Talia dla druida jest początkowa. Główne archetypy dla druida w Hearthstone. Karty specjalne druida

Ale nie polecam zmiany dobrych stworzeń na słabe i bez większych korzyści. Faktem jest, że w przeciwieństwie do maga, druid nie posiada tylu podstawowych zaklęć zadających obrażenia. Przed wypróbowaniem tej kompilacji musisz mieć: co najmniej 2x ; maksymalnie - 2x. Bez nich nasze spelldru będzie miało tylko dwa wymachy, gwiezdne ognie i, co uważa się za grzech zaklęcia, księżycowe ognie.

Dlaczego? Tyle, że ta klasa została pomyślana jako coś pomiędzy. Podobnie jak w World of Warcraft potrafi leczyć, używać magii, a nawet walczyć w zwarciu. Tak więc w Hearthstone druid jest w stanie to wszystko zrobić, ale początkowe karty nie pozwalają nam stworzyć podstawowej talii do czegoś konkretnego, więc najłatwiej jest zrobić grywalną talię ze stworzeń.

Oczywiście, a do tego buildu jest ich wiele świetne karty, które nie są dla nas dostępne na początku, ale mogą być zarówno rekompensowane przez inne stworzenia, jak i uzupełniane zaklęciami. Cóż, po tym możesz łatwo zbudować talię dla swojego spelldru.

Jak ulepszyć podstawową talię druida?

Cóż, teraz powiem ci, co musisz najpierw wymienić, niezależnie od tego, którą wybrałeś build.

Cisza– pozwoli na usunięcie WSZYSTKICH wzmocnień i Prowokacji. Uważam, że obowiązkowe jest posiadanie go na 2 poziomie, a w sumie co najmniej dwóch. Wśród mapy podstawowe, tylko dwa mają ten efekt, ale Malfurion ma swój własny (czego nie można powiedzieć o niektórych innych klasach):

To wszystko, po czym musisz zacząć ulepszać podstawową podstawę swojej talii. Dla spelldru: zdobądź zaklęcia, a następnie wybierz coś lepszego niż podstawowe, wzmacniające zaklęcia (Starfall i Wrath), stwory ( i ). Jeśli wybrałeś inną opcję rozwoju druida - najpierw buffy dla twoich stworzeń ( , ), a następnie - zastąpienie samych stworzeń (Drzewo Wojny, Cenarius i inne).

Cóż, biorąc pod uwagę, że w drugim buildzie nie da się wzmocnić, przyda się również Tobie (do niszczenia murloków i innych drobiazgów).

Jakich kart użyć do wymiany?

Biorąc pod uwagę, że to talia podstawowa- opcji jest wiele, ale musisz starać się nie zmieniać dobrych kart, zachowując złe. Który z nich jest dobry, a który zły, zależy od ciebie. Polecam najpierw pozbyć się voodoo Witch Doctor, Rookie Engineer, Wolf Rider i innych, które nie pasują do stylu gry wybranej talii.

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Kontynuujemy serię artykułów dotyczących talii podstawowych. Powiedzieliśmy już, jak zrobić dobrą talię dla i z kart, które otrzymałeś podczas awansowania swojej postaci do poziomu 10 i przechodzenia przez samouczek. Tym razem porozmawiamy o podstawowej talii dla Druida.

Ta talia składa się z podstawowych kart - oznacza to, że wszystkie karty, które są w niej używane, otrzymuje się na trening i do osiągnięcia poziomu 10 druida. Z oczywistymi wadami ta talia jest dość wyważona. Dzięki tej talii możesz pokonać graczy za pomocą rzadkich, epickich, a nawet legendarne karty w swoich taliach w trybie gry.

Należy pamiętać, że dla udana gra Z tą talią, podobnie jak w przypadku wszystkich innych, musisz grać poprawnie i podejmować właściwe decyzje. Aby to zrobić, zalecamy przeczytanie i.

Strategia talii bazowej druida

Druid jest świetnym wyborem do talii podstawowej dzięki silnym kartom podstawowym (takim jak Unerwienie, Swipe i Dziki Wzrost). Głównym celem talii jest wykorzystanie Ożywienia i Dzikiego Wzrostu, a następnie zagrywanie dużych stronników wcześniej niż zwykle. Jako druid nauczysz się zarządzać maną i grać krzywą.

Przede wszystkim powinieneś postarać się o Dziki Wzrost i Unerwienie w swojej ręce startowej. Pozwolą ci wyprzedzić wroga i przejąć inicjatywę. Jeśli nie uda ci się zdobyć tych kart, nadal możesz skontrować przeciwnika, zagrywając zakrzywione stworzenia.

Przede wszystkim powinieneś nauczyć się, jak prawidłowo korzystać z Insight i Wild Growth. Podstawowa zasada brzmi: te karty należy wykorzystać jak najszybciej, bo. z biegiem czasu ich wartość maleje. Na przykład, sługa z czterema klejnotami wystawiony w drugiej turze będzie silniejszy niż sługa z 7 klejnotami wystawiony w turze piątej. Jeśli masz w ręku kilka Wglądów i Dzikiego Wzrostu, zaplanuj z wyprzedzeniem kolejne 3-4 tury.

Wybór karty

W tej sekcji omówimy niektóre karty i sposoby ich efektywnego wykorzystania. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą ci odnieść sukces i ukształtować inne talie według własnych upodobań.

Wgląd to kluczowa karta talii. Wystawiając silnego stwora na wczesnym etapie, możesz wygrać walkę bez wysiłku. Frost Yeti rozmieszczony w turze 2 (lub nawet turze 1, jeśli masz monetę) może zmiażdżyć przeciwnika na strzępy.

Pazur jest potężnym środkiem wczesnej kontroli planszy. Jeśli nie możesz szybko rozpocząć gry z Unerwieniem lub Dzikim Wzrostem, Talon spowolni przeciwnika i pozwoli twoim stworzeniom żyć dłużej. Nigdy nie używaj Szponu do zranienia wrogiej postaci.

Mark of the Wild to świetne wzmocnienie, które dodaje 4 do planszy. cechy i prowokator za tylko 2 kryształy. Rzeczny Krokolisk (w turze 1) + Mark of the Wild (w turze 2) jest odpowiednikiem Innervate + Frost Yeti.

Krokoliszek rzeczny został wybrany zamiast Raptora z Krwawych Mokradeł, a lepiej łączy się z Mark of the Wild.

Zakres jest jednym z najlepsze karty zestaw podstawowy. Jest używany jako zaklęcie obszarowe i pozwala wykończyć dodatkowe cele za 1 pkt. zdrowie.

Starfire to bardzo ważna karta. Możliwość zabicia stwora za 5 pkt. zdrowie zapewnia opłacalną wymianę, tk. w zestaw podstawowy dość silne stworzenia mają taki zapas zdrowia.

Drzewo obserwacyjne jest niekwestionowaną kartą atutową talii. Przed założeniem drzewa postaraj się zwabić ważne zaklęcia (takie jak Klątwa lub Polimorfia) od wroga za pomocą Frost Yeti lub Boulderfist Ogre. Dodatkowo za pomocą Innervate i Wild Growth drzewo można postawić przy pierwszych ruchach. Drzewo ma dużą siłę ataku i zada duże obrażenia, jeśli przeciwnik nie poradzi sobie z nim na czas.

Inne karty

W tej sekcji przyjrzymy się kartom, których nie ma w talii, aby określić ich słabości.

Moonfire nie jest dołączony do talii, ponieważ. to bardzo słaba karta. Początkujący mogą uznać, że potrzebują darmowego zaklęcia, które przynajmniej coś robi. Jednak liczba kart w talii jest poważnie ograniczona i nie możesz sobie pozwolić na zajmowanie miejsca całkiem bezużytecznymi kartami.

Healing Touch nie jest zawarty w talii, ponieważ nie ma to dużego wpływu sytuacja w grze. Innym częstym błędem początkujących jest przeszacowanie liczby jednostek zdrowia. W grze są ważniejsze czynniki, które decydują o zwycięstwie. Należą do nich przewaga kart, przewaga planszy i tempo rozwoju. Wydanie 3 kryształów na leczenie nie wpłynie na żaden z nich.

Wild Roar został usunięty z talii, ponieważ bez dostępu do Siły Natury jest mało przydatna. Feral Roar jest zwykle używany w taliach z dużą ilością małych stworzeń. W naszej talii nie ma takich stworów, więc wartość ryku jest znacznie zmniejszona.

Zmiana kart

Oczywiście podstawkę można ulepszyć różne sposoby. Gdy zdobędziesz nowe karty i pył, będziesz mógł dokonać kilku zamienników.

Jeśli masz otwarte Naxxramas, rozważ następujące karty:

2x Pyszny Zombie zamiast 2x Pazur. Pyszny Zombie jest zwykle bardziej przydatny niż Pazur, ponieważ pozwala na lepszą wymianę. Jednak mechanika tych kart jest inna, więc w razie potrzeby możesz użyć jednej kopii Pazura i jednego zombie.

2x Slime Belcher zamiast 1x Naga Healer i 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher to jedna z najlepszych kart w Naxxramas. W podstawowym zestawie jest bardzo mało dobrych kart o wartości 5 kryształów, więc Belcher będzie godnym zamiennikiem. Usuwamy z talii jednego bohatera Stormwind, ponieważ nie ma wystarczającej liczby stworzeń, aby jak najlepiej wykorzystać bohatera.

Poniżej wymienione są inne udane zamienniki z zestawów eksperckich. Należy zauważyć, że nie warto wydawać kurzu na tworzenie tych kart. Lepiej będzie je zdobyć z zestawów, a kurz nadal przyda się do tworzenia talii budżetowych.

2x Druid pazurów zamiast 2x Shieldbearer Sen "dżin. Druid pazurów - bardzo dobre stworzenie warta 5 kryształów. Zastępując posiadaczy tarcz druidami, możesz spłaszczyć krzywą many i oszczędniej wydawać kryształy.

2x Golem Żniwiarz zamiast 2x Kapłan Shin Dorei Golem Żniwny to jedna z najlepszych kart w zestawie eksperckim, używana w wielu taliach. małe stworzenia ze względu na Innervate i Wild Growth są używane dość rzadko.

Przewodnik po historii zmian

  • 25.05.2015 - aktualizacja talii
  • 04.03.2014 - aktualizacja talii.

Gatunek muzyczny gry karciane kochany przez ludzi na całym świecie. Dlatego po wydaniu Hearthstone natychmiast zyskał popularność dzięki wykorzystaniu wszystkich sławni bohaterowie Zamieć. Dzisiaj opowiemy Ci, jak prawidłowo wybrać i używać talii Druida. Hearthstone wymaga szczęścia w grze, a wszystko zależy od tego, jak wykorzystasz karty, więc wszystkie wskazówki będą miały charakter doradczy, ale nie zagwarantują Ci zwycięstwa.

Fundacja

Jeśli masz już doświadczenie w graniu innymi postaciami, powinieneś wiedzieć, że gwarantuje to otrzymanie podstaw karty klasowe do poziomu 10. W ten sposób składa się podstawowa talia Druida. Hearthstone zapewnia tej klasie dużą liczbę zaklęć mających na celu zdobycie przewagi many we wczesnych turach. Dlatego twoja główna talia musi zawierać 2 karty Iluminacji i co najmniej jedną kartę Dzikiego Wzrostu. Głównym błędem popełnianym przez wielu graczy jest użycie tych dwóch typów w pierwszej turze. Wygląda na to, że zyskujesz przewagę dzięki posiadaniu dodatkowego kryształu przed przeciwnikiem, ale w rzeczywistości tracisz możliwość wystawienia stronnika za 5 many w turze 3, a to może być decydującym czynnikiem w pojedynku.

Ponadto druid ma dość wszechstronną moc bohatera. Podobnie jak mag czy łotrzyk ma możliwość zadania 1 obrażeń, ale jednocześnie chroni się. A ponieważ stosy „zbroi” mogą się kumulować, stopniowo atakując postać przeciwnika lub usuwając karty ze stołu, zwiększysz swoją witalność.

zaklęcia

Po omówieniu cech tej klasy omówmy więc, jak powinna wyglądać talia druida w Hearthstone dla początkujących. Zgodziliśmy się już, że powinieneś mieć w ręku Unerwienie i Dziki Wzrost, ale jakich innych zaklęć będziesz potrzebować?

Bezbłędnie weź „Znak dziczy” i „Szpon”. Te niedrogie zaklęcia przydadzą się, gdy zdecydujesz się wzmocnić głównego stwora na planszy lub chcesz pomóc w zlikwidowaniu grubego stwora wroga. Ponadto są przydatne, ponieważ za ich pomocą możesz uleczyć swoją "bestię". Na przykład wściekły wojownik, który zaatakuje cię, gdy użyjesz mocy bohatera.

Kolejnym niezbędnym zaklęciem jest Swipe. Zabija wroga 4 PW i zadaje obrażenia wszystkim innym stworzeniom. Jest szczególnie skuteczny przeciwko paladynom i druidom, którzy spamują planszę wieloma tanimi i słabymi stworzeniami.

„Starfire” - przydatne, ale droga karta. 5 obrażeń pozwoli ci usunąć wiele naprawdę silnych wrogich stworzeń, ale koszt 6 many jest bardzo dużym mankamentem.

Potwory

Przyjrzyjmy się teraz stworzeniom. Nasz wybór jest oczywiście niewielki, ale co możemy zrobić? Użyj Frost Yeti, Acid Ooze i Cleric Shin Dorai na początku gry i w razie potrzeby zastąp Ooze Bloody Marsh Raptorem.

W drugiej połowie meczu przydadzą się następujące karty: „Nosiciel tarczy Sei” Gene”, „Naga Healer”. Dobrym rozwiązaniem będzie użycie Ogre Boulderfist. Pamiętaj, że z kartą „Nervate” możesz użyj tych stworzeń znacznie wcześniej niż wróg.

Pod koniec meczu, gdy przeciwnik nie posiada silnych zaklęć typu „Likwidacja”, „Pogrzeb” i innych, które błyskawicznie usuwają zaklęcia ze stołu, możesz użyć swoich atutów - „Bohater Stormgart” i „Drzewo strażnicze” ”.

Dla początkujących

Jeśli grałeś już w Hearthstone, otworzyłeś kilka zestawów, ale wciąż jesteś daleko od legendy, możesz potrzebować kart, które nie są trudne do zdobycia. W mgnieniu oka możesz stworzyć je z kurzu za stosunkowo niski koszt.

Co jeszcze może zawierać talia Druida w Hearthstone. Budżet czy nie, poniższe karty są przydatne.

Faerie Whelp jest odporny na celowane zaklęcia, ale ma takie same statystyki jak Bloodmarsh Raptor. Zagrywając taką kartę w pierwszych dwóch turach, przeciwnik będzie zmuszony albo wydać zaklęcie obszarowe, albo dokonać wymiany z pomocą innych stworzeń. Dzięki temu smok otrzymuje bonusy od innych stworzeń (na przykład „Bohatera Stormgarta”).

„Delicious Zombie” jest w stanie zastąpić „Pazur”, ponieważ pozwala na bardziej opłacalną wymianę stworzeń, ale tylko w tym celu. Nie ma sensu zadawać im obrażeń bohaterowi, ponieważ po śmierci będzie on nadal przywracał wrogowi 5 PW.

Wiele kart można zastąpić druidami. Są absolutnie uniwersalne, ponieważ pozwalają wybrać właściwy w ten moment aspekt. A ponieważ Hearthstone jest grą sytuacyjną, to właśnie takie stworzenia są bardzo poszukiwane na każdym etapie meczu.

Przydałoby się też zastąpić „Starfire” podobną kartą – „Starfall”. Kosztuje 1 many mniej, ale jest też sytuacyjny, ponieważ możesz za jego pomocą zadać 2 obrażenia wszystkim wrogom.

Dodatkowy

Talia Druida w Hearthstone jest wszechstronna na wiele sposobów. Ale nawet tutaj można znaleźć karty, które tak naprawdę nie pasują do dużego obrazu.

Na przykład „Dziki ryk”. Bardzo przydatne, gdy zdobędziesz "Siła Natury" lub zrobisz talię z wielu małych stworzeń. Do tego czasu znacznie bardziej opłaca się trzymać bestię o tej samej manie.

Uzdrawiający Dotyk jest bardzo skuteczny w późnej fazie gry i może być bardzo pomocny w talii Eksperta. W podstawowych opcjach odzyskanie 8 zdrowia za 3 many to zmarnowane kryształy.

Moonfire jest darmowym zaklęciem, ale zadaje tylko 1 obrażenie. Taką mapę sytuacyjną bardzo trudno sobie wyobrazić. Jeśli nie używasz stworzeń o zwiększonej mocy zaklęć, to ta mapa będzie martwym ciężarem na cały mecz.

Jak widać, w Talia Hearthstone„Druid” ma wiele różnych odmian nawet w swojej podstawowej konfiguracji, w przeciwieństwie do niektórych innych klas, w których wiele kart w ogóle nie jest używanych.

„Naxxramas”

Na koniec pora porozmawiać o bardziej zaawansowanych taliach. Na przykład, co może zyskać druid po jednym z dodatków do Hearthstone? Talia Naxxramas zawiera wiele przydatnych kart dla wszystkich klas. Spójrzmy, co możesz uzyskać w trybie normalnym.

Possessed Creeper przyda się na pokładach opartych na Dzikim Ryku. Agonia pozwoli ci przyzwać dodatkowe stworzenia przed doskokiem.

Nerubiańskie Jajo jest jedną z podstaw Eggdruida. Możesz aktywować go samodzielnie za pomocą „Dzikiego ryku”, wymieniając jednocześnie na czyjąś istotę lub użyć jako zabezpieczenia na wypadek, gdyby wróg użył zaklęć masowych.

"Meksna" może stać się dobrym tankiem w połączeniu z wieloma buffami charakterystycznymi dla klasy Druid. Użyj na niej Mark of the Wild i w razie potrzeby ulecz Uzdrawiającym Dotykiem.

Slime Belcher jest wspaniałym drwiącym stronnikiem używanym w wielu taliach większości klas. Co najważniejsze, aby usunąć go z pola walki, wróg będzie potrzebował albo „ciszy + obrażenia”, albo dwóch trafień, biorąc pod uwagę pojawienie się nowego prowokatora.

Pozostałe stworzenia z tej przygody w Hearthstone są trudne do zaakceptowania w talii druida, ponieważ można je zastąpić bardziej odpowiednimi opcjami.

Legenda

Na koniec spójrzmy na legendę Hearthstone. pozwala zebrać najwięcej różne talie, ale wariant „Na smokach” cieszy się szczególnym powodzeniem. Teraz pokrótce opiszemy talię, która stała się legendą w sezonie 22.

Spośród zaklęć zarówno znane już Iluminacja, Swipe, Wild Growth, jak i nieco rzadszy Wrath są używane do uzyskania dodatkowych kart.

W przypadku normalnych stworzeń możesz użyć Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom i Dr. Boom. Te karty są dołączane kosztem ich zdolności, aby pomóc w utrzymaniu kontroli nad planszą. Gdy go zdobędziesz, możesz zacząć używać smoków.

Jaki smok? karty paleniska Deck "Druid" może używać z maksymalną wydajnością? Drogie Nefarian, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus na pewno ci się przydadzą. Dzięki Innervate możesz umieścić je na planszy znacznie wcześniej. Z tańszych i nielegendarnych smoków warto skorzystać ze „Straży Zmierzchu”, Lazurowy Smok", "Wonderwing Dragon", a także stworzenia, których umiejętności zależą od obecności smoków w talii - "Blackwing Technician" i "Blackwing Destroyer".

Token Druid „Rycerze Mroźny Tron”. Jedna z najbardziej szalonych i rozbijająca wszystko na strzępy, talie nowej mety. A ona, talia, bardzo się zmieniła!

Token Druid z kartami Rycerzy Zamarzniętego Tronu

Pierwszego dnia nowej mety Token Druid jest zdecydowanie talią 1 poziomu. Główny problem polega na tym, którą z możliwych list kart wybrać. Jest ich wiele i nie wiadomo, który z nich jest lepszy.

W rzeczywistości są teraz podzielone na dwie odmiany - Aggressive i Midrange. Oto listy kart:

Agresywny Token Druid

pełna talia

[ukryć]

Druid Token Średniotonowy

pełna talia

Kod do importowania talii do Hearthstone:

[ukryć]

Swoją drogą wcale nie jestem pewien, czy te buildy są najlepsze, ale ich autorzy aktywnie grają w Legendę, więc przynajmniej oba nie są porażkami.

Jaka jest różnica? Jak sama nazwa wskazuje, styl gry.

Wybierając agresywną talię, powinieneś śmiało zniszczyć przeciwnika.

Druid średniotonowy się nie spieszy, ma coś do pokazania przeciwnikowi w późnej fazie gry 🙂

Nie grałem jeszcze żadną z tych talii, ale grałem nimi w grze rankingowej. A wersja Midrange wydawała się najbardziej niewygodnym i trudnym przeciwnikiem. Jest BARDZO twarda i twarda. Opowiem ci o tym więcej. Mimo to wszyscy wiedzą wszystko o zwykłym Agresywnym Druidzie Tokenowym,

O Token Średniotonowy Druid

Główną gwiazdą obu talii jest oczywiście Druid Rój

1/5 z drwiną za jedyne 2 many to potężna kotwica, do której dołączone są zaklęcia wzmacniające. Taki stwór jest prawie niemożliwy do pokonania we wczesnej fazie gry, co moim zdaniem czyni tę kartę jedną z najsilniejszych w nowym rozszerzeniu.

Łatwo i prosto przyspiesza do przerażających wartości​​i oprzeć się temu można tylko z boskością ręka startowa. I kiedy masz do czynienia z tym nowa karta, na scenie pojawia się kolejny grubas - Pan krypty.

Poważnie, to jest jakiś Wielki Mur Chiński, a nie Władca Krypty! Po prostu nie wiem, jak zabić cały ten bałagan 🙂 Meta na pewno się dostosuje, ale po prostu nie miałem czasu, aby zniszczyć to wszystko agresywną talią i nie mogłem kontrolować tak różnych zagrożeń za pomocą Kontroli Maga. Jeśli Token Druid dobrze sobie radzi ze swoją startową ręką, zaczyna budować swoją przewagę jak śnieżka, a na końcu to wszystko po prostu cię niszczy.

A wisienką na torcie jest ten byk:

Synergia stworzeń jest po prostu imponująca i przyprawia o dreszcze.

Jak dotąd, największe wrażenie zrobił na mnie Midrange Token Druid. Po prostu dlatego, że nie mogłem znaleźć odpowiedzi na tę talię. Jednak w ciągu dnia udało mi się wypróbować dosłownie trzy talie, być może istnieje jakiś anty-archetyp.

plan gry

Znowu mówię tylko o średniotonowej wersji gramofonu. Jest niesamowita swoją elastycznością, ale powtarzam, że oglądałem tę talię tylko przez pryzmat strumieni i własnych rywali.

Trudno mi powiedzieć, czym jest „Plan A” dla tej talii, ponieważ wygrywa na tak wiele sposobów.

Najprostsza to synergia stworzeń z wspomnianą drwiną. Ale czasami w twojej dłoni będzie taki cud:

I nawet w tej sytuacji z pomocą możesz wygrać. To, jak rozumiesz, jest kolejnym planem gry.

Trzecią płaszczyzną jest Król Lisz. Karta sama w sobie, która zmienia zapałki, łamie przeznaczenie, niszczy osobowości. Znamy ją tylko jeden dzień, a zrobiła już tyle rzeczy!

Czwarty plan -. W talii jest mnóstwo zaklęć, więc zastąpienie jednego Total Infestation tym starym bogiem może być słuszną decyzją, dzięki czemu możesz wygrać kilka punktów procentowych.

Oto taka talia. Naprawdę nie pamiętam sytuacji, w której deck nie przejmował się zbytnio tym, co jest w mulliganie. Potrafi wygrać w KAŻDEJ sytuacji. Ale będziesz musiał poświęcić czas na przestudiowanie wszystkich funkcji talii.

Można go złożyć w wielu wariantach. Dla początkujących odpowiednia jest jedna taktyka. W początkowych meczach rankingowych wymagany jest inny zestaw, a zaawansowani gracze muszą brać przeciwników z czymś zupełnie nieprzewidywalnym. Chodzi o wszystkie te taktyki budowania talii, które opowie ten materiał.

Talia dla początkujących

W Hearthstone talie dla początkujących we wszystkich klasach różnią się jedynie zestawem kart podstawowych. Strategia ich użycia jest taka sama i nie da się z nią wznieść powyżej 20. rangi. Chodzi o to, aby w zestawie mieć silne karty, takie jak Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre i podobne stworzenia. Trudno je zniszczyć. A jeśli ten sam przybysz jest przeciwko tobie bez takich wojowników, to na pewno przegra. Do arsenału druida dodano "Watch Tree" z funkcją prowokacji. Pozostałe karty talii dla nowych graczy w Hearthstone powinny zawierać podstawowe zaklęcia klasowe i tanie stworzenia wybrane przez użytkownika.

Tani pokład rampy

W Hearthstone tania talia Ramp Druid jest najlepsza w swoim rodzaju. Jego taktyką jest zdobycie przewagi nad szachownicą już od pierwszego lub drugiego ruchu. Wszystko zależy od tego, kto dostał monetę. Podstawą tej taktyki są karty „Insight”, „Rampant Growth” oraz dodatkowo „Darnassus Fighter”. Wszystkie pozwalają na zgromadzenie many powyżej możliwego poziomu i natychmiastowe unieszkodliwienie silnego stwora. Na przykład pojawienie się „Frost Yeti” na początku pojedynku może odegrać kluczową rolę. Inni wojownicy to Lazur Drake, Hero of Stormwind, Watch Tree i North Sea Kraken. Wśród zaklęć użytkownik będzie potrzebował „Swipe” i „Starfall”.

Główną zasadą jest natychmiastowe wykorzystanie zgromadzonej many. Im szybciej to zrobisz, tym większa szansa na wygraną.

Druid na drwinie

Talia Druida w Hearthstone, zwana „drwiną”, opiera się na strategii obrony Malfuriona przed bezpośrednimi atakami przy pomocy stworzeń. Duża liczba stworzeń w tej konfiguracji posiada zdolność „drwiny” i powoduje, że atakuje tylko siebie. Wśród tych wojowników warto zwrócić uwagę na Druida Szponów, Drzewo Wojny, Tarczownika Sen'jina i Śluzożercę. Warto też zwrócić uwagę na legendarne karty, które są wymagane do takiego zestawu. Są to Cenarius, Czarny Rycerz do kontrprowokacji, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones i Imperator Thaurissan.

Dodaj do tej listy ważne karty Illuminate, Wild Growth i Wrath, aby otrzymać niesamowicie silną talię. Będzie miał obronę głównego bohatera, możliwość natychmiastowego ustawienia silnych stworzeń dzięki gromadzeniu many, przechwytywanie wrogich myśliwców, niszczenie broni i wiele innych mechanik na każdą okazję.

Kombinacje z wojownikami

W Hearthstone online talia druida oparta na przywołaniu jest jedną z najlepszych taktyk wysokiej rangi. Taka strategia jest ciekawa, ponieważ wróg po prostu nie radzi sobie z napływem myśliwców na planszy. Przede wszystkim zestaw powinien mieć Wgląd, Dziki Wzrost za manę oraz Wrath, który odpowiada za zestaw kart. Reszta stworzeń jest rekrutowana z naciskiem na jak najlepsze wykorzystanie środkowej i późnej fazy gry. Karty takie jak Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Manned Shredder i Force of Nature pozwalają zawsze mieć uderzająca siła na stole i wystarczająco dużo uszkodzeń.

W tym samym czasie w rezerwie będzie prowokacja ze względu na obecność „Claw Druida” i „Slime Belcher”. Przydatne w tym zestawie są również Loatheb i Imperator Thaurissan. Pierwsza uniemożliwi przeciwnikowi rzucanie zaklęć, a druga obniży koszt własnych kart umiejętności.

Taktyka Golema Druida

Wraz z pojawieniem się nowego dodatku „Mean City Gadgetzan” użytkownicy wymyślili nowa talia Nefrytowy Druid w Hearthstone. Istotą jego taktyki jest to, że nieustannie przywołuje na pole bitwy istotę Nefrytowego Druida. Każde nowe wezwanie tego myśliwca zwiększa jego charakterystykę o 1/1. W tym przypadku nie ma żadnych ograniczeń, dzięki czemu użytkownik może mieć nawet wojownika z 30 atakami i 30 zdrowiem. Karty „Jade Idol”, „Jade Flower”, „Jade Spirit”, „Jade Monster” i „Aya Black Paw” pomogą zrealizować taki pomysł.

Pierwsza karta powoduje przywołanie golema lub wtasowanie trzech takich posążków do wybranej talii. Reszta po prostu przyzywa kamiennego wojownika na pole bitwy, gdy pojawia się na planszy. Każde nowe udane przywołanie „Nefrytowego Golema” zwiększa szansę na wygranie pojedynku. Wystarczy na czas zmieszać idole z talią i wykorzystać je przy pierwszej dogodnej okazji.

Inne karty w zestawie

Talia w Hearthstone „Druid on Golems” lub, jak to się nazywa, „Nade Druid” ma jedną istotną wadę – użytkownik musi poczekać późna gra. Kamienne wojownicy są powoli rozpraszani i potrzeba co najmniej pięciu lub sześciu wezwań, aby w przyszłości nie zginęli szybko i nie stali się potężną siłą. Dlatego inne mapy powinny skupiać się na jak najszybszym przywołaniu golemów i obronie Malfuriona. Karty Innervate i Wild Growth odpowiadają za obfitość many. Bardzo ważną kartą jest legendarny wojownik Fandral Staghelm. Kiedy wejdzie na pole bitwy, karty z wybranym efektem wykonują obie akcje jednocześnie. W rezultacie znacznie bardziej przydatne będą „Jade Idol”, „Wrath”, „Beast Fury”.

Aby skompletować zestaw, potrzebujesz "Aukcjonera goblinów" i "Posąg kruka" dla szybkie wybieranie karty w ręku. Warto zauważyć, że w Hearthstone ta talia druida nie jest odpowiednia dla każdego. Ta taktyka wymaga czasu i ciągłego doboru właściwych decyzji. Jednocześnie istnieje ryzyko, że agresywni Łowcy lub Paladyni nie pozwolą na rozproszenie takiej taktyki, ponieważ mają tendencję do szybkiego odgrywania głównego celu.