Driver: Recenzja Parallel Lines przez SilentRay. Driver: Recenzja linii równoległych przez SilentRay Recenzja gry równoległej Drivera

Jesień Nowy Jork. Zatłoczone ulice i setki głupich statystów. Manewrując w korkach, ścinając zakręty na trawnikach, strasząc szanowanych obywateli, najlepszy kierowca miasta pędzi do „strzałki”. Wszystkie samochody i ciężarówki są mu posłuszne, strzela celnie i zawsze zostawia z nosem pączków. Równoległe z Grand Theft Auto 3 właściwe - jej klon przyjechał do nas, spóźniony na okres pięciu lat.

Śladami cudzej chwały

Refleksje studyjne, których kierowca położył podwaliny pod kultowy obecnie podgatunek „lekkomyślny kierowca w metropolii” w 1999 roku i nie mógł złapać ptaka szczęścia za ogon. pieczone w pośpiechu Kierowca 2 był tak zły, że Infogrames musiał wydać reedycję. Driv3r obniżył poprzeczkę jakości jeszcze niżej, kradnąc miliony dolarów z Atari, który był na skraju upadku. Obrzydliwy silnik, słaby projekt misji, nacisk na liczby („Mamy Miami, Stambuł i Niceę! Rockstar, musisz się zastrzelić!”) I torturowana historia prawie zrujnowała serię wraz z zespołem.

Sterownik: linie równoległe- drugi początek, życie od zera. Oficer Tanner, błysnął na telefonach komórkowych w Kierowca Vegas wysłane do magazynu. Teraz za kierownicą siedzi The Kid, 18-letni kundel z dziewczęcą fryzurą i mocnymi okularami „Jestem ważką”. Saga o jego nieszczęściach nie ma z tym nic wspólnego poprzednie części. Graffiti „Opalacz żyje” i kosz pełen pudeł przypominają o minionych niepowodzeniach Driv3r .

Spalony w pragnieniu przewyższenia GTA w skali autorzy stali się skromniejsi. Zamiast kilku dużych lokalizacji, oferują pięć schludnie „skompresowanych” obszarów Nowego Jorku, rodzaj kwintesencji „Wielkiego Jabłka”, zachowując jednak wszystkie ważne zabytki. Jest bliżej Liberty City niż Prawdziwa zbrodnia: Nowy Jork, gdzie aleje i autostrady są odtwarzane z danych satelitarnych GPS. Tym razem Reflections idzie nie wszerz, ale dogłębnie, pokazując te same obszary w dwóch odsłonach - próbka z 1978 i 2006 roku.

stara stara bajka

Oczywiście jest na to „usprawiedliwienie” fabuły. Zagrał wiele sztuczek w epoce disco i pracował jako mały narybek dla kryminalnej elity Nowego Jorku, Kid idzie do więzienia. Potężni patroni otoczyli młodego człowieka, czyniąc go ekstremalnym. Po przekroczeniu terminu „The Kid” wychodzi na wolność, a powolna kopia The Italian Job zamienia się w nudne pozory thrillerów Tarantino. Arytmetyka mściciela jest elementarna: 5 zdrajców = 5 zwłok. Środki i metody czasami wyżerają logiczne dziury w scenariuszu wielkości Wielkiego Kanionu (wysadzenie policja w 2006 r. i nie ciągną na ogonie miliona agentów FBI?!), ale ten frazes współczesnego Monte Cristo nie przeszkadza.

Ogólnie - „Nie wierzę!”. Bić Sterownik: linie równoległe choć trochę poczucia humoru, upiększyłoby jej nudne gryzmoły, których los widza nie obchodzi, i przewidywalne „niespodzianki”. Nie można służyć z trudną miną roweru zdeptanego na śmierć w bojownikach klasy „B”. Tak jak nie da się wyrzeźbić patosu za pomocą niechlujnego przechwytywania ruchu, w przeciwnym razie będziesz musiał cały czas patrzeć na nerwowy chód i konwulsyjne gesty (anty)bohaterów. O koszmarnej kompresji wideo przemilczę. Tanio, panowie z Reflections. Czy wszystkie pieniądze znów popłynęły za doskonałą (mówię to bez sarkazmu) ścieżkę dźwiękową?

Bitwa bez honoru i człowieczeństwa

Różnorodna muzyka, która pochłonęła przeboje lat 70. i 2000., to niewiele, co przychodzi na myśl, gdy słyszysz słowa „Równoległe linie” kilka dni po wyburzeniu gry z dysku twardego. Co do reszty, ona GTA 3 na słabych amfetaminach. Ostrzejsze tekstury niż w Rockstar (brzydkie drzewa i eksplozje się nie liczą), wyspy mapowania nierówności na kanciastych obiektach i ludziach, dobry system obrażeń, efekty cieniowania, które ukrywają wampirzą bladość grafiki (plaga konsol poprzedniej generacji) i . .. przygnębiająca rozgrywka drugorzędna.

Wystarczy pięć palców, aby wymienić innowacje. Słabe możliwości płatnego tuningu samochodów są potrzebne tylko do wyścigów ulicznych lub wyścigów na torze GP. Wskaźnik zagrożenia podzielił się na dwie części: jedna waga prowadzi ewidencję naruszeń i jest „przywiązana” do konkretnego samochodu, druga odpowiada za przestępstwa „piesze”. Takie podejście ułatwia życie w świecie, w którym jedzie się w przeciwnym kierunku, przekraczając dozwoloną prędkość (70 km/h, czego nie wiedziałbyś z wyprzedzeniem, bo w DPL nie ma żadnych znaków) i obojętność na sygnały drogowe doprowadzają do szału stróżów prawa. Oderwanie się od dokuczliwego „orszaku”, który towarzyszy nam z niezdrowym uporem, to drobiazg: ostry zakręt w alejkę, skok na asfalt… Jeśli drugi pas jest czysty, nikt nie będzie Wam przeszkadzał. W przeciwnym razie unikaj i uciekaj, dezorientując prześladowców (na szczęście najgorszą bronią w ich arsenale jest wątły helikopter). Gdy tylko wąsko myśląca sztuczna inteligencja pozostanie w tyle, otwórz mapę i ...

Tutaj przydaje się funkcja „Przenieś”, eliminując potrzebę pokonywania kilometrów za darmo. Zielony klucz to garaż, czerwona kropka to bonus „kalym” do zarabiania pieniędzy na ulepszenia (zestaw cła: „ukraść w N sekund”, zniszcz kilka „taczek”, strząsnij długi, wykończ wskazaną ofiarę.. .), żółty - misje fabularne. Pokazuje również wszystkie policyjne „krążowniki” w promieniu stu metrów. Dobra pomoc jednak w szczególnie napiętych momentach gra "rodzi" strażników porządku z potworną szybkością.

Odcinki „Respawn” cierpią i „strzelanki”. Na szczęście sceny, w których niekończące się tłumy głupiego „mięsa” mnożone są przez idiotyczny sposób celowania (jeśli przytrzymasz prawy przycisk myszy!), spotykają się nie tak często, jak w Driv3r. Większość misji to najbardziej nieprzyjemne zadania z

Pełna nazwa gry w oryginale: Driver: Parallel Lines
Deweloper: Refleksje interaktywne
Wydawca: Ubisoft
Liczba dysków w orginalna wersja: 1 płyta DVD
Podobne gry: Seria GTA
Minimalne wymagania: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB wideo
Zalecane wymagania: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB pamięci, 256 MB wideo

Na przestrzeni lat byliśmy świadkami degradacji słynnej serii gier Driver. Genialna pierwsza część, szczyt chwały, a potem długi upadek w otchłań. W Driver 2 było oczywiście więcej funkcji, ale straciło to ducha gry, klimat pierwowzoru. Driv3r okazał się tak okropny, że tylko leniwi nie kopali Reflections za tę kpinę graczy. W 2006 roku na konsole ostatniej generacji ukazała się czwarta część zatytułowana Driver: Parallel Lines, która niespodziewanie swoim klimatem przypomniała wszystkim słynnego rodzica, ale okazała się pełna irytujących błędów. W czerwcu 2007 roku firma Ubisoft, która wykupiła prawa do serii od Activision, wydała także Driver: Parallel lines na PC.

Stań się bogaty lub zgiń próbując

Fabuła gry rozpoczyna się w 1978 roku. Młody chłopak z prowincji o pseudonimie Kid opuszcza dom i przenosi się do Nowego Jorku z marzeniem, by stać się kimś znaczącym, wzbogacić się i zyskać szacunek. Ale żeby osiągnąć upragniony cel, Kid będzie musiał dobrze wysilić swój „piąty punkt”, ponieważ do „Wielkiego Jabłka” trafił z pustymi kieszeniami: bez pieniędzy, bez powiązań, niczego, co mogłoby się przyczepić i urosnąć w społeczeństwie. Należy zauważyć, że nasz gość też nie jest draniem: jest znakomitym kierowcą, z łatwością zbliża się do podziemia i pomimo swoich 18 lat jest w stanie czerpać korzyści z absolutnie każdego wydarzenia. Dzieciak nie jest wrażliwym człowiekiem i bez wahania podejmuje się najbrudniejszej pracy - nic nie stanie mu na drodze do dobrego życia.

Dwa nowojorki

Jak wspomniałem, gra zaczyna się pod koniec lat 70. - podczas aktywnego świtu przestępczość zorganizowana. Heroina, rock and roll, niepowtarzalny styl (długie włosy, szerokie spodnie i duże okulary przeciwsłoneczne) – wszystko jest na swoim miejscu. Refleksje ukazywały Nowy Jork lat 70. w całej jego niepowtarzalnej i atrakcyjnej urodzie.

Ale po serii wydarzeń akcja gry zostaje przeniesiona do innego czasu, w kalendarzu 2006 roku - i przed nami pojawia się współczesny Nowy Jork. Muszę przyznać, że „miasto, które nigdy nie śpi” modelu z 2006 roku było również pełnym sukcesem deweloperów – niemal perfekcyjne oddanie atmosfery miasta zatłoczonego ludźmi: tłumy rozbieganych przechodniów, korki, ogromny ilość brudu i gruzu, całkowita przewaga nudnej szarości.

Miasto podzielone jest na trzy wyspy: Manhattan, Queens i New Jersey - i od samego początku jest dostępne do zwiedzania. Idź gdzie chcesz, rób co chcesz. Oprócz misje fabularne Dzieciak może szukać pieniędzy "na boku": zarobić trochę pieniędzy jako taksówkarz lub brać udział w wyścigach. Hacki nad dachem, ale jeden problem - większość misji niebędących fabułą nie wyświetla się na ekranie mapa globalna. Aby ich szukać, będziesz musiał osobiście wspiąć się na wszystkie bramy i ślepe zaułki, co jest czystym absurdem.

Samochody

Główną wizytówką serii jest doskonałe studium pojazdów. W czwartej części, w przeciwieństwie do Driv3r, jest to w porządku. Flota reprezentowana jest przez ponad osiemdziesiąt modeli, w tym samochody z dwóch epok (70. i dziś), w tym motocykle oraz różnego rodzajuśmieciarki i dźwigi. Nie ma pojazdów ptactwa wodnego, a szkoda - bardzo chciałbym pojeździć łodzią po rzece Hudson. Prowadzenie taczek nie wymaga specjalnych umiejętności - wszystko jest proste i bezpretensjonalne. System uszkodzeń wygląda nieco niejednoznacznie - oczywiście jest dobrze rozwinięty, ale czasami kręci bardzo dziwne sztuczki, jak kwadratowe wgniecenia.

Wszystkie samochody dla większej atrakcyjności i wzmocnienia ich specyfikacje podlegają natychmiastowemu tuningowi (o ile dostępna jest potrzebna ilość), który notabene zaimplementowany jest tu znacznie lepiej niż w GTA: San Andreas(przynajmniej pod pewnymi względami Reflections ominęły Rockstara). Twoje "koła" mogą zostać ulepszone technicznie ( nowy silnik, podtlenek azotu itp.) i wizualnie. I możesz dodać coś „egzotycznego” - na przykład opancerzone opony i karoserię. Tak, i nie bój się pieniędzy zainwestowanych w taczki - jeśli rozbijesz samochód lub go zgubisz, za drobną opłatą zostanie odnaleziony, odholowany do garażu i naprawiony.

Pierwsze kroki i pierwsze upadki

To nie pierwszy raz, kiedy portując grę z poprzedniej generacji konsol, twórcy przenoszą fatalną grafikę na PC… ale co z tego?! W Driver: Parallel Lines wszystko poza pojazdami wygląda wyjątkowo źle: tekstury w bardzo niskiej rozdzielczości, jakieś kartonowe pudła zamiast domów, ogólny brak wielokątów, „drewniana” animacja postaci. Dziwne posunięcie Ubisoftu - uwolnienie tej nędzy w połowie 2007 roku bez jej sfinalizowania. Następny na czarnej liście „problemów z oryginalną platformą” jest głupi system zapisywania „punktów kontrolnych”. Warto raz popełnić błąd – i pół godziny gry pójdzie na marne. Chciałbym podkreślić totalną głupotę miejscowych sztuczna inteligencja- zarówno zwykłych obywateli, jak i policjantów. Na przykład, zamiast cię gonić, dzielni patrolujący z szaloną furią walą w płot obok nich.

Chociaż nie wszystko jest tak złe, jak się wydaje – grając w Driver: Parallel lines najprawdopodobniej przejdziesz przez to do końca. Z odwagą zniesiesz wszystkie "vybryki" gry, tylko po to, aby dowiedzieć się, jak kończy się historia Kida. Ciekawa fabuła, znakomita reżyseria lokalnych teledysków i ich doskonała aktorstwo głosowe sprawiają wrażenie oglądania prawdziwego hollywoodzkiego filmu klasy „AAA”. Najbliższe skojarzenia to „Zniknęło w 60 sekund” i „ Wściekłe Psy„A także muzyka – jest po prostu magiczna. Kompozycje zapalające z lat 70. i współczesności – wszystko jest dobrane solidnie i gustownie.

Radość

Dobrze wyreżyserowane filmy
Samochody
Atmosfera pierwszej części
niesamowita muzyka

paskudne rzeczy

Okropna grafika
głupia sztuczna inteligencja
Głupi system zapisu
Dziwny system uszkodzeń

Ocena: 5,5

Wniosek:

Całkowicie niejednoznaczny projekt, który jest po prostu nudny do grania. Refleksje ponownie, zamiast starego dobrego Drivera, dały nam kolejny na wpół przemyślany klon GTA, który pod każdym względem nie trafia do pomysłu Rockstara.

Dawny bohater serialu - Tanner, który nie znalazł nawet jednej trzeciej popularności Tommy'ego Verchettiego, udał się na zasłużony odpoczynek. Zamiast tego na scenie pojawił się pewien T.K. - nowojorski chuligan z dość szalonym mózgiem. Młody mężczyzna biegle posługuje się nieprzyzwoitym slangiem, kocha alkohol i kobiety, zarabia na życie kierując elementami przestępczymi, przez co regularnie wpada w gąszcz gangsterskich starć. Jednym słowem prawdziwy macho.
Nowy Jork wczoraj, dziś, jutro
Za oknem tymczasem 1979. Przez pisarzy główny bohater trafia do więzienia, kończy kadencję i zostaje zwolniony dopiero w 2006 roku, aby od razu wkroczyć na ścieżkę zemsty, dalej szybko jeździć i dużo strzelać w już przekształconym Nowym Jorku. Lista złych nawyków „odchylania się” TK jest prowadzona przez strzelanie w biegu. Jeśli w GTA bazgraliśmy z okna przechodniów, teraz bez wahania wychylamy się z samochodu z karabinem maszynowym w dłoniach i wyrazem prawdziwego szczęścia na twarzy. Powiedz, że to niewiarygodne? W Driver: Parallel Lines nie powinieneś w ogóle szukać realizmu. Zachowanie maszyn z pierwszej części nie zmieniło się ani na jotę - grzechotki ślizgają się i latają jak puch (no, przynajmniej biją spektakularnie). A nudny Nowy Jork z 2006 roku wisi nad tymi bachanaliami z ponurymi drapaczami chmur – melancholia bierze się tak, że nawet nie chce się podróżować.

Zatrzymaj refleksje nad tymi innowacjami, już byśmy zabrali pudełko z grą na wysypisko śmieci. Ale na szczęście twórcy nie zapomnieli wyeliminować głównej plagi wszystkich poprzednich serii - głupiego podziału gry na tryby. Jakakolwiek część Wielka kradzież Auto urzeka iluzją wolności: jeśli chcesz dostać zadanie, udaj się do klienta, jeśli chcesz po prostu odpocząć, wszystkie ulice i podwórka hipotetycznej metropolii są do Twojej dyspozycji. Na tej samej analogii połączono wszystkie rodzaje działalności „Przewoźnika”.

Byki w czapkach
Teraz wędrujemy po mieście, wykonujemy misje, bierzemy udział w opcjonalnych zawodach lub po prostu denerwujemy gliny. Algorytm behawioralny tego ostatniego wciąż naśladuje zwyczaje hodowania byków: gracz jest czerwoną szmatą, którą za wszelką cenę trzeba „ugodzić”. W zasadzie nie wiedzą, jak zabrać sprawcę „w pudełku” lub odepchnąć go na pobocze; ich jedyną taktyką jest wjeżdżanie jak szalony w przestępcę. W tym scenariuszu nawet roczne dziecko może uciec z pościgu.

Nieco później, gdy nowojorski gopnik dostaje naładowany „silnik”, flota policyjna również powiększa się o nowe samochody. To prawda, że ​​lepiej jechać, gdy nie ruszają – manewrowanie do samego końca pozostaje problemem lokalnej „inteligencji”. Zjazd na nadjeżdżający pas, szybki zakręt na śliskiej trawie, slalom między kijkami – wszystko to dezorientuje prześladowców. Ty, przy odrobinie wprawy, wykonasz takie sztuczki podczas ziewania. Kłopoty w twoim życiu dodadzą tylko zadania kryminalistów, mocno ograniczone w czasie. T.K., podobnie jak jego poprzednik Tanner, w ogóle nie wie, jak zaplanować dzień, rozpoczynając pracę w ostatniej chwili.

Specjalne „dziękuję” zasługuje na perfekcyjne strzelanie. Jeśli czujesz się jak ryba wyjęta z wody z gamepadem w dłoni, możesz wycelować ręcznie. Dla wszystkich innych najlepiej jest pozwolić alter ego od razu zająć się tym zakresem. Nie przesadzaj jednak z uliczną egzekucją przechodniów w obu przypadkach - policjanci, którzy zbiegli do strzału, natychmiast zmuszą cię do zmiany zawodu. Jeśli w tym samym czasie twój wewnętrzny kat pozostaje niezadowolony, wystarczy oderwać się od prześladowców i zmienić pojazd, kontynuując egzekucję w sąsiedniej dzielnicy. Biorąc pod uwagę, jak często musisz zostawiać uszkodzone lub „podświetlone” samochody, jest całkowicie niejasne, dlaczego Odbicia dodały ulepszenia „stalowych koni” do równoległych linii.
Przyjdź wczoraj
Równie nieoczywista jest odpowiedź na pytanie, czy warto poświęcać na to czas, gdy jest GTA: San Andreas. Na przykład projekt Rockstar nie ma tak wspaniałej muzyki, jaką lubi T.K. - z głośników wszędzie rozbrzmiewają kompozycje Davida Bowiego, Marvina Gaye'a i innych amerykańskich legend popu. Ale nieszczęsny gangster nigdy nie wzbije się w przestworza samolotem, nie wpadnie na „kawę z kontynuacją” do dziewczyny, a tym bardziej nie skoczy ze spadochronem. Pomimo oczywistych zmian na lepsze, Reflections jest beznadziejnie spóźnione. Kierowca: linie równoległe, bez wątpienia - najlepszy projekt serii, ale jest jeszcze za wcześnie, aby konkurować z arcydziełami kalifornijskich awanturników.

Data publikacji: 31.10.2013 11:10:29

Co roku wychodzi ogromna liczba gier kryminalnych, ale we wszystkich brakuje jednej chwili, bez względu na to, jak dobrze przemyślana jest zbrodnia, ostatecznie sukces lub porażka całej sprawy zależy tylko od jednej osoby - Kierowca. To właśnie rola tego najważniejszego elementu zaprasza nas do doświadczania dla siebie przez całe życie.

Baner na odpady

Niesamowita zabawka! Przeszedłem trzy razy, z czego dwa z rzędu. Samochody z indywidualnym dźwiękiem i kontrolą! Biorąc pod uwagę ten rok, to po prostu niesamowite! Sama fabuła też jest ciekawa i dość logiczna. graj, podawaj, ciesz się!

guru gier

umysł gry

Post edytowany przez użytkownika 03.11.2013 22:25:27

Tak, wtedy gra była dobra
Zwłaszcza jakiś styl retro i długowłosy hipis z pompą na korzyść, fajny + Driver. Przeszedł bez żalu. Przegląd kaptura

PS Przy okazji znalazłem fajną sztukę)
i fajny dźwięk oczywiście zapamiętałem z gry)

W świecie show-biznesu déjà vu jest standardem branżowym. Oglądałeś kiedyś inny western, film akcji lub głupią komedię i myślisz: „Och, już to gdzieś widziałem, więcej niż raz lub dwa...” Ku naszemu wielkiemu ubolewaniu, to złośliwe deja vu pomyślnie przeniosło się z filmu ekrany do ekranów komputerów i nie zamierza z nich zejść!

Dziś porozmawiamy o przedstawicielu tak oklepanego i nudnego gatunku, jakim jest „film o bandytach”, który wraz z pojawieniem się Grand Kradzież samochodu, otrzymał odrodzenie w „grze o bandytach”. Fabuła takich produktów jest dość banalna: dobry facet, pracując dla „dobrej” mafii, konfrontuje się z resztą mafii – „złą”, po drodze uciekając przed gliniarzami i aranżując z nimi strzelaniny. Wydawałoby się, że najwyższy czas, aby producenci filmowi i igrodelam przestali gwałcić zwłoki gangstera-mafii i przerzucić się na coś bardziej oryginalnego. Ale nie, pragnienie łatwych pieniędzy przyciąga rekiny show-biznesu, a obcowanie z na wpół zgniłymi reliktami wcale ich nie przeraża. Musimy więc oglądać na tym świecie nieszczęsne rzemiosła, takie jak Driver: Parallel Lines.

O kinie i innej nudzie.

Być może wstawki wideo są najbardziej wysokiej jakości częścią gry. Wszystko jest sfilmowane i zmontowane na solidnej czwórce – czasami nawet wydaje się, że to nie gra, a kolejny film o bandytach. Wygląda na to, że twórcy zdecydowali się położyć szczególny nacisk na kinematografię: cała gra, od menu głównego po końcowe napisy, jest wykonana w „formatach panoramicznych” – obrazek, który był rozłożony wszerz i czarnych pasach u góry i na dole. Co więcej, nie możesz pozbyć się tego chipa, możesz tylko jeszcze bardziej rozciągnąć obraz.
Opowieść podzielona jest na dwie w przybliżeniu równe części. Pierwsza z nich opowiada o burzliwej młodości bohatera, który zrobił wszystko, co możliwe, by zaprzyjaźnić się z mafią: rabował, zabijał, wycinał babcie z burdeli, budował rogi dla rywalizujących mafii i tym podobnych. Aż pewnego dnia facet został zabrany do prawdziwej sprawy. Wszystko poszło dobrze, ale tylko nasz podopieczny nie mógł cieszyć się owocami jego pracy: jego bracia go wyrzucili! Do tego stopnia, że ​​biedak trafił do więzienia aż na 28 lat. Tam miał dużo czasu, aby rozpalić zaciekłą nienawiść do współ-zdrajców i ogólnie nagle zdał sobie sprawę, że bycie przestępcą jest złe. Tak więc w drugiej części dokonamy zemsty, jednocześnie oczyszczając Nowy Jork z wszelkiej infekcji kryminalnej.
Scenarzyści starannie zebrali notatki i pieczątki ze wszystkiego, co było wcześniej w tym gatunku, i nie mniej starannie je wymieszali - najwyraźniej decydując, że dzięki temu fabuła będzie ciekawsza. Jedyne, co w jakiś sposób urozmaica akcję, to mała podróż w czasie: z filmu akcji w stylu retro zostajemy przeniesieni do nowoczesnego filmu akcji. Ale poza tym wszystko jest jak zwykle: gliniarze-strzelanki-rozgrywki-policjanci-strzelanki ... Ogólnie rzecz biorąc, koleje losu fabuły częściej doprowadzają cię do snu niż intrygi.

O rozgrywce i innych ościeżach.

Standardem w tym gatunku jest seria GTA. Dlatego wszystko, co wiąże się z tematem samochodów, strzelanin i mafii, powinno przynajmniej odpowiadać modelowi, a najlepiej, przynajmniej w jakiś sposób go przewyższać. Driver: Parallel Lines nie spełnia standardów, a to mówi wszystko. Ale załóżmy, że jest pewien gracz, który nigdy w życiu nie grał w GTA. I nawet na nią nie spojrzałem z powodu czyjegoś ramienia, nie czytałem artykułów o niej i nie słyszałem pełnych podziwu odpowiedzi na jej temat od znajomych. W tym przypadku (a nawet wtedy tylko teoretycznie) ta fikcyjna postać prawdopodobnie będzie mogła czerpać przynajmniej trochę przyjemności z grania w nowego Drivera. Ale nie znaleźliśmy w naszych szeregach ani jednej osoby, która spełniałaby te kryteria, więc nie mogliśmy przetestować tej hipotezy.
Nad grą unosi się duch GTA: jest miasto, samochody, gliniarze i bandyci. Możesz jeździć na taczkach, uciekać przed gliniarzami i strzelać do bandytów. Na tym podobieństwa się kończą. Każdy samochód składa się z dwóch części: kół, które można przebić i wszystkiego innego. Jeśli strzelasz do wszystkiego innego przez długi czas, samochód prędzej czy później eksploduje. Jak szybko - decyduje komputer, gracz może tylko głupio nacisnąć spust. Ogólnie rzecz biorąc, silnik fizyczny gry jest bardzo selektywny, co jest szczególnie zauważalne, gdy trzeba kogoś ścigać w wąskich uliczkach wypełnionych różnego rodzaju śmieciami. Zachowanie samochodu jest obliczane zawsze iw każdych okolicznościach: zderzenie z przeszkodą - uzyskaj zboczenie z kursu i spowolnienie prędkości. Ale przeciwnicy pokonują wszystkie przeszkody w linii prostej, idealnie wpasowują się w zakręty i nawet nie zwalniają! Dobrze, że można je strzelać lub staranować – wtedy silnik fizyczny budzi się na minutę i zaczyna działać. Ale ściganie się na torach pierścieniowych to generalnie marzenie masochisty: broń jest zabroniona, przeciwnicy sterowani komputerowo są nietykalni i nie zbaczają z kursu podczas kolizji. Podczas tej celebracji komputerowego życia gracz – rozsądna osoba i ukoronowanie stworzenia – niczym ostatni królik zmuszony jest udrapować ze wszystkich czterech kółek wszystko, co się rusza. Bo każdy może go taranować i ciąć, i to bezkarnie…
Gliny zachowują się nie mniej dziwnie. Przymykają oko na wyprzedzanie w przeciwnym kierunku i przyspieszanie, ale uderzenie w słup uważają za zbrodnię stulecia - minimapa zaczyna migać, a w bagażniku samochodu gracza włącza się magnes, który przyciąga wszystkich gliniarzy w strefa. Tutaj „szanowany komputer” wykazuje jeszcze większą pomysłowość: choć radiowóz nie jest widoczny, podąża za graczem jak przyklejony, ponownie ignorując wszelkie przeszkody i inne samochody. Ale jak tylko na to spojrzymy, natychmiast zaczyna się załamywać i tracić kontrolę, i to często bez naszej pomocy.
Nie wymienimy jednak wszystkich minusów gry i wszystkich jej niezgodności ze standardem GTA. Powiedzmy tylko kilka słów o grafice i dźwięku. Silnik ogólnie nie jest zły: zmienia się dzień i noc ze wschodami i zachodami słońca, a także z dynamicznymi źródłami światła ... Ale raczej nie będziesz czekać na deszcze, mgły i inne zjawiska naturalne - może z wyjątkiem w jakiejś oskryptowanej scenie.
Jak przystało na klona GTA, różne maszyny gra różna muzyka - ale kompozycji jest niewiele, więc dość szybko się nudzą. O dźwięku można powiedzieć tylko jedno: jest, ale nie w takiej ilości, jak byśmy sobie życzyli. Jeśli samochód zaczyna się psuć, silnik trochę inaczej parska - to wszystkie plusy. Ale odgłosy tłuczonego szkła i innych uszkodzeń są albo nieobecne, albo giną w ryku silnika i muzyce. Jest prawie niemożliwe, aby stwierdzić ze słuchu, że strzelają do ciebie, lub jakoś ocenić stopień obrażeń.

***

Podsumujmy więc wszystkie powyższe. Jeśli jesteś fanem GTA, nigdy nie graj w Parallel Lines. Dla fanów serii Driver, my Nowa część My też tego nie polecamy – poza podziwianiem ościeży deweloperów z próżnego zainteresowania, ale lepiej kupić kreację Rockstara i nie pozbawiać się przyjemności.