Szczegółowe przewodniki po smoczych rycerzach. Przewodnik po Dragon Knight: smoczy rycerz, niszczyciel tronów, niespalony, król środka…. Dlaczego zbieramy te przedmioty?

Smoczy rycerz– bohater, który świetnie wygląda jak spóźniony prowadzący, łatwo porusza się w pasach i potrafi wybaczyć błędy. Dragon Knight to dobra opcja dla początkującego. Jeśli nie miałeś jeszcze czasu na zabawę tym bohaterem, radzimy zapoznać się z poradnikiem smoczego rycerza, być może odpowie on na niektóre Twoje pytania.

Umiejętności Smoczego Rycerza w Dota 2

Oddychaj ogniem

Ognisty oddech pozwala drażnić przeciwnika na linii dobrymi obrażeniami i krótkim czasem odnowienia, zabijać stada creepów i dogonić wrogów, którzy myśleli, że mogą uciec przed smoczym rycerzem (ogień dociera do celu na odległość do 900 jednostek ).

ogon smoka

Bardzo długie ogłuszenie, zasięg rzucania równy zasięgowi autoataku (do 400 w formie smoka). Dzięki tej umiejętności możesz niemile zaskoczyć wrogiego bohatera - w 3,2 sekundy ogłuszenia smoczy rycerz z drużyną może zabić nawet najsilniejszego czołgu.

smok krwi

Ta umiejętność znacznie zwiększa regenerację HP i statystykę obrony Smoczego Rycerza. Regeneracja HP ​​pozwoli ci nie rozpraszać się tak bardzo przez nękanie, a zbroja pomoże, jeśli przeciwnicy cię skupią. Nawiasem mówiąc, dzięki tej umiejętności pasywnej smoczy rycerz ma najwyższy pancerz fizyczny w Dota 2.

Forma Starszego Smoka

Forma starożytnego smoka. Dragon Knight zamienia się w jednego z trzech smoków (w zależności od poziomu pompowania superumiejętności) i każdy z nich ma swoją własną charakterystykę:

  • Zielony smok szybko popycha wieże dzięki swojej truciźnie. Trucizna zadaje 20 obrażeń. obrażeń na sekundę przez pięć sekund, ta umiejętność działa na budynki.
  • Czerwony smok dostaje atak rozpryskowy (jak Sven, ale mamy dystansowy) i ma truciznę zielonego smoka
  • Niebieski smok ma wszystkie poprzednie bonusy i spowalnia wrogów autoatakami, zmniejszając ich prędkość ruchu i ataku.

Dragon Form eliminuje kłopoty z używaniem ogłuszenia Smoczego Rycerza i dodaje trochę prędkości ruchu.

Sekwencja umiejętności pompowania dla Dragon Knight

Poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
umiejętność
Poziom 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
umiejętność

Przewodnik po tym, jak grać w Dragon Knight w Dota 2

Początek gry

Aby zrozumieć, kiedy rozmawiają z tobą twoi koledzy z drużyny, musisz pamiętać, że smoczy rycerz w DotA jest również nazywany smokiem i DK.

Poradnik otwiera się po zakupie zwykłego terpila do przenoszenia: 3x Żelazna gałąź, Tęga tarcza, Maść lecznicza lub Tango. Najodpowiedniejszym miejscem do uprawy w naszym przewodniku jest środek, ale odpowiednie jest również uprawianie solo na boku.

Smoczy rycerz na początku gry ma bardzo małą pulę many, więc śpieszymy po Butelkę i kontrolujemy runy. Pomiędzy spawnami run (2 minuty) nie oszczędzaj many na Breathe Fire, aby nękać wroga, pełna butelka nadal przywraca manę. Oczywiście nie należy zapominać o farmie, ale smoczy rycerz powinien skupić się na zdobywaniu doświadczenia, aby jak najszybciej ulepszyć umiejętności i zdobyć najlepszy smok z Postaci Starszego Smoka.

Dragon Knight jest dość łatwym do kontrolowania bohaterem, "jednym przyciskiem". Wystarczy, że użyjesz swojej superumiejętności, użyj wszystkich dostępnych umiejętności i kliknij prawym przyciskiem myszy na wybraną ofiarę, aby przedmiot zbudowany w naszym poradniku Dota 2 DC był bez dodatków. Do 15. minuty powinieneś mieć w plecaku: Butelkę, Buty Szybkości i Bęben Wytrzymałości.

Średnia gra

Środkowa faza gry to najlepszy czas na pushowanie, gdy grasz jako Smoczy Rycerz. Zwiększyliśmy przeżywalność, teraz jeszcze trudniej nas zabić, jednocześnie nietrudno nam zdobyć trochę T1 w postaci zielonego smoka. Jeśli okazało się odwrotnie, a twoja drużyna jest popychana, musisz zastosować taktykę split-push - podczas gdy twoi koledzy z drużyny odpierają ataki wroga, możesz łatwo zająć jedną lub dwie wieże z boku.

Posiadanie smoczej postaci przyspiesza również nasze rolnictwo, więc teraz smoczy rycerz może myśleć o poważniejszych artefaktach. Na początek zwykły but zamieniamy w Power Treads, pt. dla smoczego rycerza jest najbardziej najlepsza opcja między innymi butami, a w późnej fazie gry będziemy je sprzedawać i kupować buty turystyczne.

Następnie zbieramy Black King Bar, w niektórych przewodnikach pomija się ten moment, nawiązując do dużej przeżywalności bohatera, ale nie da się tego zrobić. Dragon Knight uderza z ręki, więc może to zrobić bez problemów pod BKB. Kiedy mamy już kręgosłup, musimy wybierać przedmioty zwiększające obrażenia i szybkość ataku, ten slot najlepiej nadaje się na Maelstorm - niedrogi i bardzo skuteczny artefakt. Dragon Knight to nosiciel, a każdy przewodnik musi mieć kradzież życia, weź Hełm Dominatora.

późna gra

Tak więc smoczy rycerz dożył późnej fazy gry... albo wróg. Teraz każdy mały błąd może być śmiertelny, ale nie dla smoczego rycerza, z tym bohaterem trzeba walczyć jak berserker na polu bitwy: nic nie może cię przestraszyć, wręcz przeciwnie, bitwa tylko rozpala płomień w sercu smoka.

Wroga drużyna nie śpi, stale uzupełnia swoje kieszenie nowymi artefaktami, więc rycerz smoka powinien również podnieść swoje statystyki, aby jak dotąd nie zwracać się do żałosnych prób wroga wyrządzania nam krzywdy. Na początek ulepszamy burzę w Mjollnir, dominującą w Satanic i kupujemy od podstaw Kirys Szturmowy. Oczywiście zajmie to dużo pieniędzy, ale do 45-50 minut odpowiedni smoczy rycerz powinien mieć ten zestaw.

Szóste miejsce może zająć Manta Style, iluzje też się rozpryskują i będziemy mogli walczyć półtora raza lepiej.

Nasz przewodnik po smoczych rycerzach Dota 2 dobiegł końca, a Twój idealny ubiór jest gotowy. Prawie nieśmiertelny, zabójczy smoczy rycerz, który zamienił się w smoka, może nawet rywalizować z kilkoma wrogimi nosicielami jednocześnie.

Linia bohatera

Na którym pasie bohater czuje się lepiej podczas pompowania, patrz poniższa tabela.

Wrogowie

DK może być bardzo skuteczne przeciwko niektórym typom bohaterów. Poniżej chcę zwrócić uwagę na niektóre typy takich bohaterów.

Bohaterowie zadający obrażenia fizyczne:

Dzięki dobremu pancerzowi i maksymalnemu zdrowiu DK jest w stanie zaabsorbować ogromne ilości obrażeń i staje się to bardzo dużym problemem dla bohaterów, którzy zadają wszystkie swoje obrażenia głównie poprzez ataki fizyczne. Do takich bohaterów należą: lub. Jeśli DK kupi artefakty na czas i w obecnej sytuacji, to wszystkim tym bohaterom będzie niezwykle trudno zabić DK lub zajmie im to zbyt dużo czasu.

Bohaterowie z atakami wręcz:

Ta grupa wrogów jest bardzo podobna do poprzedniej, ponieważ w zasadzie zadają również główne obrażenia atakami fizycznymi, ale różnica polega na tym, że mają atak wręcz, a w postaci lodowego smoka DK będzie mógł z łatwością lataj ich i nie daj im możliwości szybkiego dotarcia do niego lub jego sojuszników. Tacy bohaterowie to: i. Oczywiście niektórzy z tych bohaterów potrafią zadawać niezłe obrażenia umiejętnościami, ale dzięki odpowiednim akcjom te same obrażenia można zminimalizować, gdyż przeciwnicy będą spędzać dużo czasu na zbliżaniu się i efektywnym korzystaniu z umiejętności.

Mobilni bohaterowie o niskim poziomie zdrowia:

W świecie Dota2 jest wielu bohaterów, którzy zapewniają sobie przetrwanie dzięki różnym umiejętnościom, które zapewniają im doskonałą mobilność. Z reguły większość tych bohaterów nie ma dużego zapasu zdrowia, a w przypadku kontroli mogą bardzo szybko zginąć. Do takich bohaterów należą: lub. Z reguły jedno ogłuszenie, użyte w odpowiednim momencie, wystarczy, aby z pomocą sojuszników zabić takich bohaterów, gdy wróg jest ogłuszony. Najważniejszą rzeczą przy tym jest obserwowanie, jakie artefakty kupują wrogowie i upewnianie się, że twój ogłuszenie np. nie trafi w link.

Przede wszystkim warto zauważyć, że DK jest w zasadzie bardzo bezpiecznym wyborem, gdyż sam bohater jest dość wytrwały i może być elementem różnych strategii. Jednak DK jest bardzo zależny od artefaktów, zwłaszcza jeśli w późnej fazie gry przypisano mu rolę prowadzącego i niezwykle ważne jest, aby awansował, aby uzyskać nowe smocze formy. Pod tym względem najbardziej optymalnym wyborem byłaby linia solo. W większości przypadków DK trafia do centrum, ponieważ w tym przypadku będzie mógł stale korzystać z kuriera i odnawiać butelkę lub uzupełniać ją za pomocą run. Opcja linii bocznej jest możliwa, ale będzie mniej skuteczna.

Linia solo (środek lub 1v1):

Więcej dokładna informacja o grze na środkowej linii można znaleźć w artykule "Dota 2 - Jak grać solo na środkowej linii (Solo Mid)".

Zasadniczo na środkowej alei DK może lepiej lub gorzej farmić dzięki dobrym zadaniom i możliwości zadawania ogromnych obrażeń za pomocą oddechu. Ponadto DK nie będą potrzebować pomocy swoich wspierających, nawet jeśli wrogowie pojawią się na środku w celu gankowania. W takim przypadku DK może po prostu cofnąć się i stopniowo przywracać mu zdrowie. Należy rozumieć, że bardzo trudno będzie zabić wroga DC. W najlepszym razie DK może stale nękać wroga ogniem i rzadkimi trafieniami. Możesz zabijać tylko z pomocą sojuszników. DK ma bardzo dobrą obronę przed bohaterami zadającymi obrażenia fizyczne, ale jest słabo zabezpieczony przed magią, więc jeśli np. stoisz w środku, to musisz postarać się grać jak najostrożniej i zachować maksymalny dystans do wróg. Dzięki temu otrzymasz jak najmniej obrażeń i po raz kolejny nie będziesz narażony na trujący sztylet czy inne umiejętności Akasha.

Jeśli porównamy DC z innymi bohaterami, będzie to trochę podobne do. Obaj ci bohaterowie mają długi ogłuszenie i są dobrymi inicjatorami. Jedyną różnicą jest to, że Beast Mastery ma potężniejsze ogłuszenie, ale nie ma porównania z ilością obrażeń, które DK w smoczej formie może zadać za pomocą odpowiednich artefaktów.

Jeśli wybrałeś DK wyłącznie do roli popychacza, powinieneś pomyśleć, co może być bardziej odpowiednie w tej sytuacji. Bohater ten od samego początku gry potrafi wywierać presję na wrogie wieże i ma bardzo dobre jednorazowe obrażenia magiczne. Jeśli twoja drużyna nie potrzebuje czołgu, a raczej maga z dobrą umiejętnością pchania, to może Pugna będzie bardziej przydatnym bohaterem.

Na koniec chciałbym narysować analogię z takim bohaterem jak. Ten bohater ma również długie ogłuszenie i doskonale radzi sobie w pojedynkę w alei. Różnica polega na tym, że Alchemist może dużo szybciej farmić i szybciej wprowadzać artefakty do swojego arsenału, a kwas pozwoli ci na znacznie bezpieczniejszą farmę w alei. Z kolei DK w postaci smoka ma doskonały atak dystansowy i to całkowicie eliminuje fakt, że wrogowie mogą go latać jako Alchemik. Ponadto DK wciąż ma większą przeżywalność dzięki dobrej premii do pancerza.

DK, podobnie jak wszyscy bohaterowie Dota2, ma swoje wady i trudno im grać w alei przeciwko niektórym bohaterom. Poniżej przyjrzymy się kilku grupom bohaterów, które stanowią szczególne zagrożenie.

Silni bohaterowie na alei solo:

Jak wspomniano powyżej, DK może dość łatwo zmierzyć się z większością bohaterów na linii solo, ale wciąż jest kilku bohaterów, z którymi będzie miał wyjątkowo trudny czas z różnych powodów. Do takich problematycznych bohaterów należą: i. Wiedząc, że drużyna wroga ma jednego z tych bohaterów i na pewno pójdzie do środka, warto rozważyć wybór DK, ponieważ wszystko może sprowadzać się do tego, że będziesz bardzo słabo farmić, a wróg też zyska przewagę szybko i zacznij to realizować na innych liniach.

Żywi bohaterowie:

DK może działać jako świetny tank i bez odpowiednich artefaktów będzie zadawał zbyt małe obrażenia. To jest powód, dla którego bardzo trudno jest mu skontrować grubych bohaterów, którzy mogą pochłaniać ogromne obrażenia. Do takich bohaterów należą: i. DK nie będzie w stanie zabić tych bohaterów bez artefaktów, a nawet pomoc sojuszników w niektórych przypadkach również nie będzie gwarantem udanego zabójstwa. Jeśli widzisz, że we wrogiej drużynie jest zbyt wielu tych bohaterów, to warto brać DK tylko wtedy, gdy twoja drużyna ma dobrych bohaterów carry.

Wrogowie z iluzjami lub kupujący Manta Style:

W arsenale DK, z umiejętności masowych, są tylko ognisty oddech i obrażenia obszarowe od formy smoka, zaczynając od poziomu 11. Ale te obrażenia czasami nie wystarczają, aby zabić iluzje wroga. Warto również zauważyć, że obrażenia rozpryskowe postaci smoka zadają 100% obrażeń w bardzo małym promieniu, a iluzje wroga mogą stać na dystans i przyjąć tylko ułamek obrażeń. Wszystko to sprawia, że ​​DK nie jest w stanie zabić iluzji wroga, co oznacza, że ​​zabiją go bardzo szybko. Najbardziej niebezpiecznymi bohaterami w tym sensie będą: i. Oczywiście DK potrafi szybko zabijać creepy, ale przy złudzeniach będzie mu to wyjątkowo trudne.

Wrogowie z dobrą magią i czystymi obrażeniami:

DK jest bardzo dobrze chroniony przed atakami fizycznymi, ale w jego arsenale nie ma nic przeciwko magicznym obrażeniom i staje się słaby punkt, gdy rozmawiamy o bohaterach z bardzo dobrymi obrażeniami magicznymi lub po prostu wysokimi obrażeniami jednorazowymi. Na przykład DK bardzo ucierpi z powodu takich bohaterów jak: i. Artefakt może częściowo rozwiązać problem z magicznymi obrażeniami, ale nadal musisz mu sprostać, a to działa tylko przez chwilę. Jeśli DK ma przynajmniej jakąś odporność na magiczne obrażenia, to nic na pewno nie uchroni go przed czystymi obrażeniami. Jeśli wziąłeś DK przeciwko drużynie z dobrymi obrażeniami magicznymi, musisz starać się jak najszybciej kupić BKB.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK jest zarówno czołgiem pierwszej linii, jak i bohaterem prowadzącym, który ujawnia swój potencjał w późnej fazie gry. W związku z tym przedmioty do DK są kupowane w tym samym czasie, zarówno do czołgu, jak i do przewozu.

Zakup początkowy:

DK ma w swoim arsenale doskonałą umiejętność pasywną Dragon Blood, która zapewnia mu dobrą regenerację zdrowia. Jednak ta regeneracja nie obejmuje obrażeń, które bohater otrzymuje od przeciwnika, a takie lecznicze przedmioty użytkowe będą po prostu konieczne. Biorąc pod uwagę, że w większości przypadków DK rozpoczyna grę od środka, praktycznie nie wydaje pierwszych pieniędzy, ale zostawia je, aby w przyszłości jak najszybciej kupić. Oprócz różnych przedmiotów leczniczych, przy pierwszym zakupie możesz wziąć kilka. Tania gałąź zwiększy cechy bohatera, a w przyszłości może posłużyć do ulepszenia .

Główne tematy:

Przede wszystkim chcę zwrócić uwagę na główne przedmioty DK, które są kupowane w większości przypadków i które będą najbardziej skuteczne dla tego bohatera.

Jednym z problemów DK są słabe obrażenia obszarowe, właściwie tylko ognisty oddech. Dzięki temu przedmiotowi DK może znacznie zwiększyć szybkość farmy. Ponadto, dzięki stale wyzwalanym piorunom, zwiększy swoją skuteczność w bitwach drużynowych i będzie mógł normalnie radzić sobie z iluzjami lub dużym nagromadzeniem creepów.

Przedmiot ten znacząco zwiększa obrażenia DK, ale warto go kupować tylko wtedy, gdy przeciwna drużyna ma bohaterów z uniki lub którzy kupili np. . W przeciwnym razie lepiej użyć innych przedmiotów, aby zwiększyć obrażenia.

Z reguły sataniczny jest kupowany jako ostatni przedmiot i tylko wtedy, gdy masz dobre przedmioty zadające obrażenia. Dzięki wysokim zadaniom i kradzieży życia DK w smoczej formie będzie w stanie stale utrzymywać swoje zdrowie na maksymalnym poziomie nawet w najtrudniejszej bitwie. Biorąc pod uwagę, że w postaci smoka DK latawiec jest prawie niemożliwy, co oznacza, że ​​będzie on cały czas zadawać obrażenia, artefakt ten będzie tak skuteczny, jak to tylko możliwe.

Przykłady sekwencyjnego zakupu towarów:

Opcja 1 (standardowa):

Ta opcja jest najpopularniejsza i najczęściej używana. DK staje się dobrym tankiem, a jednocześnie świetnym carry hero w późnej fazie gry. Będzie również świetny w przesuwaniu linii i będzie najskuteczniejszym bohaterem dla swojej drużyny.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Wariant 2 (do gankowania):

Ta opcja będzie najskuteczniejsza tylko wtedy, gdy zamierzasz grać jak najbardziej agresywnie i stale szukać okazji do gankowania. Po udanym zasadzeniu DK będzie mógł wywierać presję na linię wroga i przy pomocy sojuszników szybko niszczyć wieże i budowle.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Opcja 3 (zbiornik DK):

Ta opcja pozwala na uzyskanie bardzo wytrwałego DC. Jeśli wrogowie nie są w stanie cię szybko zabić, możesz bardzo skutecznie przesuwać linie bez konieczności uciekania za każdym razem, gdy zbliża się przeciwnik. Ta opcja budowania będzie bardzo skuteczna, jeśli twoja drużyna ma dobrych bohaterów prowadzących i wyraźnie brakuje dobrego inicjatora i wytrwałego bohatera.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Wariant 4 (gospodarstwo):

Ta opcja jest odpowiednia, jeśli musisz mieć pewność, że będziesz farmić razem z wrogiem. Warto zaznaczyć, że w tej opcji nie ma żadnego, ale jeśli widzisz, że na początku gry tak po prostu nie dostaniesz, to i tak lepiej kupić butelkę. W niektórych przypadkach może się zdarzyć, że nie kupisz rękawicy, ale poradzisz sobie z tylko jedną butelką.

Rozpoczęcie zakupu

Początek gry

Średnia gra

Koniec gry

Początek gry:

Przez cały początek gry dla DK głównym zadaniem jest jak najlepsze farmienie i jak najszybsze zdobycie go. Butelka pozwoli ci odzyskać część utraconego zdrowia i stale odnawiać manę. Ważne jest również, aby DK trzymał się linii i stale zdobywał doświadczenie, aby szybciej przybrać formę smoka i zacząć aktywnie przepychać linie. Aby skutecznie farmić na pasie DK, musisz bardzo często używać ognistego oddechu, aby ostatni raz trafić w creepy. Wynika to z faktu, że nie ma on najlepszej animacji ataku i dysponuje atakiem wręcz, przez co wróg w alei będzie ci stale przeszkadzał i wykańczał swoje creepy, a także nieustannie nękał. Ogień należy używać w taki sposób, aby nie tylko wykańczać creepy, ale jednocześnie zadać obrażenia wrogiemu bohaterowi. Należy również wziąć pod uwagę, że wysokie poziomy Ognisty oddech mocno popchnie linię, a w niektórych przypadkach nie będzie to korzystne, ponieważ będziesz musiał stać zbyt blisko wieży wroga. Musisz więc spróbować wykończyć 1-2 creepy ogniem, zadawać obrażenia wrogowi i nie dotykać innych creepów. W ten sposób możesz trzymać gęsią skórkę na środku i nie przesuwać pasa niepotrzebnie. Kiedy DK osiągnie poziom 6, a jego pierwsza smocza forma zostanie odblokowana, łatwiej będzie hodować creepy. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że powinieneś starać się przybrać postać smoka w momencie, gdy jesteś w stanie przynajmniej częściowo przepchnąć linię i zadać dobre obrażenia wieży przeciwnika

Od samego początku gry DK ma niewielki potencjał nękania wroga. Po pierwsze, może użyć swojego ognistego oddechu, który zadaje dobre obrażenia magiczne. Biorąc pod uwagę, że w większości przypadków bohaterowie z niewielkim zapasem zdrowia stoją w centrum, ogień zada naprawdę spore obrażenia. Po drugie, otrzymawszy pierwszą formę smoka, DK będzie mógł bardzo skutecznie nękać wroga, ponieważ każdy atak zatruje wroga i zadaje okresowe obrażenia. Wystarczy tylko od czasu do czasu uderzyć i patrzeć, jak wróg stale traci zdrowie. Z reguły kształt smoka zmusza wroga do natychmiastowego wycofania się i pozostania jak najbliżej jego wieży. Jeśli wróg zignoruje twoje ataki, masz realną szansę na zabicie go. Najpierw za pomocą prostych ataków obniżasz jego zdrowie, potem ogłuszasz i używasz ognistego oddechu, a już w końcu ścigasz wroga. Czasami wróg po prostu nie spodziewa się lub zapomina, że ​​masz w swoim arsenale bardzo potężne ogłuszenie.

Dopóki DK nie osiągnął poziomu 6 i nie miał przynajmniej pierwszej formy smoka, bardzo trudno jest mu zabić wroga na linii, a raczej jest to prawie niemożliwe. Można to zrobić tylko przy dobrym wsparciu sojuszników. W rzeczywistości wszystko, co może zrobić DK, to ogłuszenie i użycie ognistego oddechu, ale to wyraźnie nie wystarczy, aby zabić wroga. Pogoń za wrogiem również zawiedzie, ponieważ bez formy smoka DK ma atak wręcz, a wróg na środkowej linii musi podbiec bardzo blisko, aby dostać się do bezpiecznej strefy. Dlatego nie powinieneś ponownie ryzykować i próbować zabić wroga przed 6. poziomem. Najlepiej skupić się na farmieniu i grać ostrożniej. Zwróć uwagę, że w formie smoka ogłuszenie może być użyte do 400 zasięgu i zazwyczaj wróg oczekuje, że będziesz w stanie go ogłuszyć tylko z bardzo bliskiej odległości. Na przykład możesz kilka razy użyć ognistego oddechu, a następnie nagle zamienić się w smoka i użyć ogłuszenia. Biorąc pod uwagę, że wszystkie zdolności DK są uruchamiane niemal natychmiast, wróg raczej nie będzie w stanie szybko zareagować.

DK jest bardzo dobrym popychaczem i potrafi niszczyć wieże wroga nawet bez pomocy sojuszników. Wynika to z faktu, że pierwsza forma smoka daje DK możliwość zadawania trucizny wrogiej wieży, co powoduje okresowe uszkodzenia. Jednocześnie ognisty oddech pomaga szybko zabić skrada i popchnąć linię. Gdy tylko DK osiągnie poziom 6, musisz natychmiast uświadomić sobie swoją przewagę i spróbować zadać maksymalne obrażenia budynkom. Jednocześnie wróg na linii nie będzie mógł ci się przeciwstawić, ponieważ jeśli spróbuje bronić wieży, od razu otrzyma ogromne obrażenia, a być może nawet zginie. Jedyne, co może zrobić wróg, to umieścić swoje creepy daleko za wieżą i tam ich zabić. W tym samym czasie DK nie powinien ryzykować i próbować iść za wrogą strukturą, ponieważ wł etap początkowy W grze nadal nie ma dobrych cech czołgu i nie będzie w stanie wytrzymać ataku wieży wroga przez długi czas.

Chociaż DK ma bardzo dobry pancerz i regenerację zdrowia ze względu na pasywność, nie powinieneś próbować grać zbyt agresywnie we wczesnej fazie gry. Śmierć na początku gry dla DK może być bardzo krytyczna, ponieważ tracisz dużo czasu, a wróg na linii dostaje dobra zaleta. Aby uratować życie w trudnej sytuacji (wrogi gang) możesz użyć ogłuszenia lub nawet szybko zamienić się w smoka. Smocza forma daje nie tylko zwiększony zasięg ataku, ale także nieznacznie zwiększa szybkość poruszania się, a nawet ta niewielka premia może wystarczyć, by uniknąć kluczowej zdolności wroga lub szybko uciec do bezpiecznej strefy. Nadmierne heroizm na początkowym etapie zwykle nie prowadzi do niczego dobrego.

Na początku gry DK ma dwie noty, gdy uzyskuje bardzo dobrą przewagę. Przede wszystkim jest to poziom 3, ponieważ na tym poziomie ma już 2 poziom ognistego oddechu oraz zwiększoną regenerację zdrowia i dodatkową zbroję. Drugim znacznikiem jest poziom 6-7, ponieważ na tym poziomie DK otrzymuje już swoją pierwszą smoczą formę i maksymalny poziom ognistego oddechu.

Linia solo (w środku):

Wszystkie powyższe wskazówki dotyczą w zasadzie linii środkowej. Nie ma sensu opisywać innych pasów, ponieważ DK będzie na nich mniej skuteczny i lepiej wybrać innego bohatera. Poniżej chcę zwrócić waszą uwagę na kilka momentów gry na środkowej linii i przede wszystkim określić zadania priorytetowe.

  • Postaraj się wykończyć jak najwięcej creepów i zdobądź doświadczenie
  • Okresowe nękanie wroga i przepychanie linii począwszy od poziomu 6
  • Spróbuj zabić wroga
  • Pomóż popchnąć inne pasy

Farma jest zdecydowanie na pierwszym miejscu. Do 6 poziomu DK lepiej jest grać tak ostrożnie, jak to możliwe i starać się uderzyć wszystkie creepy. Oczywiście nie jest to łatwe, ponieważ DC jest dalekie od większości najlepsza farma bohater. Zaczynając od poziomu 6 w postaci smoka, powinieneś już spróbować zabić wroga lub przynajmniej wysłać go do fontanny na leczenie. Również forma smoka musi być skutecznie wykorzystana do przełamania formacji w alei. Gdy uda ci się zniszczyć wieżę wroga na środkowej alei, najlepiej jest pomóc swoim sojusznikom na innych aleiach, zamiast naciskać na środkową aleję. DK nie ma żadnych mechanizmów do szybkiego wycofania się, więc pozostawanie na środkowej linii bez wsparcia własnej wieży nie jest tego warte. Oczywiście DC nie jest dobry bohater za gankowanie, bo po prostu brakuje mu mobilności, ale ma bardzo dobre umiejętności kontroli i dobre obrażenia jednorazowe. Wszystko to pozwala skutecznie zabijać wrogów na innych alejach, jeśli nie zauważyli twojego zbliżania się i udało ci się znaleźć ich w zasięgu ogłuszenia. Jeśli się powiedzie, nie tylko znacząco pomożesz swoim sojusznikom, ale także będziesz w stanie przepchnąć linię wroga i złamać przynajmniej pierwszą wieżę w linii. Najlepiej próbować gankować aleje, jeśli uda ci się podnieść runę niewidzialności lub w nocy, gdy wrogowie mają mniej pola widzenia.

Na przykład wyobraźmy sobie następującą sytuację: stoisz na linii środkowej i . Dla DC taki mecz będzie mniej lub bardziej komfortowy. Jeśli użyjesz ognistego oddechu bardzo blisko przeciwnika, to nawet przy pomocy umiejętności Przesunięcie Fazowe będzie niezwykle trudno Unikowi wykonać unik. Po prostu nie będzie mógł tego użyć. Puck znacznie lepiej kontroluje runy, więc lepiej poprosić sojuszników, aby również monitorowali runy i okresowo je zbierali, nie dając Puckowi. Możesz po prostu stale korzystać z kuriera, aby uzupełnić butelkę i móc stale odnawiać zdrowie i manę. Mimo, że DK ma dodatkowy bonus do pancerza, nie uchroni cię przed ciągłymi atakami Pucka, więc warto cały czas trzymać się od niego jak najdalej i zbliżać się tylko po to, by ostatni trafić creepa lub użyć ognistego oddechu. Nie powinieneś próbować zabijać Pucka przed osiągnięciem poziomu 6, gdyż wróg ma dobrą mobilność i możliwość szybkiego opuszczenia bitwy. Lepiej po prostu stać i tylko od czasu do czasu nękać wroga ogniem. Nawet po osiągnięciu poziomu 6 warto poprosić sojuszników o pomoc, aby jeden z nich podjechał do środkowej linii i pomógł zabić Paka. Atak najlepiej rozpocząć od ogłuszenia, gdyż Pak na pewno go nie uniknie. Wtedy warto użyć ognistego oddechu, gdy wróg jest ogłuszony i dopiero wtedy rozpocząć autoatak. Jeśli w tym samym czasie do twojego ataku dołączy sojusznik, to najprawdopodobniej bardzo szybko zabijesz Pucka, ponieważ ma on bardzo mały zapas zdrowia. Dla jeszcze większej skuteczności lepiej rozpocząć atak w nocy, gdyż w tym przypadku twój sojusznik będzie mógł podejść jak najbliżej i pozostać we mgle wojny, czyli nie zostanie zauważony przez wroga. Nawet jeśli nie zabijesz wroga, zmusisz go do ucieczki i będziesz miał okazję szybko rozbić pierwszą wieżę. W przypadku sukcesu lepiej od razu przenieść się na jedną z sąsiednich linii lub zostać trochę samemu i farmić, a jednocześnie poczekać, aż superumiejętność się cofnie, a gank w tym przypadku będzie skuteczniejszy. Gdy tylko BKB Pak pojawi się w Twoim arsenale, przestanie być dla Ciebie zagrożeniem i będziesz mógł skutecznie uczestniczyć we wszystkich bitwach drużynowych.

Gra środkowa i końcowa:

DC jest bardzo silny bohater na wszystkich etapach gry. Szczególnie potencjał tego bohatera ujawnia się w momencie, gdy zaczyna kupować kluczowe artefakty za obrażenia i przeżywalność. Jednocześnie DK staje się bardzo ważnym bohaterem w swojej drużynie i musi brać udział w życiu swojej drużyny, czyli brać udział w gankach pod dymem, przesuwać aleje czy pomagać w zabiciu Roshana.

W zależności od zakupionych artefaktów priorytety w środkowej i późnej fazie gry mogą się nieznacznie zmienić. Na przykład, jeśli grasz bardzo agresywnie i kupujesz bardzo wcześnie, to oczywiście twoim głównym celem będą ganki. W większości przypadków priorytety będą następujące:

  • Farmuj, aż zdobędziesz główne artefakty
  • Weź udział we wszystkich bitwach i pomóż swojej drużynie
  • Szukasz okazji do gankowania

Z reguły środkowa gra dla DK rozpoczyna się w momencie, gdy kupuje swój pierwszy kluczowy artefakt, na przykład BKB. Mając odporność na magię i dobry wzrost obrażeń w swoim arsenale, DK może narzucić walkę i ta będzie dla niego korzystna. Oczywiście musisz to zrobić przy udziale sojuszników i generalnie lepiej zawsze działać jako część swojej drużyny. Ten sam BKB pomoże znacznie szybciej przesuwać linie i niszczyć wieże wroga. Niezwykle trudno będzie wrogom zabić DK odpornego na magię, mimo że sam DK będzie zadawał dobre obrażenia, a nawet zabijał bohaterów o niskim poziomie zdrowia. Nawet jeśli wrogowie nie skupią cię w pierwszej kolejności, będzie to dla nich złe, ponieważ jesteś w stanie ogłuszyć konkretny cel i zadać dobre obrażenia. Ponadto w połowie gry DK zwykle otwiera już drugą formę smoka i zaczyna zadawać obrażenia w obszarze, co znacznie zwiększa jego skuteczność w bitwach drużynowych. Należy rozumieć, że rolnictwo na wszystkich etapach gry jest bardzo ważne dla DK, ponieważ jest bardzo zależne od przedmiotów. Jeśli idziesz ze swoją drużyną, to te działania powinny być jak najbardziej skuteczne, czyli rozbijasz wieżę lub zabijasz wrogów. Jeśli nie ma szans na zabicie wrogów i nie można przeforsować linii, lepiej od razu iść na farmę, ponieważ zwlekanie w takiej sytuacji jest bardzo złe dla DK. Oczywiście musisz kupować artefakty właśnie na obecną sytuację. Na przykład, jeśli widzisz, że twoja przeżywalność jest wystarczająca, a wrogowie nie mogą cię zabić, lepiej pomyśleć o zakupie artefaktów za obrażenia i nie zagłębiać się w DC czołgu bez potrzeby.

Bardzo ważne jest, aby DK jak najszybciej osiągnął poziom 16, ponieważ na tym poziomie ma trzecią formę smoka. Lodowy smok pozwala spowolnić wrogów i jest to jeden z kluczowych momentów DK. Jeśli inni bohaterowie tylko zwiększają obrażenia i skracają czas odnowienia superumiejętności, to DK zyskuje bardzo dobrą przewagę. Należy rozumieć, że każda kluczowa bitwa powinna odbywać się w postaci smoka, a jeśli np. właśnie wykorzystałeś swoją superumiejętność i przeładowujesz, to lepiej poinformować o tym sojuszników i spróbować opóźnić czas trochę i poczekaj na ult. Bez superumiejętności DK jest zupełnie innym bohaterem, który ma znacznie mniejszą skuteczność i wymaga szczególnej uwagi.

Jeśli początek gry nie wypalił i nie mogłeś dobrze grać w centrum, to wcale nie oznacza, że ​​gra jest przegrana. Przy dobrym zakupie DK może naprawdę zmienić wynik każdej bitwy, a przedłużająca się gra jest dla niego nawet korzystna. Z powyższego powinieneś zrozumieć, że powinieneś starać się grać dobrze na wszystkich etapach gry i nie poddawać się w przypadku pierwszych błędów.

Jeśli twoja drużyna zacznie aktywnie naciskać na jedną z linii, to oczywiście DK powinien być przed wszystkimi i aktywnie zadawać obrażenia wieży w postaci smoka. Ze względu na dobre artefakty pancerza i obrony, w większości przypadków DK może z łatwością wytrzymać kilka strzałów z wieży i jednocześnie wydać minimalną ilość zdrowia. Pozwala także sojusznikowi ponownie nie zbliżać się do wieży i nie podejmować ryzyka. Jeśli chodzi o pushowanie, DK nie będzie już tak dobrym bohaterem dla tej taktyki. Owszem, może szybko zabijać creepy i zadać wieże spore obrażenia, ale nie ma możliwości ucieczki, a w przypadku ataku wrogiej drużyny nie będzie w stanie zrobić niczego solo. Jeśli zdecydujesz się na split-push w linii wroga, zawsze powinieneś mieć oko na wrogich bohaterów i być w stanie szybko teleportować się z linii.

Jeśli zdecydujesz się rozpocząć gankowanie bohaterów w środku i na końcu gry, lepiej zrobić to ze wsparciem swojej drużyny, ponieważ DK jest w stanie samodzielnie zabijać tylko bohaterów z niewielką ilością zdrowia lub w przypadku, gdy ma wyraźną przewagę w artefakcie, co zdarza się bardzo rzadko . DK to przede wszystkim bohater drużynowy i musisz spróbować grać ze swoimi sojusznikami, a nie być bohaterem i po raz kolejny bezmyślnie ryzykować.

Podczas walk drużynowych decydującymi zdolnościami DK są forma smoka i ogłuszenie. Jednocześnie ogłuszenie może być użyte nie tylko jako umiejętność inicjująca, ale także po to, aby na chwilę usunąć z bitwy najgroźniejszego wroga. Nie powinieneś próbować DK dążyć do jednego celu, ponieważ w tym przypadku po prostu nie ma wystarczającej mobilności. Zasadniczo ważne jest, aby DK szło naprzód i starało się chronić swoich sojuszników tak bardzo, jak to możliwe. Jednocześnie może rozdawać obrażenia różnym wrogom, stale ich spowalniając. Oczywiście priorytetowymi celami DK nadal będą bohaterowie z niewielkim zapasem zdrowia oraz bohaterowie noszący wroga. Zdecydowanie nie warto marnować ogłuszenia na ogłuszenie wrogiego czołgu. Nawet jeśli DK skupi się na wrogiej drużynie, musi pozostać w linii, a nie tylko uciekać. Ze względu na dobre właściwości czołgów, DK jest w stanie wchłonąć duże obrażenia, co oznacza, że ​​przez cały ten czas twoi sojusznicy będą zabijać wrogów. Jeśli twoi sojusznicy nie mają wystarczających obrażeń, aby kogoś zabić, najprawdopodobniej gra nie zakończy się dla ciebie zwycięstwem i być może skład twojej drużyny został źle dobrany.

Ogólnie rzecz biorąc, wybranie DK jest dość bezpieczne, ponieważ ten bohater jest w stanie wygodnie stać na środkowej linii i przynajmniej jakoś farmić. Ponadto nie jest im tak trudno nauczyć się grać.

Dragon Knight nie można dziś nazwać popularnym bohaterem, ponieważ nie wyróżnia się on ani częstymi wyborami, ani wysokim wskaźnikiem wygranych, przynajmniej w żadnej ocenie. Choć postać jest niezwykle łatwa do kontrolowania i nie ma wielu cech, do których gracze muszą się przyzwyczaić, często jej skuteczność jest również ograniczona, dlatego wiele osób woli od niego bardziej wszechstronnych bohaterów.

W rzeczywistości DK ma ogromną liczbę zalet, które czynią go znacznie skuteczniejszym niż wielu innych midlanerów, a w tym przewodniku Dragon Knight porozmawiamy o tym, jak właściwie wykorzystać jego najlepsze strony i co zrobić, aby pozbyć się negatywnych .

Smocze korzyści Rycerz wygląda tak:

  • duża ilość zdrowia;
  • bardzo duża ilość regeneracji pancerza i zdrowia;
  • dość duże uszkodzenia budynków;
  • obecność skutecznej i ciągłej kontroli;
  • obecność umiejętności, które nie tracą na znaczeniu na żadnym etapie gry;
  • brak jakichkolwiek ważnych umiejętności, które mogłyby zostać nadużyte.

Wady tego bohatera są następujące:

  • stosunkowo wolne rolnictwo;
  • Nie zadaje dużych obrażeń bohaterom.

Postać ta nie ma więc tak wielu niedociągnięć, ale jednocześnie są one dość istotne, gdyż będąc typowym „prawym klikaczem” (bohaterem, który częściej atakuje niż uderza umiejętnościami), jest silnie uzależniony od przedmiotów, a ich szybkie zdobycie nie jest możliwe. Jednocześnie prawie wszystkie swoje obrażenia zadaje tylko atakiem, którego nie dodaje mu żadna umiejętność. Dlatego dla tego bohatera musisz być w stanie poprawnie wyeliminować istniejące niedociągnięcia, kompensując je różnymi zaletami.

Talenty i umiejętności Dragon Knight

Talenty DK należy pompować w następujący sposób:

  • Na poziomie 10 następuje wzrost siły. Pozwala to na zwiększenie zarówno obrażeń (prawie pełnoprawna alternatywa dla zwiększenia szybkości ataku), jak i zwiększenie przeżywalności postaci, co jest szczególnie ważne na wczesnych poziomach.
  • Na poziomie 15 powinieneś zwiększyć obrażenia. Dzięki temu możesz skuteczniej pokazywać się w walkach, a także szybciej farmić. Co więcej, postać jest w dużej mierze zależna od zdobywanych przedmiotów, a nie od swojego poziomu.
  • Na poziomie 20 pobierany jest wzrost złota. Dla poziomu 20 wzrost zdrowia nie jest zbyt duży, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że bohater ma go już dużo, ale solidny wzrost GPM będzie bardzo przydatny i pozwoli znacznie szybciej zdobyć wszystkie brakujące przedmioty. Ponadto talent ten stanie się po prostu niezbędny, jeśli trochę złota nie wystarczy we właściwym czasie przed okupem.
  • Na poziomie 25 musisz dokonać wyboru. Jeśli wróg ma dużo postaci z silnymi obrażeniami fizycznymi, świetnym rozwiązaniem będzie zwiększenie pancerza i regeneracji. W przeciwnym razie powinieneś znacznie zwiększyć prędkość ruchu.

Umiejętności tej postaci należy traktować tak:

  • Poziom 1: Smocza krew. Pierwsza umiejętność pozwala na skuteczne ostatnie trafienie creepów z dystansu, nękanie wrogiego bohatera i zmniejszanie obrażeń zadawanych z ręki, ale jednocześnie na pierwszym poziomie nie jest tak skuteczna, by wydawać duże kwoty many, dlatego lepiej jest dodatkowo zwiększyć regenerację pancerza i zdrowia. Ponadto możesz zabrać Dragon Tail, jeśli istnieje możliwość przelania "pierwszej krwi".
  • Poziom 2: Oddychaj ogniem. Jak wspomniano powyżej, umiejętność ta jest wykorzystywana do bardziej aktywnego hodowania creepów, a także do dominacji na alei z prawie każdym przeciwnikiem.
  • Poziom 3: Oddychaj ogniem. Na tym poziomie możesz już zacząć aktywnie korzystać z umiejętności, aby skuteczniej wywierać presję na wrogiego środkowego. Dodatkowo często na tym poziomie bohater posiada już Butelkę, która pozwala zawsze mieć odpowiednią ilość many. Używając tej umiejętności możesz też przesunąć linę w kierunku przeciwnika, aby uszczypnąć go pod wieżą i w tym czasie podnieść runę.
  • Poziom 4: Smocza Krew lub Smoczy Ogon. Smocza Krew przyda się, jeśli gra jest dość pasywna, a w niedalekiej przyszłości jest mało prawdopodobne, aby pojawiła się okazja do podrywania wrogich bohaterów wraz ze wsparciem, ponieważ pozwala to skuteczniej stać w alei, uniemożliwiając wrogi bohater przed uderzeniem się. Dragon Tail przydaje się właśnie w agresywnej grze, kiedy DK wraz ze swoją drużyną aktywnie wywiera presję na wroga i nieustannie zabija wrogich bohaterów.
  • Poziom 5: Oddychaj ogniem.
  • Poziom 6: Forma Smoka. Forma jest niezwykle przydatna już na wczesnych poziomach iw zasadzie jest kluczową umiejętnością tej postaci. Na szóstym poziomie jego główna skuteczność często przejawia się w tym, że możesz szybko zniszczyć wieżę wroga na linii środkowej.
  • Poziom 7: Oddychaj ogniem.
  • Poziomy 8-9: Smocza krew. Jeśli na tym etapie Dragon Tail nie został jeszcze napompowany, warto go wziąć, ponieważ po 10 minutach potyczki między drużynami zdarzają się już znacznie częściej.
  • Poziom 10: talent.
  • Poziom 11: Smocza krew.
  • Poziom 12: Forma Smoka.

Co zebrać na Dragon Knight?


Build Dragon Knight jest taki sam w prawie wszystkich przypadkach, ponieważ bohater ma już naturalną przeżywalność dzięki dużej ilości zdrowia, pancerza i regeneracji, i zasadniczo musi rozwinąć resztę swoich wskaźników, a można to zrobić za pomocą następujące elementy:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najbardziej optymalna opcja dla DK, która pozwala mu jednocześnie zwiększyć swój atak, a także zwiększyć ilość zdrowia.
  • Artefakt 2: Naramiennik Mordiggiana. Kompilacja Smoczego Rycerza musi zawierać ten artefakt. Powodem jest to, że ten build DK jest idealny dla tej postaci ze względu na regenerację zdrowia, która pozwala mu praktycznie nie stracić go pod wpływem „naramiennika”. Jednocześnie artefakt ten znacząco zwiększa możliwości bojowe każdego bohatera, którego głównym atrybutem jest Siła, dzięki czemu DK świetnie czuje się w walce, a także skuteczniej pełza po farmie.
  • Artefakt 3: Blink Dagger lub Shadow Blade. W takim przypadku wszystko często będzie zależeć od szczytu przeciwnika. Jeśli nie ma możliwości włamania się do przeciwników bez Blink Dagger lub posiadają oni mobilne postacie, warto wziąć ten artefakt. W przeciwnym razie najlepszym rozwiązaniem byłoby Shadow Blade, które nie tylko pozwala na ucieczkę lub atakowanie z korzystnej pozycji, ale także zwiększa parametry bojowe postaci, co jest dość istotne dla tego bohatera.
  • Artefakt 4: Black King Bar, Heaven's Halabard lub Wszystko zależy od wyboru bohatera przeciwnika. Jeśli możliwe jest szybkie zakończenie gry, warto zwrócić uwagę na Black King Bar, za pomocą którego można nieustannie walczyć z przeciwnikami, lub Heaven's Halabard, która zwiększa przeżywalność i ułatwia wchodzenie do bazy wrogowi. W przeciwnym razie warto wziąć Mjolnira, który zwiększa szybkość farmy i będzie świetnym przygotowaniem do DK na późną fazę gry.
  • Artefakt 5: Sztabka Czarnego Króla, Mjolnir lub Kirys Szturmowy. Mjolnir jest kupowany, jeśli wcześniej zakupiono BKB, natomiast sam BKB lepiej jest wziąć, jeśli wcześniej zakupiono halabardę, z którą nie można było ukończyć gry. Jeśli Mjolnir został wcześniej nabyty, a w najbliższym czasie nie ma potrzeby BKB, warto zabrać kirys, gdyż znacznie zwiększy on przeżywalność postaci, a dodatkowo znacząco wpłynie również na jego zdolności bojowe, zwiększając szybkość ataku i zmniejszenie pancerza otaczających wrogów.
  • Artefakt 6: Dedal lub Bar Monkey King. Pierwszy artefakt po prostu znacząco zwiększa obrażenia zadawane przez tę postać, pozwalając mu stać się pełnoprawnym „dd”. MKB przydaje się, jeśli przeciwnicy mają postacie o wysokim współczynniku uników.

Osobno warto zwrócić uwagę na fakt, że w razie potrzeby zamiast Heaven's Halabard będzie można kupić Solar Crest, który również jest bardzo skuteczny dla tej postaci. Zamiast zwiększać zdrowie, artefakt daje dodatkowy pancerz, a także pozwala wręcz przeciwnie zmniejszyć ilość pancerza wrogiego bohatera, co pozwoli DK szybciej radzić sobie z przeciwnikami.

Jak grać jako Smoczy Rycerz?

DK należy do kategorii „tankujących” prowadzących, których głównym celem jest nie tyle zadawanie obrażeń, co absorbowanie obrażeń od wroga i umożliwienie drużynie zawsze znajdować się w dogodnej pozycji, dając przegląd wszystkich przeciwników. Pod tym względem przeżywalność na pierwszych poziomach jest tak ważna dla postaci, ale ponieważ na późniejszym etapie staje się mniej priorytetem, musisz stopniowo rozwijać obrażenia tej postaci. Zwłaszcza, że ​​wraz z rozwojem smoczej formy zaczyna zadawać obrażenia obszarowe, a także dość dobrze atakuje budynki, co czyni go idealnym agresorem.

W centrum główną zaletą tej postaci jest umiejętność Breathe Fire, która pozwala nie tylko wygodnie przepychać linię w razie potrzeby, ale także zmniejszać obrażenia wrogiego bohatera, uniemożliwiając mu wygodne ostatnie trafienie creepów lub atakowanie smoka samo. Dzięki temu, w połączeniu z wysokim współczynnikiem pancerza i regeneracji, postać bez problemu poradzi sobie z niemal każdym przeciwnikiem.

Ile razy rozmawialiśmy o MMORPG - gatunek jest bardzo popularny i szybko się rozwija. Dziś na porządku dziennym jest przedstawiciel tego gatunku – gra smoczy rycerz. Aby zacząć grać za darmo - skorzystaj z linku na samym końcu artykułu. W recenzji skupimy się na poradnikach – zaleceniach dotyczących przechodzenia trudnych momentów gry

Recenzja Dragon Knight - kolejny koreański boom?

Przeglądarki i gry MMORPG od koreańskich twórców są od dawna znane wszystkim fanom tych gatunków. Niestety wiele z nich jest bardzo podobnych i naprawdę dobre projekty mało. Na szczęście smoczy rycerz jest jednym z dobre gry MMORPG które chcesz pobrać i grać. Porozmawiamy o wszystkich żetonach i urokach tej gry w recenzja smoka rycerz.

Zacznijmy od zajęć. W grze jest ich tylko dwóch - wojownik i mag. Jeśli mówimy o postaciach, to wybór gracza to mężczyzna lub dziewczyna. Nie ma między nimi uderzających różnic, tylko wygląd zewnętrzny. Zgodnie z fabułą bohater musi uratować księżniczkę ze szponów smoka (po prostu klasyk). W miarę postępów ujawnia się cała historia postaci.

Jak w typowych grach, musimy podnosić umiejętności postaci, walcząc z potworami, bossami i wykonując zadania. Aby pomóc bohaterowi, istnieją różne stworzenia, które można wynająć za Magiczne Dusze zdobyte w Hali Bohaterów. Do szybkiego poruszania się po świecie gry dostępne są lokalne konie - wierzchowce.

Gra ma wiele tajemnic i żetonów, dlatego prawdopodobnie wielu graczy ucieka się do hackowania smoczego rycerza, ale nie każdemu się to udaje. A wszystko dlatego, że programiści monitorują swój produkt, okresowo wypuszczając kody podarunkowe lub współpracując z Vkontakte, daj możliwość głosowania na zdobycie różnych fajnychrzeczy. Ostatnio nawiasem mówiąc, czytelnicy dyskutowali o zabawce i doszli do jednomyślnej opinii, że fajnie byłoby tam zdobyć takie dodatkowe żetony. Ale niestety.

Z strona techniczna gra prezentuje się nowocześnie (jeszcze bardziej szykownie niż opisano wcześniej) - grafika cieszy oko: obraz jest jasny i kolorowy, postacie są szczegółowo narysowane, poszczególne lokacje, takie jak królestwo nieumarłych, las elfów , świątynia smoków, wygląda po prostu niesamowicie; Ścieżka dźwiękowa jest również na najwyższym poziomie.

Smoczy rycerz oprowadza po najtrudniejszych aspektach gry

Abyś mógł lepiej zacząć grać, przygotowaliśmy dla Ciebie przewodniki po smoczych rycerzach, które pomogą Ci stać się silniejszym i bardziej doświadczonym.

Numer przewodni 1. Rekruci

Aby odnieść sukces w bitwach i awansować na kolejne poziomy, musisz wybrać odpowiednich rekrutów. Ale tutaj pojawia się pytanie: „kogo dokładnie pobrać?” Trzech rekrutów jest dostępnych od początku gry, a w miarę postępów ulepszysz lub wymienisz każdego z nich. Najlepszym wyborem byłoby:

  1. 1 gwiazdka. Guardian (typowy tank z regeneracją zdrowia), łucznik (zadaje obrażenia trzem celom), królowa piękności (zwiększa obrażenia grupowe).
  2. 2 gwiazdki. Rycerz (czołg z atakami blokującymi), kapłanka (przywraca zdrowie jednej postaci z mniejszą ilością HP), żniwiarz (atakuje 3 cele ze spadkiem ich obrony)
  3. 3 gwiazdki. Czarodziejka (daje drużynie nietykalność), szermierz (bohater zadający wszystkim obrażenia), thor (czołg redukujący ataki wroga)
  4. 4 gwiazdki. Lord (czołg regenerujący zdrowie), arcymag (zadaje obrażenia dwóm celom), banshee (leczy wszystkich sojuszników), miecz wojownika duszy (atakuje wszystkich wrogów), król bogów (zadaje również obrażenia wszystkim)

Rekrut „Apollo” (3 gwiazdki) można kupić lub wygrać w wydarzeniu. Jest także postacią ofensywną. Wyrównanie go zajmie dużo czasu i pieniędzy: aby było czerwone, musisz kupić dusze Apolla, które można zdobyć w wydarzeniach za baleny.

Rekrutacyjny przewodnik wideo:

Rekrutów można przemalować na różne kolory dla minerałów (jest to również nazywane utwardzaniem rekrutów). Im wyższy poziom rekrutacji, tym więcej będzie kosztować. Temperowanie pozwoli rekrutowi stać się silniejszym jak za pomocą magicznego kręgu.

Numer przewodni 2. Talenty

Jak ulepszyć swojego bohatera w smoczym rycerzu? Możesz powiedzieć, że musisz pobrać runy, skrzydła, zbroję. To prawda, ale przede wszystkim musisz korzystać z kart talentów. Karty talentów stają się dostępne od poziomu 80. Można je wymienić na 100 neofitów (pomarańczowy) lub 100 odłamków (fioletowy). Neofity i odłamki można zdobyć w niektórych wydarzeniach. Karty można wyposażyć zarówno dla siebie, jak i dla rekrutów. Początkowo jedno z trzech slotów było zarezerwowane na karty. Pozostałe dwa można otworzyć za pomocą kluczy zakupionych w sklepie.

Zestawy trzech kart nazywane są zestawami. Zestaw daje unikalną umiejętność złożoną z umiejętności na trzech kartach. Każda karta ma zapisaną umiejętność, a także karty, z którymi należy ją połączyć. Nawiasem mówiąc, grafika jest nieco podobna do, chociaż istota jest oczywiście inna. Karty można awansować, aby zwiększyć ich statystyki. Wzrost poziomu karty następuje dla astrów uzyskanych przez zniszczenie innej karty (ciekawy system, czyż nie). Ponadto astrale można zdobyć w wydarzeniach.

Numer przewodni 3. Bogini

Bogini to kolejny z rekrutów, który zawsze pomoże bohaterowi (nawet w pojedynczych zadaniach). Najpierw musisz wezwać Boginię, spełniając wszystkie jej warunki. Bohater musi osiągnąć poziom 60. Aby przyzwać niektórych, musisz użyć klucza zakupionego w sklepie. Potrzebujesz również Star Points, które zdobywasz wykonując Astrologia. W ciągu jednego dnia możesz zrobić Astrologię 10 razy lub kupić Zaawansowaną Astrologię na baleny. Kiedy w końcu zdobędziesz upragnione Star Points, możesz odblokować Boginię.

Możesz awansować 10 razy dziennie, używając piór, które możesz kupić w sklepie lub wygrać na wydarzeniach. Możesz także zdobyć kryształy Bogini za balens, co zwiększy jej sławę (brzmi dziwnie, prawda). Ogólnie twoja Bogini będzie miała 2 lub 3 gwiazdki, co da jej duży wzrost statystyk.


Aby poprawić umiejętności samej postaci, Bogini można modlić się do 3 razy dziennie, otrzymując Miłość, którą można wymienić na bonusy. Ale naprawdę wspaniałym dodatkiem do rankingu bojowego bohatera będzie użycie świętych pieczęci. Aby je zdobyć, musisz zwiększyć liczbę gwiazd Bogiń.

Numer przewodni 4. Rycerz

Jednym z rekrutów w smoczym rycerzu jest Rycerz. Dowiedzmy się o nim więcej. Rycerz - rekrut dostępny od poziomu 40 (2 gwiazdki). Najczęściej używany jako tank, ze względu na dużą ilość zdrowia i dobrą obronę. Z wyposażenia można zwrócić uwagę na Sacred Shield, którego postać używa tylko na sobie podczas obrony. Podobnie jak jego Magic Block. Charakterystyczną umiejętnością Rekruta jest Zachowaj Siłę: gdy HP bohatera spadnie poniżej 30%, otrzyma on 60% mniej obrażeń.

Numer przewodni 5. Gildia

Oprócz zawarcia małżeństwa i wręczenia kwiatów partnerowi lub rozwiązania małżeństwa w Mieście Chwały, gracz może wchodzić w interakcje z innymi osobami korzystającymi z Gildii (jest to coś w rodzaju oddziału). Gildie należą do dwóch frakcji - Hordy i Przymierza. Który z nich dołączyć zależy od Ciebie.

Możesz stworzyć własną Gildię za 10 balenów lub dołączyć do już istniejącej. Najlepiej wybrać duże społeczności (na pewno będziesz się tam dobrze bawić!). Gildia pozwoli ci walczyć z Diabłem - bossem, po pokonaniu którego otrzymasz cenne nagrody i doświadczenie. Im dalej postępujesz w walce z diabłem, tym więcej zdobędziesz doświadczenia.


Numer przewodni 6. smoki

Na poziomie 45 możesz zbudować własnego smoka, przypominającego sagę rycerzy. Już teraz dowiesz się, jak zdobyć smoka i zbierać smocze części.

Smocze części są odblokowywane w Squad Tower. Części Zielonego Smoka w Świętej Wieży, Starożytnego Białego Smoka w Niebiańskiej Wieży, Czerwonego Smoka w Zaginionej Wieży. Części Czarnego Smoka można kupić w Sklepie Gildii. Na imprezie można zdobyć kawałki Złotego Smoka, a w Mystic Store znajdują się elementy Starożytnego Platynowego Smoka.

Do przebudzenia smoka będziesz potrzebował, oprócz części, Ducha Smoka zdobytego w Wieży Oddziału. Smoka można ulepszyć, wydając Dragon Spirit. Możesz osobno ulepszać życie, atak, obronę fizyczną i magiczną, blokowanie itp. Od poziomu 90 możesz ulepszyć smoka poprzez Smoczą Krew. Jeden rdzeń składa się z ośmiu elementów. Aby ulepszyć pierwszą, potrzebujesz Spirit of the Dragon, ale resztę możesz kupić w sklepie lub wymienić u kupca na odznaki zdobyte w wydarzeniu Wild Robbery.


Do tego dochodzi Dragon Ball. Mini-gra, taka jak ZUMA, w której musisz strzelać do innych kulek i dopasowywać kulki tego samego koloru w łańcuchu. W ciągu dnia możesz spróbować zagrać w tę mini-grę 2 razy lub kupić próby dla balen, aby lepiej się rozwijać.

Numer przewodni 7. Zwierzaki i zwierzaki wyrównujące

Charakterystykę możesz pompować nie tylko za pomocą mody i budowania, ale także kosztem zwierzaków dostępnych od poziomu 70. Można je kupić w sklepie na baleny. Zwierzak może być przywiązany do postaci lub rekrutów. Dla najbardziej produktywnej bitwy możesz wybrać następującą taktykę: główny bohater - zwierzak, który poprawia atak; czołg - zwiększenie HP; magician - ulepsza magiczny atak.

Zwierzęta można tresować za pomocą gwizdka lub balleny. Trening poprawia ich wydajność. Ilość treningów zależy od Twojego poziomu:

Liczba treningów









Bez granic

Zdobyte w wydarzeniu dusze umiejętności można wykorzystać do ulepszenia zwierzaków, a za pomocą esencji zwierzaków same dusze umiejętności można wzmocnić. Stopniowo zwierzak rośnie i przechodzi na wyższy poziom. Możesz przyspieszyć ten proces w przypadku balen.

Numer przewodni 8. Loch - mroczny, ale ekscytujący

Lochy Gildii to świetny sposób na sprawdzenie siły siebie i sojuszników. W ciągu dnia można 3 razy udać się do Lochu lub dokupić dodatkowe próby na baleny i szafiry. Możesz udać się do Lochu sam lub z dwoma lub trzema sojusznikami z Gildii.


Lochy w Dragon Knight różnią się od jaskiń w . Tutaj czekasz na 6 poziomów, z których każdy ma szefa. Jeśli ukończysz wszystkie 6 poziomów, będziesz mógł eksplorować nowy Loch. Dodatkowo możesz spróbować zabić "elitarnego" bossa 1 raz, aby otrzymać specjalne nagrody. Po ukończeniu Lochu otrzymasz broń lub zwoje do ulepszenia broni. Najlepiej udać się do Lochów z napompowaną wściekłością (paskiem energii).

Numer przewodni 9. Wierzchowce i ich przyzywanie

Wierzchowce to nie tylko środek transportu, ale także bardzo przydatny zwierzak. Dodają cechy bohatera i rekrutów w walce. Można je trenować za pomocą biczów, a także za złoto. Możesz ulepszać wierzchowce za kryształy. Wiele osób zadaje sobie pytanie: „jak wezwać kolejnego wierzchowca, jeśli już taki istnieje?” To jest bardzo proste. Musisz puścić aktywną, dopóki nie zniknie, i możesz z niej skorzystać później.

Numer przewodni 10. Gobliny z napadem

Goblin Plunder to ogromne wydarzenie, które odbywa się codziennie o 14:00 i 19:00 czasu moskiewskiego. Uczestnicząc w tym wydarzeniu możesz zdobyć bardzo dobre nagrody. Jedna z nich jest przyznawana po pokonaniu bossa za ilość zadawanych obrażeń. Otrzymasz również skrzynie, które mogą zawierać klejnoty. Wielu nie wie, jak układać klejnoty, ale w rzeczywistości jest to bardzo proste:

  • atak fizyczny, mag i ochrona fizyczna, HP, crit i block trafiają do tanka;
  • na głównym bohaterze - fizyczny atak i obrona, anti-block, crit;
  • napastnik - tak samo jak u głównego bohatera, tylko zamiast ataku fizycznego występuje atak magiczny;
  • uzdrowiciel lub bufor - magiczny atak, ochrona fizyczna i magiczna, crit, anti-block.

Przejrzeliśmy więc główne przewodniki po grze Dragon Knight, mamy nadzieję, że pomogą ci osiągnąć wysokie wyniki w rozgrywce. Poniżej znajduje się link, po kliknięciu którego możesz od razu rozpocząć grę w Dragon Knight online.

Drodzy Czytelnicy, jeśli macie pytania dotyczące gry lub nasz materiał wydaje się niewystarczająco pouczający, dajcie nam znać w komentarzu. Będziemy pisać nowy materiał gdzie odpowiemy na każde Twoje pytanie. Dziękuję Ci!

Wstęp

Davion, „Smoczy Rycerz” to wojownik najlepiej nadający się na środkowej alei, który wyróżnia się w przepychaniu się na alei i walce z drużynami, które polegają na obrażeniach fizycznych. Unikaj zbierania go przeciwko drużynom z dużymi obrażeniami magicznymi, czystymi obrażeniami.

Chociaż ma przyzwoity potencjał w grze, twoim idealnym planem jest agresywne stawianie czoła wrogim bohaterom i skłonienie ich do zwrócenia na ciebie uwagi. Wymaga to silnej fazy oszustwa, w tym farmienia starożytnych, których możesz zabić, gdy osiągniesz 12 poziom i będziesz mieć Armlet of Mordiggian.

Hodowla naleśników pozwoli ci szybko dostać się na poziom 15 i BKB. Jeśli zdołasz mieć to wszystko przed 23:00, z pewnością będziesz najpotężniejszym bohaterem na mapie. Poproś swój zespół, aby dołączył do Ciebie, gdy będziesz przesuwać pasy. Cofnij się, gdy twoja superumiejętność Dragon Form przestanie działać i naciśnij ponownie, gdy jest aktywna. Zdobądź wszystkie T2, a następnie wyjmij Aegis i idź do bitwy.

Ten przewodnik jest oparty na moich 600+ grach Davion (60% szans na wygraną) oraz niezliczonych godzinach oglądania profesjonalistów i rozmawiania z ponad 6 tysiącami średnich graczy o Davion. Jestem pewien, że ten przewodnik pomoże ci zrozumieć Davion na wyższy poziom i, co najważniejsze, pomoże ci wygrywać mecze.

Montaż

Średnia gra

Średnia gra

Umiejętności bohatera

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

FORMA STARSZEGO SMOKA

Silne strony

Trwałość. Przez niego zdolność pasywna Dragon Blood, ponadprzeciętny wzrost zwinności dla bohatera siły (maksymalnie 4) i redukcja obrażeń powodowanych przez Breathe Fire. Daje mu bardzo potężne zdolności i pozwala mu żyć bardzo długo w bitwach i zmniejszać obrażenia zadawane wrogom.
Obrażenia obszarowe. Breathe Fire to silny atak AOE i Postać Starszego Smoka na poziomie 2+, który dodaje wybuch do jego autoataku, czyniąc go bardzo silnym w walce z bohaterami iluzji. Pozwala również bardzo szybko wyczyścić duże obozy naleśników.
Naciskać. Davion jest świetnym popychaczem z trzech powodów. 1) Starszy Smok na poziomie 1+ dodaje 100 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sekund do swojego ataku automatycznego. 2) Obrażenia obszarowe pozwalają mu szybko przebijać się przez fale. 3) Jego wytrzymałość pozwala mu tankować fale i wieże, dzięki czemu jego sojusznicy mogą dalej awansować.
Wyłącznik. Pomimo tego, że nigdy nie został wybrany właśnie z tego powodu, Davion ma jedno z najlepszych ogłuszeń w grze. Gra smoka Tail, który ma niski koszt many, krótki czas odnowienia, bardzo długi czas działania i dużą prędkość pocisku. Minusem jest zasięg walki wręcz.


Wady

Mała pula many. Davion jest bardzo zależny od zaklęć na wszystkich etapach gry i tę słabość należy szybko rozwiązać za pomocą przedmiotów takich jak Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops i Power Treads. Posiada również talent regeneracji many na poziomie 10, który zwykle będziesz podnosić.
Niskie obrażenia od ataku. Chociaż Elder Dragon Form dodaje 20 magicznych obrażeń na sekundę na 5 sekund do jego ataku, a jego obrażenia od oddechu zwiększają go w pewien sposób, musi zdobyć przedmiot obrażeń, taki jak Armlet of Mordiggian i jego talent do obrażeń na poziomie 15, zanim będzie mógł naprawdę zadawać dobre obrażenia.
Słaba mobilność. Davion nie ma wrodzonej umiejętności inicjacji, ucieczki. Jego prędkość 285 jest również niska, chociaż zyskuje 25 MS w Postaci Starszego Smoka. Ważnymi z nich są Blink Dagger , Silver Edge , Hurricane Pike , Drum of Endurance i/lub Sange and Yasha .
Magiczne i czyste obrażenia. Davion zwykle znajduje się w centrum walk i napędza drużynę, ale jego zbroja nie robi nic przeciwko magii i czystym obrażeniom. Przeciwko obrażeniom magicznym otrzymujemy przedmioty takie jak Infused Raindrops, dopóki nie zdobędziemy Czarnego Króla i może Hood of Defiance . Przeciwko magii i czystym obrażeniom potraktujemy priorytetowo elementy wytrzymałości, które zwiększają nasze HP.

Pakiety bohaterów

Lubię kolegów z drużyny, którzy wzmacniają słabe strony Davion, zatrzymaj wroga lub możesz utrzymać mnie przy życiu podczas tankowania.
Drow Ranger. Jej aura zwiększa twoje obrażenia w postaci smoka, jej lodowe strzały trzymają wroga blisko, a jej milczenie dodaje ci trochę użyteczności, której nie masz. Świetnie współpracuje z żołnierzem pierwszej linii, takim jak Davion.
Luna. Jej aura zwiększa twoje obrażenia, gdy się zbliży, oferuje twojej drużynie dobrą mieszankę obrażeń magicznych i fizycznych, a także daje twojej drużynie pewien potencjał do silnego pchania.
Mściwy duch. Vengeance Aura zwiększa obrażenia, gdy się zbliży, Magic Missle to świetne zaklęcie do gankowania w walce. Fala grozy pomoże ci szybciej zabić Roshana, a Swap może uchronić cię przed nieoczekiwanymi sytuacjami.
ja. Sprawia, że ​​nawet czołg jest jeszcze silniejszy i znacznie zwiększa twoją mobilność.
Magnus. Magnus zwiększa obrażenia i doskonale kontroluje przeciwników.
podwładny. Posiadanie Underlorda w twojej drużynie oznacza, że ​​nie jest on w drugiej drużynie, co jest dobrą rzeczą, ponieważ dużo cię powstrzymuje, zadając obrażenia Atrofii Aury i procent obrażeń od Burzy Ognia.


Analiza umiejętności

ODDYCHAJ OGNIEM

Zazwyczaj najpierw oddychasz ogniem, ponieważ pomaga on w zmaganiach, pościgach, pchaniu i rolnictwie. Osłabienie, które zadaje przeciwnikowi, jest bardzo istotne w walce, ponieważ możesz użyć tego na wczesnym etapie, aby zepsuć ostatnie ciosy wroga i zneutralizować ganki. W bitwach użyjesz go również do nękania i obrony. W walkach drużynowych priorytet trafień zaczyna się na początku walki drużynowej, chyba że próbujesz natychmiast wyeliminować wsparcie.

OGON SMOKA

Dragon Tail jest jednym z najdłuższych ogłuszeń w grze i gwarantowanym ogłuszeniem na poziomie 1. Ponieważ kosztuje dużo many i zadaje niewielkie obrażenia, jego jedynym celem w walce jest zapewnienie zabójstwa lub zamknięcie ganku. Czas trwania ogłuszenia i obrażenia są również nieznacznie zmniejszone, więc odpowiedni jest wczesny punkt wartości (zwykle poziom 4, 5 lub 7) i wtedy nie musisz używać umiejętności ponownie, dopóki nie będziesz mieć innej umiejętności.

SMOK KRWI

Smocza Krew ułatwia ładowanie obrażeń fizycznych i używanie Armlet of Mordiggian i Soul Ring. Regeneracja HP ​​jest trwała i dlatego przywróci cię do pełne zdrowie szybciej.

FORMA STARSZEGO SMOKA

Generalnie powinieneś używać tej umiejętności, kiedy tylko możesz. Użyj swojej formy smoka podczas gry walka drużynowa lub musisz zebrać starożytne stosy naleśników. Czasami użyjesz go do ucieczki, ponieważ zapewnia +25 MS. W późna gra zachowaj go tylko do walk drużynowych, ponieważ będziesz mało przydatny, jeśli będziesz zmuszony walczyć w formie rycerza.

Kilka komentarzy na temat modyfikatorów ataku dostarczonych przez Elder Dragon Form:
żrący oddech. Nakłada na cel osłabienie, które zadaje 20 pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 5 sekund. Kolejne ataki odświeżają czas trwania. Ponieważ jest magiczny, nie jest redukowany przez zbroję, dlatego Davion tak szybko niszczy budynki. Możesz też kupić sobie kilka sekund, aby odejść od wieży, gdy ma mało HP i pozwolić, by trucizna ją zniszczyła.
atak rozpryskowy. Corrosive Breath jest nakładany na wszystkie wrogie jednostki w promieniu 300 jednostek. Zamiatający atak nie wpływa na budowle, ale wrogie jednostki mogą zostać uszkodzone, jeśli Davion zaatakuje budowlę.
Mroźny oddech. Zmniejsza prędkość ruchu i ataku wszystkich wrogich jednostek w promieniu ataku odpowiednio o 30% i 30 pkt. Umiejętność łamie odporność, co pozwala Davionowi latać bohaterami, takimi jak Sven.


Analiza talentów

Listy talentów wybrane na górze są sytuacyjne, ale idealne. Zobacz stawki wygranych dla każdego talentu.

Poziom 10 Domyślnym talentem jest regeneracja many, chyba że walczysz z bardzo fizycznymi obrażeniami w linii, w którym to przypadku dodatkowa redukcja obrażeń jest absurdalnie dobrym wyborem. Dzięki talentowi many, Power Treads, Soul Ring i Raindrops możesz z łatwością utrzymać pełną manę, jednocześnie spamując Breathe Fire na farmie.

Poziom 15 Wybierz talent HP tylko wtedy, gdy głównym celem jest czołg, a pozostałe zadają wystarczające obrażenia. Zdobycie talentu obrażeń jest jednym z najpotężniejszych dla Daviona i świetną okazją do walki.

Poziom 20 Talent kadrowy Smoka jest zwykle znacznie lepszy od talentu GPM, z kilkoma godnymi uwagi wyjątkami: 1) gra najprawdopodobniej będzie bardzo długa, 2) nie tankujesz, 3) twoja umiejętność pasywna zostanie powalona (np. Silver Edge, Nethertoxin), 4) twoja główna troska - to obrażenia magiczne (w tym przypadku będziesz musiał kupić przedmioty antymagiczne).

Poziom 25 Moc talentu zwiększy twoje obrażenia, HP i odporność na magię o znaczną ilość naraz. Poleciłbym talent ogłuszający tylko wtedy, gdy twoja drużyna desperacko chce zablokować zwinnego przeciwnika, takiego jak Weaver, Puck lub Anti-Mage.


Początkowe przedmioty są typowe, ale przeciwko Zeusowi , Phantom Assassin , Timbersaw , Batrider , Brewmaster , czy Bristleback , możesz zacząć od Magic Stick zamiast Stout Shield. Nawet jeśli twoi sojusznicy dostarczają ci ogólne Tango, w większości gier sugerowałbym kupowanie ich większej ilości.

Na początku gry

Po 15 minutach powinieneś mieć Armlet of Mordiggian. Zgadzam się z Purge, że Armlet jest "najlepszym przedmiotem Smoczego Rycerza". Na poziomie 12 powinieneś być w stanie zadać ponad 200 obrażeń z aktywnym Armletem, nie wspominając o dodatkowym pancerzu. Daje ci to ogromną przewagę nad innymi przeciwnikami we wczesnej fazie gry. Dragon Blood prawie łagodzi drenaż HP, a gdy zdobędziesz talent 2x Dragon Blood, twoja regeneracja HP ​​faktycznie przekroczy drenaż HP i możesz domyślnie pozostawić Armleta.

Użyteczność naramiennika wzrasta jeszcze bardziej, gdy stajesz się skuteczny w „zmianie naramiennika”. Gorąco polecam ćwiczyć to z botami, dopóki nie poczujesz się z tym komfortowo. Umiejętna zmiana naramiennika może sprawić, że bohatera takiego jak Davion będzie niezwykle trudno zabić i doprowadzić do niektórych gwiazda wychodzi. Jeśli jednak jesteś pewien, że nie lubisz tego przedmiotu, polecam Drum of Endurance lub Shadow Blade.

Gra na Midu

W grze strategicznej, którą preferuję, najważniejszym elementem, jaki możesz mieć, jest Black King Bar. Nie jest to niezbędne w każdej grze, ale żeby wszystko było proste, polecam go jako podstawę. Polecam również stworzyć go przed punktem mobilności z tego prostego powodu, że element mobilności nie jest potrzebny do oblegania wież. To sprawi, że wróg zwróci się przeciwko tobie. Kiedy to zrobią, aktywuj BKB i zmiażdż je.