Hádanka prebúdzajúceho sa veku drakov v predaji v lese. Pasáž hry Dragon Age: Origins - Awakening. Pevnosť Vigil - po útoku

Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianskeho lesa. Musíte zhromaždiť sadu Juggernaut Armor. Rukavice, čižmy a prilba sa nachádzajú v náhrobných kameňoch, ktoré stráži Vzkriesení v západnej a východná Breciliana. Ak chcete získať brnenie, musíte otvoriť priechod do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Aby ste to dosiahli, musíte si vziať tabletu s popisom rituálu zo sarkofágu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie rituálu:

  • zober džbán z fontány,
  • naplňte ju vodou
  • dostať sa preč od fontány
  • polož džbán na oltár,
  • modli sa,
  • skúmať džbán
  • jeden dúšok
  • vziať džbán
  • odísť od oltára
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle vo Wilhelmovej pivnici (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, stojace na nich, tak, aby viedli oheň v opačnom rohu. Smer ohňa určuje šípka na dlaždici.

Kľúč od mesta (Orzammar)

Umiestnenie dokumentov:

  • sieň hrdinov
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • prašné mesto,
  • Testovacia aréna.

Life of the Guardians (Orzammar)

Umiestnenie troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Caridina Crossing,
  • Mŕtve priekopy.

Trónna sála (Orzammar)

Postupnosť akcií na vypustenie draka:

  • dotknúť sa trónu
  • položte dve postavy na tlakové dosky v trónnej sále (umiestnenej vedľa seba naľavo od trónu)
  • položte tretiu postavu na tretiu prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza v predsieni trónna sála,
  • znova sa dotknúť trónu.

Bloodstained Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Umiestnenie tašiek. ktoré je potrebné opäť spojiť v Ortan teige: jeden - teige Edukan a dva - na križovatke Karidin.

Limit Guardian (Magická veža)

Umiestnenie troch častí textu:

  • tri v študentských izbách,
  • dvaja v izbách starších mágov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Aktivačná sekvencia sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha meča,
  • socha so štítom (umiestnená v inej miestnosti v strede lokality).

Potom dotykom pivničných dverí v Študentských izbách privoláte démona Shah Wyrda.

Science of Summoning (Mágová veža)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Science of Summoning v Mage Tower, ktorý sa nachádza v Apprentice Rooms. Zvolávací rituál sa vykonáva v knižnici

Na začiatku každého hovoru sa dotknite Písma v centrálnej vetve knižnice (v knižnici sa objavia všetky potrebné položky). Potom musíte aktivovať položky uvedené v zozname a dotknúť sa príslušného vyvolávacieho miesta na podlahe (tri sú v knižnici, štvrtý je v susednej centrálnej hale vo výklenku naľavo od vchodu).

Objednávka aktivácie položky:

Prvý hovor:

  • Adresár duchovných osobností.

(Objaví sa duchovný kanec.)

Druhý hovor:

  • Mag Gorvish.

(Objaví sa strašidelný Slick Rogue, otvorí sa tento hovor dodatočné hľadanie na kazateľskej tabuli v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Shade Rip a zaútočí na vás.)

Štvrtý hovor:

(všetky položky prvých troch predvolaní)

  • Adresár duchovných osobností
  • Nezvyčajné povolanie Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorému musíte mať čas na ukradnutie poznámky).

Test viery (zničený chrám)

Správne odpovede na otázky:

  • Brnenie - Sny;
  • Thane Shartan - House;
  • Generál Maferat - Žiarlivosť;
  • Archon Hessarian - Súcit;
  • Učeník Katair - Hlad;
  • Učeník Havard - Hory;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melódia.

most duchov

Oddeľte oddelenie blízko strašidelného mosta. Jedna osoba musí prejsť po vznikajúcich častiach mosta, traja (A, B a C) musia stlačiť dlaždice.

Poradie lisovania dlaždíc:

  • (A) druhý sprava,
  • (B) tretí zľava.
  • (B) šiesty zľava.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvý zľava.
  • (B) piaty sprava.
  • (B) piaty zľava.

/publ/10-1-0-98Vending Forest je oblasť zalesnených svahov a bujnej vegetácie, ktorú delí obchodná cesta nazývaná Pútnická cesta – na počesť verných nasledovníkov Andrasteho, ktorí práve touto cestou putovali do Aramantine a zanechal v lese staroveké relikvie, chcel si uctiť Andrasta a Stvoriteľa. Po stáročia je les známy ako miesto úchvatnej krásy a pokoja, no v posledných mesiacoch sa veci zmenili, keď sa v lese utáboril klan dalských elfov a ich blízkosť k ľudským osadám znepokojuje miestnych obyvateľov. A čo je ešte horšie, v lese boli videné putujúce skupiny darkspawnov, ktoré sa nepochybne zhromažďujú kvôli nejakému hanebnému činu. Ľudia z Aramantine sa zatiaľ môžu len modliť, aby všetky problémy, ktoré postihli Forest of Vending, čoskoro pominuli.

SPRAVODLIVÝ SPÔSOB

Časť 1. Les

Po vstupe do lesa okamžite natrafíte na banditov, ktorí kontrolujú zdevastovaný voz - všetko, čo zostalo z kupeckého karavanu. Okamžite na vás zaútočia, ale toto nie je jediná skupina - pri kamennej rieke je roztrúsených niekoľko ďalších skupín lupičov, ktoré podmienečne rozdeľujú lokalitu na 2 časti. Niekedy bojujú so sylvanmi - aby ste získali viac skúseností, odstráňte najprv chodiace stromy a potom lupičov. Cez kamennú rieku vedie most do severnej časti lesa (ľahko naň natrafíte, ak idete rovno po ceste).

Hneď za mostom na vás, evidentne v divokej hrôze, vybehne jeden zbojník. Nedôsledne povie, že elfovia vyhlásili pomstu všetkým ľuďom, oživili sylvanov a postavili ich na vojakov a karavány, potom sa postaví na nohy. Potom sa pred vami veľmi efektne objaví škriatok a povie vám, aby ste sa dostali von. Ak jej poviete, že ste Grey Warden, trochu zmäkne a povie vám, že ľudia uniesli jej sestru a dovolili jej dokončiť obchod, potom, samozrejme, vypadnite. Tu sa ukazuje, že v lese je to ešte horšie, ako sa pôvodne predpokladalo.

Tábor Dalish sa nachádza v strede mapy, no nájdete tam len plytké hroby a rozhádzané zbrane Ferelden. Cesta Mines-Camp rozdeľuje severnú časť lesa na 2 časti – západnú a východnú. Musíte pokračovať na západ - po prerezaní oddielu tvorov temnoty v samom rohu mapy narazíte na jamu, kde sú nahromadené mŕtvoly vojakov. Samotný tábor Darkspawn sa nachádza vo východnej časti mapy.

Keď sa otočíte na juh a rozdrobíte krásnu svorku vlkov na polievku, vedľa kamennej rieky nájdete preživšiu milíciu menom Olaf, infikovanú špinou. Povie vám, že elfovia boli skutočne napadnutí tvormi temnoty a potom nechali ľudské zbrane v tábore Dalish ako falošný dôkaz. Podľa Olafa to prinútilo preživšieho škriatka (zrejme toho, ktorý vás pozdravil na moste), aby určil vinníkov a začal sa im mstiť. Celá domobrana však bola zabitá a mŕtvoly boli nahromadené v tej istej jame v severozápadnej časti mapy. Olaf vás požiada, aby ste ukončili jeho utrpenie. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie na vás zaútočí veľká skupina darkspawnov.

Keď sa s nimi vysporiadate, odstráňte elfský prívesok z mŕtvoly vyslanca a vráťte sa do tábora Dalishov. Cestou natrafíte na teroristickú elfku, ktorá vám napriek všetkému presviedčaniu nasadí do čaty pár sylvanov a niekoľko vlkov a ona sama utečie, zrejme tiež do tábora. Bude stáť pri hroboch. Aby ste ju presvedčili o nevine ľudí, ukážte jej elfský prívesok stiahnutý z mŕtvoly tvorov temnoty. Spozná v ňom ozdobu, ktorú darovala jej matka svojej sestre, a nakoniec vám uverí. Velanna (tak sa škriatok volá) sa rozhodne nájsť svoju sestru a pridať sa k vám.

Ak je v skupine Oghren, potom nebude schvaľovať prevzatie Velanny. Pozor! Ak ju nezoberiete do tímu, potom to môže prelomiť celú zápletku v druhej časti úlohy! Elf (ktorý je dobrým kúzelníkom) dá tip na predtým videný vchod do strieborných baní, ktorý sa nachádza v strednej severnej časti mapy. Práve z nej vypadne veľké oddelenie tvorov Temnoty.

Časť 2. Bane

Pozor: vo verzii 1.3 je chyba, v dôsledku ktorej môže váš (a) GG prísť o vybavenie, preto je lepšie uložiť sa pred vstupom do bane. Ak je GG lupič, potom sa môžete vrátiť do Vigil Tower a prezliecť sa do jednoduchšieho brnenia - každopádne vás v nich nenechajú dlho bežať a v baniach môžete získať dobré brnenie Blackblade a vynikajúci luk.

Hneď pri vchode váš tím narazí na Architekta – hovorí a vrhá tvora Temnoty, ako je Zvädnutý. Okamžite sa presvedčí o svojej druhej vlastnosti a celé oddelenie vyradí mágiou, po ktorej uvidíte niečo, čo vyzerá veľmi ako nočná mora, a všetci sa zobudia v žalári bez brnenia, zbraní a nohavíc, jednoducho oblečenie. Pozor – ak na vašom GG zostalo aspoň niečo zo starého majetku, znamená to, že sa hra pokazila a musíte reštartovať, inak vám ostanú len spomienky na staré veci.

Keď sa zobudíte za mrežami, porozpráva sa s vami Velannina sestra Seranni. Dá vám kľúč od väzenia a ak bude presviedčanie úspešné, môže vám dať aj kľúč od truhlice v izbe architekta, ale nepovie nič, čo by stálo za to. Keď sa dostanete von z cely, napadne vás niekoľko tvorov Temnoty. Sú slabé, takže si s nimi poradíte holými rukami.

Odstráňte kľúč zo zvyšku buniek z mŕtvoly jedného zo stvorení temnoty - zámky sú dobré a nebudete ich môcť vybrať

Zatiaľ budete musieť svojich spolubojovníkov obliecť tým, čo nájdete po ceste v baniach. Z dungeonov sa môžete dostať do laboratória architekta. V strede miestnosti sú 2 páky, ktoré zrejme ovládajú experiment vo vedľajšej miestnosti. Dvere k nemu sú pod napätím – neodporúča sa do nich počas experimentu strkať. Páky ovládajú 4 žiariace gule, ktoré treba vypnúť. Ak to chcete urobiť (a odstrániť bariéru z miestnosti), potiahnite páky v tomto poradí: vľavo-vpravo-vľavo-vpravo. V truhlici v tejto miestnosti nájdete už spomínané brnenie a krásny luk s bonusom proti drakom.

Ako sa neskôr ukáže, vašu výbavu teraz nosia nejaké stvorenia nazývané „experimentálne predmety“ – zakaždým, keď sa objavia, vaši spoločníci budú hlasno zazlievať takú drzú krádež. Prvý Objekt sprevádza veľká spoločnosť drakov. Po vrátení všetkých 4 súprav vybavenia vyberte všetko ostatné, čo sa hýbe. Ďalšia jaskyňa obsahuje veľkú skupinu darkspawnov vedených nekromantským genlockom. Hneď ako ho zabijete, objavia sa všetky mŕtvoly, ktoré zdvihne.

Pri ďalších dverách nájdete qunariského obchodníka Armasa. V truhlici vedľa neho sú všetky ostatné veci, ktoré vybral architekt, a môžete získať recepty od samotného Armasa. Za dverami pri Qunari nájdete Architekta a pár drakov – oranžových bossov. Pľúvajú oheň a občas vyletia k stropu, aby zaútočili. Ľahko sa dajú odstrániť útokmi na diaľku a prestávky sa dajú využiť na oddych. Keď zlomíte týchto drakov, spustí sa krátke video, ktoré ukáže, ako sa architekt a pár jeho spoločníkov umyjú a zablokujú priechod. Tu Velanna vyjadrí svoju túžbu pridať sa k Šedým strážcom, aby stále našla svoju sestru. Vaša voľba nemá žiadny vplyv na ďalší dej. Z drakov môžete odstrániť dobrý štít a rukavice pre kúzelníka.

Pozor: Po opustení bane sa sem už nebudete môcť vrátiť, preto je lepšie ju teraz preskúmať až do konca.

NEPRÍBEHOVÉ ÚLOHY

Stone Brothers

Vo východnej časti lesa narazíte na 2 sochy - Socha vojny a Socha mieru. Keď sa priblížite, Socha vojny vydá hlas a požiada o pomoc. Povie vám, že istý majster premenil jeho a jeho brata na kameň a požiada o pomstu vyzdvihnutím pánovho popola, ktorý leží za najbližším kopcom. Potom na vás zavolá Socha mieru. Duch druhého brata vám dá svoj pohľad na to, čo by ste mali robiť.

Ak sa rozhodnete splniť požiadavky Sochy mieru, potom sa len porozprávajte so Sochou vojny a presvedčte ho, aby spal. Socha mieru vás odmení receptami na niekoľko elixírov: majstrovský a silný elixír výdrže a elixír na ochranu pred poškodením väčšieho ducha. Po rozhovore so Sochou mieru budete môcť zabiť magistra, ale okrem skúseností za to nedostanete nič.

Ak sa rozhodnete zabiť majstra, tak aktivujte hromadu kameňov kúsok severne od sôch – z nej povstane Arcane Horror (oranžový boss). Porazte ho a ohláste sa pri Soche of War. Dá vám dobrú jednoručnú čepeľ "Sword of Winter".

Záhada kamenného kruhu

Neďaleko žulových ložísk je z mŕtvoly istého vedca odstránený nezvyčajný kameň a poznámka. Za kamennými bratmi je kruh kameňov, kde chýba presne ten úlomok, ktorý ste predtým objavili. Keď aktivujete kameň, rozsvieti sa.

Je potrebné vytvoriť súvislú líniu, ktorá by obopínala všetky kamene - z vonkajšieho aj z vnútorného kruhu. Môže byť niekoľko možností, tu je moja verzia:

Za vyriešenie hádanky dostanete veľmi priemerný prívesok.

Obchodné problémy

Vydal Merwick v Amaranthine alebo sa objavil sám v lese. Na dokončenie úlohy sa po pripojení k Velanne porozprávajte s Merwickom.

Botanička Iness

Za Elder Sylvanom je botanička Innes, ktorú vás Winn požiadal, aby ste ju našli.

Živý strom

V severnej časti lesa môžete nájsť kôru, ktorú templári potrebujú na výrobu antimagických štítov.

Sochy Maferat

V lese sú vyrezávané sochy, z ktorých treba skopírovať nápisy podľa pokynov cechu obchodníkov.

Tovar obchodníka

V južnej časti lesa majú lupiči hodváb z vyplienenej karavány, o ktorého nájdenie žiada obchodný cech.

Posledná vôľa

V jednej z východných jaskýň Silveritovej bane nájdete ťažko zraneného Orlesian Guardian menom Keenan.

Požiada vás, aby ste vzali zásnubný prsteň jeho žene Nide. Nie je možné ho vyliečiť alebo presvedčiť, aby odtiaľ odišiel. Krúžok je u trénera v ohrade pre dračie mláďatá, toto je oranžový boss. Môžete si z nej vziať aj Nogolovo kladivo. Nida sa nachádza v Amaranthine Inn.

Stavať na veky

Napravo od bane sú ložiská žuly, ktoré sa Voldrikovi Glavonakovi budú hodiť pri prestavbe pevnosti.

Majstrovská práca

Hneď za kamenným kruhom je Elder Sylvan. Môžete z neho stiahnuť drevo, čo sa Wadeovi bude hodiť pri úlohe „Heart of the Forest“. V bani, v ohrade pre dračie mláďatá, sa nájde vajíčko, ktoré je potrebné pre úlohu „To the Bone“.

Daj mi bombu!

V bani možno nájsť lyriový piesok, ktorý Dworkin Glavonak potrebuje na výrobu silných bômb.

Obchod musí pokračovať

Pátranie slečny Woolseyovej. Kunariského obchodníka Armasa z baní treba presvedčiť, aby obchodoval s Vigilovou vežou.

armády

V jaskyni s tretím a štvrtým objektom sú ložiská Silveritu, ktoré sa Wadeovi budú hodiť na vytvorenie brnenia vašich jednotiek.

ĎALŠIE INFORMÁCIE

Strom pri vyplienenej karaváne iniciuje dialóg so Sigrunom.

Za Olafovým telom je pavúčie hniezdo. Pavúky útočia v 2 vlnách, takže sa neponáhľajte relaxovať. Z tela hurlocka, ktorý tam leží, potom môžete odstrániť dobrý prsteň pre kúzelníka.

Súčasnosť: V tábore Dalishov je v truhlici elfská pohrebná modlitba, dar pre Spravodlivosť a vedľa botanika Innesa je z mŕtvoly odstránený sextant pre Nathaniela Howea. V laboratóriu architekta je kniha pre Andersa spolu s kópiami majstrovského diela ľadovej runy a Dokonalého a v jaskyni s druhým Experimentálnym objektom je Šumivý malachit pre Vellanu. V jaskyni, kde sa potuluje druhý Experimentálny objekt, leží ďalekohľad na mŕtvole templárskeho rytiera pri stene - špeciálny darček pre Sigrun.

Prilbu Blackblade nájdete v truhlici za skrytou stenou, keď vychádzate z dungeonov, pred prvou zákrutou. Ak chcete nájsť kešku, stačí sa priblížiť k stene. V hre nie sú rukavice ani topánky z tejto sady, ale fanúšikovia vydali mod. Okrem toho existujú kópie runov veselosti - majstrovské dielo a dokonalé.

Po jaskyni Necromancera narazíte na izbu architekta, kde nájdete plány na pascu živlov a pár drahokamov.

Pokračovanie pasáže "Prebudenie" - v ďalšej časti článku.

Šedí strážcovia, starodávny rad obrancov, ktorí sa zaviazali zjednotiť a chrániť krajinu, po stáročia bojovali s darkspawnom. Legenda hovorí, že zničenie Archdémona ukončí stáročnú hrozbu, ktorú predstavoval darkspawn, no nejako prežili. Vy ste kapitán Šedí dozorcovia a vy ste boli poverení úlohou prebudovať šedých strážcov a odhaliť tajomstvá darkspawn a ako sa im podarilo prežiť. Ako prebudujete svoj poriadok, ako vyriešite konflikt s „Architektom“ a aký osud zvolíte pre darkspawn, to je len niekoľko z mnohých rozhodnutí, ktoré budú súčasťou vašej dobrodružnej cesty po krajinách Amaranthine.

Vlastnosti hry::
- Úžasné rozšírenie sveta: Najväčší vesmír BioWare sa ešte zväčší o nové územie na preskúmanie - Amaranthina
- Odhaľte tajomstvá darkspawn a ich skutočné motívy
- Prestav si Grey Wardens a vybav svoju základňu v Keep of the Watchers
- Mnoho nových morálnych dilem: Ponorte sa do epického príbehu, ktorý je úplne definovaný vaším herným štýlom
- Ovplyvniť celok herný zážitok vlastné voľby a rozhodnutia v ťažkých situáciách
- Nové cesty k rozvoju vášho hrdinu: Pozrite si ďalšie kúzla, schopnosti, špecializácie a predmety, ktoré vám umožnia ďalej si prispôsobiť svojho hrdinu a partiu
- Preneste svoju postavu z dračí vek: Začnite alebo začnite odznova ako Grey Warden z neďalekého Orlais
- Zoznámte sa s piatimi úplne novými členmi a obľúbencami z Dragon Age: Origins
- Ešte zúrivejšie a brutálnejšie bitky: Bojujte s novými hrôzostrašnými tvormi
- Otestujte si svoje schopnosti proti najpokročilejším a najinteligentnejším predstaviteľom darkspawnu a iným impozantným tvorom, ako sú Fire Golem a Spectral Dragon!

POZOR! Tento príspevok obsahuje návod na Dragon Age: Origins Awakening, takže ak ste tak ešte neurobili
Dragon Age: Origins Awakening, neodporúčam čítať informácie, aby ste sa vyhli strate záujmu o hru.
Po spustení hry Dragon Age: Origins - Awakening máte okamžite na výber: importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, keďže sú v pôvodnej pasáži. Áno, a importoval som svojho starého hrdinu, ktorý bol oveľa lepšie vyvinutý ako nová možná postava. Takže po importovaní alebo vytvorení nášho hrdinu začíname prechod Prebudenia...

A všetko začína tým, že sledujete šetrič obrazovky, ktorý rozpráva príbeh posledných mesiacov. Archdémon padol, ale darkspawn nezmizol. Zaobídeme sa bez spoilerov, pretože sami dokonale vidíte, čo bolo na videu. Zamierite do veže, ktorá kedysi patrila Earlovi Howeovi, no po ceste vás nikto nestretne. Zvláštne, však? A potom vám v ústrety vybehne preživší a za ním stvorenia temnoty. Zabite ich rýchlo, nie je to ťažké. Po smrti troch strašných stvorení sa porozprávajte s preživším a opýtajte sa ho na všetko, čo môžete. Odíde pre pomoc, ktorá by mala byť na ceste, a kým sa budete rozprávať so svojou spoločníčkou Mhairi, myslím, že informácie od nej tiež nebudú zbytočné. Ďalej choďte dovnútra, vysporiadajte sa s zlobrom a niekoľkými malými tmavými odpadkami a choďte najprv do pravého rohu mapy, zachráňte preživšieho a potom do ľavého horného rohu. Pri bráne budú čakať dvaja preživší a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, môžete trpieť výbuchom práve týchto brán. A keď do nich vstúpite, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zabiť vyslanca genlocka, ktorého bude veľmi nepríjemné vykúzliť. Vo všeobecnosti v Awakening musí prechod bitiek vo väčšine prípadov začínať zabíjaním kúzelníkov, ale je to tak, lyrická odbočka. Po jeho smrti opäť utekajte do ľavého horného rohu a zachráňte tak jedného z preživších. Tu budete mať aktualizovanú úlohu, podľa ktorej budete musieť získať obväzy pre stráže. Rýchlo bežte doprava, kde budete musieť zachrániť ďalších dvoch preživších a získať obväzy označené na mape. Mám to? Utekaj späť, ranení zomierajú! Vráťte obväzy a pokračujte do vnútra Vigilovej veže. Mimochodom, toto miesto bude vaším domovom počas celej pasáže Dragon Age: Origins - Awakening, takže s ním buďte opatrní.

A keď vojdete dovnútra, budete prekvapení, že základňa je zničená. Dokončite dialóg s Mhairim a choďte prečesať budovu. Okamžite odbočte na mape doprava. Tam uvidíte čarodejníka, ktorý spálil jedno z tvorov temnoty. Porozprávajte sa s ním a vezmite ho do svojho tímu. Choďte touto chodbou až na koniec a zachráňte preživšieho, čím sa aktualizuje vaša úloha. Musíme teda prehľadať celú vežu a nájsť ďalších preživších, v čom budeme pokračovať. Vylezte na cimburie na hradbách a choďte vpred. Vyhubte tam každého, kto môže odolať, otočte balistom a urobte salvu. Po smrti všetkých protivníkov vojdite dovnútra a potiahnite páku. Pozriete si videoklip, v ktorom uvidíte, ako jeden veľmi prefíkaný trpaslík vyhodil do vzduchu oddiel tvorov temnoty. No poďme ďalej, pretože pasáž Dragon Age Beginning - Awakening sa práve začína...

Rozložte barikádu, choďte dolu, zabite tvory temnoty a prejdite cez otvorenú bránu. Pred vstupom do hlavnej haly otvorte dvere naľavo a pustite preživšieho. Teraz - v hlavnej hale. Po smrti všetkých tvorov temnoty choďte do miestnosti naľavo a potom rovno. Po prejdení chodbou stretnete starého známeho Oghrena, ktorého bude treba zachrániť pred davom Darkspawnu. Zabite ich a vezmite do svojho tímu starého priateľa. Mimochodom, treba povedať, že počas celej pasáže Awakening ma vždy sprevádzal Oghren. Skvelé vtipy, skvelý bojovník... No dobre. Zbierajte trofeje a choďte doprava – ani tam ste nezabili všetkých. Osloboďte posledného preživšieho a presuňte sa na sever, keďže tam máte k dispozícii iba priechod.

Na chodbe nájdete krvácajúceho Rowlanda. Povie vám príbeh o útoku na pevnosť. A zaujímavý príbeh o hovoriacom stvorení temnoty. No, potom je čo robiť počas prechodu. Ideme vpred, cesta je len jedna, cestou vystriehnem tvory temnoty, ktoré sa tam vyskytujú v hojnom počte. Dosiahli ste nový východ na cimburie hradieb? Uložiť! A teraz už len pokračuj.

Choďte vpred a zabite spawn bossa, ktorý tiež veľa rozpráva. Vraždou sa skončí oslobodzovanie pevnosti. Pozriete si zaujímavé video, v ktorom môžete zobrať Oghrena a Andersa k Grey Wardens. Alebo to neprijmete. Voľba je na vás, ale aj tak by som vám odporučil vziať si ich. Spoločnosť nebude nadbytočná. Potom vám bude povedané, že tento majetok patrí vám. A prvá vec, ktorú treba rozhodnúť, je zvýšiť počet šedých strážcov. Urobte venovanie. Pravda, nie každý to prežije... Nech verní bojujúca priateľka Mhairi. Potom pokračujte v sledovaní videa a ukončite chatovanie. Takže dokončíte prvú etapu v pasáži Awakening.

Po tomto všetkom sa ocitnete v Trónnej sieni veže vigílie. Je tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať zbrane, a obchodník, od ktorého môžete niečo kúpiť alebo predať. Porozprávajte sa s pani Woolseyovou, ktorá stojí naľavo od trónu, a súhlaste s jej pomocou. Potom sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. Obaja majú rovnakú úlohu, čo je dobrá správa. No a nakoniec Varel. Po rozhovore s ním už môžete opustiť trónnu sálu, keďže tu už nemáte čo robiť.

Keď odídete z trónnej sály a vyberiete si svojich pomocníkov, porozprávate sa so strážcom, ktorý vám povie o malom zlodejovi, ktorého sotva zviazali štyria strážcovia. Zoberte jej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do kobiek Vigilovej veže a porozprávajte sa s väzencom. A ukázalo sa, že zlodejom je syn Earla Howea. Páči sa ti to nečakané stretnutie. Nemyslím si, že by ďalší sivý strážca bolel. Vezmite ho do svojich radov a nebojte sa - prežije. Potom sa znova porozprávajte s Varelom a zúčastnite sa prísahy. Potom opäť rozhovor s Varelom a dva rozhovory za sebou s tými, ktorých menuje. Tamra by tiež mala prevziať úlohu o pokuse o atentát. A vo všeobecnosti sa porozprávajte s každým v rade, myslím, že to pre vás nebude zbytočné. Po tomto všetkom vás čaká ťažké rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť mesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som si ochranu farmy. A nezabudnite hovoriť o sprisahaní, po ktorom môžete bezpečne dokončiť recepciu. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že pasáž Dragon Age: Origins – Awakening je jednoducho plná riešení. Niekedy sú malé, niekedy dôležité, no rozhodnúť sa musíte sami.

Choďte von, máte veľa práce. Najprv choďte ku kováčovi a počúvajte jeho večné fňukanie. Tam vám bude spomenutý dobrý kov a brnenie pre vojakov. Vytvárate spojenie? Potom choďte k seržantovi, ktorý stojí pri dverách, a porozprávajte sa o zostávajúcich tvoroch temnoty. Samozrejme, súhlaste s pomocou!

Idete teda do dungeonov pevnosti, kde môžu bytosti ešte zostať. Blokáda bude odstránená a je čas, aby ste sa pohli vpred. A prvá osoba, ktorú stretnete, je mabari. Preskúmajte jeho telo a odstráňte zvitok s poznámkou. Na spodných poschodiach sa ukrýva istá Adria. Nuž, poďme na cestu. Darkspawny na vás čakajú vo vedľajšej miestnosti. Po ich smrti choďte do miestnosti na severe a zoberte list a darček. Potom - do miestnosti na juhu, kde budú zo stropu skákať krikľúni. Tiež ich treba zabiť a potom vytiahnuť pochodeň v stene, aby sa otvorili tajné dvere z truhlíc, ktoré obsahujú veľa zásob. Snažte sa nemať nepreskúmané územia a nedokončené úlohy v pasáži Dragon Age: Origins - Awakening.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a pokračovať v pohybe smerom k dungeonu. Keď sa dostanete do väzenia a zabijete duchov, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme najprv na západ. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prehľadajte všetky sarkofágy. Nájdete jeden kľúč a budú tam štyri kľúčové dierky. No tak poďme ďalej. Teraz z väzenia na sever. Tam sa stretnete so samotnou Adriou, ktorú bolo treba zachrániť. Je pravda, že teraz musí byť uložená na odpočinok a nie spasená, pretože sa stala duchom. Pokoj s ňou, ale je čas ísť ďalej. A potom máme blokádu, ktorej odstránenie bude trvať asi týždeň. Nuž, posuňme sa vyššie. Na vrchole nám zostáva porozprávať sa s trpaslíkom a dať mu veľké množstvo 80 zlatých, ak ich, samozrejme, máte. A teraz môžete opustiť miesto.

Teraz poďme do Lost Asylum, kde je úbohé dievča držané v zajatí. Priechod Prebudenia nám nedovoľuje uvoľniť sa. Keď s vami prehovorí vodca lupičov, najskôr sa dožadujte, aby vám dievča ukázal, a potom ho presvedčte, aby ju pustil. Keď prepustí zajatca, lupiči môžu byť zabití. Nezabudnite si vziať veľmi dobrú dýku úrovne 9 od vodcu lupičov. Všetko, toto miesto môžete opustiť.

Ideme na panstvo Turnoblov a ideme hneď na sever. Tu nájdete bandu darkspawnov vedených Ogrem. Zabite ich, samozrejme. Pravdou je, že svoju rodinu nezachrániš. Preto sa obmedzíme na prehrabávanie sa v mŕtvolách a zabíjanie všetkých nepriateľských entít.

Vojdite do Amaranthine a hneď choďte doprava k debne. Odtiaľ si vezmite vyradený denník, ešte sa vám bude hodiť, pretože v Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž premyslená tak, aby sa vám zišla každá maličkosť. Ak pôjdete rovno, narazíte na Colberta, ktorého ste naozaj potrebovali. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa, kde videl tvory temnoty. Ukončite s ním rozhovor, poďakujte mu a prejdite trochu vpred, kde dostanete ďalší list. No super. Teraz vám radím, aby ste sa trochu vrátili a odbočili doľava, aby ste prevzali úlohu od nejakej temnej osobnosti. Úlohou je porozprávať sa s krčmárom. Súhlaste a pokračujte. Pred vstupom do Amaranthine vás zastaví dievča a povie, že vás chce vidieť Čierny vlk (za predpokladu, že ste s Varelom hovorili o sprisahaní a Čiernom vlkovi počas slávnostnej prísahy).

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu, no okamžite sa objaví jeho šéf a nedbanlivého mierového dôstojníka vyradí z podnikania. Dá vám ponuku, aby ste sa s ním porozprávali o pašerákoch. Môžete a dokonca musíte hovoriť! Je pravda, že ak splníte túto úlohu pre strážcu, potom sa v prechode Awakening nebudete môcť dostať na jedno miesto. Súhlaste s jeho úlohou a choďte na trh (je naľavo) k podozrivému typu. Hneď ako začnete rozprávať, utečie. Nebojte sa, len ho nasledujte a systematicky ničte skupinu po skupine. Po zničení poslednej skupiny, ktorá už bude stáť za pevnosťou, sa môžete vrátiť k šéfovi stráže, konstáblovi Aidanovi. Pošle nás do pašeráckeho brlohu. Zabite temného človeka pri vchode a vezmite si kľúč pre seba. Teraz môžete ísť dolu do suterénu.

Hneď pri vchode vezmite darček v krabici a choďte ďalej. Mimochodom, treba povedať, že v Dragon Age Beginning - Awakening je návod plný darčekov. A darčeky sú užitočná vec, pretože zvyšujú vzťah hrdinu k vám. A v prvej hale na vás bude čakať vodca pašerákov a jeho druhovia. Nie je od nich veľmi múdre stáť a čakať uprostred miestnosti, ale pokoj s nimi. Vyjdite ROVNAKÝM vchodom, ktorým ste vošli, a odovzdajte úlohu. Prešiel? Presuňte sa na trh a pýtajte si cenu tovaru od obchodníkov, sú tam veľmi dobrí. Neďaleko druhého východu z mesta bude čakať Čierny vlk. Budete mu musieť dať 50 zlatých, aby odhalil sprisahancov. Preto si vopred skontrolujte, či máte peniaze. Potom sa porozprávajte s Mervisom, zástupcom cechu obchodníkov. Povie vám, že stvorenia temnoty sú v lese nezbedné. No treba tam bežať čo najskôr, inak ten obchod stojí za to. Takže tam pôjdeme.

A tu sme vo Vending Forest. Všetko, čo tu musíme najprv urobiť, je zabiť všetko živé pred mostom. Prehľadajte každý kút, prehľadajte všetky truhlice a zabite stromy aj lupičov. Keď skončíte, prejdite cez most. A tu bude najzaujímavejšia pasáž tejto lokácie v Awakening. Objaví sa elfka a bude požadovať návrat svojej sestry, inak bude pokračovať v zabíjaní ľudí a rabovaní karavanov. No poď ďalej. Tu musíte opäť mlátiť a drviť, kým nenájdete preživšieho. Jeho poloha je vyznačená na mape, takže sa nestratíte. Keď mu zasadíte ranu z milosti, objavia sa stvorenia temnoty ... Úbohé stvorenia, mysleli si, že z nás budú profitovať ... Teraz sa presúvame do tábora dalských elfov a ničíme nepriateľov povolaných škriatok po ceste. Na vrchole sa s ňou budete musieť znova porozprávať. Tu ju budete musieť vziať do oddelenia a ísť zaútočiť do baní, v ktorých sa skrývajú stvorenia temnoty.

Nie je v baniach tma? Áno, na čerstvý vzduch určite pokojnejšie a útulnejšie. Zlezte a zvyknite si na to, v Dragon Age: Origins - Prebudenie pasáže nás často vrhne do takýchto kútov sveta. Prechodom okolo kruhu sa stanete svedkom vlastného spánku u Vyslankyne (Predtým je lepšie zo seba odstrániť všetko vybavenie, pretože sa vyskytla chyba, kvôli ktorej sa vaše veci nenachádzajú v truhlici pri obchodníkovi, a tak môžete stratiť svoje veci). Dobre, vysporiadame sa s ním neskôr. Medzitým čakáme na koniec videa, v ktorom nám Seranni, sestra nášho nového spojenca, dá kľúč a utečie. A ani my by sme nemali otáľať, je čas utekať. Najprv bežte na sever, všetko prehľadajte a získajte pár záznamov v denníku a potom dole na juh. Tam použite balistu, ktorý rozdrví dav nepriateľov, potom choďte dolu a dobite preživšieho. Z vedľajšej haly pribehnú ďalšie tvory temnoty, ktoré tiež treba zabiť. Presuňte všetko nadol a nadol. Cestou stretnete stvorenie temnoty, ktoré si oblieklo Oghrenovo brnenie. No nie je to stvorenie? Zabite ju a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvom rozvetvení uvidíte posledného preživšieho šedého strážcu, ktorý vás požiada, aby ste prsteň, ktorý mu ukradli, odniesli jeho žene. Dobre, zoberme si to. Ale keď nájdeme Medzitým ideme ďalej ... Vo veľkej jaskyni holými rukami rozprášime ďalší zástup tvorov temnoty a začneme zbierať trofeje. Bude tam aj mŕtvola, oblečená v uniforme vašej mágie. Čoskoro ju prezlečme, nech sú už dve postavy riadne vybavené. Teraz môžeme ísť ďalej. Prechod je len jeden...

A je tu opäť autosave a nová miestnosť s dvomi testovacími subjektmi oblečenými v našich šatách. Vezmite a vybavte, nie je tu po čom chodiť nahý. Bojovali síce dobre aj bez brnenia, napriek tomu je prechod Awakeningom oveľa jednoduchší, ak ste oblečení... Prvá vidlička bude hneď tam. Najprv pôjdeme na východ. V malej slepej uličke vezmite lyriový piesok z nánosov a choďte preskúmať zvyšnú halu na východ. V tejto hale sú naraz dvaja užitoční nepriatelia – krotiteľ drakov, z ktorého vypadne pekné kladivo. Prsteň, ktorý potrebujeme na quest, a drak, z ktorého musíme vziať váhy. Aj tu je to čerstvé. dračie vajcečo je lepšie vziať, ako nechať zhniť. Nič zaujímavejšie tu nie je a na prvom rozdvojení sa dá ísť do južného tunela. A opäť hala pred nami, v ktorej musíme všetkých zabiť. Z užitočných tu sú len šupiny draka, prevzaté z nosiča. A tiež máme len jeden priechod – na juh.

Na juh zabočte do miestnosti architekta na východ. Malý kúsok kódu a malé množstvo 8 zlatých by mali rozjasniť neprítomnosť vašich vecí. Mimochodom, kódex možno nezbierate, ale najkompletnejší návod na Dragon Age: Origins - Awakening je návod s kompletne zostaveným kódexom. Medzitým sa posúvame nadol po mape. A tam nájdete prefíkaného obchodníka, s ktorým môžete obchodovať a ktorého musíte pozvať do Vigilovej veže, ako aj truhlicu so všetkými vašimi vecami. Kúpte si u obchodníka, čo potrebujete, a choďte do ďalšej miestnosti. A tam uvidíte toho veľmi zaujímavého vodcu tvorov temnoty. A drakov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Sú dosť silné a nebude fungovať zabiť ich švihom. Preto sa snažte kombinovať elixíry a zručnosti, čím spomaľujete protivníkov. Hlavnou vecou je nenechať ich vzlietnuť, inak vyjdú spod ohňa a narušia vaše schopnosti. Po ich smrti to tajomné stvorenie temnoty opustí a vy budete musieť prijať Velana do šedých stráží. Skvelé, ďalší spojenec by nezaškodil. Teraz zbierajte trofeje z tiel drakov a prejdite k dlho očakávanému východu.
Teraz navrhujem navštíviť vežu Vigil Tower, kde sa oplatí hovoriť s kováčom. Rozprávali ste sa a dostali prácu? Skvelé, teraz mu dajte rudu tovarišovi a pohovorte si s Dworkinom, ktorý stojí neďaleko. Mal by mu dať lyriový piesok, ktorý ste predtým našli. Potom sa porozprávajte s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste našli ložiská žuly na opravu veže. Súhlaste a choďte sa porozprávať s vojakom, ktorý vám dá 10 zlatých vďaky a pošle vás na súd do trónnej sály. Predtým, ako tam pôjdete, si nezabudnite uložiť, ak niečo pokazíte v pasáži Awakening...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a súd sa začne. Prvým prípadom je prípad farmára Aleka, ktorý nám z pokladnice ukradol dve vrecia obilia. čo s tým urobíš? Zložiť? Alebo trestať bičom? Rozhodol som sa ho pozvať do armády a neprehral som. Všetci boli spokojní. Ďalší prípad je občiansky. Tam si musíte vybrať, komu dáte pozemok - drzé dievča alebo náš spojenec. Problém je však v tom, že dievča má oficiálny dokument potvrdzujúci jej právo na majetok. čo si vyberiete? Vybral som si tretiu možnosť. A posledná vec (Bude záležať na rozhodnutí o zápletke, t.j. či ste požiadali Čierneho vlka, aby našiel sprisahancov alebo nie). Uväzniť vznešeného šľachtica. To je skvelé, úloha je splnená a môžete odísť.
Teraz sa porozprávajte so seržantom, ktorý stojí oproti vchodu a choďte k vyčisteným troskám. A našli východ do hlbokých ciest. Nuž, poďme preskúmať. Okamžite sa presunieme na sever, kde môžete trochu profitovať a darovať zlatú figúrku, a potom ideme na juh a preskúmame územie. Tam, po prechádzke uličkou a zabití pár tvorov temnoty v otnorkoch, odbočte do bane s drahokamami a tam zarobte. Potom sa vráťte na hlavnú cestu a pokračujte ďalej. Keď prídete na rozdvojku, zistíte, že toto nie je rozdvojka a je len jedna cesta – na juh. Pred kruhom zabudnutých buďte opatrní, lebo tam vybiehajú kostry, ktoré treba uložiť na odpočinok. Urobte to a pokračujte, pretože prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Nasledujte cestu kostí a zachráňte sa pred dverami do zakázanej miestnosti. Hneď ako pôjdete, napadne vás duch, ktorého je dosť ťažké zabiť. A keď ho takmer odhmotníte, odletí neznámym smerom. Musíme ho čoskoro nájsť. Naša cesta vedie na východ. Bežte po chodbe a cestou zbierajte všetky dobroty. Keď sa dostanete do chodby so zlými duchmi, dôjde k automatickému uloženiu. Zabite šéfa zlobra a všetky maličkosti okolo. Potom rýchlo vezmite trofeje z tela zlobra a zabite ducha, ktorý sa objaví. Zabitím ducha teda splníte úlohu a spustíte video, v ktorom náš trpasličí kamarát opraví mechanizmus gnóma, aby uzavrel tento priechod. Výborne, úloha je splnená a môžete ísť hore so seržantom Maverlisom. Teraz môžete túto mapu opustiť. Navrhujem ísť do Wilderness Hills. Najprv bežte na sever a zničte dvoch katov. Potom choďte po ceste na východ, prejdite cez most, vypočujte si komentáre Nathaniela a zachráňte. Potom choďte a choďte jedným smerom, cestou pozbierajte veci lovcov a zachráňte gnómku, ktorú ťahajú stvorenia temnoty. Povie vám, že légia si s tvormi neporadila a nažive zostala len ona. Vezmite ju a zostúpte do Cal Hirol.

Tu ste v dávno zabudnutom meste trpaslíkov. Teraz si užite výhľad a choďte dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, umierajúcim trpaslíkom, a choďte vpred. Existuje len jeden spôsob - nemôžete sa pokaziť. Zabíjajte tvory temnoty, zbierajte trofeje a prejdite cez most. Potom okamžite uložte pre každý prípad. Až do najväčšej sály, v ktorej sa najskôr stretnete s larválnymi deťmi, nebude nič pozoruhodné. Zabite ich všetkých, nie je tu nič, čo by nechalo nažive nejakého svinstva a vojdite do hlavnej haly. Ak je s vami Sigrun, potom môžete vstúpiť do hlavnej haly z inej chodby, ktorá je zatvorená za kamennou stenou naľavo od centrálnej chodby. Pozor, je tu veľa nástrah. Zabite všetkých na chodbe a choďte ďalej. Uvidíte jedného nepriateľa, ktorý na vás ešte nezaútočil. Toto je majster golemov. Rýchlo, rýchlo ho zabite a vezmite z tela ovládaciu tyč golema. Bude sa vám hodiť na bezbolestné zabíjanie vyššie spomínaných golemov. Teraz od nich zbierajte trofeje a pokračujte ďalej. Vpredu na schodoch oživte golema, nechajte ho bojovať za vás. A všetkých zabijete, vezmite si trofeje z truhlíc na severe a juhu a choďte za halu. Ďalej uvidíte more duchov, ktorí predstierajú, že žijú svoje životy. Choď a choď jedným smerom. Po ceste nenájdete nič zvláštne. Pokojne sa teda dostanete až k vchodu do nákupnej štvrte. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že v Awakening je prechod lokáciami dosť lineárny, takže je ľahké...

Okamžite uvidíte video, v ktorom niektoré stvorenia temnoty zabíjajú ostatných. No nechaj zlo bojovať so zlom, dobro trochu pomôže. Pohnúť sa vpred. A z hlavnej haly do miestnosti na sever. Tam si vezmite opasok zo sarkofágu a zabite troch oživených golemov. Potom sa môžete presunúť ďalej na východ. V ďalšej miestnosti zabite tvory temnoty, ktoré medzi sebou bojujú a choďte do miestnosti na juh, kde by ste mali zobrať trpasličie tablety. Budú sa vám hodiť. Teraz - na sever.

Keď sa dostanete do kováčskej dielne a opäť tam zničíte dav darkspawnov, choďte za ňu, zbierajte trofeje a opravujte rozbité veci pomocou golema a nákovy. Pripomínam, že počas pasáže Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne zbytočné komponenty. Veci nie sú veľmi dobré, ale do zbierky sa budú hodiť. Takto sa dostanete do väzenia. V klietke je uväznený istý Štefan. Vezmite mu runu a osloboďte ju. Naľavo od klietky je kovadlina. Využite to a porozprávajte sa s Oghrenom. Po väzení vás čaká vidlička. Najprv choďte na juh, kde nájdete oblasť označenú ako hrob. Pred vami sú runové kamene a sarkofág v strede. Kliknite na runy tak, aby znaky na nich zodpovedali znakom na stenách. Je to jednoduché, takže sa nemusíte báť. Keď bude všetkých päť značiek na svojom mieste, utekajte do hrobu a vezmite si odtiaľ zaujímavé rukavice. Teraz sa môžete vrátiť a zamieriť na juhozápad z rozdvojky.

Vyčistite zvyšok oblasti, prehrabte sa okolo pokladnice a choďte do húštinových kopcov, aby ste odtiaľ zamierili k veži vigílie a trochu sa vyložili. Mne osobne nezostalo vôbec žiadne miesto, takže v čistení Cal Hirol budeme pokračovať o niečo neskôr. Medzitým do Vigilovej veže. Tu daj rudu kováčovi a dosky Dvorkinovi. Ho rovnaký a lyrium piesok. Potom znova choďte dole do húštinových kopcov a odtiaľ - do nákupnej štvrte. A z nákupnej štvrte - do dolných hraníc. Pokračujeme v zametaní... A dnu začnete bežať tunelom, až kým sa nedostanete ku golemovi a kúzelníkovi-poteru temnoty. Oboch treba zabiť... Čo v princípe nie je až také ťažké. Okamžite som hodil svojho zlodeja na kúzelníka, spútal som ho a kým sa zlodej bavil, zabil som golema so zvyškom. A dokončiť mága nebolo ťažké. Potom sa presuňte po zostávajúcej chodbe a zabite vznikajúce chápadlá. Keď sa dostanete na úplný koniec, prestrihnite dve reťaze, ktoré zabijú maternicu. Potom môžete Cal Hirol považovať za vyčisteného a odtiaľ odísť. Ďalšia fáza prechodu Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

Vráťme sa k Vigilovej veži. Rozdrvte sedliacku rebéliu v zárodku, potom sa porozprávajte s kováčom a dajte mu golemovu škrupinu. Dá vám zoznam toho, čo potrebuje zaobstarať do práce. Nuž, poďme hľadať. Medzitým choďte dolu do suterénu a choďte do krypty, ktorú ste stále neotvorili. Všetky tri zostávajúce kľúče by ste už mali mať. Otvorené? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku od duchov a zbierajte trofeje. Veľmi dobré čižmy už existujú. Teraz môžete opustiť suterén a ísť hore do trónnej sály. A v trónnej sále sa organizuje pokus o atentát. No smrť pre nich. Potom prijmite tých, ktorí sa chcú stať šedými strážcami a skončite s vybavením. Čakáme na Amaranthine!

V Amaranthine odovzdajte šťastné kopyto Micahovi, za čo dostanete peňažnú odmenu. Potom choďte na trh a nahláste skvelú správu Mervisu. Ak ho presvedčíte, aby si priplatil, dostanete spolu 30 zlatých. Výborne. Na tom istom mieste si vezmite všetky úlohy z rady cechu obchodníkov. Choďte trochu na sever a po obídení domu si vezmite vlnenú podšívku v truhlici pri zamknutých dverách. Tu je položka na brnenie. Mimochodom, majstrovský lektvar lyrium mi uvarila Velana, za čo jej patrí veľká vďaka. Teraz poďme do Crown and Lion Inn. Najprv choďte na koniec krčmy a pohovorte si s Nidou. Musí dať snubný prsteň, že jej manžel zomrel v snahe urobiť tento svet lepším miestom. Potom choďte za krčmárom a porozprávajte sa s ním o Christophe, šedom strážcovi. Vezmite kľúč od izby, keďže Christophe sa už týždeň neobjavil. Musíme skontrolovať, čo by to mohlo byť. Preskúmajte mapu, z ktorej bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale neskôr. Vezmite si trofeje z truhlíc a choďte sa porozprávať s krčmárom. Presvedčte ho, že musí predstierať, že dôveruje pašerákom. Táto úloha skončí, pretože teraz vám jednoducho nemá kto pomôcť. Nuž, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening z toho nebude chudobnejšia.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, potom za veľa úloh. Zoberte všetko z nástenky a vezmite si aj kvetináč. Teraz sa porozprávajte s Wynn, starou priateľkou. Súhlaste s vykonaním jej úlohy, starý priateľ. Potom sa ponorte do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, skontrolujte všetko, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Potom pristúpte k dievčaťu a pustite sa do hľadania jej nezvestného manžela. Teraz sa presuňte do hostinca, kde napravo od pultu nájdete bankovku. Spomína mosty vysoko nad mestom. Dobre, poďme tam. Najprv však prejdite za mestské hradby a zničte všetkých lupičov. Cestou späť nájdite druhý dom napravo od cesty a v zhutnenej zemi nájdete poklad, ktorý ste hľadali. Toto je žalostný prsteň, ale úloha bude splnená a môžete si vydýchnuť. Potom bežte po meste, nájdite troch zloduchov, zabite ich. Potom dostanete úlohu zabiť ich vodcu, ktorý stojí v rohu trhoviska. Po jeho smrti ideme ku kazateľovi po odmenu. Odvezený? No, samozrejme, nemali by ste to opustiť, nie nadarmo sa nám návod v Dragon Age: Origins - Awakening vždy snaží vytiahnuť peniaze. Teraz choďte k bráne, kde stojí strážnik, a ak stojíte chrbtom k mestu, prejdite ľavými dverami. Tu okamžite uvidíte truhlicu s lekárničkou a o niečo ďalej - novú poznámku. Teraz choďte za mesto, až k samotnému východu z oblasti. Naľavo je dom, v ktorom sa nachádza obesený manžel. Pokoj s ním... Ideme za Almou, povieme jej o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a pôjdeme na prechádzku do Forest of Vending.

V lese musíme nájsť deväť kusov hodvábu, ktoré sú potrebné na quest, osem sôch a päť kusov Sylvánskej kôry. Behajte teda po mape, hľadajte mŕtvoly, popisujte sochy a zabíjajte sylvánov. Nie je možné uviesť presnú polohu. Keď toto všetko urobíte, určite nájdete mŕtvolu vedca, z ktorej si treba vziať kameň a denník. Ďalej bežte ku kruhu kameňov, do ktorých musíte vložiť chýbajúci kameň. Potom prejdite v kruhu a stlačte všetky kamene. To dá hrudník, ktorý sa objaví s náhrdelníkom vo vnútri. Je pravda, že náhrdelník je krehký, takže sa nemusíte príliš snažiť. Potom v tej istej časti mapy choďte na juh a porozprávajte sa s Ines. Požiada vás, aby ste jej priniesli semená jednej rastliny, severnej ostnatej. A potom pôjde s vami do rady kúzelníkov. No musí to tak byť. Nájdete ho na severe Ines, napravo od bane. Vezmite semená a vráťte sa za Ines. Poďakuje vám, dá vám odmenu a pôjde svojou cestou.

Teraz sa môžeme vrátiť k Amaranthine a odovzdať všetky úlohy. Prešiel? Choďte za Gunsmith Glassrickom a kúpte si od neho čisté železo. Teraz sa môžete vrátiť domov do Vigilovej veže. Pohovorte si tam s Voldrikom, dajte mu vzorky žuly a vyberte vojakov. Bude šťastný a šťastný a vy dostanete odomknutý úspech a splnenú úlohu. Potom dajte všetky ingrediencie kováčovi a vezmite si od neho brnenie. Kováč, samozrejme, urobí tvár, ale brnenie bude vynikajúce. Veľa reptal ako v pôvodnej hre, tak aj v Dragon Age Beginning - Awakening... Je teda načase, aby sme sa vybrali do čiernych močiarov... Vo videu vás stretávajú požierači zdochlín. Budete sa s nimi musieť vysporiadať hneď, ako urobíte pár krokov vpred. Nuž, poďme na to. Teraz zbierajte trofeje a choďte po ceste. Na prvom rozvetvení zničte ďalšiu várku vlkov, zo zničeného domu v „odnoži“ cesty na juhu zoberte ľúbostný list a z rozdvojky sa posuňte zreteľne na sever. Keď sa trochu prejdete po ceste, narazíte na dračiu kosť. Hádajte, prečo to potrebujete? Vpravo, vložiť do lebky, ležiacej neďaleko. Choďte trochu dopredu k medzere v závoji a skontrolujte závoj. Tu to nepôjde, tak sa otočte a choďte na rozdvojku, z ktorej sa vydáte na severovýchod, k zničenému domu a ďalej, k bránam zničeného mesta. Tu sa najprv stretnete s morovými vlkolakmi, ale sú to krehkí protivníci. V meste by ste mali najskôr ísť na sever, kde leží hádanka, ktorá je pokračovaním úlohy, a prehľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej získame potrebné žily. Tiež kúsok napravo je truhlica, starý list a svorka vlkolakov, ktorí sa správajú mimoriadne agresívne. Zničte ich a choďte ešte ďalej na východ po mestské archívy. Teraz môžete vyjsť cez severnú bránu. Opäť bude slza v závoji, ktorá vám dá novú úlohu. Na rozdvojke choďte opäť na sever, kde nájdete tretiu hádanku a pár vlkolakov. A Christophov dočasný prístrešok, ktorý je už oveľa zaujímavejší. Takže v Dragon Age: Origins - Awakening sa pasáž postupne odhaľuje...

No poďme trochu na západ. V kruhu kameňov si vezmite roztrhanú stránku, zabite ďalších vlkodlakov a keď pôjdete trochu ďalej na západ, vezmite si dračiu kosť. Teraz prejdite po hornom okraji na východ. Tu pri jednej z medzier v závoji nájdete skrýšu, ktorú zanechal nešťastný obchodník. Všetko, jeho misia je splnená, presúvame sa na juh, pre ďalšiu dračiu kosť a balík skúseností zo zabíjania obyvateľov močiarov. Keď ste našli tretí kúsok – choďte na východ, do Christophovho tela. Tam nájdete posledný kúsok dračej kosti. Potom použite telo Christopha a ocitnete sa obklopený tvormi temnoty. A niekto Prvý sa vás pokúsi hodiť do Tieňa. Ale opustí aj seba. Tu je idiot...

Potom odmietne spolupracovať a postaví svoje ochranky proti nám, ktorých je elementárne zabiť. Nuž, poďme konať aj tu, keďže prechod Dragon Age: Origins - Awakening toto umožňuje. Nasledujte cestu k prvej potýčke. Tu uvidíte vpravo zariadenie na rozbitie závesu. Použite to a jedna z medzier sa uzavrie. Myslím, že je jasné, čo od nás chcú. Potom ideme po hornom okraji mapy na západ. Vedľa runového kruhu nájdete ďalšie zariadenie. Zničte démonov túžby a zatvorte zariadenie. Potom prejdite k runovému kruhu a začnite osvetľovať kamene. Je veľmi ľahké ich zapáliť, preto sa neoplatí popisovať. Po zapálení na vás zaútočia démoni hnevu, ktorí sa postupne vynárajú. Po jeho smrti sa objaví runový stojan, ktorý musí byť aktivovaný, aby mohol ovplyvniť skutočný svet. Choďte ďalej na západ, stále sa držte okraja priechodu. V rohu narazíte na posledné zariadenie, ktoré treba zhasnúť. Zhasnuté? Pohni sa...

A potom je to na juh. Keď sa dostanete k blízkemu vchodu do dediny, uložte. Potom ho obíďte po jednej ceste, ktorú máte k dispozícii, pričom po ceste zabíjajte všetko a všetkých. Na prístavisku pribudne ďalší stály prírastok. Ale ďalej, pred vchodmi do krypty, stretnete dievča, ktoré príde navštíviť popol svojho otca. Ale opäť „niekto“ prichádza a ona sa zdesene skryje v krypte. S týmito „niekým“ sa budete zaoberať. Potom - ponorte sa do tej istej krypty. Tam bežte po ceste na prvé rázcestie. Bude na vás čakať nepokojná duša. Tá sa rozbehne chodbou na západ, vy bežte za ňou. Ukázalo sa, že na vás pripravila pascu. Zastrašte démona a zamierte z rozdvojky na juh

Tam na vás budú čakať príšery a prechod do novej oblasti. To je miesto, kde musíme byť. Príďte smelo. Behajte po dedine, zbierajte nové trvalé zvýšenia a dostaňte sa do centra, k Duchu spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, čo v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž hádže veľa. Náš starý známy s ňou už súhlasil. Najprv ho teda musíte zabiť. A zabíjajte, pretože ho neustále rozptyľujú vaši náhodní spojenci. Je to celkom jednoduché. Teraz je z neho mŕtvola a barónka mu berie silu a vy sa ocitnete v ňom reálny svet. A ten istý Duch spravodlivosti sa k vám pripojí, len v ľudskom tele. Znovu naverbujte tím, vzhľadom na nemožnosť vyhodiť z neho Ducha. Potom rýchlo utekajte a zničte tieňové portály. Po zničení všetkých portálov - bežíme na sídlisko. Tam budete musieť zabiť démona, ktorý bol v Barónke, čo nie je ťažké. Potom choďte na západ, otvorte predtým zatvorenú bránu a prehľadajte všetky krabice vrátane dračej kosti. Nájdete tam aj meč, ktorý potreboval jeden pán. Ok, teraz sa presunieme k hlave draka. Keď je posledná kosť na mieste, uvidíte záblesk niečoho, čo sa ukáže ako spektrálny drak. Choďte hore a zabite ho. Navyše, keď skočí do kruhu, nedovoľte, aby sa k nemu dostali svetlá, pretože s ním bude zaobchádzať. Radšej nechajte kúzelníkov použiť všetky možné víry (ohnivý, ľadový, oblak smrti, ale nie elektrický, myslím, že sami viete prečo). A nechajte všetkých spoločníkov piť elixíry s odolnosťou voči elektrine. Ale zabiť ho nie je ťažké, len dlhé a nudné, čo nie je typické prechádzajúce Prebudenie. Potom vezmite kosti a trofeje a choďte ... na miesto Christophovej smrti. Tam nájdete piatu hádanku. Potom bežte ku kruhu kameňov a vezmite si šiesty hlavolam. A odtiaľ - bežte na mape doprava, k rybníku, ktorý je tretí zľava. Nájdete tam fľašu s prsteňom a poznámkou, ktorá dokončí vašu výpravu.

Zamierte do Amaranthine. Tam choďte do krčmy a v miestnosti napravo zoberte olej. A potom - do Vigilovej veže. Dajte kováčovi na výkon meč, pozbierajte všetky potrebné komponenty a bavte sa pri nosení tej najlepšej zbrane v hre. Áno, len príliš nevytáčajte pery. Po skončení hry bude ukradnutá. A nebudete môcť dokončiť pasáž Dragon Age: Origins - Awakening, aby zostal s vami. Ale zatiaľ patrí vám, tak to využite. Potom, ak ste dokončili všetky ostatné veci, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a choďte bojovať. A teraz ste na čele malého oddelenia poslaní vyhladiť stvorenia temnoty. Nič vám to nepripomína? A mám dobrý vzťah k pôvodnej hre...

Príďte do mesta a zabite tých, ktorí sú nablízku. Potom vám budú prinesené správy, že Matka čoskoro zaútočí na Vigíliovu vežu. A je len na vás, kam sa vyberiete a čo budete chrániť. Rozhodol som sa spáliť Amaranthine a postupovať pri obrane mojej veže. Možno najťažšia voľba v priebehu hry Dragon Age: Origins - Awakening...

A potom tu bola obrana veže. Veľa bojov a nie je toho veľa čo povedať. Štyri stupne obrany, všetky súvisiace so zabíjaním nepriateľov – to je všetko. Varel spadol a bola to ťažká strata. Ale keď nepriatelia ustúpili z múrov pevnosti, rozhodol som sa ísť za nimi, aby som zabil kráľovnú. Opustite územie a choďte do Matkinho brlohu. Tam sa musíte pohybovať v priamej línii a zabíjať tvory temnoty. Na konci lokácie uvidíte vyššieho draka, ktorého tiež treba zabiť. Keď budú všetci mŕtvi, choďte dnu. Hneď ako vojdete, prihovorí sa vám sestra vašej čarodejnice. A dá nám správu od architekta. Dobre, poďme na to. Aj keď existuje len jedna cesta - choďte vpred, ničte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod točité schodisko vložte do buniek štyri kryštály, ktoré aktivujú artefakt. Pokračujte a budete mať rozhovor s architektom. Vy si vyberiete, či to budete počúvať alebo nie. Toto rozhodnutie ovplyvní koniec hry. Nechal som ho nažive. Potom aktivoval druhú vežu. Zbierate kryštály? Keď sú aktivované všetky tri artefakty - ponorte sa do Hniezda.

A v hniezde je všetko celkom jednoduché - porozprávajte sa s Matkou a zabite ju. Zabite ju na dlhú dobu, ale ľahko. Je lepšie okamžite hodiť troch bojovníkov na chápadlá a jeden, najsilnejší, zoťať samotnú matku. Takže udržíte rovnováhu a dáte hrdinovi zaujímavý úspech. A smrťou Matky sa skončí aj hra ... O pripravovaných udalostiach sa dočítate veľa zaujímavostí, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Z tohto dôvodu sa rozlúčim, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Zistil som, ako vyriešiť problém, keď sa náhle stali „neoprávnenými“ doplnkami, ktoré som našiel v kancelárii. fórum. Dôvodom je, že hra stratila registračný kód. Ideme do priečinka hry na pevnom disku a hľadáme priečinok bin_ship. Tam spustíme súbor DAOriginsConfig.exe. Alebo, ak máte túto skratku, v menu hry. V ľavom stĺpci sa pozrieme na Hru. Teraz, v hre - vpravo, posledný spodný riadok - Product Keys. Asi tam nič nie je, to je ten problém. Ideme na DVD s hrou a hľadáme DragonAge_code.exe v priečinku DATA. Klikneme a vrazíme do kódu hry, nie doplnku. Potom, keď prejdeme do Hlavného menu hry, prihláste sa, - ľavý dolný roh, potom, napravo - Profil hráča, - Profil siete, prejdite na minútu do svojho účtu, nerobiť nič, „to samo“. Po tejto minúte všetko zavrieme a ideme hrať, doplnok je už autorizovaný.
****************************************************************************************************************

P.S. : na niektorých "pirátoch" po inštalácii
Dragon Age: Origins Awakening
všetok dodatočný obsah zmizne bez stopy originálna hra, tak si pred inštaláciou Dragon Age: Origins Awakening skopírujte staré súbory, tí čo nie sú "v nádrži" pochopia čo myslím .... ;)

VIGIL'S KEEP - PRÍCHOD

Príbehové úlohy

Útok na Vigilovu pevnosť

Stručne vás informujeme, že Darkspawn sa v žiadnom prípade nestiahli do Hlbokých ciest, ako sa po smrti arcidémona predpokladalo, a preto je na vás, ako sa so situáciou vysporiadate ako súčasný Guardian-veliteľ Fereldenu. budú odoslané do Vigil's Keep v Amaranthine. Ak si pamätáte, toto bývalé držanie Arla Howea bolo darované Šedým strážcom panovníkom z Fereldenu na konci predchádzajúcej hry.
V sprievode Mairiho – bojovníka so štítom a mečom – dorazíte do pevnosti a hneď si všimnete, že tu niečo nesedí. V sekunde priamo na vás vyletí vystrašený vojak a za ním niekoľko Darkspawnov. Keď sa s nimi vysporiadate, povie vám, že pevnosť je dobytá Fiends of Darkness, ktorým sa nejakým spôsobom podarilo dostať dovnútra bez toho, aby si ich všimli Šedí strážcovia.

Po nahlásení situácie vojak odíde domov – buď na váš rozkaz pôjde hľadať bezpečné miesto, alebo hľadať posily z prípadných hliadok na ceste. Teraz máte možnosť trochu sa zblížiť so svojou spoločníčkou – Mairi, predtým rytierkou v Denerime a teraz regrútom Šedých strážcov. Mairi ešte nedokončila rituál zlúčenia, ale je nadšená z možnosti stať sa šedou strážkyňou. Spolu s Mairi musíte vyčistiť nádvorie pevnosti od tvorov temnoty. Stretnete sa s genlockmi, harlockmi, kričiacimi a dokonca aj s jedným zlobrom, ale žiadny z nich nie je elitný, takže je nepravdepodobné, že by to pre vás predstavovalo problém.

Na niektorých miestach preživší vojaci bojujú proti Darkspawn, ktorých môžete zachrániť. Celkovo sú štyria (dvaja na vonkajšom nádvorí, dvaja na vnútornom) plus obchodník, ktorý na svoje nešťastie momentálne skončil v pevnosti. Za záchranu vojakov nedostanete nič iné ako morálnu satisfakciu, no zachránený obchodník neskôr predá svoj tovar obchodníkovi v pevnosti so zľavou a on vám túto zľavu na oplátku predĺži.

Preskúmajte každý kút – niekedy sa protivníci objavia, až keď prekročíte určitý bod. Okrem toho je po pevnosti roztrúsených veľa odomknutých truhlíc. Ak ste exportovali svoje staré GG do Awakening, ich obsah pre vás nemusí byť niečo významné, ale ak ste hru začínali ako Guardian z Orlais, jeho vybavenie a hotovostné zásoby sú veľmi obmedzené a čakajú vás značné výdavky – takže maličkosť pomôže veci.

Keď sa priblížite k vnútorným bránam pevnosti, pozdraví vás zrazený pozdrav vyslancom genlocka – aj keď obyčajným, nie elitným. Keď sa s ním a zvyškom Fiendov vysporiadate na nádvorí, pre istotu sa rozhliadnite, aby ste si boli istí, že vám nič neušlo a choďte do budovy.

Po krátkom dialógu s Mairi pri vstupe do pevnosti (kde s ňou môžete stratiť alebo získať vplyv) vás okamžite napadne niekoľko krikľúňov. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, skontrolujte oblasť. Uvidíte, že severná chodba je uzavretá mrežami a západné dvere sú zamknuté zámkom, ktorý sa nedá vybrať. Musíte urobiť len jednu vec - ísť východným koridorom.
Len čo urobíte krok za dverami do východnej chodby, stretnete ďalšieho preživšieho útoku – kúzelníka Andersa. Ak vy sami hráte za kúzelníka (nezáleží na tom, či je to GG z Počiatku alebo Orlesian), Anders si môže všimnúť, že si vás pamätá z Toweru, ale v zásade na tom až tak nezáleží. Anders úprimne priznáva, že je odpadlíkom mágom, ktorý utiekol z Mage Tower. Templári ho chytili a už boli na ceste späť, keď sa k ich nešťastiu rozhodli zastaviť vo Vigil's Keep. Ani jeden z nich neprežil stretnutie s Darkspawnom. Bez ohľadu na to, ako presne budete viesť dialóg s Andersom, ponúkne vám dočasné spojenie síl.

Anders je duchovný liečiteľ, ktorý má tiež super užitočné kúzlo Cone of Cold, ktoré môže byť veľmi užitočné, najmä ak váš GG nie je kúzelník (ale aj keď je kúzelník, ten druhý v tomto pravdepodobne neublíži. situácia). Má tiež niekoľko nevyužitých bodov, ktoré môžete podľa vlastného uváženia okamžite investovať do kúziel a schopností.
Všetci traja nasledujeme dvere k múru pevnosti. Čaká tam na vás skupina Darkspawnov na čele s vaším prvým elitným protivníkom v Awakening – emisárom genlocka. Ak váš (a) GG vie, ako sa schovať, potom môže (a) nepozorovane prekĺznuť k baliste a zasadiť s ňou pôsobivý úder nepriateľovi skôr, než si vás všimne. Po porážke nepriateľa pokračujte ďalej. Po prekročení prahu ďalších dverí sa ocitnete v západnej časti vstupnej haly - hneď za dverami, ktoré sa nedali skôr otvoriť. Ako sa ukázalo – otvoriť ho z veľmi dobrého dôvodu nebolo možné – bola za ním navŕšená pôsobivá barikáda z rôznych úlomkov nábytku a kameňov. Páka za dverami otvára rošt v severnej chodbe. Keď ho otočíte, uvidíte, ako istý trpaslík vyhodil do vzduchu skupinu Darkspawnov veľmi veľkolepým spôsobom a zmizol.

Vysporiadajte sa s niekoľkými preživšími a nasledujte rošt na sever. V miestnosti severne od mriežky narazíte na Oghrena, ktorý bojuje proti niekoľkým Darkspawnom, medzi ktoré patrí vyslanec genlocka a alfa harlock. Po skončení bitky sa Oghren pripojí k vašej skupine. Jeho uvítacia reč sa bude mierne líšiť v závislosti od toho, či je váš GG hrdina Počiatku alebo Guardian z Orlais, no v každom prípade sa jeho úcta k vám posunie na Zero, ako keby vás nikdy v živote nevidel. žiaľ. Zíde z dohľadu - zíde z mysle, inak nie...

Tak a teraz máte konečne k dispozícii plnohodnotnú skupinu! Ísť ďalej a zakročiť proti súperom, ktorí budú občas elitní. Cestou narazíte na zraneného muža menom Rowland. Vo všeobecnosti vám nepovie nič nové, až na jeden zaujímavý detail - videl Stvorenie temnoty, ktoré hovorilo bežným ľudským jazykom, čo je pre nich v zásade dosť nezvyčajné. Podľa toho, ako sa pri rozhovore s ním zachováte, môžete Mairiho rešpekt znížiť alebo zvýšiť. (Ak jej prikážete zabiť Rowlanda, tak sa jej to samozrejme nebude páčiť, ale ak mu poviete „Zbaľte si sily!“, tak sa jej rešpekt k vám zvýši.) Rowland sa, žiaľ, zachrániť nedá. Po skončení rozhovoru s ním choďte ďalej k dverám na vonkajšiu stenu.

Keď prekročíte prah, stretnete sa s tým diablom, o ktorom vám povedal Rowland. Rozpráva, ale rozhovor nebude trvať dlho a takmer okamžite prerastie do bitky. Toto je váš prvý súboj s oranžovým bossom v Awakening. Na konci bitky vám Seneschal Varel poďakuje za vašu záchranu, no jeho výlev vďaky preruší príchod nikoho iného ako panovníka z Fereldenu osobne.
Ak ste exportovali GG z Počiatku, potom to bude ten, kto sa stal vládcom na konci hry, a ak hráte Guardiana z Orlais, potom to bude vždy Alistair. V nasledujúcom rozhovore sa Oghren ponúkne ako nábor pre Šedých strážcov. Ak odmietnete, potom už nebudete mať príležitosť získať ho ako spojenca. Tiež templár sprevádzajúci panovníka bude požadovať okamžité zatknutie Andersa. Ak sa rozhodnete nezasahovať, Andersa už neuvidíte. Prípadne si môžete nárokovať svoje právo na privolanie a cez námietky templárov vám vládca umožní vziať Andersa ako náboru Grey Warden. Alistair/Anora sa s vami trochu porozpráva o vašej bezprostrednej úlohe v Amaranthine. Rozhovor sa bude mierne líšiť v závislosti od toho, či váš GG pozná vládcu osobne a ako osobne, ale v každom prípade potom odíde späť do Denerimu a zaželá vám veľa šťastia. Teraz sa musíte zúčastniť rituálu zlučovania, ktorý bude mať Seneschal Varel. Po jej skončení konečne získate kontrolu nad svojim hrdinom a môžete začať plniť povinnosti Guardian-Commandera.

Poznámka: Výsledok fúzie je vopred určený. Bez ohľadu na to, ako ste konali a čo ste predtým povedali, neovplyvní to výsledok.

Nezápletkové úlohy

medicínske vybavenie

Pri múroch pevnosti v západnej časti nádvoria vás jeden z preživších obrancov požiada, aby ste priniesli lekárske vybavenie pre zranených. Truhlica so zdravotníckym materiálom sa nachádza v najjuhovýchodnejšej časti nádvoria. Majte na pamäti – tento vojak môže zomrieť, ak mu neprídete na pomoc včas, a potom nebudete môcť získať tento quest.
Poznámka: V truhlici pri ranených, pre ktorých ste bežali po zdravotnícke zásoby, je prilba zo sady Stormchaser.

Tí, ktorí prežili útok

Vnútri pevnosti nájdite a pomôžte zachrániť pár preživších jej obyvateľov. Túto úlohu dostanete, keď narazíte na muža bojujúceho proti dvom Shadowfiendom trochu ďalej od miesta, kde ste sa stretli s Andersom. Musíte nájsť zvyšok a celkovo sú štyri (počítajúc vyššie uvedené). Druhý preživší sedí vo vedľajšej miestnosti v severnej chodbe, len pár krokov za mrežou, ktorá vám blokovala cestu. Prejdite do veľkej haly dverami vedľa tejto miestnosti a potom sa otočte na východ – v ďalších miestnostiach za halou nájdete ďalšie dve. (A v poslednej východnej miestnosti nájdete aj vyslanca genlocka a alfa harlocka.)


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

PEVNOSŤ VÍZIE - PO ÚTOKU

Takže máte k dispozícii celú pevnosť, ktorá je odteraz vašou operačnou základňou. Pri dverách na nádvorí je truhlica, kde si môžete uložiť čokoľvek, čo nechcete nakladať do batohu. Tu, v Trónnej sále, budú všetci vaši spoločníci.
Veľvyslanec sírového mága okrem toho, že predáva recepty na runy a samotné runy, môže v prípade potreby očarovať vaše zbrane a brnenia.
Pozrite sa sem častejšie. Nie všetky úlohy sa objavia okamžite - niektoré vyžadujú splnenie určitých podmienok alebo uplynutie určitého času. Navyše práve tu budú z času na čas vaši spoločníci cítiť potrebu sa s vami porozprávať (nastane po tom, ako u nich dosiahnete určitý vplyv alebo po splnení ich osobných questov).

Príbehové úlohy

Prebudenie

Porozprávajte sa so Seneschalom Varelom, kapitánom Garevelom a pani Woolseyovou, ktorí vás informujú o situácii v Amaranthine. Rozhovor s nimi vám dá tri hlavné misie hry: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Nezápletkové úlohy

v zajatí

Vojak strážiaci vchod do hradu vám povie, že Grey Wardens zajali neznámu osobu, ktorá sa snažila dostať do pevnosti. Museli tvrdo pracovať, aby ho chytili, a jeden z Strážcov napoly zo žartu poznamenal, že by z neho bol dobrý regrút. Väzeň je držaný v hradnej kazemate, kým sa ako veliteľ a úradujúci gróf z Amaranthine nerozhodnete, čo s ním urobíte.
Choďte do žalára a porozprávajte sa so strážcom. O väzňovi nič nevie, keďže odmietol uviesť svoje meno. Choď a porozprávaj sa s ním. Väzeň vám povie, že sa volá Nathaniel Howe a je synom zosnulého grófa Howea. Nathaniel bude trochu agresívnejší, ak je váš GG Strážca od Počiatku a najmä ak je (a) Cusland, ale tak či onak priznáva, že prišiel do pevnosti s myšlienkou zabiť vás, ale na mieste si to rozmyslel a chcel si vyzdvihnúť len niečo z pamätných vecí, keďže mu nezostalo nič súvisiace s rodinou.
Na konci rozhovoru sa objaví seneschal a spýta sa na vaše rozhodnutie. Vašou možnosťou je popraviť Nathaniela, prepustiť ho na slobodu alebo použiť právo privolávania, aby ste z neho urobili regrúta Grey Warden. V tomto prípade seneschal vykoná rituál Zlučovania a Nathaniel - bez veľkej radosti, musím priznať - sa pripojí k radom vašich spolupracovníkov. Nathaniel je darebný lukostrelec, analóg Leliany. Môže to byť veľmi užitočné, ak váš GG nie je lupič, spravujúci hrady a pasce a prieskum oblasti.

Obchod musí pokračovať

Ak sa po svojom prvom vystúpení vrátite do Trónnej sály, môžete sa opýtať pani Woosleyovej, či môže pomôcť s vybavením pre vašich vojakov. Poradí vám, aby ste hľadali viac obchodníkov, ktorí by súhlasili s nadviazaním obchodných vzťahov s Vigil's Keep. Môžete nájsť dvoch takýchto obchodníkov. Na Lillith narazíte pri cestovaní po mape sveta, kde budete mať možnosť zachrániť ju pred útokom. Ďalší obchodník, Qunari Armas, sa nachádza v striebornej bani vo Wedding Forest. Aby mohol súhlasiť so spoluprácou s Fortress of Vigil, musíte použiť Presviedčanie.

prísaha vernosti

Seneschal Varel vám predstaví zákazy Amaranthine. Ak máte presviedčanie na vyššiu úroveň, použite ho vo svojom pozdrave, aby ste získali väčšiu podporu.
Ak je váš GG Guardian z Orlais, potom Lord Guy, ak sa s ním porozprávate, nahlas vyhlási svoju nespokojnosť s podriadenosťou Amaranthine Orlesianovi. Môžete ho upokojiť Presviedčaním a potom sa musíte rozhodnúť, čo s ním urobíte. Môžete ho popraviť, aby ste zastrašili ostatných nespokojných (čo zhorší vaše vzťahy so šľachtou), v pokoji ho prepustiť alebo zatknúť.

Ochrana Zeme

Táto úloha sa objaví, keď zložíte prísahu vernosti od Banns of Amaranthine, ak sa porozprávate s lordom Eddelbrekom. Problém je, že nemáte dostatok vojakov na stráženie mesta aj okolitých krajín a musíte si vybrať, ktorý z nich je prioritou. (Ako tretiu možnosť si môžete zvoliť stráženie obchodných ciest.)
Lord Eddelbrek, veľkostatkár, vám poradí, ako chrániť dediny. Ak sa porozprávate s Bann Esmerell, pokúsi sa vás presvedčiť, že mesto ako centrum Amaranthine potrebuje ochranu viac ako obyčajných roľníkov. Samozrejme, že majú svoje vlastné záujmy v tomto radiť - Bann Esmerell žije v meste a lord Eddelbrek vlastní pozemok okolo neho. Informujte seneschala o ich radách a dajte mu pokyny podľa vášho výberu priority obrany.

Ak sa rozhodnete chrániť obchodníkov, obchodník v pevnosti Uriah vám ponúkne bohatší sortiment tovaru. Ak sa rozhodnete nechrániť roľníkov (teda ste si vybrali obchod alebo mesto), v budúcnosti sa vám bude s nimi vyjednávať ťažšie. Ak sa rozhodnete chrániť roľníkov, prejaví sa to v epilógu a získate u nich väčší vplyv, aby ste ich upokojili, ak existuje šanca na vzburu.

Rodiace sa sprisahanie

Ak ste vo svojom pozdrave použili možnosť Presviedčania pri prísahe vernosti od Banns of Amaranthine, porozprávajte sa so Ser Tamrou - upozorní vás, že sa proti vám pripravuje sprisahanie. Sľúbi vám, že do niekoľkých dní doručí listy sprisahancov. Ak ste nepoužili Presviedčanie, porozprávajte sa s Andersom počas obradu a povie vám, že náhodou započul podozrivý rozhovor, ktorý zaváňa sprisahaním proti vám.
Porozprávajte sa so seneschalom a budete mať niekoľko príležitostí na vyriešenie situácie. Nemôžete nič robiť a čakať na správy od sera Tamra (alebo nerobiť vôbec nič, ak sa ser Tamra s vami nepodelila o svoje podozrenie a dozvedeli ste sa o sprisahaní od Andersa). Na „ubytovanie“ v zámku môžete pozvať rodinných príslušníkov okolitej šľachty, ktorí v prípade potreby budú pôsobiť ako rukojemníci. Seneschal túto možnosť neschváli a nebude sa to páčiť ani vašim vazalom. Môžete poslať vojakov, aby špehovali šľachticov, ale neprinesie to žiadne hmatateľné výsledky, pretože obyčajní vojaci nie sú príliš silní v jemnom spravodajstve. A napokon seneschal spomenie istého „Temného vlka“, ktorého si môžete najať na získavanie informácií.
Ak sa ho rozhodnete nájsť, v Amaranthine dostanete poznámku s pozvánkou na stretnutie. Temný vlk (alebo ktokoľvek, kto sa za neho vydáva...viete, že ak ste splnili určitú líniu úloh na Počiatku) vám poskytne potrebné informácie, ale najskôr bude požadovať 50 zlatých ako platbu. Ak požadovanú sumu nemáte k dispozícii, počká, kým si ju vyberiete. Po obdržaní poplatku vám ukáže miesto, kde sa zhromažďujú sprisahanci, potom už len tam budete musieť ísť a zabiť ich. Ak chcete, môžete ho zabiť, keď vám dá informácie.
Poznámka: Môžete dostať poznámku od Temného vlka, aj keď sa rozhodnete nevyužiť jeho služby pri rozhovore so Seneschalom.
Poznámka 2: aby Temný vlk získal potrebné informácie, musíte opustiť územie ulíc Amaranthine (vchod / výstup do akejkoľvek budovy je v poriadku).

A ty, Esmerell?

Jedna z možných možností vývoja úlohy Rodiace sa sprisahanie. Zdá sa, že ak sa GG rozhodla počkať na vývoj udalostí s údajným sprisahaním a nič s tým nerobiť. V tomto prípade na vás po pokuse o vzburu roľníkov v trónnej sále bude čakať niekoľko banov na čele s Esmerellom. Seneschal Varel vás ochráni pred vrahovým šípom, no zvyšok bitky budete musieť vybojovať bez neho. Banni nie sú príliš silní (a vaši spojenci budú s vami), no budú mať so sebou oranžového bossa – vraha z Antiva Ravens.
Po skončení bitky vyjdite z trónnej sály, aby sa všetko v nej opäť vrátilo na svoje miesto.
Poznámka: Táto úloha sa nezobrazí, ak ste už navštívili miesto zhromažďovania sprisahancov, pričom ste postupovali podľa informácií získaných od Temného vlka.
Dokončenie tohto questu ukončí aj quest Incipient Conspiracy.

Súdny deň

Táto úloha sa objaví po dokončení jednej z príbehových úloh. Strážca pri bráne vám povie, že vás Seneschal hľadal.
Choďte do trónnej sály. Ako gróf z Amaranthine budete musieť rozhodnúť o potrestaní svojich delikventných vazalov. Môžete tiež úplne odmietnuť zaoberať sa záležitosťami a nechať rozhodnutia o nich na uvážení seneschala. Ak sa Varel rozhodne, nebudú z toho mať žiadne dôsledky – ani pozitívne, ani negatívne.

Celkovo budete musieť analyzovať tri prípady. Jeden z roľníkov, Alec, ukradol dve vrecia vládneho obilia, aby zachránil svoju rodinu pred hladom. Krádež majetku koruny sa trestá smrťou, hoci ak by toto obilie patrilo niekomu inému, mohol by z neho vystúpiť aj s prútom. Môžete ho popraviť, nariadiť, aby ho zbičovali, alebo ho nechať vstúpiť do armády, čo mu umožní uživiť rodinu. Poprava Aleca (menej - bičovanie) vzbudí nespokojnosť roľníkov a v budúcnosti sa vám s nimi bude ťažšie vyjednávať.

Druhý prípad sa týka prípadu dezercie. Vojak Danella opustil svoje miesto, pretože jej rodinu ohrozoval Darkspawn. Danellu môžete popraviť, keďže aj v pokojných dňoch dezercia vždy znamenala trest smrti, môžete vziať do úvahy jej pomery a dať ju na rok do väzenia, alebo proti nej nič nezmôžete a ponúknete jej, aby previezla rodinu do Pevnosť, kde budú v bezpečí. V druhom prípade to zhorší situáciu s dezerciou vojakov, ktorí sa nebudú báť prísneho trestu. Ak popravíte Danellu, zhorší to vašu povesť v očiach roľníkov.

Ak ste dostali varovanie od sera Tamra a ešte ste sa nešli vysporiadať so sprisahancami na tip od Temného vlka (alebo ste ho vôbec nenajali), potom namiesto Danelly budete musieť riešiť prípad Ser. Temmerly, prezývaný Býk. Ser Tamra bol nájdený zavraždený a Ser Temmerly bol videný utekať z miesta činu, ale nie sú proti nemu žiadne ďalšie dôkazy. Môžete ho popraviť, nechať ísť domov alebo ho zatknúť na neurčito – kým vyšetrovanie prebieha.

Posledným prípadom je pojednávanie o pozemkových nárokoch. Gróf Howe sľúbil lady Lyse Pacton krajiny Sera Derrena, ktorý sa v minulosti postavil proti nemu a Teirnu Loghainovi. Okrem explicitných možností postaviť sa na stranu Lisy alebo Derrena si pôdu môžete vziať pre seba (získate tak 100 zlatých) alebo ju dať Lise, no presvedčte sera Derrena a sľúbite mu primeranú kompenzáciu.

Roľnícke povstanie

Obchodná cena

Voldrik Glavonak, staviteľ trpaslíkov, vás požiada o ďalšie zdroje na vylepšenie vašej pevnosti. Môžete mu povedať, aby si vystačil s tým, čo už dostal, ale ak chcete svoj hrad vylepšiť najnovšou trpasličou technológiou, sľúbte mu 80 zlatých (alebo ich rovno zaplaťte, ak ich máte).
Poznámka: Vaše rozhodnutie týkajúce sa dodatočných prostriedkov pre pevnosť môže ovplyvniť určité udalosti na konci hry.

Stavať na veky

Ak sa po splnení úlohy Cena obchodu porozprávate s Voldrikom Glavonakom, bude sa sťažovať na zlý stav múrov pevnosti a navrhne vám, aby ste hľadali vhodný materiál – napríklad žulu – na ich opravu. Žulu nájdete vo Vending Forest, kam pôjdete v príbehovej úlohe „The Path of Justice“. Oznámte nález Voldrikovi a pošlite vojakov strážiť robotníkov.
Či vystužíte steny žulou alebo nie, môže ovplyvniť určité udalosti na konci hry.

Potrebné materiály

Herren a majster Wade, ktorí sa dočasne usadili vo vašej pevnosti, vás požiadajú, aby ste im poskytli materiály, z ktorých by mohli vyrobiť vhodné vybavenie pre vašich vojakov.
Celkovo môžete nájsť tri vklady:
Depozity virídia sa nachádzajú v podzemí vašej vlastnej pevnosti, kde sa vydáte na úlohu „What Lies in the Abyss“.
Náleziská železa sa nachádzajú v trhovej štvrti Kal'Hirol, kam pôjdete počas hlavnej misie Last of the Legion.
Náleziská Silveritu sa nachádzajú v bani vo Vending Forest, kam pôjdete v príbehovej úlohe „The Path of Justice“.

Čo sa skrýva v priepasti

Porozprávajte sa so seržantom Maverlicom. Povie vám, že Darkspawn, ktorý zaútočil na pevnosť, prišiel z kobiek hradu, ktoré podľa niektorých siahajú až do Hlbokých ciest. Seržant má tiež podozrenie, že výbuchy spôsobené trpaslíkom Dvorvikom spôsobili v žalári niekoľko kolapsov a teraz sú od povrchu odrezaní Fiendi. Povedzte jej, aby rozkázala odstrániť blokádu a vošla dnu.

V malej miestnosti označenej na mape ako „Prisoner Lists“ vás prepadne niekoľko krikľúňov. V tej istej miestnosti je skrýš – aktivujte sochu Andrasteho a potom pochodeň na stene a skrytá stena sa odsunie nabok a odhalí truhlicu s dobrou korisťou vrátane prsteňa, ktorý dáva +4 k ústave.

V miestnosti označenej ako „žalár“ je niekoľko väzňov pod zámkom. Ak ich pustíte, Nathaniel a Anders to schvália. Mŕtvoly na podlahe tu ožijú, keď vojdete do miestnosti, takže buďte pripravení. Trochu na západ od väzenskej cely sú zatvorené dvere. Ak vyberiete zámok, za malou chodbou nájdete kryptu Avvar. Pri vstupe do krypty sa objaví asi tucet kostlivcov – bojovníkov a lukostrelcov. Ich vzhľad je možné aktivovať v režime „stealth“ – ak ich chcete z diaľky bombardovať kúzlami skôr, než si vás všimnú. Po bitke skontrolujte sarkofágy. V jednom z nich nájdete kľúč. Toto je jeden zo štyroch kľúčov, ktoré potrebujete na odomknutie dverí do krypty, zvyšok nájdete o niečo neskôr, keď odstránite blokádu do hlbších častí podzemia. Ak pri sebe nemáte zlodeja, alebo ak jeho schopnosť vybrať zámky nie je dostatočne vysoká na to, aby otvoril dvere, nevadí. O niečo neskôr, po odstránení druhej blokády, nájdete kľúč.

V najsevernejšej časti žalára nájdete Adraiu, nemŕtvych a depozit veridia, ktorý môžete nahlásiť Herrenovi. Tiež zistíte, že kvôli ďalšej blokáde sa nemôžete pohnúť ďalej. Seržant Maverlice sľúbi, že vás bude okamžite informovať, keď budú odpratané trosky.

Trosky budú odstránené po dokončení jednej z príbehových úloh. Porozprávajte sa so seržantkou Maverlice - tá vás zavedie do vyčistenej oblasti.
Takže ste skončili v Deep Roads, takže nie je prekvapujúce, že sa stretnete so všetkými druhmi Darkfiendov. Sú tu aj nejakí nemŕtvi, no nič príliš vážne nenájdete, kým nestretnete šéfa oranžových duchov – Dark Ghost. Dark Ghost môže spôsobiť veľa elektrického poškodenia, ktoré, ak si pamätáte, vyčerpáva manu a výdrž. Po chvíli, keď jeho zdravie klesne asi o 25 %, si na pomoc zavolá niekoľko kostlivcov. Keď sa vysporiadate so všetkými a znížite životy Ducha takmer na nulu, stiahne sa do akejsi kobky, kde vám nemôže ublížiť, ale ani jemu nemôžete nič urobiť. Aktivujte zariadenie, ktoré vyžaruje lúč, ktorý drží ducha. Tým ho oslobodíte a dostanete podúlohu „Pomsta duchov“, ale na splnenie tejto úlohy sa to nevyžaduje.

Choďte vpred a čoskoro nájdete ďalšieho oranžového bossa - veliteľa Ogre, obklopeného ďalšími Shadowfiendmi. Keď sa s ním vysporiadate, Temný duch prevezme jeho telo a budete s ním musieť bojovať druhýkrát.

Po porážke posadnutého zlobra sa objavia seržant Maverlice a Voldrick. Voldrik by aktivoval obranné mechanizmy, ktoré udržia Vigil's Hold v bezpečí pred útokom zdola najmenej ďalších desať rokov. Keď poviete seržantovi, že chcete ísť na povrch, táto úloha bude dokončená.

Adrayina modlitba

Tento quest úzko súvisí s What Lies in the Abyss. V prvej miestnosti v hradnom žalári uvidíte zraneného mabariho. K nej je pripojený odkaz na pomoc od ženy menom Adria. Môžete jednoducho preskúmať psa a vziať si poznámku, alebo použiť zručnosť Survival a najprv zviera upokojiť (za to získate +2 rešpekt u Nathaniela). Adriya zrejme utiekla do suterénu, aby unikla Darkspawn. Nathaniel bude z tejto poznámky veľmi nadšený, pretože podľa jeho slov bola pre neho Adria ako matka.

Adrayu nájdete v najsevernejšej časti žalára. Bohužiaľ, už sa zmenila na ghúla a zaútočí na vás hneď, ako si to všimne. Jej smrť dokončí túto úlohu.
Z Adrayinho tela môžete odstrániť krásny prsteň pre kúzelníka - Ring of Mastery - dáva + 10 k sile mágie.

Chrám Cort

V miestnosti severne od vchodu do Hlbokých ciest nájdete Chrám Korth. Ak sa dotknete oltára, budete mať na výber, čo s ním urobíte.
Ak ponúknete dar v podobe diamantu alebo zlatého idolu, ktorý nájdete na mŕtvole neďalekého Darkspawnu, dostanete za odmenu dobrú obojručnú Fury Axe. Ak si dáte na oltár „Corrupt Iron“, ktorý nájdete o kúsok ďalej na Cestách, znesvätí oltár a zničí ho. Nič nedostaneš. Ak si vezmete dary z oltára pre seba, dostanete 15 zlatých, no golemovia v miestnosti ožijú a napadnú vás.

Pomsta ducha

Táto úloha sa objaví po oslobodení Temného Wraitha z jeho svetelného žalára v Hlbokých cestách. Keď ho porazíte v maske veliteľa Ogre, duch zmizne. Stiahne sa do krypty Avvar, ktorú ste si už pravdepodobne všimli počas čistenia dungeonov Vigil's Keep.
Aby ste sa dostali do samotnej krypty, potrebujete kľúč, ktorý je na tele Darkfienda v Hlbokých cestách pri bráne, ktorú Voldrick zapečatil, ale môžete tiež len vybrať zámok. Ale aby ste sa dostali do miestnosti s duchom, potrebujete ďalšie štyri kľúče. Jeden z nich je priamo v krypte, v jednom zo sarkofágov. Jeden je v truhlici blízko chrámu Korth v Hlbokých cestách. Ďalšie dve sú v zamknutých truhliciach, tiež v Hlbokých cestách.

Keď odomknete všetky štyri zámky, budete môcť pokračovať do miestnosti, kde Temný duch prevezme telo Avvar Lorda (oranžový boss). Asistovať mu budú ešte dvaja oživení Avvar páni. Keď porazíte všetkých troch, vaša výprava sa skončí.

Listy veliteľovi gardy:

Strážca pri hradnej bráne má pre vás niekoľko listov. Ide o petície vašich vazalov s rôznymi žiadosťami o pomoc.

výkupné za dcéru

Jeden z vašich vazalov - Lord Bensley - bol unesený banditmi jeho dcéry Lady Eileen a požadujú za ňu výkupné 30 panovníkov. Prejdite na územie, ktoré sa zobrazí na vašej mape. Môžete banditom zaplatiť požadovanú sumu - a tam to všetko skončí. Môžete odmietnuť zaplatiť - v tomto prípade budete musieť bojovať a šanca, že dievča zomrie, je dosť vysoká. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť banditov, aby vám najskôr vrátili rukojemníka a až potom im zaplatíte. Potom, čo vám Eileen vrátia, môžete buď zaplatiť, ako ste sľúbili, alebo na nich zaútočiť - dievčaťu v tomto prípade neublíži.
Ak je Eileen stále nažive, potom vám strážca pri bráne dá správu od lorda Bensleyho s vďačnosťou a 10 zlatými.

Na odvrátenej strane

Vdova žijúca v Turnobel Manor vás požiada, aby ste ju ochránili pred Darkspawn. Bohužiaľ, zdá sa, že to nie je možné - aj keď pôjdete na uvedené miesto ihneď po prijatí listu, všetci obyvatelia panstva a ich niekoľko obrancov už budú mŕtvi. Musíte len zabiť Darkspawn, ktorý obsadil panstvo, a tým bude vaša úloha dokončená.
Z tela vdovy Turnobel okrem iného môžete odobrať 13 zlatých a diamant a na tele templára neďaleko východu je časť súpravy Stormcatcher.

Chýbajúci tovar

Toto hľadanie sa objaví nejaký čas po dokončení dvoch predchádzajúcich úloh - výkupné za dcéru a na odvrátenej strane.

Tento list ani nie je petíciou ako takou, ale len informáciou pre vás, že pri pobreží Amaranthine havarovala loď s tovarom. Ľudia boli zachránení, ale tovar nie a zostali na pobreží, kde by ich s najväčšou pravdepodobnosťou v blízkej budúcnosti vyplienili lupiči a lupiči. Choďte tam a vysporiadajte sa so skupinou marauderov, v ktorej bude okrem lukostrelcov a bojovníkov aj Krvavý mág. Úloha sa skončí, keď z truhlice vezmete prvú várku tovaru.
Poznámka: Tento predmet je podľa všetkého dobrý len na predaj – no na druhej strane každá várka stojí dva zlaté a je ich viac ako tucet.

Majstrovská práca

Wade stále sníva o práci s exotickými materiálmi, ktoré môžete nájsť na svojich cestách. Táto úloha obsahuje tri malé čiastkové úlohy - podľa množstva exotických surovín, ktoré nájdete pri plnení troch hlavných misií:

Až do špiku kostí

Ak Waydeovi prinesiete starodávnu dračiu kosť, ktorá sa nachádza v Lair of the Blackmarsh Queen, dá vám zoznam ingrediencií potrebných na to, aby ste ju premenili na zbraň podľa vlastného výberu - jednoručnú alebo obojručnú. meč.

Ingrediencie:
Staroveká dračia kosť
Čerstvé dračie vajce (nájdené v bani Silverite v predajnom lese v miestnosti trénera drakov)
Diamant (možno nájsť - napríklad v Deep Roads under Vigil's Keep)
Veľký protipožiarny elixír (kúpený od Urijaha v trónnej sále)
Ohnivá runa veľmajstra

Vigil Sword bude mať rovnaké bonusy bez ohľadu na to, či si vyberiete jeho obojručný alebo jednoručný variant. Okrem základných štatistík môžete Wadea požiadať, aby sa zameral na útok, obranu, jednoduchosť úderov, alebo ho nechajte, nech si vyberie sám.
Obranné bonusy: +10 k obrane, +10% šanca vyhnúť sa útokom
Útočné bonusy: +15 % poškodenie kritického zásahu/zásahu, +3 % šanca na kritický zásah
Bonus za ľahkosť zásahu: +50 výdrže, +0,5 obnovy výdrže v boji.
Wadeova vlastná voľba: +3 ku všetkým štatistikám

V závislosti od toho, či si pre meč zvolíte Mobilitu alebo Sila, dostane tieto bonusy: Pohyblivosť: +6 k útoku, +5 Sila poškodenia za studena: +1,5 % k prieniku do brnenia, +5 k poškodeniu ohňom

Sila Golema

Ak Waydeovi prinesiete kus brnenia Inferno Golem, s ktorým budete musieť bojovať v záverečnej bitke misie v Kal'Hirol za úlohu „Last of the Legion“, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje. kovať brnenie.

Ingrediencie:
Inferno Golem Armor
Master Lyrium Potion (osobne som naň nenarazil ani v kvapkách od príšer, ani od obchodníkov, ale môžete si ho vyrobiť sami, ak majú kúzelníci vhodnú zručnosť Potions. Recept na elixír je v sarkofágu v kobke Vigil's Keep - kde prídete na poslednú bitku pri úlohe „Pomsta duchov“)
Čisté železo (predáva sa v amarantíne od Glassrick the Gunsmith)
Vlnená plnka - v truhlici na najsevernejšej ulici Amaranthine, neďaleko Temného vlka
Blood Lotus - možno nájsť takmer všade, vrátane okolia Vigil's Keep (keď tam prídete na samom začiatku hry) a Vending Forest.

Golem Armor je masívny kus brnenia s veľkým nárastom sily, konštitúcie, požiarnej odolnosti a fyzickej odolnosti.

Srdce lesa

Ak Wadeovi prinesiete kus dreva od Eldera Sylvana z Wedding Forest, dá vám zoznam ingrediencií, ktoré potrebuje na výrobu luku alebo štítu podľa vášho výberu.

Ingrediencie:
Drevo staršieho
Bezchybný Ruby (dá sa nájsť - napríklad v Kal'Hirol - alebo kúpiť od majstra Henleyho v Amaranthine)
Maslo (v kuchyni krčmy leva a koruny v Amaranthine)
Cat Veins (nájdené na mŕtvom mabari v Blackmarsh)
Elektrická runa veľmajstra (môžete si vyrobiť vlastnú)

Po splnení úloh Srdce lesa, Sila Golema a Práca na kosti sa úloha Majstrovská práca bude považovať za dokončenú.

Ďalšie výbuchy!

Túto úlohu dostanete od Dworkina Glavornaka po dokončení jednej z príbehových úloh. Na prácu na bombách, na ktoré má dosť nezdravú závislosť, potrebuje lyriový piesok (nezamieňať s prachom!). Na dokončenie úlohy mu stačí dať 2 porcie lyriového piesku.
Lyrium Sand sa nachádza v Kal'Hirol a v bani Silverite vo Wedding Forest.


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

AMARANTINE

Príbehové úlohy

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel vám povedal, že jeden zo Šedých strážcov chýbal pri útoku na pevnosť a s najväčšou pravdepodobnosťou je stále nažive. Tento Guardian, menom Kristoff, sa snažil prísť na dôvod, prečo sa Darkspawn po smrti arcidémona nerozptýlil po Hlbokých cestách, ako to bolo predtým. Seneschal verí, že Kristoff je momentálne v Amaranthine a poradí vám, aby ste sa naňho spýtali v hostincoch.

V Lion and Crown Inn v Amaranthine sa porozprávajte s majiteľom podniku. Potvrdí, že Kristoff u neho skutočne zostal - v skutočnosti je jedna z izieb stále jeho vlastná - ale nebol v hoteli už niekoľko dní. Slúžka Sorcha, o ktorej krčmár hovorí, že sa s ňou Kristoff občas rozprával, vám povie, že si často robil poznámky, a ak potrebujete vedieť, čo presne vyšetroval, možno nájdete kľúč v jeho poznámkach, ktoré zostal v miestnosti. V Kristoffovej izbe nájdete amarantínsku mapu s preškrtnutými oblasťami. Jediná neprekročená oblasť na mape je Blackmarsh, takže je spravodlivé predpokladať, že Kristoff išiel preskúmať túto oblasť.
Nič iné vám tu nezostáva, pokračovanie vášho výskumu bude prebiehať priamo v Blackmarsh, ktorý sa vám následne zobrazí na mape.

Posledný z légie

Kapitán Garevel vám už povedal, že pár lovcov náhodou narazilo na vchod do Deep Roads. Tento pár nájdete neďaleko mestských brán. Colbert vám presne povie, ako on a jeho kamarát Mika našli vchod a označte ho na vašej mape. Ak chcete, môžete ho odmeniť suverénom. Zvyšok úlohy sa vykoná priamo na mieste poruchy.

Spravodlivá cesta

Neďaleko nástenky obchodného cechu je obchodník Mervis, na ktorého karavány, ak si pamätáte príbeh pani Woolseyovej, neustále útočia vo Vending Forest. Mervis vám sľúbi štedrý dar, ak sa vám podarí zastaviť toho, kto okráda karavány a vyznačí vám na mape Forest of Vending. Tam už budete musieť dokončiť zvyšok úlohy.

Nezápletkové úlohy

Zákon a poriadok/Prípady pašerákov

Tieto dve úlohy sa navzájom vylučujú, takže si dobre premyslite, kým jednu z nich prijmete.

Neďaleko mestských brán vám „Podozrivá osoba“ pošepne, že má pre vás výhodnú ponuku a požiada vás, aby ste ho nasledovali. Podstata návrhu sa scvrkáva na nasledovné: pašeráci veria, že vy, ako veliteľ Strážcov a gróf z Amaranthine, by ste od nich mali dostávať určité percento zo zisku. Aké služby za to požadujú, nie je ťažké uhádnuť.

Pri vjazde do mesta vás zastaví strážca, ktorý vyhlási, že je potrebné prehľadať vaše veci, či nie sú pašované. Potom zasiahne konstábl Aidan, ktorý vás spozná ako veliteľa stráže. Strážnik sa bude sťažovať na ťažkosti s pašerákmi a naznačí, že ak chcete pomôcť, bude z toho veľmi rád.

Prijatie úlohy od podozrivého subjektu alebo konstábla Aidana natrvalo znemožní splnenie úloh druhej strany.

Zákon a poriadok

Ak ste prijali ponuku konstábla Aidana, choďte do nákupného centra. Tam, vedľa zbrojára, nájdete Podozrivý subjekt. Keď sa s ním porozprávate, začne utekať. Prenasledujte ho po ceste, vysporiadajte sa s banditskými gangmi, ktoré sa objavili na vašej ceste (celkovo ich bude päť a ich vodcovia sú vždy kúzelníci).

Po poslednom gangu Podozrivý Subjekt zmizne v uzamknutom suteréne Opusteného domu a svoj postup môžete nahlásiť konstáblovi Aidanovi. Strážnik bude predpokladať, že niekde pri pašeráckom brlohu je pravdepodobne strážca a pravdepodobne má kľúč. Vráť sa. Podozrivý Subjekt je skutočne na stráži (a po začatí boja sa k nemu pridá niekoľko ďalších banditov). Vezmite kľúč od jeho mŕtvoly a choďte do suterénu.
Suterén nie je veľký – po pár krokoch narazíte na Vodcu pašerákov s niekoľkými pomocníkmi. Krátky rozhovor sa skončí bitkou. Vráťte sa k strážnikovi, aby ste sa ohlásili a dokončili úlohu. Ak chcete, môžete to urobiť druhým východom - vedie do krčmy Lion and Crown.
Nathaniel a Sigrun schvália vaše činy.

Prípady pašerákov

Ak sa rozhodnete pomôcť pašerákom, potom vám Podozrivý subjekt zadá prvú úlohu: presvedčiť barmana krčmy Lion and Crown, aby im otvoril tajnú chodbu v jednej z miestností.
Choďte do hotela. Presvedčte alebo zastrašte barmana (prípadne mu môžete zaplatiť 1 zlatý) a vráťte sa k podozrivému subjektu. Teraz má iné problémy – pod nohy mu prekážajú niektorí lupiči, ktorí nie sú z ich organizácie.
Choďte na určené miesto a zabite ich. Teraz sa porozprávajte s vodcom pašerákov. Vyzerá to tak, že im poručík gardy robí problém. Poručíka treba odstrániť, no aby ste sa k nemu dostali, potrebujete kľúč od budovy mestskej stráže. Tento kľúč je u seržanta a on sám je na mestských múroch. Zabite ho a vezmite si kľúč.
Po obdržaní kľúča choďte do domu. Po krátkom rozhovore s poručíkom sa vysporiadajte s ním a zvyškom stráží. Na tele poručíka nájdete kľúč od cely. V cele je istý Jacen. Ak ho oslobodíte, môže vám na konci hry pomôcť pri obrane pevnosti Vigil. Nahláste Smuggler Leaderovi svoj úspech a quest bude dokončený.

Obchodné problémy

Toto hľadanie veľmi úzko súvisí s príbehové hľadanie Spravodlivú cestu, no na jej dokončenie nemusíte absolvovať tú poslednú. Postupujte podľa hlavného príbehu, kým nestretnete Velannu tretíkrát (v tábore Dalishov) a ona sa k vám nepripojí. (Podrobnosti nájdete v popise príbehovej úlohy „The Righteous Path“ v časti „Forest Vending“.) Hneď potom môžete Mervisovi podať správu o svojom úspechu.
Ak poviete Mervisovi, že za zničením jeho karavany stáli elfovia, Velanna to neschváli, ale Nathaniel to schváli. Ak nespomínate elfov, ale jednoducho poviete, že ste problém vyriešili a vinníkov potrestali tak, ako ste uznali za vhodné, Velanne sa to bude páčiť.

Kým nás smrť nerozdelí

Túto úlohu dostanete, ak sa porozprávate so ženou menom Alma, ktorá je v budove kostola. Z jej strohých fráz sa dá pochopiť, že jej manžel Karrem kamsi zmizol. Choďte do krčmy leva a koruny. V rohu hlavnej sály nájdete kúsok poznámky, z ktorej bude jasné, že Karrem má vo zvyku chodiť po mestských hradbách. Prejdite dverami napravo od konstábla Aidana - a na konci chodby na stene uvidíte ďalšiu poznámku. Teraz choďte do južnej časti mesta. V domoch oproti východu na mapu sveta nájdete Karrem. Bohužiaľ, nemôžete pre neho nič urobiť - povedzte Alme, čo sa stalo, a vaše pátranie sa tam skončí.

Botanička Ines

Túto úlohu vám zadá Winn, stojaci pri vchode do kostola Amaranthine. Ak ste exportovali hrdinu z Počiatku a Winn zomrel počas hry, tento quest vám nebude dostupný.
Nájdite Ines v Woods of Vending, pretože Wynn chce, aby sa zúčastnila stretnutia mágov. Ines sa nachádza v úplne juhovýchodnom rohu mapy lesa. Nikam však nepôjde len tak, pretože chce najskôr nájsť obzvlášť vzácnu rastlinu. Požadovaná kvetina rastie na severnom okraji mapy, severovýchodne od vchodu do bane na striebro.
Okrem toho, že Ines konečne pôjde na stretnutie, dostanete od nej ďalšiu odmenu - recepty na skvelé (super) zdravotné elixíry a lýrium.


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

Úlohy obchodnej gildy

Pozbierajte štyri fľaše antiva jedu roztrúsené po uliciach mesta (v skutočnosti ich je desať, ale sú roztrúsené len na štyroch miestach). Fľaše sú: na pulte zbrojára glassrock, na vozíku kúsok severne od konstábla Aidana, na stole v najsevernejšej ulici (neďaleko od Temného vlka), blízko majstra Henleyho.

Stratený meč Sera Alvarda

Meč Sera Alvarda možno nájsť v jednej z truhlíc v Blackmarsh Docks. Tieto doky sa vám otvoria až po návrate z Fade. Nebudete môcť nájsť meč, kým nedostanete úlohu. Alvardov meč netreba nikam dávať, môžete si ho nechať pre seba. Úloha sa považuje za splnenú hneď, ako ju nájdete. Je to celkom dobrý obojručný meč.

Sochy Maferat

Nájdite osem napísaných pohanských sôch vo Vending Forest a skopírujte ich na výskumné účely. Štyri sochy sa nachádzajú v časti mapy pred mostom, za ktorým ste stretli Velannu, a štyri - za mostom.
Sochy sa nachádzajú:
na kopci takmer presne na východ od vstupu do mapy predajní;
v tábore lupičov;
po oboch stranách južnej cesty vedúcej k mostu;
na juh - západ od samotného mosta (ten na severe stojí na kopci);
južne od mosta, veľmi blízko k nemu;
trochu na sever od tábora Dalish;
na kopci severne od Ines;
neďaleko tábora Darkfiend;
posledná socha je na konci slepej ulice takmer presne na východ od predchádzajúcej - alebo presne na západ od bane na striebro.

Z môjho pohľadu sa tieto sochy oveľa pohodlnejšie hľadajú v režime „kamera za sebou“, keďže na rozdiel od režimu „kamera zhora“ si môžete prezrieť oveľa väčšiu plochu.

Obchodný tovar

Nájdite hodváb, ktorý mal byť doručený do Cechu obchodníkov karavanom, ktorý sa cestou stratil.
Celkovo musíte nájsť deväť častí tovaru a všetky sú v Lese predaja:
v sude pri vyplienenej maringotke, takmer na samom začiatku mapy;
v truhlici na druhej strane tej istej vyplienenej karavány;
v sude neďaleko miesta, kde ste stretli prvú skupinu záškodníkov;
v hromade oblečenia v lúpežnom tábore;
na mŕtvolu nájazdníka po bitke pri tábore nájazdníkov (juhovýchodný roh);
po severnej ceste v skrini pri prevrátenom vozni a o niečo ďalej v skrini pri druhom prevrátenom vozni;
vnútri truhlice pri poslednej vyplienenej karaváne.

Spod zeme

Táto úloha sa objaví na nástenke až po dokončení Zákona a poriadku/Smugglers' Cause. Choďte do podzemnej chodby, kde ste sa stretli s vodcom Smuggler a vysporiadajte sa s niekoľkými Darkspawnmi (vrátane vyslanca).


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

Kostolné questy

Ako obvykle, úlohy v cirkvi sú vyvesené na nástenke vedľa budovy cirkvi a dostávate za ne odmenu od kazateľa, ktorý stojí vedľa vás.

Lov na slabých

Lupiči a vydierači strašia obyvateľov Amaranthine - hlavne tých, ktorí žijú na predmestí, kde nie sú takmer žiadne stráže. Jediné, čo musíte urobiť, je vysporiadať sa so štyrmi skupinami banditov v južnej časti Amaranthine.

Lekárničky pre cirkev

Darujte cirkvi päť bežných súprav prvej pomoci.

Lektvary pre cirkev

Darujte cirkvi päť účinných liečivých elixírov.

Mimo kontroly

Porozprávajte sa so serom Rayleenom v budove kostola. Požiada vás, aby ste pomohli templárom nájsť troch renegátskych mágov (o ktorých hovorí, že sú tiež krvaví mágovia). Majte na pamäti, že súhlas s touto úlohou Andersa a Velannu nepoteší (hoci ich rešpekt klesne len o jeden bod).

Mágov je celkom ľahké spozorovať – potulujú sa po uliciach mesta a neustále si niečo mrmú popod nos. Jeden sa nachádza v obchodnom centre, druhý je neďaleko od vchodu do múru pevnosti na severe a tretí je v južnej časti, bližšie k krčme Lev a Koruna.
Ak sa s nimi pokúsite porozprávať, začnú utekať a stanú sa nepriateľskými. Potom, čo sa s nimi vysporiadate (bohužiaľ, nebudete mať možnosť sa len porozprávať a dostať na výber, či ich pustíte alebo nie), dostanete kľúč (teda značku na mape) k umiestneniu ich vodca. Skryje sa v jednej zo slepých ulíc južne od nákupného centra a od začiatku je nepriateľský. Je to oranžový šéf, tak sa pripravte. Po jeho smrti choďte na nástenku a získajte odmenu.

Z hlbín živého lesa

Templári potrebujú päť vzoriek starodávnej lesnej kôry, pretože je dobrá na antimagické štíty.
Starovekí Sylváni sa nachádzajú vo Wedding Forest. Na začiatku nie sú nepriateľské, ale vyzerajú ako normálne stromy a zaútočia, len ak sa priblížite dostatočne blízko. Dvaja na vás číhajú v juhovýchodnom rohu mapy, severovýchodne od miesta, kde nájdete Ines. Jeden sa nachádza neďaleko preživšieho člena milície, mierne na sever od neho. Ďalší je na kopci takmer presne na východ od predchádzajúceho. Ten sa nachádza trochu južne od jamy mŕtvol v severozápadnej časti mapy.
Ak splníte túto úlohu, Anders a Velanna to neschvália.


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

Úlohy Mora Orphans

Séria žartov na obyvateľov mesta (a vás) od niekoľkých miestnych vtipkárov, ktorí sa tvária ako osirelé deti. Tieto úlohy môžete získať čítaním nástenky v hlavnej hale krčmy Lion and Crown.

Siroty z Mory

Darujte 50 strieborné mince pre siroty (kliknite na políčko darovania vedľa inzerátu).

Orphans of Pestilence - Opäť

K úplnému šťastiu siroty naozaj potrebujú fľašu najlepšieho krčmového vína (Antiva Brandy) a dvoch panovníkov navyše. Kúpte si víno od barmana a vložte ho spolu s peniazmi do darovacej schránky.

Mesačný svit pre deti

Istý Hubert sa zaoberá výrobou „Moonlightu“, niečoho ako obdoba miestnej marihuany. Chudobné siroty žiadajú od svojich dobrodincov, aby im ho priniesli, keďže preň nepochybne vedia nájsť lepšie využitie (samozrejme výlučne na lekárske účely). Hubertova koliba sa nachádza neďaleko predajne potravín Oktam. Keď do nej vojdete, napadnú vás jej traja obyvatelia. Vysporiadajte sa s nimi, vezmite „Moonlight“ a vložte ho do darovacej schránky v krčme.

Kniha kázní Justínie II

Nešťastné siroty vás žiadajú, aby ste im zaobstarali knihu kázní, ktorú uchováva Ctihodná matka v cirkvi. Kniha leží na oltári a nikto ju nestráži, takže môžete bez úkrytu napochodovať vpred a vziať si ju. To spôsobí nespokojnosť Nathaniela a Spravodlivosti a súhlas Velanny a Andersa (keďže títo dvaja mágovia z pochopiteľných dôvodov nemajú radi Cirkev). Ich postoj sa v každom prípade zmení len raz. Vložte knihu do darovacej schránky v krčme.

Tie pekné siroty

Vďačné deti chcú urobiť niečo pekné pre Ctihodnú matku Lyannu a žiadajú vás, aby ste jej do postele dali špeciálne voňavé bylinky. Burina leží vedľa nástenky. Posteľ Ctihodnej matky sa nachádza v jednej z bočných miestností kostola.
Nathaniel, Sigrun a Justice nebudú schvaľovať vaše činy, ale Ogrenovi a Andersovi sa takýto vtip bude páčiť.
Ak prídete do kostola o niečo neskôr a budete počúvať mrmlanie Lyanninej matky, pochopíte, že to bola ona, koho „drahé siroty“ omámili.

Získať späť stratených

Roztomilé deti stihli na ulici stratiť kopu vecí, o ktoré pokorne prosia dobrodincov, aby im vrátili. Čo teda potrebujú? A potrebujú: koláč, kladivo, pár podrážok, bábiku a vidly. Všetci sú v uliciach Amaranthiny. Koláč je vedľa majstra Henleyho, podrážky sú pri Blacksmith Glassiric, bábika je v juhovýchodnej časti mesta, vedľa vozíka na seno, kladivo je napravo od vchodu do hostinca Lion and Crown (to robí neležať na zemi, ale ako na stene), vidly sú na sever od vchodu do hotela.

Darček pre Melissu

Siroty chcú trochu vystrašiť dámu menom Melissa. Nie je to také zlé – len vám ponúknu, že pred jej dom postavíte strašiaka s nožom v ruke. Nôž nájdete v kuchyni v hostinci Lev a koruna a strašiaka v južnej časti mapy, na poli pred mestskými bránami. Trochu severovýchodne od konstábla Aidana je Melissin dom. Umiestnite strašiaka a nôž na miesto označené „Soft Earth“.
Oghrenovi sa tento vtip bude páčiť, no Justice a Sigrun ho neschvália.

Vykúpenie

Deti sa chcú ospravedlniť Melisse za svoj strašiak. Na prah jej domu by ste mali dať kyticu kvetov. Kvety nájdete v izbe Ctihodnej matky v kostole. Melissino ospravedlnenie by bolo podľa vkusu Justice, Sigrun a Nathaniel.

Toto je posledný zo série úloh. Ak ste ich dokončili všetky, tak sa v epilógu spomenieme aj na vtipkárov a uvidíte, že z celej tej šlamastiky sa predsa len vykľulo niečo dobré. (Niekedy sa kvôli chybe vo verzii 1.3 spomínajú, aj keď ste ich úlohy nedokončili, ale toto je chyba.)


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

LESNÝ PREDAJ

Príbehové úlohy

Spravodlivá cesta

Hneď ako vstúpite na územie lesa, uvidíte banditov preháňať sa okolo vyplienenej karavány. Pokračujte a vysporiadajte sa s nimi - ale buďte opatrní: je ich oveľa viac ako skupina, ktorú ste si všimli na začiatku.

Forest Vending je podmienene rozdelený na dve časti – začínate v menšej, južnej. So severnou časťou je spojený jediným mostom vo východnej časti mapy. Ísť tam. Na ceste sa budete musieť vysporiadať s banditmi a sylvanmi - ktorí útočia nielen na vás, ale aj navzájom. Len čo prejdete cez most, jeden z preživších vojakov sa rozbehne rovno na vás. Z jeho veľmi útržkovitých fráz možno vyčítať, že elfovia z nejakého dôvodu oživujú stromy a nútia ich útočiť na ľudí. Dlho sa však s vami nebude rozprávať a čo najrýchlejšie utečie a zjaví sa vám spomínaný škriatok – alebo skôr škriatok. Prednesie krátky prejav o tom, ako by ste ju mali nechať na pokoji a zmiznúť.

Tábor Dalish elf sa nachádza približne v strede mapy, no momentálne je prázdny. Nájdete tam len zopár plytkých hrobov a všade porozhadzované zbrane. Po preskúmaní tábora choďte do západná časť karty. Stretnete sa tam so svojimi dobrými známymi – stvoreniami temnoty, táboriacimi v severnej časti lesa. Nájdete tam aj veľkú jamu naplnenú mŕtvolami.
Zamierte na juh a nájdete preživšieho člena domobrany, ktorý zjavne trpí jedom Darkfienda. Povie vám veľmi zaujímavé fakty: neboli to oni, kto zaútočil na elfov, ale stvorenia temnoty, ktoré rozhádzali štandardné Fereldenské zbrane v tábore Dalishov, vďaka čomu elfovia (alebo skôr jeden preživší elf) predpokladali, že ľudia mali vinu za útok. Všetci členovia domobrany však už boli zabití predtým – pamätáte sa na dieru na severe?
Chudák vás požiada, aby ste ukončili jeho utrpenie – môžete robiť, čo chce alebo nie, no na konci rozhovoru na vás aj tak zaútočí skupina Darkspawnov. Vysporiadajte sa s nimi a prehľadajte mŕtvoly. Na jednej nájdete elfský medailón.

Vráťte sa do tábora. Cestou vás stretne elfka, ktorá vás však momentálne nemieni počúvať. Zavolaním vlkov a Sylvánov na pomoc opäť zmizne. Choďte do tábora, kde ju nájdete pri hroboch. Aby ste ju presvedčili o nevine ľudí, ukážte elfský medailón nájdený na mŕtvole Stvorenia temnoty. Velanna, konečne presvedčená vašimi slovami, sa pripojí k vašej skupine (aj keď nechcete), aby sa pokúsila nájsť jej unesenú sestru.
Keďže Darkspawn má vo zvyku bývať v podzemí, bude predpokladať, že sa môžu skrývať v striebornej bani, ktorú ste si už možno všimli skôr. Choďte do bane, ktorá sa nachádza v úplne severo-strednej časti mapy.
(Upozornenie: Vo verzii 1.3 je jedna nepríjemná chyba, ktorá by mohla spôsobiť, že vaša GG natrvalo stratí svoje vybavenie, preto si pred vstupom do bane urobte trvalú zálohu.)

Nebude vám dovolené ísť ďaleko do džungle bane. O pár minút vás privíta Architekt – človek, ktorý hovorí a je veľmi rozumný, hoci patrí k typu Temných stvorení. Architekt vás bude môcť podrobiť magickým efektom, v dôsledku čoho sa ocitnete v kobke bez vybavenia a uniforiem.
Pozor - ak je vaša (a) GG oblečená v jednoduchom oblečení s prázdnym batohom, potom je všetko v poriadku. Ak mu/jej zostala aspoň časť starého majetku, máte poruchu a budete musieť reštartovať, pretože v tomto prípade už neuvidíte svoje staré oblečenie.

Keď sa zobudíte za mrežami, porozpráva sa s vami Velannina sestra Seranni. Dá vám kľúč od väzenia a ak úspešne použijete Presviedčanie, môže vám dať aj kľúč od truhlice v izbe Architekta. Keď Seranni odíde, budete musieť bojovať s niekoľkými Darkspawnmi, no nie sú príliš silní, takže nedostatok zbraní a vybavenia by vám nemal brániť v tom, aby ste sa s nimi vysporiadali. Vezmite kľúč z mŕtvoly jedného z Fiendov. Otvára ďalšie cely žalára – nemôžete ich len tak hacknúť.

Takže zatiaľ budete musieť použiť akúkoľvek výbavu, ktorú máte po ruke. V laboratóriu architekta na akomsi balkóne nájdete dvojicu pák. Pozrite sa dole a uvidíte miestnosť skrytú v oblakoch hmly. Dvere do tejto miestnosti sú pod ochrannou bariérou (ktorá vám nielen zabráni v ich otvorení, ale spôsobí obrovské poškodenie elektrinou vždy, keď sa ich pokúsite dotknúť). Ak chcete odstrániť bariéru, musíte potiahnuť páky v určitom poradí. Ak počítame ľavú páku ako číslo jedna, toto je poradie: jedna-dva-jedna-dva.
V truhlici v tejto miestnosti nájdete kožené brnenie Blackblade a luk s veľkým poškodením proti drakom.

Pohni sa. O vašu výbavu sa podelili stvorenia podobné záťahu nazývané „experimentálne objekty“ – zakaždým, keď sa objavia na obzore, vaši spoločníci ich vzhľad okomentujú. Pokračujte a bojujte proti hordám nepriateľov na ceste. Keď sa dostanete ku qunariskému obchodníkovi menom Armas, ste takmer pri východe. V truhlici neďaleko by mal byť zvyšok vašich vecí.
Armas vám dokonca môže poskytnúť zľavu na svoje predmety, ak úspešne použijete možnosť Presviedčanie. Môžete ho tiež presvedčiť, aby nadviazal obchod s pevnosťou Vigil (úloha pani Woolseyovej „Obchod musí pokračovať“).

Keď prejdete dverami vedľa Qunari, budete musieť bojovať s dvoma mužskými drakmi. Najnepríjemnejšie na tejto bitke je, že radi z bitky občas odídu a poletujú po hale, čo sa však môže ukázať aj vo váš prospech, keďže sa počas nej môžete napríklad liečiť alebo piť dodatočný ochranný elixír. ich neprítomnosti.
Nie je potrebné behať za drakmi po celej hale – strieľajte do nich lukom a palicami – a oni sa k vám vrátia.

Keď porazíte protivníkov, pozrite si krátku prestrihovú scénu, v ktorej budú Aritektor a jeho asistenti odstránení z bane tak, že ich nebude možné sledovať.
Takže cesta nahor je teraz otvorená a svoju úlohu ste dokončili. V tejto fáze Velanna vyjadrí túžbu pripojiť sa k Grey Wardens - môžete súhlasiť alebo nie, nebude to mať vplyv na hlavnú dejovú líniu.
Pozornosť: Po opustení bane sa už nebudete môcť vrátiť. Preto, ak ste to ešte nepreskúmali až do konca - urobte to teraz.

Nezápletkové úlohy


Stone Brothers

V lese narazíte na dve kamenné sochy - Sochu Vojna a Sochu mieru. Socha vojny vás k nej zavolá, keď sa k nej priblížite. Povie vám svoj príbeh (čo je trochu ako príbeh podobnej sochy v prológu kúzelníka na Počiatku) a požiada vás, aby ste zabili majstra Tevintera, ktorý do kameňa uväznil ducha dvoch bratov Avvarov.
Keď si vypočujete Sochu vojny, Socha mieru k vám prehovorí. Duch druhého brata vám dá svoj pohľad na to, čo by ste mali robiť.
Vyberte si teda, či sa budete riadiť žiadosťou prvého alebo druhého brata. Ak sa rozhodnete zabiť majstra, tak aktivujte hromadu kameňov kúsok severne od sôch – z nej povstane Arcane Horror (oranžový boss). Porazte ho a ohláste sa pri Soche of War. Ak sa rozhodnete ísť cestou druhého brata, potom sa len vráťte a porozprávajte sa so Sochou vojny. Presvedčte ducha bojovníka, že pomsta mu neprinesie vytúžený pokoj a vráťte sa k Soche mieru a podajte správu o svojom úspechu.
Socha mieru vás odmení receptami na niekoľko elixírov: elixír majstra a silnej výdrže a elixír na ochranu pred poškodením väčšieho ducha. Socha vojny vás odmení slušným jednoručným mečom Winterblade.

Posledné želanie

V jednej z východných jaskýň striebornej bane nájdete ťažko zraneného strážcu menom Keenan. Keenan je jedným z Orlesianskych strážcov, ktorí dorazili do Vigil's Hold pred vaším príchodom a ktorý stále chýba pri útoku Darkspawn. Požiada vás, aby ste vzali snubný prsteň jeho žene Nide a povedali jej slová na rozlúčku. Nie je možné ho presvedčiť, aby prijal vašu pomoc a dostal sa z bane živý – chudák je neotrasiteľný v túžbe zomrieť hrdinskou smrťou.
Snubný prsteň je v ohrádke trénera drakov pre dračie mláďatá. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete prsteň z jeho mŕtvoly, dajte ho Nide, ktorá je v hoteli Lion and Crown v Amaranthine v spoločnosti... ehm... možno preto bol Keenan taký odhodlaný zomrieť?
Dajte jej prsteň a vaša úloha bude splnená.

Záhada kamenného kruhu

Približne v severo-strednej časti lesa nájdete nezvyčajný kameň a poznámku na mŕtvole vedca. Pozorne si to prečítajte. Pri prieskume lesa nájdete kruh kameňov s jedným prázdnym miestom, kam môžete svoj nález odložiť. Ak kameň aktivujete, rozsvieti sa. Toto je hádanka, ktorá je podobná hádanke démona z dediny Honnleith na začiatku. Musíte vytvoriť ohnivú líniu (začínajúcu a končiacu prvým kameňom), ktorá bude súvislá a pokryje všetky kamene v kruhu bez výnimky – veľké aj malé. Variácií môže byť niekoľko, ako v Honnlitovej hádanke. Keď nakreslíte súvislú ohnivú čiaru cez všetky kamene, dostanete odmenu.
Poznámka: kvôli bugu sa niekedy objaví truhlica s odmenou ihneď po tom, ako položíte chýbajúci kameň na miesto.

Ďalšie úlohy súvisiace s lesom:

Ďalšie explózie!

Silveritová baňa obsahuje lyriový piesok, ktorý Dworkin Glavonak potrebuje na výrobu silných bômb. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Majstrovská práca

V lese môžete zo staršieho Sylvana odstrániť kus dreva, ktorý Wayde potrebuje na úlohu „Srdce lesa“ a v ohrade pre dračie mláďa v bani nájdete dračie vajce, ktoré potrebuje na úloha „Do kosti“. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Build For Ages

Približne v severo-strednej časti lesa nájdete ložiská žuly, ktoré Voldrik potrebuje na rekonštrukciu pevnosti. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Botanička Ines

V lese stretnete Ines, ktorú vás Wynn poslala hľadať. (Podrobnosti nájdete v časti Amaranthine quest.)

Z hlbín živého lesa

Vo Vending Forest môžete nájsť kôru, ktorú templári potrebujú na výrobu antimagických štítov. (Podrobnosti nájdete v časti Amaranthine quest.)

Sochy Maferat

V lese môžete nájsť pohanské sochy, z ktorých musíte skopírovať nápisy podľa pokynov cechu obchodníkov. (Podrobnosti nájdete v časti Amaranthine quest.)

Obchodný tovar

Hodváb z vyplienenej karavány je roztrúsený po lese, ktorý musíte vrátiť podľa pokynov cechu obchodníkov (podrobnosti nájdete v časti Amarantínske questy)

Ďalšie informácie:

Neďaleko miesta, kde ste sa stretli s druhým testovacím subjektom, nájdete ďalekohľad, špeciálny darček pre Sigrun.

Helmu Blackblade nájdete v truhlici za skrytou stenou v miestnosti pred tou, kde ste stretli prvého testovacieho subjektu.


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

KAL'HIROL

Príbehové úlohy

Posledný z légie

Keď Colbert a Mika umiestnia na vašu mapu nové miesto – Notwood Hills – choďte tam.
Už po pár krokoch uvidíte, že cesta sa rozdvojuje a kúsok na sever na vás čaká elitný nepriateľ – bereskarn – stvorenie podobné medveďovi, podobné Démonovi nečinnosti z Mágovho prológu v Počiatku. Ak sa po vysporiadaní s ním vydáte ďalej na sever, narazíte na dvoch banditov a ich nešťastnú obeť. Obeti, žiaľ, už nemožno pomôcť, ale môžete sa pomstiť jej katom. Na hrudi obesenca nájdete poznámku, ktorá vysvetlí, prečo nešťastník takto ukončil svoj život, no nesúvisí to so žiadnym samostatným pátraním.

Vráťte sa a pokračujte po ceste, kým nedosiahnete veľmi úzky a nie veľmi bezpečne vyzerajúci most. Dostaňte sa dole cez sériu rovnakých úzkych mostov a ciest. Na úpätí posledného mosta vás bude čakať prepad Deep Pursuers. Choďte trochu ďalej - a uvidíte, že Temné bytosti zajali trpaslíka v brnení, ktorý sa ich snaží zahnať. Zapojte sa do boja a pomôžte dáme. Po bitke vám povie, že je členkou Legie mŕtvych, ktorú poznáte, a je odhodlaná vrátiť sa ku Kal „Hirol, aby dokončila svoju misiu, konkrétne zničenie hniezda stvorení temnoty.

Sigrun je darebák, ale kvôli jej extrémne nízkej prefíkanosti nemá ešte niektoré schopnosti darebáka k dispozícii. Je to veľmi slušná bojovníčka, pretože vďaka svojej dobrej sile môže nosiť celkom dobré brnenie a bojovať s dvoma mečmi. Ak vy sami nie ste darebák a nemáte vo svojej skupine Nathaniela, možno by ste mali zvážiť vylepšenie jej prefíkanosti – pokiaľ, samozrejme, nie sú pre vás dôležité Lockpicking a Trap Disarming.

Po rozhovore sa Sigrun pripojí k vašej skupine, ale ak to z nejakého dôvodu nechcete, nemusíte ju brať ku Kalovi Hirol.

Vaše podnikanie v tejto oblasti sa skončilo - tak sa pustite do Deep Roads. Obdivujte pohľad na Kal "Hirol zhora a pokračujte ďalej.

Len pár krokov nájdete umierajúceho trpaslíka Jukku - jedného zo Sigrunových spolubojovníkov. Spomenie armádu Darkspawn a Queens – áno, áno, v množnom čísle. Pokračujte po ceste, bojujte s niekoľkými nie príliš hrozivými protivníkmi - najsilnejším z nich bude elitný Alpha Harlock - a prejdite cez most. Keď sa vysporiadate s Abyssal Pursuers, ktorí na vás čakajú, choďte trochu napravo od mosta. V Prastarej trpasličej truhlici nájdete Staroveké čižmy. Momentálne sú nepoužiteľné, no o niečo neskôr ich budete mať možnosť uviesť do nositeľného stavu. O kúsok ďalej na vás bude čakať ďalší odlúčenie Creatures of Darkness na čele s Alfou. V truhlici severovýchodne od rozbitého mosta nájdete Grindstone, darček pre Nathaniela.

Prejdite bránou. Ak je Sigrun vo vašej skupine, povie vám o smutnom zážitku svojich spolubojovníkov a ponúkne vám, že namiesto prechodu cez centrálne dvere bude hľadať tajnú chodbu. Po rozhovore s ňou na vás zaútočia deti, ktoré Jukka spomínala – v závislosti od toho, kde ste už boli, to môže byť vaše prvé stretnutie s týmito roztomilými stvoreniami. Samy o sebe nie sú až také mocné, ale majú odpornú schopnosť zraziť súpera na spôsob pavúka alebo mabariho, čo môže byť dosť nebezpečné - najmä pre krehkých mágov.

Napriek Sigrunovmu varovaniu môžete statočne postupovať priamo cez hlavnú bránu a čeliť Tieňofiendom vo svojej hrudi, ale ak sa v bitkách stále radšej zaobídete s minimálnym fyzickým poškodením, potom by ste mali nájsť bočné dvere a obísť čatu Tieňodičov, ktorá na vás čaká. ty pri vchode. Skrytý mechanizmus, ktorý otvára priechod k tajným dverám, sa nachádza približne v strede západnej steny.

Po prejdení centrálnymi alebo bočnými dverami sa ocitnete v Centrálnej komore Kal "Hirol. Miestnosť za hlavným vchodom je posiata najmenej tuctom pascí - ďalší argument v prospech použitia tajnej chodby, keďže počas Na druhej strane väčšinou chrlia oheň, takže ak má vaša skupina slušnú požiarnu odolnosť, pasce nemusia predstavovať veľký problém, prejdite bočným vchodom, budete mať čas sa pripraviť pre boj.
Pozor: vo verzii 1.3 je chyba, kvôli ktorej GG-lupič niekedy nevidí pasce, bez ohľadu na indikátor prefíkanosti a rozvoj zručnosti Obratné ruky. (Nathaniel s treťou úrovňou Obratných rúk ich všetkých bez problémov spoznal.)

Bočný vchod vás neprivíta žiadnymi prepadmi – takže sa môžete pripraviť podľa ľubovôle, kým otvoríte dvere do haly s pôsobivou nepriateľskou čatou. Pozostáva z harlockov, golemov a Golem Mastera. Ak zabijete Golem Mastera, tak sa okamžite znefunkčnia všetci golemovia (ale aj tak za nich získate skúsenosti). Z tela Golem Mastera vezmite ovládaciu tyč golema – možno ju budete neskôr potrebovať. Po prechode chodbou na východ si všimnete pri stene nehybného Golema. Ak máte v batohu ovládaciu tyč, môžete ju aktivovať. Bohužiaľ, nebudete ho môcť ovládať ako spojenca - jednoducho sa ponáhľa vpred, aby zničil vašich nepriateľov.

V miestnosti o niečo ďalej je čata Darkspawn vedená vyslancom - takže odviesť ich pozornosť golemom by mohol byť dobrý nápad. Buďte opatrní pri vchode do tejto miestnosti - je tu ešte niekoľko pascí. V malej miestnosti severne od mosta s vyslancom nájdete hromadu zvitkov receptov na Masterpiece Rune of Paralysis a Perfect Rune (Paragon) Paralysis. O kúsok ďalej na schodoch uvidíte duchov bojujúcich gnómov. Toto je vaša prvá exkurzia do minulosti, posledné dni Kal'Hirol – podobné tým, ktoré ste mohli vidieť v Pevnosti strážcov na začiatku.Kúsok ďalej uvidíte ďalšiu strašidelnú scénu, kde vodca trpaslíkov volá ostatných, aby bojovali za Kal'Hirol. V miestnosti na juhozápad od nich vybavíte recepty na Veľkolepú a dokonalú runu studeného železa a prasknutý náprsník, ktorý môžete opraviť o niečo neskôr.

V časti mapy označenej „Slumy“ vás prepadnú pavúky. V chodbe vedúcej do najjužnejšej miestnosti nájdete Scout Apprentice, nové plemeno Darkspawn - a elitu. O kúsok ďalej na vás bude čakať čata genlockov vrátane dvoch elitných emisárov a alfy. Vo východnej centrálnej miestnosti (severne od tej, kde nájdete Lyrium Sand) nájdete recepty na Veľkolepú a dokonalú runu Imunity a Lýriový prsteň, špeciálny darček pre spravodlivosť. V najseverovýchodnejšej miestnosti je čata Spawn, ktorú vedie Alpha-Harlock a emisár Gerlocka. Na mŕtvole vyslanca nájdete veľmi dobrú palicu pre mága a Broken Hammer - ďalšiu vec, ktorú môžete obnoviť o niečo neskôr. Je tvoj posledný súper na tomto území.

Teraz môžete pokračovať do obchodnej štvrte, ktorej vchod sa nachádza vo východnej a strednej časti mapy. Po vstupe do obchodnej štvrte budete svedkami scény, v ktorej medzi sebou bojujú tvory temnoty. Jeden z hovoriacich Spawnov spomenie istého „Lost One“, po čom odíde. Pokračujte a zakročte proti obom skupinám (nepriateľ môjho nepriateľa je, samozrejme, môj spojenec, ale tieto stvorenia si to momentálne zjavne nemyslia a budú k vám nepriateľské rovnako ako k sebe navzájom). V miestnosti na sever od prvej veľkej haly, označenej na mape ako „Chrám Hirol“, nájdete recept na Elemental Rune a v sarkofágu je veľmi dobrý pás. Ak vezmete veci zo sarkofágu, traja elitní golemovia stojaci neďaleko ožijú a napadnú vás.

V najseverovýchodnejšej miestnosti, ktorá je na mape označená ako „Forge“, nájdete recepty na Magnificent a Ultimate Fire Rune, Broken Axe, Forge a Golem. Ak aktivujete vyhňu, golem opraví tie rozbité veci, ktoré sa vám podarilo nazbierať v Kal "Hirol. Časti zlomeného brnenia sa napríklad stanú súčasťou veľmi dobrej sady masívneho brnenia "Protection of Hirol". Forge obsahuje aj vedierko lýria - hovorový predmet pre Andersa.

Ak sa dostanete z Forge do južnej chodby, vo vedľajšej miestnosti nájdete klietku s väzňom – a tiež niekoľko Darkspawnov, vrátane alfy a vyslanca. Po bitke vás väzeň - Stefan - požiada, aby ste ho prepustili a ponúkli na výmenu nejakú cennú vec, ktorú našiel v ruinách. Ak sa ho spýtate, čo tu robil, prizná, že počul, ako sa Colbert a Mika rozprávajú o tomto mieste, a rozhodol sa zistiť, či by sa tu dalo niečo zarobiť. Ak hráte za nie príliš dobrého hrdinu, môžete si vziať odmenu a buď ho držať v klietke, alebo ho zabiť. Ak Stefana prepustíte, môžete sa s ním stretnúť neskôr v Amaranthine, kde vám opäť poďakuje za záchranu.
Štefanovou odmenou je veľkolepá (majstrovská) runa ohňa.

V jaskyni južne od Stefanovej izby budete svedkami rozkošnej scény, ako Deti požierajú ďalšie stvorenia temnoty, v dôsledku čoho sa priamo pred vašimi očami vyvinú do o niečo pokročilejšej podoby.

Ak pôjdete s Deťmi južnou chodbou z jaskyne, nájdete miestnosť so sarkofágom a niekoľkými doskami zobrazujúcimi rôzne runy. Je to záhada. Musíte sa uistiť, že obraz tej istej runy sa objaví na zvislých aj vodorovných doskách. Ak to chcete urobiť, aktivujte ľubovoľnú vodorovnú dosku a potom - vodorovnú runu, vertikálna doska, v blízkosti ktorej má rovnaký obrázok ako ten, ktorý sme už aktivovali. Opakujte postup, kým nespracujete všetky dosky - a sarkofág sa otvorí. V ňom okrem iného nájdete rukavice zo sady Hirol Defense.

V najjužnejšej miestnosti, označenej na mape ako „Pokladnica“, nájdete prilbu zo sady Defense of Hirol, recepty na veľkolepú a dokonalú runu Fortress (Masterpiece / Paragon Stout Rune), slušnú sumu peňazí a iné pekné drobnosti vrátane gravírovania drahokam- darček pre Velannu.

Nasledujte južnú chodbu na západ. Po ceste vás niekoľkokrát prepadnú Deti – niekedy posilnené inými Temnými stvoreniami. V úplne poslednej jaskyni na konci chodby zase uvidíte, ako medzi sebou bojujú Darkspawn. Buďte opatrní – keď sa k nim priblížite, napadne vás ďalší prepad od Detí. Táto jaskyňa má tri východy. Na sever od nej, ak otočíte pákou na konci malej chodby, môžete vyjsť takmer k samotným dverám vedúcim do Centrálnych komnát. Pozdĺž južnej steny je priechod, ktorý vás zavedie von – do Notwood Hills. A nakoniec, chodba v západnej stene vás zavedie do ešte hlbších miest v Kal "Hirol. Choďte tam.

Hlboké tunely sú pomerne malé. Po prejdení mostom uvidíte scénu, kde sa „Stratení“ s pomocou obrovského inferno-golema vysporiada s vodcom útočiaceho Darkspawnu, ktorého ste videli skôr. Potom na vás obráti svoju veľmi nepriateľskú pozornosť. "Stratený" je mág a golem je samozrejme veľmi silný bojovník na blízko, takže si podľa toho rozdeľte partiu. Z mŕtvoly "Strateného" môžete odstrániť nádhernú palicu pre kúzelníka.

Po vysporiadaní sa s týmto párom choďte ďalej do západnej chodby. Miestami na vás zaútočia kráľovné chápadlá – no tie najčastejšie, bez jedinej elity. Na konci chodby uvidíte halu s vodnou priekopou, v ktorej sedí niekoľko kráľovien. Stačí zhodiť obrovskú dosku visiacu nad stropom (zaujímalo by ma, kto zavesil túto zvláštnu dekoráciu na také nevhodné miesto a prečo?), na čo je potrebné zničiť dve ľubovoľné zo štyroch reťazí, ktoré ju držia. Ak je Sigrun vo vašej skupine, potom ju budete mať možnosť pozvať, aby sa k vám pripojila ako Grey Warden. Po skončení rozhovoru, ak ste už všetko preskúmali, môžete vyjsť z Hlbokých tunelov priamo na mapu sveta. Východ je pri východnej stene.

Nezápletkové úlohy

Talizman veľa šťastia

Na slepej uličke južne od úpätia posledného mosta v Notwood Hills je vrece s amuletom jeleňového kopýtka, ktorý patrí elfovi Mikovi, jednému z lovcov, ktorý vám povedal o Kal'Hirolovi. Stačí, ak ho dáte Mika pri ďalšej návšteve Amaranthine.

Pochovaná minulosť

Na úpätí druhého mosta v Notwood Hills nájdete list v truhlici. Vysvitne z nej, že istý Darren Lyle tu v minulosti našiel nejaké poklady, po ktorých odišiel do Amaranthine. V Amaranthine na poličke pri vchode do izby Ctihodnej matky nájdete záznamy naznačujúce, že Darren Lyle žil na okraji mesta. Choďte za brány mesta - a v zemi pri dome trochu severovýchodne od východu na mapu sveta nájdete krásny prsteň pre lupiča. Tým sa dokončí vaše pátranie.

Memory Stone

V nákupnej štvrti, v malej miestnosti južne od haly so svietiacou studňou (kde bojovali dve znepriatelené frakcie Darkspawnu), budete svedkami posledných sekúnd života vodcu obrancov Kal "Hirol Daylan. Na jeho pozostatky nájdete Pardov vynikajúci štít a zlomený meč, ktorý dokáže opraviť golema v vyhni a na doske vedľa je zoznam mien nedotknuteľných gnómov, ktorí zomreli pri obrane Kal'Hirol. Na dokončenie úlohy odovzdajte kópiu tohto zoznamu Dworkinovi Glavonakovi vo Vigil's Hold, ktorý ju pošle do archívu Orzammaru.

Ďalšie úlohy súvisiace s Kal "Hirol

Ďalšie výbuchy!

V miestnosti na východ od značky Slums nájdete na kostre Lyrium Sand, látku, ktorú Dworkin Glavonak potrebuje na výrobu bômb. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Potrebné materiály

Vo Forge v obchodnej štvrti nájdete ložisko železa, ktoré môžete nahlásiť Herrenovi a Wadeovi. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Majstrovská práca

Z pekelného golema môžete odstrániť kus brnenia, ktorý Wayde potrebuje na úlohu Golem's Power. (Podrobnosti nájdete v sekcii úloh Vigil's Keep.)

Obchod musí pokračovať

Keď cestujete do Notwood Hills prvýkrát, náhodné stretnutie na mape sveta vám dá šancu zachrániť obchodníka Lillith. Keď sa vysporiadate s útočníkmi, poďakuje vám 15 zlatými a pokračuje v ceste do Vigil's Keep, kam pôvodne išla. Už tam sa s ňou môžete porozprávať a ona vám povie, že nadviazala obchodné vzťahy s Pevnosťou.


  • Kay Owald sa to páči.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Mesto Moskva

BLACKMARSH (BLACK SAMPS)

Príbehové úlohy

Tiene čiernych močiarov

Po získaní novej značky na mape po preskúmaní mapy v Kristoffovej izbe v Amaranthine Inn, cestujte do Black Marshes.
Močiare sú, ako by ste očakávali, dosť ponuré, tmavé a zlovestné miesto. Doslova pár krokov po príchode vás privíta svorka močiarnych vlkov na čele s elitným alfa vodcom. Trochu ďalej od boja je strom „konverzácie“ – ak je vo vašej skupine Nathaniel, tak vám povie, čo vie z histórie tejto oblasti. O kúsok ďalej na vás čaká ďalšia skupina vlkov – tentoraz s dvomi elitnými vodcami. Niekoľko z nich na vás prepadáva za vaším chrbtom, takže sledujte svojich mágov.

Pokračujte po ceste ďalej a dovedie vás k ruinám dediny. Takmer pri samotných bránach nájdete mŕtvolu Spawn of Darkness, po ktorej na vás zaútočí niekoľko vlkolakov. Pri severnom východe z ruín na vás bude čakať aj prepad vlkodlakov vrátane niekoľkých elitných. Ako obvykle, niektorí z vlkolakov sa objavia za vami. Brána vedúca do dokov tento moment sa nedá otvoriť, takže choďte po jedinej ceste, ktorú máte k dispozícii – smerom na sever. Po ich opustení choďte na rozdvojku a držte sa vľavo. Nájdete tu starý tábor – zrejme Kristoffov – ale zjavne nie je už dlho obývaný. Tam na vás zaútočí niekoľko elitných Tieňových vlkodlakov – z mŕtvoly jedného z nich môžete odstrániť dobrý prsteň pre bojovníka.

Prejdite na severovýchodnú časť mapy. Keď vás deti prepadnú (môže to byť vaše prvé stretnutie s týmito roztomilými stvoreniami alebo nie – v závislosti od toho, kde ste predtým boli) – znamená to, že ste na správnej ceste a takmer tam. Choďte trochu ďalej - a nájdete Kristoffa a potom k vám prehovorí Prvý - jeden z inteligentných stvorení temnoty. Nezáleží na tom, čo a ako mu odpoviete - v dôsledku toho vykoná magický obrad, ktorý vás a jeho celú jednotku pošle priamo do Tieňa.

Keď sa Prvý zobudí, vyjadrí hnev na istú „Matku“, kvôli čomu s vami skončil v Tieni a odíde hľadať cestu von sám, pričom vás nechá, aby ste sa vysporiadali so zvyškom jeho tímu. - niekoľko detí a genlockov.

The Fade je, ako by ste očakávali, plné démonov všetkých tvarov a veľkostí. Musíte sa dostať do dokov - nachádzajú sa v juhovýchodnej časti mapy. Obíďte doky a vyjdete k dverám do krypty. Po rozhovore s duchom dievčaťa, ktoré vám ponúkne, aby ste sa skryli v krypte, na vás zaútočí prepadnutie kostlivcov. Či už sa chcete pred nepriateľom skryť alebo nie, stále musíte prejsť cez kryptu, aby ste získali prístup k zvyšku mapy.

V krypte buďte opatrní – kostry na podlahe väčšinou ožijú, keď sa k nim príliš priblížite a z rakiev, ktoré sú tu roztrúsené, vyliezajú ďalšie posily. Dvere na povrch sa nachádzajú na najjužnejšom mieste krypty.

Po rozhovore so strážcom pri bráne choďte k bráne hradu. Nahnevaný dav sa ich snaží zaútočiť, vedený tým istým duchom, o ktorom vám hovoril strážca. Duch sa vám predstaví ako Spravodlivosť a opýta sa, či sa k nemu pridáte proti barónke. Vo všeobecnosti nezáleží na tom, na ktorú stranu sa vyberiete, ale v žiadnom prípade sa neponáhľajte na nádvorie hradu - nebudete sa môcť vrátiť späť. Najprv prejdite po okolí a aktivujte esencie roztrúsené po okolí. Po uistení, že vám nič neušlo, sa vráťte k bráne. Porozprávajte sa so spravodlivosťou (ak sa rozhodnete podporiť dedinčanov) alebo so strážou na nádvorí (ak sa rozhodnete podporiť barónku). Pripojte sa k frakcii, ktorá je bližšie k vášmu presvedčeniu a pripojte sa k boju. Barónka a Spravodlivosť sú momentálne zaneprázdnení – takže budete musieť bojovať s Prvým a buď s Tieňmi (ak ste boli na strane roľníkov) alebo s roľníkmi (ak ste podporovali barónku). Na konci bitky sa zrazu ocitnete späť v skutočnom svete.

Po návrate do Swamps skontrolujte výstroj Spravodlivosti – možno ho budete musieť vymeniť. Z neďalekej mŕtvoly Prvej si napríklad okrem iných drobností môžete odobrať nádherné brnenie, ktoré sa bude dokonale hodiť k vášmu novému spojencovi. Justice je bojovník so štítom a mečom, takmer úplný analóg Alistaira.

Choďte do hradu. Všimnete si, že sa v okolí objavili noví protivníci – objavujú sa z niekoľkých Shadow portálov, ktoré otvorila barónka. Každý portál je strážený elitným revenantom. Zničte ich. Portál môže byť napadnutý zbraňami alebo mágiou rovnako ako ktorýkoľvek iný nepriateľ. Celkovo sú štyri.

Na nádvorí hradu sa budete musieť osobne vysporiadať s barónkou – alebo skôr s démonom, ktorý sa usadil v jej duši. Vyzerá ako obzvlášť podlý zlobr – no okrem veľkej sily stále dokáže čarovať – a zdá sa, že najradšej má najmä mrazivý a drvivý žalár. Majte pripravené kúzla a schopnosti, ktoré rozptyľujú mágiu. Počas bitky démon otvorí Tieňové portály – okamžite ich zničte, alebo sa z nich barónke pritiahnu nekonečné posily. Smrťou démona sa táto úloha dokončí.

Po bitke sa porozprávajte so spravodlivosťou a rozhodnite sa, či ho potrebujete ako spojenca alebo nie. (Môže sa rozhodnúť, že sa k vám nepripojí, ak ste predtým podporovali barónku proti roľníkom.) Nezabudnite si prezrieť mŕtvolu démona. Okrem iného obsahuje kľúč, ktorý otvára bránu do dokov, kde treba hľadať niekoľko úloh mimo pozemku.

Nezápletkové úlohy

O Ceste lásky

V zničenom dome pár krokov od miesta, kde ste stretli druhú skupinu vlkov, nájdete prázdnu fľašu s jedom na kostre a nahnevaný list od istého dievčaťa menom Bonnie.
Pokračujte, kým sa nedostanete k ruinám dediny. Hneď za bránou odbočte doľava. Pri kurníku nájdete „skrytý kľúč“ s nápovedou, kam by ste mali ísť ďalej, konkrétne hľadať ďalší kľúč pri strome s nejakým osvetlením. Vyjdite zo severnej brány a choďte po ceste. Na rázcestí odbočte doľava. Južne od Kristoffovho starého tábora pri strome s pochodňou nájdete ďalší „skrytý kľúč“, ktorý spomína mŕtveho draka. Pravdepodobne ste si už všimli dračie kosti roztrúsené po celom mieste, a keďže kľúč odkazuje na oči, potom s najväčšou pravdepodobnosťou potrebujete lebku.
Lebka sa nachádza v centrálnej-západnej časti mapy, ale môžete sa tam dostať až po návrate z Fade podľa príbehovej úlohy „Shadows of the Black Marshes“. Oproti lebke sa v ďalšej indícii dočítate o mieste pri vode „oproti Barónkinmu hniezdu“. Choďte tam, kde ste našli Kristoffovo telo. Neďaleko brehu jazera nájdete ďalší kľúč – o „vysokých kameňoch“. Choďte na miesto označené na mape ako Summoning Circle. Pri najvyššom kameni nájdete posledný kľúč, ktorý vás nasmeruje k určitému jazierku. To sa týka malého jazierka asi v polovici cesty medzi Summoning Circle a miestom, kde ste našli Kristoffovo telo. Pri jeho brehu nájdete fľašu a v nej list s návrhom na sobáš a prsteň, ktorý bol určený pre Bonnie (+2 ku všetkým vlastnostiam). Tým sa táto úloha dokončí.

Záťaž viny

V severnej časti ruín dediny - hneď na východ od miesta, kde ste našli "skrytý kľúč" - nájdete Starý list. Opisuje, ako si istý obchodník v minulosti zarábal na živobytie nie príliš poctivým spôsobom. Truhlica s jeho odmenou sa nachádza v severnej a strednej časti mapy, takmer na jej okraji, vedľa jednej z medzier v Plášte. Keď zhromaždíte jeho obsah, dokončíte tým tento quest.

Roztrhnutie v závoji

Počas pobytu v Blackmarsh ste si už všimli, že na niektorých miestach Závoj výrazne schudol. Vaši spoločníci museli tento jav komentovať, keď ste prechádzali okolo. Situáciu môžete zlepšiť, keď sa dostanete do Tieňa. V severnej časti Shadow Blackmarsh sú tri body, každý je strážený niekoľkými démonmi túžby. Porazte démonov a aktivujte zariadenia, ktoré strážili. Tým sa zaplátajú diery v Plášte a okrem iného vám to umožní dostať sa do predtým neprístupných oblastí močiarov. V truhliciach, ktoré sa na týchto miestach objavia v skutočnom Blackmarch po vašich manipuláciách v Tieni, nájdete časti vynikajúcej sady Guardian (Sentinel).

Hádanka kameňov

Táto úloha sa neobjavuje v denníku a je podobná úlohe Rip in the Shroud. Musíte vyriešiť malú záhadu v Shadow Blackmarsh, aby ste v nej získali cenu. skutočný prototyp. V severozápadnej časti Shadow Blackmarsh nájdete šesť kamenných blokov osadených do kruhu. Keď ich stlačíte v správnom poradí, prebehne od nich do stredu ohnivá čiara. Aktivujte ich tak, aby výsledkom bol horiaci šesťuholník okolo stredu. (Tip - po prvej správnej aktivácii aktivujte kameň presne oproti. Po nájdení tretieho kameňa znova aktivujte kameň oproti.) Ako výsledok by ste mali dostať:

Keď načrtnete celý šesťuholník, postupne na vás zaútočí niekoľko démonov. Vysporiadajte sa s nimi a aktivujte podstavec, ktorý sa objavil v strede kruhu. V truhlici, ktorá sa objaví na tomto mieste v skutočnom Blackmarch, nájdete skvelý Gladiátorov opasok.

dievča v nebezpečenstve

Neďaleko krypty vo východnej časti Shadowy Blackmarsh stretnete dievča, ktoré si na rozdiel od ostatných obyvateľov oblasti dokonale uvedomuje, že je v Tieni, a nie v skutočnosti. Po krátkom rozhovore na vás zaútočia nemŕtvi, ktorí utečú do krypty.
Zbavte sa protivníkov a nasledujte ju. Dievča nájdete v najvýchodnejšej miestnosti. Ďalší rozhovor odhalí, že je v skutočnosti Démonom hladu. Ak sa s ňou rozhodnete bojovať, pripravte sa na boj s oranžovým bossom a niekoľkými jeho pomocníkmi. Ak úspešne použijete možnosť Hrozba, zmení si názor na útok na vás. Úloha bude v každom prípade dokončená, ale ak porazíte démona hladu, oslobodíte tým ducha skutočného dievčaťa z jeho zajatia. Je pravda, že vám to prinesie len morálnu satisfakciu a ďalšie skúsenosti zo zabitých protivníkov. Ty rozhodni. V izbe s dievčaťom nájdete esenciu mágie a za vekom jednej z rakiev v tej istej miestnosti nájdete esenciu postavy.

Staroveké dračie kosti

Nazbierajte päť dračích kostí roztrúsených po celom Blackmarsh. Všetky ich budete môcť pozbierať až po návrate z Fade, keďže niektoré oblasti Blackmarsh vám predtým nebudú dostupné.
Kosti sa nachádzajú:
na brehu jazera takmer presne na východ od najjužnejšej značky „medzera v závoji“ na mape;
takmer presne uprostred medzi značkami mapy Shroud Gap (najjužnejšie) a Summoning Circle;
v malej ruine juhovýchodne od Kristoffovho tela;
v dokoch (dostupné až po porážke barónky);
pri lebke draka v stredo-západnej časti mapy (dostupné až po návrate z Fade).

Po zozbieraní všetkých piatich ich pozbierajte (aktivujte) z drakovej lebky, z ktorej ste našli jednu z kostí. Potom sa otvorí priechod na sever.

Pripravte sa na boj s drakom. Útočí elektrinou, tak vypite príslušné elixíry. Potom, čo drakovi odoberiete asi 25% jeho zdravia, zmení sa na nehybnú guľu. Malé guľôčky okolo veľkej gule sa začnú pohybovať smerom k nej. Vždy, keď sa malá guľa spojí s veľkou, drak vylieči určitý počet životov (čím viac, tým vyššia je vaša obtiažnosť). Keď sa všetky gule spoja do jednej, drak sa vráti do svojej predchádzajúcej podoby. Po strate ďalších 25 % zdravia sa ešte niekoľkokrát premení na loptu. Majte na pamäti, že drakovi môžete stále udeliť poškodenie – dokonca aj vo forme gule, hoci v tejto forme je odolný voči kritickým zásahom.

Ak máte vo svojej partii mága s aspoň dvoma kúzlami ako Force Field, Paralysis alebo Rune of Paralysis, potom môže byť boj veľmi jednoduchý. Na jednu z malých loptičiek vrhnite paralyzu alebo silové pole, zabráňte jej splynutiu s drakom, ale nepoškoďte ho. Nechajte ostatných spolubojovníkov, nech si poradia s ďalšími loptičkami a potom sa postarajte o draka. Vo forme lopty vám nemôže odpovedať - tak ho len mlátite, kým mu nezoberiete všetky životy. A nezabudnite preniesť kúzlo držania na malú guľu - ak sa spojí s drakom, okamžite sa vráti do pôvodnej podoby.
Smrť spektrálneho draka dokončí túto úlohu.

Ďalšie úlohy súvisiace s Čiernymi močiarmi:

Majstrovská práca

Na mŕtvole mabari v severozápadnom rohu prvých ruín - severne od miesta, kde ste našli prvý "skrytý kľúč" v úlohe "Na ceste lásky" - nájdete žily, ktoré Wayde potrebuje pre "Srdce". úloha lesa. V hromade kameňov po porážke spektrálneho draka nájdete kosť prastarého draka, ktorú Wayde potrebuje na úlohu „To the Bone“.

SPOLUJÚCI

Anders

Špeciálny darček - mačiatko (nachádza sa na nádvorí pevnosti Vigil).
Darčeky - šperky, pletený šál, obojok so zvončekom, kniha o fylaktériách.
Body rozhovoru sú socha Andraste na nádvorí Vigil's Keep, strom na ulici Amaranthina, lýrium v ​​Kal'Hirolovej vyhni.

Quest - Sloboda pre Andersa

Neďaleko krčmy „Lion and Crown“ je elf menom Namaya. Ak sa s ňou porozprávate s Andersom v skupine, bude ho informovať, že našla to, o čo žiadal, a je to v Amaranthine. Potom Namaya odíde a Anders vám povie, čo znamenala jeho fylaktéria. Anders má v úmysle ukradnúť jeho fylaktériu, pretože neverí templárom a skutočne neverí, že postavenie Šedého strážcu ho môže ochrániť, ak sa ho rozhodnú prenasledovať. Choďte do opustenej budovy skladu vo východnej časti mesta – nachádza sa neďaleko Glassrickovho zbrojára. Poď dnu. Preskúmajte sklad – a uvidíte templárov (zvyčajne sa objavia, keď sa priblížite k zadným dverám), ktorí na vás špeciálne nachystali pascu. Zdá sa, že Anders vedome vycítil nebezpečenstvo. Ak odoláte túžbe templárov zatknúť Andersa, budete s nimi musieť bojovať. Mierové riešenie problému v tomto prípade nebude fungovať. Poznámka: Ak dáte Andersovi mačiatko, objaví sa vo vašom inventári pod menom Ser Lancelap. Aktivácia Ser Lancelap privedie späť k životu všetkých spolubojovníkov, ktorí padli počas bitky, pokiaľ je aspoň jeden člen skupiny pri vedomí.

zakončenie

Ak ste nechali Andersa v pevnosti Vigil a nevrátili ste sa ju brániť, potom zostane nažive, ak ste splnili všetky úlohy na posilnenie hradu a vybavenie vašich vojakov. Anders zomrie, ak nesplníte všetky úlohy pre pevnosť. V závislosti od toho, či ste splnili Andersovu osobnú úlohu alebo nie, a aký vysoký bol jeho súhlas, môže zostať šedým strážcom alebo opustiť ich rady.

Oghren

Špeciálnym darčekom je hračkársky poník (v ruinách dediny v Čiernych močiaroch).
Darčeky - alkohol akéhokoľvek druhu.
Body konverzácie – nástenka na úpätí schodov vedúcich ku kostolu v Amaranthine, roh v trhovej štvrti Kal'Hirol, loď v Čiernych močiaroch.

Quest - Family Man

Felsey sa objaví vo Vigil's Keep, keď Oghrenova úcta k vám presiahne 25. Ich vášnivá hádka vám ukáže, že Oghren sa pridal k Šedým strážcom proti Felseyho želaniu a nemá v úmysle vrátiť sa k svojej rodine. Na splnenie tohto questu musíte počkať, kým Oghrenov postoj k vám prekročí 75. Potom sa vám v rozhovore prizná, že nebol stvorený pre rodinu a že Felsy to s najväčšou pravdepodobnosťou tiež chápe. V závislosti od toho, ako sa zachováte, môžete u Oghrena získať alebo stratiť vplyv, no quest aj tak skončí.

zakončenie

Oghren zomrie, ak ho necháte brániť Vigil's Keep, zostanete chrániť Amaranthine a nesplníte všetky questy na opevnenie pevnosti. Ak je Oghren stále nažive, vždy zostane u Šedých strážcov. V závislosti od toho, či ste dokončili jeho osobnú výpravu a ako presne, môže zostať v dobrom vzťahu s Felsym a navštíviť svojho syna, alebo sa úplne stiahnuť z ich života.

Nathaniel

Špeciálnym darčekom je Howeov luk (v krypte v kobke Vigil's Hold).
Darčeky – všetko, čo súvisí s rodinou Howeovcov, užitočné veci (sextant, nástroje, brúsny kameň).
Body rozhovoru – socha Andraste pri kostole v Amaranthine, strom blízko vchodu do Čiernych močiarov

Quest - rodina Howeovcov

Na nádvorí Vigil's Keep starý správca spozná Nathaniela a povie mu o osude svojej sestry. Nathaniel vyjadrí želanie nájsť ju v Amaranthine.
Nathanielova sestra Delilah sa nachádza neďaleko zbrojára Glassricka. Jej rozhovor s bratom dokončí túto úlohu.

zakončenie

Ak nezoberiete Nathaniela so sebou do Amaranthine a zostanete brániť mesto, Nathaniel zomrie, ak nesplníte všetky úlohy na vylepšenie pevnosti. Ak ste pevnosť opevnili všetkými možnými spôsobmi, zostane nažive. V závislosti od toho, aký vysoký bol jeho súhlas, môže zostať šedým strážcom alebo opustiť ich rady.

Spravodlivosť

Body rozhovoru sú socha Andraste pri vchode do chrámu v Amaranthine, mŕtvola elfa v tábore Dalishov vo Wedding Forest.
Špeciálnym darom je prsteň lýria (v Kal'Hirol, v jednej z východných miestností Centrálnych komnát).
Darčeky - všetko, čo súvisí s lyriom a Kristoffom.

Quest - Spravodlivosť pre Kristoffa

Aura, Kristoffova manželka, sa porozpráva so spravodlivosťou, keď sa prvýkrát objaví na nádvorí Vigil's Keep a pomýli si ho so svojím manželom. Keď sa úbohá žena dozvie pravdu, bude veľmi rozrušená a odíde preč a Justice navrhne, aby ste ju hľadali v Amaranthine, aby ste sa ju pokúsili trochu upokojiť. Aura sa nachádza v budove kostola v miestnosti oproti izbe Ctihodnej matky. Rozhovor medzi ňou a spravodlivosťou a justičný prísľub pomstiť Kristoffovu smrť dokončí pátranie.

zakončenie

Spravodlivosť zahynie pri obliehaní Vigil's Hold, pokiaľ ju nezoberiete so sebou do Amaranthine a nezostanete brániť mesto. Môže zomrieť vašimi rukami, ak ste ho vzali so sebou, postavili sa na stranu Architekta a nedokázali ste ho presvedčiť, že to bolo správne rozhodnutie. V závislosti od toho, či ste dokončili osobnú úlohu Spravodlivosť alebo nie, a aký vysoký bol jeho súhlas, sa môže rozhodnúť slúžiť šedým strážcom alebo si zvoliť vlastnú cestu.

Velanna

Zvláštnym darom je prázdny denník (v kostole v Amaranthu).
Darčeky - všetko, čo súvisí so škriatkami, drahými kameňmi.
Body rozhovoru sú socha Andraste na nádvorí Vigil's Keep, strom v Amaranthine pri budove kostola, dvaja škriatkovia pri južnom vchode do územia Amaranthine.

Quest - Exile

Vo verzii 1.3 je chyba – šanca na náhodné stretnutie, ktoré spustí túto úlohu, je veľmi malá a nemusí sa to stať vôbec. Počas cestovania po mape sveta (zvyčajne medzi Amaranthine a Vigil's Keep) narazíte na skupinu dalských elfov. Porozprávajte sa s ich vodcom a potom v Pevnosti s Velannou. Toto je všetko, čo potrebujete na splnenie úlohy.

zakončenie

Velanna zmizne v boji s Darkspawnom počas obliehania Vigil's Hold, pokiaľ ju neodveziete do Amaranthine a nezostanete brániť mesto. Podľa očitých svedkov počas bitky spadol na elfku obrovský kameň, no jej telo sa nenájde.
Okrem súhlasu môže Velannin postoj k GG po skončení akcie Awakening závisieť aj od toho, či sa GG postavila na stranu Architekta. Po dokončení osobné hľadanie, vysoký súhlas a prijatie architektom, Velanna zostáva u Šedých strážcov. V iných prípadoch buď po chvíli odíde, alebo zostane, ale jej vzťah s GG zanecháva veľa želaní.

Sigrun

Špeciálnym darčekom je ďalekohľad (v striebornej bani Vending forest).
Darčeky - hračky, kniha "Srdce bojovníka", kvetina v kvetináči.
Body rozhovoru sú Glassrickov zbrojný stánok v Amaranthine, strom blízko vchodu do Wending Forest.

Quest - Sigrun's Past

Vo verzii 1.3 je nepríjemná chyba – ak ste začali úlohu Zákon a poriadok alebo Cesta pašerákov, potom sa vám môže stať, že úlohu Sigrun nedostanete vôbec. Stretnutie, ktoré to začína, sa jednoducho neuskutoční.
V Amaranthine, neďaleko Glassrickovho zbrojára, narazíte na trpaslíka Misha, ktorý v minulosti poznal Sigrun. Porozprávajte sa o nej so Sigrun a ona uzná, že sa vtedy s Mišou nesprávala veľmi pekne (hoci nútene). Sigrun bude chcieť nájsť Misha, aby sa nejako ospravedlnil. Misha sa nachádza v krčme v Amaranthine. Sigrun sa ospravedlní a ponúkne jej prsteň ako náhradu.
Ak chcete, môžete Mishe zaplatiť sami, aby si Sigrun nechala prsteň ako spomienku na svojho priateľa, ale v každom prípade potom bude quest dokončený.

zakončenie

Sigrun zomrie počas obliehania Vigil's Keep, pokiaľ ju nevezmete so sebou do Amaranthine a nevrátite sa brániť Pevnosť, bez ohľadu na to, či ste splnili všetky úlohy Pevnosti alebo nie. Môže zomrieť tvojou rukou, ak si ju vzal so sebou, postavil sa na stranu Architekta a nedokázal by si ju presvedčiť, že je to správne rozhodnutie.
Sigrun zostane u Grey Wardens, ak je jej rešpekt voči GG vysoký a jej úlohy sú splnené. Inokedy sa vráti do Hlbokých ciest. PREBUDITE SA - KONEČNÁ

Vigil's Keep - Rada

Po dokončení troch príbehové úlohy„Tiene čiernych močiarov, Spravodlivá cesta a Posledný z légie – Seneschal Varel zvolá lordov z Amaranthine, aby prediskutovali vojenskú stratégiu. Radu preruší elfské dievča, ktoré oznámi, že armáda tvorov temnoty ide do Amaranthine. V ďalších rozhovoroch sa rozhodne o vyslaní oddielu pod vaším velením. Po príchode do Amaranthine a rozobraní s úplne prvou skupinou Darkspawn sa k vám prihovorí Constable Aidan. Vyhlási, že mesto padlo a nič sa nedá robiť. O niekoľko minút príde k vám prímerie – jedno z inteligentných stvorení temnoty, ktoré poslal Architekt. Architekt vám dáva znepokojivé správy - armáda Matky pochoduje na Vigil's Keep.
Musíte urobiť dôležité rozhodnutie. Zostaňte a pokúste sa zachrániť mesto alebo ho podpáliť spolu so všetkými nepriateľmi (a preživšími obyvateľmi) a pokúste sa vrátiť a pomôcť obrancom pevnosti. Ak vás zaujímajú dôsledky – pád Amaranthine bude mať v budúcnosti skôr negatívny dopad na povesť Šedých strážcov. Na druhej strane, ak ste splnili všetky úlohy na posilnenie pevnosti, má šancu odolať útoku aj bez vašej pomoci. Ak ste nesplnili úlohy na jej posilnenie a zlepšenie munície pre vašich vojakov, pevnosť padne a takmer všetci vaši priatelia, ktorí v nej zostali, zomrú. Ale je to na tebe.

Bitka o Amaranthine

Ak sa rozhodnete zachrániť Amaranthine, vašou prvou úlohou je pomôcť preživším obrancom. Choďte po meste a pomôžte vojakom vysporiadať sa s tvormi temnoty. Súperi sú väčšinou slabí, hoci medzi nimi z času na čas natrafia aj na elitu.

Keď sa vysporiadate so všetkými Darkspawnmi v uliciach a získate aktualizáciu v časopise, porozprávajte sa s vodcom milície. Ponúkne vám odpočinok v budove kostola, kde preživší obrancovia držia obranu, po čom sa tam automaticky ocitnete. Po opustení miestnosti, kde ste zrejme prenocovali, dostanete správu, že do mesta stále nejako prenikajú Stvorenia temnoty – navyše prenikajú, súdiac podľa správ očitých svedkov, z hotela. Vyjdite z Cirkvi. Buďte opatrní – pri východe na vás čaká pár elitných Darkspawnov, vrátane lukostrelca, ktorý môže jedným výstrelom poslať vašich mágov k predkom.

Po vysporiadaní sa so Spawnmi na ulici choďte do hotela. Nájdete tam oranžového bossa, Apprentice General – obojručného bojovníka. Po skončení s ním a jeho prisluhovačmi choďte do tajnej chodby v jednej z izieb hotela, ktorú ste si už mohli všimnúť skôr pri výpravách pašerákov alebo konstábla Aidana. V malom žalári na vás čaká druhý generál – tentoraz kúzelník. Po vyčistení kurzu choďte ďalej a vyjdete na okraj Amaranthine.

Hneď juhovýchodne od miesta, kde ste sa vynorili, je ďalší Spawn General, tentoraz pre zmenu v spoločnosti ďalšieho bossa, ťažko obrneného Ogre Alpha. Ak generálovi spôsobíte nejaké škody, ponáhľa sa za susedné domy a namiesto neho vybehne šéf zlobra. Je lepšie bojovať proti zlobrovi tam, kde ste vyšli von, aby vás nerozptyľoval generál - on sám sa k vám nepriblíži. S obrovským je všetko jasné - pokiaľ ide o generála, jeho trieda pre mňa zostala záhadou. Veľa čaruje, no zároveň vie bojovať z ruky do ruky a kúzlo Mana Strike na neho nefunguje. Možno bojový mág?

V každom prípade, keď sa vysporiadate s týmto párom, obrana Amaranthine bude dokončená. Dozviete sa, že architektov posol teraz vie, kde sa nachádza Matkin brloh, takže všetko, čo musíte urobiť, je ísť tam zasadiť posledný úder. Glassrick the Gunsmith a Enchanting Mage sa nachádzajú blízko východu na mapu sveta, ak potrebujete ich služby pred posledným tlakom.

Bitka o Vigilovu pevnosť

Ak sa rozhodnete vrátiť a pomôcť obrancom pevnosti, po návrate vás s radosťou privítajú zvyšní súdruhovia v nej (a so všetkými dostanete plusy).

Po krátkej správe od Seneschala o situácii budete musieť odraziť skupiny Darkspawnov útočiacich na nádvorie pevnosti. Táto bitka bude oveľa jednoduchšia, ak ste splnili všetky úlohy na opevnenie pevnosti a vybavenie vašich vojakov. Ak ste napríklad vystužili steny žulou a najali ste dobrých remeselníkov, nebudete ich musieť brániť - nepriateľ ich nebude môcť prelomiť.

Na pravej strane budete mať ikony rezerv – podobné tým, ktoré ste použili v záverečnej časti Počiatku. Ak ste splnili Dworkinovu bombovú úlohu, môžete ich (bomby) použiť odtiaľ. Budete tam mať aj ikony lukostrelcov – ak ste sledovali cestu pašerákov v Amaranthine a vypustili zajatého lukostrelca, potom budú vaše šípy o niečo efektívnejšie. Lukostrelce a bomby je možné použiť koľkokrát, no po každom použití bude chvíľu trvať, kým sa nabijú.

Bitka o Vigil's Keep väčšinou pozostáva z dosť krátkych bitiek v jednej časti nádvoria, po ktorých ste zvyčajne informovaní, že nová vlna nepriateľov útočí z druhej strany - takže by ste tam mali utekať a napraviť situáciu. Po niekoľkých bitkách uvidíte cutscénu zobrazujúcu Seneschala Varela, ktorý sám bráni bránu pred zlobrom. Bohužiaľ, nebudete môcť zasahovať do toho, čo sa deje.

Využite prestávku v boji a ak treba, kúpte si zdravotnícky materiál od liečiteľa stojaceho na dvore. Boj o Pevnosť bude pokračovať, kým sa na nádvorí neobjaví oranžový boss – obrnený alfa zlobr. Keď sa s ním vysporiadate, pokračujte ku Geraldovi. Ako väčšina učňov, aj on je mág.
Smrťou Geralda sa skončí boj o Pevnosť. Budete informovaní, že ustupujúci Spawni za sebou zanechali jasnú stopu a môžete ju nasledovať priamo do ich brlohu.

Posledný Rush

Choďte na nové územie, ktoré sa otvorilo na vašej mape. Je to úzky horský priesmyk, kde žije množstvo Temných stvorení - od obyčajných harlockov a gerlockov až po ťažko obrneného zlobra, ktorého ste už videli (hoci tentoraz nie šéf, ale elita).

Na konci chodby nájdete staroveké ruiny. Neponáhľajte sa prejsť pod oblúkom - je lepšie nalákať na seba stvorenia temnoty. Ak prejdete popod oblúk, High Dragon na vás zaútočí a v boji s takýmito tvormi je lepšie zamerať sa na ne a nenechať sa rozptyľovať maličkosťami.

Choďte dovnútra ruín. Pozostávajú väčšinou z úzkych mostov a rovnako úzkych schodísk, na ktorých na vás čaká široká škála Darkspawnov, vrátane ťažko ozbrojených zlobrov a Apprentices (tí druhí sú zvyčajne mágovia). Zlaté kryštály Tevintera sú roztrúsené po ruinách. Možno ich nájsť v truhliciach, v „guličkách mäsa“, na mŕtvolách porazených nepriateľov. Celkovo ich je dvanásť. Vo vnútri ruín sa nachádzajú aj tri prastaré magické kruhy - ak do každého kruhu vložíte štyri kryštály, získate malý magický bonus za posledný boj - môžete čarovať hromadné ochrnutie, liečenie (ktoré tiež vstáva z mŕtvych) a raz ohnivá guľa.

Architekt vás privíta v druhom magickom kruhu. Môžete na neho okamžite zaútočiť alebo si ešte vypočuť jeho vysvetlenia a až potom sa rozhodnúť, či s jeho návrhom súhlasíte alebo nie. Ak odmietnete ponuku architekta, Nathaniel, Velanna a Oghren neschvália. Ak súhlasíte s jeho návrhom, potom ho Sigrun, Justice a Anders neschvália. V prípade Sigrun and Justice budete musieť použiť Presviedčanie (pomôže aj dobrý vplyv) – inak vás napadnú. Ak sa rozhodnete vysporiadať sa s Architektom, majte na pamäti – je to veľmi silný kúzelník a vrhá mocné kúzla hromadného ničenia. Môžete Utu buď ignorovať, alebo jej prideliť maximálne jedného člena tímu. V porovnaní s Architektom nespôsobuje veľké škody. Ak ste prijali architektovu ponuku, tak v záverečnom boji na váš príkaz raz spustí ohnivú búrku, aby vám pomohol. (Príkaz sa objaví vo štvrtom poli vedľa kúziel Tevinter.)

Jednou z najotravnejších vlastností Matky je, že rada vrhá na vašich mágov Neutralizačnú runu, ktorá im okamžite vyčerpá všetku manu a zruší všetky obranné kúzla, takže majte pripravené lektvary lýria. Na začiatku bitky Matka privolá niekoľko elitných chápadiel, aby jej pomohli. Keď sa s nimi vysporiadate, bude neustále volať o pomoc Deti. Majte pripravené kúzla alebo zručnosti hromadného ničenia - Deti sa vždy objavia v pôsobivom počte. Nezabudnite, že vás môžu zraziť. V tomto boji sú zvyčajne veľmi nápomocné kúzla Mass Paralysis a podobne. Zvyšok závisí od zloženia vašej skupiny a vašej obľúbenej taktiky.

Na konci bitky si pozrite epilóg, kde sa dozviete o ďalšom osude Amaranthine, jeho obyvateľov a vašich spoločníkov. Gratulujeme k dokončeniu hry!


  • Kay Owald sa to páči.

Rozprávajú o udalostiach, ktoré sa odohrávajú po pôvodnom príbehu. Keď bol arcidémon zabitý, Pestilence nikdy nezmizla. Navyše, všetky stvorenia temnoty boli rozdelené do bojujúcich klanov, čím vytvorili novú hrozbu.

Štart

Ako veliteľ Šedých strážcov sa vraciate do Vigilovej veže s bojovníkom Mhairi. Vigil Tower bola nedávno rezidenciou Earla Howea. Nemali by ste očakávať vrelé privítanie, pretože na vašu pevnosť zaútočili dobrodružstvá temnoty.

Presuňte sa prekonávaním všetkých nepriateľov hlboko do Vigilovej veže. Cestou vyčistite miesto od príšer. Vo vnútornej časti pevnosti stretnete mága odpadlíka menom Andres. Čoskoro sa stane vaším sprievodom. Pokračujte v pohybe do veže. Po ceste zničte genlockov spolu s vyslancami.

Nakoniec budete musieť aktivovať páku a otvoriť bránu. Teraz sledujte scénu – trpaslíka, ktorý výbuchom zabije skupinu genlockov. Choďte dole a choďte k otvorenej bráne. Vyčistite tu halu a choďte do dverí na pravej strane. Akákoľvek cesta vás zavedie priamo k Oghrenovi (trpaslíkovi z pôvodnej hry).

Keď pôjdete trochu ďalej, narazíte na ďalšieho priateľa Mhairi - veliteľa Rowlanda. Bude mať čas povedať, že stvorenia temnoty zaútočili a hovoriaci kúzelník je na čele. Keď vyjdete von, uvidíte nasledujúci obrázok: hovoriace stvorenie temnoty. Bitka bude veľmi vážna, ale s nepriateľmi sa dokážete vyrovnať. Nasledovať bude video so stretnutím s kráľom Alistairom a zasvätením mladých regrútov do Šedých strážcov.

V trónnej sále máte možnosť očarovať predmety pomocou rún u Sulphur Ambassador. Od Uriaha si môžete kúpiť všetko, čo potrebujete. Keď vyjdete von, hneď vám povedia o nejakom „schopnom“ zlodejovi, okrem toho dostanete aj pár listov. V pevnosti môžete nazbierať aj množstvo vedľajších úloh, ktorých splnenie bude veľmi zaujímavé. Navyše vám prinesú skúsenosti a peniaze, ktoré mimochodom naozaj budete potrebovať.

Poďme k Amaranthine

Takže po nahromadení množstva sekundárnych questov sa pustíme do hľadania logického vysvetlenia, prečo stvorenia temnoty zrazu začali rozprávať.

Hneď po vstupe do tohto mesta sa porozprávajte s Colbertom. Malá pasca, jeden pašerák vám ponúkne spoluprácu, alebo lepšie povedané, porozprávajte sa s krčmárom a pokračujte vo svojej práci. Vchod do tohto pašeráckeho brlohu sa bude nachádzať na mieste toho istého rozhovoru, v dome.

Tiež pri vchode do mesta sa porozprávajte s konstáblom Aidanom a získajte úlohu „Law and Order“. Vo všeobecnosti už poznáte pašerácky brloh, respektíve jeho polohu, takže stačí bežať za jedným z pašerákov a cestou ničiť zlých ľudí.

V severnej časti tohto mesta sa váš spojenec – Andres stretne so známym dievčaťom menom Namaya. Po krátkom rozhovore budete mať úlohu „Oslobodiť Andersa“. Podstatou úlohy je, že musíte nájsť nádobu s Andersovou krvou. Templári by teda nikdy nedokázali zistiť, kde sa nachádza. Vo východnej časti tohto mesta, neďaleko chrámu, sa musíte porozprávať so starým známym Winnom a získať novú úlohu, pre ktorú budete musieť nájsť Ines vo Vending Forest. Neďaleko bude tabuľa kazateľa a je tam niekoľko úloh.

V hoteli Kristoff nie je, tak sa choďte porozprávať s majiteľom tohto podniku a potom sa presuňte na prehliadku jeho priestorov. Dôkazy, ktoré nájdete, vám povedia, že musíte ísť preskúmať oblasť zvanú Čierne močiare.

Les Vending

V tomto lese je veľa zaujímavých vecí. Preskúmajte vzorky sylvínskeho stromu (jedna z úloh, ktorá je na nástenke kazateľa). Môžete tiež dokončiť úlohu „Nerd Ines“, ktorú tu zadala Wynn. Tiež k tomu všetkému je tu aj zápletková úloha. Nebudeme zachádzať hlboko do dejovej úlohy, všetko je tu jednoduché, stačí povedať jedno - za útokmi na karavány stojí dalská elfka Velanna, okrem toho je aj kúzelníčkou. Môžete ju prijať do svojho tímu. Najprv však pre ňu budete musieť priniesť semená severného hrotu (nachádza sa mierne na východ od priechodu do striebornej bane).

Vo východnej časti lesa sa môžete porozprávať s dvoma kamennými sochami. Podstatou úlohy je, že bratov pán preklial, jeden sa chce pomstiť a druhý nájsť pokoru. Čo robiť, použiť presviedčanie alebo silu - je to na vás.

Nakoniec sa teda ocitnete v striebornej podzemnej bani, v zajatí dobrodružstiev temnoty. Velannina sestra vám dá kľúč, aby ste sa dostali von. Prví hurlockovia, ktorých stretnete, sa budú musieť naplniť päsťami, potom prehľadať ich telá a vyzbrojiť sa. Trochu na juh je obrovská hala. V strede haly je socha a v jej strede je obrovské množstvo protivníkov. Svoju úlohu si môžete uľahčiť pomocou balisty.

Hneď ako začne tunel, potom zabite nepriateľa, ktorý má všetky šaty jedného z hrdinov. V jednej časti týchto tunelov sa môžete stretnúť s väzňom menom Kenan. Požiada vás, aby ste ako správu o jeho smrti našli jeho snubný prsteň, ktorý ukradol veľký muž s obrovským palcátom po tom, čo tento prsteň odniesol svojej žene. Pokračujte, nezabudnite prehľadať všetky mŕtvoly, pretože budú obsahovať veci vašich hrdinov. Keď vyjdete z tunelov, narazíte na truhlicu obsahujúcu zvyšok vecí vašich hrdinov. Potom kúpte zásoby od Amaas.

Teraz musíte bojovať s dvoma drakmi. Po prejdení krátkej prestrihovej scény sa od Velanny dozviete, že chce vstúpiť do vašich radov. Presuňte sa konečne na zaslúžený odpočinok vo svojej pevnosti. Keď prídete na miesto, vybavte si druhoradé záležitosti a odovzdajte zadanie.

Thicket Hills

Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je splniť úlohu „Last of the Legion“. Colbert a Micah vám povedali o priepasti, ktorá sa vytvorila vo Wilder Hills. Odtiaľ prút tvora temnoty. Presuňte sa na toto miesto. Keď prejdete cez most, tak choďte dole a tu sa opatrne prehrabte v krabici, po ktorej nájdete list, ktorý aktivuje úlohu „Dlhá minulosť“. Nasledovať bude ďalší obrázok: banda nepriateľov ťahajúca jedného z Legion of the Dead. Sigrun vám povie, že darkspawn zhromažďuje armádu v Kal Hirol. Vyčistite si cestu kosením tvorov temnoty. Hneď na začiatku centrálnej haly na vás čaká obrovské množstvo nástrah.

Pri prechode cez ďalšie veľké miestnosti uvidíte niekoľko obrazov z minulosti, stane sa to až k dverám nákupnej štvrte. Niekde v juhovýchodnej časti je hádanka. Aby ste to vyriešili, budete sa musieť uistiť, že rovnaké symboly sa objavia na doske aj na obelisku. Za odmenu dostanete to, čo bolo vo vnútri sarkofágu. Teraz sa presuňte do najjužnejšej časti tejto lokality. Priamo do Dolného Cal Hirol. Čoskoro budete musieť odbočiť doľava a prejsť dlhou chodbou.

Teraz si pozrite video s obrovským golemom. Budete musieť poraziť aj strateného golema, takže bitka nebude jednoduchá. Keď skončíte boj, tak sa presuňte do chodby, ktorá sa nachádza na pravej strane odkiaľ ste sem prišli. Zničte tu dve podpery, ktoré držia reťaze, a potom zhoďte smrtiacu záťaž na kráľovné. To je všetko.

Čierne močiare

Takže prichádzame do Čiernych močiarov a hľadáme Kristoffa. Miesto určite nie je najpríjemnejšie. Pri vchode bude tabuľka, ktorá vás upozorní na duchov. Čoskoro vás napadnú vlci. No aj napriek nebezpečenstvám sa musíte posunúť hlbšie. Na mieste, kde leží dračia hlava, si môžete vziať úlohu „Missing Dragon Bones“. Dvere, ktoré vedú do panstva (pravá strana), budú zapečatené a neďaleko nájdete list na úlohu Burden of Guilt.

Čoskoro nájdete ďalšiu tieňovú oponu a získate zodpovedajúcu úlohu. V severovýchodnej časti tejto lokality môžete nájsť telo zosnulého Kristoffa a o niečo neskôr sa ukáže, že ide o pascu.

Ste v tieni. Bude tu aj vodca tvorov temnoty, no teraz k vám poslal svojich nohsledov a medzitým aj sám zmizol. Musíme nájsť cestu von. Tu môžete aktivovať rôzne podstavce, ktoré zakryjú tieňové závesy v reálnom svete. Tiež tu môžete nájsť rôzne predmety, ktoré zvýšia vaše schopnosti o 1 jednotku.

Pri usadlosti je hrob, pri ňom bude dievča - porozprávajte sa s ňou. Okamžite dostanete zodpovedajúcu úlohu. Keď zabijete všetky nepokojné zdochliny, choďte dolu do krypty. Hovoríme hneď - dievča je najbežnejší démon. Keď vyjdete z druhej strany tejto krypty, ocitnete sa v usadlosti. Ukazuje sa, že všetci ľudia boli uväznení v Tieni kvôli barónke. Takže sledujte, čo sa tu deje. Prvý sa rozhodne pridať k barónke, no a vy zasa pomôžete Duchu spravodlivosti, ktorý zobrazuje templára. Tu sa bitka začne. Keď sa táto bitka skončí, ocitnete sa v skutočnom svete, ale problém stále zostáva nevyriešený. Teraz máte vážnejšie problémy: Barónka je teraz medzi vami a má veľkú moc a okrem toho všetkého sa otvárajú tieňové portály, z ktorých vyliezajú hordy démonov. Duch spravodlivosti berie Kristoffovo telo a chystá sa bojovať po vašom boku. Vyberte si členov tímu a vyrazte do boja!

Keď otvoríte bránu, budete musieť znova bojovať s barónkou, alebo skôr s tým, čím sa stala. Po víťazstve si budete môcť doplniť svoje rady Duchom spravodlivosti. Tu to naozaj končí. Teraz sa vráťte do Vigilovej veže a porozprávajte sa so Seneschalom Varelom.

Mesto v obkľúčení

Zlé správy. Mesto, ktoré sa nachádza neďaleko - Amaranthine, je obliehané tvormi temnoty. A tak máte istotu, že ak tam pôjdete, urobíte obrovskú chybu. Vyberte satelity. Odporúčame vám vziať: Sigrun, Nathaniel a Velanna.

Keď dorazíte do cieľa, uvidíte hordy darkspawnov. S nečakaným varovaním pred zlým plánom Matky a jej prekvapivým útokom na Vigilovu vežu ste nútení nechať Amaranthine jej osudu. Ako vy a vaši spoločníci by to nebolo ľúto, ale mesto bude musieť opustiť ...

Keďže Veža vigílie je hlavnou hranicou, nemôžeme dovoliť, aby spadla. Na mieste príchodu sa teda čo najskôr porozprávajte s veliteľom a pripravte sa na boj. Všetko to začína obranou centrálnej brány (nezabudnite využiť nové taktické sloty). Po ubránení brány sa budete musieť presunúť na obranu východnej časti múru. Potom sa znova vráťte k hlavnej bráne, aby ste odrazili útoky genlockov a zlobrov.

Čoskoro budete musieť ustúpiť a bojovať s kacírmi a zlobrmi, ktorí sú zabednení v brnení. Potom musíte doplniť Herold. Ale to nie je všetko, boj pokračuje. Temné bytosti sú stále živé a Matka neustále plodí nové.

Dragonbone Wasteland

Je čas vysporiadať sa s Matkou v jej brlohu. Nie je možné sa tu stratiť, takže problémy by nemali nastať. Pohybujte sa po ceste a po ceste vyčistite miesta od nových tvorov temnoty. Čoskoro sa stretnete s Vysokým drakom a potom s dračím útesom. Ďalej sa stretnete s Velanninou sestrou, ktorá bude očividne rozprávať nejaké nezmysly. Choďte dole schodmi a znova si uvoľnite cestu. Choďte ďalej, choďte opäť dole schodmi a pohovorte si s Architektom, ktorý sa zrazu objavil.

Máte spoločný cieľ a rozhodli ste sa uzavrieť mier na spoločnom základe. Vydajte sa do materského hniezda, aby ste to všetko ukončili. Nemali by ste mať nič ťažké. Nasekajte jej chápadlá a zabite jej deti, ktoré sa objavia. Po zničení jej prisluhovačov sa jej ujmite. Akonáhle jej zdravie klesne, začnú sa záverečné titulky.

Toto je finále tejto epickej hry. Pozrite si video a dôsledky všetkých vašich predchádzajúcich rozhodnutí.