Umożliwia także wykorzystanie nowoczesnych efektów i technologii poprawiających grafikę gry, czyniąc ją bardziej realistyczną. Do map dodano wiele różnych szczegółów otoczenia, aby zwiększyć poziom zanurzenia w grze.

Elementy takie jak warunki pogodowe zmieniające się w zależności od pory roku zostały zmienione w momencie przejścia gracza z mapy letniej lub jesiennej na zimową. Poprawiona jakość i intensywność światła słonecznego. Zmianom uległa także wizualizacja zniszczeń.

Zmiana ustawień wydajności

Pojawiły się następujące ulepszenia:

  • interfejs został zoptymalizowany;
  • zmiana obliczeń toru;
  • udoskonalenie systemu modeli roślinności;
  • zwiększony poziom szczegółowości;
  • optymalizacja układu cząstek.

Muzyka

Kompozycje zostały całkowicie przerobione. Wśród twórców gry World of Tanks byli kompozytorzy. Napisali i dodali ponad 60 nowych utworów. Każda mapa ma przypisaną własną, niepowtarzalną ścieżkę dźwiękową. Dźwięki ekranu ładowania zostały zaktualizowane, aby dopasować je do regionu mapy. Każda akcja miała również napisane własne dźwięki i ścieżki.

Minimalne wymagania systemowe

Początkowo gra nie była zbyt wymagająca ze względu na dość przestarzały silnik. Ale w tej chwili, po wydaniu nowej aktualizacji i podniesieniu jakości nie tylko obrazu, ale także samej mechaniki, stała się ona bardziej wymagająca. Do uruchomienia programu potrzebne będą:

  • Posiadać system operacyjny Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor z 2 lub więcej rdzeniami z technologią SSE2;
  • do stabilnego działania gry wymagane jest 1,5 GB pamięci RAM przy uruchomieniu na systemie Windows XP SP3; w przypadku innych wersji musisz mieć 2 GB pamięci RAM;
  • Karta wideo musi być co najmniej starsza GeForce6800/ATI HD X2400 XT 256MB RAM;
  • Aby zainstalować grę musisz mieć 36 GB wolna przestrzeń;
  • Szybkość połączenia z serwerem nie powinna być niższa niż 256 Kbps.

Aby uruchomić grę w tych warunkach, musisz mieć:

  • procesor musi być co najmniej Intel Core i5;
  • do stabilnego działania gry wymagane jest posiadanie 4 lub więcej GB pamięci RAM;
  • karta wideo musi być co najmniej GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • System musi mieć DirectX 9.0 lub starszą wersję;
  • Do bezproblemowej instalacji potrzebne jest 36 GB wolnego miejsca;

Wymagania dotyczące ustawień ultra

Jeśli masz dość mocny komputer lub laptop do gier, sprawdź następujące wymagania startowe:

  • System operacyjny Microsoft Windows 7/8/10 64-bitowy;
  • procesorem musi być co najmniej Intel Core i5 - 7400 lub AMD Ryzen 5 1500 X;
  • musisz mieć 8 lub więcej GB pamięci RAM;
  • karta wideo musi być co najmniej GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Do zainstalowania produktu wymagane jest 55 GB wolnego miejsca;
  • Szybkość połączenia z serwerem nie powinna być niższa niż 1024 Kbps lub wyższa, aby zapewnić stabilną pracę czatu głosowego.
Data ogłoszenia 24 kwietnia 2009 Daty wydania Ostatnia wersja 1.5.1 Gatunki MMO-Action, zręcznościowy symulator czołgu Wiek
ocena ESRB: T - Wiek dojrzewania Dane techniczne Platforma Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Silnik gry enCore (część graficzna), BigWorld (kod sieci serwera i klienta) Tryb gry Tryb wieloosobowy Przewoźnik Dystrybucja cyfrowa
płyta DVD
System
wymagania Kontrola klawiatura, mysz/gamepad Oficjalna strona Pliki multimedialne w Wikimedia Commons

Fabuła

Pomysł na grę, zdaniem twórców, zrodził się 30 grudnia 2008 roku, choć decyzja o stworzeniu gry o czołgach zapadła po rozmowie w Moskwie 12 grudnia 2008 roku, podczas której zastanawiali się, o czym zrobić grę. . Wcześniej twórcy pracowali nad grą w stylu fantasy. Wiosną 2009 roku do firmy dołączył projektant gier Siergiej Burkatowski, znany również jako SerB. Wkrótce projektowi nadano kryptonim „Tankodrom”. Prace nad pierwszą wersją trwały do ​​lata tego roku. Następnie rozpoczęły się zamknięte testy alfa gry.

Oficjalna zapowiedź gry została opublikowana przez studio Wargaming.net 24 kwietnia 2009 roku. Według twórców, aby stworzyć grę Świat czołgów zaplanowano największy budżet w historii branża gier Kraje WNP, ale nie ma dokładnych danych na temat budżetu gry. Testy alfa gry rozpoczęły się we wrześniu tego roku; W tym czasie powstało tylko pięć modeli czołgów i jedna niedokończona mapa. Do czasu rozpoczęcia zamkniętych testów beta 30 stycznia 2010 roku było gotowych kilkadziesiąt modeli pojazdów opancerzonych i trzy całkowicie ukończone mapy. W ciągu pięciu miesięcy do udziału w beta testach zgłoszono około 40 000 wniosków, a podczas testów przeprowadzono ponad 400 000 bitew. W marcu 2010 roku deweloperzy ogłosili, że zamierzają rozwijać projekt przez co najmniej kolejne 5-7 lat.

24 czerwca 2010 rozpoczęły się otwarte beta-testy gry; w pierwszej wersji otwartego beta-testu do dyspozycji graczy oddano szkoły budowy czołgów ZSRR i Niemiec oraz siedem różnych map. Zamknięte beta-testy wersji angielskiej rozpoczęły się 8 lipca Świat czołgów. Premiera online odbyła się 12 sierpnia Świat czołgów jednak ze względów technicznych serwery gry zaczęły działać dopiero 13 sierpnia 2010.

27 stycznia 2011 roku angielska wersja gry weszła w tryb otwartej bety i została wydana 12 kwietnia 2011 roku.

W 2012 roku gra znalazła się w finałowej dyscyplinie gier największej na świecie imprezy e-sportowej World Cyber ​​Games.

Od 21 marca 2018 (aktualizacja 1.0) wszystkie karty do gry w formacie HD ze zwiększeniem skali i modyfikacją krajobrazu, co nadało grze nowe kolory i zmieniło taktykę walki, gdyż znany krajobraz również uległ zmianom. Wymieniony został także silnik graficzny klienta - zamiast BigWorld gra działa teraz na własnym silniku Core (część serwerowa w dalszym ciągu działa na starym silniku). Kod sieciowy klienta również pozostaje z BigWorld.

Proces gry

W Świat czołgów gracze zostają natychmiast wrzuceni do bitwy, bez żadnej rozgrywki wstępnej w trybie dla jednego gracza, co pozwala porównać grę z Battlefield Heroes. Początkowo gracz otrzymuje do swojej dyspozycji jeden czołg pierwszego poziomu z 11 krajów: ZSRR (MS-1), Niemiec (Leichttraktor), USA (T1 Cunningham), Francji (Renault FT), Chin (NC-31), Japonii (Renault Otsu), Czechosłowacja (KH.50), Szwecja (Strv fm/21), Włochy (Fiat 3000), Polska (4TP) - czołgi lekkie, Wielka Brytania - czołg średni(Vickers Medium Mark I) z w pełni wyszkoloną załogą. Uczestnicząc w bitwach gracz zdobywa srebro (walutę gry), szkoli załogę oraz gromadzi punkty doświadczenia, aby zyskać dostęp do nowych węzłów i pojazdów bojowych. Każdy model pojazdów opancerzonych składa się z szeregu elementów – działa, wieży, podwozia, silnika i stacji radiowej – które można zastąpić bardziej zaawansowanymi modelami. Ulepszenia wyposażenia dokonywane są w „hangarze” w przerwach pomiędzy bitwami. „Srebro” wydaje się na naprawę uszkodzonego czołgu, zakup amunicji, materiałów eksploatacyjnych i dodatkowe wyposażenie; Kupują także ulepszone komponenty i nowe pojazdy bojowe. Niewykorzystany sprzęt, amunicję i czołgi można wyrzucić za połowę ich pierwotnej ceny. W przyszłości planowane jest wprowadzenie możliwości handlu pomiędzy graczami w grze.

Proces gry V Świat czołgów opiera się na bitwie pomiędzy dwiema losowo wybranymi drużynami składającymi się z 15 graczy - przy czym jedna drużyna może łączyć czołgi z różnych krajów i lat produkcji, prawdziwe czołgi i modele eksperymentalne. Warunkiem wygranej bitwy jest całkowite zniszczenie wrogiej drużyny lub zajęcie jej bazy, przez co jeden lub więcej czołgów musi przez jakiś czas pozostać w oznaczonej strefie bez otrzymania uszkodzeń. Wraz z aktualizacją 0.7.4 wprowadzono tryby „Szturm” (jedna z drużyn musi po odparciu ataku drużyny przeciwnej utrzymać bazę) i „Bitwa Spotkaniowa” (drużyny próbują przejąć jedyny punkt kontrolny na mapie). Wraz z aktualizacją 8.9 wprowadzono tryb „Team Battle” (drużyna składa się z siedmiu graczy korzystających ze sprzętu do ósmego poziomu włącznie, który nie jest dobierany losowo, ale na podstawie ocena osobista gracze).

Komunikacja pomiędzy graczami podczas bitew oraz koordynacja działań odbywa się poprzez czat tekstowy lub komunikację głosową (pomiędzy graczami w plutonie, kompanii lub w salach szkoleniowych). Gracz, którego czołg zostanie zniszczony, zostaje wyeliminowany z bitwy, ale może albo oglądać bitwę w dowolnie przełączanym trybie kamery, albo opuścić pole bitwy i wrócić do hangaru, skąd może od razu udać się do kolejnej bitwy na innym czołgu, lub poczekać aby uszkodzony czołg powrócił z bitwy. Dostępny system oceniania, który wyświetla statystyki wygranych i przegranych oraz rejestruje osiągnięcia pojedynczego gracza.

Istnieje kilka głównych trybów kamery: widok z perspektywy trzeciej osoby, gdy gracz obserwuje czołg z boku, oraz widok przez celownik, który przybliża obiekty w celu lepszego przyjrzenia się. dokładne strzały. Dostępny jest także trzeci tryb kamery – haubica (przy korzystaniu z dział samobieżnych z zamontowanym ogniem). Po włączeniu tego trybu możesz oglądać część mapy z góry, przybliżając lub oddalając, aby wycelować kamerę.

Świetna wartość w Świat czołgów przywiązuje się wagę do historycznej autentyczności pojazdów bojowych. To ich dotyczy wygląd, zbliżony do realizmu rezerwacji, rozmieszczenia jednostek wewnętrznych i zewnętrznych oraz załogi. Tworząc modele czołgów, programiści konsultują się z historykami wojskowości i ekspertami w dziedzinie budowy czołgów.

W grze zaimplementowano złożony model uszkodzeń, który uwzględnia rodzaj i grubość pancerza, prędkość pocisku i kąt jego uderzenia w pancerz, rodzaj amunicji i szereg innych czynników. Stan czołgu nie ogranicza się także do jednego parametru „zdrowotnego”: projekt każdego pojazdu obejmuje obiekty odpowiadające silnikowi, podwoziu, armacie, magazynowi amunicji, zbiornikom gazu i innym najważniejszym funkcjonalnie podzespołom, a także członkom załogi ; Co więcej, każdy taki obiekt może zostać uszkodzony indywidualnie, co odpowiednio wpłynie na zachowanie czołgu: uszkodzenie silnika może unieruchomić czołg, przebity czołg może spowodować pożar, a dowódca porażony pociskiem nie będzie w stanie skutecznie wykryć zakamuflowane czołgi wroga.

Aktualizacja 0.8.0 dodała do gry realistyczną fizykę ruchu: teraz pojazdy graczy mogą wspinać się po zboczach wzgórz, zjeżdżać z nich, a nawet spadać z nich, w niektórych przypadkach otrzymując obrażenia i tonąc w zbiornikach wodnych na mapie. Ponadto podczas skręcania podczas jazdy wysoka prędkość pojawiają się zaspy.

Aktualizacja 0.9.14 dodała nową fizykę ruchu czołgów: ruch, interakcję z innymi czołgami i obiektami na mapach, a także możliwość odwracania czołgów.

W aktualizacji 1.0 silnik gry został całkowicie zmieniony, tekstury zostały przeprojektowane w jakości HD, a ścieżki dźwiękowe zostały zaktualizowane.

Jednak pomimo szczegółowego zbadania wyglądu czołgów, modelu uszkodzeń zbliżonego do rzeczywistości, obliczeń balistyki i uszkodzeń pancerza, twórcy poświęcili niezawodność zachowania pojazdów opancerzonych w bitwie na rzecz „grywalności”: uproszczono sterowanie, przyspieszono ruch czołgu i przeładowanie działa, recenzja została dostosowana do gracza. Sami twórcy również nie zaprzeczają zręcznościowym elementom gry:

Wargaming.net: Wolimy nazywać naszą grę grą MMO akcji. Chociaż w grze obecne są cechy zarówno symulatora, jak i arkady. 100% symulator czołgu Świat czołgów nie można nazwać, ponieważ nacisk nie jest kładziony na absolutną niezawodność w sterowaniu czołgami, ale na dynamikę bitew. Nie stawiamy sobie za cel tworzenia złożony symulator, ponieważ może to zaszkodzić intensywnej i wciągającej rozgrywce. Więc Świat czołgów- to raczej sieciowa gra akcji z elementami symulatora, zręcznościówki, a nawet gra strategiczna. Strona internetowa „Gameplanet.by”, 12 stycznia 2010 r

Twórcy nie wykluczają pojawienia się w grze pojazdów wsparcia czołgów, takich jak lotnictwo, artyleria, a nawet piechota.

Gra zespołowa

W momencie premiery online gra umożliwiała udział w bitwach wyłącznie w plutonach składających się z maksymalnie trzech czołgów lub w bitwach szkoleniowych. W wersji 0.6.2 wprowadzono bitwy firmowe 15 na 15 osób; patch 0.6.2.8 wprowadził do gry klany i bitwy międzyklanowe o terytoria na mapie globalnej, zwane w grze „ Wojna światowa" Ponadto od wersji 9.4 dostępny jest tryb bitwy drużynowe 7 na 7 graczy.

Klany i „wojna światowa”

Gracz będący członkiem klanu otrzymuje tag klanu na końcu swojego pseudonimu oraz dostęp do osobnego kanału komunikacji tekstowej w grze pomiędzy członkami klanu. Stworzony dla trybu Wojny Światowej globalna mapa, obejmujący Europę, części Azji, Afrykę Północną, Amerykę Północną i całe terytorium Rosji, podzielone na małe strefy wpływów, w celu kontroli nad tym, jakie toczą się bitwy pomiędzy klanami. Im więcej terytoriów kontroluje klan, tym więcej korzyści uzyskuje w grach. Za posiadanie terytorium skarbiec klanu otrzymuje cenniejszą walutę w grze - „złoto”, zwykle kupowane za prawdziwe pieniądze. Ilość „złota” otrzymywanego z terytorium rośnie wraz z jego odległością od strefy lądowania i osiąga 4560 jednostek dziennie, podczas gdy w strefie lądowania klany otrzymują tylko 240 jednostek dziennie. „Złotem” zarządza dowódca, zastępca dowódcy i skarbnik klanu. Nowy klan, który chce wziąć udział w walkach o terytorium, musi ubiegać się o lądowanie w jednej z wielu dostępnych do tego stref, po czym czeka go turniej pucharowy od 1/32 do finału, w którym atakujący klan będzie musiał walczyć z właścicieli tego terenu.

Obecność wielu wrogów i niebezpieczeństwo ataków ze wszystkich stron zachęca klany do tworzenia koalicji z przyrzeczeniem wzajemnego nieagresji wobec swoich prowincji. Dzięki temu klany mogą wycofać wojska z prowincji położonych na granicy z sojusznikami i skoncentrować je do walki o pozostałe prowincje. Niektóre koalicje kończą się zdradliwym ciosem w plecy, inne zaś okazują się stabilne i istnieją na stałe.

W aktualizacji 0.6.4 mapa globalna została rozszerzona do około 800 prowincji, dodając Afrykę Północną, Bliski Wschód i cały ZSRR. W przyszłości mapa będzie się nadal rozszerzać, obejmując resztę świata, aż do Antarktydy.

Elementy gry premium

Waluta gry w Świat czołgów dzieli się na „srebrne” i „złote”. „Srebro” jest przyznawane za bitwy gracza i nagradzane jest zarówno zwycięstwo całej drużyny, jak i indywidualne osiągnięcia graczy; „złoto” można kupić za prawdziwe pieniądze, a także zdobyć dzięki różnym promocjom. Niektóre funkcje gry są dostępne tylko przy płatności złotem:

  • zakup konta premium z półtorakrotnie większym paragonem grać na pieniądze i doświadczenie
  • zakup pojazdów opancerzonych premium;
  • zakup dodatkowego miejsca na sprzęt w hangarze;
  • zakup dodatkowego miejsca dla załogi w koszarach;
  • natychmiastowe przeszkolenie członka załogi do maksymalnego poziomu głównej umiejętności, a także zresetowanie dodatkowych umiejętności bez utraty doświadczenia;
  • zamiana punktów doświadczenia konkretnego czołgu na „darmowe” punkty doświadczenia, które można wykorzystać do rozwoju dowolnego czołgu;
  • możliwość nakładania na czołg kamuflażu, farb, podkładów i elementów dekoracyjnych na czas nieokreślony;
  • możliwość demontażu skomplikowanego sprzętu;
  • Zmień nazwę użytkownika;
  • zakup kredytów do gier.

Zakup konta premium zapewnia 50% wzrost otrzymywanych pieniędzy (kredytów) z gry, doświadczenia bojowego i doświadczenia załogi w każdej bitwie, co pozwala zaoszczędzić czas i szybciej osiągnąć wysoki poziom w dowolnej branży rozwojowej;

Za „złoto” można kupić „pojazdy opancerzone premium”, które przynoszą więcej „kredytów” w bitwie i z reguły są tańsze w naprawie niż podobne bezpłatne pojazdy opancerzone. Twórcy gry twierdzą, że pojazdy opancerzone premium nie są „maszyną uberową”, która podbije wszystko na polu bitwy, „za prawdziwe pieniądze nie można zdobyć żadnych superważnych bonusów” oraz „ usługi płatne nie zapewniają poważnych korzyści w bitwach; Najważniejsze są „proste ręce” i myślenie taktyczne.

Gospodarka

Złoto w grze to wewnętrzna waluta, która pozwala przyspieszyć rozwój gry. Za złoto możesz kupić sprzęt premium i konto premium. Ponadto złoto w grze pozwala zamienić zgromadzone doświadczenie na darmowe doświadczenie i wykorzystać je do opracowania dowolnego innego pojazdu bojowego.

Pojazdy premium to pojazdy bojowe, których nie trzeba badać i nie trzeba niczego na nich badać. Walcząc pojazdami premium, gracz otrzymuje zwiększoną porcję doświadczenia i kredytów, premię za poziomowanie załogi oraz status „Elite”, który pozwala mu przyspieszyć gromadzenie darmowego doświadczenia.

Srebro jest główną walutą w grze zdobywaną w bitwach. Za jego pomocą możesz rozwijać się w grze, kupować nowe pojazdy, sprzęt i wyposażenie, uzupełniać amunicję oraz wysyłać załogi czołgów na szkolenie.

Doświadczenie to zasób gry zdobywany w bitwach. Aby zdobyć doświadczenie, możesz badać moduły i nowy sprzęt. Ponadto doświadczenie jest niezbędne w szkoleniu załóg pojazdów bojowych. Doświadczenie dzieli się na doświadczenie bojowe, darmowe i doświadczenie załogi.

Konto Premium - status ten pozwala znacznie szybciej awansować w branży deweloperskiej. Dzięki kontu premium zdobywasz znacznie więcej doświadczenia i kredytów za każdą bitwę. Miłym dodatkiem do korzyści konta premium jest czysty i przestronny hangar (przed aktualizacją 1.0) oraz możliwość dodania jednej dodatkowej karty do wyjątków (w przypadku korzystania premia za zbiornik konto). A także w Ostatnio Istnieje możliwość przedsprzedaży nowego sprzętu premium dla Użytkowników posiadających konto premium.

W aktualizacji 9.19 wprowadzono „obligacje” – unikalną walutę w grze, którą można zdobyć poprzez uczestnictwo Bitwy rankingowe, a także wykonywanie zadań w specjalnych trybach wentylatora. Niektóre osiągnięcia w bitwie dają także więzi. A ich liczba zależy od poziomu technologii. Można go kupić za kupony unikalne przedmioty, których nie można kupić za inną walutę: ulepszone wyposażenie i instrukcje przed bitwą.

Karty

Karty w grze są kwadratowe, wielkości standardowa karta- kilometr na kilometr. Niektóre karty, takie jak Ensk, są mniejsze. W trybie bitwy „Bitwa ogólna” mapa ma wymiary 2 km na 2 km. Na mapach znajdują się obiekty, które można zniszczyć. W kwietniu 2018 została wydana aktualizacja gry 1.0. W tej aktualizacji wprowadzono te same mapy, ale z nową grafiką na nowym silniku gry Core.

Pojazdy opancerzone w grze

W grze, po aktualizacji 1.01, dostępnych jest 588 typów czołgów i dział samobieżnych, eksploatowanych lub rozwijanych w ZSRR, Czechosłowacji, nazistowskich Niemczech, Niemczech, NRD, USA, Francji, Wielkiej Brytanii, Chinach, Republice Chińskiej, Szwecji, Japonia, Włochy, Polska. W przyszłości planowana jest także prezentacja sprzętu z innych krajów. 29 maja 2012 roku twórcy oficjalnie zaprezentowali brytyjskie czołgi. W aktualizacji 0.8.10 (20 grudnia 2013) twórcy wprowadzili japońskie czołgi. Ogólnie rzecz biorąc, gra obejmuje historię budowy czołgów od lat 30. do lat 60. XX wieku.

Należy zaznaczyć, że w grze znajdują się zarówno czołgi, które faktycznie brały udział w działaniach bojowych, jak i modele eksperymentalne, które istniały jedynie na rysunkach lub prototypach (jednym z przykładów jest superciężki czołg „Mysz”, który został wyprodukowany jedynie w dwóch egzemplarzach); Ponadto dozwolone są nieautentyczne modyfikacje sprzętu wojskowego - dział, wież, silników itp., ale w rzeczywistości nigdy ten zbiornik nie zainstalowano (przykładowo wieża Pz I Breda nigdy nie była instalowana na czołgu Pz I C).

Pojazdy opancerzone prezentowane w grze umownie podzielono na pięć klas (w tym czołgi lekkie (w tym czołgi kołowe, które pojawiły się w aktualizacji 1.4), czołgi średnie i ciężkie, a także działa samobieżne przeciwpancerne i haubice) oraz 10 poziomów.

Na podstawie zebranych statystyk gry twórcy od czasu do czasu zmieniają parametry taktyczne i techniczne poszczególnych pojazdów bojowych, aby zachować równowagę gry.

Nagrody

  • Najlepsza gra kliencka online KRI-2010
  • Nagroda dla najlepszych koncepcja gry(„Najlepsza nowa koncepcja”) portalu Massively.com na rok 2010
  • Nagroda „Korona” magazynu „Najlepsze Gry Komputerowe”
  • „Wybór Redakcji” z publikacji „Home PC”
  • „Wybór redakcji” z portalu gier Gameguru
  • Najlepiej za darmo Gra MMORPG(„Najlepsza darmowa gra MMORPG”) według społeczności MMO portalu MMORPG CENTER
  • Najbardziej oczekiwanych darmowa gra MMORPG gra („Najbardziej oczekiwana darmowa gra MMORPG”) według społeczności MMO portalu MMORPG CENTER
  • Najbardziej oczekiwanych Gra MMO 2010 („Najbardziej oczekiwana gra MMO 2010”) na podstawie wyników głosowania użytkowników na portalu MMO MMOSITE
  • Najlepsza strategiczna gra MMO roku („Ulubiona strategia MMO 2010”) według wyników głosowania użytkowników na portalu MMO MMOSITE * Najlepsza gra MMO 2010 roku według czytelników i redaktorów portalu Stopgame.ru
  • Księga Rekordów Guinnessa (91 311 osób)
  • Najlepsza gra MMO roku 2010 według redaktorów i czytelników gazety „Virtual Joys”
  • „Złota nagroda” od portalu gier Gamers Daily News
  • Najlepsza gra KRI-2011
  • Nagroda Publiczności KRI-2011
  • Nagroda „Najlepsza gra, która potrzebowała nagrody” według magazynu Gamepro na podstawie wyników targów E3 2011
  • „Nagroda Wschodzącej Gwiazdy na targach E3 2011” według mmorpg.com
  • Tytuł „Lidera Ludu” podczas ogólnorosyjskiej kampanii internetowej „Głosowanie Ludu na Nagrodę Runetu – 2011”
  • „Najlepsza strzelanka MMO 2011” według MMOCrunch
  • Nagroda „Najlepsze wykorzystanie Internetu” Develop Award 2012
  • Rekord jednoczesnej obecności graczy na jednym serwerze gier MMO według Księgi Rekordów Guinnessa (190 541 osób); wykorzystana pojemność serwera G-Core_Labs
  • KOSTKA DO GRY. Nagrody 2014: „Gra online roku”.
  • Gra ludowa jak podaje magazyn „Gaming”.
  • „Golden Joystick Awards 2017” dla najlepszej gry, w którą nadal grano.
  • „Golden Joystick Awards 2018” Najlepsza gra, w którą nadal grasz.

Recenzje i recenzje

Opinie
Publikacje obcojęzyczne
WydanieStopień
IGN7,5/10
Codzienne wiadomości dla graczy9,0/10
Centrum kodów do oszukiwania3,7/5
TenTonHammer87/100
Publikacje w języku rosyjskim
WydanieStopień
PlayGround.ru8,3/10
uzależnienie od hazardu8,0/10
7,5/10
LCI87%
Najlepszy Gracz8,3/10

Notatki

  1. Gra internetowa „World of Tanks” jest już w sprzedaży (nieokreślony) . Nowy dysk. Pobrano 7 marca 2013 r. Zarchiwizowano 11 kwietnia 2012 r.
  2. World of Tanks zapowiedziane w Chinach(Język angielski) (niedostępny link). WorldOfTanks.com (8 października 2012). Pobrano 7 marca 2013 r. Zarchiwizowano 11 października 2010 r.
  3. wot.kongzhong.com(Chiński). Pobrano 7 marca 2013 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  4. World of Tanks: Nadszedł czas!(Język angielski) (niedostępny link). WorldOfTanks.com (12 kwietnia 2011). Pobrano 12 kwietnia 2011 r. Zarchiwizowano 14 kwietnia 2011 r.
  5. World of Tanks: rozwiązanie dla komputerów Mac (Rosyjski). worldoftanks.ru. Źródło 11 listopada 2017 r.
  6. Wymagania systemowe (nieokreślony) . WorldOfTanks.ru. Pobrano 27 sierpnia 2018 r. Zarchiwizowano 25 października 2012 r.
  7. Opis gry (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru. Pobrano 8 marca 2013 r. Zarchiwizowano 11 maja 2010 r.
  8. Wydano World of Tanks (nieokreślony) . Pobrano 13 kwietnia 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  9. Autor: Kris Graft. Wargaming ogranicza monetyzację typu „pay-to-win”. (nieokreślony) (2013-6-3). Pobrano 4 czerwca 2013 r. Zarchiwizowano 4 czerwca 2013 r.
  10. Wywiad z Wargaming.net na temat World Of Tanks (nieokreślony) (niedostępny link). Gamestar.ru. Pobrano 7 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  11. World of Tanks - czołgowa gra MMOG z Wargaming.net (nieokreślony) . Maxigame. Pobrano 7 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  12. Wyniki testu alfa World of Tanks (nieokreślony) (niedostępny link - fabuła) . Świat czołgów. Blog deweloperski (25 stycznia 2010). Źródło 8 marca 2011 r. (niedostępny link)
  13. Podsumowano wyniki zamkniętych beta testów World of Tanks (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru (18 czerwca 2010). Pobrano 8 marca 2011 r. Zarchiwizowano 21 czerwca 2010 r.
  14. Konstanty „Bobik” Fomin. Świat czołgów. Wywiad (nieokreślony) . ag.ru (17 marca 2010). Źródło 6 kwietnia 2011 r.
  15. Rozpoczął się otwarty beta-test gry World of Tanks (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru (24 czerwca 2010). Pobrano 8 marca 2011 r. Zarchiwizowano 28 czerwca 2010 r.
  16. Rozpoczyna się zamknięta beta World of Tanks(Język angielski) (niedostępny link). WorldOfTanks.com (8 czerwca 2010). Pobrano 8 marca 2011 r. Zarchiwizowano 11 lipca 2010 r.
  17. 12 sierpnia to dzień oficjalnej premiery w Internecie (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru (13 sierpnia 2010). Pobrano 8 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 sierpnia 2010 r.
  18. Rozpoczyna się oficjalna otwarta beta! Rozpoczęto otwartą wersję beta World of Tanks w Europie i Ameryce Północnej(Język angielski) (niedostępny link). WorldOfTanks.com (27 stycznia 2011). Pobrano 8 marca 2011 r. Zarchiwizowano 30 stycznia 2011 r.
  19. Wiadomość: World of Tanks stało się jedną z dyscyplin World Cyber ​​Games - [email protected]
  20. Wargaming.com – World of Tanks zostanie zaprezentowane podczas finałów World Cyber ​​Games (nieokreślony) (niedostępny link). Pobrano 26 września 2012 r. Zarchiwizowano 25 czerwca 2012 r.
  21. Recenzja gry World of Tanks (nieokreślony) . bestgamer.ru. Pobrano 7 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  22. Podgląd gry World of Tanks (nieokreślony) . Stopgame.ru (23 maja 2009). Pobrano 9 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  23. Wywiad. Pytania i odpowiedzi, część 2. Przedmioty premium (nieokreślony) . GoHa.ru (29 sierpnia 2010). Pobrano 10 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  24. Pytania i odpowiedzi. Finanse (nieokreślony) (niedostępny link) Zarchiwizowane 11 maja 2010 r.
  25. (nieokreślony) . WorldOfTanks.ru. Pobrano 25 lipca 2012 r. Zarchiwizowano 8 sierpnia 2012 r.
  26. (nieokreślony) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox spółka z ograniczoną odpowiedzialnością zapewni możliwość komunikacji w grze World of Tanks (nieokreślony) . gamer.ru w odniesieniu do WorldOfTanks.ru (19 listopada 2010). Pobrano 25 lipca 2012 r. Zarchiwizowano 8 sierpnia 2012 r.
  28. Wargaming.net na Kubince z okazji Dnia Czołgisty. 12 września Wiaczesław Makarow i Wasilij Chobitok umawiają się na spotkanie z graczami World of Tanks w Muzeum Historii Wojskowości pod Moskwą (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru (9 września 2010). Pobrano 9 marca 2011 r. Zarchiwizowano 12 września 2010 r.
  29. Cristobala Juntę. World of Tanks // Najlepsze gry komputerowe. - 2010. - nr 10. - s. 59.
  30. Wywiad Gameplanet.by z Wargaming.net. Świat czołgów (nieokreślony) (niedostępny link). Gameplanet.by (12 stycznia 2010). Pobrano 9 marca 2011 r. Zarchiwizowano 20 marca 2011 r.
  31. Wywiad na temat gry World of Tanks (nieokreślony) . Stopgame.ru (31 stycznia 2010). Pobrano 9 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  32. Storm: obliczanie widoczności w grze (nieokreślony) . Oficjalne forum WorldOfTanks.ru (25 kwietnia 2009). Pobrano 9 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  33. Pytania i odpowiedzi. Rozgrywka (nieokreślony) (niedostępny link). WordOfTanks.ru. Pobrano 12 marca 2011 r. Zarchiwizowano 11 maja 2010 r.
  34. W dniu 22 grudnia serwer będzie niedostępny w godzinach 11:00 - 17:00 (czasu moskiewskiego) w związku z wydaniem patcha 0.6.2 (nieokreślony) (niedostępny link). WorldOfTanks.ru (21 grudnia 2010). Pobrano 14 marca 2011 r. Zarchiwizowano 24 grudnia 2010 r.
  35. Wojna światowa. Kierownictwo. (nieokreślony) (niedostępny link). WordOfTanks.ru. Pobrano 11 marca 2011 r. Zarchiwizowano 31 stycznia 2011 r.
  36. Giennadij Wałkow. Świat czołgów. Wojny Klanów (nieokreślony) . „Najlepsze gry komputerowe” (czerwiec 2011). Źródło 10 lutego 2015 r.
  37. Ikona gry wideo. Świat czołgów (nieokreślony) . YouTube.com.
  38. Naliczanie kredytów w grze (nieokreślony) . Odpowiedzi deweloperów. Oficjalne forum WordOfTanks.ru (24 listopada 2010). Pobrano 27 marca 2011 r. Zarchiwizowano 16 czerwca 2012 r.
  39. Złoto w grze - Ekonomiczny World of Tanks (Rosyjski). Ekonomia World of Tanks. Źródło 27 sierpnia 2018 r.
  40. Mapy WoT - opis map w World Of Tanks (Rosyjski). wiki.wargaming.net. Źródło 27 sierpnia 2018 r.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Nauka o czołgach
  42. Wielka Brytania przygotowuje się do bitwy (nieokreślony) (niedostępny link). WordOfTanks.ru (29 maja 2012). Źródło 16 lipca 2011 r.