Wszystko o domach: rodzaje, zakup i modernizacja. Dom osobisty. Ogród warzywny na Czarnej Pustyni. Rodzaje i możliwości ogrodzeń. Skąd wziąć ogród warzywny na Czarnej Pustyni? Pielęgnacja zbiorów z pomocą pracownika Owoce i kwiaty

Mleko i jajka

Można go wymienić w Heidel i Północnym Polu Pszenicy na pachnące jedzenie, produkt uboczny z gotowania lub dojenie krowy. Procedura jest mini-grą, w której należy kolejno naciskać przyciski myszy, po napełnieniu naczynia w 30 sekund. W tym procesie zużywana jest energia postaci. Krowy mleczne można znaleźć w pobliżu Olivii i na Ranch Faars w pobliżu Calpheon.

Jaja, podobnie jak mięso z kurczaka, są zbierane przez pracowników na węzłach Pinto Plantation, Bartali Farm.

Mąka

Uzyskuje się go poprzez mielenie zbóż (ziemniaki, bataty, pszenica, jęczmień, kukurydza). Menu craftingu aktywuje się po naciśnięciu przycisku L. Ilość uzyskanej mąki zależy od poziomu umiejętności rzemieślniczych postaci.

Płatki

Robotnicy są wydobywani na węzłach:

Słodkie Ziemniaki - Suri Farm;
Ziemniak - Farma Lodge, Plantacja Pinto, Farma Bartali;
Pszenica - Duża Plantacja Moretti, Costa Farm, Północne Pole Pszenicy,
Kukurydza - gospodarstwo rolne Toskanii;
Jęczmień - Północne Pole Pszenicy;

W tych samych węzłach możesz ręcznie zbierać zboża, wyposażając sierp.

Warzywa i przyprawy

Warzywa to pomidor, dynia, kapusta, oliwka. Możesz go zdobyć podczas zbioru z odpowiedniej rośliny lub uprawiać ją w ogrodzie. To samo dotyczy przypraw – pieprzu czerwonego i czarnego, aloesu, cebuli, czosnku. Aloes może być również zbierany przez niewolników na Farmie Ahto.

Owoce i kwiaty

W ogrodzie można uprawiać truskawki i winogrona. Ponadto winogrona można zbierać w Olivii i Velii. Tulipany i róże możesz zbierać z roślin (znajdziesz całe pola w pobliżu Stolicy Calpheon) lub uprawiać. Słoneczniki - rosną tylko w ogrodzie. Pozostałe owoce, z wyjątkiem winogron, sprzedaje handlarz owoców Milano Bellucci w stolicy Calpheon.

Grzyby

Rozwijaj się na całej mapie. Większość grzybów znajduje się w lasach Calpheon, ale można je również znaleźć na pustyni. W ogrodzie uprawia się każdy rodzaj grzyba, z wyjątkiem trufli (zarodniki trufli nie są dostępne w grze). Niektóre grzyby można kupić u Brandio w stolicy Calpheon (w tym samym budynku co sklepikarz Basquin).

Miód

W Lesie Balenos możesz wypożyczyć pistolet treningowy od NPC Daphne za punkty wpływów. Nieopodal w lesie na drzewach znajdują się gniazda dzikich pszczół, przewracając je, można zebrać ul dzikich pszczół. Zmielenie 3 uli da Ci jedną lub więcej porcji miodu lub dobrego miodu (jakość zielona). Należy pamiętać, że nie można zniszczyć ula za pomocą lontowego pistoletu używanego do polowania. W znacznie większych ilościach miód może być wydobywany przez niewolników na Farmie Alejandro.

Ryby i owoce morza

Łowi się je na przynętę w większości zbiorników wodnych (z wyjątkiem najmniejszych kałuż). Owoce morza obejmują: żółwie, skorupiaki, kalmary, raki, meduzy, kraby, rozgwiazdy, ośmiornice, koniki morskie. Wszystkie inne żywe stworzenia złapane na przynętę to ryby. Suszone ryby, z których dwie porcje podczas gotowania mogą zastąpić jedną surową rybę, mogą być zbierane przez pracowników na wyspach Ruviano, Efde Run, Beiruwa, Fusara, Dellinhart, Orfs, Ruruba, Staren, Albresso, Varaterra, Randis, Serka, Vaeja , Modrika i Grenady.

Mięso

Mięso zwierząt: szop pracz, wilk, dzik, lis, fretka, nosorożec kamienny, jagnięcina, wołowina, dziczyzna, mięso niedźwiedzia.
Mięso drobiowe: kurczak, żółtodziób, flaming
Twarde Mięso: Jaszczurka, Waragon, Robak, Smok Odpadów.

To, podobnie jak mięso węża i skorpiona, można zbierać tasakiem z tuszy martwego zwierzęcia (z wyjątkiem mięsa z kurczaka). Sól, cukier, masło, sól ogrodowa, oliwa z oliwek, olej z pestek winogron, drożdże, woda do gotowania, baza do sosu są sprzedawane przez każdego szefa kuchni NPC (a także szefów kuchni i karczmarzy).

Składniki alchemiczne

Zioła

Podobnie jak chwasty, nagietek i azalię, można je pozyskać, zbierając sierpem dzikie i leśne zioła i uprawiając je w ogrodzie. Może uzyskać niewolników na węzłach:

Calendula - Las Balenos, Ruiny muru twierdzy;
Azalia - Ruiny Farmy Lynch, Zachodnia Równina Serendia.

Krew

Zimno - nietoperz, jaszczurka, żółtodzioba, robak;
Giganci - troll, niedźwiedź, ogr, dinozaur,
Ciemny - flaming, wilk, smok z pustkowi, bawół.
Brązowy - owca, jeleń, żubr, ważniak, świnia;
Zwierzęta - lisy, szopy pracze, fretki, małpy.

Możesz pobrać krew strzykawką ze zwłok martwego zwierzęcia.

Kolekcja z drzew

Sok z drzewa można zebrać za pomocą strzykawki. W tym przypadku istnieje możliwość zrzucenia sęka zakrwawionego drzewa, kory starego drzewa, gałęzi mnicha, magicznego liścia, czerwonej nerki. Te same składniki można uzyskać, zbierając drewno siekierą.

Owoc

Należą do nich owoce słońca, oceanu, uroku, magii, burzy, absolutu, zniszczenia, natury. Każdy z owoców można losowo zdobyć podczas zbierania roślin z sierpem, także w ogrodzie.

Pył

Można go upuścić, gdy postacie kopią kamienie i rudy kilofem. Wiele rodzajów pyłu jako produkt uboczny jest odbieranych przez pracowników wysyłanych do wydobycia rudy. Zależy od typu:

Pył ognia - ruda miedzi i tytanu;
Wieki - cynk i ołów;
Ciemność jest żelazem
Zniszczenie - węgiel,
Atrakcje - ruda cyny.

Większość rodzajów rud wydobywa się w wielu węzłach rozsianych po całej mapie. Rudę cyny można wydobywać tylko w Źródłach Rzeki Niedźwiedzia w Calpheon.

Proszki

Robotnicy są wydobywani na węzłach:

Varvarov - Ruiny farmy Lynch;
Proch Chaosu - wykopaliska;
Popioły - Leśny Manche, Ruya Drzewo;
Ziemie - Wykopaliska, Kamienna Sala Starożytnych;
Pierwotni - Glish Ruiny;
Bitwy - Farma Bernito;
Pochinki - Kamienna Sala Starożytnych;
Łowcy - Ruiny Glish, Ruiny Farmy Lynch;
Szkoda - Les Manche;
Pamięć - Sanktuarium Pielgrzymów: Skromność.

Proszek Śmierci zrzucany jest z nieumarłych na Cmentarzu Hexa i Cmentarzu Rycerskim, nie można go zdobyć w inny sposób. Błyszczący proszek potrzebny do wytworzenia kamieni alchemicznych jest czasem produktem ubocznym.

Kilka słów o łóżkach

W Czarna Pustynia Ogród warzywny pozwala nie tylko skrócić czas poszukiwania surowców, ale także uprawiać zielone i niebieskie składniki. Uprawiane w ogrodzie:

Płatki;
Przyprawy;
Warzywa;
Owoc;
Kwiaty;
Grzyby;
Zioła.

Należy pamiętać, że niektórych rodzajów składników nie da się uzyskać w żaden inny sposób niż uprawa w ogrodzie. Podczas pielenia grządek możesz zbierać chwasty, gałąź mnicha, magiczny liść. Oprócz roślin w ogrodzie możesz hodować kurczaki i krowy:

Gniazdo kurczaka. Stworzony przez zmielenie 20 nieoszlifowanych kamieni i 100 jęczmienia. Pozwala uzyskać jajka i mięso z kurczaka. Zajmuje 3 miejsca.
Stos siana. Stworzony przez wysuszenie 50 chwastów. Pozwala uzyskać mleko i wołowinę. Zajmuje 4 miejsca.

Podobnie jak rośliny uprawne, gniazda kurze i stog siana mogą mieć kolor zielono-niebieski - odpowiednio dobry i wybór.

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Ten przewodnik zawiera wszystkie informacje niezbędne do najszybszego i najwygodniejszego pompowania w Black Desert.

Jak szybciej awansować w BDO? Grind czy questy?

Z pewnością najbardziej szybki sposób pompowanie w czerni Pustynia Online liczy się jako grind, ale jeśli pobierasz pierwszą postać, zdecydowanie zalecamy przejrzenie wątków fabularnych (do około 56 poziomu), aby dobrze poznać grę. Na początku BDO wydaje się bardzo trudne, więc przyspieszone levelowanie jest zalecane tylko dla tych, którzy są pewni swoich umiejętności. Należy również zauważyć, że niektóre questy (np. od Czarnego Ducha) są obowiązkowe dla każdej postaci. W nagrodę za nie możesz zdobyć dodatkowe miejsca w torbach, punkty wiedzy, energię i wpływy. Jeśli przegapisz ważne zadania, nadal będziesz musiał do nich wrócić później. Dlatego radzimy nie śpieszyć się i ulepszać przynajmniej jednej postaci podczas questów.

Zdobywanie poziomów w BDO z pomocą przyjaciół

Jeśli twój asystent ma wysoką statystykę ataku i masz wszystkie wzmocnienia doświadczenia, awans do poziomu 56 zajmuje tylko 2 godziny. I znowu, jeśli awansujesz pierwszego i głównego bohatera, ta metoda nie zadziała dla ciebie, ponieważ w ten sposób nie zdobędziesz wymaganej liczby punktów umiejętności i nie będziesz mógł zdobyć talentów. Innymi słowy, ta metoda zdobywania poziomów powinna być używana tylko wtedy, gdy Twoi znajomi są chętni do dalszej pomocy. W przeciwnym razie zostaniesz bez pieniędzy i punktów umiejętności.

Musisz też pamiętać, że jeśli poziom asystenta przekroczy twój własny o 10 lub więcej jednostek, nie otrzymasz łupu.

Wstęp

Po stworzeniu postaci gra zaproponuje przejście szkolenia i odwiedzenie różnych lokacji dla początkujących. Jeśli nie grasz po raz pierwszy, możesz pominąć samouczek. Trening zajmuje dużo czasu i praktycznie nic nie daje (może z wyjątkiem umiejętności ruchowych).

Jeśli nie spieszysz się, możesz kupić sobie wóz lub wykonać zadanie na wóz w Velii. Wagon może przechowywać mikstury i łupy, dzięki czemu możesz grindować bez konieczności zbyt częstego wracania do miasta.

Dodatkowo zalecamy kupowanie 2-3 zwierzaków ze sklepu w grze. Zwierzaki automatycznie zbierają łupy i oszczędzają dużo czasu. W rzeczywistości zwierzak jest warunkiem udanego grindowania. Jeśli nie masz dodatkowych prawdziwe pieniądze, spróbuj kupić zwierzaka na aukcji.

Wszystkie punkty pompowania wskazane w tym przewodniku zostały wielokrotnie przetestowane na serwerach w Europie, Ameryce Północnej i Rosji. Postacie zostały napompowane bez zaklęć na ekwipunku i bez żadnych specjalnych bonusów, więc każdy inny gracz może bezpiecznie postępować zgodnie z naszymi zaleceniami. Sprzęt uzyskano tak, jak był pompowany, czyli spadał z zabitych potworów.

Przypominamy również, że niektóre klasy (na przykład Walkiria) awansują wolniej niż inne, więc mądrzej byłoby poszukać grupy.

  • Użyj maksymalnych premii doświadczenia:
    • +200% szukaj kanału z aktywowanym dzwonkiem
    • +100% bonus weekendowy
    • +50% głośności wojny
    • +30% premii za zestaw premium
    • +10% garnitur
    • +200% przez 1 godzinę lub +100% przez 2 godziny - codzienne wzmocnienie z osiągnięć
    • Niektóre zwierzaki dają +5% doświadczenia
    • Wydarzenia w grze, głównie związane ze świętami.
    • Różne materiały eksploatacyjne (słodycze, bukiety, herbata, piwo). Zasadniczo wszystko to jest brane na aukcji.
    • Doświadczenie wzrasta w nocy
  • Jeśli to twoja pierwsza postać, postaraj się jak najszybciej zdobyć pojazd. Można go kupić na aukcji lub otrzymać jako nagrodę za jedno z początkowych zadań.

Aby uzyskać najszybsze pompowanie 1-60, użyj elementów zaznaczonych na zielono

Poziom 1 - 15

Poziom 1 - 9: Trening

Po stworzeniu postać pojawia się w wiosce o nazwie Olivia. Jeśli to Twoja pierwsza postać, pamiętaj, aby ją przekazać questy wprowadzające. Aby włączyć automatyczny bieg, naciśnij klawisz T i ustaw punkt na mapie. Prędzej czy później przybiegniesz we właściwe miejsce i będziesz mógł rozpocząć trening. Niektórzy gracze nie rozumieją, co robić w zadaniach samouczka. W rzeczywistości wszystko jest proste - musisz podejść do manekina i postępować zgodnie z instrukcjami napisanymi u góry ekranu, czyli nacisnąć żądane klawisze.

Po tym Czarny Duch da ci kolejne zadanie i wyśle ​​cię do zabicia robaków. Otwórz menu Black Spirit, naciskając klawisz „/”. W tym momencie powinieneś być na poziomie 5.

Zresetuj zadanie i biegnij do zachodniego obozu strażników, zabijając wszystkie potwory na swojej drodze. To doprowadzi cię do poziomu 9. Jeśli nie wiesz, gdzie znajduje się obóz straży zachodniej, spójrz na mapę:

Poziom 9 - 13: Gaj Pustelnika

  • Potwory: Słaby drzewiec (walka wręcz), dojrzały drzewiec (daleki zasięg), młody drzewiec (walka wręcz)
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 1/5
  • Górnictwo:
    • Gałąź Ducha Drzewa

Te potwory nie stanowią zagrożenia i są łatwe do zabicia. Starożytni żyją głównie na wzgórzach. Gałęzie Drzewa Duchów możesz sprzedać kupcowi przy lewym wejściu do obozowiska strażników. Kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy kliknij przedmiot w ekwipunku, aby zobaczyć lokalizację kupca na mapie.

Po osiągnięciu poziomu 13 wróć do Obozu Straży Zachodniej i odbierz zadanie od Jaretha Domongarta, który przebywa w namiocie. Ukończ zadanie - pozwoli ci to obudzić Czarnego Ducha i ulepszyć przedmioty.

Poziom 13 - 15: Kopalnia Heidel

  • Potwory: Górnik chochlików (walka wręcz), Pomniejszy górnik chochlików (daleki zasięg)
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 2/5
  • Górnictwo:
    • Szorstki Kilof
    • Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
    • Ain Granat [Obrażenia]

To także bardzo łatwi przeciwnicy. Stoją wygodnie i łatwo je zabić. Uważaj na małe chochliki, które atakują w walce dystansowej. Paczki natrafiają również na elitarne chochliki, które nakładają efekt okresowych obrażeń. Zwykle pojawiają się u podnóża wzgórza. Zagęszczenie potworów w kopalni jest dość duże, więc możesz je zabijać bez przerwy. Możesz tu także wyhodować imponującą ilość srebra, więc jeśli potrzebujesz pieniędzy, możesz zatrzymać się w kopalni na parę dodatkowe poziomy.

Poziom 15 – 24

Poziom 15 - 18: Plantacja Moretti

  • Potwory: Strach na Wróble (walka wręcz), Strażnik Pola (walka wręcz)
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 2/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Naszyjnik Strażnika Polowego
    • kij stracha na wróble

Podczas walki z tymi potworami bądź czujny. Zadają duże obrażenia i stanowią zagrożenie dla źle wyposażonych postaci. Pakiety zawierają również Elitarne Strachy na Wróble, z których można zdobyć Rękawice Ajeri. Na różnych polach potwory pojawiają się z różną prędkością. Zmień kilka punktów, aby wybrać najlepszą dla siebie opcję.

Poziom 18 - 24: Ruiny zamku

  • Potwory: Rebeliant Al Rhundi, Czarownik Al Rhundi, Łucznik Al Rhundi (z dystansu), Wojownik Al Rhundi, Pionier Al Rhundi, Żołnierz eskortowy, Ochroniarz
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Górnictwo:
    • Fragment Legguarda
    • zardzewiały kask
    • Hełm Ajeri
    • Brązowy sztylet
    • W długim mieczu
    • Granat cennej bestii [Obrażenia]

To dobre miejsce do grindowania, ale dotarcie tam wymaga dużego objazdu. W zamku i poza nim znajduje się duża liczba potworów, które mogą upuszczać zardzewiałe hełmy i miecze Aina, a także brązowe sztylety i hełmy Ajeri. Sztylety z brązu są odpowiednie dla łuczników. Jeśli uda ci się zdobyć taki sztylet, noś go bez zdejmowania. Radzimy zabijać potwory w zamku, bo tam właśnie przebywa większość z nich. Ich lista łupów zawiera również elementy zbroi, kryształy i przyzwoitą broń początkową. Wszystko to można sprzedać i zarobić dobre pieniądze.

Poziom 21 - 24: Błyszczące Bagno

  • Potwory: Marauder z bagiennych naga, wojownik z bagiennych naga i zwiadowca z bagiennych naga
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Skrzela Nag
    • Czarny Kamień (broń)
    • Granat cennej bestii [Obrażenia]
    • Kolczyki Hesos
    • Topór sprzedaży
    • Czarny Kamień (zbroja)

To miejsce jest odpowiednie dla tych, którzy nie chcą daleko uciekać. Znajduje się w drodze z Platnation Moretti do Krwawego Klasztoru. Jeśli awansujesz pierwszą postać, zalecamy zajrzenie do zamku i udanie się na bagna tylko wtedy, gdy w zamku jest zbyt wielu graczy. Z nag spadają dobre przedmioty, a nawet czarne kamienie. Wszystkie potwory atakują w zwarciu i są dość gęste, więc można je trafić biegając w kółko. Te paczki zawierają również elitarne potwory, które upuszczają czarne kamienie, ale będziesz musiał ciężko pracować, aby je zabić.

Poziom 24 – 35

Poziom 24 - 29/30: Krwawy Klasztor

  • Potwory: Sorcerer Cultist (daleki zasięg), Giant Cultist, Warrior Cultist
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • stary bandaż
    • stara siekiera
    • Amulet Helric
    • Zbroja Ajeri

Potwory w Krwawym Klasztorze przebywają głównie na dziedzińcu. Zabicie ich nie jest trudne, zwłaszcza jeśli nie czepiasz się zbyt wielu na raz. Na dziedzińcu przebywa również elitarny potwór, ale wraz z resztą można go zabić obszarowym obszarem. Polecamy awansować w klasztorze do poziomu 29, a następnie udać się do obozu bandytów. W zasadzie możesz iść do bandytów na poziomie 28 lub możesz awansować w klasztorze na poziom 32 i udać się do jaskiń Khuruto. Jeśli w klasztorze jest zbyt dużo ludzi, możesz zabijać potwory poza dziedzińcem - skuteczność takiego pompowania będzie oczywiście nieco niższa, ale przynajmniej nie będziesz musiał kraść potworów innym graczom.

Poziom 29 - 34: Obóz bandytów

  • Potwory: Łotr Wojownik, Łotr Gigant, Łotr Łucznik
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (broń)
    • Naszyjnik Yurii
    • Karwasze Zdrowia
    • Ain Granat [Obrażenia]
    • Rękawice Siły

Postaraj się sprowadzić potwory do skrzyń z łupem lub wejdź do twierdzy. Wszystkie potwory, z wyjątkiem łuczników, atakują w zwarciu. Przynieś paczki łucznikom - łatwiej będzie ci korzystać z umiejętności obszarowych. Staraj się nie wchodzić w pułapki - w obozie bandytów jest ich mnóstwo. Pułapki zadają trochę obrażeń, ale utrudniają grindowanie.

Poziom 28 - 34: Obóz orków

  • Potwory: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Młody Saizhek, Saizhek Szaman (dystansowy), Saizhek Officer
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Ostry Kieł Saizhek
    • Saizhek kieł
    • Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
    • Buty Ajeri

Ten punkt wydawał nam się niezbyt udany, więc jeśli masz okazję, udaj się prosto do jaskiń Khuruto lub legowiska Biragi. Saijacków jest tu niewielu, a większość z nich atakuje w walce dystansowej. Możesz jednak zdobyć z nich czarne kamienie na broń, więc nie powinieneś całkowicie odpisywać tego punktu. Jeśli nadal zdecydujesz się na huśtawkę w obozie syjacka, aktywniej korzystaj z zaklęć obszarowych.

Poziom 30 - 35: Zamek Rycerzy Delpe

  • Potwory: Harpia, Harpia Rozbójnik
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • błyszczące pióro
    • Malachit I [Skok]

Ten punkt dobrze nadaje się do wyrównywania poziomu czarodziejki, łucznika, czarodzieja lub czarodziejki, ponieważ mają oni umiejętności, które pozwalają zestrzeliwać harpie w locie. Jeśli grasz inną klasą, idź gdzie indziej. Harpie latają szybko i mocno uderzają, ale nie są zbyt trudne do zabicia. Miej oko na swoje zdrowie, a wszystko będzie dobrze. Najbardziej opłacalne paczki znajdują się na najwyższym piętrze, gdzie możesz chodzić od ściany do ściany, nieustannie zabijając harpie. Jeśli zabraknie ci mikstur, odwiedź kupca na piętrze.

Poziom 30 - 35: Jaskinia Khuruto

  • Potwory: Szaman Khuruto, Wojownik Khuruto, Zwiadowca Khuruto, Wojownik Khuruto, Maruder Khuruto
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (broń)
    • Topór Callis
    • Kolczyki Tallis
    • Amulet Juber
    • Talizman Callis
    • Smycz Oros

To miejsce jest świetne do szlifowania. Jaskinia jest pełna potworów, ale możesz też grindować na zewnątrz. W przypadku braku konkurencji bardzo szybko awansujesz, łącząc zdobywanie poziomów z zarobkami. Najlepsze paczki znajdują się na środku jaskini, gdzie można bez przerwy huśtać się. Zbierz jak najwięcej potworów i zanieś je szamanom, aby nie zdążyli uderzyć cię zaklęciami z daleka. Dodatkowo na schodach znajduje się elitarny potwór. Uderza bardzo mocno, uważaj na niego.

Poziom 35 – 42

Poziom 35 - 40: Jaskinia Kaphras

  • Potwory: Mroczny Łucznik, Opętany Olbrzym, Mroczny Wojownik, Mroczny Bandyta, Opętany Mag
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 2/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Zbroja Taritas
    • Amulet Juber
    • Talizman Callis
    • kawałek rzeźby
    • Pył ciemności

Wejście do jaskini znajduje się na wschód od wioski Florin, w Chronionym Lesie Bree. W głębi jaskini jest więcej potworów niż przy wejściu. Czarodzieje i łucznicy zadają duże obrażenia, ale wraz z resztą można ich szybko zabić za pomocą zaklęć obszarowych. Ogólnie jaskinia nie nadaje się do szlifowania i polecamy ją odwiedzić tylko wtedy, gdy wszystkie inne miejsca są już zajęte.

Poziom 35 - 40: Opuszczona kopalnia

  • Potwory: Zainfekowane
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 2/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny odłamek
    • piętno
    • Cenny granat [Siła ataku]
    • Buty Taritas
    • Rękawiczki Taritas

Kopalnię tę zamieszkują liczne potwory, które można zabić zaklęciami obszarowymi. Pamiętaj, że w centrum znajduje się elitarny potwór. Porusza się powoli, ale uderza bardzo mocno. Kopalnia posiada również pylony, które atakują graczy atakami dystansowymi. Jeśli inni gracze wybrali jaskinię, idź na północ, tam też możesz się huśtać. Nie zapomnij przekazać wydobytych złomu kupcom, aby zarobić trochę pieniędzy.

Poziom 38 - 40: Opuszczona farma Marnie

  • Potwory: Potwory z ruin
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Hełm Tallis
    • Pas Tallis
    • Szorstki ciemny kryształ
    • Atrakcja Pył

To kolejny opcjonalny punkt. Nie jest tak dobry jak powyższe opcje, ale konkurenci na nim są dość rzadcy. Opuszczoną farmę zamieszkują liczne potwory, które możesz ulepszać i zarabiać. Te potwory poruszają się powoli, ale mają dużo zdrowia, a dla niektórych klas okoliczności te powodują namacalne trudności.

Poziom 38 - 42: Rezerwat Bree

  • Potwory: Starożytne Drzewo, Okrągłe Drzewo Ruin, Drzewo Twarzy, Małe Drzewo, Duże Drzewo, Trójkątne Drzewo Ruiny
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 2/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Przeklęty Kryształ
    • kawałek rzeźby
    • Zbroja Dobarta

Tego miejsca nie można nazwać udanym. Jest tu kilka potworów i są od siebie daleko. Te potwory są grube, a pod względem zdobyczy wszystko też nie jest zbyt dobre. Radzimy zachować to miejsce jako rezerwę.

Poziom 42 – 50

Poziom 40 - 45: Przepustka Evi

  • Potwory: skamieniały gnom, skamieniały górnik, skamieniały szalony górnik, skamieniały saper, skamieniały robotnik
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Ruda srebra
    • Szorstka szmaragd
    • Nieoszlifowany diament
    • Malachit [Męstwo]

Udaj się na środek lokacji, są tam największe paczki. Nie wchodź do samych kopalń - nikogo tam nie ma. Uważaj na piły, zadają duże obrażenia i często blokują drogę w najbardziej nieodpowiednich momentach.

Poziom 40 - 45: Przełęcz Marnie

  • Potwory: Chimera, Rogata Chimera
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Naszyjnik Pares
    • Naszyjnik Tallis
    • Bursztyn drogocenny [Crit. uderzyć]
    • Cenny granat [Siła ataku]
    • Proszek Śmierci

To świetny punkt do wyrównywania poziomów, zwłaszcza jeśli wiesz, gdzie znajdują się największe paczki. Jednak to miejsce jest bardzo popularne, więc przygotuj się na zawody. Optymalna trasa wygląda tak: zabij sforę w wąwozie, wejdź na górę, zabij wszystkich na swojej drodze, a następnie zejdź ponownie do wąwozu.

Poziom 42 - 45: Baza Sonile

  • Potwory: Jaszczurka, Elitarna Sonil, Wojownik Sonil, Szeregowy Sonil, Łucznik Sonil, Starszy Sonil
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (broń)
    • Topór sprzedaży
    • stalowy sztylet
    • Luk Pares
    • Zbroja Tallis
    • kawałek zbroi

To świetne miejsce do zdobywania kolejnych poziomów i zarabiania pieniędzy. Relikty można zdobyć z potworów, które są licytowane za około 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku. Biegaj po obozie, zbieraj potwory i używaj zaklęć obszarowych. Staraj się nie oddalać za bardzo od magów. W głębi obozu kryje się elitarny potwór. Uważaj, uderza bardzo mocno.

Poziom 44 - 45: Obóz Gigantów

  • Potwory: Gigantyczny Wojownik, Gigantyczny Berserker, Gigantyczny Wojownik, Gigantyczny Awanturnik, Hiena cętkowana
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Buty Tallis
    • starożytna włócznia
    • Topór Pares
    • Naszyjnik Tallis
    • Zbroja Ajeri

W obozie tym żyje wiele potworów, ale nadal musisz poszukać dogodnego miejsca do grindu. Wydawało nam się, że warto wejść w głąb obozu. Relikty można zdobyć z potworów, które są licytowane za około 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku.

Poziom 44 - 50: Las Manche

  • Potwory: Włócznik, Wojownik, Niedźwiedź brunatny, Pułapka
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Wyblakły kryształ
    • Buty Jeres
    • Ain Granat [Obrażenia]
    • Proch Bitwy
    • Tarcza Axion
    • Zagubiony hełm Rourke'a
    • Pierścień Słuchu Entów
    • Naszyjnik ogr
    • Nadszarpnięty naszyjnik
    • Stary naszyjnik

To jeden z ostatnich punktów podczas pompowania do poziomu 50. Potwory pojawiają się tutaj w paczkach po 6 sztuk i łatwo je zabić za pomocą zaklęć obszarowych. Płacić Specjalna uwaga do północnej części lokacji. Uważaj na duże ogry - przynajmniej do 50 poziomu. Później będziesz mógł wydobywać z nich najlepsze amulety w grze. Ponadto potwory w Lesie Manche upuszczają zwoje, aby przywołać bossa goblinów, a także relikty, które można sprzedać na aukcji za średnio 500 000 srebra. Jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz pieniędzy, relikwie możesz zamienić w zwoje, układając je w formie + w ekwipunku.

Poziom 50 – 56

Poziom 45 - 52: Obóz wodny

  • Potwory: Merman, Elitarny Merman Rybak, Handlarz Merman, Handlarz Merman, Gruby Merman
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Zbroja fortuny
    • Tajemniczy woreczek
    • Różowy łosoś
    • srebrny karp
    • Zagubione buty Rourke'a
    • Hełm Taritas, Hełm Tallisa, Hełm Ajeri
    • Kolczyki Ent Whisper
    • Pas Parem
    • Naszyjnik Pares
    • Kawałek Kryształu ze Starożytnych Ruin
    • Ain granat
    • Zwój Przyzwania Geassa

Obóz wodny jest najlepsze miejsce? do wyrównywania do poziomu 50. Tutaj również wykonuje się misję, która daje Czarnego Ducha na poziomie 50. Od żyjących w obozie syren można zdobyć czarne kamienie do ostrzenia zbroi i broni, a także inne przydatne przedmioty. Potwory pojawiają się bardzo szybko i przemieszczają się w dużych grupach, co zwiększa skuteczność grindowania. Tutaj możesz wskoczyć na poziom 52, a nawet dalej, zwłaszcza jeśli potrzebujesz pieniędzy.

Poziom 50 - 55: Osada klanu Tugu

  • Potwory: Przywódca Klanu Tugu, Łowca Klanu Tugu, Wojownik Klanu Tugu
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Wiele rodzajów broni i zbroi
    • Naszyjnik Sekarra
    • Kolczyki Oko Assuli
    • Pierścień Oka Asuli
    • Pieczęć Starożytnych Strażników
    • Mikstura Robotnika
    • Odłamek ozdoby Tugu
    • Wieczny zakaz

Są to dość skomplikowane potwory, więc tylko te, które zebrały już dobry ekwipunek (około 90 ataków), nadają się do Obozu Klanu Tugu. Dodatkowo w lokacji tej znajduje się elitarny potwór, który zadaje duże obrażenia dystansowe. Ogólnie rzecz biorąc, punkt dobrze nadaje się do pompowania. Możesz zejść do kopalń, ale bez dobrego ekwipunku zabicie znajdujących się w nich potworów zajmie zbyt dużo czasu.

Poziom 51 - 55: Świątynia Ellika

  • Potwory: Zaklinacz Ellik, Kultowy Mag Ellik, Wyznawca Ellik, Zainfekowane Bagno, Zelota Ellik
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Zelota dowód
    • Kamienie do inkrustacji
    • Broń Kreia
    • Pancerz Siły
    • Derek Skórzane Buty
    • Pas na oko Asuli
    • Pierścień Wygnańców
    • Stare książki
    • Wieczny zakaz

Potwory w świątyni pojawiają się w paczkach po 4-6 sztuk. Mają dużą szansę na upuszczenie Czarnych Klejnotów, przedmiotów z zestawu Grunil i broni Kreia, które mogą zarobić niezłe pieniądze. Większość potworów atakuje w zwarciu, ale kapłani używają zaklęć i mogą być dość kłopotliwe. Możesz grindować w samej świątyni lub w górach na południe od niej. Polecamy wybrać się w góry, ponieważ można tam znaleźć stada po 10 lub więcej potworów.

Poziom 53 – 55 (90+ ataków): Trujący Las

  • Potwory: Chmurny Grzyb, Śnieżny Grzyb, Wysoki Trujący Grzyb, Pływający Grzyb Bąbelkowy
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Buty Lemoria
    • Lalka Voodoo Mansharu
    • Oddech lasu
    • kamień życia
    • czysty czarny kamień

Poziomowanie w lesie Polly poprzedza przebudzenie, czyli jest przeznaczone dla poziomów 53-55. Pod względem trudności lokalizacja jest w przybliżeniu równa Legowisku Wędrujących Złodziei i Legowisku Plemienia Grie.

W lesie rosną zatrute grzyby, które co 3 sekundy zadają 10 obrażeń. Najprawdopodobniej będziesz musiał aktywnie używać mikstur, zwłaszcza jeśli nie zabijasz potworów zbyt szybko. Zdobycz z grzybów trochę waży, więc będziesz musiał tylko wrócić lub wysłać pokojówkę po mikstury. Kiedy wybierasz się do Polly's Forest, zabierz ze sobą narzędzia do zbierania surowców. Najlepsze przedmioty, które można zdobyć z grzybów to ekwipunek z zestawu Lemoria oraz Mansharu Voodoo Doll. Do tworzenia zwojów potrzebne są lalki (podobnie jak relikwie).

Poziom 52 - 58: Fort Saosh (100+ ataków)

  • Potwory: Zbuntowany Włócznik, Zbuntowany Karabin Wojownik, Zbuntowany Złodziej Wojownik
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Broń Kreia
    • Części zestawu Zdrowie i Grunil
    • Pas Gladiatora Shultza
    • Naszyjnik Gladiatora Schulza
    • Kamienie inkrustowane
    • Zwój Wezwania Czerwonego Nosa
    • Wieczny zakaz

Fort wodny to jedno z najlepszych miejsc na poziom 54 i wyżej. Tutaj możesz wskoczyć na poziom 56-57, po drodze zbierając sprzęt do bardziej złożonych lokacji. Jeśli jeszcze się nie ubrałeś, poszukaj grupy. Pamiętaj, że potwory z fortu zadają duże obrażenia i potrafią odrzucać przeciwników. Z nich możesz zdobyć przedmioty z zestawu zdrowia i Grunila, broń Kreii, a także czarne kamienie. W pobliżu znajduje się Spider Village i Sarma Fortification, gdzie można kupić mikstury i sprzedać złom. Dodatkowo można wynająć dom w pobliżu i wykorzystać go jako magazyn.

Poziom 55 – 57 (100+ ataków): Ingan Fort

  • Potwory: Ingański wojownik, Ingański piechur, Inganski łucznik, Inganski czarownik
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Odłamek Zbroi Ingan
    • Kamień ochronny
    • Hełm Lemorii
    • Rękawiczki Lemoria
    • Lalka Voodoo Mansharu
    • czysty czarny kamień
    • Furia lasu

Ingan Fort to strefa poziomów od 55 do 57. Wygląda jak fort wodny.

Potwory w forcie mają mało zdrowia i szybko giną. Polecamy bieganie między skałami, warto jednak pamiętać, że to miejsce jest bardzo popularne. W pobliżu znajduje się obóz, w którym można kupić mikstury lub naprawić sprzęt. Najlepsze przedmioty do zdobycia z Inganów to zestaw wyposażenia Lemoria, Furia lasu i Lalka voodoo Mansharu. Do tworzenia zwojów potrzebne są lalki (podobnie jak relikwie).

Poziom 55 - 58: Wyspa Piratów

  • Potwory: pijany poszukiwacz skarbów, wojownik pokładowy, elitarny wojownik, elitarny gladiator piratów
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 5/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Pierścień z czerwonego korala
    • Pierścień z niebieskim koralem
    • Kolczyki z czerwonego korala
    • Kolczyki z niebieskim koralem

Piraci pojawiają się na dwóch wyspach, najdogodniejszy punkt do grindowania znajduje się na wyspie północnej. Lokacja przeznaczona do pompowania w grupie 5 graczy. To chyba najlepsze miejsce na awans do 60. poziomu. Jeśli nie zdążyłeś się dobrze ubrać, uważaj, aby nie czepiać się zbyt dużych paczek. Jeśli jesteś dobrze ubrany, możesz grindować sam lub z partnerem na wschodzie lub zachodzie. Aby dostać się na wyspę, potrzebujesz statku i konia do transportu łupu. Zamiast łodzi rybackiej możesz użyć Epheria Escort, ponieważ ma ona większą pojemność. W porcie na wyspie znajdują się kupcy, u których można kupić mikstury, naprawiać sprzęt i wymieniać walutę.

Poziom 56 i wyższy

Poziom 56 i wyższy (ponad 100 ataków): Obóz Bashim

  • Potwory: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Broń Rozhar
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Pierścień Utraconego Zaklęcia Asuli

Ta lokacja znajduje się wewnątrz kanionu. Jest w nim dużo potworów, ale raczej nie wystarczą one dla grupy. Obszar Bashim nie znajduje się na pustyni, więc nie potrzebujesz oczyszczonej wody i herbaty anyżowej. Potwory w tej lokacji nie spadają unikalne przedmioty, ale możesz się tam huśtać, jeśli Twój sprzęt pozostawia wiele do życzenia. Łup zawiera przedmioty z zestawu Roshar, a także czarne i klejnoty na których możesz zarobić. Jeśli chcesz hodować czyste srebro, radzimy udać się do Fortu Wodnego.

Poziom 56 i wyższy (110+ ataków): Pustynny Zamek

  • Potwory: Strażnik pustynnych nag, dowódca pustynnych nag, kapłan pustynnych nag, wojownik pustynnych nag
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
  • Rękawice Rochava
  • Czarny Kamień (zbroja)
  • Czarny Kamień (broń)
  • Serap naszyjnik
  • Zwoje z tekstem w starożytnym języku
  • Zaginione Kolczyki Zaklęć Asuli
  • Karta podróżnika

Obszar pustynny znajduje się w pobliżu Wschodniego Bazaru, na pustyni, to znaczy, że będziesz potrzebować oczyszczonej wody i herbaty anyżowej. Konia można pozostawić menedżerowi węzłów. Pustynny obszar zamieszkany jest przez liczne potwory, które są łatwe do pokonania. Jako łup możesz zdobyć czarne kamienie, naszyjnik serap i zwoje z tekstem w starożytnym języku.

Poziom 56 i wyższy (110+ ataków): Titum Valley

  • Potwory: Strażnik Pustyni Fogan, Wojownik Pustyni Fogan, Pustynny Tumbleweed Fogan, Wróżbita Pustyni Fogan, Strażnik Pustyni Fogan
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 3/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
  • Serap naszyjnik
  • Buty Rohava
  • Czarny Kamień (zbroja)
  • Czarny Kamień (broń)
  • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
  • Szczegół kompasu
  • Zaginiony Pierścień Zaklęcia Asuli
  • Dokładność granatu III

Dolina Titum leży daleko na pustyni i trudno ją znaleźć bez kompasu. Idąc tam, zaopatrz się w oczyszczoną wodę i herbatę z anyżu gwiazdkowatego. Konia można zostawić w dolinie. W Dolinie Titum jest wiele potworów, ale nie stanowią one większego zagrożenia. Pomimo tego, że grindowanie w Dolinie Titum jest bardzo opłacalne, trafia tam niewielu graczy – najwyraźniej przeraża ich konieczność przemierzania pustyni.

Poziom 56 i wyższy (145+ ataków): Zapomniane ruiny

  • Potwory: dowódca zapomniane ruiny, Strażnik Zapomnianych Ruin, Kadri Gladiator, Kadri Sorcerer, Kadri Warrior
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Broń Roshar
    • Serap naszyjnik
    • Pierścień Obrońcy Ruin
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Pas Zaginionych Zaklęć Asuli
    • Granat III Kryt. Uderzyć

Zapomniane ruiny nie są najwygodniejszym miejscem do grindu, ale możesz tam zdobyć kilka rzadkich przedmiotów. Ruiny znajdują się na zachodzie Walencji, nie na pustyni, niedaleko od Orientalnego Bazaru. W ruinach jest mnóstwo potworów, ale wszystkie są bardzo silne, więc postaciom ze słabym ekwipunkiem jest ciężko. Łup: czarne kamienie, broń Roshar, zwoje z tekstem w starożytnym języku. Dodatkowo, tutaj możesz zdobyć Pierścień Obrońcy Ruin. Pierścień składa się z kilku części. Naszyjnik Serap wypada tylko z potworów.

Poziom 56 i wyższy (130+): Rogue's Rift

  • Potwory: Piaskowy Marauder, Piaskowy Zabójca, Piaskowy Elitarny Wojownik, Piaskowy Strzelec
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 2/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Broń Roshar
    • Serap naszyjnik
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Fragment Szponu Czarnego Ducha
    • Zaginione Kolczyki Zaklęć Asuli
    • Ametyst III Bariera

Wąwóz Złodziei znajduje się w pobliżu Shakatu, a nie na pustyni. Optymalne wymagania: 175 ataku / 220 obrony. Jedno z najlepszych miejsc do odciągania pokarmu. Jedynym minusem jest duża konkurencja.

Poziom 56 i wyższy (150+ ataków): Świątynia Półksiężyca

  • Potwory: Strażnik Półksiężyca, Kultysta Półksiężyca Sonil, Strażnik Półksiężyca Sonil, Strażnik Jaszczurów
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Pierścień Opiekuna Świątyni
    • Serap naszyjnik
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • zardzewiały pierścień
    • Pas Zaginionych Zaklęć Asuli
    • Malachit III Męstwo

Świątynia Półksiężyca znajduje się na pustyni, więc potrzebujesz kompasu. Idąc tam, zaopatrz się w oczyszczoną wodę i herbatę anyżową, aby pozbyć się pustynnych debuffów. W świątyni jest dużo potworów i są one bardzo silne, więc ten punkt jest dla postaci z dobrym ekwipunkiem. Nawet jeśli grindujesz w grupie, nie zapomnij pilnować swojego poziomu zdrowia. Potwory w świątyni są odporne na odrzucenie, co jest bardzo denerwujące. Optymalne wymagania 175AP/220-230DP. Miejsce to jest bardzo popularne, ponieważ można tu zdobyć rzadkie łupy - czarne kamienie, Naszyjnik Serap i Zwoje z tekstem w starożytnym języku, a także Pierścień Opiekuna Świątyni. Pierścień może spaść w postaci „czystej” lub jako zardzewiały pierścień, który należy wyczyścić.

Poziom 57 i wyższy (180+ ataków): Wężowa Dolina

  • Potwory: Przyczajony Bazyliszek, Opiekun Bazyliszek, Bazyliszek Lalkarz
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Zbroja Rohava
    • Pas bazyliszka
    • Części pasa bazyliszka
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Pas Zaginionych Zaklęć Asuli

Valley of the Serpents znajduje się na zachodzie Walencji, niedaleko Altinova, gdzie można naprawiać sprzęt i sprzedawać złom. Wąwóz Bazyliszka roi się od skomplikowanych potworów. Jeśli nie jesteś dobrze ubrany, miej oko na stan swojego zdrowia. Optymalne wymagania: 185AP/230DP. Wąwóz jest bardzo popularny, ponieważ można tu zdobyć rzadkie łupy - czarne kamienie, Zwoje z tekstem w starożytnym języku, przedmioty z zestawu Rohava, klejnoty oraz Pas Bazyliszka, który również składa się z części.

Poziom 57 i wyższy (170+ ataków): Taftar Plain

  • Potwory: Centaur Axe Warrior, Centaur Hunter, Centaur
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Hełm Rochawy
    • Pas Centaura
    • stary pas
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Zaginiony Naszyjnik Zaklęcia Asuli
    • Ametyst III Speed umiejętności

Równina Taftar znajduje się w zachodniej części Walencji, niedaleko od Orientalnego Bazaru. Nie ma na nim zbyt wielu potworów, chodzą w grupach po 6-7 sztuk, dość daleko od siebie. Centaury są odporne na powalenia, więc walki z nimi nie można nazwać łatwą. Optymalne wymagania: 190AP/230DP. Równina Taftar nie jest szczególnie popularna wśród graczy, ponieważ wyrównywanie na niej nie jest szczególnie skuteczne. Jako łup możesz zdobyć czarne kamienie, Hełm Rohava, Pas Centaura i klejnoty.

Poziom 58 i wyższy

Poziom 58 i wyższy (190+ ataków): Navan Meadow

  • Potwory: Gryf, Wierzchowce Perice, Gryf Królewski, Czarna Pantera
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (broń)
    • Kamień Zniszczenia
    • Kamień Życia
    • Hełm Gryfa
    • Lalka Voodoo Mansharu
    • Oddech lasu
    • czysty czarny kamień

Navan Meadow jest przeznaczona dla postaci na poziomie 58 i wyższym. W przeciwieństwie do innych lokacji z pierwszej części Kamasylvii, mielenie łąk nie wymaga najlepszego sprzętu, dlatego miejsce to cieszy się dużą popularnością. Aby skutecznie grindować, znajdź grupę i zaopatrz się w żywność i mikstury. Pod względem doświadczenia łąkę Navan można porównać do Gąszczu starożytnych mędrców. Jeśli potrzebujesz tylko pieniędzy, spójrz na inne lokacje.

Na łące przebywa wiele różnych potworów i zalecamy wcześniejsze zapoznanie się z ich umiejętnościami. Pierzaste wilki są najlepszym celem do szlifowania (zakładając, że nie potrzebujesz pazurów gryfa do mikstury o tej samej nazwie). Pierzaste wilki pojawiają się w dużych grupach i są w stanie odrzucić przeciwników. Bądź ostrożny! Fnile, czarne pantery, słonie i perys można również spotkać na łące. Staraj się nie zbierać dodatkowych potworów, jeśli nie masz pewności co do swoich umiejętności. Hełm Gryfa wypada ze zwykłych i królewskich gryfów.

Poziom 58 i wyższy (190+ ataków): Kopalnia siarki

  • Potwory: Lawa Drapieżnik, Lawa Paparun, Lawa Touka, Poszukiwacz Lawy, Lawa Paorun, Lawa Taorun
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Naszyjnik z Sycylii
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Fragment nieznanej mapy
    • Część kompasu
    • Karta podróżnika
    • Fragment Szponu Czarnego Ducha
    • Brudny Sycylowy Naszyjnik
    • Niebieska siarka
    • Ametyst III Bariera

Fabryki siarki znajdują się w północno-wschodniej Walencji. Możesz tam dotrzeć ze stolicy, zostawiając przy wejściu swojego wielbłąda lub konia. Warsztaty nie są uważane za pustynie, ale zamieszkują je niebezpieczne potwory. Idź tam z grupą. Jeśli nie ma grupy, zabij potwory na zewnątrz. Łup: czarne kamienie, zwoje z tekstem w starożytnym języku i części do kompasu. Możesz także zdobyć naszyjnik Sichil (zardzewiały lub wykończony, jak w przypadku pierścionka ze Świątyni Półksiężyca).

Poziom 58 i wyższy (200+ ataków): Więzienie Pillap

  • Potwory: Adeptka Kafra, Żelazna Ręczny Strażnik, Bezwzględny Oprawca, Szalony Chuligan
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Naszyjnik z Sycylii
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Fragment nieznanej mapy
    • Część kompasu
    • Karta podróżnika
    • Fragment Szponu Czarnego Ducha
    • Brudny Sycylowy Naszyjnik
    • Malachit III Szybkość
    • Zagubiona część Zakazanej Księgi

Więzienie Pillap znajduje się w południowo-wschodniej Walencji, w pobliżu miasta przestępców Muicun. Jeśli jesteś banitą, dostanie się do więzienia nie jest trudne. W przeciwnym razie czeka cię długa i męcząca podróż. Więzienie nie jest uważane za pustynię, jest w nim wiele potworów, sama lokacja jest po prostu ogromna, więc możesz w nim grindować bez zatrzymywania się. Jedyną trudnością jest to, że potwory mają spory zapas zdrowia i imponującą siłę ataku.

Poziom 59 i wyższy (210+ ataków): Las Mansharu

  • Potwory: Wojownik Mansharu, Łowca Mansharu, Wojownik Mansharu, Kapłan Mansharu
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 4/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (broń)
    • leśna furia
    • Kamień ochronny
    • Lalka Voodoo Mansharu
    • Cząstka ziemi
    • czysty czarny kamień
    • Rękawiczki i buty Lemoria
    • Naszyjnik Karnaka

Las Mansharu to lokacja zarezerwowana dla wysokopoziomowych postaci (59+). Żyją tu bardzo niebezpieczne potwory, do pokonania których bardzo pożądane jest posiadanie broni Kutum.

Najprawdopodobniej będziesz potrzebować grupy, ale nie pięciu, ale trzech graczy, ponieważ tylko trzy Skarby spadają z potworów. Bacznie obserwuj Kapłanów i Łowców - zadają największe obrażenia i trzeba ich najpierw zabić.

Poziom 59 i wyższy (220+ ataków): Las Alv

  • Potwory: Wojownik Lonaros, Zwiadowca Lonaros, Łucznik Lonaros
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 5/5
  • Gęstość potworów: 4/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • leśna furia
    • Pierścień Lonarosa
    • Kamień ochronny
    • Lalka Voodoo Mansharu
    • Oddech lasu
    • Pierścień Lonarosa
    • Rękawiczki Lemoria
    • Cząstka Ziemi

Lonaros to lokacja przeznaczona dla graczy na poziomie 59 i wyższym. Jest podobny do Pillap Jail, wymaga grupy, aby z powodzeniem grindować.

Lonaros nie jest zbyt popularny wśród graczy, ponieważ trudno tam grindować, a wielu woli gryfy. W tej lokacji możesz zdobyć Pierścień Lonarosa, ale uważa się go za gorszy od Pierścienia Obrońcy Świątyni.

Poziom 60 i wyższy (230+ ataków): Świątynia Anakreona / Ruiny Hystrii

  • Potwory: Strażnik Anakreonu, Strażnik Anakreonu, Egzekutor Anakreonu, Konstruktor Anakreonu, Starożytny Strażnik Anakreonu
  • Doświadczenie: 3/5
  • Trudność: 5/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Czarny Kamień (broń)
    • Przewiń z tekstem w języku starożytnym
    • Szczegół dobrego kompasu
    • Odznaka Tajnej Organizacji
    • Czarny starożytny odłamek
    • Szczegół kompasu
    • Karta podróżnika
    • Kamienie inkrustowane
    • Naszyjnik z tunry

Dostęp do tych lokacji można uzyskać tylko przez portal, który losowo pojawia się na pustyni. Oba są szczególnie trudne i przeznaczone dla grup. Uważa się, że Świątynia Anakreona jest łatwiejsza niż Ruiny Hystrii, ale nie nadaje się do przejścia solo. Przemierzanie tych lokacji nie daje zbyt dużego doświadczenia i pieniędzy, ale można zdobyć rzadkie materiały do ​​tworzenia Kolczyków Tunra, a także czarne kamienie, części zamienne do kompasu i Zwoje z tekstami w starożytnym języku. Aby dostać się do Świątyni Anakreona lub Ruin Hystrii, musisz osiągnąć poziom 59-60, zebrać dobry ekwipunek i znaleźć sobie grupę.

Poziom 60 i wyższy (230+ ataków): Ruiny lasu Mirumog

  • Potwory: Spaczone Drzewo Obserwatora, Spaczone Drzewo Strażnika, Mirumog, Duch Mrówki
  • Doświadczenie: 4/5
  • Trudność: 5/5
  • Gęstość potworów: 3/5
  • Górnictwo:
    • Młody Ent Kora
    • czysty czarny kamień
    • Oddech lasu
    • Hełm i zbroja Lemoria
    • Pas Blasku Veltara
    • Lalka Voodoo Mansharou
    • Furia lasu
    • Oddech Lasu
    • Mot wiatru

Ruiny lasu Mirumog przeznaczone są dla postaci na poziomie 60 i wyższym. Są podobne pod względem trudności do Ruin Hystrii, co oznacza, że ​​będziesz potrzebować grupy do ukończenia.

Na szczególną uwagę zasługują topole-obserwatorzy i stare topole. Zadają duże obrażenia, a obserwatorzy również eksplodują przed śmiercią, nakładając na graczy debuff.

Poziom 60 i wyższy (240+ ataków): Świątynia Gyfinrasii

  • Potwory: Starożytna Tajemna Broń, Starożytna Broń Wykrywania, Starożytna Broń Wojenna
  • Doświadczenie: 5/5
  • Trudność: 5/5
  • Gęstość potworów: 5/5
  • Górnictwo:
    • Czarny Kamień (zbroja)
    • Kamień Zniszczenia
    • leśna furia
    • Części zestawu Lemoria
    • kamień księżycowy
    • Pas Tunera
    • Mot wiatru

Świątynia Gayfinrasii jest przeznaczona dla postaci na poziomie 60 i wyższym. Ma podobny poziom trudności do Świątyni Hystrii, co oznacza, że ​​jest to jedna z najtrudniejszych lokacji w grze. Optymalne wymagania: 220+AP, 280+DP, broń Kutum.

W całej lokacji rozmieszczane są wieże, które należy najpierw zniszczyć. Potwory pojawiają się w paczkach po 3 sztuki i mają spore zapasy zdrowia, dlatego zalecamy zebranie grupy na wędrówkę. Świątynia Gayfinrasia jest uważana za najlepszą zawartość dla dobrze ubranych postaci i można tu zdobyć dużo doświadczenia i srebra.

Ponadto potwory ze świątyni upuszczają najlepszy pas w grze, Pas Tunry, a także Leśną Furię, która służy do tworzenia nowych klejnotów.

Ogród jest ulubioną rozrywką w Gry MMORPG, pozwalać postać z gry załóż własny kawałek ziemi, sadź nasiona, dbaj o sadzonki, a w efekcie zbieraj cenne plony. W Black Desert Online ta ekscytująca aktywność została nawet przeniesiona do osobnej gałęzi rzemieślniczej - „Harvest”.

Wiele osób poznaje ogrodnictwo w BDO dzięki zadanie fabularne, który jest podawany przez krasnoluda Jamkas Wormsbane w węźle Heidel Outpost.

Ale ogród kuchenny („Wattle”) Dżemkas jest daleki od ideału - można na nim posadzić tylko jedną jednostkę upraw. Oznacza to, że nasiona wymagające dwóch gniazd do sadzenia nie mogą być uprawiane z takim ogrodzeniem. Ale w przeciwieństwie do innych ogrodzeń można go uzyskać całkowicie za darmo.

Dla tych, którzy wolą bardziej poważny styl ogrodniczy, istnieje kilka innych opcji. Należy od razu zauważyć, że ogrodu na Czarnej Pustyni nie można kupić za żadne pieniądze. Jest pobierana wyłącznie za punkty wpływów na czynsz od niektórych NPC (postacie niegrywalne).

Gdzie mogę zdobyć ogród na Czarnej Pustyni?

Łącznie w grze występują cztery rodzaje ogrodów warzywnych - płoty (w tym darmowa chrząszcz Jemkas Wormsbane).

Następny ogródek warzywny w BDO można wynająć od kilku NPC, takich jak Martina na plantacji Pinto (w pobliżu Velia) lub Enzo na farmie Diaz (w pobliżu Calpheon).

Za jedyne 3 punkty wpływu to „Łatwe ogrodzenie” pozwoli początkującemu ogrodnikowi zdobyć pierwsze doświadczenie w rzemiośle „Żniwa” i wyhodować do 4 nasion jednocześnie.

Trzecim najbardziej przydatnym ogrodem warzywnym jest „Normalne ogrodzenie”, które można zdobyć za 6 punktów wpływów, na przykład od właścicielki pól pszenicy Normy Reith (węzeł Północne Pole Pszenicy).

Działka dostarczona przez miłą staruszkę Normę może pomieścić do 7 roślin, co jest o wiele ciekawsze niż poprzednie gospodarstwo.

Dla zapalonych ogrodników, którzy chcą maksymalnie wykorzystać swoje umiejętności ogrodnicze, jest trzeci i najbardziej rozległy ogród w Czarny Deser- Mocne ogrodzenie.

Aby go zdobyć, potrzebujesz 10 punktów wpływu i podróży do Calpheon (lub np. Glish) do sprzedawcy narzędzi. NPC Keranoa w stolicy chętnie udostępni ten ogród każdemu, oczywiście pod warunkiem, że będzie miał niezbędne wpływy.

To ogrodzenie pozwoli Ci wyhodować do 10 roślin jednocześnie, co jest absolutnym rekordem wśród wszystkich innych ogrodzeń.

Nie należy też zapominać, że w Czarna gra Pustynia, możliwe jest postawienie kilku ogrodów na raz, to znaczy, jeśli gracz zdecyduje się poważnie zająć ogrodnictwem i ogrodnictwem, możesz znaleźć dobre miejsce, postawić tam całą plantację i cieszyć się pracą w ogrodzie i zbiorami.

Jak przydzielić pracownika do pielęgnacji ogrodu w BDO?

Do niedawna na Czarnej Pustyni nie można było korzystać z pracy najemnej do opieki nad rosnącymi plonami. Co było bardzo frustrujące, ponieważ. nawet ze Strachem na wróble zainstalowanym w ogrodzie szkodniki wciąż okresowo wkraczają na rosnące owoce, a trzeba stale monitorować stan sadzonek, aby nie stracić plonów.

2 marca 2016, kiedy serwery gier nowa duża aktualizacja „Walencja. Golden Era”, twórcy gry bardzo ucieszyli ogrodników jedną z innowacji. Możesz teraz używać robotnika do pielęgnacji upraw na Czarnej Pustyni.

Niestety nie może zbierać i siać nasion, ale jest w stanie zapewnić niezakłóconą uprawę wszystkich sadzonek bez utraty ich jakości i zdrowia. Właściciel ogrodu będzie musiał jedynie posadzić niezbędne rośliny, umieścić robotnika w ogrodzie iw odpowiednim czasie wrócić po dojrzałe i zdrowe owoce.

Aby nakazać pracownikowi dbanie o ogród (podczas gdy musi być wolny od innych zadań i mieć energię), musisz kliknąć przycisk "Ogród" w lewym górnym panelu.

Pojawi się menu, które się pojawi pełna lista działek należących do gracza, a także ich lokalizacji i rodzaju. W zakładce „Pracownik” powinieneś wybrać żądanego najemnika, a wszystkie „subtelności” nadchodzącej operacji są jasno opisane w otwartym menu zadań.

Naciśnięcie przycisku rozpocznie prace ogrodnicze. Jednocześnie w swoim ogrodzie możesz obserwować tego najemnika. „Ogrodnik” zakończy pracę dopiero wtedy, gdy skończy mu się cała energia i nie odejdzie wcześniej na odpoczynek, nawet jeśli cała uprawa jest w 100% dojrzała.

W tak prosty sposób możesz ułatwić sobie życie, ucząc się, jak wysłać robotnika na Czarną Pustynię, aby zaopiekował się ogrodem.

Aby kupić domy, potrzebujesz punktów wpływu:

Należy pamiętać, że opis mówi, ile punktów zostanie wydanych na ten moment w domu. Punkty te zdobywa się wykonując misje. Zawsze możesz je odzyskać, sprzedając dom. Bądź jednak ostrożny. Punktów, szczególnie na początku gry, nie będzie tak dużo. Możesz też potrzebować srebra, aby kupić dom. W przeciwieństwie do punktów wpływów, przy sprzedaży domu srebro nie jest zwracane.

W każdym mieście iw niektórych węzłach możesz kupić dom. Największe grupy domów znajdują się w Heidel i Calpheon. W tym przewodniku skupię się na liniach domów w Velia, Heidel, Glish i Calpheon, ponieważ są to te, których gracze najczęściej używają do nawiązywania kontaktów handlowych i otwierania linii domów.


Jak kupić dom?

Aby kupić dom, naciśnij klawisz "M", aby otworzyć mapę i znaleźć na niej miasto:

Następnie kliknij tę ikonę lewym przyciskiem myszy. Tutaj na przykład, co się pojawi, jeśli wybierzesz Heidel:

1. - oznacza, że ​​dom nie został jeszcze zakupiony i jest niezbędny do otwarcia lub kontynuacji grupy domków.

2. - oznacza kupno i budowę domu. Ikona w prawym rogu to typ domu, o czym opowiem później.

3. - oznacza, że ​​dom nie został jeszcze kupiony.

4. - oznacza, że ​​dom jest kupiony iw trakcie budowy.

Posłużmy się przykładem grupy 1 w Heidel, aby zrozumieć, jak kupić dom i jak działa grupa domów. Wybierz „niebieski” dom w grupie (to jest 1-1):

1. - jedna z opcji zakupu. Nie popełnij błędu przy wyborze.

2. - premie i różnice poziomów domu.

3. - przycisk kup.

4. - Punkty wpływów potrzebne do zakupu tego domu.

5. - Twoje aktualne punkty wpływów.

6. - czas budowy.

7. - koszt budowy.

8. - Twoja aktualna ilość srebra.

9. - widok wewnętrzny.

Następnie kliknij „Kup” i zobacz następujące okno:

Tutaj możesz ponownie dowiedzieć się, ile zakup zabierze punkty wpływu i jak długo będzie trwał. Jeśli budynek wymaga również srebra, okno będzie wyglądać tak:

Możesz także kupić kilka domów grupy na raz. Aby to zrobić, możemy kliknąć „szary” dom w grupie (to jest 1-2):

A potem - „Wyświetl warunki zakupu”. Tutaj możemy zobaczyć, które domy z grupy należy kupić, aby otworzyć żądany dom, a nawet kupić je jednym przyciskiem „Zakup złożony”:

Niektóre domy mają dwie, a nawet trzy kondygnacje. Aby grupowo otwierać domy na pierwszym piętrze, nie trzeba kupować domów na drugim i trzecim piętrze.

Następnie możesz zmienić rodzaj zakupionego domu. Jeśli zakup wymagał srebra, zmiana również będzie go potrzebować.

Uwaga! Jeśli sprzedasz lub zmienisz typ budynku mieszkalnego, wszystkie meble i artykuły gospodarstwa domowego zostaną wysłane do magazynu w mieście, w którym kupiłeś dom.


Rodzaje domów

W Black Desert Online istnieje kilka rodzajów lub rodzajów domów. Jak widać na przykładzie, rodzaj domu można wybrać podczas budowy.

Domy można podzielić na następujące typy:

  • Magazyn.
  • Koszary.
  • Stoisko.
  • Dom.
  • Produkcja:
    • Sklep przetwórczy.
    • Huta.
    • Tartak.
  • Rękodzieło:
    • Zbrojownia.
    • Fałszować.
    • Płotnicka.
    • Warsztaty rzemieślnicze.
    • Sklep jubilerski.
    • Przebieralnia.
    • Warsztaty ulepszania broni:
    • Warsztaty ulepszania zbroi:
    • Odlewnia.
    • Warsztat broni oblężniczej.
    • Warsztat.
    • Sklep meblowy.
    • Sklep z koszykiem.
    • Warsztat powozowy.
    • Warsztaty uprzęży.
    • Stocznia.
    • Warsztat łodzi.
  • Handlowy:
    • Stodoła.
    • Huta.
    • Tartak.
    • Farma grzybów.
    • Sklep rybny.

Po co te wszystkie domy?

Magazyn- aby zwiększyć przestrzeń w twoim magazynie w danym mieście. Tak więc kupno domu z magazynem w Heidel 1 lvl. powiększy Twój magazyn w Heidel o 3 jednostki.

koszary- zwiększenie miejsc pracy dla pracowników w danym mieście. Robotnicy mogą być wykorzystywani do pracy zarówno w mieście, jak i w węzłach, które są z nim połączone. Surowce wydobywane przez robotników trafiają do magazynu w mieście.

Stoisko- zwiększenie miejsca dla koni w stajniach danego miasta. Domyślnie w stajni są 3 miejsca.

Dom niezbędne do pobytu w nim. Jest to przykład, w którym możesz umieścić meble i przedmioty gospodarstwa domowego.

Rodzaj domu "Produkcja" są potrzebne do przetwarzania surowców wydobywanych przez pracowników na proszek z czarnego kamienia, wlewki i inne przedmioty.

Rodzaj domu "Rękodzieło" są potrzebne do tworzenia i ulepszania broni i zbroi, a także biżuterii rzemieślniczej, kostiumów, wyposażenia do wierzchowców i innych rzeczy.

domy handlowe potrzebne do tworzenia pakietów handlowych.

Należy pamiętać, że przy wydobywaniu materiałów do wytwarzania w odległych węzłach i przenoszeniu ich do miasta z produkcją, jeśli węzeł nie jest połączony z miastem, koszt transportu ładunku zostanie potrojony.


Poziomy domów

Niektóre domy mają kilka poziomów. Gracze zazwyczaj interesują się domami, które można ulepszyć na kilka poziomów. W tym przypadku nie inwestujesz punktów wpływów, ale ulepszasz dom za srebro. To zmaksymalizuje korzyści płynące z domu. Magazyny przyniosą dodatkowe miejsca w twoim magazynie w mieście:

  • 1 godz. - 3 miejsca.
  • Poziom 2 - 5 miejsc.
  • Poziom 3 - 8 miejsc.
  • 4 godz. - 12 miejsc.
  • Poziom 5 - 16 miejsc.

Baraki zapewnią dodatkowe łóżka dla pracowników:

  • 1 godz. - 1 dodatkowy pracownik.
  • Poziom 2 - 2 dodatkowych pracowników.
  • Poziom 3 - 4 dodatkowych pracowników.
  • 4 godz. - 6 dodatkowych pracowników.
  • Poziom 5 - 8 dodatkowych pracowników.

Boksy - dodatkowe miejsca w stajni:

  • 1 godz. - 1 dodatkowe łóżko.
  • Poziom 2 - 2 dodatkowe łóżka.
  • Poziom 3 - 3 dodatkowe łóżka.
  • 4 godz. - 4 dodatkowe łóżka.
  • Poziom 5 - 5 dodatkowych łóżek.

Domy produkcyjne zapewnią nowe opcje rzemieślnicze.


Filtry

Interfejs miast posiada bardzo wygodne i praktyczne filtrowanie wyszukiwania według następujących parametrów:


Kupione lub wolne domy


Rodzaj domu


poziom domu


Domy Velia

W Velii jest tylko 12 domów:

Rodzaje domów w Velii*:

Ilość

Najwyższy poziom

Adres zamieszkania

Przetwarzanie sklepu

odlewnia

Tartak

Zbrojownia

Płotnickaja

warsztat rzemieślniczy

3-2 I piętro, 5-2

pieczarka

Sklep rybny


Domy Heideli

W Heidel znajduje się 59 domów:

Rodzaje domów w Heidel*:

Ilość

Najwyższy poziom

Adres zamieszkania

5-4 II piętro, 6-4 II piętro

8-1 4 szafka

Przetwarzanie sklepu

5-4 II piętro, 8-1 V biuro, 9-4

odlewnia

Tartak

Zbrojownia

Płotnickaja

warsztat rzemieślniczy

3-3, 4-1 II piętro, 4-2 II piętro, 9-1 II piętro

pieczarka

Sklep rybny

* - tabela pokazuje tylko domy, które są ważne dla ulepszeń. Są to magazyny, koszary, produkcja (przetwórnia, huta i tartak), rzemiosło (broń, kuźnia, stolarstwo, warsztat rzemieślniczy i jubilerski) oraz domy handlowe (stodoła, huta, tartak, pieczarka i sklep rybny). W podanej kolejności.


Glansowane domy


W Glish jest tylko 6 domów:

Rodzaje domów w stylu Glish*:

* - tabela pokazuje tylko domy, które są ważne dla ulepszeń. Są to magazyny, koszary, produkcja (przetwórnia, huta i tartak), rzemiosło (broń, kuźnia, stolarstwo, warsztat rzemieślniczy i jubilerski) oraz domy handlowe (stodoła, huta, tartak, pieczarkarnia i sklep rybny). W podanej kolejności.


Domy Kalfeona

W Calpheon jest 238 domów:

Typy domów kalfeonu*:

Ilość

Najwyższy poziom

Adres zamieszkania

10 adresów

6 adresów

Przetwarzanie sklepu

7 adresów

odlewnia

Tartak

Zbrojownia

Bazar 3-6-2

Callis Square 1-4-2 piętro

Płotnickaja

Bazar 1-4 II piętro

warsztat rzemieślniczy

Bazar 1-4 II piętro

pieczarka

Sklep rybny

* - tabela pokazuje tylko domy, które są ważne dla ulepszeń. Są to magazyny, koszary, produkcja (przetwórnia, huta i tartak), rzemiosło (broń, kuźnia, stolarstwo, warsztat rzemieślniczy i jubilerski) oraz domy handlowe (stodoła, huta, tartak, pieczarkarnia i sklep rybny). W podanej kolejności.


Zakup


Mam nadzieję, że do tego momentu masz już pomysł na system domów i budowę łańcucha gospodarczego. Porozmawiajmy teraz o mieszkalnictwie osobistym. Przez jakiś czas myślałem, w którym mieście powinienem kupić dom. Do Calpheon jest jeszcze daleko i nie będę spędzał czasu w Velii cały czas. Wybór był więc oczywisty – Heidel.

Przed zakupem osobistego domu upewnij się, że jego wystrój i wielkość są dla Ciebie odpowiednie:

Bardzo podoba mi się wygląd zewnętrzny i wewnętrzny domów na Czarnej Pustyni, nic nie psuje atmosfery małego europejskiego miasta ze średniowieczną architekturą. Domy osobiste w Heidel kosztują tylko 1 punkt wpływów, więc możesz kupić różne i zobaczyć, jak wyglądają. Ze względu na te parametry, a także ze względu na dogodne położenie w pobliżu głównej drogi Heidel, wybrałem dom 2-1-1 w Heidel.

Po zakupie domu w prawym górnym rogu pojawi się następujące menu:

Klikając lewym przyciskiem myszy na obraz domu, możesz utorować sobie drogę do swojego osobistego domu.


Ocena domu

Prywatny dom w Black Desert to instancja, więc tylko Ty możesz z niego korzystać. Jednak Twoi znajomi i ogólnie każdy może zobaczyć, jak wygląda Twój dom. Aby to zrobić, przed wejściem do domu naciśnij „F1”:

Wyrafinowany i uroczy. Bardzo lubię ten styl.


Meble

Większość mebli w Black Desert Online, oprócz tego, że jest dekoracyjna, służy jako stacje premiowe, stoły warsztatowe i inne funkcje. Oprócz sposobów wskazanych w tym poradniku, na aukcji można kupić dowolne meble. Oto jak urządziłem swój dom przed napisaniem poradnika:

1, 2, 3, 6 to stacje premiowe, o których pisałem w tym poradniku. Polecam go przeczytać, bo jest bardzo potrzebny do dobra farma i oczywiście dla PvP.

4 - łóżko. Dwukrotnie przyspiesza regenerację punktów energii. Możesz kupić łóżko w sklepie lub zlecić wykonanie go pracownikom w warsztacie meblowym:

Lub kup za punkty przyjaźni w mini-grze NPC z meblami:

5 - dywan. Nie daje żadnych bonusów, jest potrzebny tylko za dodatkowe punkty wewnętrzne. Można kupić u NPC lub wytworzyć w sklepie meblowym.

7 - płyta. Pisałem o tym i gotując na nim. Ale oprócz kupowania od kucharza NPC lub otrzymania go jako nagrody za misję, piec można wytworzyć w warsztacie:

Należy zauważyć, że płyta jest więcej wysoki poziom wykonane tylko w warsztacie.

Oprócz wymienionych rzeczy będziesz potrzebować w domu: stołu alchemicznego, kowadła i biblioteczki. Pozostałe meble, takie jak wazony, naczynia, stoły, krzesła, mają charakter dekoracyjny. Również podczas wędkowania można łowić muszle. Skoncentruję się na tym, co jest naprawdę konieczne.

Stół alchemiczny można kupić u NPC Alchemist:

Lub, przez analogię do pieca, rzemiosło w warsztacie.

W sklepie sprzedawany jest regał z książkami. Na nim co 3600 sek. możesz uzyskać losową wiedzę. Podczas gdy twoja postać czyta, możesz poruszać się po domu z książką:

Osobno opowiem o kowadle.


Kowadło

Kowadło można kupić u kowala NPC w Heidel:

Ale żeby z niego skorzystać, potrzebna jest znajomość „Naprawy”. Aby zdobyć tę wiedzę, znajdź to kowadło w pobliżu NPC kowala w Velii i porozmawiaj z nim:

Zabierze aż 25 punktów energii, ale uwierz mi, warto! Teraz możesz użyć kowadła. Aby to zrobić, zainstaluj go w domu i naciśnij "R":

Aby naprawić sprzęt, przenieś przedmiot do interfejsu kowadła i kliknij „Napraw”. W przeciwieństwie do naprawy sprzętu u kowala NPC, każdy przedmiot musi być naprawiany indywidualnie. Raz na 40 sek. odzyskasz 1 jednostkę. siła:


Dekoracja wnętrz

Aby umieścić meble w domu, musisz przejść do trybu instalacji:

Następnie umieść potrzebne meble:

1. - liczba punktów wewnętrznych za pojedynczy przedmiot.

2. - całkowita liczba punktów wewnętrznych.

3. - punkty wewnętrzne otrzymane podczas instalowania przedmiotu.

Meble ze sklepu można kupić bezpośrednio w tym trybie (oznaczone ikoną „P”).

W tym trybie bardzo wygodnie jest sprawdzić, ile elementów eksploatacyjnych ma pozostałą wytrzymałość.

Ponadto tutaj możesz wybrać nowe tapety, zasłony lub parkiet do swojego domu. Przedmioty te są kupowane w sklepie, od NPC lub wytwarzane w warsztacie. Ogólnie można rozróżnić rodzaje mebli i artykułów gospodarstwa domowego:

  • Piętro:
    • Łóżko.
    • Stół.
    • Krzesła.
    • Sofa.
    • Szafy.
    • Regały.
    • Narzędzia maszynowe.
    • Stacje premiowe.
  • Naścienny:
    • Zasłony.
    • Obrazy.
    • Lampy.
  • Pulpit:
    • Zastawa stołowa.
    • Wazony.
  • Żyrandole.
  • Tapeta.
  • Parkiet.