Inkvizičný rytier z doby drakov. Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Defenders of Justice (Cesta templárov). Lokality agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition

Priatelia, bloger pod prezývkou Zaklínač rytierov urobil malý prieskum špecializácie náš budúci členovia strany inkvizície a dospel k zaujímavým záverom! Prečítajte si viac v správach! Pamätajte však, že je to spravodlivé dohady, nikdy viac.

Inkvizítor si bude môcť vybrať jeden z nasledujúcich 9 špecializácií (3 na triedu):

bojovník - Rytier, Templar a Rozparovač;

Rogue - Mechanik, Assassin (Asassin) a Búrka(toto je ak doslovne seba meno preložiť. Možno, ako Isabella, bitkár?);

Mág - zaklínač rytier, Breach Mage (Tieňový mág) a Nekromant.

Popisy pre Vityaz, Mechanika a zaklínač rytier možno nájsť na našej webovej stránke, na stránke . Tituly zvyšok špecializácie boli uznané Fanúšikovia(cez názvy obrázkových súborov).

Zdá sa, že všetci nášho deväť spoločníkov bude jedným z špecializácie ktoré sú k dispozícii K inkvizítorovi(Predpoklad, logický z hľadiska čísel - 9 a 9). Za základ takéhoto predpokladu možno považovať skutočnosť, že na rámoch demo z E3 môžete vidieť meno Strom zručností Iron BullRipper (bojovník). AT DA:O zdieľali sme špecializácie s charakter, v DA2 Avšak na rozdiel od toho, každá postava mal svoj vlastný jedinečná špecialita(napríklad, Fenris - Utečenec z Tevintera).

Myslím, že všetko bude vyzerať takto:

Dorian - Nekromant. Dorian je mocný kúzelník a Tevinter Magister ktorý vyrastal v spoločnosti, kde kúzelníkov naučili používať svoje sily, nie ich kde skrývať mágia, ktorý je v iných krajinách považovaný za zlý, nie je chybou. AT rozhovor s jeho tvorca, David Gaider, to bolo povedané Dorian vie kúzla na ovládanie ducha a mŕtvych.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). gamestar a OHM časopisy popísané Solas, ako tieňový expert. Inkvizítor by sa malo zavrieť praskliny v ňom. O Vlastnosti toto špecializácie môžeme len hádať, ale "Tieňový mág", respektíve má vzťah k realite démonov. Zaujímavé je, že toto je stále špecializácia je najzáhadnejší zo všetkých troch možných kúzelníkov. Rovnakým spôsobom, Solas zostáva a charakterovo najzáhadnejší spoločník.

Vivienzaklínač rytier. zaklínač rytier toto je zručnosť, ktorý nájdete v Kruh kúzelníkov. Tiež Vivien je Prvý kúzelník z Montsimmarde a strany s kruhom a kúzelníkov.

Cole - Zabijak. Popis jeho charakter a rozhovor s Patrickom Wicksom nám to predstavuje ako duch v tieni, ktorý sa nepozorovane pohybuje v dave a na bojisku zostáva nepovšimnutý a podrezáva nepriateľom hrdlá skôr, ako zacítia niečiu prítomnosť. On vlastní dve dýky, v knihe « dračí vek: Split" zabije dvoch templárov, aby ho ani nevideli, a ďalší sa nestihne brániť. Cole- implementácia typu zabijaci.

Varric Tetras - Mechanik. AT komiks "Silent Grove", Varric rozoberá sériu pascí v Archív Havranov, vrátane hadieho zuba, jedovatého vetra a ohnivej fontány. mechanika poznať technológiu a zložité mechanizmy; Bianca opisovaný ako zázrak trpasličieho remesla, čistá práca remeselníka a jediné, čo je na ňom bežné, je pracovný mechanizmus kuše všeobecne. Skutočným konštruktérom zbraní bol Varricova milenka, Bianca(plánovali kuša urobte ich bohatými a odplávajú Osteima).

Síra - Rogue(Možno, Buyan). O vlastnostiach tohto špecializácie možno len hádať, ale podľa jej popisu Síra- temperamentný a trochu veterný. Je trochu drsná, vášnivá, impulzívna a úprimná, jej postava je revolučná. Bola označená za „neohľaduplnú energiu“, „rozmarné rozmary“ a „unáhlené rozhodnutia“. Bez váhania vystrelí šíp na každého, kto sa jej postaví do cesty. AT hracie video vidíme, ako rýchlo sa pohybuje a aký má výkon salto.

Blackwall - Rytier. Autor: popis v DA:O, rytieri, sú vojnoví veteráni, hrdinovia často videní v čele armád, ktorí sú sebavedomými vodcami a inšpirujú spojencov. BlackwallŠedý dozorca, ktorá, súdiac podľa opisov, prešla mnohými bitkami a konfliktmi. Z toho, ako je jeho charakter opísaný v rozhovore s Cheryl Chi(autor postavy), môžeme skonštatovať, že Blackwallstelesnenie ideálov Šedých strážcov. Jeho cesta je postavená na odvahe; je ochrancom ľudu Thedas, ochranca z Darkspawn. Vníma sa ako ich ochranca a cíti povinnosť chrániť ľudí pred všetkým zlom, nie len mora. Toto je jeho morálna priorita.

Cassandra Pentaghastová - Templar. Rád templárov- vojenská organizácia kostoly. Hľadači Pravdy pôsobiť ako obmedzovač a protiváha objednať a odpovedzte priamo na Veľkňažka. Tieto dve skupiny boli kedysi jedna – pod zástava inkvizície. V čase nového Inkvizícia, Hľadači oddelené Templári od kostoly viesť ich do boja s rebelmi kúzelníkov (špecializáciaúčinný proti kúzelníkov). Hoci, Cassandra nepridá sa k bratom, jej povahové črty sú podobné ako u ideálu Templar: zbožný, ochranca bezmocných a nevinných, so zmyslom pre spravodlivosť, poslušný, verný, oddaný Kňažka, pôsobí ako jej meč a (najskôr tak či tak) vidí svet čiernobielo. cirkvi neodhaľuje tajomstvá zručností Templári komukoľvek; ale vonku objednávky Je možné, aby existovali tí, ktorí sú zasvätení do svojich vedomostí, najmä ak sa vezme do úvahy vzťah a spojenie medzi nimi Hľadači a Templári. Cassandra zaujíma vysoké postavenie – je pravá ruka veľkňažky. Možno práve to jej umožnilo prístup k tajomstvám. Templári.

Železný býk - Rozparovač. Potvrdenie - už spomenuté vyššie obrázky (video) s E3. Pre mňa toto špecializácia zodpovedá tomu charakter.


Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom si získa podporu šľachty, odpadlíkov (mágov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery v nebi. Povinnosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína na starosti diplomaciu Lelliana- prieskum Cullen- vojská. Objednávka je riadená z centrály velenia, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu úloh. Výsledok prideleného prípadu a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti môžu urýchliť proces plnenia úloh, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, a tiež môžu otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition sa to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa hneď pridá k inkvizícii, každý má svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa len bojí o dôsledkoch jeho voľby. Pomoc v takýchto prípadoch satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú pokusy o satelit neúspešné, jediná cesta nábor agenta zostáva splnenie malej vernostnej úlohy. Je dôležité nepremeškať správny moment na nábor, inak môže agent v priebehu príbehu zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokojený Clemens(úloha „V tajnosti“) – čakanie na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe počas vnútrozemské krajiny. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi v jeho práci.
  2. Dobrovoľníci z Vale- na nábor na žiadosť desiatnika Veila z Križovatky v Hinterlands treba splniť niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti. osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „The Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); Presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v misii „Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadať sa s odpadlíkmi mágmi a templármi v úlohách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú pozitívne reagovať na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting whisper“) – na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovej tabuľke (záložka „Tajomstvá“), čo vám umožní rozšíriť vaše znalosti mágie a pridať do dialógov novú položku. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane v jej práci.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrinskej výšine“) a dve serpentíny (visiace na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Loranil(úloha "Zhovievavosť Dalishov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Získať dôveru Dalishov pomôže úlohám, ktoré vydali domorodci z Loranilu. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
  6. Frederic de Sereau(úloha „Deep High Dragon“) – vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch, v r. Západný limit, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(úloha „Business Relations“) – vo Vnútorných krajinách južne od Križovatky, kde sa utečenci uchýlili, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri je na priečke poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Zakatnom vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu sa povaľujú telá dvoch templárov, berieme meč z prvého, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, keď sa podľa zápletky otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na nábor agenta využívame Cassandru, Varrica alebo znalosti z podsvetia, dostupné na štúdium za body inkvizície na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po čom Tanner začne pomáhať Lellianovi.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) – nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Emerald Graves, hovoríme s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha „Láska počká“) – telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od tábora inkvizície na Predmestí, odkiaľ začína štúdium územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a všetkom čas prilieha k skalám na ľavej strane). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do pevnosti sektárov, čo je označené značkou na mape. Zatiaľ čo bude v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lion, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Ser Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri ochrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby zdravotný stav nového spojenca neklesol pod 30%, inak uhynie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedí dozorcovia vysporiadaj sa s oživenými mŕtvolami, zachráň škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v oddelení Solas alebo ušľachtilý inkvizítor, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlú k Šedým strážcom, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha „Praskliny v močiari“) – v močiaroch Hnedého močiara na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v koži medveďa, otvoríme a zatvoríme medzeru pred jeho očami. Po porážke Hand of Cort v pevnosti Avvar a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne potom, čo sa veliteľstvo presunie do Skyhold.
  14. Náčelník Avvarov(úloha „Rozsudok“) – návrat z Hnedého bahna po porážke Ruky Corta a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia, v r. trónna sála Skyhold bude čeliť procesu s avvarským náčelníkom Movranom Hunkym, ktorý bude po vyslaní do Tevintera naverbovaný ako agent.
  15. Kazateľ Anais(úloha "Sláva poslovi (-tse) Andraste") - v Hinterlands nájdeme hrad sektárov, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Prosím, pustite nás dnu, zatvorte medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávajte sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby si vypočula, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta pošle Lelliane, ak ju požiadate o šírenie správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha "Amulet milovaného") - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, vedených kazateľkou Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktériou, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kam sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivien presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu, využiť môžete aj znalosť mágie, ktorá sa odomyká za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Sly Ritts(úloha „Nezvyčajný duet“) – severne od inkvizičného tábora pri Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nájdeme na križovatke vzrušeného zveda. Dostaneme za úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov vedenej kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi odraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, dá sa to aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
  18. Jazdec Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do inkvizičného tábora pri Redcliffe farmách v severozápadnej časti Hinterlands, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a v rozhovore môžete využiť znalosti z podsvetia, ktoré sa odomykajú za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianna(quest "Judgment") - po návšteve paláca Halamshiral v úlohe "Evil Eyes, zlé srdcia”, vojvodkyňu živú alebo mŕtvu odvezú do Skyholdu, kde sa uskutoční súdny proces, podľa ktorého môže byť naverbovaná ako nová agentka inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť Josephine práce.
  20. Šľachtic, kapitán Gasperových žoldnierov(úloha „ Zlé oči, zlé srdcia“) – počas zadania v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Vedomosti o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii „Tvoje“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gaspara.
  21. belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi cirkvi na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mestá, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
  22. Samson(úloha "Súd") - na naverbovanie červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", poraziť Samsona v chráme Mythal a spôsobiť s ním súd v Skyholde, kde ako trest, dajte ho preštudovať Cullenovi, pod ktorého velením bude a bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.

Atribúty v hre sú stále rovnaké šesť, teraz sa však nedajú zmeniť nezávisle, to znamená, že zvýšenie nastáva automaticky a priamo závisí od triedy postavy. Všetky atribúty ovplyvňujú určitý parameter a ten je pre každú triedu iný. Pri výpočtoch sa však používa rovnaký vzorec, kde sa od atribútu nevyhnutne odpočítava hodnota 10. To znamená, že povedzme, že hráte bojovníka, ktorého atribút „sila“ je 21, potom jeho bonus k útoku bude: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Pevnosť- zvyšuje fyzické schopnosti postavy. Každý bod zvyšuje bonus za obranné poškodenie (o 1 percento za povýšenie) a hodnotenie útoku bojovníkov (o 0,5 percenta za povýšenie).

    2) Agility- zvyšuje vyrovnanosť, reakciu a obratnosť postavy. Každý bod zvyšuje bonus za kritické poškodenie (funguje pre všetky triedy) a hodnotenie útoku (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    3) Mágia- zvyšuje spojenie postavy s Tieňom a zlepšuje schopnosť s ním manipulovať. Každý bod zvyšuje bonus za poškodenie za bariéru (o 1 percento za boost) a zvyšuje útok (o 0,5 percenta za boost).

    4) Prefíkaný- Zodpovedný za myseľ a prefíkanosť postavy. Každý bod zvyšuje obranu na diaľku a šancu na kritický úder (o 1 percento na povýšenie).

    5) Sila vôle- zvyšuje odhodlanie a duchovnú výdrž postavy. Každý bod zvyšuje magickú obranu a útok (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    6) Typ tela- Zodpovedá za vytrvalosť a fyzickú silu postavy. Každý bod zvyšuje obranu na blízko a ukazovatele zdravia (pre všetky triedy o +5 na povýšenie).

Mágia sa automaticky zvýši o kúzelníkov po získaní úrovne je sila na bojovníci, a šikovnosť lupičov. Pre každé dve úrovne je zvýšenie o 1 jednotku. „Nestačí,“ poviete, ale mali by ste vedieť, že atribúty môžete zvýšiť aj rozvíjaním rôznych schopností, napríklad statický náboj po otvorení zvyšuje Constitution o 3 jednotky. Hodnoty atribútov môžete zvýšiť aj pomocou vybavenia na vysokej úrovni, čo dáva týmto ukazovateľom veľmi vysoký bonus.

Útok
Ako môžete uhádnuť z názvu tohto podnadpisu, hlavným ukazovateľom je tu útok. Táto vlastnosť zvyšuje všetky škody, ktoré postava spôsobí svojim protivníkom. Vyjadruje sa v percentách a pripočítava sa k celkovému poškodeniu zbrane. Útok ovplyvňuje najmä atribút class, ale môže závisieť aj od schopností hrdinu a výbavy, ktorou je vybavený.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Kritická šanca na úder(závisí od atribútu „prefíkanosť“) ovplyvňuje šancu spôsobiť nepriateľovi poškodenie, ktoré sa zvyšuje o indikátor uvedený oproti bonusu za kritické poškodenie (závisí od atribútu obratnosti). Kritické poškodenie sa zobrazuje v boji s veľkými jasnými číslami nad nepriateľom.

Nemenej dôležitým parametrom je prienik do brnenia, pretože každé ďalšie percento ignoruje jeden bod nepriateľského brnenia.

Parameter zabiť liek ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš konečný úder prinavráti časť vášho zdravia. Bonus za poškodenie pri obkľúčení Zobrazuje percentuálny bonus k poškodeniu, ktorý vaša postava získa pri útoku na nepriateľa zozadu alebo zboku.

Krvácanie pri náraze ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš úder spôsobí, že cieľ po pristátí bude krvácať. Tento debuff trvá niekoľko sekúnd. Index omráčiť pri zásahu funguje rovnako ako vyššie uvedený parameter, ale namiesto krvácania spôsobí omráčenie nepriateľa.

Ochrana
Tu je samozrejme najdôležitejší parameter zdravie, pretože akonáhle klesne na nulu, vaša postava okamžite spadne bez výtvoru a stratí schopnosť bojovať o život. Ak počas boja zomrú všetci členovia skupiny, budete musieť prehrať bitku od úplného začiatku. Padlý hrdina môže byť znovu vychovaný, ale na to je potrebné, aby nikto nezasahoval do jeho spoločníka, aby priviedol vážne zraneného kamaráta k rozumu. Zdravie postáv sa, žiaľ, či našťastie, časom automaticky neregeneruje. V hre existujú iba štyri spôsoby jeho obnovy, a to:

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

    Používanie elixírov zdravia (pre celú skupinu je vydaných osem kusov; ich zásobu môžete doplniť v táboroch, pevnostiach a vo Vaulte; maximálny počet sa dá zvýšiť na dvanásť kusov);

    Používanie obnovovacích elixírov (nezvyšuje zdravie okamžite, ale postupne; každá postava môže mať vlastnú zásobu obnovovacích elixírov);

    Hádzanie bômb liečivá hmla(liečivá sila je menšia ako u zdravotného elixíru, ale pôsobí v určitom okruhu a je schopná po zlepšení vychovať členov strany, ktorí nie sú stvorení):

    Návšteva táborov, pevností a Vaultu automaticky obnovuje zdravie hrdinov.

K zvýšeniu zdravia dochádza, keď sa zvýši úroveň postavy a jej atribútu. typ tela. Okrem škály zdravia zachráni hrdinu pred mdlobou také kúzlo ako napr bariéra(pás modrého svetla zobrazený nad zdravotnou školou) a parameter obrana("roztrhnutý" pás sivej farby, zvýraznený nad lištou zdravia).

Indikátor obrany môžu zvýšiť iba bojovníci. Avšak schopnosť Roh udatnosti, napríklad môže poskytnúť obranu spoločníkom, ktorí nie sú bojovníkmi. Spočiatku je tento parameter nulový, no postupne sa počas bitiek zvyšuje a zostáva taký, až kým ho niekto nedokáže úplne preraziť alebo sa skupina pomocou rýchleho pohybu nerozhodne ísť na nové miesto. Maximálna hodnota tohto ukazovateľa závisí od množstva schopností bojovníka. Štandardne je to štvrtina maximálneho zdravia.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Mágovia sú schopní uvaliť bariéru na seba a svojich kamarátov v zbrani. Pokiaľ ide o účinnosť, je o niečo slabšia ako obrana a časom sa stáva menej efektívnou, takže by mala byť umiestnená bezprostredne pred bitkou.

Keď teda na hrdinov zaútočia nepriatelia, tak všetky škody najprv uberie bariéra (ak bola vytvorená), potom začne miznúť obrana (opäť, ak vôbec bola) a až potom postavy strácajú zdravie.

Ochrana pred mágiou je percento odolnosti voči poškodeniu od elementárnych a magických útokov. Existujú aj možnosti udržateľnosť na rôzne prvky (chlad, oheň, duchovná mágia a elektrina), vyjadrené v percentách. Tieto bonusy sú dané rôznym vybavením a schopnosťami. Môžete tiež získať trvalý bonus k odolnosti rôznych prvkov dokončením nových zón v chráme Solasan. Ak hovoríme o parametri omráčiť zásahom, potom sa ukazuje, aká veľká je šanca, že nepriateľa po útoku na postavu omráči.

Hlavným ochranným parametrom je úroveň brnenia. Znižuje fyzické poškodenie postavy. Úroveň predného panciera ukazuje, koľko fyzického poškodenia absorbuje brnenie pri útoku na hrdinu spredu. Tento indikátor je relevantný pre bojovníkov bojujúcich so štítom. V tomto prípade môžete vidieť, aké poškodenie blokuje štít.

Iné
Doterajšie parametre a atribúty, hoci sa v tretej časti zmenili, sú stále mnohým hráčom známe, o čom sa nedá povedať koncentrácie. Ide o úplne nový parameter, ktorým je špeciálny zdroj, ktorý postava získava pri spôsobovaní poškodenia nepriateľom. Dokonca aj jeden hrdina môže zaútočiť, ale celá skupina sa bude sústrediť. Spočiatku sa jeho rozdelenie vyskytuje rovnomerne medzi všetkých členov skupiny, ale pomocou bonusov z vybavenia môže byť rozdelené trochu iným spôsobom. Inquisitor má tiež jedinečnú pasívnu schopnosť nazývanú Coordinated Actions, ktorá umožňuje zvýšiť akumuláciu tohto ukazovateľa počas vykonávania medzitriednych kombinácií.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Parameter koncentrácie prichádza v troch úrovniach, ktoré sa postupne získavajú postupom hry. Maximálna hodnota prvej úrovne je sto jednotiek. Ak pumpujete organizáciu s Cullenom, potom sa toto číslo môže zvýšiť až na tristo jednotiek. Iste sa pýtate, prečo je vôbec koncentrácia potrebná. Faktom je, že každá postava (a presnejšie všetky špecializácie a inkvizítor) má špeciálne schopnosti, ktoré trávia koncentráciu. Sú neuveriteľne výkonné a efektívne. Ich užitočnosť bude priamo závisieť od stupnice koncentrácie. Rýchly pohyb po mape alebo príchod do Vaultu neresetuje tento parameter na nulu. Nezabudnite na existenciu koncentrácie, pretože v ťažkých bitkách môže vášmu tímu zachrániť život.

mana/stamina potrebné na používanie schopností, v Dragon Age: Inquisition sa však tieto parametre trochu zmenili - od samého začiatku hry je to maximum a predstavuje sto jednotiek. Navyše ich nijako neovplyvňuje sila vôle. Zvýšiť ich môžete pomocou elixírov (dočasný efekt) alebo bonusov za inventár. Môžu byť kvalitatívne vylepšené znížením nákladov na schopnosti a znížením ich cooldownu.

úroveň nemožno nazvať atribútom v tradičnom zmysle slova, ale aj tak od toho v hre veľa závisí, takže si musíte dávať pozor Osobitná pozornosť získavanie skúseností. Skúsenostné body dostanú okamžite všetci členovia skupiny, ale každá postava má svoju vlastnú škálu skúseností, preto hrdinovia nedostanú ďalšie úrovne súčasne. Sledujte tiež úroveň svojich protivníkov. Z hry vývojári úplne odstránili automatické vyrovnávanie nepriateľov. Všetky lokality v Inquisition sú rozdelené do niekoľkých zón – v tých počiatočných sa stretnete len s protivníkmi na nízkej úrovni a v neskorších lokalitách – len s vysokoúrovňovými.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Neodporúčam sa púšťať do boja s nepriateľmi, ktorí sú o tri a viac úrovní lepší ako vy. Áno, ak vyhráte, dostanete veľa skúseností, ale je vysoko pravdepodobné, že váš tím jednoducho zabijú a neurobia to ani bossovia, ale obyčajní protivníci. Okrem toho by ste nemali očakávať, že budete môcť zabíjať slabých nepriateľov v dávkach a získať za to „more“ skúseností. Faktom je, že oponentom, ktorých úroveň je o tri alebo viac nižšia ako vaša, hra nedáva skúsenostné body. Jediné, čo od nich dostanete, je priemerný „loot“ (vybavenie).

Keď získate nové úrovne, dostanete body schopností – jeden bod za úroveň. Treba ich minúť na odomykanie nových zručností. Môžete tiež získať body zručností pomocou amulety sily, viazané na určité postavy a vydané na splnenie určitých úloh.

Vylepšenie nádrže

Inkvizícia je strana hranie rolí, v ktorej musí každý hrdina efektívne plniť úlohu, ktorá mu bola pridelená, inak bude pre vás každá bitka náročná (samozrejme, rozprávame sa iba o vysoké úrovneťažkosti). Pred zvážením čerpania nádrže by som chcel hovoriť o tom, aké sú vo všeobecnosti hlavné úlohy v takýchto projektoch.

    1) poškodzovač(DD) – toto je názov postavy, ktorá spôsobí maximálne poškodenie (poškodenie). Túto úlohu môže splniť takmer každá trieda. Jeho hlavnou úlohou je spôsobiť nepriateľovi obrovské škody, ale tak, aby neupútal pozornosť práve tohto nepriateľa, inak môže prejsť z tanku na krupiéra poškodenia. V Dragon Age: Inquisition túto úlohu zvláda Rogue najlepšie.

    2) Nádrž- ako ste už z názvu pochopili, táto postava musí znášať všetky škody od protivníkov. Medzi jeho funkcie patrí vykonávanie dvoch úloh: provokovanie nepriateľa a schopnosť odolávať jeho útokom. Na túto úlohu sa najlepšie hodia bojovníci.

    3) Ovládač- schopný negatívne pôsobiť na nepriateľov, kontrolovať ich správanie. Môže sa tak správať každá trieda, ale najúčinnejšie ovládače získate od kúzelníkov, keďže majú schopnosti, pomocou ktorých môžete omráčiť (udržiavať na jednom mieste), vystrašiť a odpudzovať nepriateľov.

    4) podpora(support) - vývojári sa rozhodli úplne vystrihnúť z hry liečiteľov (mágov, ktorí dokážu liečiť svojich spolubojovníkov), a preto sa v Inquisition dostali do popredia support mágovia. Ich kúzla sú založené najmä na bariére, ktorá dokáže nielen posilniť obranu spolubojovníkov, ale dať im aj určité bonusy.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Po prvé, ako už viete, za každú vyššiu úroveň alebo použitie amuletu sily dostane postava jeden bod schopnosti, pomocou ktorého môžete hrdinovi odomknúť nové schopnosti. Odporúčame vám najprv zlepšiť zručnosti, ktoré už máte OTVORENÉ. Faktom je, že hra má limit na počet buniek určených pre schopnosti. Do ponuky rýchleho prístupu si nebudete môcť nainštalovať viac ako osem zručností, to znamená, že ak otvoríte deviatu, budete ju musieť buď nepoužívať, alebo ňou nahradiť inú schopnosť.

Po druhé, v Inquisition poškodenie schopností priamo súvisí s poškodením zbrane, ktorú používate. Preto, ak sa vám zdá, že schopnosti nie sú dostatočne efektívne, mali by ste vytvoriť alebo nájsť novú silnejšiu zbraň.

Po tretie, hra ponúka možnosť Priateľský oheň, čo môže výrazne ovplyvniť výber schopností, ktoré odomknete. Mali by ste si uvedomiť, že kúzla, ktoré majú dosah, môžu zasiahnuť vašich spoločníkov.

Vlastnosti nádrže

Takže, ako som už povedal, tank musí odolať všetkým útokom protivníkov a zabrániť im útočiť na jeho spojencov. Vždy musí byť v popredí skupiny. Ak Inkvizítor nie je tank, potom vám radím, aby ste pri prieskume lokalít prešli na postavu tohto typu, aby bol tank vždy prvý, kto zaútočí na nepriateľa.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri vývoji tanku si treba dať pozor na tri typy schopností: prvá by vám mala pomôcť dostať sa čo najrýchlejšie do blízkosti nepriateľov; druhým je zvýšenie agresivity zo strany nepriateľa; treťou je zvýšenie ochrany postavy.

Užitočnosť schopností zbraní a štítu
Hluchá obrana- Jedna z najdôležitejších zručností pre tank vybavený štítom, takže jeho použitie je povinné. Bojovník pred seba položí štít a vďaka svojej výdrži zablokuje všetky škody. Nepriateľské útoky zvyšujú obranu tanku. Doplnkom hluchej obrany je chôdza rytiera, ktorý poskytuje 30% bonus k pancierovaniu všetkým spoločníkom v okruhu štyroch metrov od tanku. Odporúčam tiež, aby ste ho otvorili, ak je to možné.

Nehovor to pomsta je užitočná schopnosť pre tank, ale pre nízkoúrovňovú postavu môže byť celkom užitočná, keďže sa dá použiť na odstrčenie slabých protivníkov. Okrem toho bez nej nemôžeme otvoriť potrebnú zručnosť vychýlenia šípu. Odporúča sa použiť pomstu proti nepriateľom, ktorí dokázali spôsobiť poškodenie postavy.

vychýlenie výložníka- Znižuje poškodenie spôsobené útokmi na diaľku spredu o päťdesiat percent a tiež zvyšuje telesnú kondíciu o tri body. V hre je veľa lukostrelcov, tak si túto schopnosť určite vezmite.

Tichá obrana funguje najúčinnejšie v spojení s vojenské odhodlanie. Táto schopnosť obnovuje desať percent vytrvalosti za každých 10 percent strateného zdravia. To vám umožňuje opakovane používať obranu pre nepočujúcich.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri pohľade na popis schopnosti medveď mávajúci vlci, môžete vidieť, že bráni nepriateľom obchádzať tank a znižuje šancu, že postava bude omráčená pri útoku spredu. Nie sú tu však uvedené žiadne čísla, takže nie je presne známe, o koľko percent sa znižuje šanca na zamotanie.

Chytiť s krútiť- túto schopnosť možno použiť na rýchle priblíženie sa k nepriateľovi, pretože pri jej použití sa postava prudko vrhne vpred a zasadí nepriateľovi silný úder. S ním môžete zvýšiť poškodenie spôsobené vaším tankom.

Nie veľmi užitočná schopnosť pre tank je úder štítom. Umožňuje rozdrviť obranu nepriateľa, ale v žiadnom prípade nezvyšuje našu vlastnú obranu. Nie je potrebné ho otvárať.

vychýlenie čepele– vynikajúce pasívna schopnosť, čo zvyšuje odolnosť proti poškodeniu prednej časti o 20%. Dobre sa páruje s Arrow Deflection.

Užitočnosť schopností kategórie obojručných zbraní
Hneď poviem, že tank s obojručnou zbraňou v Inquisition nie je najlepším riešením. Ešte Železný býk vhodnejší pre rolu škodcu. Môžete sa však pokúsiť urobiť z neho tank.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Blokovať a lomiť predstavuje hlavnú schopnosť typu tanku v tejto kategórii. Odporúčam to brať úplne od začiatku. S ním postava odráža prvý útok nepriateľa a okamžite vedie silný protiútok. Dodatočná schopnosť dokonalá ochrana zvyšuje obranu za každý úspešne odrazený útok.

Pri otváraní priebeh boja každý kritický zásah zníži mieru obnovy schopností postavy. Tank spôsobí niekoľko kritických zásahov, ale aj tak odporúčam použiť túto schopnosť na otvorenie ďalšej schopnosti.

So schopnosťou úder rukoväte môžete nepriateľa na krátku dobu omráčiť. Toto je najlepšia ovládacia schopnosť pre bojovníkov. Navyše je vysoko pravdepodobné, že po omráčení nepriateľ zaútočí práve na tank obojručnou zbraňou.

V tejto kategórii nie sú žiadne užitočnejšie schopnosti pre tank. Ak nemáte kde míňať body, môžete otvoriť lámač štítov- Táto schopnosť umožňuje kritickým zásahom postavy preraziť štíty a brnenie a zničiť nepriateľské brnenie.

Užitočnosť schopností kategórie „Master of Combat“.
Táto kategória je zameraná hlavne na ovládanie bitky, respektíve pomoc vašim spoločníkom a oslabenie protivníkov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Používaním háčik bojovník ťahá nepriateľa k sebe, čím ho odvádza od boja s iným členom družiny. Vylepšená verzia - fackovací hák- umožňuje nielen priviesť nepriateľa k vám, ale tiež ho dobre rozbiť a s takou silou, že opustí bitku na tri sekundy. Veľmi užitočná schopnosť pre tank, takže ju určite berieme.

Schopnosť ochromujúce údery oslabuje nepriateľov - faktom je, že každý kritický útok zníži poškodenie nepriateľa o pätnásť percent. Ak je vaše vybavenie zamerané na takéto útoky, potom bude táto zručnosť užitočná v boji, ale zdá sa mi, že tank to naozaj nepotrebuje.

odstrihnutie šľachy- pri útoku zozadu je bojovník schopný spomaliť nepriateľa o päťdesiat percent. Tank však za niekým prichádza len zriedka, takže užitočnosť tejto zručnosti je tiež pochybná. Vo všeobecnosti podotýkam, že sa oplatí ich otvoriť iba preto, aby ste sa dostali k iným schopnostiam v tejto vetve.

Vezmite bojové salto neodporúčam. Ak sa pozriete na popis, môžete vidieť, že umožňuje tanku dostať sa z bitky a ísť za nepriateľské línie. Po prvé, tank, naopak, musí byť vždy v centre bitky. Po druhé, k nepriateľovi sa môžete dostať aj pomocou krútiacej sa čiarky z kategórie Štít a meč.

milosrdný štrajk- Zvyšuje poškodenie spôsobené omráčeným alebo zrazeným nepriateľom o 30%. Tank v zásade spôsobuje malé poškodenie, takže túto schopnosť možno otvoriť iba ako prechod.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Radšej sa pozrite na zručnosť hlboké rezervy, čo zvyšuje rýchlosť rozlíšenia výdrže o takmer päťdesiat percent. Funguje skvele s hluchou obranou.

vojenský roh- S ním môžete na šesť sekúnd vystrašiť všetkých nepriateľov v okolí. Dodatočná schopnosť zlomený duch tiež znižuje brnenie protivníkov a zvyšuje poškodenie obrany spoločníkov. Funguje skvele v spojení s warcry, takže si ho určite vezmite, keď je to možné.

Schopnosť roh odvahy vhodnejšie pre podporný tank, pretože dáva bonus k poškodeniu a pancierovaniu všetkým jeho spolubojovníkom v zbrani.

Výhody schopnosti Vanguard
Táto kategória obsahuje schopnosti, ktoré pomáhajú tanku chrániť jeho spojencov na bojisku. Väčšina zručností umiestnených vpravo dole je zameraná na ochranu kamarátov v zbrani a vľavo dole - samotná postava. Rozhodnite sa sami, čo otvoríte ako prvé. Ak však ovládate tank svojpomocne, potom je lepšie zvoliť schopnosti tej správnej vetvy. Na otvorenie sú potrebné iba prvé dve najvyššie schopnosti.

Veľmi užitočná schopnosť je vojnový pokrik. Je schopná vyprovokovať všetkých nepriateľov v okolí a tiež zvyšuje obranu o dvadsať percent za každého „reagovaného“ nepriateľa. Dodatočná schopnosť Povolanie do armády tiež zvyšuje brnenie o 200% (trvá 10 sekúnd). Pravda, trvá to takmer tretinu celej škály výdrže, plus dobitie trvá viac ako dvadsať sekúnd. Z tohto dôvodu by mal byť aplikovaný tak, aby ovplyvnil maximálny počet nepriateľov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Ekonomickejšia možnosť vojnový pokrik počíta výzva na súboj. Pôsobí, samozrejme, na väčšie vzdialenosti, no naraz je schopný kryť iba jedného nepriateľa. Ale stojí to menej a provokuje na sto percent, navyše zvyšuje obranu o desať percent. Odporúčam vám ho používať počas súbojov s bossmi.

šialený býk- Pomocou tejto schopnosti bojovník zrýchli svoj beh a narazí do nepriateľov, zrazí ich a zvýši svoju obranu. Ale stojí za to vedieť, že postava pri jej používaní bude bežať, kým sa nevyčerpá všetka jej výdrž alebo kým nenarazí na nejakú prekážku. Môžete ho vypnúť manuálne. Bohužiaľ, počítač nedokáže túto zručnosť efektívne využiť, pretože niekedy tank jednoducho utečie z bojiska neznámym smerom. Odporúčam odstrániť šialeného býka v taktike. Ak neustále ovládate tank, tak táto zručnosť skvele funguje spolu s bojovým pokrikom.

V hluchej obrane bude schopnosť veľmi užitočná neochvejná obrana, čo zvyšuje maximálnu hodnotu obrany o štvrtinu. Otvorenie schopnosti tiež nebude zbytočné viera v oceľ, čo dáva 20% bonus na brnenie.

Možno uvažovať o nejednoznačnej schopnosti odplata, ktorý vracia pätnásť percent škody, ktorú spôsobili nepriateľom. Faktom je, že tank je zvyčajne vybavený silným pancierom, a preto dostáva veľmi malé poškodenie. Túto schopnosť však stále musíte odomknúť, ak chcete získať prístup k zručnosti Nepružnosť.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Nepružnosť Okamžite udeľuje postave 10% bonus k obrane za každého blízkeho nepriateľa. Nestojí nič a má cooldown vyše tridsať sekúnd. Dobre sa kombinuje so schopnosťou Warcry.

So schopnosťou osobný strážca váš tank prevezme všetky zásahy namierené na vašich spoločníkov a unesie od nich časť poškodenia (päťdesiat percent). Pridanie tejto schopnosti znižuje poškodenie o polovicu.

Výber špecializácie

Bojovník má však iba tri rôzne špecializácie Rytier, keďže vetva tejto podtriedy má schopnosti, ktoré zvyšujú obranu postavy a umožňujú jej efektívnejšie rozptyľovať protivníkov. Ešte Rozparovač zameraný viac na poškodenie, a preto bude užitočný pre obchodníka s poškodením, a Templarúčinný len proti démonom a mágom, takže v boji s ostatnými nepriateľmi bude neúčinný. Mimochodom, rytiera môžete získať od lorda Chancera, rozparovača z električky a templára zo síry.

Teraz zvážte schopnosti rytiera: Čiara v piesku je veľmi zbytočná vec, najmä ak je tank riadený počítačom. Aby to fungovalo efektívne, musíte buď stáť priamo pred skupinou protivníkov, alebo byť v úzkej chodbe. Preto by sa mal otvárať len kvôli iným schopnostiam.

Ďalšia schopnosť sa považuje za jedinú dobrú náhradu za hluchú obranu. Používaním pešia pevnosť postavičku môžete ochrániť nielen spredu, ale aj z bokov a zozadu. Jeho vylepšená verzia tiež zvyšuje obranu tanku pri každom zásahu nepriateľa. Jej trvanie je krátke, ale počas nej dokáže hrdinu zachrániť masívne bitky, kedy sa do tanku okamžite oprie skupinka nepriateľov.

Rytier má aj dobré pasívne schopnosti - napr. pevnosť o štvrtinu zvyšuje maximálnu obranu, pevnosť pridáva dvadsať percent k pancierovaniu a výdrž umožňuje omráčiť nepriateľa útočiaceho na tank. Existujú tiež neústupčivosť, čo umožňuje postave prežiť aj ten najsilnejší útok.

Môžete upútať pozornosť nepriateľov protiúder. Získa tiež maximálnu obranu pre tank a umožňuje mu neustále vykonávať protiútoky - to pomôže pripútať nepriateľov k vášmu rytierovi na dlhú dobu.

Veľmi riskantná schopnosť je do smrti, pretože ak ho použijete pri boji s bossom, môžete utrpieť obrovské poškodenie, no nepriateľ bude v tomto prípade tiež vážne zranený. Odporúčam hrať na istotu a používať vojnový pokrik spolu s vojnovým rohom. Áno, stojí to viac, ale váš tank zostane v bezpečí. Jej doplnková schopnosť však nie je zlá – zvyšuje obranu tanku za každý jeho útok na nepriateľa.

Vityaz je teda skvelý pre tank, takže sa to dá s istotou povedať najlepší tank v Dragon Age: Inquisition je Blackwall(okrem inkvizítora, samozrejme, ak by bol vylepšený ako tank). Cassandra(templárka) má dobrý bonus na boj proti démonom a mágom, ale má len jednu pasívnu schopnosť, ktorá jej dáva bonus k obrane pred nepriateľskými útokmi. Železný býk s obojručnou zbraňou je lepšie ju ako tank vôbec nepoužívať. Okrem toho bude Ripper neustále potrebovať kontrolu, inak ho rýchlo nasadia na obe lopatky.

Špecializačnú úlohu dostanete, keď prvýkrát vstúpite do Skyholdu. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie inkvizítorov“ na stole veliteľstva. Po jeho dokončení a na jeho dokončenie nie je potrebný žiadny čas, budete mať vo svojej pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste pri príchode do Skyhold nepridali úlohu a na stole nie je žiadne veliteľské sídlo pre príslušnú operáciu, mali by ste navštíviť nejaké miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prevziať od neho úlohu naučiť sa konkrétnu špecializáciu. Od každého učiteľa môžete splniť všetky tri questy, no napokon si môžete vybrať len jednu špecializáciu. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru s mentorom, ako aj z pohľadu na strom zručností členov vašej partie, pretože každá z nich má svoju špecializáciu.

Cesta rytiera

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly v posvätná pláň pri porážke nepriateľov tu:

Veridium nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby zbieral suroviny na Posvätnej planine v veliteľstve. Kniha s popisom techník rytiera buď blízko Blackwallu, alebo zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zhromaždíme štandard na stole prihlášok vedľa proviantného pracovníka a porozprávame sa s lordom Chance de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta Rozparovača

Prevzaté z Destroyer Tram. Zbierame učebnice elixírov v Crestwoode tak, že porazíme súperov v týchto lokalitách:

Creeping Vine možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lion. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny na Posvätnej pláni v veliteľstve. Kniha s popismi metód rozrývania sa nachádza buď v blízkosti Iron Bull, alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Destroyer Tram, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta templárov

Prevzaté zo Ser. Zbierame rozbité chrámové nádoby od démonov v Hinterlands.

Embryum možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby zbierala suroviny v Smaragdových hroboch na veliteľskom sídle. Kniha s popismi templárskych techník sa hľadá buď v blízkosti Cassandry, alebo sa kúpi od predajcu vo Val-Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

búrková cesta

Vyučuje túto špecializáciu Khim. Zbierame zariadenia na zadržiavanie esencie od démonov na nasledujúcich miestach na Storm Coast:


Duchovná esencia často klesá z duchov. Hľadáme knihu s popisom búrkových techník buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame ampulku s dymom na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a hovoríme s Khim, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta vraha

Asasínske špecializácie vyučuje dedička. Odznaky Assassin's Guildmaster odznaky padnú z nepriateľov v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi vražedných techník sa nachádza buď blízko Cole alebo je zakúpená od predajcu vo Val-Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Whistling Wastes. Potom zhromažďujeme nôž na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá od Trojokého. Ihly napichovaných vodcov sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v Západnom dosahu:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwoodu vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi mechanických techník buď blízko Varric, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom zbierame nástroje na stole prihlášok vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s Trojokým, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Túto špecializáciu vyučuje Viuus Anaxas. Nevarrské lebky sa nachádzajú na Storm Coast v týchto oblastiach:


Krvavý kameň sa nachádza v Emprise du Lion alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Emprise du Lion vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo zakúpenú od predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Úloha je prevzatá od veliteľky Helen. Wisp Essence kvapky z duchov v Brown Marsh v týchto oblastiach:

Lapis lazuli sa zbiera v Západnom dosahu, Posvätnej planine a Pískacích pustinách. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi trikov čarodejníckeho rytiera buď pri Vivien, alebo kúpenú u predajcu vo Val-Royeaux. Potom urobíme duchovnú rukoväť čepele na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Helen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mága trhliny

Problémy s hľadaním váš mentor. Knihy Venatori sa v skutočnosti získavajú z mŕtvol Venatori na Posvätnej pláni na týchto miestach:


Fine Velvet kvapky aj z Venatori v Sacred Plains. Knihu popisujúcu kúzlo ruptúr nájdete buď v blízkosti Solas, alebo si ju kúpite u predajcu vo Val-Royeaux. Potom vytvoríme knihu o medzerách na stole prihlášok vedľa ubytovateľa a porozprávame sa váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.


Návod Dragon Age: Inquisition: Príbehová línia- Obrancovia spravodlivosti (Cesta templárov)


Toto je prvé príbehové hľadanie-vidlička, výberom ktorej sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do spojenectva s kúzelníkmi.

Ak chcete začať túto úlohu na mape vojenských operácií, váš vplyv inkvizície musí byť aspoň 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je od 4 do 7.

Cullenov informátor medzi templármi hlási, že Lord Seeker vzal celý Rád do dlho prázdnej citadely Therinfal. Vaši poradcovia vymyslia plán, ako upútať pozornosť lorda Luciusa a prinútiť ho, aby sa na inkvizíciu pozrel ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Keď budete mať dostatočný vplyv na túto misiu (alebo vás omrzí blúdiť po mapách a plniť nepríbehové úlohy), potvrďte operáciu na svojom stole a automaticky vás pošle do pevnosti Therinfal.

Upozornenie: Nebudete sa môcť vrátiť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (To platí aj pre následné príbehové úlohy v hre.) Pred aktiváciou úlohy sa preto plne vybavte.

Po príchode do Therinfalu vás privíta lord Esmeral Abernash, predstaviteľ šľachticov, ktorí sa zhromaždili, aby vás podporili. Porozprávajte sa s ním a zamierte k bráne, kde na vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o situácii a má vám toho veľa čo povedať o viac než zvláštnom správaní Lorda Seekera.

Po rozhovore s Barrisom vás zavedie na stretnutie s Lordom Luciusom, ale najprv vám ponúkne malý testovací rituál. Na hradnom múre sú vyvesené zástavy ľudu, Rádu a Andrasta a budete požiadaní, aby ste ich vztýčili v poradí, v akom si ich uctievate (teda pre vás najdôležitejší zástavu vztýčite predovšetkým a ďalej v r. objednať). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zdvihnutím rôznych transparentov získate zodpovedajúci rešpekt rôznych spolupracovníkov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete transparent ľudí nad ostatnými), potom budete požiadaní, aby ste vysvetlili svoj výber. Vysvetlite (alebo nie) a prejdite dverami, pri ktorých sa Barris zastaví.

V scéne, ktorá nasleduje, sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého k vám poslal Lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne je s templármi. Aj v tomto rozhovore po prvýkrát zaznie meno istého „Seniora“.

Po bitke sa vydajte hľadať Lorda Seekera, aby ste podrobne zistili, čo sa do pekla v pevnosti deje. Barris, ohromený všetkým, čo sa stalo, pôjde s vami. Nepridá sa ku skupine, ale bude sa držať bojovať na vašej strane, čo je dobrá podpora – budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Tiež po ceste budete počuť podozrivý hlas, ktorý budete môcť počuť, ale nie vaši spoločníci.

Vydajte sa na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa cez zasiahnutých templárov. Ak máte vo svojej skupine gaunera, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie Lord Seeker, kde nájdete veľa zaujímavých vecí, ako informácie o dianí, tak aj o koristi, medzi ktorými bude Amulet moci pre Kassandru (Amulety sily dávajú vašim postavám jeden bod zručnosti, keď si ich nasadíte - potom zmiznú).

Pokračujte v stúpaní po schodoch a nakoniec nájdete lorda Luciusa. Kto sa s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo nečakané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sám na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No nič robiť, choď hľadať cestu von.

Čoskoro narazíte zaujímavá spoločnosť, a v následnom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo s Pánom Hľadačom. Choďte ďalej a preskúmajte možné cesty vývoja inkvizície, ku ktorej sa tiahne majiteľ tejto časti Tieňa, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po chvíli narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s dosť silným poškodením – môžete zomrieť, ak sa spod nej včas nevymotáte. Stĺpy sa z času na čas otáčajú a usmerňujú tok plameňa opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť okolo bez toho, aby ste sa zranili. Po prejdení niekoľkých kolón však zastavíte pred miestom, cez ktoré vám to bude nemožné. Prejdite dverami v blízkosti, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa k východu.

V nasledujúcej cutscéne sa vám predstaví nečakaný spojenec (ak ste čítali knihu Asunder, hneď pochopíte, kto to je, ak nie, nevadí, dozviete sa to včas) a po rozhovore vám ukáže, čo robiť s predtým nepreniknuteľnými plameňmi. Vráťte sa do haly so stĺpmi, ale predtým, ako konečne vyjdete z tohto segmentu Tieňa (to sa stane, keď vojdete do priechodu, ktorý sa otvoril po uhasení plameňa), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam “Inšpirácia”, na ktorú si kliknutím môžete natrvalo zvýšiť svoju štatistiku (ak ste hrali predchádzajúce dva diely ÁNO, už viete, že v Tieni sa vždy nájde niečo, čo nejaké štatistiky natrvalo zvýši).

Prejdite do ďalšej časti Tieňa a preskúmajte väzenské cely (cestou sledujte ďalšie plány démona závisti na vaše náklady), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení temnoty a zmizne a na stene vedľa neho sa zapáli pochodeň s Veil Fire. Kliknite naň, vezmite si baterku a choďte zapáliť ohniská v celách - celkovo musíte zapáliť štyri.

Okrem zapálenia kotlíkov, ktoré musíte urobiť, aby ste sa dostali do ďalšieho segmentu Tieňa, tu môžete nájsť ďalšiu „Inšpiráciu“ pre vaše vlastnosti. S pochodňou v ruke sa vráťte do úplne prvej miestnosti, kde stojí Cassandra. V cele naľavo od nej (keď čelom k nej) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú odomkne, sa nachádza za stenou, ktorá sa vám otvorí po zapálení posledného, ​​štvrtého kotla. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Vylezte hore schodmi - a ocitnete sa v poslednom segmente Tieňa. Je o niečo komplikovanejšia ako predchádzajúce - pasce, ktoré spôsobujú škody, sa vám budú neustále nafukovať pod nohami - buďte opatrní a včas z nich zoskočte a okrem toho stretnete aj nepriateľov (hoci slabých). Choďte hore, otočením páky otvorte bránu a pokračujte v ceste. Ak sa pozriete pozorne, uvedomíte si, že ide o odraz vnútorného nádvoria pevnosti, kde ste stretli Lord Seeker. Musíte sa dostať presne do bodu, kedy vás vzal do Tieňa v hmotnom svete. Choďte stále hore po schodoch, bojujte proti nepriateľom (alebo ich len obchádzajte). Ak sa trochu zdržíte a rozhliadnete sa po krčme, ktorou musíte prejsť na svojej hlavnej ceste, na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vyleziete na miesto, kde stretnete Lord Seeker, nájdete tam démona Envy a nakoniec sa môžete vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon pred vami utečie pod ochranou magického závoja a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozohnať. Aby ste splnili jeho plán, musíte nájsť preživších troch veteránov poručíkov templárov a zásobu neskazeného lýria v pevnosti. Templári s Barrisom sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej sále.
(V hlavnej hale je truhlica, kliknutím na ňu si môžete doplniť svoje elixíry. Môžete ju použiť iba raz. Nemusíte ju však držať pre posledného bossa – predtým posledný boj v tejto oblasti nájdete ďalšiu vyrovnávaciu pamäť s elixírmi.)

Ide o quest na čas – templárom postupne dochádzajú sily (v pravom hornom rohu budete mať špeciálnu lištu, aby ste vedeli, ako na tom sú). Ak sa vrátite a pomôžete im, doplní tyčinku, ale vypustí sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým sa bar úplne nevyprázdni – samotný návrat do haly ho nedoplní, aj tak tam budete potrebovať poraziť všetkých súperov. Lišta sa mierne doplní zakaždým, keď nájdete veterána templára.

Ak pôjdete najprv do dôstojníckej časti, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, ktorý sa objaví neďaleko, vás informuje, že „Senior“ z nejakého dôvodu vážne chce odstrániť cisárovnú z Orlais Selene. . Miestnosť vedľa svätyne obsahuje depozit červeného lýria a ak vyjdete hore schodmi, nájdete zásobu neskazeného lýria pre Barrisa. Jeden z veteránov, ktorých potrebujete, sa nachádza na rovnakom území - prejdite miestnosťou a vylezte po drevených schodoch, aby ste sa dostali k stene pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, prejdite do miestností horných kasární, na nádvorí odbojujte červených templárov, prejdite cez ňu a cez pár miestností k značke úlohy na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov. odraziť skupinu protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - musíte ísť po kamenných schodoch hore na opačnej strane nádvoria, aby ste sa k nemu dostali.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrium, vráťte sa za Barrisom a on začne rituál na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť odraziť niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa rodiť, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Po zmiznutí bariéry vyjdite hore schodmi, aby ste bojovali proti svojmu prvému bossovi v hre – Démonovi závisti. Neponáhľajte sa – keď vyjdete po schodoch, pred odchodom z haly sa poobzerajte po hornom odpočívadle – nájdete truhlicu na doplnenie elixírov.

Démon závisti bude pravidelne miznúť po tom, čo mu odoberiete určité percento zdravia, pričom súčasne zavoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví v rôznych podobách.

Keď sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobte z nich súčasť Inkvizície pod vašou kontrolou, alebo nechajte Rád tak, ako je a urobte z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých z vašich spolupracovníkov, ktorí nemajú príliš v láske templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivien, Iron Bull a Blackwall.

Po tomto rozhovore sa automaticky prenesiete späť do Sanctuary, kde vaši poradcovia budú diskutovať o tom, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa v miestnosti objaví Cole - a konečne dostanete príležitosť získať ho medzi plnohodnotných spoločníkov. (Čo Cassandra mierne odsúdi.)
Keď skončíte diskusiu o situácii so svojimi poradcami, splníte tento príbehový quest a dostanete ďalší – It Will Burn in Your Hearts.