Gra planszowa magiczna mikstura drukuj i graj. Wskazówki dotyczące gry planszowej „mikstury”. Wideo do gry planszowej Eliksiry: Warsztat

Szkoła Czarodziejów i Magów to miejsce, w którym możliwe są najbardziej niesamowite przemiany. Czy chciałbyś otrzymać wspaniały eliksir wiecznej miłości? Aby to zrobić, po prostu wymieszaj Eliksir miłości i eliksir wierności. Do talizmanu teleportacji potrzebujesz rozwiązania wieczności i mikstury lotu, a z eliksiru tajemnej wizji i mikstury telepatycznej otrzymasz nadprzyrodzone stworzenie - bajecznego bazyliszka. Możliwe jest przeprowadzanie eksperymentów alchemicznych w nieskończoność, ale nie należy zapominać o programie nauczania: ten z uczniów, który najlepiej opanuje praktyczny kurs eliksirów, zostanie przyjęty na Uniwersytet Wysokiej Magii bez egzaminów.

„Przyrządzanie eliksirów. Practicum to planszowa gra karciana, w której gracze zdobywają punkty zwycięstwa, wytwarzając magiczne eliksiry, mikstury, proszki i talizmany. Każdy taki przepis składa się z dwóch lub trzech składników, którymi mogą być zarówno podstawowe elementy (takie jak energia myśli, krwawy kamień czy oko węża), jak i inne mikstury. Zwycięzca jest określany na podstawie sumy punktów za zebrane przepisy.

Karty specjalne działają jak magiczne substancje i ich składniki. Na górze każdego znajduje się przepis: nazwa eliksiru, proszku, talizmanu lub stworzenia, jego wizerunek, wartość w punktach zwycięstwa oraz wymagane składniki. W dolnej części znajduje się jeden z szesnastu elementów – energia astralna, smoczy ząb, kwiat paproci, korzeń mandragory itp. Na początku gry uczestnicy otrzymują do ręki cztery karty, a kolejne cztery układane są odkryte w środek stołu - w szafce z elementami tzw. Dodatkowo każdy gracz umieszcza dwa żetony swojego koloru na polach zerowych żetonów punktów zwycięstwa (jeden oznacza jedynki, drugi dziesiątki).

Gracze na zmianę. W swojej turze gracz najpierw dobiera na rękę jedną kartę z wierzchu talii, a następnie musi zagrać jedną kartę z ręki. Można to zrobić na dwa sposoby: albo umieścić kartę w szafce z żywiołami, albo zebrać wskazany na niej przepis. Za każdym razem, gdy gracz dodaje do szafki element, którego jeszcze tam nie było, otrzymuje 1 punkt zwycięstwa. Receptura przyznaje punkty zgodnie ze swoją wartością (od 2 do 10 punktów), jednak aby ją zebrać, na stole muszą znajdować się wszystkie potrzebne składniki. Elementy można zabierać tylko z szafy, inne mikstury – zarówno od siebie, jak i od innych graczy, jednak w tym drugim przypadku punkty otrzyma również przeciwnik, od którego wypożyczono gotowy przepis. Gra trwa do momentu, gdy wszystkie karty zostaną zagrane – zarówno z talii, jak iz rąk uczestników. Wtedy wygrywa ten z największą liczbą punktów.

Z reguły receptury wymagają ściśle określonych składników. Na przykład napar wróżbiarski można zrobić tylko z grzybów i kryształków powietrza, a żeby uzyskać proszek losu, należy do tego naparu dodać pióro feniksa. Jednak dwa najdroższe, "dziesięciopunktowe" przepisy - wielki magiczny talizman i najwyższy eliksir - można złożyć odpowiednio z dowolnych dwóch talizmanów i dowolnych dwóch wielkich eliksirów. Ponadto na dole tych przepisów wskazano nie jeden, a trzy elementy - gracz może skorzystać z dowolnego z nich, gdy weźmie taką kartę z szafki. Inny karty specjalne- zaklęcia pozwalające na uzyskanie pożądanych mikstur „omijanie”. Zaklęcie wiedzy pozwala więc wziąć do ręki dowolną kartę z szafki żywiołów, a zaklęcia przemiany i zniszczenia zamieniają zebraną przez gracza recepturę w inną. Zakupione w ten sposób przepisy same w sobie nie dają punktów, ale można je wykorzystać do tworzenia bardziej wartościowych substancji.

Mikstury to gra planszowa dla jak najszerszego grona odbiorców. Gra się z równą przyjemnością w kręgu rodzinnym, jak iw turniejach, dzieci i dorosłych, kobiet i mężczyzn. Szczególnie wielu fanów Eliksirów znalazło się wśród fanów fantasy, science fiction i gier fabularnych.

Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące zasad naszej gry, z przyjemnością odpowiemy na specjalne forum na ten temat na międzynarodowym portalu BoardGameGeek w języku rosyjskim.

Nagrody i tytuły

Zaraz po pojawieniu się Mikstury, mimo swojej popularności, nie zasłużyły na ani jedną nagrodę - po prostu dlatego, że w 2005 roku w Rosji nie było nagród za gry planszowe. Gra została formalnie uznana na swoje piąte urodziny: w 2010 roku autorytatywni blogerzy nazwali ją najlepszą rosyjską grą planszową ostatnich pięciu lat i najbardziej znaną. gra domowa. W tym samym czasie Mikstury otrzymały tytuł ulubionej gry dziecięcej konwencji RPG Detcon i trafiły do ​​Galerii Sław wystawy Krasnojarsk Meeple. Ponadto „Mikstura” znalazła się na liście „gry planszowych, które są zabawne dla dorosłych do zabawy z dziećmi”, opublikowanej w rosyjskiej wersji magazynu Forbes.

Gra planszowa Mikstury sprawią, że poczujesz się jak prawdziwy alchemik. Mieszając różne składniki można uzyskać proste mikstury, które później można mieszać w bardziej złożone kompozycje, które z kolei służą do tworzenia jeszcze potężniejszych rzeczy, a nawet magicznych stworzeń.

Prawdziwi alchemicy wiedzą, że stworzenie prawdziwego smoka jest bardzo proste. Aby to zrobić, wystarczy zmieszać eliksir siły z proszkiem kontroli. Aby wydestylować eliksir siły, potrzebujesz energii astralnej i kamienia krwi, a proszek kontroli można uzyskać, mieszając miksturę miłości z zębem smoka.

Z kolei miksturę miłości można uzyskać, łącząc krwawnik z korzeniem mandragory. Oznacza to, że aby stworzyć Smoka, potrzebujesz korzenia mandragory, zęba smoka, energii astralnej i dwóch krwawych kamieni.

Skąd wziąć te wszystkie składniki? Chodź, weź to do szafki.

Oto, co będziesz musiał zrobić w grze planszowej mikstury od firmy ” Prawidłowe gry».


Autorem gry jest Sergey Machin. Gra jest dystrybuowana jako podstawowa wersja Eliksirów. Practicum ”, a także ma dwa dodatki -” kurs uniwersytecki i Gildia Alchemików. Ale jest też wersja deluxe, która zawiera grę podstawową, oba rozszerzenia i kilka bonusów, których nie ma w innych wydaniach gry.

Firma Right Games przysłała mi właśnie to, najwięcej pełna wersja gier, za które wiele dzięki nim.


Zewnętrzna konstrukcja pudełka stylizowana jest na książkę przetykaną dwoma paskami mocującymi. Jest znacznie większy niż wersja podstawowa.

W pudełku znajdziemy kolorową broszurę z zasadami gry wydrukowaną na dobrym błyszczącym papierze, siedem kartonowych stołów, trzy talie kart (karty Praktyk, Kursu Uniwersyteckiego i Gildii Alchemików) oraz torbę z dwunastoma żetonami w sześciu kolorach. Oznacza to, że każdy gracz ma dwa żetony.


Teraz spójrzmy na stoły wyjęte z pudełka.

Zwycięzcą w Eliksirach jest gracz z największą liczbą punktów, więc dwa stoły to liczniki punktów. Na jednym z tych żetonów zaznaczone są jednostki, na drugim dziesiątki. Dlatego każdy gracz potrzebuje po dwa żetony.

Na Odwrotna strona licznik dziesiątek to schemat zbierania podstawowych przepisów. Kolejny taki schemat znajduje się w pudełku z grą w postaci osobnego stołu. Taki dodatkowy schemat to jeden z bonusów zestawu podarunkowego.

Pozostałe cztery tabele przedstawiają Sekwencje Wielkiego Dzieła. Przydadzą się nam dla „Gildii Alchemików”.

Najpierw spójrzmy na podstawową wersję gry.

W mikstury gra od dwóch do sześciu graczy. Ich zadaniem jest zbieranie różnych kompozycji, aby zdobyć jak najwięcej punktów.


Karty praktyki

Gra rozgrywana jest za pomocą kart. Każda karta podzielona jest na dwie części.

Na górze większości kart znajduje się jeden z dostępnych przepisów, który zawiera zdjęcie i nazwę gotowej kompozycji, składniki potrzebne do jej stworzenia, a także liczbę punktów przyznanych za jej przygotowanie. Im bardziej złożony przepis, tym więcej punktów możesz za niego zdobyć.


Na dole znajduje się jeden ze składników alchemicznych, a dwie karty z najtrudniejszymi przepisami zawierają trzy składniki na raz.

Każda karta może być użyta jako przepis lub jako składnik. W swojej turze gracze dobierają jedną kartę z talii i zagrywają jedną kartę z ręki. Jeśli karta jest używana jako składnik, kładzie się ją w specjalnie wyznaczonym miejscu na stole. Jest to szafa, z której wszyscy gracze mogą czerpać składniki do pracy.


Jeśli takiego składnika nie ma jeszcze (lub już) w szafce, gracz otrzymuje za niego jeden punkt.

Ponadto gracz może zebrać jeden z przepisów, które ma pod ręką, jeśli stół ma wszystkie niezbędne do tego elementy.


Do zebrania przepisu możesz wykorzystać tylko zawartość szafki, a także kompozycje zebrane wcześniej przez Ciebie lub innych graczy. Nie możesz w tym celu wyłożyć składników z ręki.

Jeśli użyjesz prostszego przepisu zebranego przez innego gracza do złożenia przepisu, w tym przypadku on również otrzyma punkty.

Niektóre karty mają inne zaklęcia zamiast przepisów. W podstawowej wersji istnieją tylko trzy takie zaklęcia: zaklęcie wiedzy, zaklęcie zniszczenia i zaklęcie przemiany.

Zaklęcie wiedzy pozwala graczowi poznać jeden z przepisów z karty umieszczonej w szafce jako składnik.


Mapy kursu „Kurs uniwersytecki”

Zaklęcie zniszczenia pozwala rozłożyć jeden z zebranych przepisów na części składowe i umieścić jeden z jego składników na stole jako inny już złożony przepis. Za taką akcję nie otrzymasz punktów, ale uzyskaną recepturę możesz wykorzystać do złożenia innych, bardziej skomplikowanych receptur.

Zaklęcie transformacji umożliwia zastąpienie już zebranej karty receptury jednym z przepisów ułożonych w szafce jako składnik.


Po użyciu zaklęcia gracz natychmiast zagrywa kolejną kartę.

Dodatek do kursu uniwersyteckiego znacznie rozszerza możliwości podstawowej wersji mikstur. Gra obejmuje teraz dwie talie, dzięki czemu gracze mają więcej kart na rękach.


Tura składa się teraz z aż trzech faz, podczas których gracze dobierają i zagrywają karty.

Pojawił się nowy element - Elementary Magem. Właściwie w wersji deluxe jest ona dostępna w jednym egzemplarzu już w wersji podstawowej, na karcie bonusowej z przepisem na stworzenie magicznej istoty Alchemikote. W „Kursie uniwersyteckim” jest już w pełni wykorzystany.

Wartość Magem Żywiołów polega na tym, że podczas tworzenia przepisu może on zastąpić jeden z podstawowe elementy. To prawda, że ​​jeśli ktoś później użyje złożonej przez Ciebie kompozycji do stworzenia bardziej złożonego przepisu, nie otrzymasz dodatkowych punktów.

Punkty nie są również przyznawane za umieszczenie Maga Żywiołów w szafie.


A to jest „Gildia Alchemików”

Aby stworzyć zaawansowane przepisy, eliksir wszechstronności działa w podobny sposób, ale najpierw trzeba go będzie przygotować według jednego z nowych przepisów, które pojawiły się w grze.

Kolejnym uniwersalnym przedmiotem jest Proszek Życia. Podczas tworzenia stwora może zastąpić dowolny z proszków.


Jednak największymi zmianami w grze są drobne talizmany, które pojawiły się w rozszerzeniu, a także nowe zaklęcia.

Młodsze talizmany składa się dokładnie w taki sam sposób, jak regularne przepisy, ale oprócz punktów zwycięstwa przynoszą dodatkowe korzyści graczom, którzy je stworzyli.

Na przykład pomniejszy talizman użyteczności pozwala graczowi otrzymać jeden punkt zwycięstwa podczas umieszczania elementów w szafce, nawet jeśli taki Element już znajduje się w szafce, a także za umieszczenie magii żywiołów. A młodszy talizman wzrostu daje właścicielowi jeden punkt na początku każdej tury, jeśli jeden z graczy ma więcej punktów niż on.


To rozszerzenie wprowadza dziesięć nowych zaklęć, a także wprowadza wiele zmian w proces gry. Gracze mogą teraz uczyć się zaklęć umieszczonych w szafce jako przedmioty, zdobywać brakujące przedmioty od innych graczy, zwracać do szafki karty składników zebranych przepisów i robić inne ciekawe rzeczy.

Kolejną innowacją jest możliwość gry zespołowej.

Uważam, że dodatek „Kurs uniwersytecki” jest bardzo udany. Dzięki niemu Mikstury zaczynają bawić się nowymi kolorami i opcjami rozwoju zwycięska strategia znacznie się rozszerzyć.

To prawda, że ​​gra staje się trochę długa, co nie jest zaskakujące przy tak wielu kartach. Jako rozwiązanie tego problemu autor zaleca grę do momentu, gdy jeden z graczy osiągnie z góry ustaloną liczbę punktów.

Mała wada związana jest z opisem w zasadach Maga Żywiołów. Faktem jest, że zasady są podzielone na trzy sekcje w zależności od liczby opcji gry. Opis maga znajduje się w dziale z zasadami kursu „Kurs uniwersytecki”, co jest dość naturalne w przypadku dodatku do regularnej edycji gry, ponieważ w podstawowych Miksturach nie ma maga.

Ale jak powiedziałem, w wersji deluxe jest to wprowadzane do gry karta bonusowa. W efekcie element istnieje, a jego opis należy znaleźć w innych regułach.

Rozszerzenie Gildia Alchemika wprowadza graczy w cel, który od wieków urzeka wyobraźnię alchemików. Muszą stworzyć Kamień Filozoficzny. Ale zanim osiągną ten cel, muszą zebrać jedną z Sekwencji Wielkiego Dzieła.

Sekwencja składa się z siedmiu przepisów zebranych w ścisłej kolejności, z których siódmy to Kamień Filozoficzny.

W sumie w grze występują trzy rodzaje Kamieni Filozoficznych i możesz zebrać kilka sekwencji na raz. Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie cel lub skończą się karty w talii.

Dodatki „Gildia Alchemików” i „Kurs uniwersytecki” można ze sobą łączyć. Cechy tej wersji gry opisane są osobno w regulaminie.


Jakość komponentów gry jest dobra. Karty są dość gęste i świetnie zaprojektowane, co jednak wyraźnie widać na powyższych zdjęciach.

Dziękuję firmie Right Games za dostarczenie zestawu do recenzji.

W grze Eliksiry wykorzystuje się zaczarowane karty. W sumie jest ich 76. Każda karta składa się z dwóch części: przepisu i elementu. W związku z tym kartę można zagrać jako przepis lub jako element.

Elementy

Element jest wskazany na dole mapy, w ramce. Każdy element ma swoją nazwę i opis. W sumie jest 16 elementów. Żywioły służą do tworzenia prostych mikstur i eliksirów. Odtwarzane (znalezione) elementy umieszczane są na środku stołu w tzw. szafce z elementami. Z elementów z szafy mogą korzystać wszyscy gracze. Elementy do zbierania przepisów mogą być pobierane TYLKO z szafki z żywiołami, a nie z ręki gracza.

Przepisy

Przepis znajduje się na górze karty. Powyżej znajduje się nazwa przepisu i ile punktów otrzymuje gracz, który go zbierze. Po lewej - składniki potrzebne do jej zebrania, po prawej - wynik uzyskany przy zbieraniu przepisu. Rezultatem może być: prosty eliksir (złożony z dwóch elementów), złożony eliksir (złożony z trzech elementów), wielki eliksir (złożony z dwóch prostych eliksirów), proszek (złożony z prostego eliksiru i elementu), talizman (złożony z prostego i złożonego eliksiru), stworzenie (złożone z prostego eliksiru i złożonego eliksiru lub proszku), wielki talizman (złożony z dowolnych dwóch talizmanów), najwyższy eliksir (zebrany z dowolnych dwóch wielkich eliksirów). Gracz może zebrać przepis w swojej turze tylko wtedy, gdy na stole znajdują się wszystkie niezbędne składniki.

Jak grać?

Na początku gry każdy wybiera żeton dowolnego koloru. Z jego pomocą gracz odnotowuje zdobyte przez siebie punkty na liczniku stołu. Żeton gracza przesuwa się po polach licznika od 1 do 30, w zależności od zdobytych punktów. Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 30 punktów, jego żeton jest odwracany i przesuwa się wzdłuż licznika do następnego koła itp.

Wszystkie karty są gromadzone w talii, która jest dokładnie tasowana. Każdy gracz otrzymuje cztery karty, po czym talię umieszcza się zakrytą na stole. Następnie cztery górne karty z talii są odkrywane i umieszczane na stole w szafce z żywiołami. Można ich użyć już w pierwszej turze.

Kto pójdzie pierwszy, jest określany przez losowanie (na przykład jeden z graczy, zamykając oczy, ciągnie jeden z żetonów graczy ułożonych na stole licznika). Gracz po lewej idzie jako następny i tak dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Podczas tury gracz musi wziąć wierzchnią kartę z talii na rękę, a następnie zagrać jedną kartę z ręki. Kartę można zagrać jako element lub przepis.

Karta zagrana jako żywioł jest umieszczana w szafce żywiołów. Jeśli takiego elementu jeszcze nie ma, gracz otrzymuje 1 punkt, jeśli taki element już istnieje - 0 punktów. Jeśli element znajduje się już w szafce, karta zagrana jako element jest umieszczana na karcie tego elementu. W ten sposób w szafce powstają stosy kart z identycznych elementów.

Kartę zagraną jako przepis kładzie się na stole przed graczem, a karty składników przepisu umieszcza się na niej zakryte, ale w taki sposób, aby inni gracze zawsze mogli zobaczyć, które przepisy zebrał gracz.

Aby zebrać przepis, możesz wykorzystać elementy z szafki (ale tylko elementy), a także gotowe przepisy (eliksiry, talizmany, proszki itp.), zbierane zarówno przez samego gracza, jak i przez innych graczy. Jeśli wcześniej zebrana prostsza receptura zostanie użyta do złożenia złożonej receptury, karty składników tej receptury wracają do szafki elementów jako normalne elementy.

Zbierając przepis, gracz otrzymuje tyle punktów, ile wskazano w polu u góry karty. Jeśli gracz użył gotowych przepisów zebranych przez innych graczy, aby zebrać swój przepis, każdy z graczy, którego przepis został wykorzystany, również otrzymuje punkty, ale o połowę mniej niż gracz, który zebrał przepis w tej turze. Nawet jeśli gracz wziął kilka składników, nadal otrzymuje tylko połowę punktów przyznanych graczowi, który zebrał przepis. Jeśli gracz zebrał recepturę, używając tylko własnych składników, otrzymuje tylko punkty za zebranie tego przepisu, ale inni gracze nic nie otrzymują, więc zawsze bardziej opłaca się zbierać receptury z własnymi składnikami.

Zwykle po tym, jak gracz weźmie jedną kartę z talii i zagra jedną kartę ze swojej ręki, jego tura się kończy, a następny gracz idzie. Ale jeśli gracz używa kart zaklęć, zagrywa kilka kart na turę.

„Mistrzarstwo eliksirów” sprawia, że ​​jesteś jednym z uczniów szkoły magii, występując praktyczna praca za zdobywanie eliksirów, hodowanie magicznych stworzeń i czarujących amuletów. Im więcej przydatnych przepisów zrealizujesz, tym więcej punktów otrzymasz na koniec gry – i tym większa szansa na wygraną.

Tak, mikstury zagrywa się za pomocą kart, z których każda zawiera przepis lub zaklęcie oraz element. Możesz użyć dowolnego z nich jako składnika nowego eliksiru - lub jako przepisu na build. Tak naprawdę w każdej turze będziesz musiał oceniać stół (gdzie inni gracze będą umieszczać składniki i zebrane eliksiry w szafce), swoją rękę (co ważniejsze - zdobądź trochę punktów teraz - lub licz na ogromny jackpot pod koniec gry?), a także postępy graczy. Faktem jest, że różne eliksiry same w sobie stają się składnikami silniejszych (i bardziej złożonych) alchemicznych tworów: dlatego składając tylko jedną prostą miksturę, możesz dać swojemu konkurentowi możliwość złożenia bardzo drogiego amuletu.

Jedna gra wystarczy, aby opanować i przestudiować zasady. Pełne zrozumienie piękna Eliksirów i docenienie najsubtelniejszych strategicznych momentów zajmie kilka miesięcy. Aby móc wygrać w poważnym turnieju, musisz mieć nie tylko żelazną znajomość tabeli elementów i pełnego schematu przepisów gry, ale także jasne wyobrażenie o tym, co dokładnie zrobią Twoi przeciwnicy i w czym sytuacje. Eliksiry doskonale rozwijają logiczne myślenie, uważność i pamięć.

Ekwipunek:

  • 76 kart;
  • licznik punktów (2 pola);
  • 12 żetonów;
  • zasady gry.
  • Wideo do gry planszowej Eliksiry: Warsztat

  • Recenzje gry planszowej Mikstury: Praktyka

    Natalia

    W domu jest wiele gier planszowych, ale ta jest najlepsza. Kupiliśmy pełny zestaw dodatków i od ponad 5 lat bawimy się całą rodziną (od 7 do 70 lat) i nie męczymy się tym. Wysoce zalecane.

    Odpowiadać: Bardzo, bardzo się cieszymy!Przy okazji, jeśli chcesz trochę odświeżyć swoje wrażenia, to zwróć uwagę na Grę Kulinarną) To to samo, ale w innej wersji)

    Alyona

    Podobała mi się gra Eliksiry. Projekt jest super. Po prostu nie ma słów na prezent, cenę i zawartość. Dziękuję sklep!

    Odpowiadać: Cieszymy się, że gra Ci się podobała) Przy okazji nie zapominaj, że posiada 2 dodatki, które znacznie rozszerzają grę! Cóż, jeśli całkowicie zakochasz się w mechanice gry, zwróć uwagę na gry Jam i Culinary. Są bardzo podobne do Eliksirów!)

    Elena

    Gra jest po prostu niesamowita!!! Ludzie kupują tę grę !! to gra rodzinna,co przypadnie do gustu każdemu!!!..Dziękujemy Twojemu ulubionemu sklepowi!!!

    Odpowiadać: Dziękuję za tak ciepłą i pełną emocji recenzję! Całkowicie zgadzamy się z grą. Polecamy również zapoznać się z takimi grami jak Evolution, 7 Tokaido Dragons i Carcasson https://www..php?page=edit&id=1777 Dziękuję za tak ciepłą i pełną emocji recenzję! Całkowicie zgadzamy się z grą, zalecamy również zapoznanie się z takimi grami jak Evolution of 7 Dragons, Tokaido i Carcassonne, a przy okazji są dwa dodatki do gry Potions)

  • Spal ogień, zagotuj kocioł!

    W warunkach nowoczesny świat wielu z nas często ma ochotę „odłączyć się” od rzeczywistości i dotknąć tajemniczej magii. W grze Potions zanurzamy się w mistyczny świat eliksirów i eliksirów, magicznych stworzeń i talizmanów. Aby zrozumieć tę tajemniczą naukę, wystarczy otworzyć grę „Tworzenie mikstur. Praktyka”
    Mikstury to gra karciana, której celem jest zbieranie kombinacji (przepisów) o różnych poziomach trudności. Ta gra pojawiła się w sprzedaży dawno temu, dziś jej trzecia edycja jest aktywnie sprzedawana. Teraz żetony są plastikowe, nie trzeba ich sklejać z kartonu w piramidy i zaznaczać na nich „kółkami”, które nawija się na licznik wyników, który w rzeczywistości również nie ma już 30 punktów, ale składa się z dwóch części: jednostki i dziesiątki. Jakość zdjęć na kartach również uległa znacznej poprawie: „koszule” mają ten sam kolor, a zdjęcia są wyraźne.
    Bierzemy więc większą szufelkę, zakładamy spiczastą czapkę na głowę i narzucamy płaszcz na ramiona (wystarczy też fartuch laboratoryjny).
    Pudełko, w którym ukryta jest gra jest stylizowane na książkę fantasy: skórzana okładka, intarsja kamienie szlachetne i obrazy tematyczne. Wszystko to jest oczywiście narysowane, łącznie ze stronami, a nawet małymi pazurami jakiegoś stworzenia! Z wyglądu pudełko wydaje się krótkotrwałe: karton jest cienki. Z drugiej strony nie będziemy bawić się pudełkiem, prawda? Przewidując coś cudownie magicznego, otwieramy księgę, czyli pudełko. Wewnątrz czekamy na:
    zasady gry;
    70 kart różnych przepisów;
    6 kart zaklęć;
    2 kartonowe pudła reprezentujące ladę;
    12 plastikowych żetonów (6 kolorów, po dwa z każdego - jeden do liczenia dziesiątek, drugi do jednostek).





    Zacznijmy od kart. Utrzymane są w stonowanych kolorach, tworząc atmosferę tajemniczości i bajecznego oczekiwania. Nie mogę powiedzieć, że karton, z którego wykonane są karty jest taki cienki, ale żeby się nie pokrzyżować, mimo wszystko "ubraliśmy" je w ochraniacze - będą pełniejsze.
    Teraz opowiem trochę o tym, jakie informacje znajdują się na każdej karcie. Szczerze mówiąc, pierwsze oczy otwierają się szeroko - tyle mieści się na jednym małym kawałku kartonu. Ale po jednej lub dwóch grach znacznie łatwiej jest skupić się na tym, co konieczne. Dlatego jeśli nagle ktoś coś pomiesza, nie powinieneś rzucać się na niego pięściami. To inna sprawa, jeśli gracz celowo oszukuje, to możesz nawet wykonać kilka dźwięcznych kliknięć.
    Na górze karty znajduje się nazwa przepisu. Są to wszelkiego rodzaju mikstury i eliksiry, roztwory i proszki, talizmany i zwierzęta. Istnieją bardzo zabawne kombinacje, na przykład stworzenie Avocado-Kadavr. Lista przepisów zawiera miksturę wiecznej młodości, miksturę miłości, eliksir mądrości, talizman teleportacji i proszek niecielesności, a nawet przepis na stworzenie strasznej i strasznej banshee!
    Nad nazwą przepisu wskazano jego poziom złożoności, w połączeniu - liczbę punktów otrzymanych w produkcji tego przepisu. Łącznie jest ich 9 (od 2 do 10). Najprostsze mikstury powstają z dwóch elementów, najbardziej złożone są już tworzone z innych stworzonych mikstur. Receptury „ślepy zaułek” (które nie będą już uczestniczyć w dalszych przemianach) to stwory, talizmany oraz dwie receptury 10 poziomu: Najwyższy Eliksir i Wielki Talizman Magii.


    Ustaliliśmy „czapkę” kart, teraz patrzymy na to, co mamy dalej. „Ciało” karty składa się z dwóch części: górnej (przepisu) i dolnej (odczynnik). Część dotycząca receptury wskazuje, które odczynniki są potrzebne dla tej receptury. Oto obraz elementu i jego nazwa. Poniżej znajduje się obraz końcowego wyniku.
    Część elementarna przedstawia element: jego nazwę, obraz i krótki opis artystyczny. Łącznie istnieje 16 rodzajów tych elementów. Jest to między innymi kwiat paproci, ząb smoka i wiele innych. Istnieją nawet fale eteru i energii astralnej. Byłem zadowolony z elementu o nazwie „grzyby”, czyli grzyby. Co prawda są podejrzanie niebieskie, hmmm... Tak się złożyło, że nieco uprościliśmy nazwy elementów. Na przykład kwintesencja woli nawet brzmi jakoś onieśmielająco, ale na razie wymówisz ... Nazywamy to z obrazu - „pięść”. Energia myśli w naszych kręgach nazywana jest „kagańcem”.
    Z reguły jedna mapa jest źródłem jednego elementu, ale zdarzają się wyjątki. Są to już znane karty 10 poziomu: przedstawiają trzy elementy jednocześnie. Niestety tylko jeden z nich może brać udział w przygotowaniach.
    Karty zaklęć wnoszą do gry radość. Istnieją trzy rodzaje, po dwa z każdego. Na przykład, używając zaklęcia zniszczenia, możesz złamać jeden ze swoich przepisów i wybrać jeden z odczynników do użycia jako przepis. Taki przepis jest uważany za już zebrany, ale nie przyznaje się za niego punktów. Za zepsuty przepis nie są odejmowane żadne punkty! Są już twoje, ciężko zarobione.
    Cóż, nie ma wiele do powiedzenia na temat żetonów i licznika, ale trochę bym się rozwodził nad zasadami. Faktem jest, że zasady zawarte w grze są przeładowane informacjami: niektóre aspekty powtarzają się kilka razy, na niektóre w ogóle nie zwraca się uwagi. Dla kogoś może wszystko między wierszami jest jasne, ale jestem zwolennikiem jasnych, spójnych instrukcji. Przypomina mi kota w kuchence mikrofalowej...
    Krótko o zasadach i przebiegu gry.
    Początek. Przede wszystkim wybierz kolor żetonu. Następnie rozdajemy karty. Każdy gracz ma na ręce 4 karty, a na stole (w szafce z żywiołami) 4 karty. Karty z szafki z pierwiastkami służą tylko jako odczynniki, nawet nie patrzymy na przepisy! (chyba że masz zaklęcie wiedzy lub zaklęcie transformacji). Kto idzie pierwszy - wybierz sam, w tej kwestii nie ma ścisłych zasad: los, staż pracy, zwycięzca poprzedniej sesji, w końcu urodzinowy chłopak!
    Tura składa się z dwóch części: dobierz kartę z talii i zagraj jedną kartę.
    Naszym celem jest znalezienie przepisu wśród kart w ręku, których wszystkie elementy znajdują się w szafce z elementami. Nie możesz zabrać przedmiotów nigdzie indziej. Jeśli szczęście od tego momentu uśmiecha się promiennie i masz wszystko, czego potrzebujesz, połóż karty z przepisem na stole, wyjmij odczynniki z szafki i - voila! - przepis jest zbierany.
    Jeśli nie znaleziono takich przepisów, do szafki z elementami należy dodać jedną kartę. Możesz umieścić kartę, której potrzebujesz. Ale jest jeden haczyk - nie fakt, że leży przed twoim następnym ruchem. Im więcej graczy, tym większe prawdopodobieństwo, że zostanie on dosłownie wyciągnięty spod nosa. Ale nadzieja, jak mówią, umiera ostatnia. Bardzo często przy stole wypowiadane są zwroty typu „Nie położyłem dla ciebie kwiatu paproci, odłożyłem go na miejsce”.



    Ogólnie rzecz biorąc, z reguły każda sesja ma swój „brakujący” element. Wygląda na to, że jest już kilka różnych elementów, niektóre już dwa lub trzy, ale nie ma wody źródlanej i to wszystko! I tego prawie każdy potrzebuje.
    Kolejny punkt, który jest ważny przy wyborze elementu do upuszczenia. Jeśli nie ma takiego elementu w szafce z elementami, dodaj sobie 1 punkt. Jeśli tak - przepraszam, punkty nie są przyznawane. Zagrywając kartę z trzema elementami, otrzymujesz punkty za każdy „nowy” element, czyli maksymalnie trzy punkty.
    Nie zapominaj, że w każdym razie musisz zagrać kartę: albo w szafce z elementami, albo zebrać swój przepis.
    Początek gry jest zazwyczaj powolny: w szafie jest jeszcze kilka przedmiotów, a także zebrane przepisy. Szybkość „przyspieszenia” zależy od liczby graczy. Nawiasem mówiąc, wiele osób online narzeka na duże przestoje. Nie wiem, w pierwszych dwóch sesjach spędziliśmy dużo czasu, ale teraz wszystko jest całkiem aktywne i zabawne.
    Fajną rzeczą jest to, że tworząc bardziej złożone przepisy (kiedy potrzebujesz nie tylko elementów, ale już zebranych przepisów), możesz użyć gotowej mikstury znajomego. W takim przypadku otrzymuje premię równą połowie otrzymanych punktów. Na przykład masz przepis „Wielki Talizman Magii”, który zawiera dwa talizmany. Nie zebrałeś żadnych. Ale potem sąsiad zebrał dwa. Weź od niego karty receptur tych talizmanów (wyślij odczynniki do szafki) i stwórz swój wielki talizman. W rezultacie otrzymujesz 10 punktów, a sąsiada 5. Jeśli weźmiesz jeden talizman od różnych osób, nadal dostaniesz 10 punktów, a obaj „pomocnicy” po 5. Nawiasem mówiąc, zdanie „Nie jestem za stworzyłeś” jest dość często słyszalny, gdy gromadzi się duża firma.
    Używając zaklęć może się okazać, że tura kończy się nie czterema kartami (4 były, jedna została zabrana z talii, jedna zagrana)), ale trzema lub nawet dwoma. W takim przypadku na początku kolejnej tury należy wziąć z talii nie jedną, ale tyle kart, aby było ich 5 na ręce.
    Gra kończy się, gdy skończy się talia. Wygrywa ten z największą liczbą punktów. Liczniki punktów są zaprojektowane do korzystania nie tylko z wersji podstawowej, ale także z dodatków. Dlatego nie martw się, nawet po zakupie dodatków nie będzie trzeba pamiętać, kto robi jakie kółko.
    Tyle tylko, że o równowadze absolutnie nic nie mogę powiedzieć, bo nie uważam, żeby takie określenie można było zastosować do gra karciana. O jakim równowadze możemy mówić, gdy zestaw kart w twojej ręce zależy od woli losu? Jest to szczególnie „zabawne”, gdy wśród pierwszych 4 kart w ręce znajdują się 2 zaklęcia, stwór 8 poziomu i jakiś świetny eliksir, a to trwa kilka tur z rzędu. A czasem, jeden po drugim, produkujesz eliksiry i nie tylko jednostkami, dziesiątkami punktów przebijasz się przed innymi graczami.
    Ogólnie gra jest bardzo ekscytująca. Tu i uważność iz chęcią wygrania - praca głowy, ale jest wystarczająco dużo miejsca na komunikację. Co najważniejsze, nie zapomnij wziąć pod uwagę zdobytych punktów ...

    Napisane dla sklepu