Towarzysz z żarliwym poszukiwaniem duszy. Za co kocham MMO Ikar

W poradniku Icarus Online: jak wychować pierwszego towarzysza, tworzenie zwierzaków, bestiariusz

Jak wychować swojego pierwszego towarzysza

Charakter Midlasu zachwyca szeroką gamą wierzchowców i towarzyszy. W świecie gry można spotkać najzwyklejsze zwierzęta i ptaki, a także ogromna liczba fantastycznych zwierząt Najważniejsze jest, aby wiedzieć, gdzie mieszkają. W jednym z naszych artykułów studiowałeś . A dzisiaj jesteśmy gotowi podzielić się z Wami informacjami o tym, jak oswoić swojego pierwszego towarzysza.

Aby zamienić własnego wierzchowca w zwierzaka, potrzebujesz samego wierzchowca i zwoju zwierzaka!. Zwoje można zdobyć na dwa sposoby, wybić z potworów lub otrzymać jako nagrodę za zadania. Wierzchowce i zwierzaki mają te same umiejętności specjalne (zdolności atakujące i defensywne).

Na samym początku gry, na poziomie 6, dostępne będzie zadanie stworzenia zwierzaka.

Radzimy nie wahać się i jak najszybciej podjąć zadanie. Będziesz musiał oswoić bardzo niezwykłą bestię Kenguszkan, to taka mieszanka zająca i kangura. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz zwój, dzięki któremu możesz uczynić wierzchowca zwierzakiem. I to będzie Twój pierwszy zwierzak, który będzie Ci wiernie służył.

Gdy przywołasz swojego zwierzaka, otworzy się specjalny panel, który pozwoli ci kontrolować swojego towarzysza. Na przykład możesz wydać polecenie udania się do określonego punktu (niedaleko) lub zaatakować wroga, prowokując go do siebie.

Więcej satelitów ma umiejętności pasywne, wiesz, jak zbierać łupy dla Ciebie. Możesz więc skupić się na przejściu lochu, a nie na zbieraniu wiecznego lootu.

Jak wierzchowce zwierzaki mają własną skalę zdrowia i wytrzymałości, umiejętności pasywnych i aktywnych.


Twórz zwierzaki to jeden z najważniejszych kroków w podróży bohatera. Towarzysze będą ci wiernie służyć swoimi umiejętnościami. Urozmaicają rozgrywkę i dodają więcej funkcji.

Przewodnik wideo po satelitach w grze Icarus online


Szczegółowy przewodnik po satelitach z gry Icarus online

Dlaczego kocham grę MMO Icarus?


(MMO - Massively Multiplayer Online Game lub Massively Multiplayer Online Game),
które bardzo często mają gatunek Arpidzhi (RPG - gra fabularna lub gra fabularna).

Jeśli w 2 słowach, to:
- Rodzaje przestrzeni (projektowanie gry).
- Łatwy w użyciu - nienachalny interfejs (jego minimalizm).
- Oswajanie stworzeń i ich badanie, latających stworzeń (są nawet smoki).
- Walczy na stworzeniach (nawet w powietrzu).
- Opracowanie potworów z gry (potwory naprawdę wyglądają jak potwory).

Naprawdę rozpaliła we mnie to uczucie zachwytu z zanurzenia w świecie, które od bardzo dawna
nie tylko jedno MMO przyniosło, poczucie pioniera i zachwyt jak w odległym dzieciństwie.
Jak wtedy, gdy po raz pierwszy dostałem się do MMO Lineage 2... a potem gra nie była tym, czym jest teraz w większości gier MMO.

Świat był zamyślony. Wszystko było interesujące. I wszystko było na swoim miejscu i logiczne.
Na przykład mroczne elfy nie mogły używać magii światła. Wszystko istniało zgodnie z kanonami.
Elfy mieszkały w jasnej wiosce, Mroczne Elfy pod ziemią i tak dalej, każdy NPC (nie postacie z gry) powiedział coś od siebie i zrozumiałeś ten (gry) świat, zrozumiałeś kto czcił jakich bogów i za co itd.
Teraz niestety nie robią już takich gier, teraz wszystko przeżuwają i wkładają do ust gracza.

A czasem co gorsza, nagle na mapie pojawia się garść symboli i gra przestaje tłumaczyć graczowi, co należy zrobić, a gracz po prostu nie wie, od czego zacząć.
W Icarus mamy też zadania liniowe... a NPC wszystko nam wyjaśniają.
(w grze są też dobre informacje ogólne,
Bardzo podobał mi się sposób, w jaki jest podawany i jak wszystko tam jest napisane).

Jednocześnie w Icarusie wszystko odbywa się tak logicznie i do tego stopnia…, że wchodzisz do gry i relaksujesz się.
Nie czujesz się robotnikiem, którego władze popychają od tyłu, krzycząc – szybciej, szybciej, szybciej, ale to niemożliwe i to jest niemożliwe.

Historia gry:


MMO, które przemyślało swoje istnienie od ICARUS Online w ICARUS 2.0
i to najwyraźniej działało na jej korzyść.
W Europie gra nazywa się Jeźdźcy Ikara,
a w rosyjskiej lokalizacji gra będzie nazywać się po prostu Ikar ,
wszystko to jest zapewne zrobione po to, by jeszcze bardziej zmylić nas w wersjach gry.
Nie wiem, co dokładnie zmieniło się w grze, ponieważ nie grałem wtedy w Korei,
ale potem Icarus wspiął się na koreańskie szczyty MMO.

I to jej pomogło, bo to, co teraz widzę, bardzo mi się podoba i mam nadzieję, że twórcy Ikara, a mianowicie WeMadeIO nie uderzy tego samego jabłka co Ncsoft,
kto niezwykła gra, zamienił się w „taki sam jak wszyscy inni”.

Ale z indonezyjskiego Icarus oznacza True Flow. (żartuje, może nie)

Wróćmy jednak do naszych lalek gniazdujących.


Co odróżnia Icarus od wszystkich innych: Rewolucje w gatunku MMO, Najlepsza gra MMO wszechczasów,
MMO, którego jeszcze nie widziałeś, Największe MMO, Najlepsze MMO 2000 itd.,
i inne gry MMO z pięknymi hasłami?

Jego najważniejsza różnica jest zrobione z sercem.
Widać, że twórcy próbowali. Jest skrupulatna w szczegółach.
Co tak naprawdę sprawia, że ​​dla mnie osobiście, na pewno można się nim cieszyć.
A co najważniejsze, nie próbuje zaprezentować czegoś własnego, wymyślając koło na nowo, ale bardzo skutecznie wykorzystuje znane sobie elementy.
Nie tworzy własnych „nowych” możliwości, które są po prostu dodawane dla objętości, bez wahania.
o tym, gdzie są potrzebne i ile je dodać, najważniejsze jest to, aby je mieć.
Dobrze, gdy w grze bierze się to, co najlepsze, ale niewielu programistów potrafi zachować w tym złoty środek, zawsze jest uprzedzenie, krzyczą do nas o kilku możliwościach, a potem zaczynają wprowadzać kilka ograniczeń.. o tworzeniu przedmiotów, czasie gry, liczbie zabitych potworów.
Wszystkie te ograniczenia nie dotyczą Ikara lub nie są tak uderzające.
Icarus nie krzyczy o mnóstwie możliwości, wszystkie jego możliwości są logiczne i proste - to są satelity
- z nich rozwija się reszta mechaniki w grze.
Nie znalazłem ani jednego niepotrzebnego elementu w Ikarusie, który byłby dodany do gry na pokaz.
Oczywiście są pewne ograniczenia (punkty oswajania i czas przywoływania satelitów),
ale nie są tak radykalne i dają pole manewru.
A jeśli mówimy o ograniczeniach, to należy zauważyć, że w naszej lokalizacji zakazane będzie przekazywanie przedmiotów i złota bezpośrednio między postaciami (ze względu na walkę z czarnym rynkiem).
Ale dystrybucja przedmiotów po wyrzuceniu z potworów w grupie pozostaje.
Warto zauważyć, że ta gra jest na tyle przemyślana, że ​​przy rozdawaniu przedmiotów można wybrać automatyczną dystrybucję według klas postaci, co pokazuje wyraźną troskę o graczy, ponieważ nie widziałem takiej funkcji w więcej niż jednym MMO.

Główną zaletą Icarusa jest to, że jest intuicyjny.
Dotyczy to prawie wszystkiego w grze, od interfejsu po potwory.
Twórcy naprawdę próbowali i robili wszystko
aby gracz nie czuł się nie na miejscu.

Ale kontynuujmy, więc pobraliśmy grę, uruchomiliśmy ją.


Zajęcia:


Jak spotyka nas współczesne MMO?
Zgadza się, okno wyboru klasy.
Zacznijmy od niego.
I tutaj to standard, a nawet dobrze, ale jednocześnie zwracaj uwagę na to, jak dobrze poszczególne elementy znajdują się wewnątrz okna. Jakże są wygodne i zrozumiałe.
A deweloper nie wprowadził jeszcze do gry chaosu, który jest nieodłącznym elementem wielu gier MMO.
Choć w Korei twórcy ulegli ogólnemu trendowi, wprowadzili nowe klasy i postacie,
ale to, co mi się znowu podobało - z domieszką humoru i ironii.
Ale na razie jest za wcześnie, aby o tym mówić, według lokalizatorów, najpierw będziemy mieli klasę: Archer, rasa ludzka.
I dopiero wtedy wszystkie rodzaje ładnych stworzeń.
Wybór ras też nie jest wielki, tylko ludzie. Ale to też bardziej plus niż minus.

Osobiście nie zawsze rozumiem, dlaczego niektóre rasy są w grze, zwłaszcza z wszelkiego rodzaju pasywnymi umiejętnościami, których i tak nikt nie wybierze.
Ponieważ człowiek nie nadaje się na maga, a elf na czołg, a to rzadko wpływa na wynik,
Przynajmniej trochę.
Fabuła we współczesnych grach MMO nie zmienia się od tego, wciąż zaczynamy w tej samej wiosce
i wykonujemy te same zadania, nasz stosunek do nas nie zmienia się z naszej rasy, a nie z fabuły.
A w Ikarusie podoba mi się to, że nie stara się ukrywać tych niepotrzebnych elementów za fałszem funkcji, bo po bliższym przyjrzeniu się okazuje się, że bogactwo funkcji wprowadza tylko nowe ograniczenia, które w zasadzie pozbawiają nas jako graczy tych funkcji. .
Ograniczenia w doborze zajęć w zależności od płci postaci też nie przestrzegałem.

Deweloper nie próbuje przeskoczyć nad głową i stworzyć czegoś, co będzie zawierało mnóstwo wszystkiego,
ale jednocześnie będzie to absolutnie nie wygodne, nadmiernie skomplikowane i szybko męczące
i nieciekawe, a czasem po prostu bezużyteczne, ale w Icarusie każdy
znajdzie klasę, która mu się spodoba: Berserker, Guardian, Assassin, Priest i Mage.
Gra przeznaczona jest dla grupy iw niej, a każda klasa spełnia swoją rolę.
Istnieje nawet wzrost liczby graczy w łupach i ilości doświadczenia zdobytego w grupie.

Następnie dochodzimy do menu dostosowywania postaci.
Wszystko jak zawsze w MMO… kilka rodzajów wcześniej przygotowanych opcji,
które można dowolnie konfigurować, jest około 30 opcji.
Istnieje wiele suwaków umożliwiających dostosowanie twarzy i wyglądu postaci,
Możesz stworzyć całkiem fajne postacie, a nawet więcej.
Każdy, kto mówi, że gra jest stara i jest mało ustawień, opamięta się, edytor ma ogromne możliwości - albo nie wiesz jak skonfigurować, albo po prostu jesteś zbyt leniwy, grzebią w edytorze przez długi czas czas.

grał z suwakami


Tak, postacie wyglądają trochę jak marionetki, ale ta lalka bardzo im odpowiada,
ta lalka wygląda znacznie lepiej niż wiele gier MMO z "realistyczną" grafiką.

Jedyne na co chciałbym zwrócić uwagę to brak dużej ilości „dekoracji”
jak tatuaże i inne rzeczy, ale jest mniej lub bardziej standardowy zestaw i to już jest dobre.
Można dostosować kolor skóry, kolor oczu, kolor włosów i tak dalej,
dość standardowy zestaw ustawień.

Body jest konfigurowane na wiele sposobów, nie jest to oczywiście bardzo zaawansowany edytor,
ale wzrost, budowa, waga, długość rąk i nóg itp. są dostrojone.
(w postacie kobiece, trochę więcej opcji w ustawieniach ciała).
Nie ma żadnych załamań w wyglądzie, postacie nie wyglądają jak porcelana,
ale dobrze zaprojektowane (w tym ubrania bohaterów są bardzo designerskie).
Postacie nie wyglądają, jakby były zrobione z cienkiego plastiku, jak w Aionie, albo jakby wszystko było z gliny, jak w Terze.
W grze dostępne są również kaski, co, jak zgodzicie się, jest przyjemną okazją do zabawy.

I oczywiście wszystkie gry MMO różnią się smakiem i kolorem, każdy lubi coś innego.
Ale zacząłem od Lineage2 C4, grałem w wiele gier MMO i wiesz, co powiem?
Nie widziałem lepszej gry niż Icarus.
Wiesz, jak mówią: „jakość tkwi w szczegółach”, a ja powiem drobna irytacja.
Oto Icarus, dla mnie jedna z niewielu gier MMO, która mnie nie denerwuje.

Jeśli porównasz to z Lineage2 - Tak, nie ma tak wielu klas z rasami, jak to było w Lineage2
(6 ras i 37 klas to dla ciebie nie żarty, a prawdopodobnie było ich nawet za dużo, a gra powinna była usunąć wiele starych elementów, które były w grze, ale nie były używane w tym samym czasie. Na przykład , były umiejętności, które wraz z rozwojem postaci po prostu nie działały na zwykłych potworach, więc po co trzymać je w grze?).

Ale w Icarusie nie ma zbędnych umiejętności (przynajmniej ja ich nie widziałem).

O umiejętnościach


Z nimi deweloper też nie łamał sobie głowy, a raczej z ich odbiorem.
W ICARUS umiejętności, zarówno aktywne, jak i pasywne, są po prostu podawane podczas zdobywania kolejnych poziomów.
(jak w większości nowoczesnych gier MMO).
I to nawet dobrze, umiejętności już dawno przestały być czymś wybitnym.
Ale jednocześnie umiejętności wypracowane, naprawdę wyglądają tak, jak powinny wyglądać, gdyby były prawdziwe, bez zbędnego patosu, ale jednocześnie bardzo wyraźnie.
Są wyczuwalne, a nie tylko fajerwerki z rąk głównych bohaterów, mają sens.
Ale jednocześnie w grze są „talenty”, z którymi wszystko nie jest takie proste:
w skrócie – talenty wpływają na Twój styl gry i na pompowanie talentów,
konieczne jest pompowanie satelity, włożenie go do kamienia i już pompowanie „talentów” tym kamieniem.
Umiejętności mogą łączyć sekwencje.
A w opisie umiejętności sekwencja jest bardzo dobrze opisana.
Nie trzeba naciskać 12 kombinacji jedna po drugiej, po prostu każda umiejętność przechodzi jedna po drugiej i można ich używać zarówno w pełnym łańcuchu, jak i zmieniając kolejność.
I nawet te kombinacje mają sens wizualny.
Na przykład: ciągniesz potwora, podrzucasz go, gdy uderza w powietrze serią ciosów,
upada, wstaje, przewracasz go ponownie, a on wstaje, uderzasz,
potem go odpychasz, rzucasz, ciągniesz, przewracasz i tak dalej.

Gra zapewnia 3 ustawienia celów


(cel - podświetlanie innych postaci lub potworów w grze itp.):
Non-Target (bezpłatny), przyklejony i klasyczny (kursor)…
Przełączanie na wybór celu odbywa się za pomocą 1 klawisza bezpośrednio w trakcie gry.
Ale aby to całkowicie zmienić, musisz przejść do ustawień gry.
Na przykład, jeśli grasz w trybie Non-Target i musisz wybrać coś za pomocą Kursora.
Po prostu przytrzymaj klawisz i bez zwalniania wybierz Kursor.
Jednocześnie po naciśnięciu klawisza nie wychodzą niepotrzebne powiadomienia lub okna.
Dzięki temu skorzystaj z interfejsu lub pisz na czacie,
Możesz poruszać postacią, co jest bardzo wygodne.
A co jest tak rzadkością w nowych grach MMO, a użytkowanie jest proste i jasne,
których nie widziałem od dawna.
Zwykle po naciśnięciu klawisza wykonywane są inne czynności, takie jak obracanie aparatu itp.,
który powala bieg lub nie pozwala kontrolować postaci.
Możesz także wybrać styl (tylko 2 style) i kolor celu na ekranie.

Potwory natomiast reagują na poczynania graczy, na ich umiejętności,
nie tylko bycie pod negatywnymi skutkami umiejętności naszych bohaterów,
spadają i wznoszą się, są wyrzucane w powietrze, a gdy są oszołomione, przechylają głowy i tak dalej.
Oznacza to, że podczas gdy potwór żeruje i wstaje, czas mija (a nie tylko pasek czasu akcji) negatywny efekt nad głową potwora), wyrzucając go w powietrze „czujesz” ciężar potwora.
Nie miałem wrażenia, że ​​po prostu naciskam klawisze, a zaplanowana sekwencja działań jest właśnie wykonywana.
A magowie, na przykład, rzucając zaklęcia, rzucają je,
bez względu na to, jak paradoksalnie to zabrzmi.
Już się powtarzam, ale już dawno nie miałem takiego wyczucia w innych nowoczesnych grach MMO.
Są proste, potwory stoją, podczas gdy bohaterowie wokół nich trzepoczą, wykonując swoje działania.
A jeśli zareagują, to potwory są tak zwyczajne, że nie da się tego wyczuć.
W tych grach MMO potworom brakuje szczegółów. Nie ma wrażenia, że ​​przed tobą jest zły dzik gotowy cię rozerwać, nie, widzisz uroczą, ale dużą świnię.
W Ikarusie potwory są jak potwory.

Oto niektóre z nich:

Pokaż obraz

Bardzo podobał mi się poziom wyrafinowania
postacie i potwory w Icarusie - ich wygląd, ich "powrót" na ekran.

Jednocześnie wiele potworów można oswoić, co zostanie omówione poniżej (poza potworami humanoidalnymi).

Projekt terytorialny i dbałość o szczegóły w tym projekcie.


Czasami podnosisz głowę i tam myślisz - wow, super. Albo po prostu rozejrzyj się.
I powiem nawet więcej, że oprócz Lineage2,
Nie miałem gry MMO, która dawałaby mi takie poczucie integralności postaci i świata jak Icarus.

Grając w wiele gier MMO...
Rodowód2, Aion, Tera, Ostrze i dusza, Objawienie Online, radio internetowe, doskonały świat, Skyforge, Neverwinter online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL i WarFace, Guild Wars2 i Neverwinter Online, ArcheAge i Tera.
Mogę śmiało powiedzieć, że nie jedna gra, z wyjątkiem Lineage2, ponieważ była to pierwsza (a jednocześnie bardzo rozbudowana i wysokiej jakości gra, szkoda, że ​​Ncsoft to już nie to samo), nie wywoływał u mnie takich wrażeń jak ICARUS, to uczucie jakbym spotkał ten gatunek po raz pierwszy.
Nie wywołały u mnie takiego efektu „wow”, może z wyjątkiem może tylko Guild Wars2 (ale to wszystko jest bardzo małe) i Neverwinter Online (bardzo kartonowe, pudełkowe), Tera była chyba najbliżej,
ale wciąż jej czegoś brakowało.
A sądząc po moich uczuciach, Ikarowi udało się zanurzyć mnie w tych samych emocjach, co w dzieciństwie.

Jak naturalnie wygląda teren, jak dobrze się w nim czuje.
Nie ma absolutnie żadnego poczucia, że ​​jest wyregulowany według jakiejś formuły i wszystko jest na swoim miejscu, w jasnych proporcjach.
Wszystko jest absolutnie naturalne. To cała gra – to naturalne, są intuicyjne.
Ale jednocześnie nie kopiuje świata rzeczywistego: ta lokalizacja będzie jak pustynia, ta lokalizacja będzie jak jakiś inny kraj ze świata rzeczywistego.
Może jest coś wspólnego, bez niego nie ma dokąd pójść, ale nie rzuca się to w oczy, jak miało to miejsce w ArcheAge.

ICARUS nie próbuje wymyślać nowej mechaniki i wymyślać koła.
Ale te elementy, których używa, są wykonane na najwyższym poziomie.

Wystarczy spojrzeć na ten zrzut ekranu z gry.
Na przykład ścieżka jest wyłożona kamieniem ...

Pokaż obraz

A zamki wyglądają jak zamki:

Pokaż obraz

Wszystkie postacie niezależne również wyglądają inaczej, a także mają różne wzory ubioru,
w zależności od tego, co robią.

Widok NPC

Po tym, jak stworzyliśmy naszego bohatera.


Przechodzimy przez mały fragment fabuły i oglądamy film wprowadzający, a następnie docieramy do początkowej lokalizacji.
(Nie zepsuję twojego wrażenia, opowiadając ci bardziej szczegółowo).

Zacznijmy od tego, co widzimy, gdy wchodzimy do gry: i to interfejs.


I jest też bardzo dobry: jest minimalistyczny, jest wygodny, jest bardzo przejrzysty.
Można go zsunąć z ekranu, co jest wyraźnym plusem.
Nie oślepia stale na ekranie, nie ma niepotrzebnego odblasku, futurystycznych ramek przy oknach, dodatkowego gradientu i tak dalej.
Jeśli chodzi o ikony umiejętności i przedmiotów w ekwipunku…
Prawie każdy obraz obiektu jest intuicyjny.
(jedyna rzecz na obrazku poniżej - niektóre przedmioty na dole ekwipunku są w białej ramce (strzałki), jest to animacja wyboru tych przedmiotów, które można wykorzystać w kuźni, która jest otwarta na środku obraz, co również jest bardzo wygodne).
W przypadku zapieczętowanych przedmiotów pieczęć nie zakrywa ikony przedmiotu, ale znajduje się w lewym dolnym rogu.
W ustawieniach gry możesz dostosować lokalizację interfejsu, ale nawet domyślnie,
w ogóle nie ingeruje w rozgrywkę.

Pokaż interfejs


Jedyną rzeczą jest to, że wiele elementów jest autoryzowanych po naciśnięciu prawego przycisku myszy, a nie lewego,
jak wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni.
Na przykład, aby wyciągnąć zakładkę czatu, z czatu ogólnego osobno na ekran, do nazwy czatu,
kliknij prawym przyciskiem myszy, przytrzymaj i przeciągnij.

czatuj osobno na ekranie

Menu jest bardzo delikatnie umiejscowione w prawym dolnym rogu.
Jest jednokolorowy, nie mieni się i znowu nie przeszkadza.
W interfejsie gry nie ma celowo skomplikowanych elementów, wszystko odbywa się bardzo intuicyjnie,
zwięzły i bardzo inteligentny.
I oczywiście wszystkie elementy interfejsu mają swoje „skróty klawiszowe”, które można również zmienić w ustawieniach gry.

Fakt, że dostępne są nowe umiejętności, a także: Nowa informacja w instrukcjach gry wskazują przyciski ... których czasami po prostu nie zauważasz - taki nie irytujący interfejs.
Wszystkie okna otwierane bez pytania zawierają pewne informacje:
na przykład może to być przewodnik, codzienne nagrody.

Wiadomości ze sklepu otwierają się w prawym dolnym rogu, w małym okienku, które nie nakłada się na inne elementy i nie jest też denerwujące.

Sklep Aktualności

Porozmawiajmy teraz o potworach, zwierzętach domowych (towarzyszach) w grze ICARUS.


Icarus to ogólnie gra o zwierzętach domowych (towarzyszach), to jest jej cecha.
Prawie wszystkie potwory można oswoić jako towarzysze
(i jeździć na nich lub latać nimi - to są powietrzne potwory).

Na satelitach powietrznych postać będzie poruszała się powoli po ziemi.


W dalszej części historii oswajamy nawet smoki i inne upierzone żywe stworzenia.

Potwory mają umiejętności (kiedy działają jako Sługa) lub umiejętności, które cię wzmacniają (kiedy dosiadasz swojego zwierzaka), które możesz zobaczyć w informacjach o towarzyszu.

Możesz zobaczyć swoje satelity

naciskając klawisz Y lub H (rus).

Wszystkie satelity można oglądać w (klawisz „B” lub rosyjski „I”)

bestiariusz towarzyszy


Aby oswoić niektóre zwierzaki, musisz ukończyć dodatkowe warunki lub mieć specjalne przedmioty w ekwipunku.
Możesz też otrzymać towarzysza w prezencie, zbierając wszystkie poprzednie.

Aby oswoić, musisz wcisnąć umiejętność "oswajanie", aby zakraść się do potwora, podskoczyć (wciskając spację) na niego (co uczą cię na zleceniu, po 10 minutach gry),

Możesz także wskoczyć na potwora będąc na towarzyszu (w ten sposób oswaja się latające satelity).

Możesz też przywołać towarzysza z umiejętnością.

Podczas oswajania po początkowej lokacji, punkty oswajania zaczynają być wydawane, więc wszystkich towarzyszy polecam oswajać na początku, przed udaniem się do jaskini pająków.

Jedyni towarzysze mają wytrzymałość (żółty pasek), którą wydaje się podczas poruszania się po nich lub za używanie umiejętności na satelitach (każda umiejętność poruszająca się na satelicie zużywa wytrzymałość satelity), którą można uzupełnić specjalnymi miksturami.
Lub za korzystanie z przyspieszonego biegu (lotu) na satelicie.

Towarzysze - mogą zostać zamienieni w służących,
którzy pobiegną za tobą i pomogą w walce (stają się mniejszą wersją towarzysza) za pomocą specjalnego zwoju.

Możesz też użyć specjalnego przedmiotu, aby zamienić duszę towarzysza w kamień
i wstaw do niego swój temat, co jest zrobione ponownie, za pomocą 2 kliknięć,
co również ulepszy twoje przedmioty.
Zauważ, że towarzysz musi być na tym samym poziomie co kamień.

Każdy towarzysz ma swoje własne ulepszenia, których będzie używał podczas jazdy na nim.
Towarzysz może podróżować z tobą i awansować.

Istnieją specjalne przedmioty (takie jak laska i kusza do ataków wręcz i dystansowych),
które są wydawane po raz pierwszy w misjach i są używane jako elementy wyposażenia w walce na koniu. Są wieczne.

I używając specjalnych umiejętności

jadąc na satelicie, możesz walczyć.
(zarówno na jadącym, jak i na latającym satelicie).

Istnieje również wyposażenie towarzyszące.
specjalny kamień

bardzo wygodnie oznaczone na radarze, różnymi kolorami na terenie, na którym te zadania naprawdę można wykonać, a nie tylko oznaczeniem okręgu – jak w większości MMO.
Masz wrażenie, że naprawdę jesteś w prawdziwy świat i naprawdę oznaczyłeś kartę, a nie tylko gdzieś wysłano.

Craft (tworzenie przedmiotów z zasobów).


Bardzo lubiłem też crafting w grze.
Po całym świecie rozrzucone są różne zasoby, które postać może zbierać,
takie jak: ruda, zioła itp.
Surowce często znajdują się na ziemi, ale przy tworzeniu przedmiotów potrzebujesz ich dużo. Ale jest to lepsze, gdy potrzebujesz niewielu surowców do tworzenia, ale czekanie na 5 surowców na całej mapie zajmuje bardzo dużo czasu.
System craftingu jest również bardzo prosty i myślę, że jest bardziej skomplikowany i niepotrzebny.
Mamy zwój przepisu, który kupujemy (dostajemy na misję, wybijamy potwora) i uczymy się surowców, które zbieramy lub wybijamy (narzędzia nie są wydawane) oraz dodatkowe składniki.
Istnieje 6 rodzajów wytwarzania: broń, zbroja, biżuteria, przedmioty towarzyszące, jedzenie i mikstury.

Również w rosyjskiej lokalizacji


Zmieniono system ulepszania przedmiotów (kuźnia)


(o tym więcej napiszę):


Podnieść do właściwego poziomu , Synteza , Budzenie , hartowanie oraz czyszczenie .

Podnieść do właściwego poziomu: przy specjalnych przedmiotach (kamienie szlifierskie) zwiększamy poziom przedmiotu do 30.

Rzeczy Poziom 30 Móc Syntezować (połączyć) dwa identyczne przedmioty 30 poziomów
(lub jeden rodzaj: kask-kask, rękawice-rękawice), w jednym elemencie.
Kamienie hartowania i pieczęci zostają zachowane, ale poziom zostaje zresetowany do 1.
Tym samym podniesienie kategorii przedmiotu, wyżej niż już jest:
Zwykłe, elitarne, rzadkie, heroiczne i legendarne.

Budzenie: prawie jak synteza, ale zamiast 2 przedmiotów, używane są "kamienie przebudzenia", ta sama kategoria co przedmiot na 30 poziomie.

hartowanie: ona ma rację. Do utwardzania potrzebne są „kamienie hartujące”.
Istnieją 3 rodzaje hartujących kamieni: broń, zbroja i ozdoby.
Kategoria przedmiotu odpowiada za to, jak bardzo możesz zahartować (wyostrzyć) swój przedmiot.
(Normalny: +5, Elitarny: +10, Rzadki: +15, Heroiczny: +20, Legendarny: +25)
W przypadku sukcesu: poziom utwardzania wzrasta o +1.
W przypadku niepowodzenia: obniżony o -1 jeden).
Aby zablokować poziom utwardzania, podczas utwardzania należy nacisnąć „Zablokuj” i wydać wewnątrz waluta gry„Elluna”, a następnie, przy nieudanym utwardzeniu, poziom utwardzenia nie spadnie.

czyszczenie służy do zresetowania typu zestawu do poziomu 30 i charakterystyki przedmiotu, poziom kamieni do ostrzenia i pieczęci pozostanie, ale poziom przedmiotu zostanie zresetowany do 16.

Zadania w Ikar


Również łatwe do odczytania. Przewijaj wygodnie.
Zlokalizowane, w zrozumiałym języku, właściwi NPC przemawiają we właściwy sposób.
Jedyne, co nie jest jasne, to dlaczego Chłop może dać lepszą nagrodę za zadanie niż na początku gry, ale na przykład szef Gwardii Królewskiej.
Zadania również nie są szczególnie wybitne, jak w każdym innym MMO: idziemy wzdłuż głównych fabuła, jednocześnie pomagamy NPC w tych miejscach, w których się znajdujemy.
Są tu piękne miejsca i dobra lokalizacja potworów. Tak, a czasami potwory nie są takie łatwe.
Tworzy własną atmosferę i czujesz, że jesteś przygodą, a nie gra dopasowuje się do Ciebie, jak w większości gier MMO, zwłaszcza w starszych MMO.

Nie ma tu nic nowego, ale przynajmniej jest czytelne.
Głosy NPC są również obecne w języku rosyjskim. Chociaż osobiście jestem przeciwnikiem głosu NPC… nie opowiadają oni historii, a głos obecny w grach MMO to tylko marnowanie „wysiłku”, który deweloperzy mogliby poświęcić na pisanie zadań.

Lokalizacja


Chciałbym zwrócić uwagę na doskonałą lokalizację.
A także zrozumiałe i wizualne, zlokalizowane szkolenie w grze.

otwarty przykład szkolenia

Istnieją również lochy (lub lochy) w Icarus.
Istnieje kilka rodzajów każdego lochu.
Oznacza to, że jeden rodzaj lochów jest przeznaczony do samotnego przejścia,
a innym typem lochu jest grupa, ale to ten sam loch.

Wersja grupowa przejścia ma również kilka poziomów trudności:
Bardzo łatwe, Łatwo, Średni, Trudny,Bardzo trudne.
Zwiększa również lub zmniejsza prawdopodobieństwo wypadnięcia przedmiotów:
Bardzo łatwe: Prawdopodobieństwo; Łatwo:0,35 ; Przeciętny:0,75 ; Trudny:1 ; Bardzo trudne:1,3 .

Podsumowując, o grze: 9/10
+ zarządzanie.
+ projekt.
+ dźwięki.
+ zbieranie i tworzenie przedmiotów.
+ ulepszone przedmioty.
+ oswajanie potworów.
+ lokalizacja.
+ gra zespołowa.
+ kanał PvP w grze, a nie stałe PvP.

+\- ulepszenie przedmiotu.

Zabronione przenoszenie przedmiotów między graczami.
-4 wolne miejsca na towarzysza.

Są to zwierzaki (są to również zwierzaki, wierzchowce lub towarzysze, różnice opisano poniżej) i ten poradnik jest przeznaczony głównie dla początkujących, jak oswajać wierzchowce, szybciej je pompować i z zyskiem wykorzystywać.

Oswajanie zwierząt

A więc… W tej grze są 3 rodzaje zwierzaków: zwykły, heroiczny oraz epicki(są to te, które wymagają oswojenia określonych warunków w grze).


Po prostu nauczysz się oswajać zwierzaki na pierwszych poziomach, każda próba zużywa punkty oswajania, które są przywracane raz dziennie lub gdy awansujesz, ale jeśli potrzebujesz tego teraz i szybko, możesz je uzupełnić za opłatą. Szansa na oswojenie zależy od wielu wskaźników:



Aby oswoić epickie wierzchowce, potrzebujesz specjalnych znaków (są to również znaki), które trzeba wytworzyć, bardzo często zarówno przepisu, jak i surowców tagi potrzebne do craftingu, wyrzucane przez moby, które znajdują się w tym samym obszarze, co wybrany zwierzak.

Oswojonego pupila można osiodłać takim pupilem zwanym wierzchowcem lub zrobić z niego osobną jednostkę bojową, czyli towarzysza, ale do tego potrzebny będzie specjalny zwój.

Zamontuj ulepszenie

Dzięki niedawno złowionym wierzchowcom możesz ulepszyć swoje talenty, nie musisz do tego ulepszać swojego zwierzaka. Pompowanie wierzchowca polega na czasie, w którym jest on aktywny, czyli aby zwierzak mógł się huśtać, wystarczy go użyć. Oczywiście podczas walki wierzchowce i satelity poruszają się szybciej. Sposoby przyspieszenia pompowania zwierząt domowych:

  • zakup premii;
  • materiały eksploatacyjne;
  • specjalny sprzęt lub sprzęt.

Każdy zwierzak ma maksymalny poziom, ale nie będziesz mógł wypoziomować swojego wierzchowca powyżej poziomu twojej postaci.

Równie ważnym sposobem odciągania pokarmu jest pasywne odciąganie zwierząt w gospodarstwie. Tam wystawiasz swojego towarzysza, a on po prostu huśta się i nie ma znaczenia, czy jesteś w grze, czy nie.

Wykorzystanie wierzchowców i satelitów bojowych

Wykorzystanie zwierząt domowych w grze Ikarus online jest bardzo zróżnicowane. Po pierwsze możesz używać go jako środka transportu konnego. Po drugie, może być używany jako towarzysz bojowy, ale używanie go w sensie dosłownym nie przyniesie większych korzyści, jest potrzebne, aby dać jego właścicielowi przydatne wzmocnienie, które jest główny cel satelity.


W tryb walki satelity nie żyją długo, często są umieszczane w pobliżu miejsca działań wojennych, oczywiście można ich użyć bezpośrednio w bitwie, ale jak napisano powyżej, ta opcja jest bez znaczenia.

Możesz również używać zwierząt domowych do poprawa wydajności sprzętu a im lepsze zwierzę, tym lepsza i bardziej użyteczna będzie charakterystyka. Aby to zrobić, musisz zapieczętować schwytanego wierzchowca w kamień i wbić kamień w ekwipunek. Zapieczętowane zwierzę można wyciągnąć ze sprzętu za pomocą specjalnego ekstraktu. Możesz go również sprzedać innemu graczowi lub wyrzucić.

Przyda się również ulepszanie i rozwijanie talentów swojej postaci za pomocą zapieczętowanych wierzchowców, które klasy lepiej ulepszyć swoje talenty zostało napisane w ogólnym przeglądzie klas. Istnieje również poradnik, w którym znajduje się tabela wskazująca działanie zapieczętowanych zwierzaków, dzięki którym możesz poprawić swoje zdrowie, siłę, atak fizyczny lub magiczny, obronę, zwinność, wytrzymałość itp.


Równie przydatna w korzystaniu z wierzchowców jest możliwość wysłania ich na przygody, gdzie czynność tę można wykonać na farmie. Wysyłając swojego zwierzaka na misję, może przynieść ci trofea lub może cię nie przywieźć, zależy to od samego zwierzaka.


Oprócz tego możemy zebrać kolekcję zwierzaków i zdobyć ekwipunek, materiały eksploatacyjne, tagi i skórki, które umożliwiają zmianę wygląd zewnętrzny uchwyt.

Linki do oswojonych wierzchowców

Cóż, na zakończenie tego poradnika o oswajaniu, pompowaniu i używaniu wierzchowców, chcę Ci doradzić dodatkowe przewodniki o szczegółowym oswajaniu niektórych typów wierzchowców.