Recenzja Neverwinter Online, plusy i minusy. Recenzja Neverwinter Online, plusy i minusy Neverwinter wiki po polsku


głosów 39

Przegląd Neverwinter Online

W Europie Neverwinter online ukazał się w 2013 roku, szybko zyskał fanów i do grudnia został zlokalizowany w Federacji Rosyjskiej. Za rozwój gry odpowiada Cryptic Studios, działalność wydawniczą prowadzi m.in doskonały świat(Są również odpowiedzialni za rosyjską lokalizację). Co fanom spodobało się w grze?

Gra bazuje na uniwersum Dungeos & Dragons, więc nie ma klas, ras, mechanik, które w jakiś sposób przeczą kanonom D&G. Oczywiście nie ma tu również mowy o jakimkolwiek dosłownym przestrzeganiu. klasyczne zasady gra planszowa. To jest MMORPG i to mówi wszystko!

Obecnie gracz może wybrać postać spośród dziewięciu ras (dostępne są elfy, półorki, ludzie, krasnoludy, słoneczne elfy, niziołki, diabelstwa, drowy). Każda rasa ma swoje unikalne bonusy. Jeśli mówimy o klasach, to w grze jest ich sześć: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger i Rogue-Trickster. Warto zaznaczyć, że twórcy nieustannie pracują nad zwiększeniem liczby ras i klas. Nawet w momencie premiery w Europie było ich znacznie mniej.

Podczas tworzenia postaci gracz musi rozdysponować podstawowe punkty atrybutów, chociaż „przydział” nie jest tu do końca właściwym określeniem. Należy rzucać kostką, aż wypadnie optymalna opcja. Następnie musisz wybrać swoje pochodzenie i Bóstwo. Na proces gry dany wybór nie wpływa w żaden sposób, jest potrzebne do „stworzenia historii” postaci. Gra posiada bardzo przeciętną personalizację wyglądu. Typ sylwetki, rysy twarzy - wszystko można dostosować. Pozostaje tylko wybrać imię dla bohatera i to wszystko, możesz podbić świat Neverwinter Online.

Neverwinter Online natychmiast wrzuca bohatera warunki bojowe wtargnięcia. Ale nie martw się - wskazówki dla początkujących wyjaśniają wszystko w sposób łatwy do zrozumienia, więc nawet jeśli jest to Twoja pierwsza gra MMO, nie będziesz miał problemu ze zrozumieniem. Nie przytłoczą też od razu bohatera umiejętnościami, dotyczy to wyposażenia i niektórych statystyk ważny wybór też nie. Szczeliny na panelu będą się stopniowo otwierać, będziesz musiał „zacząć myśleć” dopiero od dziesiątego poziomu. W porównaniu do innych gier MMORPG, Neverwinter Online ma stałą liczbę umiejętności.

- Auto-atak: dwa darmowe, mogą być używane stale;
- Walka: trzy darmowe to potężniejsze umiejętności, które mają czas odnowienia;
– Codziennie: dwa, te umiejętności są najpotężniejsze. Są dostępne tylko wtedy, gdy pasek AP jest pełny (OD jest przyznawane za używanie umiejętności bojowych i wolnych);
- Umiejętności pasywne: dwie.

Neverwinter online, 8,0 na 10 na podstawie 39 ocen

Pomyśl o tym, jak się czujesz, kiedy grasz w swoją ulubioną grę. Co wtedy czułeś? Satysfakcja z pokonania ostatniego wroga, rozwiązania ostatniej zagadki, pokonania ostatnich przeszkód. Ostatnia praca wykonana, a potem już tylko koniec gry, końcowy film, napisy o deweloperach i… to wszystko. Gra, w którą wkładasz serce, dobiegła końca. Nawet te gry, które pozwalają grać po zakończeniu ostatniego zadania, wciąż są ograniczone. I to jest nieubłagana zasada, ponieważ wszystko można studiować. Myślę, że nie trzeba wyjaśniać, że nieskończoność nie istnieje. Co dzieje się po zakończeniu gry? A po tym następuje logiczne pytanie - czy gra ma kontynuację? A jeśli są dodatki, Nowa część gry lub coś w tym stylu, możesz powiedzieć, że masz szczęście. Nadal możesz zamieszkać cudowny świat które tak bardzo lubiłeś.

Dziś przypomnimy sobie nie wszystkie ukończone gry, ale konkretne arcydzieła zjednoczone uniwersum. Nawet twórcy niektórych gier z serii są inni, ale wszystko zostało zrealizowane całkowicie w duchu tego uniwersum. Myślę, że już się tego domyśliłeś rozmawiamy o uniwersach Forgotten Realms i systemie gry Dungeon & Dragons. Lochy i smoki, tak. sławny układ gier D&D, który jest oparty na jednych z najlepszych gier RPG w historii. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate to ojcowie założyciele całej rodziny gier, która obejmuje liczne dodatki, kontynuacje i rozszerzenia. Nigdy noce zimowe, która radykalnie zmieniła ideę komputerowego D&D. Druga część, jeszcze piękniejsza i bardziej zaawansowana, wykorzystująca nowe wydanie zasad, generalnie zachwyciła rzesze fanów. Ale... Na tym się skończyło. Musieliśmy zadowolić się tylko różnymi amatorskimi modami i czekać na kontynuację. Których, nawiasem mówiąc, nikt nie obiecywał. Więc po prostu mieliśmy nadzieję i czekaliśmy.

Jak się okazało, czekaliśmy nie na próżno! Dziś widzimy, jak gra odradza się, stając się czymś więcej niż zwykłym arcydziełem. I niech arcydzieło z definicji nie może być proste, ale widzimy przed sobą coś niewyobrażalnego. Widzimy przed sobą ekspansję wszechświata, przesuwanie granic i granic, wzrost populacji świata. Widzimy przed sobą grę online Neverwinter, która grozi przyćmieniem swoich poprzedników, chociaż nie jest przeznaczona dla wielu tysięcy graczy, którzy zagrają w nią wszyscy razem. Ale wszystkimi szczegółami gry zajmiemy się nieco później. Tymczasem chcę powiedzieć, że Neverwinter Online jest w pełni zgodne z duchem wszystkich poprzednich gier. Naprawdę znajdziesz się w tym samym wszechświecie, w znanych obszarach, ze znajomą rozgrywką… Ale sam to docenisz. I zaczynamy.

Tło historyczne dla laryngologów

Minęło prawie sto lat od czasu, gdy zaraza Wiedźmy przemierzała Faerûn, zmieniając zarysy krain, wyrzynając rzesze mieszkańców. Ogromne miasta nie mogły tego znieść, imperia przestały istnieć, ludność stopniowo odbudowuje się po tym wszystkim. I tylko ruiny pozostały nadające się do życia, na których stopniowo odradza się dawne życie.

Wszyscy myśleli, że Neverwinter, największe, najbogatsze i najpiękniejsze miasto na północy, znajduje się pod stałą opieką bogów. Zaraza zdawała się przechodzić, chwytając miasto samą krawędzią jego płaszcza. I to pomimo faktu, że całe Wybrzeże Mieczy zostało zniszczone! Ale los postanowił zebrać swoje żniwo. Wulkan obudził się, wyrzucając chmury popiołu i fale lawy, które pochłonęły miasto. Dziś Neverwinter powoli się odbudowuje, przywracając mu świetność. Ale to nie wydarzyłoby się bez Neverember, Lorda Waterdeep. Został patronem miasta i wzywał poszukiwaczy przygód, licząc na ich siłę i entuzjazm. Ma też nadzieję, że za zasługi dla miasta otrzyma kiedyś koronę do swojej dyspozycji. Ale zło nadal czai się w ciemności, więc bohaterowie nie mogą zostać bez czynu godnego ich ostrzy.

Wyścigi Neverwinter Online. Wcielenie bohaterów

Tak więc w grze jest siedem głównych ras i dwie dodatkowe. Dodatkowe wyścigi są dostępne tylko dla graczy, którzy kupili jeden z dwóch Pakietów Założyciela. Ale od razu powiem, że rasa w większości daje tak skromne korzyści, że nie należy jej nawet uważać za rodzaj istotny problem w równowadze. Jednak sam to zrozumiesz. A także kim lepiej grać, jeśli mówimy o klasach. Ale najpierw najważniejsze.

Osoba- najbardziej powszechna i wszechstronna rasa ze wszystkich. Ludzie stanowią większość w Faerûnie. Doskonale dostosowują się do każdych warunków, przetrwają w każdych okolicznościach. Nie są przywiązani do moralności ani do żadnych zwyczajów. Są wszędzie. Ludzie mają następujące bonusy: Obrona uniwersalna (zwiększa obronę o 3%), Wartości atrybutów (dodaje 2 punkty do dowolnej cechy), Heroic Effort (Trzy heroiczne punkty w prezencie na poziomach odpowiednio 10, 15 i 20).

półelf- skrzyżowanie elfa i człowieka, które wyszło w osobnej rasie. Oba narody były zbyt kochające, by mogło z tego wyniknąć coś nowego. Często mogą pochwalić się pozytywnymi cechami obu ras. Ma następujące premie rasowe: Amator (zwiększa o jeden wszystkie statystyki nieklasowe), Statystyki (zyska +2 do Wytrzymałości i +2 do wybranej Charyzmy/Mądrości), Skłonność do sukcesu (+1% parowania, trafienia krytycznego, i zysk w złocie) ).

Elf drzewny- mieszkańcy lasu, którzy nie uznają żadnej władzy nad sobą. Idealne ciche strzelanki, gotowe zabić każdego, kto przekroczy ich granice. Wystarczy przekroczyć niewidoczną dla innych granicę, gdyż grozi nam natychmiastowa śmierć. Niezbyt przyjazne stworzenia, które wolą broń. Posiadają następujące bonusy rasowe: Elfia Celność (+1% Kryt.), Wartości Stat (+2 Zręczności i +2 Inteligencji/Mądrości do wyboru), Dziki Walk (10% odporności na wszelkie spowolnienia).

Półork- skrzyżowanie orka i człowieka, zawierające wszystkie sprzeczne skłonności ludzi i orków. Wyróżniają się dużą siłą fizyczną i doskonałą wytrzymałością. Znakomici wojownicy, gotowi rzucić się do każdego bałaganu, w którym można wymachiwać toporem lub pięściami. Posiadają następujące premie rasowe: Furious Offensive (ilość obrażeń krytycznych jest zwiększona o 5%), Stat Value (+2 do zręczności i +2 do siły/wytrzymałości do wyboru), Rapid Onslaught (Rozpoczynając walkę, zyskujesz 10% prędkości przez 3 sekundy).

diabelstwa- mieszanka człowieka i diabła. Oddzielna rasa, która nieustannie otrzymuje przypomnienia o swojej przeszłości. Urodzeni czarodzieje, zamieszkują cały Faerûn, a ich skupiska mogą wyraźnie wskazywać na różne okresy historyczne diabelskiej inwazji na ludzkie osady. Mają następujące premie rasowe: Krwawe łowy (Twoje obrażenia przeciwko celom krótszym niż pół życia są zwiększone o 5%), Statystyki (+2 do Charyzmy i +2 do Wytrzymałości/Inteligencji), Piekielny Gniew (Kiedy zostaniesz trafiony, mają 10% szansy, że siła wroga spadnie o 5% na 5 sekund).

Niziołek- rasa słynąca z niskiego wzrostu, zamiłowania do zysku, doskonałej pomysłowości i nerwy ze stali. Preferując tereny podmokłe, ciągle się przemieszczają. Tylko ta rasa jest w stanie rozsiewać takie plotki z powodu swoich ciągłych migracji. Posiadają następujące premie rasowe: Zwinny refleks (+3% Parry), Wartość atrybutu (+2 do Zręczności i +2 do wybranej Charyzmy/Wytrzymałości), Odwaga (10% odporności na wszystkie rodzaje kontroli).

krasnolud- krępi mieszkańcy Faerûnu, krasnoludy wierzą, że są spokrewnieni ze skałami i stalą. Jest w tym trochę prawdy, ponieważ krasnoludy są najbardziej czujnymi i wytrzymałymi rasami. Posiadają następujące bonusy rasowe: Samoobrona (20% odporności na odrzut i odrzut), Wartości Stat (+2 wytrzymałości i +2 siły/mądrości do wyboru), Niezachwiana determinacja (zaległe obrażenia zmniejszone o 10%).

drow- Mieszkańcy miasta Menzoberranzan, którzy dorastali pośród krzywoprzysięstwa, zdrady i oszustwa. Wielkie rody, które rządzą miastem, nieustannie walczą o władzę, próbując przejąć inicjatywę i zyskać pobłażliwość Lolth, wielkiej królowej pająków. Zmęczony ciągłą walką, niektóre drowy wypływają na powierzchnię i próbują tu żyć. Posiadają następujące bonusy rasowe: Faerie Fire (podczas ataku istnieje 5% szans, że wróg straci siłę i obronę o 6% na 4 sekundy), Stat Values ​​(+2 do Agility i +2 do Charisma/ Mądrość do wyboru), Trans (regeneracja czasu przy ogniskach jest podwojona).

księżycowy elf - ...

Zajęcia online w Neverwinter — wybierz swoją ścieżkę życia

W grze dostępnych jest kilka klas, z których każda zapewni Ci inny styl gry, zupełnie nietypową rozgrywkę i zdeterminuje całe Twoje gamingowe życie. Razem za ten moment Jest sześć klas, ale jeszcze jedna jest w fazie rozwoju. Dlatego na razie przeanalizujemy sześć głównych klas.

Strażnik Wojownik- klasyczny czołg w grze. Doskonale posługuje się różnymi technikami obronnymi, chroniąc siebie i swoją grupę. Zawsze na czele grupy, gotowy do przyjęcia pierwszego ciosu. Jego tarcza jest jak mur fortecy, a jego miecz uderza wszystkich wrogów bez pudła. Ma następujące zalety klasowe: Strażnik (wszystkie obrażenia od frontu początkowo usuwają twój wskaźnik obrony, ogłuszenie i ogłuszenie nie działają), Wymuszona nienawiść (Prowokujesz wszystkich pobliskich wrogów), Odzyskanie wojownika (Zamieniasz prawie wszystkie zadane obrażenia na zdrowie), Wiedza o lochach.

nieustraszony wojownik- klasyczne dd, gotowe zadać wrogowi tony obrażeń. Dwuręczny miecz, ciężka zbroja, niesamowita furia pomogą Ci pokonać wszelkie przeszkody. Ponadto nieustraszony wojownik może skutecznie chronić swoich sojuszników. Ma następujące zalety klasowe: Rzut (zwiększasz swoją prędkość, aby dogonić unikający cel), Karny pośpiech (Przebijasz się przez tłum wrogów, zadając im znaczne obrażenia), Stalowa lawina (Wojownik skacze i powala wszystkich przeciwników z falą uderzeniową), wiedza o lochach.

Tropiciel myśliwych- Ta klasa jest mieszanką wojownika walczącego w zwarciu i walczącego na dystans. Łącząc najnowsze nowinki technologiczne i pierwotną magię, preferują łuk lub broń dwuręczną. Straszliwi przeciwnicy, zdolni powstrzymać wroga przed zbliżeniem się do uderzenia. Mają następujące zalety klasowe: Choice of Range (Ty wybierasz, czy walczysz w zwarciu, czy na dystans, od czego zależą Twoje umiejętności), Interfering Shot (Unieruchomienie wroga), Interfering Strike (Wróg stale zwalnia), Jedność z naturą ).

Władca Czarodziejów- klasyczny mag w grze, który kontroluje różne rodzaje energię, kierując je na wroga. Posiadają następujące zalety klasowe: Magiczna Strzała (Atakuj wroga z dystansu, trzecie trafienie wzmocni Cię na chwilę), Mroźne Uderzenie (Zamraża wroga, zadając mu znaczne obrażenia), Czarna Dziura (Zbiera wszystkich wrogów w ogromnej obszar w środku dziury), wiedza tajemna.

Pobożny kleryk- jedyny uzdrowiciel w grze, który leczy siebie i sojuszników. Pomimo swoich właściwości leczniczych może być strasznym wojownikiem, atakującym wroga świętą magią. Jedna z trudniejszych klas. Ma następujące zalety klasowe: Astral Change (zmiana ataku i leczenia według twojej woli), Healing Word (leczy ciebie i twojego sojusznika), Fire Strike (słup świętego płomienia, który odrzuca wszystkich wrogów), Teologia.

Dodger łobuz- taki złodziej, gotowy do zostania zabójcą do woli. Zabija z cienia, dezorientuje wroga, atakując dwoma sztyletami. Ciągłe ataki zadają ogromne obrażenia przeciwnikowi. Ma następujące zalety klasowe: Skradanie się (ukrywanie się i atakowanie wroga od tyłu, powodując ogromne obrażenia), Uniki i Wabienie (Pozostaw swojego sobowtóra, który jest atakowany przez wszystkich przeciwników), Krwawa łaźnia (atakuj wszystkich wrogów, gdy jesteś zaatakowany niemożliwy), sztuczka.

Ale możesz przeczytać cały ten opis na oficjalnej stronie internetowej lub podczas tworzenia postaci. Moim zdaniem o wiele ważniejsze jest opowiedzenie osobistych wrażeń na temat zajęć, które w przyszłości pomogą Ci wybrać najbardziej interesującą Cię ścieżkę rozwoju. Warto powiedzieć, że próbowałem prawie wszystkich zajęć i wszystkie są wykonane w zaskakująco różnorodny sposób. Dziwne jest to, że pełnoprawny czołg może być tylko strażnikiem, a żadna inna klasa nie jest w stanie wykonać wszystkich niezbędnych funkcji do ochrony grupy. Nieustraszony wojownik, chociaż wymieniony jako potencjalny pół-czołg, może zastąpić pełnoprawnego czołgu tylko wtedy, gdy jest przeładowany. Lub, alternatywnie, na niskim poziomie. W przypadku braku opiekuna możesz nawet nie rozpocząć podróży do trudnego lochu. Mamy więc w istocie niezastąpioną klasę.

Dalej w grupie wymagany jest Uzdrowiciel. Jak rozumiesz, tylko duchowny może pełnić tę rolę. W zasadzie z bardzo kompetentną grupą możesz przejść przez lochy za pomocą mikstur leczniczych. Ale sama ilość pieniędzy wydawanych na to wyraźnie nie usprawiedliwia wysiłku. Pomyślmy teraz o tym, że mikstury mają czas odnowienia w walce i otrzymują drugą obowiązkową rolę w grupie. W sumie będziesz musiał mieć w grupie zarówno Strażnika Wojownika, jak i Kleryka, aby móc przejść przez trudne lochy. Lochy są przeznaczone dla pięciu osób. Role tanka i uzdrowiciela są mocno obsadzone, pozostały miejsca dla trzech postaci zadających obrażenia. W zasadzie możesz tu zabrać każdego. Ale przechodząc przez loch, napotkasz kolejną trudność - silny atak dużych potworów. Stąd wniosek - nie wolno nam pozwolić im zaatakować. Tych. użyj kontrolera.

Najlepszym kontrolerem w grze jest Overlord Wizard. Chociaż wszyscy są przyzwyczajeni do stereotypu, że magowie w grach zadają tylko najlepsze obrażenia i nie są potrzebni do niczego innego, to wcale tak nie jest. Mag zadaje przyzwoite obrażenia, ale nie jest bynajmniej najlepszy. Będzie to przydatne dla twojej grupy w przypadku, gdy będziesz musiał zmniejszyć presję na grupę. Kontrola i silne ciosy w obszary sprawiają, że czarnoksiężnik-władca jest również niemal nieodzownym członkiem grupy. Chociaż jeśli nie ma trudności z grupami, możesz je zaniedbać. Z drugiej strony, komu w takim razie przekazać magiczne kule, które spadają z przeciwników?

Rozważmy teraz dwie kolejne klasy - łotrzyka i łowcę. Obie klasy noszą różne zbroje i różne bronie. I w rzeczywistości nie konkurują ze sobą w odzieży. Ale rywalizują w mistrzostwach w zadane obrażenia. Często łucznik przejmuje prowadzenie pod względem obrażeń dla całego lochu z powodu śmieci, których jest zaledwie tona. Ale myślę, że nie ma sensu mierzyć wszystkich obrażeń dla lochu, ponieważ śmieci można usunąć dowolną kompozycją z zamknięte oczy. I zawsze głównym wskaźnikiem były i są obrażenia bossa, ponieważ jest to apogeum każdego lochu.

Tutaj, moim zdaniem, sprytny łotrzyk może dać myśliwemu niewielką przewagę. Atak oszusta, który pozwala mu uniknąć specjalnych zdolności bossa działających na terytorium (w uproszczeniu - AoE), pozwala mu na wykorzystanie całego swojego arsenału. Na dobry zbiornikłotrzyk nie otrzymuje żadnych obrażeń i spędza połowę walki w ukryciu, co podwaja jego obrażenia. Mamy więc po prostu maszynę do zabijania pojedynczego celu, która przy odpowiednim użyciu umiejętności jest odporna na AOE i która może bezwstydnie zadać pojedynczemu celowi ogromne obrażenia.

Cechy mechaniki gry i starć

Po pierwsze, warto od razu zwrócić uwagę na jedną cechę gry. W Neverwinter Online nie ma uciążliwych paneli do korzystania ze swoich umiejętności. Patrząc wstecz na większość innych gier, mogliśmy zobaczyć do 40 (lub więcej w niektórych grach) miejsc na zaklęcia, zdolności, umiejętności i inne rzeczy do zrobienia. Zapomnij o tym. Osiem przycisków. Tyle jest w grze aktywnie używanych miejsc na umiejętności. Zanim jednak się nimi zajmiemy, warto podzielić same umiejętności na typy.

Codzienne umiejętności- To zaklęcie o bardzo długim czasie i warunkach odnowienia. Taki argument ultimatum. Umieszczone są na przyciskach 1 i 2 (w kształcie koła). Aby przywrócić tę umiejętność, będziesz musiał bardzo, bardzo długo bić wrogów, gromadząc punkty akcji. Gdy wskaźnik na środku ekranu zapełni się, dzienna umiejętność będzie gotowa do użycia.

Umiejętności bojowe- o stosunkowo krótkim (od 5 do 30 sekund) okresie rekonwalescencji. Są to te same zaklęcia i czasy odnowienia, których używasz w większości gier. Warto zauważyć, że możesz użyć tylko 3 takich zaklęć na raz, umieszczając je w miejscach Q, E, R.

Darmowe umiejętności- umiejętności, z których będziesz korzystać najczęściej. Nie mają czasu odnowienia, są stale stosowane w takiej czy innej formie. Wyciąga się je odpowiednio LPM i PPM. To właśnie oni w większości przypadków dają najwięcej Punktów Akcji za korzystanie z umiejętności Codzienne.

W sumie wymieniliśmy siedem przycisków. Ósmy przycisk - TAB - da ci umiejętność specyficzną dla klasy. Czarodziej mrocznego władcy używa sfery ochronnej, oszukańczy łotrzyk przejdzie w tryb skradania się, kapłan będzie przełączał się między atakowaniem a leczeniem… A każda klasa będzie wyjątkowa.

Mając do czynienia z systemem zdolności aktywnych, nie sposób nie wspomnieć o drzewku rozwoju. Zestaw talentów, aktywnych umiejętności wszelkiego rodzaju i umiejętności pasywnych, które pomogą Ci zdecydować o swoim obecnym stylu gry, z potrzebami aktualnego akcje gry. Wybierz te umiejętności, które będą potrzebne w tej chwili. Mądrze dobieraj ich kombinacje, tak aby jedna umiejętność uzupełniała drugą. W rezultacie otrzymasz doskonałe kombinacje umiejętności, które mogą poprowadzić twoją grupę do zwycięstwa.

Oprócz umiejętności aktywnych istnieją również umiejętności pasywne. Tutaj wszystko jest nieco prostsze. Wybierasz, co chcesz poprawić i… robisz to. W związku z tym wybierz swój styl gry i zmaksymalizuj swoją efektywność. Porozmawiamy o opcjach dla różnych klas w innych artykułach, na razie przejdziemy dalej. Będziesz mógł zwiększyć swoje trafienie krytyczne, zdrowie, szybkość, czas trwania dowolnych umiejętności... Wszystko, co pasywnie na ciebie wpływa. Ale bądź ostrożny! Aby zresetować talenty, będziesz musiał kupić drogi przedmiot!

Waluta w grze. Rodzaje płatności

Tam, gdzie jest zabawa, jest handel. A tam, gdzie istnieje handel, istnieją również rodzaje płatności, które można zastosować. W Neverwinter Online istnieją trzy rodzaje walut, z których każdą szczegółowo przeanalizujemy, ponieważ wielu graczy martwi się systemem płatności w grze i opcją darowizny. A darowizna powinna być nieunikniona, ponieważ nie gramy w grę z abonamentem, ale projekt F2P. Mogę was zapewnić, że w Neverwinter Online darowizna jest najbardziej wyrozumiała. najlepsze opcje prawie nigdzie nie widzialem. Ale zaczniemy od waluty.

Złoto- waluta dla większości kupców. Dostajesz rzeczy i niepotrzebne śmieci i sprzedajesz je kupcowi. Za to dostajesz miedź, srebro, złoto. W jednym złocie - sto srebrnych monet. Jeden srebrna moneta- sto miedziaków. Standardowy, dobrze znany system, który został przetestowany w wielu projektach. Za tę walutę kupione zostaną mikstury, składniki do profesji, zwoje - wszystko to, co posiada większość kupców.

Diamenty Astralne- Waluta aukcji. Można powiedzieć, że jest to główna waluta gry. Aukcja jest dostępna tylko dla niej, sprzedasz i kupisz tam rzeczy wyłącznie za diamenty. Jak się je zarabia? Godzinna modlitwa do bóstwa da ci pewną ilość diamentów. Wydajność codzienne zadania, skrzynie, profesje - zdobywanie astralnych diamentów jest dość proste. Ponadto odbywa się wymiana Diamentów Astralnych. Tam możesz wymienić je na trzecią walutę, Xenę. I odwrotnie, odpowiednio.

Xena- równoważne prawdziwe pieniądze w grze. Stosunek w momencie pisania tego tekstu wynosił 1 do 3. To znaczy. za 1 rubel można kupić trzy Zeny. Po raz kolejny zwracam uwagę. Zeny można wymieniać na giełdzie zarówno w jedną stronę, jak iw drugą. Oznacza to, że możesz zdobyć wszystkie rzeczy, które pierwotnie były dostępne wyłącznie za prawdziwe pieniądze, bez inwestowania ani grosza ze swojego budżetu. Tylko czas, wszystko inne, co możesz zdobyć w grze.

Przyjrzyjmy się teraz, co można kupić za prawdziwe pieniądze. Należy od razu powiedzieć, że wszyscy, którzy chcą kupić Miecz Tysiąca Zwycięstw i zabić wszystkich wrogów jednym kliknięciem, mogą nawet nie mieć nadziei na coś takiego w Neverwinter Online. Za prawdziwą walutę możesz zdobyć największe torby w grze (przydatne, aby nie biegać zbyt często do kupca). Podczas levelowania nigdy nie myślałem o tym, że moje podstawowe torby, które zdobywam z zadania, nie są dla mnie wystarczające. Możesz także kupić ciekawe wierzchowce i towarzyszy za prawdziwe pieniądze. Znowu tylko kosmetyczne różnice. Możesz kupić dodatkowe komórki w banku lub zmienić swoje wygląd. Nie wpływa to na poziom gry poszczególnych osób. Możemy zatem stwierdzić, że darowizna w Neverwinter Online nie ma absolutnie żadnego wpływu na rozgrywkę. Sprawia, że ​​jest trochę wygodniej, ale nie ma to znaczącego wpływu.

Atmosfera w Neverwinter Online

I ostatnia rzecz, o której chciałem mówić ogólnie o grze. Jako fan całej serii NwN, Baldur's Gate i innych projektów DnD oraz całego systemu DnD spodziewałem się, że twórcy nie będą w stanie oddać klimatu pojedynczego gra komputerowa w Neverwinter Online. W końcu trudno poczuć się jak główny bohater w świecie, w którym tysiące graczy jednocześnie jest heroicznych. Dlatego też byłem nieco sceptyczny. Niestety doświadczenie w tworzeniu gry online inne firmy ze znanych serii nie prowadziły moim zdaniem do niczego dobrego.

Kiedy trafiłem do Neverwinter Online, zobaczyłem, że gra została zrobiona dość nietypowo. Nie wydajesz się czuć, że jesteś tylko bezsilnym pionkiem w grze tysięcy graczy. Atmosfera jest weryfikowana w najdrobniejszych szczegółach. Na początku myślałem, że właśnie zainstalowałem inna gra Seria NwN, była dla mnie bardzo interesująca. Proces tworzenia postaci, pierwsze kroki i trening w świecie, pierwsi zabici wrogowie – to wszystko sprawiało, że coraz bardziej myślałem, że wróciłem do starych, dobrych projektów DnD. Jednak dzisiaj mamy okazję dostać dobry nowy projekt D&D, a to wiele mówi.

Podsumowując, jestem gotów wystawić najwyższą ocenę Neverwinter Online pod każdym względem. Zagraj w nią, zapamiętaj miejsca, które odwiedziłeś w innych grach, poznaj starych i nowych bohaterów. Pospiesz się i możesz przejąć inicjatywę w tym skomplikowany świat gdzie tylko postać silna duchem i ciałem może odpowiednio istnieć.

Neverwinter - Najsłynniejsze miasto we wszechświecie Zapomniane Krainy, znajduje się po jego północnej stronie u ujścia Magicznej Rzeki. Jego Wielkość zadziwiła gości, a graczy MMORPG Neverwinter wprawiło w oszołomienie. Wszyscy zamarli w oczekiwaniu na spacer krętymi, hałaśliwymi uliczkami, przez rynki, gdzie w ich cieniu można było znaleźć nowych przyjaciół lub starć się na szpady ze starymi wrogami. Zamysłem projektanta było uczynienie miasta jak najbardziej przytulnym i atrakcyjnym. Bo kto wszedł w jego mury, pozostał tu na zawsze. Jednak gra zachwyca nie tylko pięknem architektury. Jeśli nie weźmiesz pod uwagę przestarzałej grafiki, to Neverwinter jest MMORPG jako przykład dla innych, z ciekawą fabułą, wieloma znaleziskami i różnymi innowacjami:

Rozgrywka D&D - Gra nie ogranicza ograniczeń, jednocześnie zmusza do zastanowienia się nad każdą akcją.

Non-target system - Wprowadzony do dynamicznej walki, teraz musisz wycelować we wroga (lub partnera, jeśli jesteś uzdrowicielem), a dzięki udanemu skokowi, przewrotowi, blokowi możesz łatwo uniknąć ataku wroga.

Forma „udziałów” – Standardowa baza elementów – pojedyncze, grupowe lochy i zadania, uległa zmianom, teraz wszystko tutaj przybiera formę „udziałów”: np. godzinę, a następnie przełącz się na PvP. A wszystko to oczywiście za dodatkowe bonusy. Dzięki temu gracze nie utkną w miejscu i nie zmęczą się monotonią.

Sesja - Twórcy zadbali o Twój czas, pojawiło się sporo questów, pojedyncze lochy z kategorii "Poszedłem pograć na pół godziny"

Przedmioty z The Stara Republika oraz EWA Online . - Dodano również rzemiosło, w którym dodano elementy, w których bohater zatrudnia pracowników, a oni, podczas gdy Ty robisz swoje. wykonać dla Ciebie zadania.

System przywództwa - Specjalna profesja, która ujawnia zdolność dowodzenia najemnikami, którzy szukają dla ciebie cennych rzeczy, takich jak - doświadczenie w grze, pieniądze, a także niezbędne - mikstury lecznicze.

System z EVE Online - Wykonanie zadania w dowolnej profesji zajmuje trochę czasu, ale wraz z rozwojem doświadczenie w grach możesz teraz zlecać najemnikom więcej zadań jednocześnie. W rezultacie skróci się czas ich ukończenia, a jeśli opuściłeś grę, nie będzie to wcale oznaczało, że Twoja postać przestała się rozwijać. Przed wyjazdem zostawiasz każdemu robotnikowi odpowiednią misję, a następnego dnia otrzymujesz nową zbroję. ponadto doświadczenie i pieniądze, które zarobił, doświadczenie i pieniądze.

The Foundry Editor - umożliwia użytkownikom tworzenie własnych zadań i udostępnianie ich innym. Możesz tworzyć dowolne misje, mini-firmy - z bitwami, podróżami i zagadkami, pojedyncze i grupowe. Podczas gdy inni zastanawiają się, jak wypuszczać łatki, Cryptic z pomocą użytkowników wynalazł grę MMORPG, która jest aktualizowana prawie codziennie.

Wyjątkowa lokacja – Zostało kilka dni do pojawienia się zupełnie nowej lokacji, o dostęp do której gracze będą musieli walczyć, a mianowicie ze sobą.

Misje od graczy - stworzono specjalny interfejs z informacjami o czasie, ich przejściu, ocenach, recenzjach.Wszystkie zadania są budowane w zależności od poziomu Głównego Bohatera, obliczane są również dla nich doświadczenie i nagrody. Możesz także, jeśli chcesz, przekazać niewielką kwotę najlepszemu autorowi misji, aby zmotywować go do nowego dzieła.

Neverwinter to model shareware - ale jednocześnie możesz żyć w grze, nie płacąc ani grosza. Ale jeśli nadal chcesz wyposażyć się w najnowszą technologię w procesie pompowania lub zdobyć konia przed wszystkimi innymi, będziesz musiał rozpakować portfel.

Oto takie interesujące wykończenie - Nigdy zimą, do którego specjalna uwaga, prawie nikt nie zapłacił, nagle okazał się prawie najlepszym internetowym znaleziskiem pierwszej połowy 2013 roku. Zamiast banalnej „sieciowej zabawki” otrzymaliśmy w dużej mierze nowatorską i przemyślaną grę MMORPG. przez „Zapomniane Krainy”

Jak grać w Neverwinter online?

Neverwinter ma tradycyjną blokadę według adresu IP, ale jest włączana tylko po rejestracji. Pobierz anonimową przeglądarkę TOR, zainstaluj ją, utwórz konto. Następnie pobierz i zainstaluj klienta gry. Gra jest udostępniona.

Jeśli grasz w Path of Elixir, to klikając w link możesz kupić kule, które są tak ważne w uniwersum popularnego MMORPG. Ponadto usługa absolutnie nie jest oszukana, ponieważ działa system gwarantów i istnieje wiele recenzji klientów.

Przedmowa: Ten artykuł jest przeznaczony dla nowicjuszy w grze. Neverwinter online lub wędrowców, którzy dopiero rozpoczęli swoją podróż i zawiera ogólne zalecenia i możliwości awansu od poziomu 1 do poziomu 70.

1. [Trochę ENT „A] Czym jest Neverwinter ( NeverWinter online)?

Jeśli nigdy nie słyszałeś o serii gier Nigdy zimą, to najprawdopodobniej NWO jest dla ciebie po prostu Gra MMORPG z listy MMO. Ale jeśli mimo to zwróciłeś uwagę na opis lub przejrzałeś recenzję, to już wiesz, że przede wszystkim jest to część wiedzy (Lore) wspomnianego wszechświata Lochy i smoki, która wywodzi się z odległych lat 70. w formie fantastycznej gry planszowej, co z kolei wpłynęło na powstanie serii podręczników, książek, gier oraz rozwój całego kultowego uniwersum z różnymi fantastycznymi oprawami. W NWO cała akcja toczy się na bezkresach subkontynentu Faerûn w jednym z najpopularniejszych miejsc zwanych Zapomnianymi Krainami (Forgotten Realms). [Ten sam świat został wykorzystany do stworzenia popularnego odgrywanie ról Baldur's Gate, którego fani, nawiasem mówiąc, nadal w niego grają i uważają go za jednego z nich najlepsze gry tego gatunku.] Polecam zapoznać się z książkami i informacjami o grze / uniwersum bardziej szczegółowo na własną rękę i przechodzimy do kolejnych bloków, które będą zawierały więcej przydatna informacja o samej grze.

2. Rozpoczęcie gry, stopniowy rozwój vs szybki start

Przed rozpoczęciem gry musisz zdecydować o wyborze stylu zdobywania poziomów od poziomu 1 do poziomu 70. Cała ta luka to oryginalna zawartość, fabuła, dialogi itp., które wprowadzają cię w podstawową mechanikę gry i ogólnie twoją klasę. Zaczynamy angażować się w pełny rozwój postaci bliżej 70 poziomu, a raczej zaraz po jego osiągnięciu, do tego momentu absolutnie nie warto zawracać sobie głowy pompowaniem. Jedyną rzeczą, którą należy określić, jest rasa, która najlepiej pasuje do twojej klasy, ponieważ nie można jej zmienić w przyszłości, chyba że kupisz Pieczęć Draconidów. Możesz przeczytać więcej o odpowiednich rasach.

A: Uwielbiam gry MMO / Fan serii B: Zagorzały gracz MMO / Od razu!

Dla Was fabuła jest priorytetem, nie dążysz do natychmiastowego sukcesu, ale spokojnie i pewnie cieszysz się przejściem, stopniowo rozwijającym się w grze.

W takim przypadku wystarczy podążać ścieżką questów, ukończyć wszystkie questy, nawet te drugorzędne, zbadać każdy zakamarek i cieszyć się grą (na razie :D).

Możesz pominąć większość rozmów, fabuła jest praktycznie nieciekawa, im szybciej zostanie osiągnięty maksymalny poziom rozwoju, tym lepiej!

Wybierając to podejście, możesz wystarczająco szybko wypompować, warto robić tylko główną kampanię fabularną, pomijając góry tekstu.

W pełni odblokujesz całą początkową zawartość (w tym wiedzę / notatki / tytuły i ulepszysz początkowe kampanie + prezenty) Wysoko szybkie pompowanie, 1-2 dni do maksymalnego poziomu przy intensywnej grze (poniżej będzie sposób na awans w ciągu kilku godzin z pomocą z zewnątrz)
Nie potrzebujesz pomocy z zewnątrz, sam będziesz mógł iść do celu. Rozwój postaci następuje szybciej dzięki dostępności zawartości wysokiego poziomu
Rozwój będzie dość powolny, osiągnięcie 70. miejsca zajmie co najmniej tygodnie Niedokończone kampanie, brak niektórych prezentów/wiedzy/tytułów, najprawdopodobniej będziesz musiał wrócić po prezenty, aby wszystko zamknąć.

Bardzo ważnym punktem w obu opcjach jest pomoc osób trzecich lub czynniki przyspieszające rozwój postaci:

Nie zapomnij przejść walki i dostępnego lochu kilka razy dziennie, aby otrzymać diamenty astralne i przetworzyć je na ab, co bardzo nam się przyda w przyszłości, również zawsze modl się na czas i nie rzucaj rzeczy z twojego ekwipunku tak po prostu, większość z nich można sprzedać za złoto, które może się kiedyś przydać.

Jeśli nie jest to Twoja pierwsza postać, a potrzebujesz jak najszybciej wbić 70 poziom np. po dodatkowy artefakt pieczęci, to ta metoda zdobywania doświadczenia na niedźwiedziach w twierdzy gildii będzie Ci odpowiadać.

Potrzebujesz:

  1. Dostęp do gildii. Jako opcja dołączenia lub stworzenia własnego.
  2. Znajdź osobę, która ich zabije, im silniejsza tym lepiej, np. poproś kogoś z gildii o pomoc. (osobiście zrobiłem to sam w 2 oknach (nie zabraniają tego zasady), z charakterem tylko 9000 ops, bo mam kilka kont, ale w skrajnych przypadkach możesz poprosić znajomego lub jego konto na chwilę).
  3. Przejdź do sedna, dołącz do siebie żądaną postać za pomocą komendy /follow w przypadku 2 okien i biegnij, aby zabić płytę respawn obozu niedźwiedzi (biedne niedźwiedzie: s).

Ścieżka i miejsca odradzania się niedźwiedzi, czas odrodzenia 1 minuta.

3. Punkt zwrotny.

Po osiągnięciu poziomu 60-70 w grze Neverwinter online przez wszechświat Lochy i smoki wiele drzwi, lokacji, kampanii, ścieżek rozwoju otwiera się przed nami w ogóle nową zawartością, w której dość trudno jest przetrwać. Na tym etapie musisz zrobić wiele rzeczy, przejście bezpośredniej kampanii fabularnej jest prawie całkowicie zastąpione powtarzalnymi codziennymi / tygodniowymi zadaniami - zadaniami dziennymi, które musisz ukończyć, aby otrzymać zasoby kampanii, prezenty i diamenty astralne, zrób nie zapomnij przetworzyć otrzymanych diamentów na codzienne nagrody i przejść do rozwoju postaci, przechodząc przez kampanie charandarów i walki z pałkarzami, na koniec których możesz zdobyć losowy artefakt lub konia o nawet epickiej jakości, lub przynajmniej płaszcz za 5 % bonusowego doświadczenia, które nie będzie zbyteczne przy zdobywaniu poziomów od 60 do 70. Jeśli jeszcze nie dołączyłeś do gildii, zrób to. Zanim osiągniesz poziom 70, powinieneś mieć około 4500 przeciwników, jeśli wcześniej nie kupiłeś ani nie ulepszyłeś rzeczy, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to ulepszyć swój sprzęt, aby uzyskać wystarczający poziom przedmiotu (7500 /8400), aby wejść do epickich lochów, bez niego będziesz miał mniej okazji do zdobycia ab i przedmiotów. Ponadto przed tym akapitem koniecznie przeczytaj 1 z poradników do gry dla wybranej klasy, aby zrozumieć ogólne znaczenie mechaniki i potrzeby określonych umiejętności / statystyk / przedmiotów oraz, jeśli to konieczne, skorzystać z darmowego przekwalifikowania znak. Ważne jest, aby znaleźć poradnik, który nie opiera się na topowych przedmiotach i przedmiotach, ponieważ na początku po prostu nie możemy ich mieć z wielu powodów i nie gonić za potężnym overclockingiem, ale zwiększyć przynajmniej kilka tysięcy przenikliwych obrażeń, aby przebić się przez creepy, później bardziej strome pompowanie, możemy o tym zupełnie zapomnieć, ale na początek powinno być kilka tysięcy obrażeń penetrujących.

Wyposażenie początkowe, w co się ubrać? Opcji jest naprawdę wiele:

Po zakupie rzeczy i pierścieni musisz włożyć do nich co najmniej 7 kamieni, koszt jest bardzo niski, a bonusy już sprawiają, że czujesz się komfortowo, przechodząc prawie każdy loch.

Artefakty: Oprócz początkowego artefaktu nie zapomnij ukończyć zadania, aby zdobyć pieczęć swojej klasy, obie pieczęcie należy natychmiast ulepszyć do niebieskiego, ponieważ koszt jest znowu bardzo mały. Ponadto, jeśli masz niewielką liczbę AB, rozważ zakup taniego zestawu artefaktów pasa / płaszcza / artefaktu, takiego jak Zagubiony, i ulepsz je do niebieskiego. Naszyjnik i pasek będą kosztować 10 000 i należy je zabrać natychmiast, a róg jest trochę droższy, od 75 000.

Towarzysze: Przede wszystkim warto kupić kompa do wzmacniacza (lista pod linkiem), który przekaże Ci wszystkie swoje parametry i ubierze go w tanie rzeczy z 7 kamieniami. Minimalny koszt w przypadku quasi (20.000 ab) zapewni przyzwoity wzrost statystyk na początkowych poziomach.

Wierzchowce: Jednym z dobrych pierwszych wierzchowców jest wierzchowiec z koźlej skóry, wart 35 000 i premia za cierpliwość sędziego, resztę można bezpiecznie umieścić na dowolnym zielonym i wstawić żądane niebieskie / zielone znaki na premie za znak.

Broń: Podczas przejścia przez spiralną twierdzę otrzymasz broń ogniową, za którą w przyszłości możesz kupić lub poprosić o stworzenie zestawu wyjącego / utopionego i przegłosować go na niebiesko. Cena aukcyjna za taki zestaw waha się od 150k za 2 sztuki, ale koszt ich wytworzenia jest znacznie niższy, więc zawsze pytaj ludzi na czacie / gildii o tańsze rzemiosło.

W sumie w zaledwie kilka dni, pod warunkiem, że przebiegliśmy kampanie / lochy / potyczki / fortece i zarobiliśmy ab, otrzymujemy grywalną postać, która może bezpiecznie biegać przez wszystkie lochy i czuć się pewnie przy niemalże skromnych inwestycjach. Na koniec mój osobisty screen wpompowania takiej początkowej postaci w 1 dzień na niedźwiedzie: Niestety miałem już budżet początkowy w postaci wlewków i ab, a artefakt spadł z pierwszego uruchomienia na trzepaczce, ale do farmy 250k ab w ciągu kilku dni, nawet tygodnia, stopniowe odczarowywanie rzeczy na pieczęcie i pierścienie oraz obróbka diamentów zdobytych w lochach/walkach nie jest trudna, to trochę osobny temat, o którym może napiszę później, nie zapomnij sprawdzić kolekcji pod kątem przedmiotów i skąd spadają, przeczytaj rzeczywiste przewodniki i przeglądaj forum, ale na razie to wszystko, dziękuję wszystkim za uwagę i powodzenia!

vk.com/id16221342