Praca bezchmurne niebo. Przejście Stalker czyste niebo (Stalker czyste niebo). Wymagania systemoweStalker: Czyste niebo

Opis przejścia Stalker Czyste niebo: S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo. Przejście. Część 2

Idziemy. Natychmiast sprowadzamy zombie z jednego i drugiego wyjścia z bunkra i biegniemy do Sacharowa. Otrzymujemy c.u. na wycieczkę do kompleksu - aby uzyskać informacje o instalacji palnika, mówią, bez niego nie ma mowy. Ostrożnie niszczymy psy, wyjmujemy artefakt ze stojącej obok anomalii. Niszczymy zwłoki, potem albo biegniemy do przodu, nie zatrzymujemy się, albo strzelamy z tyłu i z przodu po trasie około 15 zombie. Wpadamy do bunkra - Sacharow trochę wyjaśni sytuację i ponownie wyśle ​​go do pracy na posyłki dla jakiegoś Lefty'ego. Brakowało tylko pcheł. Biegniemy nad bunkrem, spotykamy grupę atakującą. Zaczynamy przełom. Strzelamy raz za razem. Przechodzimy przez mur na wewnętrzne terytorium. Dostajemy zadanie obejmujące chłodniejszą grupę restartów. Wbiegamy na dach, zajmujemy pozycję z jakimś stalkerem i czekamy na zombie w egzoszkieletach. A my czekamy na nich, czekamy na nich w głowie, 3-4 kawałki w fali, mamy jeszcze czas strzelać do reszty zombie idących nawą trochę dalej lub w prawo po schodach. Wszystko! Proces został ponownie uruchomiony. Sacharow popełnił błąd i opowie o ucieczce Strelki do Czerwonego Lasu.

Nie zapomnij podnieść Bańki w miejscu, Koraliki mamy i przynajmniej Pusty lub Płatek Śniegu. I zbierz wszystkie śmieci od zombie i martwych prześladowców, szkoda oczywiście, że Sacharow nie kupuje broni. Musimy go zanieść do instytutu badawczego.

czerwony las

Biegnij za strzelcem. Dlaczego?, ale o wiele więcej. Wpadamy na pojedynczą Vasyę-Petyę i z jakiegoś powodu wszyscy umierają. Strzelec wysadza przejście. CO NAJWAŻNIEJSZE nie zabijaj ostatniego Chukhana - podniesie ręce, gdy zostanie sam. Skrzynkę Strelki możesz zdobyć za darmo, zawiera ona artefakt Bańka.

Wszyscy przybyli. Most zostaje zdobyty przez renegatów, tunel jest podkopany. Potem opowiedzą historię najuczciwszego scenariusza, mówią, że poza Leśniczym nikt nie pomoże i tyle.

GSC sprawia, że dobre gry, ale ze skryptami nie mogą.

Jeśli pobiegniemy bezpośrednio do Leśnicza, natkniemy się na wściekłego krwiopijcę, przynajmniej nie tak jak inni. Podbiegamy do zamkniętych barów. ORAZ! prosto do nich

Vasya-Petya podbiega, ale milczy, ponieważ krata jest przezroczysta, ale jak stalowa blacha nie mogę z nim rozmawiać, nawet z piętą. W wydarzeniach jest rozwidlenie - w skryptach są co najmniej 2 zadania, po których Dołgowce muszą otworzyć drzwi!

Możesz dobiec do przejścia, w którym brama otworzyła się martwych stalkerów i usuń z nich PDA z mapą Czerwonego Lasu. Możesz też rzucić się prosto do stalkerów stojących niedaleko wyjścia na Śmieci. System jest taki sam. Zaakceptuj ofertę prowadzenia grupy. Poruszaj się szybciej od nich i strzelaj wcześniej do snorków, idź na polanę z anomalią Symbiota i zabij pseudoolbrzyma. Stalkerzy z tyłu powinni podziękować dobrym artefaktem. Złap jeszcze kilka anomalii, otrzymasz Eye lub Flame. Następnie biegnij przed siebie, gdzie błyskam Elektrą. Znajdujemy obok czołg i białawą kulę. Znana anomalia kordonowa! Okolica wyróżnia się anomaliami i artefaktem w nich, nadal można znaleźć martwego ojca Waleriana, chociaż to jego klon, jak się pije, sam pies na Cordonie żyje i nie kąpie się. Sprawdzony - żywy. Niezależnie od snorków, nie zapomnij wyciągnąć 2000 sztuk amunicji do RP-74 (ukryjemy to na deszczowy dzień) z włazu wieży czołgu, wskoczyć w anomalię. Przy okazji może być też quest RP, zadanie jest odebrane lokalnym dłużnikom.

Pojawiamy się w pobliżu miejsca zamieszkania leśniczego. Spójrzmy na niego. Obraz po rozmowie niewiele się wyjaśnia, aby zwrócić artefakt Kompasu. Wybiegamy z bramy, by oczyścić tunel z Renegatów. Achtungi w lesie! Nikt nie miał szczęścia. Kompas leży tutaj, wybieramy. A poniżej poltergeisty i artefakt. Mówiąc najprościej, eksmitujemy wszystkich z jaskini z konfiskatą mienia. Tutaj Dołgowce przybiegną i usiądą w tunelu. Oczywiście radość jest co - wolna przestrzeń życiowa. Jeden stalker zostaje przekwalifikowany na kupca. Źle, ale wciąż kupiec.

Wracamy do Leśnicza, dajemy Kompas, w nagrodę dostajemy lekko startego vintara, którego nikt nie ocenia do końca. Fabuła się rozwija, zmusza do udania się do Magazynów Wojskowych, trzeba złapać sygnał o pomoc od najemników z Limańska, którzy popadli w anomalię przestrzenną.

Magazyny wojskowe

Pojawiamy się. Porozmawiamy ze Svobodą, wyślą krwiopijców do najemników w wiosce. Te wyślą do wieży/wieży znajdującej się na obrzeżach. Po drodze strzelając do stworów nasłuchujemy sygnału SOS. Znowu biegniemy do Leśnicza, musimy pomóc ludziom.

Jednocześnie, przy okazji, możesz zdobyć artefakty pierwszej klasy, chociaż poziom nie jest w nie bogaty jak sąsiedni las, ale jakość jest doskonała - Płomień, Świetlik i / lub złota Rybka stale znajdują swoich właścicieli.

czerwony las

Leśniczy powie ci, że z bazy w magazynach wojskowych musisz wysłać wiadomość do zatrzymanych najemników. Tu znowu pojawia się niedoskonałość skryptów – po udaniu się do magazynów wojskowych i ponownej rozmowie z najemnikami, wyślą cię do ataku wraz ze Svobodovites. Jak tłum zapełnia wojsko, a potem z tej samej bazy można wysłać wiadomość z instalacji na wieży. Ale możesz zdobyć punkty na Svobodovtsy, wojsku i trzpieniu wiadomości. Chcesz strzelać?, nadal strzelasz, więc broń zacznie się zaklinować. Wybór należy do gracza. Wracamy do Czerwonego Lasu.

Idziemy na most, ponieważ przewodnicy poprowadzą Cię za grosz, nie będziesz mógł przedzierać się przez las. Zaczynamy ugniatać renegatów. Lebedev & Co. pomoże w tym. Czekamy na najemnika Leshy z brygadą, z waszym wsparciem opuszczają most. Znowu rajski maruder.

Nie uciekaj od razu do Limańska. Porozmawiaj z Lebiediewem, przygotował dla Ciebie nagrodę w wysokości 50 000 rubli i dobry bagażnik FT200m. Tylko on „zapomniał o nagrodzie w domu”. Zabierz wszystko, co najlepsze z kryjówek, napraw wszystko, załóż najlepszą zbroję i kieruj się do tunelu do Limańska.

Czołgamy się, obciążeni najlepszymi, twoim zdaniem, śmiertelnie bezdomnymi.

Dlaczego tak? I nie możesz wrócić. Nieważne, co nosisz, ale SVDm jest mile widziane i będzie sterować, gwarantowane. Oglądamy scenę z bandytami i biegniemy przed siebie przez bloki, jednocześnie strzelając w okna intruzom i łapiąc miny na piątym punkcie. Wpadliśmy do domu na lewo od najemnika, który krzyczał coś o ofensywie. Robimy farsz dla każdego, wyciszamy RP, a także jego zastosowanie w egzoszkielecie. Od razu wybieramy Buldoga i w pudełku pod nim 24 sztuki VOG-25. Tu zapada euforia dla wszystkich i zaczyna się państwo - skryba dla wszystkich, tylko strzał jak nieodwołalny. Jaki jest tego powód - papa z przypadkowo chwytającym RP-74, który nawet bez danych stawia każdego jak podkładkę grzewczą tuzik, a może jak podkładkę grzewczą tuzik, chociaż co to za różnica, czy może ręczny granatnik obsieje pola ulic trupami na jednego lub dwóch - nie jest jasne. Krótko mówiąc, wszyscy po drodze są zabierani do przodków, nie jest jasne, jak był tylko skryba.

Idziemy na prawo od anomalii, która blokowała przejście, przez plac zabaw. Wchodzimy po schodach na ostatnie piętro budynku. Wędrujemy po domu i wychodzimy na teren z mostem i budynkiem zamieszkanym przez wojsko. Można go szturmować, ale rzekomo zużyty SVDm zaraża z góry wszystkich widocznych ludzi bólem głowy kalibru 7,62. Tutaj znowu możesz podnieść RP lub przynajmniej je rozbroić. Biegniemy dalej i manewrujemy między kulami duchów szybko i bezboleśnie robiąc hamover, wskakujemy do autobusu poprzez ctrl + shift. Idziemy na plac budowy. Jak mówią - nie ma roślinności, nie ma minerałów, jest zamieszkane przez Monolity. Optyka o powiększeniu wyższym niż x1,6, czyli po prostu SVDm, zawiera tutaj takie dichlorwy, że „karaluchy” nie mają się gdzie spieszyć.

Wypadamy za plac budowy. Biegniemy do przodu, niszczymy monolit. Okazuje się, że zrobili sztuczkę - przepuszczają prąd przez kałużę. Wbiegamy prosto do domu i przez strych, na dach, przez rury przechodzimy do feralnego budynku z generatorem. Instalacja żyła kilka sekund, po czym przeskoczyła na poziom przedfinałowy.

Udasz się w lewo od miejsca centralnego demontażu (od mini fontanny), czyli miejscowy cmentarz, naprzeciw zmarłego Zila, strzel do drzwi, rozbijając znajdujące się za nimi pudła, zjedź kilka przęseł, ponownie strzel do drzwi, a po przejściu korytarza zobaczysz teleport. Taka mini funkcja.

Opuszczony szpital

Misja - wyłącznie w linii prostej do zaaranżowania bałaganu.

Biegniemy wzdłuż wąwozu, wlatujemy do środka. Strzelamy. Otrzymujemy rozkaz obalenia snajpera, obchodzenia dookoła, jednocześnie strzelając do złych. Powalamy snajpera. Znowu strzelamy. Znowu strzelamy do Monolitów. Przechodzimy do kolejnego obszaru, wchodzimy po schodach. Strzelamy, strzelamy i znowu to samo. Pod osłoną wznosimy się do kolejnego parapetu. Chronimy CHN, gdy zabijają strzelca maszynowego. Znowu strzelamy, czołgamy się dalej, strzelamy. Śmigłowiec! Możesz nawet strzelać z PM - ale na długo. Z nabojami RP 50-60. Zniszcz ponownie tych złych. Tutaj główna broń bardzo często zacznie się klinować. Znowu przenosimy się do nowego obszaru. A potem, jak depczą, sprowadź wszystko, co się rusza, przynajmniej nie jest to twoja narodowość, nie zapomnij iść lewą stroną ChN, nie kosić jej przypadkowo. Jak wszystko zanurzamy się w przejściu.

Rozmawiamy z Lebiediewem, oglądamy scenariusz i nie biegamy, by zanurzyć się w telepocie. Mierzony strzał w Streloka, nie bój się, często będzie w twoim zasięgu. Najważniejsze, że możesz trafić w aurę blasku głównego złego faceta. Wprawdzie możesz skakać po portalach, przysięgaj na odradzające się Monolity, ale efekt będzie ten sam. Obrona Striełoka została zniszczona. Wyrzucanie.

Skąd najemnik Blizna znika dla nauki nie wiadomo...

p.s. było jeszcze inne zakończenie, w którym Gunslinger zabił Scara, ale zostało odcięte.

Podzielił artykuł na rozdziały:

1 Artefakty
Jeśli artefakt znajduje się w twoim polu widzenia, ale nie jesteś na tyle blisko, by stać się widocznym, zapisz i wczytaj grę - promieniowanie artefaktu będzie widoczne na kilka sekund, co znacznie ułatwi poszukiwania.
a) Na torach kolejowych lokalizacji Agroprom występuje skręt. W pobliżu tunelu, w którym osiedlili się po raz pierwszy. Między wieżą a wagonami. (Tak, jeśli nie, to po prostu idź dalej) Znalazłem detektor kupiony od Sacharowa (tysiąc i coś rubli).
b) W budynku, w którym wcześniej (W cieniach Czarnobyla) Kret ukrywał się przed wojskiem, znajdują się dwa artefakty "Moonlight". Teraz są strefy elektryczne i psi. Ratujemy się przed pierwszymi, przyciskając tułów do ściany)) Leżą na drugim piętrze.
c) Artefakt kolobok znajduje się również w lokacji Agroprom. Na tych samych bagnach, na których siedział dezerter. Niedaleko domu (jest tam sam) w kierunku przejścia do Yantar, głęboko w szczelinie i trzcinach.
d) Wciąż w tym samym miejscu przy jedynej anomalii w lokalizacji „” leży” Nocna gwiazda".
e) Na Złomowisku na cmentarzysku sprzętu radioaktywnego, gdzie kiedyś był Bes, znajdują się artefakty „Ognista Kula” i „Koraliki Matki”, a w tym samym miejscu Dwa „Kawałki Mięsa” na kwaśnych bagnach.
f) Poruszając się z Cordon na wysypisko, nie przekraczając placówki, patrząc na północ, skręć w prawo. Natkniemy się na Anomalie - w jednej z nich "Nocna Gwiazda".
g) Gdy Leśnik zleci mu przyniesienie artefaktu kompasu, po drodze do niego jest drabina (artefakt).
g) artefakt „Bateria”, jest w ciemna dolina na terenie bazy Svoboda, tam, jeszcze niedaleko w tunelu, smażenie lata tam i z powrotem ... teraz prąd natknąłem się tam na "Nocną Gwiazdę"
h) Na początku znalazłem 5 artefaktów na Bagnach, postaram się z grubsza opisać gdzie się znajdują:
1) w anomalii, gdy prąd opuścił bazę, aby pomóc odeprzeć potwory, jeśli na początku nie wiedziały, jak wyglądać lub po prostu zignorowały wieżę, aby znaleźć się na zachodzie, wróć i ją znajdź.
2) udaj się tam na północ i podnieś artefakt po oparzeniu chemicznym.
3) na prawo w Burnt Farm znajduje się ruina z anomalią znajduje się artefakt ognia.
4) około 50 metrów na północ od składu mechanicznego znajduje się anomalia pożarowa.
5) jeśli pójdziesz 200 metrów na wschód, pojawi się anomalia elektryczna, jest artefakt porażenia prądem ... głupi, naprawdę.
Przy okazji, jak korzystać z mapy i gdzie na północ mam nadzieję, że wiesz =)
i) W czerwonym lesie (gdzie towarzyszysz stalkerom) w bardzo dużej anomalii (w postaci takich palców) są 2 dzieła sztuki… których – nie wiem, nie mogłem tego zdobyć.
j) Yantar ma bardzo dobra sztuka. Daje -6 do skażenia radioaktywnego. Bezpośrednio za bazą naukowców znajduje się kilka porośniętych trzciną kałuż. Wciąż wiruje zielona mgła. Jeśli rzucisz go bełtami, nie wpadniesz w anomalie, ale nadal będzie kłuł trucizną.
j) W czerwonym lesie w drodze do czołgu z teleportem spotkasz grupę stalkerów. Otrzymasz propozycję zabrania ich w określone miejsce i za to obiecają artefakt. Kosztuje dużo (na tle większości dzieł sztuki). Jeśli nie pozwolisz snorkom, psom i pseudoolbrzymom ich zjeść, zdobądź to. Z snorkami i psami sprawa jest dość prosta - wyprzedzaj grupę i obrzucaj ją granatami. Ale gigant jest bardzo gruby. Biegnij do tyłu i strzelaj. WAŻNE, nie biegaj za daleko, trzymaj się wystarczająco blisko niego, w przeciwnym razie przełączy się na stalkerów i szybko ich pożre.
PS Artefakty z minimalną zniżką kupują Sidorowicz i naukowcy.

2 pieniądze
Możesz zarabiać bez końca. W każdym miejscu, w którym może zajmować dowolne ugrupowanie, znajduje się specjalne pudełko, w którym przechowywane są zapasy. Im większa siła i zasoby grupy, tym więcej rzeczy jest w pudełku. Zawartość każdego takiego pudełka jest często aktualizowana, więc możesz po prostu obejść punkty zdobyte przez niewrogą grupę i zbierać amunicję, apteczki i żywność.
a) Ciekawy sposób na zarobienie dodatkowych pieniędzy: W lokacji Bagna głównym zadaniem jest zdobycie i utrzymanie głównych punktów. Jak tylko wszystkie pozycje zostaną zajęte przez czyste-bombowce, idziemy do głównej bazy i dostajemy w nagrodę kilka sztuk pieniędzy i kombinezon czystego nieba.
Ale Renegaci od czasu do czasu odradzają się i udają do Mechanic Yard. Nie interweniujemy, pozwalamy na przejęcie, a następnie ponownie go odbijamy i jak tylko przybędzie oddział ChN, otrzymujemy główne zadanie, aby ponownie zdobyć wszystkie punkty. I znowu w bazie głównej dostajemy pieniądze i kombinezony
b) Gdy tylko wychodzimy do Cardon, warczy na nas karabin maszynowy. Nie zostawiamy takich nalotów bezkarnie, od razu idziemy do wojowników na punkt kontrolny, a potem zbierając trofea znalazłem w koszarach skrzynkę, w której było BARDZO wiele różnych nabojów. Nawet nie zabrałem wszystkiego, zawiozłem go do Sidoru, włożyłem tam wszystko do pudełka, a kiedy wróciłem, pojawili się tam ponownie, musiałem walczyć po raz drugi, ale pudełko zostało ponownie napełnione !!!

3 Broń
a) Najłatwiejszym sposobem uzyskania SWD na początku gry jest usunięcie jednego z dłużników Agropromu.
b) PSO 1 można znaleźć na wieży na bagnach na samym szczycie, wewnątrz lunety znajduje się otwarte pudełko.
c) Broń można naprawiać za darmo!!! Więc... w porządku. W rękach złamanego pnia. Napraw poniżej 10 000. Przepraszam za pieniądze. Musisz więc znaleźć dobroczyńcę, który nie podda się za nic. Kto to zrobi. Bandyci! Idziemy na parking Gopnik i zaglądamy do optyki. Interesuje nas czy są faceci z pistoletami i im więcej tym lepiej. Jeśli są, biegniemy do nich na parking i zrzucamy przecinak do śrub. Musisz wrzucić miejsce, w którym możesz zwabić do niego ten tłum. Należy pamiętać, że faceci z pistoletami nie będą mogli zignorować tak fajnego pistoletu. Nie tylko go przejmą, ale też naładują i naprawią. A potem jest to kwestia technologii. Odwróć czoło swojemu panu i zwróć swoją własność. Stan broni przesunął się z oznaczenia „pełne tryndety” do oznaczenia 70-80%. W tym stanie możesz już z niego korzystać. Lub zakończ z bardziej wykwalifikowanym mistrzem. Koszt naprawy spadnie wtedy do ~1500 re. Tylko upewnij się, że nie zostaniesz z niego zwolniony XD
To wszystko… Nawiasem mówiąc, pomysł narodził się, gdy tylko objął w posiadanie martwy pistolet. Celowo poszedłem do bandytów i sprawdziłem. Wszystko działa. Dziwne, że nikt jeszcze o tym nie napisał.
d) Vintoreza znajdziesz w samochodzie obok tunelu kolejowego na Agropromie.
e) W Limańsku, w budynku, w którym osiedlili się bandyci, leży „buldog” z bandą zarzutów! Ładowanie to naprawdę trwa wiecznie. Jest też buldog w jaskini, niedaleko bazy Kaper, w Czerwonym Lesie, jest tam na niższym poziomie w toalecie.
f) W wersji łatanej, na Bagnach, na farmach kontrolowanych przez Chistonebowce (nie tylko schwytanych, ale gdzie stoją od dawna), w domach na nychkach (w żelaznych skrzyniach) często są różne naboje (5,45 do Kalash, 9,39 do Vintorez i Burzy, 5,65 do karabinów NATO) oraz apteczki z bandażami.
g) W Magazynach Armii obok głównego budynku znajduje się czołg, obok pudełka, w pudełku RPG

4 Różne
a) „Upadek z minimalnymi obrażeniami”, upadek z dziesiątego piętra nie zadziała, ale z pierwszego lub drugiego - całkowicie. Skupiamy się na tym główny bohater otrzymuje mniej obrażeń, jeśli ucieknie przed spadnięciem z dachu. Np. baza Czyste Niebo, początek gry - możesz po prostu zeskoczyć, wtedy otrzymasz minimalne obrażenia, lub możesz kliknąć "sprint" i ześlizgnąć się z dachu - bez obrażeń.
b) W Garbage, zgodnie z fabułą, musisz zejść do małej piwnicy za Fang PDA, tam eksplodują nosze i kilku Bundyuków zabiera wszystkie rzeczy z GG. Częściowo można tego uniknąć w następujący sposób: przed zejściem po prostu rzucamy wszystkie nasze rzeczy na ziemię, a potem po prostu je podnosimy. To prawda, że ​​pieniędzy nie da się zaoszczędzić, więc lepiej je roztropnie wydać na bazę Svoboda, na przykład na zupełnie nowy kombinezon
d) Nawet całkowicie zabitej zbroi lepiej nie wyrzucać, zawsze ma jakąś ochronę przed pociskami.
e) Zawartość metalowych pudełek teraz, po rozbiciu, może nie tylko spaść na podłogę niżej, ale również PRZElecieć PRZEZ ŚCIANĘ DO SĄSIEDNIEGO POKOJU lub NA GÓRNE PIĘTRO. A może w częściach we wszystkich kierunkach.
f) Teraz łatwo jest zabić wrony z każdego małe ramiona
g) Gitarę można znaleźć w bazie Liberty. Drugie piętro, w drodze od barmana do mechanika. nadal nie mogę wybrać
g) Przed punktami kontrolnymi bandytów wyrzuć sprzęt, żywność i apteki gdzieś w pobliżu, a stracisz tylko pieniądze na nalocie.
h) W elektrowni jądrowej w Czarnobylu nie trzeba biegać za Strelokiem, można go napełnić na miejscu: kiedy dadzą mu gausa, przejdź kilka metrów do kawałka żelaza, usiądź za nim, więc żeby nie strzelali z lewej, strzelaj do niego, a on zbiegnie, a potem pojawi się na ziemi tuż przed tobą.
i) To tylko żart. Jest stalker, gdzie Petruha stał kiedyś na Cardonie, też patrzy przez lornetkę, ale czasem zapomina ją wziąć i okazuje się to komicznie
Nie marnuj swoich pieniędzy! Za 19 tyr. możesz kupić garnitur „Seva” od Sacharowa na Jantarze (10 tyr. dają wcześniej dłużnicy w Agrapromie, a resztę można zeskrobać dnem lufy - wyrzuć całą lewą broń w bazie Svoboda - tam to ... zjedz to - a wymagana ilość zostanie wpisana). Sacharow dysponuje również zaawansowanymi urządzeniami do wyszukiwania artefaktów. Kontroler w lochu Agropromu w tradycyjny sposób (chowając się za rogiem, czekając na kulę w głowę) zawodzi. Tutaj miałem tylko jeden sposób - uciekasz do niego blisko (ale żeby nie rozerwać pazurów) i rzucasz klipsem w głowę bezpośrednim ogniem. Jedyny sposób. Do tej pory nie znalazłem nic przyzwoitszego niż M-16 z optyką z broni. Chyba że wziął 2 z nich i zmodernizował jeden na naboje Kalash. Jest wygodniejszy. Naboje przeciwpancerne rozwiązują wiele problemów bez strzałów w głowę. Wszystkie porady na razie.

Powodzenia Wam STALKERS w gabinecie STREFY!!!

Dla technika Novikova / Bezchmurne niebo („bagna”)

Pendrive z danymi na temat ultralekkiej kamizelki kuloodpornej Kevlar
Wykonany z wielowarstwowego kevlaru, zatrzymuje pociski pistoletowe i dobrze strzela.
W nagrodę za pierwsze zadanie na Bagnach otrzymujemy CN od kupca.

Pendrive z danymi o modyfikacji lufy do pistoletów maszynowych
CN otrzymujemy od kupca w postaci nagrody za osiągnięcie przewagi na Bagnach.

Pendrive z danymi dotyczącymi hamulca wylotowego do pistoletów maszynowych
Napiwek od stalkera o pseudonimie Szustry (asystent Lebiediewa) za 800 RU.

Dla technika Van / Neutrals (Cordon)

Pendrive z danymi o elektronicznych systemach stabilizacji strzelb
Automatyczna korekta pędu pocisku. Znacznie poprawia celność strzelania.
Napiwek od stalkera o pseudonimie Tramp (który wyjechał z wioski początkujących, aby strzelać do psów z pistoletu).

Pendrive z danymi dotyczącymi automatyzacji wyważania
Można go znaleźć na ciele wrogiego wojownika zwanego generałem w ATP, Cordon.

Pendrive z danymi na temat mechanizmów wyskakujących strzelby
Napiwek od neutralnego kupca Shilova za 1000 RU.

Dla Przejrzystego Technika / Bandytów („Złomowisko”)

Pendrive z danymi o systemie ochrony przed promieniowaniem psi
Złożony system cienkich kabli zapewnia pewną ochronę użytkownika przed wpływami psi.

Pendrive z danymi na zamkniętym układzie oddechowym
Zamknięty system obiegu powietrza eliminuje potrzebę wdychania przez użytkownika zanieczyszczonego powietrza.
Znajdujemy napiwku od handlarza bandytów Zuba (lub barmana Borowa lub neutralnego Wasyana) za 1500 RU.

Pendrive z danymi o wzmocnionej zbroi wojskowej
Zapewniają niezawodną ochronę przed bronią strzelecką.
Ten pendrive leży w podziemiach zniszczonego budynku „Pchli Targ” (Wysypisko), w którym czeka GG i dwóch bandytów.

Za technikę Yara / Freedom ("Dark Valley")

Pendrive z danymi beczki dla snajperki
Solidna stalowa lufa nie ulega odkształceniom nawet podczas intensywnego strzelania, dzięki czemu zwiększa się celność walki broni.

Pendrive z danymi o elektronicznym stabilizatorze do karabinów snajperskich
Zainstalowanie hamulca wylotowego znacznie zmniejsza odrzut.
Otrzymujemy w nagrodę za wykonanie zadania zniszczenia grupy najemników.

Pendrive z danymi hamulca wylotowego do karabinów snajperskich
Zastosowanie części polimerowych znacznie zmniejsza wagę broni.
Na płatnym napiwku znajdujemy barmana grupy „Wolność” Ganzha (lub kupca Ashota) za 2000 RU w Dark Valley.

Dla technika Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pamięć flash hamulca wylotowego pistoletu
Zainstalowanie hamulca wylotowego znacznie zmniejsza odrzut.

Pendrive z danymi modyfikacji lufy pistoletowej
Dysza zwiększająca długość lufy, a co za tym idzie prędkość wylotową pocisku.
Znajdujemy napiwek od handlarza bandytów Zuba (lub barmana Borowa lub neutralnego Wasyana) za 500 RU na wysypisku.

Pendrive z danymi o mechanizmach wyskakujących do strzelb bojowych
Ręczne udoskonalanie i dostrajanie mechanizmu przeładowania broni.
Odnajdujemy, na napiwek lidera grupy „Dług”, generała Kryłowa za 900 RU w lokalizacji Instytutu Badawczego „Agroprom”.

Dla technika Gromova / Duty (NII „Agroprom”)

Pendrive z danymi o automatycznym wyważaniu karabinu maszynowego
Dokładniejsze wyważenie ruchomych części broni znacznie zwiększa szybkostrzelność.
Na płatnym napiwku znajdujemy kupca grupy „Dług” Mityai za 5000 RU w lokalizacji Instytutu Badawczego „Agroprom”.

Pendrive z danymi dotyczącymi modyfikacji wylotu gazu do karabinu maszynowego
Bardziej nowoczesny układ wydechowy gazu, który pozwala na zwiększenie szybkostrzelności.
Otrzymujemy nagrodę od prześladowczego-neutralnego Pustelnika z Instytutu Badawczego „Agroprom” za zadanie odnalezienia PDA prześladowcy-przegranego.

Pendrive z danymi o hamulcu wylotowym do karabinu maszynowego
Zainstalowanie hamulca wylotowego znacznie zmniejsza odrzut.
Na płatnym napiwku znajdujemy majora Zwiagincewa, kierownika strzelnicy, za 4000 RU w lokalizacji Instytutu Badawczego „Agroprom”.

(20 Głosów)

Tak jak poprzednia część legendarna seria, Stalker Czyste Niebo pełen niespodzianek i niespodzianek, które przygotowali deweloperzy. Jedną z tych niespodzianek dla wielu graczy było przejście Swamp – Cordon. Po pomyślnym ukończeniu misji i wykonaniu wszystkich zadań w lokacji Bagna, główny bohater musi udać się do kupca Sidorowicza, który znajduje się w lokacji Cordon. Można to zrobić z pomocą stalkera przewodnika, jednak wojsko może nie lubić zbytnio twojego wyglądu, którego punkt kontrolny znajduje się naprzeciwko miejsca, w którym pojawia się główny bohater w lokacji.

Wojsko spotyka Scara ciężkim ogniem z karabinów maszynowych, więc wielu graczy ma rozsądne pytanie, jak dostać się do Cordon przez wojsko. Twoim sprzymierzeńcem w pokonywaniu militarnej bariery będzie umiejętna kontrola i szybkość poruszania się protagonisty.

Będziesz musiał działać do przodu, więc postaraj się wyrzucić wszystko z plecaka przed szybkim rzutem, który może uniemożliwić ci szybkie poruszanie się i zmniejszyć wytrzymałość postaci, utrudniając maksymalne przyspieszenie. Niemal na samym początku ruchu przed tobą będzie duży kamień, może służyć jako tymczasowe schronienie, ale nie powinieneś tam długo czekać, ponieważ kule od rykoszetu mogą trafić w twoją postać tam też.

Poruszając się pod deszczem kul, staraj się trzymać lewej strony i w żadnym wypadku nie zatrzymuj się. Jeśli grasz na mistrza i nie możesz w żaden sposób przejść przez to miejsce, radzimy tymczasowo zmienić poziom trudności gry na początkujący, a po przejściu wrócić do poprzedniego poziomu trudności.

Warto zauważyć, że istnieje alternatywna opcja przejścia do Cordon, ale z pominięciem wojska. Po udaniu się do Cordon z opisaną powyżej opcją wróć na bagna, możesz to zrobić docierając do końca tunelu. Następnie dokładnie przestudiuj mapę lokalizacji, zwróć uwagę na wioskę nad placem mechanizacji, ma kolejne przejście do Cordon.

Ta ścieżka, choć dłuższa, jest znacznie bezpieczniejsza. Głównymi utrudnieniami mogą być renegaci napotkani na drodze przed przejściem (można ich łatwo ominąć bez angażowania się w walkę) oraz po przejściu przez wały patrolowane przez wojsko. Wojsko pod mostem nie jest tak agresywne i jeśli chcesz je ominąć przeskakując przez ogrodzenie z drutu kolczastego na szczycie nasypu, nie ma trudności.

Jakimś sposobem dłużnik i członek Svobody siedzą w barze i piją kufel piwa... Anegdota Stalkera...

Zanim bezpośrednio zacznę, chciałbym zrobić małe wprowadzenie. Po pierwsze, jeśli chodzi o część techniczną. Zawsze graj tylko z samą łatką Ostatnia wersja. Jeśli masz procesor dwurdzeniowy lub więcej, a gra „nadal zwalnia”, wyszukaj w Google program CPUControl, uruchom grę, zminimalizuj ją, uruchom CPUControl i przypisz żądaną liczbę procesorów do procesu xrEngine.exe. Zaktualizuj sterowniki.

Po drugie. Zaoszczędź więcej. Nie tylko szybko, ale także w osobnym slocie. To pomoże. Zaufaj mojemu doświadczeniu.

Po trzecie i najważniejsze, to przejście na podstawie gry zmodyfikowanej przez Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Polecam przejść z tą konkretną modyfikacją lub z jej późniejszą wersją (do skrajności, z jakąkolwiek inną modyfikacją, mniej lub bardziej globalną).

Kategorycznie zaklinam Cię przed używaniem "nagiego" oryginalna gra. Oczywiście „smak i kolor krwiopijcy nie jest twoim przyjacielem”, ale smak w tym przypadku będzie moim zdaniem bardzo wypaczony.