Przejście gry stalker czyste niebo (czyste niebo).  Encyklopedia STALKER: Clear Sky Solucja Clear Sky Fang Chase Solucja


Przedstaw swoją uwagę przejście Gry ze stalkerem czyste Niebo. Jest to pisane w czasie rzeczywistym i umieszczane w witrynie online. Nowe terytoria, nowi wrogowie i broń - w świecie gry spodziewamy się wielu nowych i nierozwiązanych rzeczy. Zaktualizowano również silnik Stalkera, teraz jest Promień rentgenowski 1,5 z obsługą DirectX 10. Postaramy się upewnić, że kompletny Stalker Czyste Niebo udało ci się bez problemów i trudności. Poradnik został napisany wraz z łatką w wersji 1.5.03 (), więc mogą wystąpić drobne rozbieżności. Poza tym gra wciąż jest obarczona błędami i różnymi błędami.

Stalker Czyste Niebo — opis przejścia
bagna
Obejrzyj film o naszym głównym bohaterze. Oto krótki opis tego: nasz gg przewodzi grupie naukowców i nagle następuje wybuch. Oczywiście przeżyliśmy. Po nagraniu ogląda opisaną scenę. Tu jesteśmy zaskoczeni i zadaliśmy pytanie – jak przeżyliśmy po wyrzuceniu.


Po pewnym czasie kontrola spada na nas. Rozejrzyj się, wejdź do inwentarza, sprawdź, czy wszystko jest na swoim miejscu. Jeśli wszystko jest w porządku, to możemy wykonać nasze pierwsze zadanie - porozmawiać z barmanem. Po otwarciu naszego PDA / PDA (możesz użyć przycisku P) zobaczymy mapę i czerwoną kropkę. Tam musimy iść (zejdź po schodach i w prawo). Po rozmowie z barmanem dostaniemy nowe zadanie - porozmawiać z Lebiediewem (głównym na bagnach). Przejdź pierwszym piętrem budynku do drugiego pomieszczenia.

Rozmawiamy z Lebiediewem i nagle następuje atak na placówkę. Prosimy o pomoc, ale nam to nie przeszkadza. Wychodzimy z domu i podążamy za czerwonym kubkiem. Tutaj otrzymamy naszą pierwszą broń (pistolet i strzelbę) oraz naboje. Postać za ladą to Susłow, teraz nasz kupiec.
Biegniemy do placówki (do bramy). Rozmawiamy ze strażnikiem i naciskamy, że jesteśmy gotowi. Mamy zawiązane oczy, żeby nie widzieć drogi, bo. ona jest tajemnicą. Jesteśmy na środku bagna. Gdziekolwiek spojrzysz - trawa i woda. Podążamy za żółtą strzałką. Wchodzimy na wyspę. Bierzemy rygiel w ręce i wyrzucamy go do przodu, aby mieć pewność, że droga jest bezpieczna i nie ma anomalii. Gdy odległość do wieży jest widoczna, bierzemy do ręki strzelbę i zabijamy otaczające potwory. Przeszukuj ciała poległych sojuszników. Po zakończeniu zadania wydarzy się niezbyt dobra rzecz - wyrzucenie. Tym razem nie jest na czas, ale przeżyliśmy ponownie i odrodziliśmy się w tym samym pomieszczeniu, co na początku gry. Udajemy się do Lebiediewa po wyjaśnienia i zgadzamy się pomóc. Teraz chodźmy do Susłowa po nagrodę.

przejście Stalker czysty Niebo

Naszym obecnym celem jest udanie się z przewodnikiem po bagnach. Idziemy na podwórko naszej osady (lub podążamy za czerwonym kółkiem) i rozmawiamy z przewodnikiem. Zgadzamy się i teraz jesteśmy prowadzeni zamknięte oczy do bagna. Bierzemy do ręki broń i biegniemy (przytrzymaj klawisz X) na farmę rybacką, aby mieć czas na pomoc naszym przed atakiem oddziału wrogiej grupy.

Możliwe, że będziesz miał inne zadanie, na przykład oczyszczenie wieży lub pomoc w odparciu wrogów gdzie indziej. Znaczenie ma tylko jedno - wypełnić cel - wzmocnić obecność "Czystego Nieba" na bagnach. A do tego trzeba wykonać jedną z czynności: zdobyć jakiś punkt (przepompownię, wieżę obserwacyjną), pomóc w ataku grupy Renegatów lub zniszczyć wroga. Im więcej celów zrealizujesz, tym większa nagroda i siła naszego zgrupowania. Możesz tylko pomóc kolegom z drużyny w walce z wrogami i od razu udać się do bazy, ale dostaniesz niewiele, a trofeów nikt nie anulował. Pieniądze w grze są bardzo potrzebne, bez nich mocno.

Ważny! Aby wrócić do bazy Czyste niebo, musisz porozmawiać z przewodnikiem (oznaczonym niebieskim kółkiem na mapie), który znajduje się w każdym przejętym punkcie. Aby opuścić bazę Czyste Niebo, musisz także porozmawiać z przewodnikiem na podwórku.

Po powrocie do bazy Czyste Niebo porozmawiaj z Susłowem (kupiec), a on da ci nagrodę za wyczyny. Gdy tylko wykonasz zadanie przewagi siły nad „Renegatami” (możesz to zobaczyć w zakładce „Wojna grupowa”), otrzymasz nowe zadanie - przejąć farmę, która jest jednocześnie główną bazą „Renegaci”.

To interesujące! W bazie Clear Sky znajduje się ulepszenie broni. Za umiarkowane pieniądze możesz ulepszyć pistolet, strzelbę, tj. dowolna broń (do niektórych ulepszeń potrzebne są specjalne pendrive'y) i kamizelki kuloodporne.

Zaopatrz się w apteczki, bandaże, naboje do pistoletu (pistolet nadaje się do etap początkowy gry, zwłaszcza jeśli broń jest ulepszona) i idź. Posprzątaj farmę, ostrożnie strzelając do wrogów. Lepiej podejść od podwórka dla efektu zaskoczenia. Skorzystaj z osłony, a będziesz mógł bez problemu zająć farmę. Po oczyszczeniu zaczekaj na sojuszników (utrzymaj punkt, aż sojusznicy przybędą). Gdy dotrą do bazy, a wraz z nimi przewodnik, zadanie zostanie zakończone. Możesz teleportować się za pomocą przewodnika do bazy po nagrodę (lub możesz przejść do następnego zadania, a następnie od razu otrzymać wszystkie nagrody za zadania).
Teraz musisz uchwycić podejścia do ścieżek (zabezpiecz ścieżki do Kordonu i Agropromu, zajmując pozycje w ich pobliżu). W tym zadaniu będziesz musiał działać nie sam, ale w grupie. Zajmie to mniej czasu. Oczyściliśmy bazę - teraz jest twoja, gratulacje!

Czas opuścić bagna i udać się do kordonu do Sidorowicza (który grał oryginalnego stalkera ( Stalker: Cień Czarnobyla lub PRZEŚLADOWCA.), już krzyczy ze szczęścia na spotkanie ze starym przyjacielem lub odwrotnie). Jeśli nie jesteś jeszcze gotowy na wycieczkę, w każdej innej chwili możesz to zrobić na południowej farmie, ale na razie możesz udać się do bazy, zdobyć nagrodę i ulepszyć swoją broń.

Kordon
Idź z przewodnikiem na kordon - co robimy. Znajdujemy się w pobliżu bazy żołnierzy (stanowisko żołnierzy). I całkiem sam. Sidorowicz spotyka nas w radiu.

Jeśli po prostu przebiegniesz przez posterunek wojskowy, natychmiast zabiją cię z karabinu maszynowego. Pytasz - Jak przedostać się przez posterunek wojskowy i ten pieprzony automat, który zawsze moczy!? Biegniemy po odpowiedni duży kamień. Czekamy, aż karabin maszynowy przestanie strzelać i ogłosimy, że cel (tj. Ty) jest poza zasięgiem wzroku. W tym momencie szybko przechodzimy na lewą stronę za kolejny kamień lub drzewo. Jeśli masz czas, możesz od razu uciec z posterunku żołnierzy. Jeśli trafi cię karabin maszynowy - użyj bandaża, a następnie apteczki, jeśli zabraknie energii - wypij napój energetyzujący.
Jak na razie baza wojskowa jest „ukończona”. Rozmowa z Sidorowiczem to nasz obecny cel. Idziemy do wioski, schodzimy do piwnicy i rozmawiamy ze starym znajomym. Sidorowicz potrzebuje walizki z łupem. W tym celu musimy spotkać się ze stalkerami za nasypem i porozmawiać z szefem bazy.

Po drodze zostaniesz poproszony o pomoc stalkerom w walce z żołnierzami. Jeśli możesz pomóc - śmiało, w przypadku zwycięstwa w bazie czeka cię nagroda.

PRZEŚLADOWCA. Jasne spacer po niebie

Rozmawiamy z Walerianem, potem z Chaletskim (więźniem wojskowym), a potem znowu z Walerianem. Nic nie dowiedzieliśmy się o sprawie, ale kapitan miał pomysł. Musimy pomóc zniszczyć wojsko przy windzie. Po zwycięstwie żołnierze zostaną zauważeni przy ATP, gdzie musimy biec i pomagać stalkerom. Po zabiciu ostatniego wroga będziesz musiał wrócić do bazy i przesłuchać dowódcę wojska. Khaletsky w końcu powie lokalizację sprawy. Patrzymy na kartę PDA i postępujemy zgodnie z instrukcjami. Podchodzimy do windy, okrążamy ją, wspinamy się po schodach i idziemy dalej po strychu. Na koniec będzie łup, weź go i zanieś Sidorowiczowi.


Powie ci, że miał stalkera o pseudonimie Fang i kupił wzmacniacz lampowy. Sidorowicz nie miał wymaganej ilości, więc Kieł udał się na wysypisko do kopaczy.

Teraz nasza droga wiedzie na terenie składowiska, aby wydobyć od kopaczy informacje o Kiełku. Lepiej przejść przez lewe przejście, które znajduje się tuż za nasypem z torami kolejowymi.

Ważny! Gdy pójdziesz na wysypisko, bandyci cię zatrzymają i zabiorą wszystkie pieniądze. Lepiej więc wcześniej wydać je na coś, czego potrzebujesz, a oddać to, co pozostaje.

Wysypisko
Zabierają nam pieniądze i ruszamy do celu. Lepiej iść drogą, a potem skręcić. Przeszukaj zwłoki na miejscu i wysłuchaj nagrania. Teraz w okolicy musisz uzyskać informacje od kopacza posłańców. Gdy zbliżysz się do Vasyana otrzymasz zadanie zabicia stada ślepych psów. Wdrap się na skałę i poczekaj na atak. Odpowiedz i wysłuchaj podziękowań od partnera, który powie Ci, że Kieł jest teraz w Ciemnej Dolinie.

Idź do dolnego przejścia do Doliny Ciemności (omiń górę).

przejście gry Stalker Clear Sky
ciemna dolina
W Ciemnej Dolinie, gdzie znajduje się baza grupy Freedom, przyjęcie jest bardziej dobroduszne – nie zabierają pieniędzy, grzecznie odpowiadają na pytania.

Po wejściu na terytorium zostaniesz poproszony o wykonanie kilku czynności - zrób to.
Żołnierz zapyta cię o powód twojej lokalizacji tutaj, odpowiesz mu, że szukasz Kła. Tutaj dowiemy się, że można znaleźć tylko jego zwłoki. Najlepiej udać się do bazy „Wolności” i tam wszystkiego się dowiedzieć.

Ciekawe! Po drodze otrzymasz kolejne zadanie (opcjonalne), w którym będziesz musiał odnaleźć martwą Swobodę.

Po drodze udajemy się do bazy „Wolności”. Wejdźmy do środka i zapoznajmy się.

To interesujące! Koniecznie wysłuchaj rozmowy z Ashotem w lokalnym radiu. To nie pierwszy i nie ostatni przypadek rozerwania eteru.

Czas porozmawiać z komendantem. Przejdź przez drzwi, nad którymi wisi napis "komendant". Poprosi o przysługę o przysługę - musimy zniszczyć psi-doga, który bardzo denerwuje bazę Liberty.

Żaden problem, zrealizujemy zamówienie. Zabijamy psa i wracamy do komendanta. Szczukin każe zabrać naboje od miejscowego kupca Ashota, który mieszka na drugim piętrze zniszczonego budynku. Dostarczmy teraz amunicję do placówki znajdującej się niedaleko głównej bazy. Po drodze usłyszymy strzały, nasi ludzie zostali zabici, znowu ktoś nieznany. Docieramy do punktu, przeszukujemy zwłoki (nie zapomnij podnieść nowej broni i amunicji - pieniądze są zawsze potrzebne, zwłaszcza po incydencie na wysypisku) i znajdujemy PDA. Zabieramy go z powrotem do bazy i oddajemy Czechowowi. Nasz komendant to skorumpowany szczur, ujawnił wszystkie informacje. Musimy go znaleźć i dostarczyć żywego, dobrze lub martwego.

Komendant został znaleziony, usiadł na farmie, a nie sam. Konieczna jest pomoc „Wolności” w zniszczeniu najemników i samego komendanta. Oczyszczenie tego miejsca nie jest trudne, najważniejsze jest, aby nie strzelać do siebie. Gdy zabijesz ostatniego wroga, przeszukaj zwłoki dowódcy i wyciągnij PDA. Teraz musisz go zabrać do bazy do Czechowa. Szef bazy podziękuje nam, załaduje współrzędne Kła do naszego PDA i zaproponuje wykonanie dodatkowego zadania - aktywowanie dwóch anten, a następnie oczyszczenie baz najemników. Wykonanie lub nie zależy od ciebie, powiem tylko jedno - dają 1000 rubli za wszystkie wykonane zadania.

Musimy ponownie udać się na Złomowisko (korzystamy z górnego lewego przejścia i znajdujemy się na Złomowisku), tym razem mamy na PDA współrzędne Kła.

Wysypisko
Zbliżamy się do osady stalkerów. Strzałka wskazuje ścianę, ale wszystko jest prostsze. W pobliżu zobaczysz drzwi - otwórz je i wejdź do środka. Oddech! Wszystko jest białe. Okryli nas bandyci: zabrali wszystko, co wartościowe (broń, naboje, kamizelkę kuloodporną, czyli wszystko) i uciekli.

To interesujące! Skradzione mienie można zwrócić. Czy masz w dodatkowe zadania na pewno się pojawi i ze wskazaniem miejsca. Niezbędnie spójrz na drugie piętro ruin i ze skrzyni, która znajduje się obok kupca zabierz wszystkie bandaże i apteczki, a także dodatkowe naboje do pistoletu. Możesz nawet obejść się bez broni - wystarczy odciągnąć dwóch bandytów, a następnie podnieść rzeczy z pudełka.

Kiedy się obudzisz, w drugim pokoju zabierz wszystko, łącznie z palmtopem Fanga. Teraz musimy znaleźć skrytkę grupy stalkerów. W tym celu odwiedzimy teren „NII Agroprom”.


Instytut Badawczy Agroprom
Zamiast szukać skrytki, musimy teraz porozmawiać (wystarczy podejść, a on zacznie wszystko opowiadać) z dowódcą punktu kontrolnego. Powie, że potwory są całkowicie zbrutalizowane i że życie jest generalnie złe. Musimy dostać się do bazy „Służba”, mała grupa myśliwców idzie z nami jako posiłki. Jeden będzie ciągnięty po drodze przez crossover (nie, nie samochód, tak nazywa się potwór w grze). Następnie musisz odeprzeć 3 potwory.

Szef kuchni będzie na nas czekał na 3 piętrze. Pomoże nam, ale jeśli mu pomożemy (to nie jest dla ciebie Santa Barbara), musimy zalać loch. Pomoże nam w tym sierżant Nalivaiko (dobrze kojarzy się z wodą). Naszym zadaniem jest podążanie do lochów, odpieranie ataku potworów i zejście na dół. Polecam zaopatrzyć się w strzelby i naboje, żeby w walce wręcz było o co walczyć.

Loch
Wkrótce nastąpi mały nacisk. Z tego powodu rury pękną, a strumienie ognia utrudnią ci przejście dalej. Idź korytarzem z prostym wężem, strzelając po drodze do potworów, aż dotrzesz do schodów. Wejdź na górę, zabierz z półki apteczki i naboje. Przygotuj się na poziom bossa, że ​​tak powiem. Gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia, pojawi się promieniowanie psi, ekran zadrży i wypełni się farbą. Pojawią się potwory - zabij je. Najlepiej strzelać w głowę - jest to skuteczniejsze.


Po zniszczeniu wszystkich „złych” krata się otworzy. Biegnij tam i odkręć kran. Nie zapomnij zapisać. Teraz biegnij w prawo i schodami w dół. Skręć w lewo i idź, aż zobaczysz drabinę - wejdź na górę. Gratulacje, prawie wyszedłeś z lochu.

Wejdź po schodach i skręć w lewo. Zabij bandytów i idź przed siebie. Przyjrzyj się uważnie lewej ścianie. Powinieneś zobaczyć okrągłą dziurę i zielone pola poniżej. Widziałeś? Doskonały! Wejdź przez pudła do tej dziury, a następnie wejdź po schodach i wejdź do pokoju. Weź PDA Strelka w lewym górnym rogu. Posłuchaj opowiadania i zejdź na dół.

Na dużych spiralnych schodach znajdują się pomarańczowe substancje, które mogą skierować na ciebie strumień ognia. Radzę po prostu wbiegać po tej drabinie i nie oglądać się za siebie. Jeśli już - leczyć się zestawami pierwszej pomocy.

Wyjdź na górę, znajdź się w Instytucie Badawczym Agroprom. Naszym obecnym zadaniem jest rozmowa z Sacharowem. Udaj się do Yantar, czekają na Ciebie dwa przejścia z góry.

Opis przejścia Stalker Czyste niebo
Bursztyn
Przejdź przez dziurę w ogrodzeniu, a żołnierze zombie natychmiast zaczną atakować obóz. Musimy go chronić. Ataki nadejdą ze wszystkich stron, więc nie siedź nieruchomo, ale cały czas poruszaj się po obozie i nie pozwól zombie zbliżyć się do twojej bazy. Gdy zabijesz ostatniego wroga, możesz spokojnie porozmawiać z Sacharowem.

To interesujące! Po ataku zombie w obozie pojawi się przewodnik Vasko Sportsman, który zabierze Cię wszędzie (bagna, kordon, Agroprom Research Institute, Landfill), ale za rozsądną cenę.

Profesor powie, że musimy zdobyć (znaleźć) palmtopa i dokumenty, żeby mógł nam pomóc dostać się do fabryki. Wychodzimy z budynku i kierujemy się do punktu. Za budynkiem będzie dużo psi-dogów i zwykłych psów. Więc zaopatrz się w amunicję z wyprzedzeniem i dobry karabin maszynowy (najlepiej ulepszony). Przeszukaj wszystkie zwłoki i znajdź mały biały PDA. Zombie będą atakować od tyłu, więc bądź ostrożny. Rzucaj w nich granatami. Ta sama sytuacja po powrocie do bazy. Zabij zombie i zanieś dokumenty Sacharowowi.


Teraz musimy spotkać się z oddziałem Lefty. Przechodzę do sedna. Czekamy na sygnał Sacharowa i przeskakujemy przez płot. Idziemy naprzód, strzelając do zombie. Włamujemy się na teren kompleksu. Wspinamy się przez płot i dostajemy rozkaz - chronić stalkerów dachem. Musisz przetrwać dłużej niż 3 minuty, zabijając zombie ze wszystkich stron, ale Specjalna uwaga warto dać dach tam, gdzie są Twoi partnerzy. Wytrzymałeś zawór zamknięty, wszystko ok. Teraz musisz udać się do Czerwonego Lasu - nowej lokacji do gry Stalker Clear Sky.

Czerwony Las
Gdy tylko wejdziesz na nowe terytorium, będziesz musiał dogonić Streloka. Naprawdę, nie spiesz się z tym. Niedaleko mostu czeka na ciebie zasadzka - zabij wszystkich sprawców tego "triumfu". Strzelec uciekł, a następnie wysadził za sobą przejście. Teraz pościg nie ma sensu. Trzeba utorować drogę przez Limańsk.
Potrzebujemy pomocy - biegniemy na sygnał SOS. Znajdujemy palmtopa w jednym ze zwłok i bierzemy go dla siebie. Otrzymujemy następujące zadanie. Musisz znaleźć sposób, aby strefa anomalna. Na palmtopie zmarłej grupy były notatki o przejściu przez Czerwony Las. W głębi lasu znajduje się anomalia przestrzenna, która prowadzi do starego korsarza na skraju lasu. To tam mieszka Leśnik. Konieczne jest znalezienie przejścia do anomalii.
Podążając za wskazanym punktem dotrzemy do małego obozu, gdzie będzie przewodnik. Będzie mógł nas zabrać wszędzie, pamiętaj o tym, tk. z Limańska nie będzie odwrotu.

Udajemy się do strefy anomalnej, której pilnują mutanty (psy, psi-psy, snorki). Po drodze będzie dużo wrogów, więc używaj karabinu maszynowego i latarki, a jeśli jest noktowizor (ulepszenie pancerza), to też. Wdrap się na czołg, idź przed siebie wzdłuż pyska i wskocz do kuli anomalnej. Znajdź się w innym miejscu, porozmawiaj z Leśnikiem. Znajduje się w budynku z cegły, na drugim piętrze, za drzwiami. Winda nie działa, więc korzystamy ze schodów.
„Zdrowa, żywa dusza” – to stwierdzenie, z którym spotka się z nami Leśnik. Opowie ci o Limańsku i Czerwonym Lesie, a także poprosi o udanie się do magazynów wojskowych, aby złapać wyraźniejszy sygnał od stalkerów z Limańska. Przechodzimy przez punkt kontrolny (w pudełku jest dużo nabojów, możesz uzupełnić plecak) na nowe terytorium.

Stalker Czyste Niebo — opis przejścia
Magazyny wojskowe
Rozmawiamy z dowódcą punktu kontrolnego. Powie ci, że w tej strefie nie ma już żołnierzy, wszyscy zostali zabici, a ci, którzy przeżyli, zmuszeni są ukrywać się jak szczury, bo. nie ma nikogo, kto mógłby powstrzymać barierę. Musimy spotkać się z najemnikami w wiosce. Schodzimy w dół mapy, rozmawiamy ze strażnikiem. Posłuchajmy opowieści o bogatym kliencie z samej góry, o zniknięciu stalkerów i stworzeniu, które odciągnęło partnera. Teraz musimy zabić krwiopijcę (wystarczą dwa rogi karabinu maszynowego), a następnie wspiąć się na wieżę, aby otrzymać dobry sygnał.


Otrzymano wiadomość radiową od zaginionej grupy najemników, a Lesnik otrzymał jej treść przez kanał radiowy KPCh. Musisz do niego wrócić po dalsze instrukcje.

Po rozmowie z Leśnikiem dowiadujemy się, że musimy odnaleźć artefakt Kompas, który znajduje się u bandytów. Idziemy przed siebie, omijamy ogrodzenie, niszczymy bandytów pilnujących wejścia do kopalni i idziemy przed siebie. Zabijamy wszystkich „mieszkańców”, zabieramy artefakt z półki i zanosimy go z powrotem Leśnikowi (w nagrodę da ci ulepszony Vintar-VS). Teraz musisz zdobyć nadajnik, który znajduje się w magazynach wojskowych.

Na terenie magazynów musisz porozmawiać z najemnikiem, który znajduje się w lewym dolnym rogu mapy.

Ciąg dalszy nastąpi...

Omówić Prześladowca czyste Niebo możesz na forum -.

) reprezentuje a

prequel do oryginału. Fabuła rozwija się zanim zajęło pierwszeństwo drogi
taki przerażający wygląd, a główna akcja rozwija się wokół wojny frakcji.

Opis przejścia STALKER czyste niebo
Początek

Gra rozpoczyna się scenką przerywnikową, w której grupa naukowców kierowana gdzieś przez stalkera
wędrował cicho. Ale nagle coś się stało. Najpierw pobiegły pseudopsy, a potem
nastąpiło wyrzucenie. Po filmie odzyskujesz przytomność, szef grupy Pure
Niebo o imieniu Lebiediew powiedziało ci, że przeżyłeś wyrzucenie, jego ludzie znaleźli
ty na bagnach. Wszyscy nazywają cię najemnikiem Blizna. Po rozmowie przejdź do
barman, opowie ci trochę o zgrupowaniu, a następnie uda się do kwatery głównej do Lebiediewa. W
podczas rozmowy poprosi cię o pomoc - zdobądź sprzęt od kupca Susłowa
i udaj się na posterunek, aby pomóc w walce z mutantami.

Idź prosto, jak pamiętasz, musisz poruszać się ostrożnie, rzucając się przed siebie
śruby, jest to konieczne, aby nie spaść na anomalię. Wspinając się na wieżę, otrzymasz
wiadomość o nowym wydaniu, twój partner umrze, ale tu znów jesteś cudem
będziesz zbawiony. Porozmawiaj z Lebiediewem. Uważa, że ​​przyczyną częstych emisji w
fakt, że ktoś przeniknął do centrum Strefy (a kto to mógł być??). Musisz pomóc
zapobiec katastrofie (Scar ma cechę, może przetrwać pod
emisji, ale to stopniowo niszczy jego układ nerwowy). Ale najpierw potrzebujesz
usunąć oblężenie bandytów z obozu, a ponieważ ugrupowanie Czyste Niebo nie walczy, ale
studia i tylko ty wiesz, jak walczyć, to jest twoja praca. Idź do myśliwego
na bagnach. Wcześniej możesz odebrać dysk flash z informacjami o pamięci podręcznej od sprzedawcy.

Na bagnach wystarczy tylko zwiększyć obecność frakcji, jak to zrobić
zrozumiałe, ale gdzie wybrać dla siebie. Po wykonaniu tego zadania znokautuj
bandyci z farmy. Po wygranej w nierównej bitwie idź i zabezpiecz drogi do kordonu i
Agroprom. A potem z dyrygentem idź do kordonu.

Wojsko jest tuż przed tobą, uciekaj od nich. A potem idź do kupca Sidorevicha,

znane z pierwszego Cienia Czarnobyla. Za małe zadanie powie ci
o stalkerze, który był zainteresowany szczegółami. Musisz mu przynieść walizkę. Zanim
dzięki temu możesz porozmawiać z wilkiem. Teraz rozpocznij zadanie. Do
idź i porozmawiaj z Valerianem. Jest za nasypem, zaoferuje się
porozmawiaj z zakładnikiem, z dowódcą wojskowym, który wie, gdzie jest sprawa, ale nie wie
mówi, że wie, że nie zostanie zabity. Nadal nie powie. Więc idź
porozmawiaj z przywódcą stalkerów, zaproponuje usunięcie wspólników wojska. Tak i
robić. Po zniszczeniu dwóch grup wojskowych wracają do zakładników. On wyda
kryjówka. Jeśli potem z nim porozmawiasz, poprosi cię o broń,
w tym celu opowie ci o lokalizacji swojej kryjówki. Dałem mu pistolet
zgadzam się, odsiedział swój czas, rozdał skrzynkę. Idź do kryjówki, znajduje się ona pod mostem w
kosz, przy okazji, żołnierz usiadł pod mostem, nie strzelaj, nie jest groźny. Brać
łup dla Sidorewicza.

Następnie udaj się do kopaczy - tam dowiesz się, czego szukał stalker
nazwany imieniem Klyka. Przyjeżdżając na miejsce znajdziesz zwłoki, przeczytaj informacje z PDA
koparka. Wysłał posłańca do Kła, znajdź posłańca, pomóż
go, by odeprzeć psy. Powie ci, że Kieł udał się do ciemnej doliny. poruszający
śmiało, dotrzesz do punktu kontrolnego grupy Wolność, rób co chcesz
powiedzą, w przeciwnym razie albo cię zastrzelą, albo nie będziesz w stanie wykonać zadania. Prześladowca
powie ci, że mogą wiedzieć tylko o Fang w swojej bazie, idź tam. Tam
porozmawiaj z komendantem, powie, że żeby uzyskać u nich audiencję
lider potrzebuje pracy. Najpierw uratuj ich przed strasznym mutantem i wróć
w celu uzyskania dalszych wskazówek. Powie ci, żebyś zabrał amunicję do placówki, ale
najpierw weź same naboje od kupca Ashot. Idź do placówki, kiedy
jedź tam, zobaczysz, że nikt nie żyje, przynieś PDA do Czechowa.

Jak się okazało, komendant był zdrajcą i natychmiast gdzieś zniknął. Przynieś to do PDA
Czechowa, w tym celu poda ci częstotliwość PDA Fanga, za pomocą którego można go wyśledzić, w
W szczególności znajduje się teraz na wysypisku. A także rozłóż wszystko, co wartościowe, ponieważ
zamiast Kła znajdziesz bandytów, którzy zabiorą wszystko, możesz też wydać
wszystkie pieniądze - nie można ich rozłożyć, a nawet jeśli wykonasz zadanie zwrotu
nieruchomości, nikt nie zwróci Ci pieniędzy. Więc rozweselili. Podnieś PDA Kła,
które stracił. Po tym Lebiediew skontaktuje się z nami i powie, żeby iść do
wyszukaj pamięć podręczną Kła i firmy. Zabierz cały swój sprzęt i rozejrzyj się

Opis przejścia Stalker Wyczyść Niebo

Właz prowadzący do lochu jest nadal zamknięty, więc biegnij wzdłuż drogi z
Agroprom i znajdź posterunek grupy Duty, porozmawiaj tam z wodzem. Prawda,
w tym przypadku zastosowałem alternatywny sposób mówienia - strzał
wszystko dlatego, że dowódca z jakiegoś powodu nie odezwał się do mnie. Idź do podstawy Obowiązku i
porozmawiaj z liderem. Powie, że jest gotów ci pomóc, jeśli ty pomożesz.
do niego. Musisz zalać dziurę, w tym celu udaj się do sierżanta Nalivaiko.

Nie myśląc o smutku, schodzisz do lochu. Omijanie anomalii pożarowych i unikanie
mutanty, idź w prawo do schodów prowadzących na górę. W następnym pokoju potrzebujesz
zniszczyć wszystkich mutantów, w rzeczywistości jest tylko jeden z nich, ale on i jego
wpływ psychiczny zepsuje ci dużo krwi. Aby to zniszczyć
zbliżyć się do niego, ale żeby cię nie zauważył od razu. Nie idź dalej
most. Po wykonaniu zadania przejdź do następnego pokoju i skręć
zawór (to zaleje lochy), a następnie biegnij tak szybko, jak potrafisz. Po drodze ty
będziesz mógł obserwować mutanty, które nie płacą ci za usunięcie, tylko
biegać.
Czas znaleźć skrzynkę, nie zmieniła ona swojej lokalizacji w porównaniu do
poprzednia część. Pamiętaj, że tak jak poprzednio w lochu osiedlili się bandyci.
W skrytce dowiesz się, że Strzelec i kompania udali się kiedyś do centrum strefy i
zamierzam powtórzyć podróż. Wyjdź z lochu i porozmawiaj z naukowcem
Sacharow w Jantarze.

Poinformuje, że Strzelec miał przetestować zabezpieczenie przed
Promieniowanie psi, ale zniknęło. Aby znaleźć jego ślad, najpierw zdobądź dokumenty z
grupy stalkerów, którzy również zniknęli. Uważaj, są różne rodzaje
psi-stwory, z którymi walczyć - tylko po to, by marnować naboje - nieskończone stworzenia.
Dlatego po prostu biegnij do zwłok prześladowców, weź palmtop i biegnij z powrotem.

Ta informacja okazała się niezwykle przydatna, poznaj Oddział Lewicy. Później
jak pomożesz im ponownie uruchomić chłodnię, Sacharow wykryje
sygnał strzelca, idzie do czerwonego lasu, podążaj za nim.
Więc strzelec jest tuż przed tobą, ale nie schlebiaj sobie, po drodze jest zasadzka, ale na razie jesteś z
zrozum, Strelok wysadzi tunel i odejdzie. Podążać za nim
musisz znaleźć leśniczego, a żeby znaleźć leśniczego, musisz przejść przez las, po drodze, którą się wybierasz
znajdź zwłoki, zabierz z nich PDA i udaj się do celu. Kiedy dotrzesz na miejsce
potem musisz znaleźć wejście do strefy anomalnej (portal ala) nad zbiornikiem, po prostu wejdź do środka
ją.

Tam udaj się do leśniczego. Wyśle cię do magazynów wojskowych, aby
odbierają sygnał od stalkerów z okolic Limańska, wpadli na niego (i na ciebie) w pułapkę
musisz znać wszystkie informacje. Przejdź do następnej lokalizacji i porozmawiaj z
dowódca posterunku Wolności, a następnie udaj się do wioski najemników i porozmawiaj z
Główny. Powie ci, gdzie jest najlepszy odbiór w wieży ciśnień, ale tam
zmutowany krwiopijca, pozbądź się go też. Na górze otrzymasz sygnał od stalkerów,
wróć do leśniczego. Wyśle cię, abyś zwrócił skradziony artefakt
bandyci - tylko on może pomóc w powrocie z anomalii. Teraz wszystko zależy od drobiazgów
pozostaje przekazać stalkerom niezbędne informacje, a oni sami wyjdą z anomalii - przez
most, jednocześnie zostanie uwolniony od bandytów i obniżony. Zapytaj najemników jak
lepiej dostać się do nadajnika wojskowego. Zapyta cię, jak chcesz

działaj: sam lub z grupą Wolność, wybierz co chcesz.



Opis przejścia Stalker Czyste niebo

Po bezpiecznym wydostaniu się stalkerów udaj się na most i przykryj ogniem
Grupa Lebiediewa. Porozmawiaj z liderem i wejdź na drugie piętro wieży i
przykryj myśliwiec w pobliżu mostu, nie zapomnij o snajperach.
Po zdobyciu mostu w walce, zbadaj drogę przez Limansk. To prawda, po drodze
iśc na wojne. Nieco dalej wokół anomalii, które sprowadzają cię z powrotem,
obejdź ostatnią przez zardzewiały autobus. W końcu będziesz musiał się przebić
przez plac budowy - uważaj, jest dużo wrogów.

Następnie ogrodzenie pod prądem zablokuje drogę, wyłączy generator i
przejść do opuszczonego szpitala. Tam będzie gorąco, rób co
lider układaczy mówi ci: pozostań przy życiu i uratuj wiele istnień. Następnie
wojsko przybędzie, ale nie ma dla ciebie znaczenia, kto jest wrogiem, najważniejsze jest zestrzelenie helikoptera, bo
najwygodniej jest używać karabinu maszynowego RP-74. Następnie cicho zrzuć (poprzez
drzwi na drugiej kondygnacji, były wcześniej zapełniane). Więc wywalcz sobie drogę do
katakumby, w rzeczywistości natychmiast znajdziesz się w pobliżu elektrowni jądrowej w Czarnobylu.

Lebiediew dostarczy ci dwa nowe pistolety, jeden będziesz musiał wyłączyć
psi-obrona Strelka, no cóż, broń drugiego. Skocz trochę pierwszy
portale, aż znajdziesz dogodne miejsce (Lebiediew Cię powiadomi).

Tak więc, gdy wyłączysz Strelok, stanie się dokładnie odwrotnie.
Założenie Lebiediewa, zjawisko, anomalna aktywność nie ustąpi, ale odwrotnie -
nastąpi najpotężniejsze uwolnienie, które zmieni WSZYSTKO. W ostatniej chwili
w ostatnim filmie pokażą starego znajomego, Tagged, głównego bohatera pierwszego
Części.

Na tym kończy się przejście STALKER Czyste niebo, jak widać, w Czystym Niebie wszystkiego
jedno zakończenie.

Jakimś cudem dłużnik i członek Svobody siedzą w barze nad kuflem piwa... Anegdota Stalkera...

Zanim zacznę bezpośrednio, chciałbym zrobić małe wprowadzenie. Po pierwsze, jeśli chodzi o część techniczną. Zawsze graj tylko z samą łatką Ostatnia wersja. Jeśli masz procesor dwurdzeniowy lub więcej, a gra „nadal się opóźnia”, wyszukaj w Google program CPUControl, uruchom grę, zminimalizuj ją, uruchom CPUControl i przypisz żądaną liczbę procesorów do procesu xrEngine.exe. Zaktualizuj sterowniki.

Po drugie. Zaoszczędź więcej. Nie tylko szybko, ale także w osobnym slocie. To pomoże. Zaufaj mojemu doświadczeniu.

Po trzecie i najważniejsze, to przejście na podstawie gry zmodyfikowanej przez Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Polecam przejść z tą konkretną modyfikacją lub z jej późniejszą wersją (do skrajności, z jakąkolwiek inną modyfikacją, mniej lub bardziej globalną).

Kategorycznie zaklinam Cię przed używaniem "nagiego" oryginalna gra. Oczywiście „smak i kolor krwiopijcy nie jest twoim przyjacielem”, ale smak w tym przypadku będzie moim zdaniem bardzo wypaczony.

„Nawet osoba, która…

wycelował w ciebie broń

Czy mogę kupić tę maszynę?

Początek S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo zaczyna się od grupy naukowców, wraz z najemnikiem o pseudonimie Blizna, podlegających uwolnieniu Strefy. Scar w dziwny sposób przetrwał w tym wyrzuceniu i został znaleziony przez tajemniczą grupę Czystego Nieba, która bada Strefę i wszystkie zjawiska w niej zachodzące.

Scar dowiaduje się, że najnowsza wersja zmieniła Strefę. Wcześniej, gdzie były bezpieczne miejsca i stalkerzy mogli chodzić w tych miejscach, stawali się niebezpieczni. Tam, gdzie nie było żadnych anomalii, teraz są. A martwe miejsca, w które nawet najbardziej zdesperowany człowiek nie wtrącał się, stały się wręcz bezłopatkowe. Wydanie miało również dziwny wpływ na ludzi w Strefie. Różne frakcje rozpadły się i zaczęły walczyć o posiadanie terytorium.

Scar, pomagając bojownikom grupy Czyste Niebo w placówce, ponownie wpada w nieoczekiwany wybuch i przeżywa. Podczas rozmowy z Lebiediewem dowiaduje się, że ciągłe emisje mogą wynikać z tego, że ktoś w Strefie przedostał się do centrum pokonując palnik mózgów. I tak Strefa, próbując się chronić, uruchamia częste emisje.

Blizna ma niezwykłe zdolności, ale przy każdym wyrzuceniu płonie system nerwowy, a jeśli emisje nie zostaną zatrzymane, Scar umrze. Dlatego Lebiediew chce, aby dowiedział się, kto może dostać się do centrum Strefy i tam po niego pojechać.

Nasz stalker Shram idzie z pomocą frakcji Czyste Niebo, aby wzmocnić swoje wpływy na terytorium i pomóc w walce z inną grupą „Renegaci”

Kordon. grupa „Wolni stalkerzy”

Sidorowicz czeka na zamówienie paczki od stalkerów, ale stalkerzy pokłócili się z wojskiem, przez które paczka miała przejść w ręce Sidorowicza. Nie wie, gdzie jest teraz paczka i chce, aby nasz bohater, który pracuje dla grupy Czyste Niebo, dowiedział się, gdzie zaginęła i kto ma ją w swoich rękach.

Scar idzie na spotkanie ze stalkerami za nasypem. Po rozmowie z głównymi stalkerami dowiadujemy się, co przetrzymują jako zakładników. A kłótnia między stalkerami a wojskiem nastąpiła z powodu dowódcy tego ostatniego. Stalkerzy byli kiedyś wysyłani przez ładunek wojskowy, ale ich dowódca stał się bezczelny i zaczął przekazywać informacje bandytom. Tu stalkerzy spierali się o gorączkę i schwytali dowódcę i przetrzymują go w niewoli.

Nasz bohater spróbuje dowiedzieć się od tego dowódcy, majora Chaletskiego, gdzie znajduje się sprawa z łupem Sidorowicza. Ale major go wyśle. Stalker wyjaśnia Scarowi, że major nic nie mówi, ponieważ jest pewien, że jego koledzy po niego przyjdą. A jeśli usuniesz jego kolegów, major nie będzie pewien pomocy i powie im wszystko.

Scar zabija wspólników dowódcy i opowiada, gdzie schował sprawę z łupem. Następnie zwraca tę sprawę Sidorowiczowi, a w zamian mówi, że stalker o pseudonimie Kieł szukał od niego rzadkich szczegółów. I ten Kieł poszedł na wysypisko, by szukać brakujących części. A nasz bohater jest odbierany falą przez stalkerów.

Wysypisko. Grupa bandytów.

Scar idzie na wysypisko, aby się dowiedzieć. od kopaczy o Fang i jakich szczegółów szuka i dlaczego. Składowisko prawie całkowicie roi się od bandytów i po drodze zajmuje pozycje, umacniając pozycję wolnych stalkerów. Odnajduje martwych kopaczy i dowiaduje się, że Kieł nie znalazł wszystkich ich części, ale tylko niektóre. Fang odmówił zapłaty, dopóki nie znajdą mu wszystkich szczegółów. Jeden z kopaczy, Vasyan, idzie za Fangiem, aby spróbować odebrać mu trochę pieniędzy za dostarczone mu szczegóły. Blizna podąża za nimi.

Po spotkaniu Vasyana, który usiadł na kamieniu, walcząc z dzikimi psami, dowiaduje się, że prześladowca Klyk zmierza do ciemna dolina.

Ciemna Dolina. Grupa „Wolność”

Scar udaje się do Mrocznej Doliny po Kie, która jest kontrolowana przez grupę Wolności. Dowiaduje się po rozmowie z członkami tej grupy w punkcie kontrolnym. że ktoś ciągle atakuje bojowników na terytorium. A jeśli na ich miejscu był jakiś stalker, to można to znaleźć tylko w głównej bazie grupy Svoboda.

Po spotkaniu z komendantem u podstawy grupy „Wolność”, Scar otrzymuje od niego zadanie zabicia psi-psa, który przeszkadza prześladowcom, a następnie zaprowadzi go do głównego i prawdopodobnie wie, gdzie Kieł jest. Scar znajduje PDA, w którym okazuje się, że bojownicy są atakowani z jakiegoś powodu. Okazuje się, że to sam komendant przecieka do grup i przeprowadzane są na nich ataki. Przywódca grupy Czechow obiecuje opowiedzieć o Kie, jeśli znajdziemy tego komendanta.

Po zabraniu komendanta Czechow powiedział Scarowi, że zhakował częstotliwość Kła i może teraz podążać za nim. A Fang poszedł na wysypisko i teraz możesz śledzić jego częstotliwość.

Czechow prosi Scara o pomoc w znalezieniu miejsca, w którym do doliny przybyli najemnicy, którzy pracowali dla komendanta. Aby to zrobić, musisz uchwycić dwie anteny, za pomocą których możesz przeprowadzić rekonesans krajobrazu i znaleźć punkt wejścia. i razem z oddziałem Freedom przechwycimy te anteny i zniszczymy tunel.

Na złomowisku Scara rabują i zabierają wszystkie jego pieniądze i rzeczy. Kiedy się budzi, znajduje palmtop Kła i dowiadują się, że naprawdę w centrum Strefy była grupa prześladowców. Aby poznać ich plany, Scar wyrusza na poszukiwanie kryjówki tych prześladowców.

Grupa „Dług”. Terytorium Instytutu Badawczego Agroprom.

Scar zmierza na inne terytorium pod kontrolą grupy Duty. Aby znaleźć kryjówkę stalkerów, musi zejść do metra „NII Agroprom”. Przywódca grupy obiecuje mu pomóc, jeśli pomoże zalać jaskinie, z których mutanty nieustannie się wspinają.

Po znalezieniu kryjówki Kła okazuje się, że grupa stalkerów prowadzona przez Strieloka naprawdę była w centrum Strefy i znów tam zmierza. Aby dowiedzieć się, jak to zrobili, nasz najemnik udaje się do profesora Sacharowa o wyjaśnienie.

Zasadź bursztyn. baza naukowców.

Profesor Sacharow powiedział, że przyszedł do niego stalker Strelok i chciał uzyskać nowo opracowane, ale nie dostrojone urządzenie przeciwko ochronie przed promieniowaniem psi. Strzelec wziął jedno takie urządzenie, aby przetestować je w terenie i udał się do fabryki. Profesor nigdy więcej go nie zobaczył.

Na terenie rośliny stale pojawiają się nieuregulowane wybuchy promieniowania psi, więc chodzenie tam jest niebezpieczne, w każdej chwili możesz umrzeć. Powiedział również, że grupie stalkerów udało się donieść drogą radiową, że znaleźli na terenie zakładu pewną dokumentację techniczną, która może wyjaśnić przyczynę i właściwości promieniowania psi. Ale ta grupa została pokryta wybuchem promieniowania psi i wszyscy zginęli.

czerwony las

Scar wyrusza na poszukiwanie zaginionej grupy stalkerów i dokumentacji technicznej. Cała grupa została zabita. Sacharow, po przestudiowaniu tej dokumentacji, odkrył, że można było pozbyć się promieniowania psi, jeśli ponownie uruchomiono instalację chłodzącą w zakładzie. Nasz bohater wraz z grupą wolnych stalkerów trafia do fabryki zombie. Po ponownym uruchomieniu systemu chłodzenia profesor Sacharow informuje, że odebrał sygnał Kła i że zmierza w kierunku Czerwonego Lasu.

Dogonienie Streloka, by go zatrzymać i nie wpuścić do środka Strefy. Wpada w zasadzkę, a sam Striełok wyrywa się z pościgu. Stalker ruszył w stronę palnika, ale nie da się tam wejść bez prototypu naukowców. Jedyny sposób na dogonienie Streloka to przejazd przez Limańsk. Tunel prowadzi do miasta, zaraz za mostem. Most możesz opuścić tylko z drugiej strony, ale bandyci kontrolują tę stronę.

Tylko Leśniczy może znaleźć sposób, by dostać się do miasta. Może tam znaleźć bezpieczną ścieżkę. Teraz Scar musi znaleźć chatę Leśnika. Scar łapie sygnał SOS i podążając za nim znajduje prześladowców, od których dowiaduje się, że w głębi lasu istnieje anomalia przestrzenna, która prowadzi do Leśnicza.

Odkrycie anomalia przestrzenna który znajduje się bezpośrednio nad opuszczonym czołgiem, Scar spotyka się z Leśnikiem i mówi, że można znaleźć drogę do Limańska. Ale najpierw musisz znaleźć grupę stalkerów, którzy gdzieś utknęli i stale odbierają od nich sygnał radiowy wzywający pomocy. Nikt tak naprawdę nie słyszy, co prześladowcy próbują zgłosić, ponieważ sygnał jest bardzo słaby. Jeśli stalkery zostaną uwolnione, będą mogli zaatakować bandytów od tyłu, którzy zdobyli most i go uwolnić.

Wspinając się na wieżę, Scar słyszy sygnał od stalkerów, w których zgłaszają, że utknęli w jednym miejscu, do którego nie można iść, wszystko jest zamknięte w jednym miejscu.

Aby uratować prześladowców, którzy utknęli, Leśnik zaproponował, że użyje artefaktu, który niedawno znalazł i dzięki niemu wyszedł z dokładnie tej samej anomalii, w której znajdują się teraz prześladowcy. Nazwał ten artefakt „Kompasem”. Ale bandyci zabrali mu ten artefakt.

Po tym, jak Scar odzyskał artefakt, udał się wraz z grupą Freedom, aby przejąć bazę wojskową, aby dać instrukcje stalkerom w anomalii, jak się z niej wydostać.

Limańsk.

Po spotkaniu z oddziałem „Czyste niebo” Shram wraz z nimi i uwolnionymi stalkerami odzyskuje most z rąk bandytów. Scar wraz z grupą wyrusza na rekonesans do miasta.

Zakończenie S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo

Scar wraz z grupą Czyste Niebo przedziera się przez Limansk i niszczy ochronę Streloka przed promieniowaniem psionicznym. Następnie następuje wyrzucenie, a następnie pokazują, ilu prześladowców leży nieprzytomnych w pokoju i pokazuje Scara i tatuaż na jego ramieniu S.T.A.L.K.E.R.

Twoja podróż zaczyna się od główny bohater budzi się po doświadczeniu silnego wyrzutu. Porozmawiaj z Lebiediewem, a kiedy wyjdzie z pokoju, będziesz miał nowe zadanie: musisz znaleźć barmana i dowiedzieć się od niego, co się dzieje. Barman jest w pobliskim budynku. Użyj radaru do prowadzenia.

Zadanie nr 1

Po rozmowie z barmanem dowiesz się o ataku mutantów na posterunek zwiadowców. Udaj się do magazynu, w którym otrzymasz sprzęt. Aby to zrobić, porozmawiaj z Susłowem. Aby opuścić obóz, porozmawiaj z żołnierzem CHN znajdującym się w pobliżu magazynu.

Bagno

Będąc na bagnach, unikaj anomalii, które odbierają ci PW. Aby je wykryć, musisz użyć bełtów. Gdy miniesz najbliższy most, pojawią się pierwsze anomalie w obfitości. Po rozmowie z Lebiediewem zabierz detektor i podnieś pierwszy artefakt - znajomą Meduzę. Meduzy nie można przypiąć do paska, ponieważ kurtka dla początkujących jest produkowana bez rozcięć.

Gdy zbliżysz się do czerwonej kropki, znajdziesz wieżę z kilkoma ciałami. Wewnątrz samochodu znajduje się pudełko z amunicją. Unikaj dzików. Musisz je zaatakować bezpośrednio w czoło. Przed wyrzuceniem możesz znaleźć odpowiednie ciała. Na samej wieży znajdziesz amunicję.

baza

Wróć do Susłowa, aby odebrać zasłużoną nagrodę. Udaj się do pobliskiego budynku, aby porozmawiać z mistrzem. Otrzymasz zadanie związane ze znalezieniem pendrive'a.

Daj mi pendrive. Jeśli masz pieniądze, możesz ulepszyć lub naprawić swoją amunicję. Wróć do Lebiediewa na rozmowę. Rozpocznie to nowe zadanie związane z zabijaniem bandytów na bagnach. Po wyjściu z kwatery zobaczysz Swifta. Dowiedz się, jak prawidłowo przetrwać w Strefie. Jeśli masz pieniądze, możesz zapłacić Shustromowi, aby zaznaczył lokalizację skrytek na mapie. Jeśli musisz gdzieś iść, skorzystaj z usług przewodnika.

duże bagna

Gdy znajdziesz się na miejscu, zobaczysz ciało. Najlepiej ich unikać, ale jeśli chcesz, to atakuj. Na PDA pojawi się nowa wiadomość z prośbą o pomoc. Na mapie pojawi się nowy cel, do którego musisz się przenieść. Na terenie obozu zobaczysz renegatów. Zabij ich wszystkich, pamiętając o przeszukaniu ciał.

Niezbędna jest pomoc żołnierzom Chen, którzy chcą zdobyć bagno. Niezbędne punkty zaznaczono na mapie markerami. Mapa wskaże Ci również zaczepy, łupy i nie tylko. Po otrzymaniu wiadomości od Lebiediewa będziesz musiał wrócić do bazy ChN. Porozmawiaj z nim i dowiedz się o nowym zadaniu, zgodnie z którym należy oczyścić bazę renegatów i uzyskać przejście do Kordonu.