Poradnik poszukiwania skarbów zdobyczy. Pełna lista wszystkich kodów i haseł Prey. Odbieranie i wysyłanie

Będąc tutaj, otwórz śluzę arboretum. To trzecia brama, którą odblokowałeś, umożliwiając dostęp do Arboretum, laboratorium sprzętowego i psychotroniki poza Talos 1. Zatoka wahadłowa i elektrownia pozostają zablokowane. Możesz przejść do części mieszkalnej, ale jest jeszcze kilka miejsc do sprawdzenia przed opuszczeniem arboretum.

"Lustro"

Wyjdź z obszaru dostępu do magazynu danych i znajdź w pobliżu stację Mirrors. Dr Howard jest na dachu tej stacji. Rozbij ekran luster, aby znaleźć ukryte pomieszczenie, w którym znajduje się apteczka. Podejdź do tego obszaru ostrożnie. Tuż nad apteczką znajduje się mina. W szybie tym pędzą naśladowcy, przybierając postać kartonowych pudeł. Wyeliminuj mimików i wejdź szybem w górę. Użyj pistoletu gipsowego, aby stworzyć stopnie.

Droga do biura Alexa

Zazwyczaj do biura Alexa Yu można dostać się windą grawitacyjną w pobliżu hurtowni danych. Ale ten podnośnik grawitacyjny jest wyłączony, co wymaga odblokowania umiejętności Hacker IV. Na szczęście jest inny sposób. Będąc nadal na dachu Mirror Station, sięgnij na półkę i poszukaj uszkodzonego węzła elektrycznego, który wypluwa łuki elektryczne. Użyj pistoletu do gipsu, aby uszczelnić panel, co pozwoli na dokonywanie napraw.

Daje to możliwość przeszukania ciała Marietty Kirkos bez porażenia prądem. Poszukaj ciała Marietty, by zdobyć przepustkę do domku Jady Marks (sekcja noclegowa) i jej transkrypcję. Posłuchaj nagrania na transkrypcji, aby aktywować nowe dodatkowe zadanie. Idź dalej tą ścieżką, pod gabinetem Alexa. Podążaj skalną półką do balustrady, tuż obok gabinetu Alexa.

Biuro Alexa

Wejdź do gabinetu Alexa i rozejrzyj się. Alex kontaktuje się z tobą, wyrażając swoje niezadowolenie, że włamałeś się do jego biura. Przeszukaj stół, by zdobyć Neuromod. Zestaw ulepszeń broni na stole. Terminal Alexa jest chroniony hasłem i wymaga włamania (Hacker IV). Póki co na terminalu nie ma nic ciekawego. Jednak będziesz chciał uzyskać do niego dostęp później.

Przed włazem konserwacyjnym znajduje się duża skrzynia, która prowadzi do tajnego schowka z sejfem Alexa. Skrzynia może zostać usunięta jeśli posiadasz umiejętność Lift II. Możesz także użyć Mimikry I, aby zamienić się w mały przedmiot, taki jak kubek z kawą na biurku Alexa. Przekształcenie w mały przedmiot pozwala zmieścić się w szczelinie między szufladą a panelem dostępowym.

Po przeszukaniu biura Alexa wyjdź i wejdź na najbliższą drabinę prowadzącą na dach. Stąd widać kapsułę ratunkową Alexa. Musisz dostać się do terminalu Alexa, by aktywować most prowadzący do kapsuły ratunkowej. Możesz to zrobić później, jeśli zdecydujesz się postępować zgodnie z grudniową dyrektywą i opuścić stację. Wróć teraz do początku swojej podróży przez arboretum (dok załadunkowy Sagitta). Czas zrobić nawóz doktora Howarda.

Zamiast kierować się prosto do części mieszkalnej, udaj się do rampy załadunkowej Sagitta. Tutaj możesz stworzyć formułę wzrostu doktora Howarda w fabrykatorze, a następnie użyć powstałej torby nawozu do stworzenia eksperymentalnego pomidora.

Wróć do eksperymentalnego ogrodu roślinnego, w którym po raz pierwszy znalazłeś notatkę od doktora Howarda. Wejdź w interakcję z dystrybutorem nawozów. Przenieś formułę wzrostu doktora Howarda z ekwipunku do dozownika nawozu. Następnie aktywuj dozownik, naciskając świecący przycisk. Powoduje to włączenie systemu sterowania zraszaczem i dostarcza mieszankę wody i nawozu do rośliny.

Dojrzewanie owoców zajmie dokładnie dziesięć minut. Zbadaj inne obszary arboretum podczas oczekiwania lub udaj się do części mieszkalnej. Nikt nie ukradnie twojego owocu i możesz go później odebrać. Jeśli zostaniesz, po dziesięciu minutach zbierz hodowany superowoc doktora Howarda, aby ukończyć to wyzwanie. Zjedzenie superowocu jest wymagane do odblokowania osiągnięcia/trofeum - Smakosz z Transstar. Jednak oprócz tego będziesz musiał spróbować wszystkich potraw i napojów na pokładzie Talos 1, aby zdobyć osiągnięcie.

Ławka JFK

Zanim opuścisz arboretum, sprawdź ławkę Johna F. Kennedy'ego i poświęć chwilę na przeczytanie czwartej części serii Star Trekker - przybliża cię to do zdobycia osiągnięcia/trofeum Mistrza Pryzmatu.

Część mieszkalna: foyer

Czas odwiedzić część mieszkalną, aby znaleźć próbki głosu Danielle Shaw. Dopiero potem możesz wrócić do arboretum i uzyskać dostęp do hurtowni danych. Zejdź po schodach do wejścia do części mieszkalnej. Widmo może tu wędrować, jeśli wcześniej go nie zlikwidowałeś. Znajdź ciało Lizzy Colton na podłodze przed drzwiami do części mieszkalnej. Zbierz schemat na amunicję 12 Gauge. Na podłodze za fontanną są też rosyjskie naleśniki. Gdy skończysz przeszukiwać ten obszar, wejdź do drzwi prowadzących do części mieszkalnej.

część mieszkalna

Foyer

Zaraz po wejściu do części mieszkalnej zachowaj ostrożność i przykucnij. Wędruje tu kilku kontrolowanych umysłowo członków załogi. Jeśli zostaniesz zauważony, te ofiary biegną w twoim kierunku, a ich głowy eksplodują. Chwyć swój Stunner Shocker i spróbuj unieszkodliwić tych członków załogi, idąc do najbliższej stacji medycznej. Stunner Shocker ma bardzo ograniczony zasięg, więc musisz podkraść się całkiem blisko. Po porażeniu prądem ofiary tracą przytomność, nie stanowiąc zagrożenia dla Ciebie ani dla siebie. Podczas przechodzenia przez foyer z głośników dobiega głos, który aktywuje nową misję poboczną.

Koszmar

Jeśli nie spotkałeś się z Tyfonem Koszmarem w Arboretum, istnieje duża szansa, że ​​natkniesz się na niego przy wejściu do Sekcji Życia. Mnogość przeciwników sprawia, że ​​walka z koszmarem jest tu niezwykle trudna. Postaraj się, aby cię nie zauważył, a za 20 minut koszmar opuści to miejsce (ale i tak powróci).

zatoka medyczna

Drzwi do apteczki są zabarykadowane skrzyniami - możesz je przesuwać, jeśli posiadasz umiejętność Wspinaczka I. W przeciwnym razie rozważ użycie Mimikry I, by zamienić się w mały obiekt, a następnie prześlizgnij się przez szczeliny w prowizorycznej barykadzie. Granat ratunkowy również może działać świetnie. W środku znajdziesz apteczkę oraz schemat "antyradowi". Jeśli jesteś ranny, skontaktuj się z operatorem medycznym w celu leczenia przed opuszczeniem stanowiska medycznego.

Concierge

Ważny:
  • Kod: Centrum fitness
  • Dziennik audio: Przynieś mi jedzenie

Wróć do lobby i postaraj się omijać zarażonych członków załogi. Czai się tu również eteryczny upiór. Jeśli zostaniesz zauważony, przygotuj się do wyciągnięcia Wyrzutni K-Beam. Zakradnij się za stanowisko konsjerża, aby uzyskać dostęp do terminalu ochrony. Tutaj możesz pobrać mapę części mieszkalnej, a także zebrać informacje do dodatkowego zadania Poszukiwacz prawdy. Koniecznie przeczytaj wiadomość e-mail, aby otrzymać kod do centrum fitness.

Urząd pocztowy

Obok recepcji znajduje się poczta. Możesz włamać się do drzwi jeśli posiadasz zdolność Hacker II. W przeciwnym razie znajdź kod w Kapsule siedliskowej Andersa Kline'a, która znajduje się na końcu korytarza B kwater załogi. Wewnątrz Urzędu Pocztowego znajdź ciało Leah Macy i przeszukaj sąsiednie półki. Zbierz trzy neuromody, zestaw ulepszający broń i kilka skrzynek z amunicją do strzelby.

Centrum Rekreacji

Następnie ostrożnie przejdź przez hol, aby wejść do centrum rekreacyjnego. Ten dwupiętrowy budynek służył jako miejsce odpoczynku i gromadzenia się załogi Talosa-1. Teraz wydaje się, że jest opuszczony. Wejdź do terminalu operacyjnego przy pierwszym biurku telekonferencji, aby otrzymać pamiętnik audio z Ziemi, w którym jeden z członków załogi otrzymuje gratulacje z okazji urodzin.

Kontynuuj eksplorację centrum rekreacyjnego i chwyć paralizator ogłuszacza. Po korytarzach mogą krążyć zarażeni członkowie załogi, więc przygotuj się na ich usunięcie. Kiedy zbliżysz się do dużego telewizora, ekran zaczyna migotać, a przedmioty unoszą się w powietrzu, co jest oznaką poltergeista tyfonu.

Typhon Poltergeist to niewidzialne stworzenia, które pojawiają się na krótko, gdy używają swoich zdolności Tyfona. Zeskanuj go swoim psychoskopem, gdy się pojawi. Skanowanie poltergeista ułatwia śledzenie, gdy staje się niewidoczny. Poltergeisty mogą zadawać ciężkie obrażenia, rzucając dużymi przedmiotami i podnosząc cię w powietrze dzięki zdolności Lifting Field. Jeśli poltergeist wyrzucił cię pod sufit, użyj systemu napędowego Artax, aby uniknąć obrażeń od upadku. Twój klucz jest najskuteczniejszy przeciwko poltergeistowi. Poczekaj, aż się pojawi, a następnie szybko zadaj kilka ciosów. Użyj psychoskopu do monitorowania ruchu tajfunu.

Po zniszczeniu poltergeista wejdź po schodach centrum rekreacyjnego, by dotrzeć na piętro. Uważaj na czających się tu naśladowców. Duży stół znajduje się na drugim piętrze. Wygląda na to, że gra w Fortress of Doom została przerwana przez atak Tyfona. Podnieś transkrypcję Eliasa Blacka, aby posłuchać nagrania sesji gry. Nagranie audio zawiera próbkę głosu Danielle Shaw, która zwiększa przetwarzanie nawet o 20%. Aby uzyskać dostęp do magazynu danych, musisz znaleźć więcej próbek głosu Shawa. Ponadto na stole można znaleźć przepustkę do kabiny Abigail Foy, a także karty postaci należące do Eliasa Blacka, Emmy Beatty, Zachary'ego Westa i Danielle Shaw. Podnieś notatkę obok transkrybatora Eliasa Blacka, aby otworzyć mapę skarbów Mechetyk. Przyda się to, gdy rozpoczniesz poboczne zadanie Poszukiwanie skarbów.

Wyjście na balkon drugiego piętra ośrodka rekreacyjnego, z widokiem na hol. Ciało Bretta Seidela leży obok zepsutej wieżyczki. Napraw wieżyczkę i zabierz ją ze sobą. Przeskocz przez barierkę, a następnie użyj układu napędowego, aby spowolnić schodzenie.

Kabiny załogi B

Z wieżyczką w ręku przejdź przez foyer i wejdź do korytarza B kwater załogi. To tutaj znajduje się kabina Danielle Shaw, w której znajdziesz kolejne próbki głosu. Rozstaw wieżyczkę przy wejściu do korytarza i idź powoli do przodu, aż zauważysz zjawę, która kiedyś była Ivy Song. Cofnij się i pozwól wieżyczce usunąć to widmo. W razie potrzeby zapewnij wsparcie pistoletem gipsowym, spowalniając ruch fantomu. Następnie sprawdź szczątki, aby zebrać rzeczy Ivy.

Kabina Jorgena Thorsteina

Jeśli w laboratorium sprzętu znalazłeś przepustkę Jorgena Thorsteina, możesz jej użyć tutaj, aby wejść do kwatery Thorsteina (pierwsze drzwi po lewej). Znajdziesz tutaj schemat granatu ratunkowego, chip psychoskopu i egzotyczny materiał.

Kabina Sylvaina Bellamy'ego

Kabina Hendrika Devriesa

Drzwi do kabiny Hendrika Devriesa nie są zamknięte. Wejdź do środka i sprawdź zapasy. Tutaj znajdziesz ciało Matthiasa Kohla, siedzącego na krześle. Posiada kilka zestawów naprawczych do kombinezonów, wtryskiwacz i apteczkę. Na łóżku jest rysunek „anty-nalotu”.

Domek Danielli Shaw

Drzwi do kabiny Danielle Shaw nie są zamknięte. Przeczytaj notatkę. To jest wiadomość od Abigail Foy dotycząca niektórych rzeczy Danielli. Sądząc po tej notatce i wielu innych znalezionych w środku, Danielle Shaw była w związku miłosnym z Abigail Foy. Zabierz neuromod ze stołu, a następnie wejdź do terminalu. W zakładce „Pliki” pobierz archiwum rozmów, aby uzyskać dostęp do dziennika audio Danielli, co dodatkowo zwiększa postęp syntezy głosu. Przeczytaj e-maile na terminalu, aby poznać hasło doktora Calvino, a także otrzymać nową misję poboczną. Istnieje również list od Skye Braxton, w którym wspomina się o transkrypcie znajdującym się w kapsułach siedliskowych Skye – może warto to sprawdzić.

Zepsuty transkryptor Danielli leży na podłodze obok łóżka. Napraw transkrypcję, aby uzyskać dwa dzienniki audio, z których każdy zawiera głos Danielle. Posłuchaj obu nagrań („Dear Futures 1” i „Dear Futures 2”), aby zebrać więcej próbek głosu.

Kabina Abigail Foy

Użyj przepustki otrzymanej w centrum rekreacji, aby wejść do kabiny Abigail Foy. W środku możesz zebrać Neuromody i trochę Flexipeny Darts. Sprawdź pod biurkiem Foy notatkę z jej hasłem. Użyj hasła, aby wejść do terminala. W zakładce „Pliki” możesz pobrać rysunek rzutek, a także dziennik audio.

Posłuchaj dźwięku „Get Out”, aby uzyskać kolejną próbkę głosu Danielli. Notatka na biurku Abigail to zaproszenie na imprezę w Żółtym Tulipanie znajdującym się na drugim piętrze. Podobno występowali tam Daniella i Sky Braxton.

Kabina Lorenza Calvino

Użyj przepustki, którą otrzymałeś z warsztatu doktora Calvino, aby wejść do jego kwatery. Uzyskaj dostęp do terminala i pobierz cztery oddzielne dzienniki audio. Notatki zawierają osobiste notatki opisujące halucynacje lekarza i pogarszającą się pamięć. Wysłuchaj trzeciego nagrania, by zdobyć kod do sejfu Calvino. Sejf znajduje się za ekranem "Lustro" (wyłącz "Lustro", aby go znaleźć). Rozbij ekran kluczem, by dostać się do sejfu, w którym znajdują się trzy neuromody. Ładunek EM możesz również znaleźć na stole obok łóżka.

Kod centrum fitness

Jeśli nie masz jeszcze kodu centrum fitness, możesz go znaleźć na końcu Kwater załogi B. Poszukaj notatki na ławce w toalecie.

Kapsuły zakwaterowania załogi

Złóż swoją wieżyczkę i zanieś ją do Habitat Room na końcu korytarza. Natychmiast rozstaw wieżyczkę w pobliżu drzwi i obserwuj aktywność paranormalną. Poczekaj, aż poltergeist się pokaże, a następnie otwórz ogień ze strzelby. Wieżyczka prawdopodobnie zostanie zaatakowana przez poltergeista, więc w razie potrzeby przygotuj się na zmianę jej pozycji. Biorąc pod uwagę łączną siłę ognia wieży i twojego pistoletu, poltergeist nie przetrwa długo.

Gdy poltergeist zostanie zniszczony, przeszukaj kapsuły mieszkalne. Zacznij od bloku Andersa Kleina (tabliczki z nazwiskami umieszczone przy każdej kapsułce). Tutaj znajdziesz notatkę ujawniającą kod do urzędu pocztowego znajdującego się obok konsjerża. Jeśli jeszcze nie przeszukałeś poczty, traktuj to priorytetowo - czekają tam na ciebie trzy Neuromody.

W kapsule Sky Braxton weź transkrypcję, aby pobrać pamiętnik audio (mogę czytać z nut) zawierający głos Danielli. Zostało to nagrane przed ich występem muzycznym w Yellow Tulip. Sky użyła Neuromoda, aby nauczyć się grać na instrumencie muzycznym, przygotowując się do przyjęcia Alexa. Odsłuchanie nagrania przybliża Cię o krok do pełnej syntezy głosu Danielle.

prezent dla ukochanej

Opis Misji: Lawrence Baxter zostawił prezent dla swojej ukochanej, Ellie Gold, pod skałami obok drzewa, w którym wyrył ich inicjały w arboretum. Ten prezent warto znaleźć - może jest coś pożytecznego. Znalezienie Ellie na terminalu bezpieczeństwa może zaprowadzić mnie we właściwe miejsce.

Kapsuła Lawrence'a Baxtera znajduje się tuż nad kapsułą Sky'a. Aby się do niego dostać, użyj swojego gipsowego działa, aby stworzyć stopnie z tynku na ścianie naprzeciwko kapsuły Baxtera. Znajdź w kapsule transkrypcję rozmowy Ellie Gold z Laurencem Baxterem. Wysłuchaj dziennika audio (Spotkanie urodzinowe), by aktywować to zadanie poboczne. Możesz wrócić do zadania zaraz po powrocie do arboretum.

Udaj się do ostatniego rzędu kapsuł mieszkalnych i poszukaj tutaj zapasów i ciekawych przedmiotów. W jej kapsule można znaleźć arkusz postaci Fortecy Zagłady Emmy Beatty, ale nie ma śladu po jej mapie skarbów. Kapsuła Harleya Grangera zawiera interesujący wpis w dzienniku opisujący jego przeszłość jako zawodowego baseballisty. Jest też dość niepokojąca notatka od Redgina Sellers – jej dziecko ma koszmary o tajfunach. Zanim opuścisz ten obszar, koniecznie przeszukaj różne szafki, aby zebrać zapasy, w tym amunicję i żywność.

Stołówka

Wróć do holu i udaj się do stołówki. Nie zabieraj ze sobą wieżyczki do stołówki, gdyż w środku przebywa kilku zarażonych członków załogi. Nie chcesz, żeby te ofiary znalazły się w ogniu krzyżowym. Przed wejściem odszukaj ciała Patricii Wang i Josepha McSorleya przy wejściu. Stunner Shocker znajduje się obok ciała Patricii Wang. W pobliżu stołówki może znajdować się eteryczny fantom, więc przygotuj się na złapanie K-Beam.

Zakradnij się do stołówki niezauważony. Użyj ogłuszacza, aby obezwładnić zarażonych członków załogi, którzy podejdą zbyt blisko. Wszystkie są pod kontrolą telepaty. W kafeterii szef kuchni Will Mitchell mówi przez głośnik, że porozmawia z tobą, jeśli wyeliminujesz wszystkie zagrożenia.

Prośba kucharza (ciąg dalszy)

Jeśli chcesz kontynuować to opcjonalne zadanie, będziesz musiał zniszczyć wszystkich wrogów w stołówce. Zamiast tropić każdego członka załogi pod kontrolą umysłu, skup swoją uwagę na telepacie. Weź K-Beam i przeładuj go (przydaje się również użycie wszelkich dostępnych ulepszeń broni). Pozostań niepozorny i nie rzucaj się w oczy, dopóki nie będziesz miał dobra recenzja telepata. Otwórz ogień za pomocą K-Beam i skoncentruj strumień niestabilnych cząstek na telepacie, aż eksploduje. Po zabiciu telepaty wszystkie jego ofiary stracą przytomność.

Teraz, gdy stołówka jest wolna od tajfunów, podejdź do okna w kuchni, aby porozmawiać z Willem Mitchellem. Pomimo twojego sukcesu, szef kuchni nadal jest sceptyczny. Ale wpuści cię do kuchni, jeśli przyniesiesz nagrodę z jego kabiny. Weź przepustkę do kabiny Willa Mitchella i wróć do holu. Kwatera kucharza znajduje się w Skrzydle A kwater załogi.

Kabiny załogi A

Weź wieżyczkę i idź do korytarza kabin załogi A. Kabina Willa Mitchella znajduje się na samym końcu. Rozstaw wieżyczkę przy wejściu do korytarza i rozpocznij eksplorację. Zwróć uwagę na duże pudło po lewej stronie, które częściowo blokuje kanał prowadzący do chatki Sarah Elazar. Jeśli posiadasz umiejętność Lift II, możesz przesunąć skrzynię. Alternatywnie użyj Mimikry I, aby zamienić się w mały przedmiot, na przykład ręcznik na pobliskim wózku. Pozwala to wcisnąć się w małą szczelinę między pudełkiem a kanałem.

Domek Sarah Elazar

Podążaj małym kanałem do kabiny Sarah Elazar i przejdź przez szybę za ozdobnym drzewem, aby wejść. Weź pistolet z tłumikiem i strzelbę z szafki na broń obok łóżka. Znajdź także zestaw ulepszający broń i amunicję ukryte w walizce przy stole. Jeśli posiadasz zdolność Haker II, możesz uzyskać dostęp do terminalu Sary. Tutaj możesz pobrać schemat zestawu ulepszeń broni. Na terminalu jest też kilka interesujących e-maili, w tym jeden od Alexa dotyczący Ekateriny Iljuszyny. Alex boi się, że stanowi zagrożenie dla bezpieczeństwa i nie chce pozwolić jej zbliżyć się do laboratoriów. Po przeszukaniu chatki otwórz drzwi i wróć do korytarza.

Kabina Jada Marks

Kabina Jady Marks znajduje się dokładnie naprzeciwko domu Sarah Elazar. Użyj przepustki otrzymanej od Marietty Kirkos w Arboretum, aby otworzyć drzwi. W środku możesz zdobyć amunicję do broni krótkiej, a także czip psychoskopu. Jest tu też sejf, który można złamać, jeśli posiadasz umiejętność Haker IV. Lub po prostu użyj kodu podanego we wpisie transkrypcji przez Mariettę Kirkos.

Kabina Hansa Kelstrupa

Następnie wejdź do kabiny Hansa Kelstrupa, korzystając z przepustki z jego ciała znalezionej w psychotronice. Z wyjątkiem przynęty na tyfon, kilku szalek Petriego i niektórych przekąsek, nie ma tu nic do zabrania. O dziwo, kabina Kelstrupa jest wypełniona wieloma naczyniami zawierającymi narządy. Niektóre listy na jego terminalu wskazują, że Kelstrup miał jakąś umowę z Willem Mitchellem w sprawie gruszek konserwowych. Co tu się dzieje?

Kabina Dayo Igwe

Drzwi do kabiny Dayo Igwe nie są zamknięte. Wejdź do środka i znajdź Neuromod oraz Chip Garnitur. Jeśli posiadasz zdolność Haker II, możesz uzyskać dostęp do terminalu Igwe. W zakładce „Pliki” wgraj rysunek wtryskiwacza.

Kabina Jekateriny Iljuszyna

Drzwi do kajuty Ekateriny Iljuszyny są wyłamane, ale możesz przez nie przejść. Użyj zdolności Mimikra I, aby przekształcić się w mały przedmiot, taki jak kubek lub szklanka z kabiny Dayo Igwe. Pozwala to prześlizgnąć się przez otwór w drzwiach. Listy na terminalu Iljuszyny wskazują, że kontaktowała się z Annalise Gallegos. Pewnie dlatego Alex był wobec niej podejrzliwy. Inne wiadomości w poczcie pokazują, że miała utrudniony dostęp różne części"Talos-1" z powodu niewystarczająco wysokiego poziomu podania. Ilyushina była zainteresowana ochotnikami w psychotronice, co czyniło ją prawdopodobną wspólniczką Annalise Gallegos.

polowanie na duchy

Przed wejściem do kabiny Willa Mitchella chwyć wieżyczkę i idź za nią do toalety na końcu korytarza. Osiedliły się tu dwa poltergeisty. Rozstaw swoją wieżę i załaduj strzelbę. Wkrótce pokażą się poltergeisty. Obserwuj, jak baterie się włączają, a drzwi otwierają się i zamykają. Otwórz ogień, gdy tylko poltergeisty się pokażą i spróbuj zeskanować je swoim psychoskopem, gdy będą widoczne. Jeśli znajdziesz się w powietrzu, pamiętaj, aby aktywować system napędowy, aby spowolnić schodzenie.

Domek Willa Mitchella

Kabina Willa Mitchella znajduje się dokładnie naprzeciwko toalety. Użyj przepustki otrzymanej od Mitchella, aby otworzyć drzwi. Zabierz transkrybtor na stole, aby uzyskać pamiętnik audio (Patelnia operatora) zawierający głos Danielle Shaw. Wystarczy znaleźć jeszcze jedną próbkę, aby zsyntetyzować głos Shawa. Włam się do terminala Mitchella i przeczytaj jego listy, aby uzyskać kod do mieszkania dyrektorów. Za jego pomocą aktywujesz grawitację prowadzącą do mieszkań Morgana i Alexa.

Kuchnia

Przeskocz przez ladę w stołówce i wejdź w pobliskie drzwi, by dostać się do małego pomieszczenia. Zwróć uwagę na ślady krwi na podłodze i ścianach. Coś tu nie gra. Drzwi do kuchni są nadal zamknięte, ale w środku słychać krzątanie się Mitchella. Poczekaj kilka sekund, a następnie wejdź.

W kuchni powinno znajdować się dużo jedzenia, ale także inne przedmioty, w tym wieżyczka i kilka granatów ratunkowych. Znajduje się tu również fabrykant części mieszkalnej. Mitchellowi pomaga w kulinarnych obowiązkach operator celny o imieniu Skovoroda. Gdy rozglądasz się po kuchni, Will Mitchell narzeka na zepsuty regulator ciśnienia wody.

Po naprawieniu regulatora ciśnienia wody Will Mitchell zgodzi się dać ci dostęp do zamrażarki. Ale z tym facetem jest coś nie tak. Poczekaj, aż Mitchell otworzy drzwi zamrażarki, aby uzyskać kod. Ale nie wchodź jeszcze. Wyjmij swój Stunner Shocker i wystrzel w Willa Mitchella. Podziękujesz sobie później. Przeszukaj ciało Mitchella w poszukiwaniu dwóch neuromodów i przepustki kuchennej.

udawać, że gotować

Jak później zdasz sobie sprawę, ten „kucharz” jest w rzeczywistości oszustem. Jeśli wejdziesz do zamrażarki, zamknie cię ona w środku, a następnie będzie stale drwić z ciebie przez głośniki podczas eksploracji Talosa 1. Co gorsza, rozmieszcza pułapki z granatami na całej stacji. Więc lepiej zatrzymać go od razu w kuchni. Prawdziwa bransoletka śledząca Willa Mitchella znajduje się w skrzyni z krwią w zamrażarce.

zamrażarka

Otwórz przesuwane drzwi do następnego obszaru magazynowego, aby odkryć nowe, szokujące odkrycie. Tutaj znajdziesz ciała Chloe Burgess i Kevina Sabiana, rzekomych ofiar oszusta. W tym skarbcu weź trochę amunicji K-Beam, chip kombinezonu i trzy neuromody, zanim wyruszysz.

Znajdź ostatni magazyn w zamrażarce. Tutaj leży ciało Abigail Foy, kolejnej ofiary udawanej kucharki. Przeszukaj ciało Foy w poszukiwaniu transkrypcji zawierającej wpis (Knock on the Window) od Danielle Shaw. Nie mogąc skontaktować się z Abigail, Daniella prosi ją o przybycie do centrum fitness. Jeśli jesteś uwięziony w zamrażarce, wyjściem na zewnątrz jest właz konserwacyjny w tym pomieszczeniu za blokiem lodu. Otwórz właz, a następnie użyj zdolności Mimikra I, by zamienić się w jedno z pobliskich pudełek po pizzy. Pozwala to wślizgnąć się w szczelinę między blokiem lodu a otwartym kanałem. Alternatywnie możesz usunąć przeszkodę, jeśli posiadasz umiejętność Wspinaczka II. Trzecią opcją jest użycie granatu ratunkowego. Ale najłatwiej strzelić do rury gazowej w rogu. Ogień roztopi blok lodu, po czym możesz wrócić do kuchni.

Centrum fitnesu

Wyjdź z kuchni i skieruj się w stronę wejścia do centrum fitness. Wpisz kod, który pobrałeś z terminala w recepcji. Podobnie jak kafeteria, centrum fitness jest wypełnione telepatycznie sterowanymi członkami załogi. Użyj Stunner Shocker, aby obezwładnić ludzi, którzy cię atakują.

Telepata najprawdopodobniej znajduje się w pobliżu basenu. Kiedy uzyskasz dobry widok, użyj K-Beam i skup wiązkę na Typhonie, aż wybuchnie. Po zabójstwie wszyscy sterowani telepatycznie członkowie załogi stracą przytomność.

W Zdobycz (2017) jest półtora do dwóch tuzinów zadań pobocznych. Większość z nich jest dość prosta, a główna trudność polega raczej na ich aktywacji niż na przejściu od jednego znacznika do drugiego. Ale jest kilka trudnych zadań, w ramach których nikt nie poprowadzi cię za rękę. Jednym z nich jest zadanie "Poszukiwanie skarbów".

Jak zdobyć zadanie Poszukiwanie skarbów?

Aby to zrobić, musisz odwiedzić lokację „Sekcja mieszkalna” i udać się do dwóch skrzydeł z kabinami załogi. Odwiedzisz kabinę Danielli Shaw w ramach zadanie fabularne kiedy nagrywasz standardy jej mowy. W terminalu w kajucie Shawa zajrzyj do e-maila i przeczytaj list pod tym samym nazwiskiem.

Gdzie możesz znaleźć wszystkie karty?

Pierwsza część zadania będzie stosunkowo łatwa dla tych graczy w gry komputerowe które przeczesują każdy zakątek świata gry. Musisz znaleźć łącznie cztery mapy skarbów:

  • Pierwszy z nich znajdziesz jeszcze przed aktywacją zadania. Musisz przeszukać zwłoki Zechariaha Westy w lokacji Arboretum. Zjedź windą grawitacyjną do drzwi wejściowych w inne miejsce, w "Skarbcu danych". Ciało leży tuż przed drzwiami.
  • Karta Eliasa Blacka znajduje się w „Sekcji Mieszkaniowej” w ośrodku rekreacyjnym, na drugim piętrze. Leży na stole z wieloma innymi przedmiotami.
  • Kartę Emmy Beatty można znaleźć podczas wizyty w centrum fitness w Sekcji Mieszkaniowej. Gdy je otworzysz, idź korytarzem w prawo i przeszukaj zwłoki za rogiem, pośrodku ognia.
  • Mapę Danielli Shaw należy pobrać z jej osobistego terminala w biurze. Biuro znajduje się w „Hurtowni Danych”. Wejdź na górę i załaduj mapę z plików.
  • Jak studiować mapy skarbów?

    Jak tylko znajdziesz karty, pojawią się pozostałe cele. Są one związane z badaniem tych map. Musisz spojrzeć na karty i zrozumieć, jaka przestrzeń jest na nich przedstawiona. Każda karta prowadzi do ściany o określonej liczbie. Wszystkie cyfry tworzą czterocyfrowy kod „1365”. Ale! Aby ukończyć zadanie, MUSISZ znaleźć te miejsca. To jedyny sposób na zdobycie zasług. Nawiasem mówiąc, w każdym z tych miejsc musisz stać kilka sekund, aż zadanie zostanie zaktualizowane (stojąc twarzą do numeru na ścianie).

  • Aby znaleźć cyfrę „1”, popłyń do lokalizacji SAGITTA. Jednocześnie najlepiej przełączyć się na nią tylko z arboretum. Gdy to zrobisz, leć na sam dół kopalni, dosłownie po kilku turach, aż zobaczysz wejście do magazynu paliwa. Będzie pomieszczenie o zwykłej grawitacji. Przeskocz przez zepsuty most, aby znaleźć się przed drzwiami do zatoki wahadłowca. Na prawo od drzwi, w rogu naprzeciw wind grawitacyjnych, znajdziesz numer (na ścianie).
  • Aby wyszukać cyfrę „3”, przejdź do przedziału „Podtrzymywanie życia” i udaj się do stacji uzdatniania wody. Następnie przejdź do skrajnego lewego rogu (poniżej) i znajdź numer na ścianie.
  • Numer „6” znajduje się w „Sekcji Mieszkaniowej”. Po przejściu przez nią wejdź po schodach w lewo i skręć w lewe drzwi, w których przebywa utylizator (2 piętro). Na ścianie po stronie utylizatora (po lewej) będzie numer.
  • Cyfra „5” znajduje się w przedziale ładunkowym. Podejdź do niego z elektrowni i od razu skręć w lewo. Oto pojemnik. Na ścianie za pojemnikiem jest numer.
  • Po zebraniu wszystkich liczb (ogólnie wszystkie zadania są oznaczone jako ukończone), wróć do „Segmentu mieszkalnego” i udaj się do kabiny Abigail Foy. Na terminalu udaj się do narzędzi i wprowadź zakupiony kod do Treasure Hunt. Skarb załaduje się automatycznie. A zasługą będzie losowanie żetonu Arsenalu Poszukiwacza Przygód, który zwiększa pewne cechy. Stwórz go, aby dowiedzieć się dokładnie, co daje.

    Czas przenieść się do nowej lokalizacji. Z arboretum miń biuro ochrony i zejdź na dół. Otwórz drzwi i przejdź do następnego poziomu.

    Na miejscu zabij kilku zarażonych. Idź przed siebie i wysłuchaj monologu szefa kuchni. Rozpocznie się dodatkowe zadanie "Prośba kucharza".

    W międzyczasie udaj się do pokoju po prawej, do centrum rekreacyjnego. Tutaj zabij Poltergeista i zwykłego wroga. Możesz wspinać się wyżej, ale nie spiesz się. Wróć, stojąc plecami do początku, po lewej stronie jest drabina. Idź na prawo od niego, przesuń pudła, a znajdziesz się w przedziale medycznym.

    Zbieraj przydatne przedmioty, a następnie śmiało wspinaj się po tych samych schodach. W pokoju po lewej stronie znajduje się zjawa - Regina Sellers. Tak więc po zabiciu jej podczas przeszukania możesz znaleźć kartę klucza „Zakaz narkotyków”. Jeśli pamiętasz, to zamknięte pomieszczenie znajduje się w lokacji "Hall of Talos-1" lub "Department of Neuromods".

    Drzwi do prawego pokoju z łupem

    W tym samym pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz zestaw ulepszający broń oraz kod dostępu do wind grawitacyjnych w kwaterach dyrektorów.


    Apartamenty dyrektorów

    Prośba Koki

    Podążaj za znacznikiem i zniszcz Technopatę. Rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami, a następnie podejdź do rolet i porozmawiaj z kucharzem. Daje kluczową kartę do swojego mieszkania i poprosi go o znalezienie nagrody.


    Kucharz

    Udaj się we wskazane miejsce, ale uważaj - na podłodze w korytarzu jest woda, a przed tobą czeka na ciebie elektryczny fantom. Wywab go, nie podchodząc zbyt blisko i zabij. Udaj się do pokoju Mitchella i wysłuchaj nagrania z transkrypcji leżącej na stole. Przetworzysz 10% głosów Shawa na zadanie „Zbieranie głosów”!

    Zbadaj terminal komputerowy, w którym znajduje się hasło z mieszkań dyrektorów (winda). Odbierz nagrodę dla najlepszego szefa kuchni ze stolika nocnego, a następnie wróć do Mitchella w stołówce. Daj nagrodę i wejdź do środka - otworzy drzwi z boku. Po rozmowie otrzymasz nowe zadanie. Prosi o naprawę kranu. Niezbędna część znajduje się w lokacji Arboretum, w szklarni. Będziesz musiał zabić Technopatę i zarażonych. Dodatkowo, aby dostać się do środka musisz zhakować terminal.


    Nagroda dla najlepszego szefa kuchni

    Po wykonaniu tej czynności wróć i wymień część, ustawiając ją tam, gdzie wskazuje znacznik. Poczekaj, aż Mitchell otworzy lodówkę i wejdź do środka. Zrób kilka kroków do przodu, aby wpaść w zasadzkę.

    Po przebudzeniu będziesz musiał wyjść z pułapki. Zajrzyj do bocznych komór chłodniczych, aby znaleźć nowe bronie, neuromody i inne przedmioty. Otwórz lewą komnatę i przeszukaj ciało. Posłuchaj transkrypcji, aby przejść do 30% w przetwarzaniu głosu Shawa w ramach zadania Gathering Voices, a także rozpocząć nowe zadanie Danielle Shaw.

    Przenieś bloki lodu (drugi poziom). Jeśli nie, to strzel w rurę po lewej - ogień roztopi lód. Możesz też użyć granatu ratunkowego. Przeczołgaj się przez wentylację i wyjdź do kuchni. To zakończy to zadanie.


    Lód blokujący drogę

    Znikające zwłoki (ukończenie)

    Wystarczy udać się do kabiny Bellamy'ego, aby wykonać zadanie. W środku znajdziesz chip, 3 neuromody. Po przeczytaniu maili odblokujesz nową umiejętność psi.

    poszukiwacz prawdy

    Podążaj za znacznikiem do salonów dla pracowników i przeszukaj zwłoki dziewczyny z ochrony. Posłuchaj nagrania na leżącym nieopodal transkrypcie.

    Udaj się na początek lokacji. Z boku niedziałającej windy na rogu znajduje się portiernia. To jest punkt bezpieczeństwa części mieszkalnej. Pobierz mapę lokalizacji, a następnie odsłuchaj nagranie z urządzenia nasłuchującego i przeczytaj raport. Następnym krokiem jest ładownia, więc przyjrzymy się temu później.

    Zbieranie głosów (ciąg dalszy)

    Jeśli zrobiłeś powyższe, to idź za znacznikiem do chatki Danielli i zbadaj wszystko tutaj. Posłuchaj nagrania na transkrypcji i sprawdź pocztę na komputerze. Tak to się zaczyna nowe zadanie- "Poszukiwanie skarbów" (opcjonalne).


    Jak podjąć zadanie „Poszukiwanie skarbów”

    Musisz szukać różnych kart.

    Po odsłuchaniu nagrania audio postęp przetwarzania osiągnie 30%. Pojawią się nowe zadania związane z poszukiwaniem akt Shawa w innych miejscach przedziału mieszkalnego.

    Wejdź na piętro i znajdź kino. Wejdź do niego. Po lewej stronie są dwa kina. Zajrzyj w dal, aw drugim rzędzie pod siedzeniami znajdź transkrypcję. Posłuchaj nagrania rozmowy Shawa.


    sala kinowa

    Na drugim piętrze znajdź bar Yellow Tulip z wyłączonym zasilaniem. W skrajnym prawym rogu znajduje się właz prowadzący do wentylacji. Użyj panelu, aby włączyć zasilanie. Wróć do baru i wejdź do małego pomieszczenia po lewej stronie sceny. Posłuchaj nagrania piosenki, którą śpiewa Danielle. Musisz poczekać, aż upłynie minutnik. Zabijaj wrogów. Pozostaje znaleźć jeszcze dwa rekordy - w ośrodku rekreacyjnym iw kapsule Sky.

    Idź do centrum rekreacyjnego i wejdź na drugie piętro. Znajdź na stole kartę-klucz do kajuty Abigail Foy. Podążaj za znacznikiem i otwórz kabinę. Przejrzyj terminal i wybierz najniższą literę, aby dowiedzieć się, gdzie jeszcze możesz szukać próbki głosu - od Emmy Beatty. W tym samym terminalu odsłuchaj nagranie audio rozmowy. To już 90%.


    Karta klucza do kabiny Abigail Foy

    W kwaterach załogi znajduje się kilka pojedynczych łóżek. Powinieneś zwrócić uwagę na te na górze. Doskocz do nich i poszukaj transkrybatora Lawrence'a Baxtera na półce jednego z nich. Odsłuchaj nagranie otwierając je w ekwipunku (sekcja "Dane"). Dowiesz się, że Lawrence przygotował prezent dla swojej ukochanej. Rozpocznie się zadanie „Prezent od ukochanej” (strona).


    Transkryptor Lawrence Baxter

    Wróć do centrum rekreacyjnego i idź na górę. Znajdź transkrypcję na tym samym stole i odsłuchaj nagranie. Przetworzyłeś 100% głosu Danielli Shaw. Zauważ, że na stole leży również mapa skarbów Eliasa Blacka. Znalazłem mapę skarbów Westy w arboretum.


    Mapa czarnych skarbów

    Kim jesteś, grudzień? (kontynuacja)

    Aby dostać się do mieszkania brata musisz wpisać hasło do windy grawitacyjnej na piętrze w holu. Hasło zostało już wcześniej spełnione. Wejdź do niego i idź na górę. Idź do mieszkania Alexa i uderz w kulę ziemską na stoliku nocnym. To pod nim ukryta jest przepustka z kapsuły ratunkowej. Weź to. To nie koniec zadania!


    ukryta przepustka

    Możesz już wrócić do arboretum, wdrapać się na dach biura Alexa i wskoczyć na metalową konstrukcję. Tutaj musisz się pocić, aby dostać się do kapsuły ratunkowej. Zbierz przydatne przedmioty i możesz odlecieć. Jest to jednak fałszywe zakończenie, więc gra natychmiast poprosi Cię o rozpoczęcie od ostatniego zapisu.

    Poszukiwanie skarbu

    • Mapa Vesty znajduje się przy zwłokach w arboretum (przejrzyj terminal bezpieczeństwa).
    • Karta Eliasa znajduje się w centrum rekreacyjnym części mieszkalnej, na drugim piętrze - leży na stole.
    • Karta Emmy Beatty znajduje się przy zwłokach dziewczyny - spójrz przez terminal ochrony przy recepcji, na piętrze części mieszkalnej.
    • Ostatnią kartę znajdziesz w terminalu Danielli Shaw w hurtowni danych.

    Zbieranie głosów (koniec)

    Powinieneś już mieć kod dostępu do sali szkoleniowej. Idź tam i zabij przeciwników przy basenie. Podejdź do okna i poczekaj, aż pojawi się Daniella Shaw. Powie, że kucharz nie jest tym, za kogo się podaje. To zakończy to zadanie i zaktualizuje zadanie "Daniella Shaw". Teraz musisz zabić kucharza, ale gdzie go szukać?


    Spotkanie z Danielle Shaw

    prezent dla ukochanej

    Wróć do arboretum i udaj się do miejsca, w którym płynie wodospad (iluzja). Stojąc plecami do niego, spójrz w lewo, a po prawej stronie ścieżki zobaczysz gęste drzewo - jedyne w swoim rodzaju. Będzie miał na sobie inicjały.


    Właściwe drzewo

    Pod drzewem znajdź kamień, który można przesunąć - 2 poziomy. Zabierz klucz do karty z magazynu A2 i udaj się do niego. Drzwi do spiżarni znajdują się naprzeciwko punktu bezpieczeństwa, gdzie znajduje się terminal z kartą. Wejdź tam i zabij upiora. Zbieraj przydatne przedmioty. To zakończy zadanie.

    Admin

    Ofiara | 2017-05-17

    Podczas przejścia Prey będziesz miał dostęp do różnych dodatkowe zadania. Większość z nich nie powinna sprawić Ci żadnych trudności, gdyż wystarczy podążać za zaznaczonym na mapie znacznikiem i spełnić określone wymagania. Istnieją jednak zadania takie jak Treasure Hunt, w których musisz samodzielnie znaleźć odpowiednie rozwiązania. Chodzi o przemijanie to zadanie i zostaną omówione w dzisiejszym artykule.

    Do weź poszukiwanie skarbów, przejdź do lokalizacji część mieszkalna. Tutaj musisz znaleźć kabiny członków załogi. Jeśli podążasz fabuła, musisz nagrać próbki mowy Danielle Shaw. W kajucie Danielli sprawdź e-mail na terminalu. Po przeczytaniu odpowiedniego listu rozpoczniesz zadanie.


    Gdzie znaleźć mapy skarbów

    1. Aby znaleźć pierwszą kartę, musisz udać się do Arboretum i przeszukać ciało Zechariaha Westa. Wielu graczy, w tym ja, znajduje tę kartę przed rozpoczęciem zadania, ponieważ zwłoki leżą w drodze do sekcji życia. W Arboretum musisz zejść do wyjścia do lokacji Data Storage, ciało będzie leżało przy drzwiach.
    2. Kartę Eliasa Blacka można znaleźć w centrum rekreacyjnym na drugim piętrze Sekcji Mieszkaniowej. Będzie na stole.
    3. Będąc w sekcji mieszkaniowej, udaj się do centrum fitness, aby znaleźć kartę Emmy Beatty. Po wejściu do centrum idź korytarzem w prawo, a następnie znajdź i przeszukaj ciało przy ognisku.
    4. Aby znaleźć mapę Danielle Shaw, udaj się do Magazynu Danych. Na górze znajdziesz jej biuro z terminalem, mapa jest ładowana bezpośrednio z niego.

    Badanie map skarbów

    Zadanie nie ogranicza się jednak do poszukiwania kart. Po ich odnalezieniu musisz odgadnąć, które miejsce jest pokazane na mapach. Każda karta pokazuje ścieżkę do ściany, która pokazuje jedną z 4 liczb. Po znalezieniu wszystkich liczb powinieneś otrzymać kod „1365”.

    Uwaga: nagrodę można otrzymać tylko wtedy, gdy osobiście znajdziesz te miejsca na mapie. Każdy numer należy zeskanować za pomocą psychoskopu.

    1. Numer "1" znajdziesz w lokacji SAGITTA, w Magazynie Paliw (poziom inżynieryjny B). Z tunelu towarowego udaj się do najdalszego pomieszczenia, numer pojawi się w rogu naprzeciw wind grawitacyjnych.
    2. Numer „3” znajduje się w lokacji Podtrzymywania życia. Jeśli spojrzysz na mapę, liczba znajduje się na prawo od najniższego okręgu w stacji uzdatniania wody.
    3. Cyfra „6” znajduje się w dziale Mieszkania. Jeśli spojrzysz na mapę, figurka znajduje się w skrajnym lewym pokoju (z utylizatorem) od Żółtego tulipana. W tym celu wejdź po schodach i skręć w lewo.
    4. Aby wyszukać cyfrę „5”, przejdź do Cargo Bay. Jeśli spojrzysz na mapę, numer znajduje się w lewym dolnym rogu zatoki załadunkowej SAGITTA.

    Po znalezieniu wszystkich numerów przejdź do sekcji Mieszkania. Odszukaj tu kajutę Abigail Foy, w której musisz wpisać otrzymany kod w narzędziach terminalu. W nagrodę otrzymasz schemat żetonu Arsenał Poszukiwacza Przygód, po wytworzeniu którego otrzymasz dobre statystyki.

    Poszukiwanie skarbów to opcjonalny cel gry Prey. Polega ona na znalezieniu czterech map skarbów, które można zdobyć od członków grupa gierŚmiertelna twierdza dowodzona przez Abigail Foy. Każda karta ma podpowiedź - gdy dowiesz się, co oznaczają i odwiedzisz odpowiednie miejsca, będziesz mógł uzyskać specjalna nagroda. Mapy nie są łatwe do znalezienia, a wskazówki są jeszcze trudniejsze do rozszyfrowania. Dlatego postanowiliśmy napisać przewodnik po lokalizacji wszystkich map skarbów w grze i rozszyfrowaniu wskazówek.

    Aby rozpocząć to zadanie, musisz sprawdzić komputer Daniela Shawa w Zatoce Załogi. Zawiera e-mail zatytułowany „Poszukiwanie skarbów”, który opowiada historię gry. Następnie otrzymasz odpowiednie zadanie w dzienniku zadań.

    Mapa skarbów Zachary'ego Westa (Hordinbaffley)

    Lokalizacja: Ta mapa znajduje się w Arboretum. Znajduje się na pierwszym piętrze w pobliżu bramy. Aby się tam dostać, skorzystaj z windy Deep Vault na głównym poziomie. W odpowiednim miejscu znajdziesz ciało Zachary'ego Westa. Przeszukaj go i znajdź mapę. Wskazówka wskazuje na pomieszczenie z trzema okrągłymi przedmiotami pośrodku.

    Rozwiązanie: Wskazówka wskazuje na Zatokę Podtrzymywania Życia. Drugi poziom podziemny (B2) posiada stację uzdatniania wody. Miejsce, na które wskazuje mapa, to ściana z napisaną cyfrą „3”. Powiększ liczbę (powiększ widok), aż jej część zostanie zapisana w dzienniku zadań.


    Mapa skarbów Kapitana Stubfellowa (Elias Black)

    Lokalizacja: Mapa Elias znajduje się w kwaterach załogi znajdujących się w centrum rekreacji na poziomie 2. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz duży stół z gigantycznym ekranem pokazującym Fatal Fortress. Karta leży na stole obok arkusza postaci Kapitana Stubfellowa.

    Rozwiązanie: To jest właśnie tutaj, w części mieszkalnej. Udaj się do pomieszczenia recyklingu, które znajduje się na 2 poziomie na zachód od Żółtego Tulipana (Żółty Tulipan). Kiedy tu wejdziesz, zobaczysz dużą „6” na ścianie obok recyklera. Zeskanuj go, aby ukończyć zadanie.


    Mapa skarbów Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Lokalizacja: Ta mapa znajduje się tuż obok Emmy. Nadal żyje i możesz ją znaleźć na poziomie 1 w Kwaterach Załogi. Zajrzyj do korytarza naprzeciwko szatni centrum fitness. Niestety dziewczyna będzie pod kontrolą kogoś innego, więc będziesz musiał sobie z nią poradzić w taki czy inny sposób.

    Rozwiązanie: Aby znaleźć wskazówkę Rosaliny, musisz udać się do ładowni. Tam osiągnij poziom 1 i udaj się do rampy załadowczej GUTS znajdującej się w południowo-zachodnim rogu mapy. Numer 5 znajdziesz na ścianie obok kontenera. Zeskanuj go, aby naprawić wskazówkę.

    Mapa skarbów Melindry Tenevik (Daniella Shaw)

    Lokalizacja: Mapa Danielli znajduje się na jej stanowisku pracy na poziomie 2 Głębokiej Krypty. Potrzebny terminal znajduje się w centrum dowodzenia, ale będzie go pilnowało kilku mimów i zjawa ognia. W pobliżu znajduje się działko, które może ci pomóc w walce.

    Rozwiązanie: Mapa Melindry będzie wskazywać na GUTS. Jej wskazówka znajduje się w Magazynie Paliw obok windy i wejścia do Zatoki Wahadłowców. Skieruj aparat na cyfrę „1” napisaną na ścianie, aby uchwycić ją w magazynie.

    Nagroda za zadanie „Poszukiwanie skarbów”

    Po rozwiązaniu wszystkich zagadek wróć do Kwater załogi. Swoją nagrodę znajdziesz w kajucie Abigail Foy. Sejf można otworzyć za pomocą kombinacji 3165. Jednak w niektórych przypadkach kod 1365 działa.

    Ważne, aby wiedzieć: nie próbuj oszukiwać! Jeśli spróbujesz wpisać kod bez znalezienia wszystkich wskazówek z map skarbów, otrzymasz paskudny debuff, który spowolni szybkość skanowania i zmniejszy intensywność latarki.