Dragon Age 2 postacie z pierwszej części. Wydarzenia Dragon Age Początek

Jeden z genialnych elementów Origin, który, śmiem twierdzić, jest również czymś, co Bioware słynie z fantastycznych postaci, jakości projektu, osobowości i dialogów. Wszyscy mają nadzieję, że Bioware uda się wyciągnąć coś podobnego w Dragon Age 2.

Postacie z Dragon Age 2

Przyjrzyjmy się bez spoilerów niektórym ważnym postaciom w Dragon Age 2.

Główny bohater – Hawke

Hawke to człowiek „mężczyzna lub kobieta”, który mieszkał w Lothering podczas Plagi w Fereldenie, uciekając przed atakiem mrocznych pomiotów, uciekając na północ do Wolnych Marchii i ostatecznie stając się „najważniejszą postacią w świat z Dragon Age”.

Po drodze zdobyli tytuł „The Champion of Kirkwall”. w ciągu gra Dziesięcioletnia oś czasu, działania i wybory graczy zadecydują o historii, relacjach i żalach Hawke'a, które zadecydują o dojściu Hawke'a do władzy.

Andersa

ludzie, którzy grali przebudzenie Dodatek zostanie wprowadzony do beztroskiego Andersa. Ale Anders się zmienił, i to bardzo. Sprawiedliwość, duch uwięziony w ciele martwego Szarego Strażnika (również z Przebudzenia), wezwał Andersa do mocniejszego buntu przeciwko Kręgowi Maginów i Fundacja.

Już gardzący Zakonem i Kręgiem, Anders postanowił zostać gospodarzem Sprawiedliwości. Ale jego nienawiść do Kręgu i Zakonu wypacza Sprawiedliwość w demonicznego ducha Zemsty.

Teraz Anders musi walczyć zarówno fizycznie, jak i psychicznie, aby zachować kontrolę. Jego pragnienie obalenia Kręgu i Zakonu wciąż nie osłabło, tylko się nasiliło. Anders to potężny i utalentowany mag, który specjalizuje się w uzdrawianiu duchowym. Anders dołączy do ciebie w akcie 1, gdy wykonasz zadanie Spokój. Anders ma zajęcia z osobowości z Fenrisem i Sebastianem. Możesz zdobyć dla niego następujące przedmioty, które znajdziesz w określonych miejscach.

Zbroje
Akt 2 - Można go znaleźć w Lirene's Ferelden Imports w Dolnym Mieście.

Splot Lyrium
Akt 2 – Splot lyrium znajdziesz w towarach magów na dziedzińcu szubienicy.

Esencja ducha
Akt 2 - Znajdziesz go w Niezgodzie.

Pieczęć Magicznego Podziemia
Akt 3 – Otrzymasz go w nagrodę za ukończenie zadania Najlepsze na zimno.

Prezent – ​​Amulet Zakonu Tevinter
Akt 2 – Otrzymasz ją w nagrodę za wykonanie zadania Gorzka pigułka.

Aveline Vallen

Ludzka wojowniczka, która kiedyś mieszkała w Lothering, Aveline została zmuszona do ucieczki ze swoim mężem, ser Wesleyem Vallenem, z powodu ataku mrocznych pomiotów. Została uratowana przez rodzinę Hawke, co pozwala jej być towarzyszem do wyboru.

Jednak jej mąż zostaje zepsuty przez mroczne pomioty i umiera podczas ich uciec od Lothering. Aveline jest biegłą wojowniczką i posługuje się mieczem i tarczą jak dobrze nastrojonym instrumentem. Później w Kirkwall, Aveline dobrowolnie postanawia zostać częścią obrońców Kirkwall.

Aveline dołącza do ciebie podczas Prologu, ma konflikt osobowości z Merrill. Możesz zdobyć dla niej następujące przedmioty.

Podszewka
Akt 1 — Wzór strażnika (Stojak na zbroje, Dolne Miasto)

Poszycie uderzeniowe
Akt 2 — Wzór strażnika (Stojak na zbroje, Dolne Miasto)

Elastyczny łańcuch
Akt 2 — Wzór strażnika (Najeźdźcy na klifach)

Odginające się stawy
Akt 3 — Wzór strażnika (przychylność i wina)

Prezenty – Tarcza samego Rycerza
Otrzymasz go podczas Aktu 2, gdy wykonasz zadanie Oferowane i utracone.

Bethany Hawke

Młodsza siostra Hawke'a i bratnia bliźniaczka Carvera, Bethany, jest odstępczym magiem, który przeszedł szkolenie od swojego ojca Malcolma Hawke'a, który również był odstępcą. Bethany będzie towarzyszyć Hawke'owi na początku gry i może stać się ewentualnym stałym towarzyszem, w zależności od klasy, którą gracz zdecyduje się grać.

Wygląd Bethany będzie się różnić w zależności od ustawienia wybranego przez gracza dla Hawke'a. Jej odcień skóry będzie taki sam jak u Hawke'a, ale jej włosy zawsze pozostaną czarne.

Bethany Hawke dołącza do ciebie na początku historii wraz z Carverem Hawke'em. Jeden z nich ginie przed końcem pierwszego aktu w nieuniknionym incydencie. Rodzeństwo, które przeżyło, nie będzie mogło kontynuować twojej podróży od Aktu 2.

Pamiątkowe Pieczęcie Ochronne Amell

Akt 1 – Podczas zadania Birthright możesz go znaleźć w Skarbcu posiadłości.

carver hawke

Młodszy brat Hawke'a i braterski bliźniak Bethany, Carver jest wojownikiem. Podobnie jak Bethany, Carver może, ale nie musi, być stałym towarzyszem, bezpośrednio zależnym od klasy wybranej przez gracza. Wygląd Carvera również będzie się różnić w zależności od wybranego ustawienia wstępnego. Jego odcień skóry będzie taki sam jak u Hawke'a, ale jego włosy zawsze pozostaną czarne.

Carver Hawke dołącza do ciebie na początku historii wraz z Bethany Hawke. Jeden z nich ginie przed końcem pierwszego aktu w nieuniknionym incydencie. Rodzeństwo, które przeżyło, nie będzie mogło kontynuować twojej podróży od Aktu 2.

Fereldeńska opasana zbroja

Akt 1 – Podczas zadania Birthright możesz go znaleźć w Skarbcu posiadłości

Fenrisa

Chociaż Fenris pamięta bardzo mało o sobie wiadomo, że był kiedyś niewolnikiem tevinterskiego magistra, tylko po to, by lyrium wypaliło mu ciało; odtąd pozbawiając go wspomnień i zmieniając go w sposób, którego nikt nie mógł sobie wyobrazić.

Fenris stał się żywą, chodzącą bronią. Używając swojej nienormalnie zwiększonej siły, wyrwał się z łańcuchów niewoli, uciekając do Kirkwall jako zbieg, nieustannie ścigany przez swojego byłego mistrza z Tevinteru. Lyrium w jego ciele powoduje ból, chroniąc go przed fizycznym kontaktem z kimkolwiek innym. Co dziwne, Fenris jest elfem klasy wojowników.

Jest opcjonalnym towarzyszem i możesz go dołączyć do swojej drużyny, wykonując zadanie Gorzka pigułka w akcie 1. Chłopiec ma problemy z każdym noszącym szatę, w tym z tobą. Możesz zdobyć dla niego następujące przedmioty.

Symbol ducha Tevinteru
Akt 2 – Możesz go zdobyć od Robes by Jean Luc w Hightown.

Łuski Lyrium
Akt 2 - Możesz go zdobyć w Shady Merchandise w Docks.

Wzmocnione paski
Akt 2 - Nagroda za zadanie „Gorzka pigułka”.

Zaczarowana Żywica
Akt 3 — Nagroda za zadanie „Masakra w kopalni”.

Prezent – ​​Księga Shartana
Akt 2 - Dostajesz go w Elfim Obcowisku Dolnego Miasta.

Prezent – ​​Ostrze Miłosierdzia
Akt 3 - Zdobędziesz go podczas zadania Najlepiej smakuje na zimno.

Izabela

Isabela, równie biegła zarówno w posługiwaniu się ostrym językiem, jak i ostrym sztyletem, była kiedyś kapitanem statku swojego zmarłego męża, Zewu Syreny. Po raz pierwszy widziana w Origins in The Pearl, Isabela zmieniła się od tego czasu. Nie jest już kapitanem, ponieważ straciła załogę i statek na rafach w pobliżu Kirkwall podczas silnego sztormu.

Przyjęła teraz postać przemytnika, ale jej pełne współczucia serce i ukryta życzliwość często przeszkadzają przemytnikowi w pracy i zmuszają wrogów do manifestacji. Isabela przedkłada szybkość nad siłę, co czyni ją wyjątkowo zwinną i szybko uderzającą łotrzyczką. Jej specjalizacja to „Swashbuckler”.

Jest opcjonalną towarzyszką, którą możesz zdobyć, wykonując zadanie Fools Rush In. Od czasu do czasu możesz kłócić się z Aveline, ale to nic wielkiego. Możesz zdobyć dla niej następujące przedmioty.

Sztywne trybowanie
Akt 2 – Do kupienia w sklepie odzieżowym w Dolnym Mieście.

Gorset podtrzymujący
Akt 2 – Do kupienia u Robes by Jean Luc w Hightown.

Wkładki z owczej wełny
Akt 2 – Otrzymasz go w nagrodę za wykonanie zadania Złapanie złodzieja.

Gotowane Skórzane Talerze
Akt 3 – Zdobędziesz go podczas zadania Morderstwo wron.

Prezent – ​​wysyłka w butelce
Akt 2 – Otrzymasz go podczas zadania Blackpowder Courtesy.

Prezent – ​​Talizman Rivaini
Akt 3 – Otrzymasz go podczas zadania Nieużywane przejście.

Merrill

Merril jest elfickim magiem, po raz pierwszy widzianym jako tymczasowy towarzysz w Dalijskim pochodzeniu elfów. Uczennica Opiekuna swojego klanu Marethari, jest zainteresowana odzyskaniem utraconej wiedzy elfów i ma wiedzę na temat dawnej magii elfów. Teraz w Kirkwall Merrill desperacko szuka pomocy dla swojego klanu i dla siebie, mimo że niewiele wie o świecie i jego okrucieństwie.

Będzie dostępna, gdy ukończysz Długą drogę do domu na początku Aktu 1. Ma konflikt osobowości z Fenrisem i Carverem. Możesz zdobyć dla niej następujące przedmioty.

Samitowa podszewka
Akt 2 - Dostajesz go od Robes by Jean Luc w Hightown.

Rzeźbione guziki z żelaznego drewna
Akt 2 - Możesz go zdobyć w Rzemiosłach Ilena w Sundermount.

Srebrny haft dalijski
Akt 2 - Otrzymasz go od Top of Sundermount.

Klamry Halla Horn
Akt 3 – Otrzymasz go z Nowej Ścieżki.

Prezent – ​​drewniana rzeźba Halla
Akt 2 - Możesz go kupić u Ilen's Crafts.

Prezent-Sylvanwood Pierścień
Akt 3 – Znajdziesz go w ruinach złodziej Lider podczas Morderstwa wron.

Varrik

Varric słynie z dwóch rzeczy: tworzenia i niszczenia legend. Jako główny narrator w Dragon Age 2 często wyolbrzymia i przerysowuje prawdziwe wydarzenia i historię Bohatera z Kirkwall. W przeciwieństwie do typowego krasnoluda, Varrik nigdy nie pracował z kamieniem. Zawsze lubił podróżować, opowiadać historie urzeczonej publiczności, łączyć treści w opowieściach zgodnie z jego wolą.

Tak wytłumaczy mu każdy, kto kiedykolwiek go spotkał, ale Varric potajemnie pracuje również jako szpieg, by radzić sobie z problemami pochodzącymi z Gildii Kupieckiej i Domu Tethras. Varric jest krasnoludem z klasy łotrzyka i woli przybijać wrogów do ściany swoją zaufaną kuszą o imieniu Bianca.

Varrik dołącza do ciebie na początku Aktu 1 i pozostanie do końca. Gracz zespołowy, z nikim nie ma konfliktów osobowości. Możesz zdobyć dla niego następujące przedmioty.

Wpisane skórzane uprzęże
Akt 1 – Do kupienia w sklepie odzieżowym w Dolnym Mieście.

Podszewka płaszcza z ukrytymi kieszeniami
Akt 2 – Znajdziesz go w Podejrzanym Towarze w Dokach.

Klamry wzmocnione srebrem
Akt 2 – Otrzymasz go w nagrodę za wykonanie zadania Sprawy rodzinne.

Paski na nogi ze skóry smoka
Akt 3 – Otrzymasz go w nagrodę za wykonanie zadania Odnalezienie Nathaniela.

Prezent – ​​Sygnet Tethras
Znajdziesz go w Trinkets Emporium w Dolnym Mieście.

Tallis

Tallis jest tymczasowym towarzyszem dodatku Mark of the Assassin do Dragon Age II. Jest elfią zabójczynią qunari urodzoną w Tevinterze. W Tevinter niewolnictwo jest legalne; jej rodzice musieli spłacić swoje długi, więc sprzedali własną córkę Tallis w niewolę.

Gdy była na statku, płynącym do Carastes, qunari napadli i zdobyli statek. Tallis miał pracować jako robotnik dla qunari, do czasu interwencji Salita (elitarnego agenta Ben-Hassratha). Salit wyszkolił ją na zaciekłą zabójczynię – Tallis („Ci, którzy rozwiązują”).

Dopuściła się jednak wielu rabunków i zabójstw, nie do końca zgodnie z wytycznymi swoich przełożonych. Jej przełożeni w końcu mieli jej dość, gdy podczas misji uwalniała niewolników.

Z powodu tej nieudanej misji została zdegradowana do rangi Athloka (robotnika). Dwa lata później dostała szansę na odkupienie.

Sebastianie

Rodzice Sebastiana zmusili go do Chantry, ponieważ bali się, że może mieć bękarta, który może obalić tron ​​Vaelów. Sebastian nie chciał zrujnować sobie życia w służbie Andraście. Uciekł więc z pomocą Wielkiej Kapłanki Elthiny.

Po pewnym czasie Sebastian zmienił zdanie i wrócił do Zakonu, aby odbyć karę. Został zaprzysiężonym bratem Zakonu, dopóki jego rodzina nie została brutalnie zamordowana, pozostawiając go jako jedynego ocalałego. Ergo, jest zmuszony do udziału w polityce

Sebastian to łotrzyk, opcjonalny towarzysz, którego możesz pozyskać wykonując zadanie Obowiązek i skrucha. Ostra lekcja osobowości z Andersem. Możesz zdobyć następujące przedmioty dla Sebastiana.

Zaczarowana artykulacja
Akt 2 – Do kupienia w sklepie ze zbrojami na Dziedzińcu Gallows.

Wzmocnione Karwasze
Akt 2 – Do kupienia w Zbrojowni Olafa w Górnym Mieście.

Tunika pocztowa
Akt 2 — Nagroda za zadanie „Pokuta”.

Ochrona Wiary
Akt 3 – Otrzymasz go podczas zadania Best Served Cold.

Prezent – ​​Długi łuk Starkhaven
Akt 2 – Otrzymasz go podczas zadania Pokuta.

Wskazówki dotyczące romansów

Możesz dawać swoim towarzyszom wyjątkowe prezenty, aby zdobyć ich sympatię, wykonywać zadania towarzysza i ogólnie opowiadać się po ich stronie w rozmowach, unikając decyzji, które mogą ich irytować, jeśli chcesz nawiązać związek z towarzyszem podczas gry w Dragon Age 2.

Wszystkie te postacie mogą romansować z dowolną płcią, z wyjątkiem Sebastiona, z którym romansować może tylko płeć żeńska. Chociaż możesz flirtować ze wszystkimi możliwymi postaciami, pamiętaj, że gdy wejdziesz w związek z jedną z nich, wszystkie inne postacie staną się niedostępne dla romansu.

Jeśli chcesz w pełni romansować z postacią, musisz pamiętać o trzech podstawowych zasadach:

  • Powinieneś starannie dobierać wszystkie dialogi, ponieważ każda postać ma inną osobowość i przekonania, powinieneś mówić odpowiednio i starać się zadowolić ich każdą częścią rozmowy.
  • Powinieneś dać im prezenty, każda postać czeka na jeden konkretny prezent, który jest stworzony tylko dla niej i można go znaleźć w akcie 2. Dla Izabeli, Merrila i Fenrisa są dodatkowe prezenty, które można znaleźć w akcie 3.
  • Jeśli chcesz utrzymać porządek ze swoim towarzyszem do końca gry, musisz ukończyć jego zadania. Każda postać ma określoną misję, którą musisz wykonać w każdym akcie.

Niezależnie od tego, jaką postać wybierzesz w swojej drużynie podczas wykonywania zadań, będziesz musiał ją wyposażyć, a jeśli chcesz przetrwać każdą szansę przeciwko wrogom w .

CRPG Wiek
oceny BBFC: 18 - 18 certyfikatów
ESRB: M - Dojrzały
PEGI: 16
USK : UKS 18[d]
Twórcy Kompozytor Inon Zur Dane techniczne Platformy Windows, PS3, Xbox 360, macOS Silnik gry Silnik Lycium Tryb gry pojedynczy użytkownik przewoźnicy DVD, Blu-ray, CD Systemowe
wymagania Oficjalna strona

Intrygować

Wydarzenia gry toczą się na przestrzeni 7 lat (wliczając prolog - 8) równolegle i po wydarzeniach z części pierwszej - Początek. Głównym bohaterem jest mężczyzna imieniem Hawk, który uciekając przed Plagą, wraz z rodziną ucieka z Lothering do Wolnych Marchii, gdzie zostaje Obrońcą Kirkwall. Historię opowiada przyjaciel Hawke'a, krasnolud Varric, który jest przesłuchiwany przez Poszukiwaczkę Prawdy, Cassandrę, która jest wyraźnie zainteresowana niektórymi wydarzeniami z życia Hawke'a. Z historii krasnoluda wiadomo, jak Hawke został bohaterem, Obrońcą. Hawk będzie musiał powstrzymać handel niewolnikami, walczyć z qunari i rozwiązać konflikt między magami a templariuszami.

W grze Hawk odwiedza takie miejsca Światowy smok Wiek, jak Wolne Marchie, Lothering i Głębokie Ścieżki.

Tak naprawdę akcja gry składa się z prologu ukazującego lot z Lothering i przybycie do Kirkwall oraz trzech aktów, z których każdy opisuje życie Hawka w Kirkwall. Wiele historie a łańcuchy zadań przebiegają przez wszystkie trzy części.

Pierwsza część rozgrywa się rok po przyjeździe i opisuje przygotowania do wyprawy na Głębokie Ścieżki oraz samą wyprawę. Tutaj Hawk spotyka wszystkich towarzyszy. Druga część rozgrywa się trzy lata po pierwszej i opisuje konflikt z qunari. W trzeciej części Hawk, który otrzymał tytuł Obrońcy Miasta, zostaje uwikłany w konflikt między magami a templariuszami z Kirkwall. Akcja toczy się trzy lata później (lub siedem lat po przybyciu do Kirkwall).

Wydarzenia Dragon Age Początek

Gra umożliwia wczytanie zapisanych plików pierwszej części. Jeśli ich nie ma, gracz ma do wyboru trzy opcje dla tych wydarzeń:

  1. Ludzki Strażnik czyni Alistaira Królem Fereldenu i osobiście zabija Arcydemona, ale pozostaje przy życiu. Jest to opcja domyślna.
  2. Młody Dalijczyk przekonuje Alistaira do rządzenia z Anorą i bohatersko umiera, zabijając Arcydemona.
  3. Straż Krasnoludów wypędza Alistaira i wysyła Loghaina, by zabił Arcydemona, wiedząc, że to pewna zagłada.

Jako że akcja Dragon Age II toczy się w zupełnie innej części Thedas, wydarzenia z pierwszej części nie mają większego wpływu na główny wątek fabularny.

Klasy i specjalizacje bohaterów

  • bandyta

Podział klas jest tu jednak bardziej sztywny niż w pierwszej części serii gier. Tak więc, na przykład, wojownik nie może używać łuku i podwójnej broni ani zakładać płaszcza maga bez ujednolicenia parametrów swojej osobowości.

Różnice w stosunku do Dragon Age: Początek

czarny sklep

Lokalizacja

Gra została przetłumaczona na język rosyjski na poziomie napisów.

Krytyka

Recenzje
Publikacje obcojęzyczne
WydanieStopień
Eurogamer8.0/10
Informator gier 7,75/10
GameSpot8.0/10
Zwiastuny gier9.2/10
IGN8.5/10
Gracze komputerowi(Wielka Brytania)94 %
publikacje rosyjskojęzyczne
WydanieStopień
Absolutne gry90 %
PlayGround.com6,6/10
„komputer domowy”
„Kraina gier”8.5/10
RDZEŃ.6,5/10
ITC.ua4/5

Gra została przyjęta w większości pozytywnie przez publikacje komputerowe. Krytycy zauważyli dynamikę rozgrywka i świetna fabuła. Jednocześnie monotonia wielu lokacji, okrojone możliwości sprzętowe zostały umieszczone w minusach; pojawiły się również komentarze dotyczące niektórych wad rozgrywki. Szereg rosyjskich publikacji i recenzentów zwraca jednak uwagę, że gra jest znacznie poniżej poziomu Bioware, zauważając namacalny regres w stosunku do Dragon Age: Origins we wszystkich aspektach, od fabuły po nieudaną implementację systemu dialogowego. Rozczarowująca była również reakcja znacznej części graczy, którzy trafili na grę falą krytyki, wyrażającą się niskimi ocenami. Również same publikacje, które zdaniem graczy wystawiały niezasłużenie wysokie noty, były zarzucane przez czytelników o chronienie interesów wydawców, stronniczość i stronniczość. Część krytyki dotyczyła obecności w grze scen jawnie homoseksualnych, a także obecności głównie homoseksualnych postaci.

Według wyników dorocznej ankiety czytelników rosyjskiego portalu AG.ru, gra zajęła szóste miejsce w nominacji „Najlepsza gra RPG” i pierwsza w nominacji „Nieuzasadnione oczekiwania”, wyprzedzając Duke Nukem Forever.

Kontynuacja

W 2011 roku dowiedział się o kontynuacji serii. W 2012 roku oficjalnie zapowiedziano trzecią część Dragon Age. W 2013 roku pojawiły się nowe szczegóły dotyczące kontynuacji serii. Dragon Age: Inkwizycja ukazało się jesienią 2014 roku.

Fakty

Źródła

  1. Dragon Age II na PC/Mac Pobierz | Gry pochodzenia(Język angielski) . pochodzenie. Źródło 27 października 2015 r.
  2. Wiek Smoka 2 (nieokreślony) (niedostępny link). Electronic Arts (9 lipca 2010). Data leczenia 9 lipca 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 29 lipca 2010 r.
  3. Gra na stronie EA Rosja
  4. Varrik/BioWare
  5. Izabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. O Andersie na oficjalnej stronie
  9. Dodatki do Dragon Age II // BioWare
  10. koczownik. Addon o szlachetnym mścicielu (nieokreślony) . Gry absolutne (7 stycznia 2011). Źródło 27 lutego 2011 r.
  11. Patricka Garrata.

Wielu fanów gier RPG zna taką grę jak Dragon Age 2. W niej musimy walczyć z wrogami, aby przeżyć w warunkach rozpoczynającej się zarazy. W tym przypadku pomogą nam satelity, które można spotkać w trakcie rozgrywki. To bardzo ciekawe, że możesz się z nimi zaprzyjaźnić, pokłócić lub zbudować romantyczny związek. Jednym z towarzyszy może być elf Fenris. W Dragon Age 2 jest reprezentowany przez silnego wojownika z bronią dwuręczną. Nie możesz go zabrać do swojej drużyny, ponieważ nie wpływa on na przejście głównego wątku fabularnego. Ale mimo to warto z nim porozmawiać lub zbudować związek, bo jest taki interesujący.

Kim on jest

Najpierw dowiedzmy się, kim jest Fenris w Dragon Age 2 i dlaczego jest interesujący. Twórcy gry nadali to imię elfowi o białych włosach i niezwykłym tatuażom z lyrium na całym ciele. Jest niskiego wzrostu i szczupłej budowy ciała. Jednocześnie jest dość silny, ponieważ przeszedł w swoim życiu wiele walk. Główne cechy wyglądu:

  • białe krótkie włosy z niedbale opadającymi pasmami;
  • zielone oczy otoczone ciemnymi rzęsami;
  • ciemne brwi;
  • ostry nos z niepozornym garbem;
  • pulchne usta (zawsze mocno ściśnięte);
  • zwykły (spiczasty);
  • tatuaże lyrium wykonane w formie wzoru.

Fenris z Dragon Age 2 nie pamięta swojej przeszłości. Okazuje się, że jego życie zaczęło się po zastrzyku lyrium. On i jego rodzina byli niewolnikami Mistrza Danariusa, który postanowił poeksperymentować z substancją i potrzebował obiektu testowego. Zaprosił do udziału naszego kolegę, aw przypadku wygranej (z innych przedmiotów eksperymentalnych) obiecał spełnić każde życzenie. Elf chciał ocalić swoją rodzinę, więc godził się na wszelkie manipulacje.

Nic nie pozostało w pamięci Fenrisa poza bólem, który towarzyszył mu podczas rytuału. Ponadto w wyniku eksperymentów stał się szary i uzyskał obrazy lyrium pokrywające całe jego ciało. Danarius płonął miłością do elfa i nieustannie z niego kpił. Właściciel wychował go na doskonałego zabójcę i zażądał, aby wykonywał każdy rozkaz.

Niewolnikowi nie było łatwo, ale pewnego dnia wszystko się zmieniło. Podczas bitwy między Tevinterem a qunari Danarius uciekł na statku, na którym nie było miejsca dla Fenrisa z Dragon Age 2. Ratując się, mistrz złożył go w ofierze i zostawił na brzegu. Elf zaginął w dżungli, gdzie został złapany przez rebeliantów walczących zarówno z Tevinterem, jak i qunari. Właściciel nie zapomniał o swoim zwierzaku i kilka miesięcy później przyjechał po niego. Rebelianci odmówili jego ekstradycji, ale Danarius nakazał swojemu podopiecznemu zabić wszystkich i zrobił to.

Magister został ranny w bitwie, przez co Fenris uciekł. Dotarł na statek i opuścił niebezpieczne miejsce. Biedak musiał nieustannie wędrować, bronić się i zarabiać pieniądze (pracował jako najemnik). Trudna przeszłość mocno wpłynęła na charakter i poglądy życiowe naszego partnera.

Jak się spotkać i zaakceptować w zespole

W drugiej części Age of Dragons wcielamy się w postać o nazwisku Hawk (mężczyzna lub kobieta). W podróży towarzyszyć nam będą towarzysze, którzy dołączą do nas i pomogą przetrwać. Spróbujmy dowiedzieć się, gdzie znaleźć Fenrisa w Dragon Age 2 i jak przyjąć go do swojej drużyny.

Zadanie „Darmowy ser”, w którym go spotkamy, stanie się dostępne po rozmowie z Varrikiem i zadaniu „Biznes”. Wracamy do domu, znajdujemy list z ofertą pracy od krasnoluda Anso. W celu wyjaśnienia szczegółów spotkamy się z nim po zachodzie słońca o godz dolne miasto. Uważaj, duża liczba bandytów wychodzi nocą na ulice, więc lepiej zabrać ze sobą satelity. Gnom poprosi cię o zwrot towaru, który ktoś mu ukradł. Jeśli go przyciśniesz, powie ci, że to było lyrium dla templariuszy.

Za radą Anso udajemy się do małego domku w Elfinage. Czekają tu na nas pułapki i zasadzki. Gdy tylko zabijemy wszystkich wrogów, badamy skrzynię i znajdujemy zagubiony towar. Wychodzimy na zewnątrz, tam spotka nas spora liczba handlarzy niewolników, z którymi trzeba będzie się uporać. Oprócz zwykłych wojowników będzie wśród nich dość silny mag, którego lepiej zabić jako pierwszego.

Wracamy do gnoma i spotykamy kolejny oddział wrogów. Walka się nie rozpocznie, bo w rozmowę wtrąci się nasz uroczy elf z siwymi włosami i masą tatuaży. Porozmawiaj z Fenrisem w Dragon Age 2 i dowiedz się, że przyszedł wyrównać rachunki z Danariusem. Pomożemy mu, ale trzeba będzie to zrobić w nocy. Spotykamy się z nowym znajomym w domu magika, w pobliżu którego dołączy do naszej drużyny. Tutaj będziesz musiał walczyć z demonami i unikać wielu pułapek. Pokój Danariusa znajduje się na drugim piętrze, aby go otworzyć zabijamy demona Gniewu. Za drzwiami będzie oddział wrogów, na których rzucono zaklęcie „Secret Horror”.

Gdy tylko uporamy się z wrogami, elf opuści oddział i spotka się z nami przy wyjściu z domu. Rozmawiamy z nim iw końcu przyjmujemy go do naszego składu.

Postać

Fenris to uroczy elf o bardzo przyjemnym głosie. Ale jego charakter pozostawia wiele do życzenia (wynika to z jego trudnej przeszłości). Kocha swoją wolność i zabije każdego, kto zechce ją wkroczyć. Fenris jest bardzo silny, ale to nie chroni go przed ciągłą udręką psychiczną. Prześladuje go również fakt, że będzie nieustannie ścigany. Postać jest ciągle zła na siebie, na innych, więc wydaje się ponura, ponura, okrutna i porywcza.

Aby Hawk i Fenris w Dragon Age 2 doszli do miłosnego związku, trzeba spróbować. Będzie szczególnie wiele trudności, jeśli główna postać- mag. Elf zaciekle ich nienawidzi, ponieważ to mag przeprowadzał na nim wszystkie eksperymenty. Nie chce, żeby doszli do władzy, więc we wszystkim popiera templariuszy i istnienie Kręgu. Nienawidzi też niewolnictwa i właścicieli niewolników, więc jest gotów pomóc każdemu niewolnikowi, który uciekł przed panem.

Fenris nikomu nie ufa, nie otwiera się. Ogólnie rzecz biorąc, komunikuje się tylko wtedy, gdy uzna to za stosowne. Z powodu ciągłego zastraszania i poniżania rozwinął się u niego niska samoocena i uznał, że nie jest godzien. dobre relacje, przyjaźń, miłość. Boi się zbliżyć do kogokolwiek, więc całe życie żył samotnie. Jeśli uda ci się przebić przez taką ścianę wątpliwości, elf stanie się najbardziej oddanym przyjacielem lub kochankiem. Aby jak najszybciej zobaczyć dialogi miłosne z Fenrisem w Dragon Age 2, możesz udobruchać go prezentami (omówimy je poniżej).

Z resztą drużyny komunikuje się na różne sposoby. Elf odnosi się do Aveline z szacunkiem, życzliwie do Varrika, z napięciem do Merrill, wrogo do Andersa (w końcu jest magiem).

Umiejętności i zdolności

Chociaż Fenris ciągle narzeka i jęczy, ma niesamowite umiejętności i zdolności bojowe. Dobrze włada mieczem dwuręcznym, a dzięki tatuażom z lyrium Danariusowi udało się zwiększyć wytrzymałość Fenrisa w Dragon Age 2 (i oczywiście siłę fizyczną).

Z pomocą lyrium nauczył się:

  • penetrować obiekty (na przykład rozdzierać serce wroga od wewnątrz);
  • stać się przezroczystym (aby ukryć się przed wrogiem na polu bitwy);
  • uderzaj falą duchowej mocy, która na chwilę ogłusza wrogów;
  • oprzeć się magii, która zmniejsza obrażenia.

Odpłatą za takie umiejętności jest agonia, w której biega z powodu tatuaży z lyrium. Nie wiadomo, co elf mógł robić w poprzednim życiu (przed rytuałem), ale dalej ten moment jest dobry w przeklinaniu w Tevinterze i hazardzie. I tak można go nazwać niezdarnym, bo nie potrafi już nic szczególnego zrobić. Warto zauważyć, że nasz towarzysz o ostrych uszach dużo wie o Kuhnach i mówi ich językiem. Dlatego warto zabierać go na wszelkie negocjacje z qunari.

Jesteśmy przyjaciółmi i rywalizujemy

Jak stwierdził, nie lubi magii i wszystkiego, co z nią związane. Jak zaprzyjaźnić się z Fenrisem w Dragon Age 2? Nie bierz go do zadań, w których będziesz wspierać magików. Bardzo ważne jest, aby zawsze słuchać jego wspomnień z przeszłości i dzielić się jego punktem widzenia. Nasz towarzysz broni nie lubi handlarzy niewolnikami i chroni niewolników, co oznacza, że ​​będziemy musieli zrobić to samo. Jeśli wszystko zostanie zrobione na odwrót, rywalizacja z nim wzrośnie.

Fenris ciągle jęczy i zachowuje się, narzekając na swoje przeszłe życie. Będziesz musiał komunikować się z nim bardzo ostrożnie, ponieważ może dziwnie zareagować. Nawet prezenty mogą prowadzić do zwiększonej rywalizacji, a nie przyjaźni. Tak więc lokalizację zielonookiego przystojniaka można zdobyć, jeśli nie wspiera się handlarzy niewolników i magów.

Chcesz zrobić coś przeciwnego i nie kłócić się z Fenrisem? Nie zabieraj go na misję, zastąp go kimś innym. Pamiętaj, że zdobycie jego serca nie będzie łatwe. Przy otwartej wrogości na koniec gry może przejść na stronę templariuszy i walczyć z nami.

Romantyczny związek

Głównym bohaterem wielu fanfiction Dragon Age 2 jest Fenris. Wynika to z faktu, że Hawke potrafi zbudować z nim (zarówno kobietą, jak i mężczyzną) niezwykły burzliwy romans. W pierwszym akcie po zadaniu Darmowy ser możesz z nim flirtować. Wybierz dialogi podświetlone serduszkami i powoli zacznij się radować. Jeśli nasza bohaterka jest magikiem, mogą pojawić się trudności w związkach miłosnych. Ale w właściwe podejście elfa można pokonać bez żadnych problemów.

W drugim akcie rozmawiamy z elfem o jego przeszłości. Po tym i kilku zadaniach pojawi się zadanie dotyczące Fenrisa w Dragon Age 2 - „Pytania o wiarę”. W trakcie przemieszczania się natkniemy się na oddział rabusiów wysłany przez ucznia Danariusza. Chcą zabić elfa, więc radzimy sobie z nimi bez żalu. Po walce idziemy po samą uczennicę, która jest w jaskini. Jak tylko wygramy, nasz zielonooki przystojniak opuści drużynę. Udajemy się do dawnego domu magika i dowiadujemy się, co się z nim stało. Fenris przeprosi, a jeśli wcześniej odpowiednio flirtowaliśmy, spędzimy miłosną noc. Rano biegacz znów zniknie i wytłumaczy to mówiąc, że boi się nas skrzywdzić lub zrobić nam krzywdę.

W trzecim akcie pojawią się wieści od siostry elfa. Kiedy wyruszymy ją uratować, okaże się, że jest zdrajczynią. Handlarza niewolników zabije Fenris, ale o losie elfa zadecyduje nasza bohaterka. Bez względu na to, co zrobimy, nasz towarzysz i tak znów będzie narzekał na samotność, pustkę w duszy itp. Ważne jest, aby go wspierać, jeśli zależy nam na poważnym związku. I jak zwykle ponownie opuści oddział.

Kiedy wejdziemy do mieszkania ukochanego, Aveline i Varric powiedzą, że potrzebuje nowego mieszkania (w końcu jest tam dużo trupów). Będzie sceptycznie odnosił się do ich słów, ale Hawke będzie w stanie przekonać go, by się do niej wprowadził. Elf zgodzi się i pocałuje bohaterkę. Jeśli przed ostatnią bitwą w Dragon Age 2 Hawk i Fenris porozmawiają, to również będą mieli czuły i namiętny pocałunek.

Ekwipunek

Fenris to silny i wytrzymały wojownik, który zadaje miażdżące ciosy dwuręcznym mieczem. Nosi starą, zniszczoną zbroję, której nie da się zmienić w drugiej części gry. Ale możesz poprawić strój, zwiększyć parametry, wstawić dodatkowe runy. Ulepszenia są sprzedawane w sklepach lub uzyskiwane po wykonaniu określonego zadania. Częściowe i pełne ulepszenia pancerza dadzą graczowi osiągnięcia „Prawdziwy przyjaciel” i „Uważaj”.

Od pierwszego spotkania Fenris nosi zbroję Refuge of the Relocated Spirit. Jeśli nawiążesz z nim romans, to w drugim akcie będzie miał czerwoną chustę na ramieniu i herb rodu Amellów na pasku.

Pancerz można ulepszyć, aby uzyskać dodatkowe miejsce na runę lub premię do ataku. Aby to zrobić, musisz znaleźć następujące elementy:

  • Duchowy symbol Tevinteru (sprzedawany przez Jeana Luca w Górnym Mieście);
  • łuski lyrium (kupujemy w „Towarze wątpliwym” znajdującym się w porcie);
  • wzmocnione pasy (odnajdujemy podczas wykonywania zadania „Gorzka pigułka”);
  • zaczarowana żywica (znajduje się na ciele smoka, którego trzeba będzie zabić w zadaniu „Masakra w kopalni”).

Dawać prezenty

Aby dodać punkty przyjaźni lub rywalizacji, możesz dawać prezenty Fenrisowi w Dragon Age 2. Na jego położenie mogą mieć wpływ 2 przedmioty: Księga Shartana i Miecz Miłosierdzia.

Zadanie, w którym otrzymamy księgę Shartana, możemy podjąć w drugim akcie. Czekamy na noc i idziemy do Elfinage, przy wejściu jest torba z potrzebną nam książką. Idziemy do domu do naszego elfa, rozmawiamy z nim i pokazujemy jej. Okazuje się, że nie umie czytać, ale obiecuje, że się nauczy. Jeśli bohaterka ma romans z Fenrisem, możesz go osobiście nauczyć. Prezent doda 15 punktów do przyjaźni lub rywalizacji (w zależności od tego, co przeważa).

Miecz Miłosierdzia można znaleźć wykonując zadanie zlecone przez Orsino (lub Meredith). Musimy dowiedzieć się, gdzie grupa magów okresowo opuszcza Krąg. Udajemy się nocą do Górnego Miasta i stajemy się świadkami bitwy między magami a templariuszami. Będziemy musieli interweniować i zabić wszystkich wrogów. Na jednym z nich znajdujemy notatkę mówiącą o magazynie w Porto. Tam znów nas zaatakują i doniosą, że nasz ukochany został wzięty do niewoli na Ragged Shore. Przenosimy się tam i kończymy zadanie. Miecz jest w jednej ze skrzyń w Porto.

Idziemy do Fenrisa i rozmawiamy z nim o mieczu. W razie potrzeby można go przedstawić, ale wtedy reszta współpracowników nie będzie mogła go odebrać. Punkty są dodawane w następujący sposób:

  • +15 do przyjaźni lub rywalizacji, jeśli zostanie oddane;
  • +10 do przyjaźni lub rywalizacji, jeśli trzymasz miecz.

Tajniki komunikacji

Jeśli naprawdę chcesz przyjrzeć się relacji między elfem a głównym bohaterem, będziesz musiał spróbować. Nawiązanie romansu z Fenrisem w Dragon Age 2 będzie bardzo trudne. Zapisanie najlepszych momentów związku w grze pomoże ci ponownie spróbować swoich sił w przypadku niepowodzenia.

Pamiętaj również o następujących wskazówkach:

  1. Elf nie przepada za Andersem, więc lepiej nie zabierać ich razem na questy.
  2. Pamiętaj, on nie będzie tolerował niewierności, więc nawet nie myśl o flirtowaniu z jakimikolwiek męskimi postaciami. W przeciwnym razie powieść nie będzie działać.
  3. Jeśli głównym bohaterem jest magik, lepiej zrobić rywala z Fenrisa. Aby to zrobić, będziesz musiał wspierać magów i robić wszystko wbrew niemu. Zrezygnuj z poszukiwań ucznia Danariusa i nie śpiesz się z wizytą w legowisku handlarza niewolników. Podczas wykonywania innych zadań elf zatrzyma cię i oskarży o bezczynność. Nie powinieneś odmawiać mu pomocy z siostrą, w przeciwnym razie Fenris odejdzie sam i najprawdopodobniej nie poradzi sobie. Pamiętaj, że rywalizacja w żaden sposób nie wpływa na rozwój powieści.
  4. Magiczne zdolności głównego bohatera gry nie przeszkodzą w uczynieniu z zielonookiego przystojniaka prawdziwego przyjaciela lub kochanka. Przy odpowiedniej komunikacji wszystko powinno się udać.
  5. W akcie drugim nie podejmuj zadania "Gorzka pigułka", dopóki nie zdobędziesz 50 punktów przyjaźni z Fenrisem. Możesz w nim zdobyć +60 do przyjaźni. Aby to osiągnąć, trzeba powiedzieć handlarzom niewolników, że nie jest niewolnikiem. Warto też od razu ruszyć na poszukiwania jego siostry Adriany. W zadaniu z niewolnicą zlituj się nad nią i zaoferuj jej pracę. Kiedy wrócisz do domu, wesprzyj go odpowiednimi słowami lub flirtuj.
  6. W trzecim akcie rozmawiamy z naszym uciekinierem i otrzymujemy zadanie „Sam”. Dobrze napompowany wpływ pomoże ci dowiedzieć się więcej o jego przeszłości. Również z tego powodu w zadaniu „Pytania o wiarę” w Dragon Age 2 Fenris może zmienić zdanie na temat magów (oczywiście nie bez wpływu Hawke'a).
  7. Daj mu prezenty, ale nie zapominaj, że zwiększają one nie tylko punkty przyjaźni. Dla rozwoju powieści najlepiej je przedstawić, jeśli wasza przyjaźń przeważa.

modyfikacje

Do Gry ze smokami Age 2 stworzyło mnóstwo modów - dodatków zmieniających wygląd postaci, ulepszających tekstury, dodających unikalne bronie itp. Z ich pomocą gra staje się ciekawsza i bardziej urozmaicona. Dla Fenrisa można zainstalować następujące dodatki:

  1. Ponowna tekstura pancerza. Wygląda bardziej stylowo i solidnie.
  2. Ulepszona twarz. Teraz może wyglądać schludniej, gładko i atrakcyjniej.
  3. Płótno. Tutaj możesz znaleźć ubrania w różnych kolorach i stylach (na przykład, aby wyglądały jak Tevinter).
  4. Poprawiona poświata tatuażu. Dzięki dodatkowi nie świecą się one ciągle, lecz uaktywniają się w trakcie działania.
  5. Kosa to niezwykła i niesamowita broń.

Przyjrzyjmy się bliżej modowi kosa dla Fenrisa z Dragon Age 2. Jego twórcy uznali, że elf jest postacią zbyt oryginalną, więc nie może biegać ze zwykłymi dwuręcznymi mieczami. Tak powstała szklana kosa, którą również trzyma się dwiema rękami. Rośnie w poziomach, chroni przed magią i zadaje "duchowe" obrażenia. Broń zostaje dodana do ekwipunku bohatera po załadowaniu starej gry lub rozpoczęciu nowej.

Fani gry napisali na jej temat wiele prac - fanfiction. Dali Fenrisowi z Dragon Age 2 jedną z głównych ról. I nie na próżno, bo wszyscy chcą kontynuować niesamowity romans z elfem. Swoją popularność zawdzięcza elfiemu wyglądowi, niezwykłemu charakterowi i namiętnej naturze.

Alistair jest najmłodszym Szarym Strażnikiem w zakonie. Jest optymistą, żartownisiem. W żyłach tego Szarego Strażnika też płynie Królewska krew, ponieważ Alistair jest nieślubnym synem zmarłego króla Marica. Ale nawet wiedząc o tym, żartowniś nie chce zostać królem. Jako dziecko został wysłany do świątyni, po czym został templariuszem, ale Duncan zabrał księcia na czas, tuż przed wypowiedzeniem przez Alistaira przysięgi templariuszy, widząc jego smutek i niechęć do zostania pastorem kościoła. Mimo to dawny templariusz pozostał uprzedzony do magów. Jednocześnie Alistair uwielbia wszelkiego rodzaju amulety, talizmany i inne „magiczne” przedmioty.

Alistair jest życzliwy, docenia dobre ludzkie uczynki, ale nie toleruje zła. Jest przezabawny, ale jednocześnie często „zwalnia pielęgniarki”, wspominając śmierć Duncana i tak dalej.

Alistair ma siostrę Goldannę. Mieszka w dzielnicy targowej Denerim, obok warsztatu kowala Wade'a. Kiedy Aleister i Szary Strażnik przychodzą do niej, nie wita ich szczególnie, po czym sfrustrowany Aleister wraz z Szarym Strażnikiem wychodzi na zewnątrz. Teirin po raz kolejny poskarży się Szaremu Strażnikowi. Jeśli zrobisz Alistairowi wyrzuty i powiesz mu, że życie to nie bajka, postać Alistaira stanie się bardziej solidna. Stanie się bardziej zdecydowany, okrutny, nie będzie traktował idei swojej koronacji z wielką pogardą.

Przyjęty do twojego oddziału już pod Ostagarem. Zostawi cię, jeśli uratujesz życie Loghainowi MacTeerowi.

Prequel książki The Calling wprowadza teorię, że Alistair jest synem elfa maga, który był Szarym Strażnikiem iz którym król Maric spał podczas wydarzeń z książki. Na końcu książki przedstawia go ludzkiemu dziecku, stwierdzając, że dziecko człowieka i elfa jest zawsze pełnokrwistym człowiekiem. Może chodzi o Alistaira.

W drugiej i trzeciej części Alistair pojawi się, jeśli przeżył wydarzenia z pierwszej części. Występy zależą również od wydarzeń z pierwszej gry. Może pojawić się jako król, Szary Strażnik lub pijak w Tawernie Wisielca.

Wynn

Wynn jest jednym z największych magów-uzdrowicieli, który mógł zostać Pierwszym Zaklinaczem, ale odmówił. Ta czarodziejka zdecydowała się pomóc Szarej Straży, więc była również obecna w Ostagarze i widziała zdradę Loghaina. Może cię zostawić, ale po ataku, jeśli dowie się, że jesteś magiem krwi (jeśli nim jesteś). Jeśli zbezcześcisz prochy Andrasty, ona również odejdzie.

Wynn miał ucznia, elfa o imieniu Aneurin. Wynn wspomni o nim w rozmowie, po czym Szary Strażnik może jej obiecać, że go odszuka. Aneirin została uzdrowicielką i udała się do Dalijczyków. Jednak nie mieszka w ich obozie, ale woli wędrować po lesie. Jeśli Aneurin zostanie odnaleziony, a Wynn przyprowadzona do niego, będzie niezmiernie wdzięczna Szaremu Strażnikowi.

„Wewnątrz” Wynn, jeśli mogę tak powiedzieć, siedzi dobry duch z Cienia (prawdopodobnie reprezentującego Wiarę). Opętał ją podczas walki z demonem, kiedy chroniła dzieci i uczniów. Wynn przegrał bitwę i umarł, ale potem wskrzesił i zniszczył demona. Podczas podróży zdolności ducha będą wzrastać. Jednak Wynn przyznaje, że duch słabnie i wkrótce ją opuści, a wtedy ona umrze.

Wynn ceni dobre, słuszne uczynki, ale gardzi miłującymi wolność apostackimi magikami, nie toleruje maleficarów (magów krwi), gdyż uważa ich za magów czyniących zło, a nie dobro.

Pani Coutren

Jest dowódcą oddziału, mimo chłopskiego pochodzenia. Prawa ręka Teirna Loghaina. Z jej ciała możesz usunąć miecz z kodeksu - Letni Miecz lub Miecz Lata. Lady Couthren jest bezgranicznie lojalna wobec Loghaina. Podczas bitwy o Ostagar to ona wraz z Loghainem dowodziła żołnierzami MacTeer. Jednak nie zawsze aprobuje ona jego działania i decyzje: na przykład, kiedy Loghain wydaje rozkaz odwrotu podczas szturmu na Ostagar, Coutren zdumiony zapyta o króla, ale po gniewnym cofnięciu ręki, którą chwycił Loghain, on mimo to wycofa wojska. Sługa królowej Anory przybiegnie do Earla Eamona, a ty zostaniesz wysłany na jej ratunek. Stoczysz walkę z Earlem Howe, po czym zaatakuje cię Couthren. Jeśli twoi towarzysze są silni, możesz ją pokonać. Przed Zgromadzeniem Krain Couthren będzie próbował siłą powstrzymać Szarego Strażnika. Jeśli jednak Szary Strażnik jest wystarczająco elokwentny, może on (lub ona) przekonać lady Couthren, by ustąpiła. Coutren, wzdychając smutno, w końcu zrozumie, kim stał się McTeer i pozwoli Szaremu Strażnikowi przejść.

Duncana

Rozdział Szarzy Strażnicy w Fereldenie. Pojawia się we wszystkich historiach gry, bez względu na to, którą wybierzesz. Został zraniony przez ogra w Ostagarze, a następnie przecięty na pół toporem przywódcy gurloków. Jednak ogr zostaje zabity przez Duncana.

Ciała Duncana, podobnie jak innych żołnierzy, nigdy nie odnaleziono. Najprawdopodobniej istoty ciemności po prostu go pożarły lub, z uwagi na to, że jest Szarym Strażnikiem, spaliły go.

Wydaje się, że Duncan biegle władał dwoma rodzajami walki: mieczem i sztyletem oraz mieczem i tarczą. W bitwie pod Ostagarem walczył zaklętym mieczem i sztyletem, jednak jego tarczę można również znaleźć w skrytce Szarych Strażników.

Książka Calling ujawnia pochodzenie Duncana. W młodości był kieszonkowcem w orlezjańskich slumsach (chociaż pochodził z Rivain), ale został złapany i skazany, zanim został uwolniony przez Szarego Strażnika i przyjęty do zakonu (najprawdopodobniej z tego powodu zwerbował Davetha) . Nawet po tym Duncan nie od razu pozbył się nawyku chwytania wszystkiego, co źle kłamie. Na końcu książki dowództwo Strażników mianuje go głównym Strażnikiem w Fereldenie.

Zevran

Zevran jest elfem, synem dziwki i drwala. Dorastał w burdelu, a potem został kupiony przez Antivańskie Wrony – najlepszych zabójców w Antivie i prawdopodobnie w całym Thedas. Przeszłość Zevrana jest raczej niejasna i tak naprawdę nie chce o tym rozmawiać. Jedyne, co początkowo o nim wiadomo, to to, że dorastał w Antivie, wychowywany najpierw przez prostytutki, a potem przez Kruki, stał się jednym z najlepsi zabójcy i został zatrudniony przez Loghaina z pomocą Howe'a do zabicia Szarego Strażnika.

Zevran ma bardzo niejednoznaczną osobowość. Z jednej strony szydzi z siebie i całej publiczności, ale z drugiej obraża się, gdy mu się coś wytyka. Zevran jest zimnokrwisty w walce. Wyszkolony w gildii zabójców z Antivan Crows, Zevran zniósł wiele nadużyć, przeszedł „dobór naturalny” i stał się najlepszym z najlepszych. Zdał sobie sprawę, że aby osiągnąć główne zadanie - zabijanie - wszystko jest dobre, dlatego w bitwie stosuje „brudne” sztuczki, trucizny, a nawet bomby.

Zevran jest bardzo ironiczny, chociaż jego ironia często zamienia się w złośliwy czarny humor. Matka Zevrana była Daliszką, więc dość dobrze wypowiada się o tym ludzie i będzie bardzo zdenerwowany, jeśli Szary Strażnik zniszczy elfy w Lesie Brecilian. Możliwe romantyczne zainteresowanie zarówno kobiety, jak i mężczyzny.

Zevran bardzo tęskni za swoją ojczyzną - Antivą. Często myśli o burdelu, w którym dorastał i zapachu skóry Antivan. W Dragon Age II Isabella pamięta go, gdy zabił jej męża sztyletem w głowę. Zevrana znajdziesz w drugiej części. Były zabójca nadal ukrywa się przed Antivańskimi Krukami w Wolnych Marchiach.

Jowan

Maleficar. W Wieży Kręgu zakochał się w jednym z kapłanów, który powiedział mu, że templariusze zamierzają go uspokoić za rzekome „studiowanie magii krwi”. Poprosił o pomoc nieznanego maga z kręgu lub twojego bohatera, ale ostatecznie ucieczka z ukochaną nie powiodła się, templariusze próbowali go złapać, ale udało mu się uciec, wyrządzając im wielką krzywdę fizyczną. Jego ukochana z własnej woli została uwięziona. Nie mogła wybaczyć Jovanowi kłamstwa na temat jego magii innej niż krew, ani sobie, że mu uwierzyła i została współsprawcą zbrodni.

Stając się odstępcą, Jovan szukał sposobów na uratowanie życia. Następnie został wynajęty przez teyrna Loghaina do otrucia Arla Eamona „za zdradę Fereldenu”. Jovanowi obiecano ochronę teyrnu na wypadek śmierci hrabiego. Aby zbliżyć się do hrabiego, Jovan na prośbę lady Isolde, żony hrabiego, został zatrudniony jako nauczyciel syna Eamona, Connora, który okazał się magikiem. Jovan wypełnił swoją część traktatu z teyrnem i otruł arla, ale dzięki interwencji demona Pożądania, który zawładnął Connorem, Eamonowi udało się przeżyć. Jovan został schwytany i uwięziony w lochach zamku hrabiego na rozkaz lady Izoldy, która była pewna, że ​​to Jovan przywołał demona, a Teirn Loghain oczywiście szybko zapomniał o maleficarze.

Los Jovana jest całkowicie w rękach Szarego Strażnika – może go zabić, wypędzić lub wykorzystać do zniszczenia demona Connora poprzez Cień. Od jego poczynań zależą dalsze losy Jovana - jeśli ucieknie, można go spotkać na drodze, walczącego ze stworzeniami ciemności. W przeciwnym razie zostanie stracony lub zamieniony w Pokornego.

Według twórców gry Jovan pierwotnie miał być towarzyszem gracza, ale ograniczenia czasowe zmusiły ich do wycięcia tej części gry.

Król Cailan Teirin

Syn króla Marica, po śmierci ojca został nowym królem. Dwa miesiące po koronacji ożenił się z Anorą, córką Teirna Loghaina, doradcy i najlepszego przyjaciela Marica. Zginął w bitwie pod Ostagarem: został dosłownie zmiażdżony przez ogra, a następnie zabity przez Duncana. W zawartości do pobrania Powrót do Ostagaru możesz godnie pochować Cailana, wystawiając jego ciało na ogień, zwisając z krucyfiksu zbudowanego przez mroczne pomioty lub rzucając go na pożarcie wilkom. Również tam możesz zebrać jego zbroję i zdobyć broń jego ojca - Marica's Blade.

Pomimo swojego królewskiego rodowodu, Cailan jest zasadniczo prostym człowiekiem, lubi uchylać się od swoich obowiązków i spędzać czas ze zwykłymi żołnierzami lub zabawiać się z mabari. W tym jest bardzo podobny do Alistaira, jego przyrodniego brata, który również woli proste życie od korony. Ma nadzieję to później wykorzystać Anora, która będąc żoną Kailana, praktycznie rządziła państwem bez jego pomocy.

Kailan Teirin jest arogancką i niecierpliwą osobą, pod wieloma względami właśnie to go zrujnowało. Wyrażał się lekceważąco o mrocznych pomiotach, myśląc, że horda to tylko kilka dużych band zjednoczonych w jednej armii, ale nie Plaga. Cailan podziwiał Szarych Strażników, podnosząc ich umiejętności niemal do niebios, marząc o tym, by bitwa pod Ostagarem przyniosła mu chwałę, jak niegdyś starożytni królowie, którzy również walczyli u boku Szarych Strażników. Wtedy nie brał pod uwagę możliwości zdrady Loghaina, jednak nikt nie mógł tego przewidzieć, poza samym Loghainem.

Cailan nie chciał czekać na posiłki z armii Orlezjan i Redcliffe'a. Później okazuje się, że Kailan mógł żywić pewne uczucia do Cesarzowej Orlais i to z wzajemnością.

Kailan jest dość doświadczonym wojownikiem, brał udział w bitwie wraz ze swoimi żołnierzami. W bitwie pod Ostagarem walczył dwuręcznym ostrzem, pozostawiając swoją główną broń, ostrze Marica, w skrzyni w królewskiej enklawie, zostawiając klucz zaufanemu żołnierzowi.

Królowa Anora

Wdowa po Cailanie Teirinie. Po śmierci męża formalnie pozostaje władczynią Fereldenu, choć w rzeczywistości władzę przejął jej ojciec Loghain MacTeer, który ogłosił się regentem królowej.

Anora jest bardzo mądra i rozważna, to ona rządziła królestwem pod rządami króla Kailana, który prawie całkowicie przeszedł na emeryturę na rzecz swoich hobby. Z korespondencji Kailana wynika, że ​​nie żywił ani nie stracił uczuć do Anory i zaczął romans z Cesarzową Orlais. Sama Anora była nieraz krytykowana, głównie za to, że nigdy nie urodziła spadkobiercy, mimo że nie była już w wieku dziewczynki. Wielu uważa, że ​​jest bezpłodna, niektórzy wręcz rozpowszechniają plotki, jakby przekleństwo za to, że na tronie zasiadł plebejusz.

Po śmierci męża Anora nie wspiera ojca na wiele sposobów, choć niewykluczone, że nie dość, że nie podoba jej się polityka Loghaina, to jeszcze próbował odebrać jej tron. Ostatecznie, jeśli Szary Strażnik nie poprze jej kandydatury jako jedynej królowej, a przynajmniej przyszłej żony Alistaira, ponownie stanie w obronie ojca, wierząc, że lepiej dzielić z nim tron ​​niż całkowicie oddać go Alistairowi . Ponadto, jeśli Szary Strażnik jest mężczyzną i spadkobiercą rodu Kuslandów, wówczas może zaproponować Anorze poślubienie go. W ten sposób Szary Strażnik zostałby małżonkiem księcia, a Alistair zostałby zwolniony z konieczności zostania królem. Ale Anora odmówi poślubienia Alistaira lub Szarego Strażnika, jeśli Loghain zostanie zabity, zanim zostanie Szarym Strażnikiem. Występy Anory w trzeciej części zależą od wydarzeń z pierwszej gry.

Loghaina McTeera

Doradca i teść króla Cailana. Jest także teyrnem Gwaren. Thairn to bardzo inteligentna osoba i doskonały taktyk. Z pochodzenia – plebejusz, ale za zwycięstwo nad Orlesianami i wypędzenie orlezjańskich wojsk z Fereldenu otrzymał tytuł honorowy od poprzedniego króla Fereldenu – Marica. W bitwie pod Ostagarem jego zadaniem było pozostać z niewielkim oddziałem w zasadzce, aby zaskoczyć Mroczne Pomioty z flanki. Sygnałem do ataku miał być sygnałowy ogień rozpalony na Wieży Ishal. Jednak kiedy to się stało, Loghain nakazuje odwrót, pozostawiając króla Cailana i Szarych Strażników na pastwę losu przez mroczne pomioty. Pomimo tego, że wielu – w tym najbliższy współpracownik bohatera, Szary Strażnik Alistair – uważa czyn Loghaina za zdradę, sam teyrn do końca twierdzi, że był to środek konieczny do zachowania armii. Potwierdzają to twórcy Bioware, niemniej jednak w grze nie ma żadnych dowodów na to, że Loghain nie zostawił króla na pewną śmierć. Po powrocie do Denerim ogłosił się regentem królowej Anory, swojej córki, co rozgniewało Bannów i hrabiów, którzy zażądali abdykacji Loghaina. Teyrn jednak odmówił, pogrążając Ferelden w wojnie domowej w obliczu nadchodzącej Plagi. Obwinił Szarych Strażników o śmierć króla (i być może nawet szczerze tak myślał) i zapowiedział polowanie na tych, którzy przeżyli, w tym bohaterów gry. Kiedy Szarzy Strażnicy zaczęli zbierać zjednoczone siły do ​​walki z Plagą, Earl Howe, za zgodą Loghaina, wynajął Antivan Ravens, światowej sławy zabójców z Antivy, aby pozbyć się bohatera.

Dokładny powód zdrady Loghaina nie jest do końca jasny, a mogło na to wpłynąć wiele czynników. Ale na czele wszystkiego stoi jego miłość do Fereldenu, która go zrujnowała. Loghain uważa Cailana za króla niegodnego jego królestwa. Król Cailan pojawia się jako młody, szukający chwały młodzieniec, który marzy epickie bitwy„Jak za dawnych czasów”. Nieustannie spiera się z Loghainem w kwestiach strategii i taktyki, a także odrzuca rozsądne kombinacje taktyczne na rzecz spektakularnych i pretensjonalnych. Zagraża to nie tylko samemu królowi, ale także powodzeniu wojny jako całości. Innym powodem konfliktu jest chęć Cailana do zjednoczenia się w wojnie z Orlais, i to zaledwie po kilku dekadach od wyzwolenia Fereldenu. Orlais to potężne państwo z dobrą armią, gotowe do użyczenia swoich żołnierzy Fereldenowi w walce z Plagą. Cailan uważa, że ​​sojusz z Orlais jest konieczny, podczas gdy Loghain, bohater wojny o niepodległość Fereldenu, uważa sojusz z Orlais za zdradę kraju. Pod wieloma względami ta nienawiść do Orlais zaślepiła Loghaina, teyrn był gotów zniszczyć ludzi ze swojego państwa i oddać wszystko stworzeniom ciemności, byle tylko nie wpuścić Orlezjan na ich ziemie. Po śmierci Cailana Loghain natychmiast ogłosił się regentem swojej córki, królowej Anory, blokując drogę siłom orlezjańskim, w tym Szarej Straży.

W dodatku Powrót do Ostagaru w skrzyni Cailana znajdziesz jego korespondencję z Cesarzową Orlais, z której wynika, że ​​Cailan miał do niej wzajemny pociąg. Oliwy do ognia dodaje fakt, że według plotek królowa Anora cierpi na bezpłodność, na co zwraca uwagę króla jego doradca i wujek Earl Eamon. Proponuje z nią zerwać.

Loghaina można nazwać nie tylko nacjonalistą, ale i rasistą. Zezwolił ludowi Imperium Tevinter na wyprowadzenie elfów z Elvenage w Denerim, umożliwiając w ten sposób handel niewolnikami w wolnym Fereldenie. Sam uzasadniał to tym, że Elfinage nadal nie udało się uratować przed Morą, a pieniądze z handlu niewolnikami przyniosłyby korzyści armii.

Tym samym sam Loghain wierzy, że postępuje słusznie, a jego jedynym pragnieniem jest ocalenie kraju. Komentarze na ten temat udzielają również scenarzyści gry. Ponadto w edytorze zasobów gry można przeczytać komentarze twórców w dialogach i przerywnikach filmowych z gry.

Pod koniec gry możesz wziąć Loghaina do drużyny, uczynić go Szarym Strażnikiem, ale wtedy Alistair opuści grupę, nie chcąc wybaczyć „zabójcy Duncana i wszystkich innych Szarych Strażników z Fereldenu”.

W The Stolen Throne dowiadujemy się, że Loghain był kiedyś bandytą, a jego ojciec był farmerem z Luttering, który stracił ziemię. Loghain miał też romans z Rowan, przyszłą żoną Marica, ale sam nalegał, by Rowan wróciła do Marica dla dobra kraju.

W trzeciej części pojawi się Loghain, jeśli przeżył wydarzenia z pierwszej części.

Leliana

Kiedyś była bardem w Orlais i jednocześnie najemną zabójczynią, ale po zdradzie bliskiej przyjaciółki i mentorki (być może nawet kochanka) Marjolaine przeniosła się do kościoła w Lothering. Pomaga ci, motywując twoje działania tym, że „sam Stwórca dał jej znak”. Z Lelianą w drużynie zawsze będziesz miał doskonałe relacje z kościołem, na przykład, gdy zobaczy Lelianę, Wielebna Matka może od razu oddać Ci Stana bez dalszych pytań.

Matka Leliany pochodzi z Fereldenu, więc mimo życia w Orlais uważa się za Fereldankę. Jej matka była służącą bogatej pani o imieniu Cecile, która sprowadziła ich do Orlais. Leliana została sierotą w młodym wieku, ale pozostawała pod opieką Lady Cecile, która wychowała ją poprzez edukację polegającą głównie na śpiewie i tańcu. Gdy dorosła, znalazła się pod wpływem Marjolaine, barda, szpiega i zabójcy. Tak więc Leliana nauczyła się swojej sztuki i mistrzostwa w walce. Podczas jednej ze swoich misji dowiedziała się, że Marjoline sprzedawała informacje o Orlais Tevinterowi i Antivie. Obawiając się o życie przyjaciółki, Leliana przekazała jej kompromitujące dokumenty. Ale wkrótce strażnicy przyszli po samą Lelianę i oskarżyli ją o zdradę, powołując się na te same dokumenty, które Marjolaine przerobiła, wpisując imię Leliany zamiast jej własnego imienia. Leliana była więziona i torturowana. Udało jej się jednak uciec i uciec do Fereldenu. Tam została nowicjuszką kościoła w Lothering. Śniąc o nadchodzącej ciemności i rozkwicie zwiędłego już krzewu róży, uznała to za znak z góry i zaoferowała swoje usługi Szarym Strażnikom. Kościół uczynił ją bardziej miękką, ale nie pozbawił jej umiejętności walki. Następnie ponownie musiała stawić czoła Marjoline i na zawsze rozwiązać ich konflikt.

W drugiej części gry wraca do Orlais i staje się Poszukiwaczką Prawdy, odpowiadając jedynie przed samą Najświętszą (osobą podobną do Papieża). Hawke może spotkać się z nią w Kirkwall, gdzie przybywa, by ostrzec wielebną matkę Eltinę o możliwym niebezpieczeństwie związanym z nadchodzącym konfliktem między magami a templariuszami. Pod koniec gry okazuje się, że jest partnerką Cassandry Pentaghast i szuka miejsca, w którym zniknął Obrońca Kirkwall i Bohater Fereldenu (jeśli Strażnik przeżył).

W trzeciej części Leliana dołącza do Inkwizycji i zostaje jej agentką.

Morrigan

Morrigan ma dość złożony charakter. Docenia czyny, które prowadzą do zysku i władzy, bez względu na konsekwencje, np. w misji, w której gracz musi wybierać między armią golemów i ogromnymi stratami w ludziach, a zniszczeniem kuźni, staje po stronie Branca, a raczej wspiera ją, ale walczy ramię w ramię z tobą. Morrigan jest twardą i celową osobą, jej życiowe credo to „przetrwanie najlepiej przystosowanych”, a jednocześnie nie jest zwolenniczką bezsensownych zabójstw.

Morrigan jest bardzo słabo zorientowana w psychologii człowieka. Nie rozumie więc takiego zjawiska jak „miłość”, jest bardzo zaskoczona, że ​​ma przyjaciela – Szarego Strażnika. Ona też ciepło przyjmuje prezenty i mówi, że nigdy nie otrzymywała prezentów.

Morrigan jest córką Flemeth, legendarnej wiedźmy z dziczy Korcari. Jest obcą osobą ze świata i tylko okazjonalnie wychodziła z lasu, dlatego nigdy nie miała przyjaciół, a towarzystwo samej matki nadało jej złożony charakter.

Jeśli Szary Strażnik zaprzyjaźni się z Morrigan i przyniesie jej grymuary Flemeth, zaoferuje ona Strażnikowi sposób na zabicie Arcydemona i przeżycie. Wystarczy, że prześpisz się z nią w noc poprzedzającą bitwę z Arcydemonem. Jeśli Strażnikiem jest kobieta, Alistaira trzeba będzie przekonać do spania z Morrigan. Pojawia się w trzeciej części jako doradca cesarzowej Orlais.

Ogren

Rudowłosy i rudobrody berserk krasnolud, który kiedyś należał do kasty wojowników. Po odejściu żony Branki, która wyruszyła na poszukiwanie Kuźni Pustki, pijana zabija kolejnego wojownika. Orzamar Thaeig oraz Diamentowe Sale zabraniają mu noszenia broni. Ale ta kara jest największą hańbą dla wprawnego wojownika.

Oghren stara się zachować wizerunek „kamiennego wojownika”, niewrażliwego i pozbawionego emocji. Nie robi tego jednak zbyt dobrze: np. wredną łzę tłumaczy faktem, że „ugryzła pszczoła”, a gdy chciał poprosić o pomoc Strażnika, długo nie mógł znaleźć słów . Oghren zawsze chętnie wypije drinka w towarzystwie, ale sama troska i troska o niego sprawiają mu radość i sympatię do Opiekuna. Nigdy jednak nie wyraża tego wprost.

Oghren to utalentowany wojownik, berserker. Jak sam wyjaśnił, berserkerzy to wojownicy, którzy gromadzą wściekłość i uwalniają ją podczas walki, by rozszarpać pobliskich wrogów. Może nauczyć tego Strażnika (jeśli jest Wojownikiem), Alistaira lub Stana.

Po bitwie z Arcydemonem Ogrenowi zostanie zaproponowana pozycja generała w ludzkiej armii. Jednak Oghren pozostał sobą i kłócił się z Bannem Tegannem, że wypije beczkę solanki.

W Smoku Pochodzenie wieku: Przebudzenie Oghrena pojawia się podczas obrony Wieży Czuwania przed mrocznymi pomiotami. Jeśli Szary Strażnik pochodzi z importu oryginalna gra, wtedy Oghren chętnie przywita starego przyjaciela. Później z łatwością znosi rytuał przejścia i zostaje Szarym Strażnikiem. Pomaga graczowi przez całą grę.

Oghren ma żonę i dziecko, od którego uciekł, by zostać Szarym Strażnikiem.

Następnie Oghren mógł zostać jednym z najlepszych Szarych Strażników w Fereldenie.

Stan

Wojownik rasy Kossytów, wyznający religię Kun (Kunari), który wraz ze swoim oddziałem pływał na statkach ze specjalną misją. Później, zatrzymując się nad jeziorem Kalenhad, cały jego oddział zostaje zabity przez stworzenia ciemności, a jego miecz, który został wykonany specjalnie dla jego ręki w samej Beresaad, zostaje porwany przez marudera. Później odnajdują go rolnicy z Lothering, ale on w szaleństwie, dowiedziawszy się, że zaginął jego miecz, zabija rodzinę. Matka Wielebna uwięziła go na ulicy bez jedzenia i wody, pozostawiając go samemu sobie.

Szary Strażnik uwalnia Stana (nawiasem mówiąc, nie jest to imię, ale tytuł), a ten dołącza do niego (choć można go po prostu wyrzucić). Stan posiada dwuręczne ostrze, choć swój „rodzimy” miecz – broń wykutą z rzadkiej niebieskiej stali stracił pod ręką – podczas bitwy nad jeziorem Calenhad. Jeśli Szary Strażnik znajdzie miecz, Stan będzie mu dozgonnie wdzięczny.

Od czasu do czasu Stan będzie dzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat Fereldenu, a także opowie o qunari.

Flemeth

Wiedźma z Głuszy Korkari, o której krążą legendy zarówno w Fereldenie, jak i wśród barbarzyńskich plemion Hasindów. Krąży o niej tyle legend i mitów, że nikt nawet nie wie, co jest prawdą, a co fikcją i baśnią. Pomaga Szarym Strażnikom, tłumacząc swoją pomoc własnym strachem przed Plagą. Jako zapłatę za ratunek wysyła swoją córkę Morrigan ze Strażnikami. Jedna z opowieści Leliany opowiada o tym, jak Flemeth została czarownicą z Dzikich Krain: zemściła się na swoim mężu Connabarze za zabójstwo jej kochanka. W gniewie została opętana przez potężnego demona, który zniszczył Connabara i cały jego lud. Legenda wspomina o Wysokim Zamku, który obecnie należy do rodu Couslandów (być może jest nim Szary Strażnik - osoba szlachecka). Morrigan opowie tę historię inaczej, a później, w DLC Polowanie na czarownice, stwierdzi, że Flemeth wcale nie jest opętana, a nawet nie jest osobą. Jeśli znajdziesz księgę z sekretami Flemeth w Wieży Kręgu i przekażesz ją Morrigan, powie ci ona, co było w niej napisane: sekret nieśmiertelności Flemeth. Okazuje się, że legendarna wiedźma rodziła swoje córki, wychowywała je, wychowywała, a następnie zabijała, by za pomocą magii zamieszkać w ich ciałach. Dowiedziawszy się o tym, Morrigan poprosi cię o zabicie matki. Protagonista może jednak uwolnić wiedźmę, która obiecała, że ​​nigdy nie pojawi się w Fereldenie.

W drugiej części Flemeth (w przebraniu) ratuje rodzinę Hawke podczas ich ucieczki z Luttering. W zamian prosi Hawke'a o dostarczenie jej amuletu elfom Dolly w pobliżu Kirkwall, co robi rok później. Elfy odprawiają rytuał, który odtwarza Flemeth. Najwyraźniej Flemeth wiedziała, że ​​Morrigan spróbuje ją wyeliminować i uruchomiła plan powrotu. Z jej słów można wywnioskować, że Flemeth może istnieć jednocześnie w kilku ciałach. Dalijskie elfy znają Flemeth pod imieniem Asha'bellanar - "Kobieta Wielu Lat", ale Dalijski Szary Strażnik nie będzie o tym pamiętał podczas spotkania z Flemeth.

Rendona Howe'a

Arystokrata, podopieczny i główny poplecznik Loghaina. Zabija cały klan Kuslandów, aby przejąć ich ziemie. Jeśli grasz ostatnim Couslandem, jesteś ostatnim ocalałym (poza starszym bratem, który pojawia się na końcu gry). Howe wkrótce przejmuje również Denerim, stając się również jego hrabią. Wyróżnia go okrucieństwo, zamiłowanie do tortur i przekonanie o własnej nieomylności (jego ostatnie słowa, gdy ginie z rąk bohatera, to: „Stwórca widzi, nie zasłużyłem na to!”).

Eamona Guerrina

Hrabia Radcliffe, który zostaje otruty przez Jovana, ale wkrótce zostaje znaleziona Urna Świętych Prochów, dzięki której zostaje wyleczony. Wujek króla Cailana, starszy brat Banna Tegana. Jest żonaty z Lady Isolde, Orlesianką, z którą ma syna Connora, który jest właścicielem magii. Hrabia miał również siostrę, która poślubiła króla Marica. Po wyleczeniu pomaga Szarym Strażnikom, a także swojemu uczniowi Alistairowi, którego chce posadzić na tronie Fereldenu. Jest szanowaną osobą wśród szlachty i zwykłych ludzi, ustępując jedynie Loghainowi na dworze. Jeśli Alistair zostanie królem, Eamon zostanie najbliższym doradcą i kanclerzem królestwa.

Sheila

Zawartość do pobrania Golem " kamienny więzień". Kiedyś była krasnoludką z kasty wojowników, ale w czasach Caridina poświęciła swoją duszę, aby mógł stworzyć z niej golema.

Sheila jest silna, ma specjalne zdolności, a także nazywa bohaterkę „to”. Jeśli zabijesz Karidin w misji Anvil of the Void, może ona opuścić twoją drużynę.

Po spędzeniu długiego czasu nieruchomo jako posąg, Sheila rozwinęła głęboką nienawiść do gołębi i ogólnie ptaków, ponieważ wszyscy wiedzą, co gołębie robią z posągami.

W angielskiej wersji gry Shale to imię neutralne, a głęboki głos golema sprawia, że ​​wszyscy myślą, że to mężczyzna.

Andrasta

Postać historyczna dla scenerii Dragon Age, która jest odpowiednikiem zarówno Chrystusa, jak i Joanny d'Arc. W starożytności całym Thedas rządzili magistrowie, czarownicy Imperium Tevinter. Zbiegła niewolnica Andrasta otrzymała wizję od Stwórcy i zjednoczyła dzikie plemiona z południowego Thedas (terytorium to zostało później nazwane Fereldenem), aby poprowadzić je do świętej kampanii przeciwko Imperium. Kampania zakończyła się sukcesem, a południowe Thedas zostało uwolnione od ucisku. Ale sama Andrasta została zdradzona przez własnego męża, zazdrosnego o jej władzę i honor, i wydana w ręce panów, którzy ją wydali na pastwę ognia. W ostatniej chwili tevinterski archont Hessarian nie mógł znieść męki Andrasty i dźgnął ją mieczem, zapewniając szybką śmierć. Prochy Andrasty wpadły w ręce jednego z założycieli Kościoła i są ukryte w górach. Następnie Andrasta stała się wielkim męczennikiem, do którego kierowane są prawie wszystkie modlitwy wyznawców Kościoła. Tak jak chrześcijanie w prawdziwy świat wyznawcy kultu Andrasty przez długi czas byli prześladowani i nieliczni.

Wiek Smoka:   Początki   –   Przebudzenie

W przeciwieństwie do pierwszej części gry, takich nie ma romantyczne linie, i odkładanie jakiegokolwiek związku jest prawie bezcelowe wielki czas koncentruje się na walce, a nie na fabule.

Andersa

Mag-renegat, którego protagonista spotyka podczas ataku na Wieżę Czuwania. Dołącza do walki ze stworzeniami ciemności, a po zwycięstwie może uchronić się przed templariuszami poprzez przyjęcie do zakonu Szarych Strażników. Przeżyje Inicjację i dołączy do drużyny. Anders to nie jego prawdziwe imię, a jedynie pseudonim wskazujący na pochodzenie – magik pochodzi z Anderfels. Do Kręgu dostał się już jako nastolatek, w związku z czym nie mógł przyzwyczaić się do panujących tam nakazów i ustanowił rekord udanych ucieczek z Wieży – siedem razy. Na szczęście nigdy nie został oskarżony o używanie magii krwi i powszechnie uważany jest za kapryśnego, ale pożytecznego – talenty Andersa leżą w dziedzinie duchowego uzdrawiania i magii żywiołów. Ten mag boi się maleficarów i magii krwi. Nie chce się go uczyć, chociaż jeśli go tego nauczysz, lub jeśli sam się nim okażesz, to w porządku - stosunek Andersa do ciebie nie ulegnie pogorszeniu. Andersowi nie podobają się buntownicze nastroje wielu magów i ich pomysł buntu przeciwko Kościołowi, ale sam nienawidzi templariuszy i szyderczo odnosi się do dogmatów Kościoła i samej Andrasty.

Anders ma kilka zainteresowań: biżuterię, złote kolczyki i koty, które Anders kocha. Powie ci, że miał już w Kręgu Magów kota o imieniu "Mr. Fluffy". Templariuszom i Pierwszemu Zaklinaczowi pozwolono zaopiekować się kotem, ale wkrótce wprowadził się do niego demon, templariusze musieli zabić małe zwierzę. Również jako dziecko magik marzył o tygrysim rycerzu imieniem Sir Lancelap, który rozerwałby na strzępy znienawidzonych templariuszy i wyciągnął Andersa z wieży (rysunki małego Andersa można znaleźć w Polowaniu na czarownice). Następnie Anders nada kociakowi imię rycerza ze swoich snów.

Jeśli w Dragon Age: Początek - Przebudzenie zostawisz go w Wieży Czuwania przed udaniem się do Amarantu, który powinni zaatakować, a potem nie wrócisz, by ocalić Wieżę, umrze od strzały mrocznego pomiotu, która trafiła go w gardło, ale wcześniej zabije magią około stu wrogów.

Ucieka z zakonu do Kirkwall, gdzie dołącza do drużyny Hawke'a. Domyślnie jest uważany za przyjętego do Szarej Straży i dezertera. Nawet jeśli zostanie uznany za zmarłego w epilogu Przebudzenia, wpłynie to tylko na kilka dialogów z postaciami epizodycznymi. Charakter Andersa również bardzo się zmienia – daleko mu do wesołego i samolubnego zachowania, choć nadal kocha koty i tęskni za porwanym przez Strażników Sir Lancelapem. Wyjaśnia to fakt, że Anders stał się naczyniem ducha Sprawiedliwości, który pod wpływem jego gniewu przekształcił się w Zemstę. Nawet jeśli nauczyłeś Andersa magii krwi w Przebudzeniu, w drugiej części gry nie będzie o tym wiedział, a także nie pochwali umów z demonami i ogólnie magów krwi. W miarę postępów w grze okazuje się, że Anders jest głównym winowajcą późniejszego powstania magów.

Velanna

Podobnie jak Anders, Velanna jest odstępczym magiem, ale to dlatego, że należy do klanu dalijskich elfów. Velanna była uczennicą Strażnika Klanu, a wiadomo, że strażnicy elfów są w stanie kontrolować rośliny i korzenie drzew, a w zasadzie same drzewa. Kiedyś nie chciała podążać za swoim klanem, sprzeciwiając się swojemu nauczycielowi, potem część elfów poszła za nią. Prowadząc ich do celu, apostata nie podejrzewała, że ​​stwory ciemności porwą jej siostrę, a następnie posiekają resztę, rozrzucając ludzką broń.

To wtedy Velanna szalała, zaczynając ożywiać drzewa w swoim gniewie. Zaatakowała plemiona barbarzyńców, ale wkrótce przybywa bohater (bohaterka) i zatrzymuje ucznia strażnika.

Mimo wszystko Velanna jest w swej istocie bardzo miła i szczera (jak na elfa). Uwielbia różne pamiętniki, rzeczy należące do klanów dalijskich elfów. Może również nauczyć cię sztuki Magii Strażników, przekazując swoją wiedzę.

Mhairi (pierwotnie Mhairi)

Jej postać nigdy nie została ujawniona, ponieważ umiera niemal na samym początku gry. O Mhairi dowiadujemy się jedynie, że służyła królowi (królowej), dobrze włada mieczem i tarczą, a także podziwia Szarych Strażników.

Ten wojownik umiera podczas rytuału inicjacji.

Nathaniela Howe'a

Syn hrabiego Rendona Howe'a. Kiedy bohater zostaje dowódcą Szarych Strażników i Hrabią Amarantu, Howe Jr. potajemnie infiltruje fortecę. Początkowo chce zabić Strażnika, pomszcząc w ten sposób śmierć ojca i wypędzenie rodziny, ale na miejscu - być może dlatego, że Strażnik jeszcze nie przybył na zamek - postanawia uporać się z kradzieżą (z jego punktu widzenia – powrót do rąk prawowitych właścicieli) wartości rodzinne. Ale strażnicy zamku łapią go i mimo desperackiego oporu (według strażników potrzeba było aż czterech osób, żeby przekręcić Nathaniela) został osadzony w lochu. Bohater, jako nowy właściciel zamku, musi zdecydować o swoim losie: wykonać na nim egzekucję, pozwolić mu odejść w pokoju lub wezwać Szarych Strażników. W tym drugim przypadku dołącza do drużyny. Jeśli zostanie zwolniony na pierwszym spotkaniu, powróci z pragnieniem zostania Szarym Strażnikiem.

Jeśli masz okazję podróżować przez zamkowe lochy, znajdziesz wiele rzeczy, które należały do ​​jego rodziny. Oczywiście, że mu się spodobają.

Jeśli zaimportujesz zapis do Dragon Age 2, będziesz mógł uratować Nathaniela na Głębokich Ścieżkach pod Kirkwall.

Ogren

W tej części spotkasz także Oghrena. Oczywiście nic mu się nie stało, poza tym, że chciał zostać Szarym Strażnikiem. Po przejściu początku stajesz przed wyborem, czy opuścić Oghren?

Jeśli gracz zaimportuje swoją postać z Origin do modułu, Oghren zachowa się zgodnie z historią przedstawioną w module. Jednak jego stosunek do GG będzie utrzymywany na poziomie „neutralnym”.

W porównaniu z „Początkiem” Oghren jawi się nam jako bardziej chamski i bezczelny, co przejawia się zarówno w dialogach ze Strażnikiem, jak i jego towarzyszami.

Sigrun

Krasnoludka z Legionu Umarłych. Ona i jej drużyna znaleźli przejście do jednego z krasnoludzkich thaigów, które będziesz musiał z nią zbadać. W toku opowieści dowiadujemy się, że Sigrun był zwiadowczym legionistą, który potrafi przetrwać najpotężniejszych przeciwników i ciosy. Sigrun jest szorstka, silna, ale bardzo miła, a przy tym ma dobrze rozwinięte poczucie humoru.

Sprawiedliwość

Udając się w podróż na Mroczne Bagna natkniesz się na opuszczoną wioskę. Podczas przechodzenia misji zostaniesz wrzucony do Cienia, gdzie na to miejsce w ogóle nie ma wpływu: ani czas, ani stworzenia. Eksplorując, wkrótce dotrzesz do wioski, gdzie czeka na ciebie Duch Sprawiedliwości. Po pokonaniu wiedźmy w Cieniu Sprawiedliwość wpadnie w ciało martwego szarego strażnika, z powodu którego faktycznie poszedłeś na bagna. Po raz kolejny pokonawszy demoniczną wiedźmę, spróbuje odnaleźć sens życia, po czym będzie mógł do ciebie dołączyć.

Kristoff, a raczej już Justice, posiada Spirit Magic, którego właściwie możesz się nauczyć, ale tylko jako wojownik. Aby nawiązać relacje z Justice, konieczne jest odnalezienie rzeczy, które należały do ​​Kristoffa – będzie on stopniowo przypominał sobie fragmenty przeszłości, których doświadczył martwy szary strażnik.

Wiek Smoka 2

Rodzina Hawków

Bohater (nazwisko Hawke)

Bohaterem Dragon Age 2 jest ludzki uchodźca z Lothering, wioski całkowicie zniszczonej przez mroczne pomioty podczas Plagi w Fereldenie. Po ucieczce z rodzinnej wioski, w której zginął jego (jej) ojciec, migruje wraz z rodziną do Kirkwall, Miasta Łańcuchów, będącego częścią Wolnych Marchii, do ojczyzny swojej matki Liandry. Aby wyliczyć opłatę za „wejście do Kirkwall”, zostaje wynajęty jako najemnik lub przemytnik. W ciągu roku staje się znaną postacią w kręgach przestępczych, dzięki czemu zauważa go (ją) Varrik, którego brat organizuje wyprawę na Głębokie Ścieżki. Po tej wyprawie Hawk okazuje się człowiekiem bogatym, kosztem pieniędzy i arystokratycznego rodowodu matki zostaje znokautowany w Górnym Mieście. Trzy lata później bierze czynny udział w obronie Kirkvolu przed atakiem qunari i elfów dezerterów, co zasługuje na miano Obrońcy. Po tym staje się szanowaną osobą, drugą po komandorze-rycerzu Meredith. Trzy lata później Protektor zostaje uwikłany w konflikt między magami a templariuszami z Kirkvol, który wybuchł z niespotykaną siłą z winy Andersa. Obrońca musi wesprzeć Prawo Zniszczenia Meredith i wytępić wszystkich magów lub pomóc magom w walce z templariuszami. W pierwszym przypadku Protektor zostanie poproszony o objęcie stanowiska namiestnika w Kirkwalu, w przeciwnym razie będzie musiał uciekać z miasta. W każdym razie po tych wydarzeniach Kręgi magów zaczną powstawać w całym Thedas, a sam Protektor zniknie z jednego znanego mu powodu.

Jest synem (córką) Leandry Hawke (Amell), starszym bratem (siostrą) Bethany i Carver.

Bethany Hawk

Mag renegat, siostra bliźniaczka Carvera Hawke'a, młodsza siostra Garretta/Marian Hawke. Jeśli wybierzesz specjalizację "Mag", zginie na początku gry. Wolny czas spędza w domu wujka Gamelina. Miła dziewczyna, której bardzo zależy na byciu odstępcą i ogólnie na swojej magii. Bardzo kocha swojego starszego brata (siostrę).

Może zostać Szarym Strażnikiem na wyprawie na Głębokie Ścieżki (jeśli Anders jest w drużynie, inaczej zginie), ale jeśli nie zabrałeś jej ze sobą na wyprawę, zostanie zabrana do Kręgu Magów.

Rzeźbiarz Jastrząb

Wojownik, brat bliźniak Bethany Hawke, młodszy brat Garretta/Marian Hawke. Preferuje miecze dwuręczne. Jeśli wybierzesz specjalizację "Wojownik" lub "Łotr", ginie na początku gry. Wolny czas spędza w domu wujka Gamelina. Carver ma zły humor, często jęczy z tego czy innego powodu, rzadko jest zadowolony. Zazdrości talentu swojemu bratu (siostrze) i kłóci się z nim (nią) we wszystkim. Pod tym względem trochę zbliżył się do Varrica, także młodszego brata, który musi być posłuszny starszemu bratu, choć Varric woli traktować swoją sytuację z ironią.

Może zostać Szarym Strażnikiem na wyprawie na Głębokie Ścieżki (jeśli Anders jest w drużynie, inaczej zginie), ale jeśli nie zabrałeś go na wyprawę, ucieknie z domu i zostanie templariuszem.

Leandry Amell

Matka Hawke'a, Bethany i Carvera. Jest szlachcianką z Kirkwall i główną spadkobierczynią rodu Amell, ale opuściła dom i uciekła do Fereldenu, by poślubić maga renegata Malcolma Hawke'a. W rodzinie Amellów byli też magowie.

Ginie w czwartym roku swojego nowego życia w Kirkwall z rąk szalonego maga krwi, który zbierał zombie z części ciał różnych kobiet, przypominających jego zmarłą ukochaną.

Towarzysze

Varrik Tetras

Krasnoludzki Ziemianin z kasty kowali z Orzammaru. Przyjaciel lub rywal Hawka. Łotrzyk, specjalizacja: kusznik. To w imieniu Varrica prowadzona jest narracja w drugiej części Dragon Age. Wynajmuje pokój w tawernie Wisielec. Ten ostatni uważa za swój dom i nie wyobraża sobie bez niego życia.

Ma brata Bartranda, z którym Varric i Hawk wyruszają na wyprawę na Głębokie Ścieżki. W rezultacie Bartrand zostaje opętany przez demona i zmuszony do zamknięcia własnego brata i przyjaciół w zapomnianym teigu. Udaje im się wydostać, ale Varric na zawsze traci zaufanie do brata.

Ma fanatyczną miłość do swojej kuszy, którą nazywa „Bianca” (wyraźne nawiązanie do gry „Assassin’s Creed II” – była też postać, która nazywała swoją broń „Bianca”). Później okazuje się, że ta kusza jest wyjątkowa. Została zaprojektowana przez byłego towarzysza Varrika w celu stworzenia automatycznej kuszy. „Bianca” jest jedyną kopią roboczą.

Aveline Wallen

Wojownicza dziewczyna, która specjalizuje się w mieczu i tarczy, była w szeregach żołnierzy Kailana zniszczonych pod Ostagarem. Wdowa po templariuszu, Wesley. Możliwe, że legenda o pierwszej wojowniczce Aveline, opowiedziana w Dragon Age przez Leliana lub przeczytana w Kodeksie, stała się pierwowzorem Aveline. Mieszka w koszarach straży miejskiej.

Na początku gry jej mąż templariusz, Wesley Wallen, zostaje zarażony korupcją i prosi o zabicie, zanim zmieni się w krzykacza. Gracz może to zrobić sam lub pozwolić Aveline, ale jeśli zrobi to sam, Aveline może się na niego obrazić, ale jeśli wybierzesz frazę: „... Twój mąż zależy od ciebie ...”, to będzie wdzięczna. W podobnych przypadkach również zostaw decyzję krewnym lub przyjaciołom (wyjątek - gdy Anders pyta o Karla, radź mu zabić).

W Kirvol Aveline szybko przedostaje się do ludzi, dołączając do straży miejskiej. Przy wsparciu Hawke'a jest w stanie znaleźć dowody zdrady kapitana straży miejskiej, a następnie zająć jego miejsce. Również nie bez pomocy Hawke'a, Aveline niezdarnie, ale dotrze do lokacji strażnika Donnika i poślubi go.

Aveline ma bardzo silny charakter, nie lubi wszelkiego rodzaju nielegalnych działań i stara się je brutalnie stłumić. Ale z drugiej strony okazała się bardzo nieśmiała i raczej niezdarna podczas zalotów Słodkiej Koniczyny, gdyby Hawk nie wyznał mu wprost swoich uczuć, być może Aveline pozostałaby samotna.

Brunatnożółty

Nieuczciwy pojedynkujący się Rivain, pirat, były kapitan pirackiego statku. Występuje również w pierwszej części, gdzie może wyszkolić bohatera specjalizacji pojedynkowicza. W walce preferuje dwa sztylety. Wolny czas spędza pijąc alkohol w „Wisielec”.

Isabella jest osobą kochającą wolność i rozwiązłą. Ma słabość do przystojnych i silnych mężczyzn, którzy długo nie muszą jej namawiać do „bliskich związków”. Trafiła do Kirkwall przez nieszczęśliwy wypadek. Nakazano jej ukraść świętą księgę qunari, tym samym ścigano jej statek, lecz bitwa i przedwczesna burza zniszczyły statki zarówno Izabeli, jak i qunari. W rezultacie to Isabella stała się odpowiedzialna za pojawienie się qunari w mieście. Jest to jedno z możliwych zainteresowań miłosnych dla mężczyzny i dla kobiety.

Fenrisa

Elf niewolnik tevinterskiego magistra i maga Danariusa, który stracił pamięć i został fizycznie zmieniony przez działanie lyrium. Wojownik specjalizujący się w broni dwuręcznej.

Prawdziwe imię Fenrisa to Leto. Dobrowolnie zgodził się stać się częścią eksperymentu Danariusa z lyrium, w zamian za uwolnienie z niewoli dla swojej matki i siostry Varanyi. Danarius wszczepił lyrium w skórę Fenrisa, tworząc coś w rodzaju tatuaży żył, przez które płynie lyrium zamiast krwi. Fenris twierdzi, że z powodu nieznośnego bólu, który towarzyszył rytuałowi, stracił pamięć o swoim poprzednim życiu; możliwe jednak, że jego pamięć została celowo wymazana, aby wykluczyć ewentualny bunt niewolnika. Lyrium wzmacniał swoje zdolności fizyczne, dając jednocześnie nowe, magiczne - Fenris jest w stanie uczynić swoje ciało częściowo niematerialnym, co pozwala mu unikać ciosów w walce i zabijać ludzi gołymi rękami (co demonstruje kilka razy w trakcie gry) , wydzierając serca swoim przeciwnikom). Tak więc elf został niewolnikiem-ochroniarzem Danariusa. Pewnego razu Danarius, z powodu braku miejsca na statku, musiał opuścić Fenrisa, by umrzeć na wyspie zdobytej przez qunari. Tam elfa znaleźli wojownicy mgły, wolni ludzie, którzy nie słuchają niczyich rozkazów. Dzięki nim Fenris najpierw dowiedział się, czym jest wolność, ale wkrótce Danarius go odnalazł i kazał zabić wszystkich żołnierzy, co uczynił Fenris, nie mogąc czysto psychicznie oprzeć się rozkazowi właściciela. Ale w tym momencie życie wywróciło się do góry nogami: zdał sobie sprawę, że nie chce już być niewolnikiem i uciekł. Ucieczka zakończyła się sukcesem przede wszystkim dlatego, że Danarius nie spodziewał się takiego czynu po dotychczas absolutnie posłusznym niewolniku. Raz po raz wysyłał zabójców, którzy mieli mu zwrócić jego „zbiegłą własność”, ale Fenris za każdym razem radził sobie z nimi i uciekał do innego miasta, aby ukryć się przed prześladowcami. Podczas jednej z takich bitew Fenris spotyka Hawka i zyskuje pierwszego przyjaciela w całym okresie swojej wolności. Z pomocą Jastrzębia radzi sobie ze sługami Danariusa, a następnie z samym sobą. Jednak Hawke może również odmówić ochrony Fenrisowi i dać ją Danariusowi. Złamany taką zdradą elf podda się bez oporu, a później Jastrząb otrzyma list od Danariusa z podziękowaniem za powrót niewolnika i wiadomość, że pamięć Fenrisa została ponownie wymazana i ponownie został ujarzmiony.

Z powodu utraty pamięci Fenris jest psychicznie nastolatką. Jest wycofany, zamyślony i ma trudności z kontrolowaniem wściekłości. Nienawidzi magów, wierząc, że ich dar jest przekleństwem i nie ma takiej ofiary, której mag nie byłby w stanie ponieść dla władzy. Fenris przede wszystkim chce być wolny, jednak nawet po ucieczce od pana pozostaje niewolnikiem własnej nienawiści i mimowolnie szuka kogoś, czyje rozkazy mógłby wykonać.

Mieszka w Górnym Mieście w dawnej posiadłości Danariusza. Jest to możliwe zainteresowanie miłością dla kobiety i dla mężczyzny.

Andersa

Renegade Mage, a także Szary Strażnik z pierwszego oficjalnego dodatku do k Dragon age. Specjalizuje się w magii leczniczej. Uciekł z Fereldenu, nie chcąc już mieć do czynienia ze Strażnikami. Zawarł układ ze Sprawiedliwością i stał się jej zbiornikiem. Tłumaczy to tym, że chciał, aby dobry duch miał normalne ciało, nie trupa i nie schwytanego siłą, ale ciało, które dobrowolnie je zaakceptowało. Niestety Anders nie zauważył, że Sprawiedliwość zaczęła wykazywać chęć zemsty od czasu spędzonego z Bohaterem Fereldenu. Zmieszana z uczuciami samego Andersa, Sprawiedliwość wchłonęła całą nienawiść Andersa do templariuszy iw ogóle do pozycji magów i zamieniła się w demona Zemsty (pod pewnymi względami przypomina to historię Zarathosa z Ducha zemsty).

Mieszka w slumsach Kirkwall, gdzie prowadzi podziemną klinikę i nie ukrywa, że ​​jest magikiem. Wykazuje wielkie niezadowolenie z polityki Meredith, chcącej zmienić życie magów. W rezultacie to on rozpoczyna wojnę między magami a templariuszami, niszcząc Kościół i zabijając Wielebną Matkę Kirkvol.

Anders bardzo się zmienił od czasu swoich przygód z Bohaterem Fereldenu. Zamiast frywolnego i zjadliwego magika patrzącego na dziewczyny, stał się mściwym zabójcą. Być może powodem tego jest Zemsta, z powodu której Anders czasami nie może się kontrolować i jest gotów pójść nawet na niewytłumaczalne morderstwa. Anders tęskni za Sir Lancelapem, swoim kociakiem, którego dostał od Bohatera, ale na polecenie Strażników musiał oddać przyjacielowi.

Anders jest jednym z możliwych zainteresowań miłosnych dla mężczyzny i dla kobiety.

Merrill

Wygnany Dalijczyk, mag krwi, który jest tymczasowym towarzyszem Dalijskiego Strażnika Elfów z pierwszej części gry. Używa magii krwi i nie widzi w tym nic złego. Ale to magia krwi uczyniła ją wyrzutkiem we własnym klanie. Miała zostać kolejną strażniczką swojego klanu, dziedzicząc tytuł po Maretari. Ale Merrill poszła drogą, której nie lubili jej rodacy. Ona sama uważa się za wierną kontynuatorkę dziedzictwa swoich przodków. Marzy jej się odzyskanie utraconej wiedzy elfów, przede wszystkim poprzez przywrócenie lustra, które służyło do negocjacji na odległość. Aby go oczyścić, została magiem krwi i poprosiła o pomoc demona. W końcu ten demon spróbuje przejąć jej ciało, ale Maretari zdąży zapieczętować je we własnym ciele, tak że Merrill będzie musiała ją zabić. Mogłoby to doprowadzić do całkowitej zagłady klanu Merrill lub jej wiecznego wygnania.

Merrill jest trochę niepoważny, w ogóle nie przyjmuje wskazówek i traktuje wszystkie żarty poważnie. Mieszka w elfie Kirkvol, gdzie okazała się bardzo kiepską gospodynią. Jest możliwym obiektem miłości dla mężczyzny i dla kobiety.

Sebastian Wal

Sebastian Wal(DLC „The Exiled Prince”) – przyszły władca sąsiedniego księstwa Starkhaven. Łotrzyk, mistrz łuku.

Sebastian jest początkowo najmłodszym synem panującego klanu, którego nadzieje na tron ​​były minimalne. Nie walczył o niemożliwe i złożył śluby w Kościele. Wkrótce jednak dowiedział się, że cała jego rodzina została brutalnie zamordowana z rozkazu nieznanych osób. Prosi najemników o zabicie klanu, który popełnił morderstwo, a Jastrząb przejmuje kontrolę. Następnie Hawke dalej pomaga Val znaleźć rodzinę, która zatrudniła zabójców, a także dowiedzieć się, że byli oni ofiarami ambitnych pragnień matki szlacheckiej rodziny i demona pożądania.

Wolny czas spędza w Kościele. Jest romantycznym zainteresowaniem dla samicy Jastrzębia.

Jeśli odmówisz egzekucji Andersa za zniszczenie kościoła i zabicie niewinnych ludzi, wyruszy do Starkhaven, obiecując zebrać armię i wrócić, by pokazać Andersowi „prawdziwą sprawiedliwość”.

Inne postaci

Dowódca Rycerzy Meredith- przywódca templariuszy Kirkvol, zaciekle nienawidzi magii i ze wszystkich sił stara się uciskać magów. W rezultacie zostaje schwytana przez tego samego demona co Bartrand, co doprowadza ją do szaleństwa.

Orsino- Pierwszy czarnoksiężnik Kręgu Magów miasta Kirkwall. Elf. Nie boi się wystąpić przeciwko Meredith, nie jest skonfliktowany, ale z powodu ucisku Meredith zaczyna się buntować. W końcu zmusza się do użycia magii krwi, aby wskrzesić swoich ukochanych uczniów.

Flemeth- potężna wiedźma z pierwszej części. Druga część wyjaśnia, w jaki sposób udało jej się uciec, mimo że Bohater zabił ją w pierwszej części na prośbę Morrigan.

Kasandra Pentaghast- kobieta Poszukiwaczka Prawdy, odgrywa rolę narracyjną, podobnie jak Varric. W trzeciej części dołącza do Inkwizycji, towarzysza głównego bohatera.

Arishok- Przywódca qunari rozbitek niedaleko Kirkwol i utworzyli własne getto. Uważa całe miasto i jego mieszkańców za niegodne i zgniłe z powodu podłych pragnień, wymagające oczyszczenia. Pobożnie podąża za naukami Kun – centralnej filozofii qunari. „Arishok” to tytuł wojskowy, a nie imię, ale dla qunari to to samo. Jeden ze zwiastunów gry przedstawia bitwę pomiędzy Arishokami a Jastrzębiami.

Tetry Bartranda- starszy brat Varrika, który organizuje wyprawę na Głębokie Ścieżki. Popada w szaleństwo z powodu demona w bożku z lyrium. W rezultacie może zostać zabity przez swojego brata.

Gamelina Amella- Wujek Hawka ze strony matki. Sprzedano Amell Manor w Kirkwall, przegrywając wszystko w karty. Spędza dużo czasu w burdelu Blooming Rose.

Zacznę od mojej ulubionej aktorki, która nie tylko dała swój wizerunek i głos elfowi-zabójcy o imieniu Tallis z Dragon Age 2, ale także zagrała w opartym na grze serialu internetowym Dragon Age: Redemption. Chodzi oczywiście o Dzień Felicji która zagrała także w serialu telewizyjnym Supernatural, Buffy the Vampire Killer itp. To amerykańska aktorka, dla której kino to nie tylko praca, ale sens życia. Dlatego wszystkie jej role (również w grach) są tak niezapomniane i interesujące. Day jest także zagorzałą fanką wszystkich gier Dragon Age i sama zaprojektowała swój kostium. Na Youtube można znaleźć jej filmy o Dragonie Wiekowa Inkwizycja, a jeśli poszukasz jeszcze lepiej, znajdziesz krótkie filmy z serii internetowej na torrentach. :)

A oto jest Sigourney Weaver- kolejna równie znana hollywoodzka gwiazda, która zyskała ogromne uznanie po roli w Aliens. W Dragon Age 1, 2, 3 jej wygląd został przeniesiony na wiedźmę Flemeth, która podobno jest matką Morrigan i potężnym smokiem z serii Age of the Dragon. Flemeth pojawia się również w Dragon Age: Inkwizycja, gdzie zażąda od swojej córki, by oddała jej własnego syna, który ma duszę arcydemona i zdolności magiczne.

Następny na liście jest Alistair, Szary Strażnik Fereldenu, który w pewnym scenariuszu mógłby zostać królem całego Fereldanu w pierwszej części Dragon Age: Początek. Jeśli został jednym z nich, tytuł ten będzie kontynuowany w Dragon Age 2 i 3 (Inkwizycja). Wygląd Alistaira migrował z twarzy Casper Robert Van Dien Mla- aktor znany z grania w filmach z serii Starship Troopers. Wizerunek gwiazdy telewizyjnej dotyczy wszystkich gier z serii Dragon Age, w tym trzeciej.

Ale wizerunek Teyrna Loghaina, który ogłosił się królem całego Fereldenu i zdradził Szarych Strażników, został zaczerpnięty z Alana Rickmana, znany aktor. Fani Harry'ego Pottera, lepiej znani jako Severus Snape lub po prostu „Snape”, są nauczycielami eliksirów i prawdopodobnie poplecznikami Voldemorta. Jeśli mnie pamięć nie myli, to jego wizerunek znajduje się dopiero w pierwszej grze z serii.

W Dragon Age: Inkwizycja gracze poznali Cole'a - Ducha Współczucia, twórcy Bioware sami przyznali, że zaczerpnęli jego wizerunek z Tate'a Langdona- Aktor znany z roli w filmie "American Horror Story".