Historické informácie o šachu. História šachu - kto vynašiel a ako šach vznikol. Kresťanská cirkev proti šachu


Od 1. septembra 2019 celkové náklady na vízum v rubľoch (vrátane konzulárnych poplatkov, bankových poplatkov a mojej registrácie):
- na 30 dní(apríl až jún) = 2100 trieť,
- na 30 dní(od júla do marca) = 3000 trieť,
- na 1 rok multi = 4200 trieť,
- na 5 rokov multi = 7100 trieť.
.

Vznik šachu, rovnako ako vznik mnohých iných vecí na Zemi, je rokmi zahalený rúškom tajomstva, prerastený mýtmi a dohadmi a ako zvyčajne má mnoho verzií.
A pre mňa ako dcéru šachistu a medzinárodného šachového arbitra (jedného z najstarších a najskúsenejších arbitrov v Rusku) bolo veľmi zaujímavé hrabať sa v knihách otcovej knižnice a iných zdrojoch, a práve toto Kopal som s veľkou radosťou.

Kto vynašiel šach

Existuje o tom niekoľko legiend. Môžete si vybrať, čo sa vám najviac páči. Hoci môžete veriť všetkým naraz, navzájom sa nevylučujú.

Šachová legenda č. 1 „Gav a Talhand“

Túto legendu opísal pred tisíc rokmi perzský básnik Firdousi v epose Shahnameh (Kniha kráľov).

V starovekej Indii žili dve dvojičky, dvaja princovia - Gav a Talhand. A ako sa v histórii často stávalo, rozhorel sa medzi nimi boj o moc. Báseň hovorí, že kráľovná nemohla dať prednosť žiadnemu z nich, pretože. Oboch synov milovala rovnako. To je mi jasné, samozrejme. Ďalšia vec nie je jasná – prečo si v tomto prípade nerozdelila svoje kráľovstvo na polovicu. Rozdelil by som a každému synovi by som dal polovicu kráľovstva. To však neurobila a v dôsledku toho každý princ zhromaždil armádu pre seba a bola vyhlásená bitka, ktorá mala určiť najsilnejšieho. A bolo jasné, že bitka nebude na život, ale na smrť, lebo. v skutočnosti odtiaľ nikto nemohol ujsť – bojisko bolo zriadené na brehu mora a zo všetkých strán obklopené hlbokou priekopou s vodou.
Báseň zase hovorí, že kým prebiehala bitka, kráľovná nespala, nejedla. Ustarostený. Takže o tomto boji vedela a sledovala ho z diaľky.
Talhand zomrel v tejto bitke.
Keď bola kráľovná informovaná o smrti Talhanda, upadla do zúfalstva a začala Gavovi vyčítať, že zabil jeho brata. Nejako tu chýba logika. Neuvedomila si, že jeden z jej synov v tejto bitke zomrie? Záver naznačuje, že očividne podmienkou bitky nebolo zabiť princov. Rovnako ako v šachu - poraziť armádu, ale nemôžete sa dotknúť samotného kráľa, môžete len vyhlásiť mat. Ak áno, tak to má logiku.
Počas rozoberania sa ukázalo, že Gav Talhanda nezabil. Na jeho tele neboli žiadne rany. Talhand zomrel od horúčavy, hladu a smädu, keď sedel na svojom slonovi, stratil vedomie.
O čo ide v šachu? A tu je čo.
Kráľovná požadovala, aby jej bolo všetko podrobne ukázané – ako sa bitka vyvíjala a ako sa stalo, že Talhand zomrel bez zranení. Woof, aby sa v očiach svojej matky rehabilitoval, zvolal tých najmúdrejších mobedov. Mobed je kňaz zoroastrizmu. (Členovia rodiny boli zoroastrijci. V Indii sa k tomuto starovekému náboženstvu stále hlási malé percento obyvateľstva.)
Mobedi teda dorazili - a celú noc, bez toho, aby zavreli oči, sa ponorili do podstaty veci: študovali, aký tvar má bojisko, kde sa nachádzajú priekopy, ako prebiehala bitka, ako sa pohybovali šachy a ich jednotky. a ďalšie podrobnosti. Potom z ebenového dreva vyrobili štvorcovú tabuľu znázorňujúcu bojisko a zo slonoviny vyrezali a umiestnili na dosku figúrky - dve jednotky oproti sebe.
Na tej šachovnici bolo nakreslených 100 políčok (ako vieme, na modernej šachovnici je 64 políčok - 8 horizontálne a 8 vertikálne).
V prvom rade je pechota, za ňou jazda. Šach sa nachádzal v strede svojej armády v druhom rade. Vedľa neho stál mentor, najmúdrejší najbližší pomocník. Nasledujú dva slony. Vedľa slonov stáli ťavy. Ďalej sú to dva kone. A pozdĺž okrajov - dva bojové vtáky Rukh. Z textu je zrejmé, že existoval aj tretí rad – pechota (pozri nižšie – čiary zvýraznené červenou), t.j. podľa tejto legendy v pôvodnom šachu neboli figúrky v dvoch, ale v troch radoch.
Mentor, ťavy, skalný vták... veľmi zaujímavé!
Zaujímavejšie je však čítať o tomto zdroji v preklade Michaila Dyakonova, známeho orientalistu. Tu je text:

    V tomto texte je toľko zaujímavých vecí! Napríklad:

    "Ktokoľvek prejde poľom, bude slávny v mysli, ako mentor, vedľa kráľa."

    Sleduje sa analógia propagácie pešiaka (keď sa pešiak po dosiahnutí opačného okraja šachovnice môže zmeniť na ľubovoľný kus svojej farby).

  • Alebo si vezmite obraz mentora, ktorý stojí vedľa kráľa a „všetkých múdrych múdrych“.

    "Tu je šach uprostred svojej družiny, s ním vedľa mentora - všetci múdri."

    V modernom šachu je vedľa kráľa namiesto mentora dáma, t.j. Jednoducho povedané, kráľovná. Nie je symbolické, že mentor (muž) sa hladko premenil na kráľovnú, kráľovu priateľku (ženu). 🙂

  • Pole jeho (jej) činnosti sa tiež plynulo zmenilo:

    "Mentor ide do boja blízko kontroly a ide dopredu len o jednu bunku."

    V modernom šachu, ako viete, dáma nie je priviazaná ku kráľovi a chodí po šachovnici bez obmedzení - vertikálne-horizontálne aj diagonálne.

  • Svoje pole pôsobnosti rozšírili aj vojnové slony. Alebo skôr predĺžiť.

    "Tri klietky bojujú so slonmi, môžu vidieť bojiská na dve míle."

    Len z tohto textu nie je jasné, ako sa presunuli na tri polia: rovné - alebo diagonálne, ako teraz.
    Ale naozaj, podľa logiky sa zdá, že slon by nemal jedným ťahom skočiť na vzdialený koniec dosky, nie sú také rýchle, slony. Ale v modernom šachu ľahko skáče. 🙂

  • Ale kôň sa už dávno neprezradil a skáče s písmenom G:

    "A kôň môže prejsť aj tri bunky, ale beží do tretej a odchýli sa od cesty."

  • A mne osobne je ľúto, že ťavy zmizli z obehu. S ťavami by bol šach ešte chladnejší!
  • No, Roc, samozrejme. Skromne ustúpil krásnej lodi. Ale ona (vták Rukh) bola taká obrovská, že počas letu zakryla slnko krídlami a mohla ľahko zdvihnúť do vzduchu aj slona! Ak by neopustila šachovnicu, potom by sa vývoj šachu pravdepodobne uberal inou cestou ...
  • A o rošádovaní nič nepíšu. V pôvodnej verzii to zrejme nebolo.

Vo všeobecnosti, ťah za ťahom, Gav s podporou pozvaných mobedov na tejto šachovnici znovu vytvoril celý obraz bitky o svoju kráľovnú matku. Takto sa zrodil šach.

A potom je to úplne smutné (hoci je oveľa smutnejšie, ak Talhand zomrel). Kráľovná matka sedela nad touto šachovnicou so zlomeným srdcom, bez jedla a vody, prelievala horké slzy, kým neprišiel jej koniec.

Legenda č. 2 „O šachu a obilí“

Toto je možno najbežnejší príbeh o tom, ako bol v Indii brahman a jedného dňa vynašiel šach. Len ich vzal a vymyslel. Vo voľnom čase. Vo voľnom čase od svojich bráhmanských záležitostí. A indickému kráľovi sa tento vynález tak páčil, že povedal brahmanovi:
- Ó, veľký vynálezca tejto krásnej hry, najmúdrejší z najmúdrejších, vypýtaj si akúkoľvek odmenu, všetko splním.
Tak alebo tak povedal s obdivom indický kráľ.
Aj keď v niektorých verziách tohto príbehu je prekrútené aj ideologické pozadie - vraj brahman tie šachy nevymyslel len tak, ale s veľkým tajným zámerom. Ukázalo sa, že tento kráľ bol tak zle riadený štátnymi záležitosťami, že priviedol svoje kráľovstvo do úpadku a nepočúval rady žiadnych múdrych brahmanov. A aby kráľovi jemne a delikátne ukázal, že len on nie je bojovníkom v poli a že bez pomoci iných štátnych predstaviteľov (a dokonca ani pešiakov!) nič nezmôže, bolo to s týmto veľkým cieľ, že brahman vynašiel šach vo svojom voľnom čase.
Kráľova rada pochopila správne a rozhodol sa poďakovať brahmanovi za lekciu svetskej múdrosti.
Či tam bolo toto ideologické pozadie alebo nie, v každom prípade je výsledok zrejmý: "Pýtajte si akékoľvek ocenenie, všetko splním."
A nebuď blázon pre brahmana... Niektoré verzie tohto príbehu dodávajú, že to bol ten istý brahman, kto vynašiel stupeň čísla. Bol to ten istý Brahmin alebo nie - nevieme, ale určite poznal povýšenie na moc (naproti tomu zrejme od kráľa). A ľahko povie:
Oh, veľký kráľ! Som skromný malý brahman a nepotrebujem veľa bohatstva. Dajte mi len trochu obilia, a to stačí. Trochu. Umiestnite jedno semienko na prvé pole šachovnice, dve semená na druhé, štyri na tretie... a tak ďalej... neustále zdvojnásobujte.
Nejaký zvláštny brahman, pomyslel si kráľ, ale dobre. Nechce veľa obilia – nie. Dám mu toľko, koľko bude chcieť.
Do prvej bunky dal jedno zrno, 2 do druhej, 4 do tretej, 8 do štvrtej, 16 do piatej… atď…. Najprv bola jeho prvá stodola prázdna... Potom druhá... tretia... Kráľ už nebol šťastný, že kontaktoval tohto prefíkaného brahmana. Už nepotrebuje žiadne šachy! Brahmanovi už dal všetko obilie, ktoré bolo v jeho krajine, a ešte sa ani nepriblížil k 64. cele! ..
A odvtedy sa všetky deti v škole, keď študujú zvyšovanie čísla na mocninu, pýtajú v matematike rovnaký problém – o nešťastnom kráľovi, prefíkanom brahmanovi a zrnku na šachovnici.
A mimochodom! Niektorí šachoví historici tvrdia, že táto legenda sa datuje približne do roku 1000 pred Kristom! (Toto je otázka "Keď bol vynájdený šach")

Príbeh č. 3 „Chaturanga“

Historici šachu veria, že predchodcom moderného šachu je staroveká indická hra chaturanga.
Slovo "chaturanga" znamená "armádu pozostávajúcu zo 4 častí": pechoty, kavalérie, slonov a bojových vozov.
Doska Chaturanga, podobne ako moderný šach, je rozdelená na 64 buniek. Každý roh má 4 pešiakov (pechota), 1 jazdca (jazda), 1 strelca, 1 vežu (voz) a 1 kráľa (generál). Hrajú štyria ľudia, po dvoch, každý má armádu svojej farby (čierna, červená, žltá, zelená).

Cieľom hry je zničiť všetky nepriateľské sily. Ale! Pohyb figúrok v čaturange sa určoval hádzaním kocky.
Predpokladá sa, že Chaturanga pochádza z Indie medzi 2. a 4. storočím nášho letopočtu. Z Indie sa rozšíril do ďalších krajín východu.
Postupom času sa počet vojakov v čaturange menil, pričom počet figúrok zostal rovnaký – namiesto štyroch jednotiek po 8 figúrok boli dve jednotky po 16 figúrkach.
Tie. dve armády sa spojili do jednej. Každá armáda dostala dvoch veliteľov, z ktorých jeden sa zmenil na kráľovnú (poradkyňu). Zmenili sa aj pravidlá hry. Teraz bolo nemožné zabiť kráľa (šáha), ale môžete naňho nastražiť iba pasce. Ďalšou dôležitou zmenou je, že z hry bolo odstránené hádzanie kockami.
Takéto aktualizovaná verzia nazývaný "shatrang".
Venujte pozornosť fotografii Chaturanga. Tam sa táto hra nazýva „Chatrang“. Už z názvov je jasné, že ide o tú istú hru: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda č. 4 „Príbeh Šatrangu“

Ďalšia zaujímavá legenda súvisiaca s históriou šachu.
Hovorí sa v nej, že indický kráľ raz poslal šatrang (ako už vieme, šatrang je pôvodná verzia šachu) iránskemu šachovi s karavánou tiav, aby mohol rozlúštiť podstatu hry. K šatrangu bol priložený list na hodvábe, ktorý hovoril, že ak šach odhalí tajomstvo tejto krásnej hry, prekoná všetkých mudrcov a v tomto prípade indický kráľ pošle akúkoľvek poctu, o ktorú požiada iránsky šach. A ak v Iráne nie je taký mudrc, ktorý by dokázal rozlúštiť záhadu šachu, potom by ste, naopak, boli takí láskaví, aby ste nám vzdali hold a poslali ho do Indie, pretože naše znalosti sú pred vašimi. Pretože kráľ je známy vedomosťami, nie pokladmi!
Indický veľvyslanec zároveň šachovi naznačil, že v tejto hre sú všetky obrázky postáv a spôsoby ich pohybu prevzaté z vojny, z pravidiel bitky.
Šach požiadal o sedem dní na vyriešenie tejto hry.

Dňom i nocou sa šach a jeho mudrci pokúšali odhaliť zmysel hry – kde ktorá figúrka má stáť a ako sa má pohybovať. Ale bezvýsledne. A potom sa prihlásil súdruh, vezír Buzurgmihr, ktorý povedal, že vidí, aký by mal byť výsledok strany, t.j. aký by mal byť výstup, ale ako sa k tomuto výsledku dostať, ešte nie je jasné, ale pokúsi sa to pochopiť.
A šach mu s radosťou a úľavou podal šachovnicu s figúrkami a poslal ho premýšľať. "Všetka nádej je vo vás," povedal šach. "Nesklam štát."
Buzurgmihr hľadel na tabuľu a začal rozmýšľať. A on na to prišiel!
V určený deň si šach zvolal všetkých svojich spolupracovníkov – a samozrejme aj indického veľvyslanca. Vezír sa posadil pred šachovnicu a začal ukladať figúrky. Indický veľvyslanec sa na túto záležitosť pozrel všetkými očami a jeho oči boli čoraz smutnejšie, pretože všetky postavy boli umiestnené správne.
Pešiaci stáli v prvom rade, za nimi v strede bol šach, vedľa ktorého stál najmúdrejší dastur, ktorý ukazoval tie najsprávnejšie cesty v boji. Pamätáte si mentora z Legend #1? Tu vystupuje dastur ako mentor - to je ten istý mobed (kňaz v zoroastriizme), len s vyšším postavením (áno, aj to sú zoroastriáni). No, ďalej v zozname - slony, kone, vtáky Roc.
Všetci stuhli od úžasu. Ako sa mu podarilo rozlúštiť správne usporiadanie figúrok, pretože ich nikdy nevidel v očiach? ..
Ako odmenu za to, že vezír nesklamal moc, ho šach štedro obdaril drahými kameňmi a obdaroval koňa.
A vezír Buzurgmihr bol natoľko unesený intelektuálnymi hrami, že odišiel do svojho domova, zavrel sa tam, ponoril sa do myšlienok – a vymyslel backgammon.
A čo urobil iránsky šach? Správne! Tieto backgammony poslal do Indie. S tou istou karavánou tiav, s ktorou sem z Indie dorazil šach, a so slovami, že v Indii je veľa múdrych brahmanov a nech sa pokúsia odhaliť zmysel hry backgammon.
A ... oh, beda mojej milovanej Indii! .. Tajomstvo Nová hra nemohli to otvoriť. A po dohode a na znak obdivu k ľudskému mysleniu indický Rádža naložil zlato, oblečenie, perly a drahokamy- a poslali do Iránu. Tu sa rozprávka končí.

Vlasť šachu alebo kde bol šach vynájdený

Teraz je nám jasné, kde boli vynájdené. Vlasť šachu - India. Rozhodne!
Zo starovekej Indie šach postupne prenikol na Západ – do krajín Arabského kalifátu, aj na Východ – do Barmy, Číny, Japonska... Každý národ si priniesol nejaké prvky svojej kultúry, zmenil sa vzhľad figúrok , názov hry sa zmenil, no základný princíp zostal rovnaký.rovnaký - hlavná figúrka súpera bola vyhlásená za mat.

Zároveň sa šachoví historici jednomyseľne rozhodli, že s autorstvom je všetko jednoduché a jasné - táto hra nemá konkrétneho autora.
"Niet pochýb o tom, že šach (v modernej verzii) nevynašiel jeden človek, ale je výsledkom kolektívneho ľudového umenia, navyše nie jedného, ​​ale mnohých národov" - na tom sa zhodujú všetci šachoví historici. Zároveň sa zhodujú aj v tom, že ich pôvod je nepochybne indický.

Niektorí čínski historici neveria, že indické korene šachová hra plne preukázané. Pripúšťajú, že indický aj čínsky šach sa možno vyvinul zo spoločného, ​​zatiaľ neobjaveného predchodcu.
Nepopierajú však fakt, že prvé zmienky o tejto hre v čínskej literatúre siahajú až do 8. storočia nášho letopočtu. O nadradenosti Indie teda nepochybujú ani čínski historici.

Kedy bol vynájdený šach

Historici šachu sa domnievajú, že vznikli okolo 6. storočia nášho letopočtu. Najstaršie nájdené dokumenty patria do tejto doby. To je, ak hovoríme o tých šachoch, ktoré majú nám známu formu a známe pravidlá. Zároveň existuje množstvo dôkazov, že pred nástupom dnešného šachu existovali podobné stolové hry, ktorých základom bola aj taktika vedenia bitky, hlavnou postavou bol šach (veliteľ) a ten mal jeho armáda ako asistenti.
Ako príklad sa uvádza istá perzská báseň napísaná v roku 600 nášho letopočtu, kde sa spomína indický šach a hovorí sa, že do Perzie prenikli z Indie.
Harold Murray, anglický orientalista a vynikajúci historik šachu, vo svojom základnom diele „História šachu“ (1913) dokonca uvádza presný dátum vzniku šachu - 570 nl. Tvrdí, že pred rokom 570 neexistovali žiadne informácie o šachu, hoci jednotliví cestujúci tých čias podrobne popisovali Indiu, ale táto hra nebola spomenutá.
V roku 700 sa už nachádzajú prvé zmienky o slepej šachovej partii, t.j. bez toho, aby ste sa pozreli na tabuľu.
V 8. storočí sa už objavujú správy o kvalifikačných turnajoch!
A v 9. storočí - prvé pojednanie o šachu Al-Adli.

Niekoľko zaujímavostí z histórie šachu

Napríklad v arabskom šachu bola dáma po dlhú dobu vedľajšou figúrkou a mohla sa pohybovať len o jedno pole diagonálne. Biskup bol obmedzený vo svojich pohyboch na tri polia diagonálne, zatiaľ čo strelec mohol preskočiť figúrku. Aj veža sa raz pohla len o dve políčka.
Postupom času sa kráľovná stala hlavnou figúrkou na šachovnici (po kráľovi).
Postupne sa menili pravidlá – s cieľom zrýchliť tempo a okoreniť hru.

Kam sa podel legendárny vták Rukh? Z akého dôvodu ustúpila veži? Všetko obviňujú, ukazuje sa, Arabi. Prehrabal som sa v otcových šachových knihách a našiel som toto vysvetlenie.
Spočiatku v Indii v šachu (alebo skôr v shatrangu) dostali figúrky tvar, ktorý zodpovedal ich menám. Slon vyzeral ako slon, jazdec ako jazdec atď. Ale počas svojich veľkých moslimských výbojov, okrem iného kultúrneho bohatstva, sa Arabi zoznámili so šachom. Samozrejme, že prijali túto nádhernú hru. Podľa zákonov islamu bol obraz živých bytostí zakázaný. A z vtáka Rukh boli v hornej časti štvoruholníka malé pahýle krídel vo forme výčnelkov. Tento symbolický obraz báječného vtáka slúžil ako prototyp modernej lode.
Pre každý prípad pripomeniem, že ešte skôr – pred vtákom Rukhom – tieto krajné cely na šachovnici obsadili indiánske vozy (rathas).
Takže tu je taká zvedavá postupná transformácia: ratha - vták Rukh - loď.

A tu je ďalší zaujímavý fakt z histórie vývoja šachu, ktorý som čítal vo veľkej hrubej knihe od Jerzyho Gizhitského „So šachom cez storočia a krajiny“. Pravda, toto už nie je o Indii, ale o Rusku, ale skutočnosť sa zdala byť veľmi kuriózna.
V Rusku sa v minulých storočiach pri hraní šachu niekedy zvýšila sila kráľovnej. Prišli s nápadom, že kráľovná môže chodiť nielen v priamych líniách, ale aj v písmene G, ako kôň. V tomto prípade bola kráľovná nazývaná „kráľovnou všetkých“. A pred začiatkom hry bolo potrebné vopred dohodnúť, ako sa bude hrať - s „obyčajnou dámou“ alebo „každou dámou“.

Takmer každý národ si zachoval veľa legiend a rozprávok o takej téme, ako je šach. Teraz je nemožné stanoviť históriu jeho vzniku v jeho pôvodnej verzii. Vlastne to ani nie je hra. Toto je filozofia. Ani jeden vedec nenašiel jej pôvod, hoci starostlivý výskum tejto problematiky prebieha už niekoľko storočí. Predpokladá sa, že šach vynašli starí Indiáni. História ich vzhľadu v Rusku hovorí o perzských koreňoch: - smrť vládcu, takto sa tieto dve slová prekladajú z perzštiny. Vedci sa hádajú nielen o tom. Ani čas výskytu zveri nie je možné viac-menej presne určiť. Najrozšírenejší názor je, že šach sa zrodil v prvom storočí nášho letopočtu v severnej Indii. História jej vzniku je čerpaná len z legiend, keďže táto hra je prototypom vojen a bitiek.

Späť k pôvodu

Samozrejme, šach je nekrvavá vojna, ale vojna, ktorá pozostáva výlučne zo schopnosti poraziť nepriateľa inteligenciou, prefíkanosťou a predvídavosťou. Vládcovia starovekých štátov tomu venovali veľa času užitočná zábava ako šachová partia. História jeho vzniku naznačuje, že sa vyskytli prípady, keď vládcovia dvoch bojujúcich klanov riešili svoje spory na šachovnici, čím nespôsobili škodu žiadnej osobe zo svojich jednotiek.

Bádatelia ukazujú svetu stručnú históriu šachu, ktorá hovorí o ešte staršej hre „chuturanga“, z ktorej sa postupne sformovala „chaturaja“ – už so šesťdesiatimi štyrmi bunkami na šachovnici. Postavy však boli umiestnené inak - v rohoch a nie pozdĺž prednej strany. Vykopávky ukazujú, že práve v prvom storočí sa táto hra rozšírila, a preto sa nazýva zrodom šachu.

legendy

A aké krásne legendy vznikli o šachu! Krátky príbeh, ale veľmi poučné o tom, ako jeden šikovný roľník predal túto hru svojmu kráľovi, príklad toho. Niekde sa hovorí o kráľovi, niekde o rajah, niekde o chánovi, niekde o pšenici a niekde o ryži, ale podstata zostáva vždy rovnaká. Zdá sa, že legendárny roľník venoval viac času štúdiu šachu ako farmárčeniu, pretože na oplátku jednoducho požiadal o pšeničné zrná podľa počtu buniek na tabuli, ale v geometrickom postupe: prvá bunka je zrno, druhá dve. , tretí je štyri atď.

Kráľovi sa zdalo, že sedliak za takú výbornú hru nežiada veľa. No napriek tomu, že na šachovnici je len 64 buniek, kráľ toľko zrniek v zásobníkoch nemal, nestačilo by mu ani zrnko celého sveta. Kráľ bol ohromený zmýšľaním sedliaka a dal mu celú svoju úrodu. Ale teraz mal šachovú partiu. História tejto intelektuálnej zábavy sa stratila na stáročia, no o ich vývoji sa zachovalo obrovské množstvo zaujímavých legiend.

Nekonečno

Tak ako je nemožné pozbierať obilie do šesťdesiateho štvrtého stupňa, aj keď vyprázdnite všetky stodoly sveta, rovnako nemožno hrať všetky možné partie na šachovnici, aj keď ste ju ani minútu neopustili od r. stvorenie sveta. História vzniku šachu, tejto starodávnej intelektuálnej hry, sa aj napriek jej „úctyhodnému veku“ neustále dopĺňa o nové úžasné informácie. Bola, je a zostane najrozšírenejšou a svetovo najobľúbenejšou spoločenskou hrou. Má všetko – šport, vedu aj umenie. A jeho vzdelávacia hodnota je obrovská: história vývoja šachu obsahuje veľa príkladov osobného rozvoja pomocou tejto hry. A predsa človek dosiahne úspech vytrvalosťou, získa logiku myslenia, schopnosť sústrediť sa, plánovať činy a predvídať myšlienkový smer svojho protivníka.

Nie nadarmo je história šachu pre deti taká zaujímavá. Vedci, psychológovia a pedagógovia skúmajú osobnostné črty pozorovaním detí, ktoré uprednostňujú zábavu. Prostredníctvom tejto hry boli testované aj schopnosti počítača, keď sa riešili úlohy typu enumerácia - výber toho najlepšieho zo všetkých možnosti. Treba povedať, že každá krajina zakorenila svoj vlastný názov pre šach. V Rusku - s perzskými koreňmi - "šach", vo Francúzsku sa nazývajú "eshek", v Nemecku - "shah", v Španielsku - "ahedress", v Anglicku - "šach". O to odlišnejšia je história šachu vo svete. Skúsme sa bližšie pozrieť na jednotlivé krajiny, kde sa táto hra objavila skôr ako ostatné.

Indovia alebo Arabi?

V šiestom storočí sa Chaturanga už bežne hrávala v severozápadných provinciách Indie. A to je stále dosť podobné šachovej hre, pretože v nej boli zásadné rozdiely. Ťah sa robil podľa výsledku hodu, nehrali dvaja, ale štyria ľudia a v každom rohu dosky stáli: veža, strelec, jazdec, kráľ a štyria pešiaci. Kráľovná chýbala a prítomné figúrky mali v boji oveľa menej príležitostí ako moderná veža, jazdec a strelec. Na víťazstvo bolo potrebné úplne zničiť nepriateľské jednotky.

Potom alebo o storočie neskôr začali túto hru hrať Arabi a okamžite sa v nej objavili inovácie. Kniha „História šachu“ (príručka) opisuje, že vtedy boli iba dvaja hráči a každý mal dve skupiny vojakov. V tom istom období sa jeden z kráľov stal kráľovnou, no mohol sa pohybovať len diagonálne. Kosti boli tiež zrušené, každý hráč robil ťah striktne v poradí. A teraz, na víťazstvo, nebolo potrebné zničiť nepriateľa až po koreň. Stačila patová situácia alebo mat.

Arabi túto hru nazývali shatranj a Peržania ju nazývali shatrang. Súčasné meno im dali Tadžici. Peržania ako prví spomenuli šatranj vo svojom fikcia("Karnamuk", 600. roky). V roku 819 usporiadal prvý šachový turnaj kalif Khorasan Al-Mamun. Traja najmocnejší hráči tej doby otestovali svoje aj nepriateľské sily. A v roku 847 sa objavila prvá kniha o tejto hre, autor - Al-Alli. Preto bádatelia polemizujú o histórii vzniku šachu a o domovine a o dobe ich vzniku.

V Rusku aj v Európe

Ako sa k nám táto hra dostala, história šachovej hry mlčí. Ale je známe, kedy sa to stalo. V 20. rokoch 8. storočia bol arabský šatranj s tadžickým názvom „šach“ opísaný v pamiatkach, ktoré sa zachovali dodnes. Akou cestou prišli, je teraz ťažké určiť. Takéto cesty boli dve. Buď cez Kaukazské hory priamo z Perzie, prechádzajúc cez Chazarský kaganát, alebo cez Chorezm zo Strednej Ázie.

Názov sa rýchlo zmenil na „šach“ a „mená“ figúrok neprešli veľkými zmenami, pretože zostali podobné vo význame a v súlade so strednou Áziou alebo arabčinou. História vývoja šachu sa však rozrástla s modernými pravidlami hry, až keď ho začali hrať Európania. Zmeny prišli do Ruska s veľkým oneskorením, napriek tomu sa postupne modernizoval aj starý ruský šach.

V VIII a IX storočí boli v Španielsku neustále vojny, ktoré sa Arabi pokúšali dobyť s rôznym úspechom. Okrem oštepov a šípov sem priniesli aj svoju kultúru. Šatranj bol teda unesený na španielskom dvore a po krátkom čase si hra podmanila Portugalsko, Taliansko a Francúzsko. V 2. storočí to Európania hrali všade – vo všetkých krajinách, dokonca aj v tých škandinávskych. V pätnástom storočí sa v dôsledku toho pravidlá výrazne zmenili v Európe, čím sa arabský šatranj zmenil na hru, ktorú dnes pozná každý.

Istý čas neboli zmeny koordinované, a preto dve-tri storočia hrala každá krajina svoje strany. Niekedy boli pravidlá dosť bizarné. Napríklad v Taliansku mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrku, ktorá už bola odstránená zo šachovnice. Kým sa neobjavila figúrka zajatá súperom, zostala obyčajným pešiakom. Ale aj vtedy v Taliansku rošáda existovala tak v prítomnosti figúry medzi kráľom a vežou, ako aj v prípade „prebitého“ poľa. Vydali sa knihy a príručky o šachu. Tejto hre bola venovaná dokonca aj báseň (Ezra, 1160). V roku 1283 sa objavilo pojednanie o šachu od Alfonza Desiateho Múdreho, ktoré popisuje zastaraný šatranj aj nové európske pravidlá.

knihy

Hra je veľmi rozšírená modernom svete, a to až tak, že takmer každé druhé dieťa hovorí: „Šach sú moji kamaráti!“. Takmer každý z nich pozná históriu vzniku šachu, pretože existuje veľa úžasných kníh: fascinujúce pre deti, vážne pre dospelých.

Všetci známi šachisti majú svoju vlastnú knižnicu obľúbených diel o tejto hre. A každý má iný zoznam! O šachu sa napísalo oveľa viac beletrie ako o všetkých ostatných športoch dokopy! Sú fanúšikovia, ktorí vo vlastnej knižnici nazbierali viac ako sedemtisíc kníh s tematikou hry, a to nie je všetko, čo bolo vydané.

Napríklad Yasser Seirawan, veľmajster, štvornásobný majster sveta, ktorý o svojej obľúbenej hre napísal mnoho vynikajúcich kníh, vrátane učebníc, doslova „pod vankúšom“ drží knihy Michaila Tala, Davida Bronsteina, Alexandra Alekhina, Paula Keresa. , Lev Polugaevskij. A každé z týchto početných diel ho pri opätovnom čítaní vedie k „neustálemu obdivu“. A medzinárodný majster a výskumník histórie vzniku šachu (napísal o ňom aj knihy pre deti) John Donaldson miluje knihu Grigorija Piatigorského a Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie je legendou šachovej hry, dokázal zhromaždiť obrovskú šachovú knižnicu a sám napísať niekoľko kníh, z ktorých každá sa stala desktopom pre všetkých fanúšikov tejto hry na svete. A z nejakého dôvodu najčastejšie číta Rusov, ale na tú istú tému: Nabokov („Lužinova obrana“) a Alekhine („Moje najlepšie hry“).

Šachová teória

Systematická teória sa začala rozvíjať v šestnástom storočí, keď už boli základné pravidlá všeobecne akceptované. Kompletná učebnica šachu sa prvýkrát objavila v roku 1561 ( Ruy Lopez), kde sme už zvážili rozlišovanie všetkých fáz a teraz - koniec, stredná hra, otvorenie. Bol tam popísaný aj najzaujímavejší typ - gambit (vytvorenie výhody vďaka obetovaniu figúrky). Philidorova práca, publikovaná v osemnástom storočí, má veľký význam pre teóriu šachu. Autor v nej revidoval názory talianskych majstrov, ktorí považovali masívny útok na kráľa za najlepší štýl a pre ktorých boli pešiaci pomocným materiálom.

Po objavení sa tejto knihy sa začal skutočne rozvíjať pozičný štýl hrania šachu, kedy útok prestáva byť bezohľadný a systematicky sa buduje pevná a stabilná pozícia. Údery sú presne vypočítané a smerované na najslabšie pozície. Pre Filidora sa pešiaci stali „dušou šachu“ a závisí od nich porážka alebo víťazstvo. Jeho taktika propagácie reťazca „slabých postáv“ prežila veky. Prečo, to sa stalo základom šachovej teórie. Philidorova kniha prešla štyridsiatimi dvoma vydaniami. Peržania a Arabi však písali o šachu oveľa skôr. Ide o diela Omara Khayyama, Nizamiho, Saadiho, vďaka ktorým táto hra prestala byť vnímaná ako vojna. Bolo napísaných mnoho pojednaní, národy skladali eposy, kde spájali šachové hry s každodennými vzostupmi a pádmi.

Kórea a Čína

Šach „odišiel“ nielen na Západ. Chaturanga aj skoré verzie Shatranja prenikli do juhovýchodnej Ázie, pretože dvaja hráči sa zúčastnili v rôznych provinciách tej istej Číny a boli viditeľné aj iné funkcie. Napríklad pohyb figúrok na krátku vzdialenosť, nie je tu ani rošáda. Zmenila sa aj hra, ktorá získala nové funkcie.

Národné „xiangqi“ je svojimi pravidlami veľmi podobné starovekému šachu. V susednej Kórei ho volali „changi“ a spolu s podobnými vlastnosťami mal aj isté odlišnosti od čínskej verzie. Aj figúrky boli rozmiestnené inak. Nie v strede bunky, ale na priesečníku čiar. Ani jedna postava nemohla „skákať“ – ani kôň, ani slon. Ale ich jednotky mali „kanóny“, ktoré boli schopné „strieľať“ a zabíjať kus, cez ktorý preskakovali.

V Japonsku sa hra nazývala „shogi“, mala svoje vlastné charakteristiky, hoci bola jasne odvodená od „xiangqi“. Doska bola oveľa jednoduchšia, bližšie k európskej, figúrky stáli v klietke a nie na línii, ale bolo tam viac buniek - 9x9. Figúrky sa dokázali premeniť, čo Číňania nedovolili, a to bolo urobené dômyselne: pešiak sa jednoducho otočil a ukázalo sa, že znak figúry je na ňom. A ešte zaujímavejšie: tých „bojovníkov“, ktorí boli odobratí nepriateľovi, je možné nastaviť ako vlastných – ľubovoľne, takmer kdekoľvek na hracej ploche. Japonská hra nebola čiernobiela. Všetky figúrky sú rovnakej farby a príslušnosť bude určená nastavením: s ostrým koncom smerom k nepriateľovi. V Japonsku je táto hra stále oveľa populárnejšia ako klasický šach.

Ako začal šport?

Šachové kluby sa začali objavovať od šestnásteho storočia. Prišli na ne nielen amatéri, ale aj takmer profesionáli, ktorí hrali o peniaze. A o dve storočia neskôr mala takmer každá krajina svoj národný šachový turnaj. Masívne tlačené knihy o hre. Potom existuje aj periodikum na túto tému. Najprv vychádzajú single, potom pravidelné, no málokedy vydávané zbierky. A v devätnástom storočí popularita a dopyt prinútili vydavateľov, aby tento obchod zaviedli natrvalo. V roku 1836 sa vo Francúzsku objavil prvý čisto šachový časopis Palamede. Zverejnil ju jeden z najlepší veľmajstri svojho času Labourdonnais. V roku 1837 nasledovala príklad Francúzska Veľká Británia a v roku 1846 Nemecko začalo vydávať vlastný šachový časopis.

Medzinárodné zápasy sa konajú v Európe od roku 1821 a turnaje od roku 1851. Prvý "šachový kráľ" - najsilnejší šachista na svete - sa objavil v Londýne na súťaži v roku 1851. Bol to Adolf Andersen. Potom v roku 1858 tento titul prevzal od Andersena Paul Morphy. A palma bola odvezená do USA. Andersen sa však nezmieril a už v roku 1859 znovu získal korunu prvého šachistu. A až do roku 1866 nemal rovnakého. A potom vyhral Wilhelm Steinitz, zatiaľ neoficiálne.

šampiónov

Steinitz sa opäť stal prvým oficiálnym majstrom sveta. Porazil Johanna Zuckertorta. Bol to zároveň prvý zápas v histórii šachu, kde sa rokovalo o svetovom šampionáte. A tak sa objavil systém, ktorý teraz existuje v kontinuite názvu. Majstrom sveta môže byť ten, kto vyhrá zápas nad úradujúcim šampiónom. Okrem toho tento nemusí súhlasiť s hrou. A ak výzvu prijme, samostatne určí miesto, čas a podmienky zápasu. Iba verejná mienka mohla prinútiť šampióna hrať: víťaz, ktorý odmietol hrať so silným súperom, mohol byť uznaný ako slaboch a zbabelec, takže najčastejšie bola výzva prijatá. Zvyčajne dohoda o usporiadaní zápasu poskytovala právo na odvetný zápas pre porazeného a víťazstvo v ňom vrátilo titul šampiónovi.

Od druhej polovice devätnásteho storočia sa na turnajoch používalo ovládanie času. Najprv to boli presýpacie hodiny, obmedzujúce čas šachistu na ťah. Nedalo sa to nazvať pohodlným. Preto hráč z Anglicka Thomas Wilson vynašiel špeciálne hodiny - šachové hodiny. Teraz je jednoduché ovládať celú hru aj určitý počet ťahov. Kontrola času vstúpila do šachovej praxe rýchlo a pevne, používala sa všade. Koncom 19. storočia sa už zápasy bez hodín nekonali. V tom istom čase vládol koncept časových ťažkostí. O niečo neskôr začali organizovať zápasy „rýchleho šachu“ - s limitom pol hodiny pre každého z hráčov, a o niečo neskôr sa objavil „blitz“ - od piatich do desiatich minút.

Šach v priebehu vekov

Život je šachová hra.
Cervantes

Nikto presne nevie, kedy sa šach objavil. Je známe len to, že sa tak stalo v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Ale ani v tomto bode neexistuje úplná zhoda.

Podľa jednej verzie sa technika veštenia vyvinula v Číne v 6.-1. BC. určiť rovnováhu medzi energiami jin a jang, tvoril základ chaturangy, hry, ktorá je prototypom moderného šachu (v sanskrte „chaturanga“ znamená „štyri druhy“, teda armáda so štyrmi druhmi zbraní : vozy, slony, kavaléria, pechota). V čaturange bolo podľa Biruniho (India, 11. storočie) cieľom zničiť nepriateľské sily a nie dať kráľovi mat. Ale v čínskej literatúre sa prvé známe informácie o šachu objavujú v 8. storočí. AD


Starovekí Etruskovia sa zrejme tiež zaoberali veštením na 64-článkovej doske: v ich mytológii sa spomínal čarovný kôň-kôň pokrývajúci celý nebeský priestor 64 skokmi (v šachu dokáže kôň obísť celú šachovnicu 64 ťahmi) .


Cez Irán sa šach dostal do arabských krajín. Na Blízkom a Strednom východe hra získala názov „shatrang“ (perzština) alebo „shatranj“ (arabčina). V perzskej novele „Skutky Ardašíra Papakana“ (približne 600 n. l.) sa hovorí, že jej hrdina preukázal veľkú zručnosť „v hre s loptou, jazde na koni, v šatrangu, love a iných súťažiach“. Oxford Handbook of Chess (1984) uvádza tento citát ako „prvú zmienku o šachu vo svetovej literatúre“. Iné zdroje (napríklad referenčná kniha G. Golombeka) sa však domnievajú, že ešte skôr sa šach spomínal v indických básňach 6. storočia. "Vasvadata" a "Hartaharita".


„Niektoré nepochybne autentické šachové figúrky nájdené počas vykopávok v Taliansku boli identifikované ako pochádzajúce z 2. storočia pred Kristom. AD Hoci nikto nespochybňuje vedeckú integritu a odbornú kvalifikáciu archeológov, ktorí urobili tento objav, ich závery o príslušnosti postáv do tak ranej epochy sa zvyčajne berú skepticky. Ak sa potvrdia, bude treba prepísať celú históriu šachu“ (G. Golombek).


Perzský básnik Ferdowsi, ktorý žil na prelome 10. – 11. storočia, vo svojich dielach opakovane opisoval šach a v jednej zo svojich básní hovoril o príchode vyslancov indického Rádža s darmi, medzi ktorými bola aj hra zobrazujúca obrázok bitky dvoch armád.


Dokonca sa hovorí, že šach vynašiel Palamedes, jeden z gréckych kráľov, ktorý sa zúčastnil obliehania Tróje (asi 1250 pred Kristom). Pri hraní šachu prenikol Palamedes s rytierom do súperovho tábora, a to ho priviedlo k myšlienke „trójskeho koňa“, ktorý priniesol Grékom víťazstvo vo vojne. V Grécku však v tom čase nepoznáme zmienku o šachu.


Oxford Handbook of Chess kategorizuje hypotézy o ich pôvode:
1. „Vojenské“: stratégia učenia, od nudy počas dlhého obliehania, na uvoľnenie napätia.
2. "Upokojenie". Takže básnik Firdousi (940-1020 alebo 1030) vo svojom epose Shahnameh napísal, že šach vďačí za svoj pôvod indickým mudrcom, ktorí vytvorili túto hru, aby utešili kráľovnú vdovy Pershnari (dosl. „krása s anjelskou tvárou“) a odvrátiť ju od smutných myšlienok o synovi, ktorý zomrel v boji.
3. „Súťažný“.
4. „Mierové“ (ako alternatíva k vojne pri riešení kontroverzných otázok).


S výbojmi Arabov prenikol šach do Španielska a Talianska - prvých krajín západnej Európy, kde sa stal známym v storočiach VIII-IX. Zo Španielska sa šach dostal do Francúzska a z Talianska do Nemecka. Potom prišli do Anglicka. O ich rýchlom rozšírení a náraste obľuby svedčí skutočnosť, že mnohé starobylé rody si začali zdobiť svoje erby obrazom šachových figúrok alebo šachového poľa.


Neexistuje všeobecne akceptovaná hypotéza o prenikaní šachu do Ruska. D. Sargin sa domnieva, že šach sa prvýkrát objavil v Rusku v dôsledku obchodných a kultúrnych väzieb s Východom ešte pred dobytím Iránu Arabmi, teda najneskôr v 7. storočí. I. Savenkov sa domnieva, že šach mohol preniknúť z východu cestou Kaspická – Volga (VIII-IX storočia). V roku 1876 šachový leták (vydaný vtedy najsilnejším šachistom Ruska M. Čigorinom) napísal: „Rusko túto hru nezískalo zo Západu, ale priamo z Indie, čo dokazujú ruské názvy šachových figúrok. .“


Zmienky o šachu sa nachádzajú v ruských eposoch: "Sadko ...", "O dobrom Vasilijovi Buslaevičovi ...". Je zaujímavé, že schopnosť hrať šach bola považovaná za charakteristický rys charakteru hrdinov, spievaných v eposoch. Na základe archeologických nálezov prof. Artsikhovsky v Novgorode možno považovať za to v X-XI storočiach. najprv na území južného Ruska a potom na severe sa šachová hra dostala do povedomia východných Slovanov.


Keď sa hovorí o zrode šachu, často sa hovorí o nasledujúcej legende, hoci podľa niektorých učencov je oveľa staršia ako šach (asi 1000 pred Kristom) a mohla pôvodne patriť k inej stolovej hre.
Indický vládca Sheram sa nevyznačoval ani veľkým organizačným talentom, ani schopnosťou riadiť, a preto v krátkom čase priviedol štát do záhuby. Potom bráhmanský mudrc Sessa, ktorý chcel urobiť taktnú poznámku ku kráľovi, vymyslel hru, v ktorej kráľ bez pomoci iných figúrok a pešiakov nič nedosiahne. Šach urobil na kráľa dojem a Scheram, ktorý sa chcel Sesse poďakovať, sľúbil, že ho odmení čímkoľvek, čo si bude priať. Sessa, ktorý sa rozhodol dať kráľovi lekciu skromnosti, požiadal o malú odmenu: dať mu trochu pšenice, aby mohol dať jedno zrno na prvé pole dosky, dve na druhé, 2x2 na pole. tretie, 4x2 na štvrté atď. (v geometrickom postupe na všetkých 64 polí na šachovnici). Pán súhlasil a tešil sa, že tak ľahko vystúpil. No keď sa z maštalí začalo dodávať obilie, ukázalo sa, že mudrcovo želanie nebolo možné splniť.
Pri počítaní sa ukázalo, že 64. bunka mala 87 076 425 546 692 656 zŕn a celkový počet zŕn, ktorý je súčtom čísel umocnených od 0 do 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24 atď. ) je 18 446 744 073 709 551 615 zŕn. Podľa jedného z odhadov ide o 922 337 203 685 m3 pšenice za predpokladu, že na m3 zrna pripadá 20 miliónov zŕn (20 zŕn na cm3). Na získanie takého množstva obilia by bolo potrebné osemkrát zasiať povrch Zeme a rovnaký počet zberať.
Perelman v knihe „Live Mathematics“ uvádza iný výpočet: 1 m3 pšenice obsahuje asi 15 miliónov zŕn. Množstvo pšenice požadované brahmanmi by bolo 12000000000000 m3. Ak by sme pre toto množstvo obilia postavili stodolu: 4 metre vysokú a 10 metrov širokú, potom by jej dĺžka bola 300 000 000 km, teda dvojnásobok vzdialenosti Zeme od Slnka.

Život je neustály boj. Preto sa teória akéhokoľvek boja, aj na šachových poliach, vinie okolo zeleného stromu života.

Em. Lasker

Šach v nám známej podobe vznikol na prelome 15.-16. Rozdelenie dosky na tmavé a svetlé štvorce sa začalo všeobecne používať v 16. storočí. Predtým sa hrávalo na jednofarebnej doske, rozdelenej na štvorcové bunky. Na Ďalekom východe sa stále používa jednofarebná tabuľa. V arabskom šachu (aspoň do začiatku 13. storočia) sa dáma pohybovala len o jedno políčko diagonálne. Biskup išiel diagonálne cez klietku, mohol preskočiť kus.


Počas stredoveku bol šach v mnohých kresťanských krajinách prenasledovaný, možno preto, že sa zmenil na hazardnú hru, ktorá ich pripravila o ušľachtilé črty. Ale od XIII storočia sa šach používa ako jeden z prostriedkov rytierskeho vzdelávania. Šach je podľa nepísaného štatútu jednou zo siedmich „rytierskych cností“ spolu s jazdou, plávaním, oštepom, šermom, lovom, umením písať a spievať poéziu.


Najznámejším dielom stredoveku o šachu je pojednanie v latinčine od Jacoba Tsessolisa. Kniha napísaná koncom 13. storočia má moralizujúci charakter a šach sa v nej využíva ako zámienka na vyslovenie maxím a poučení mravného, ​​sociálneho, náboženského a politického charakteru. Toto dielo bolo distribuované v mnohých ručne písaných kópiách v latinčine, nemčine, francúzštine, češtine a ďalších jazykoch. V najväčších európskych knižniciach existuje niekoľko výtlačkov tejto knihy (napr. v Prahe - deväť).


História šachových súťaží siaha mnoho storočí do minulosti.

Súčasný nemecký historik Helmut Faustin zdokumentoval, že jedna z prvých oficiálnych šachových súťaží v Európe sa konala v nemeckom univerzitnom meste Heidelberg v roku 1467. Heidelberský turnaj prispel k obľúbenosti hry v Nemecku, hoci centrum šachového života bolo neskôr presťahovali do Norimbergu. Od roku 1477 sa šachové turnaje začali konať rovnako pravidelne ako súťaže minnesingerov. Boli dve kategórie šachistov: majstri a učni. Turnaje pokračovali až do začiatku tridsaťročnej vojny v rokoch 1618-1648, po ktorej šachový život v Nemecku upadol.


V roku 1616 vojvoda August von Braunschweig-Lüneburg, skrývajúci sa pod pseudonymom „Gustav Selenus“, v knihe „Šach, alebo kráľovská hra“ napísal: „Títo Rusi alebo Moskovčania hrajú šach veľmi dobre a usilovne. V tejto hre sú tak zruční, že podľa môjho názoru je pre iné národy mimoriadne ťažké s nimi súťažiť.


V roku 1815 bol šach vyhlásený za povinný predmet na Vojenskej akadémii dánskej armády v Kodani. Na podporu tohto rozhodnutia vedúci akadémie oznámil ministrovi vojny, že „hra, v ktorej existuje asi 72 000 rôznych spôsobov, ako urobiť prvé dva ťahy, nemôže byť užitočná pre budúcich dôstojníkov, pokiaľ ide o rozvoj ich schopnosti reagovať. na rýchlo sa meniacu situáciu."


28. marca 1873 sa odohral prvý zápas medzi kombinovanými šachovými tímami dvoch najväčších britských univerzít - Oxfordu a Cambridge. Odvtedy sa konajú pravidelne.


V Nemecku sa do povedomia verejnosti dostala „šachová“ dedina Strebeck (Shtropke). O jeho histórii a tradíciách existuje veľa legiend. Podľa jedného z nich existuje už asi 1000 rokov. V roku 1823 sa na miestnej škole zaviedlo vyučovanie šachu (od 3. ročníka). Iný príbeh hovorí, že ten, kto si naklonil miestnu nevestu, ju musel „vyhrať“ pri šachovnici od jej rodičov. V prípade prehry v hre žiadateľ nielenže dostal odmietnutie, ale zaplatil aj pokutu. Rodičia často preniesli úlohu skúšajúceho na dedinského prednostu - podľa tradície silného šachistu. To zabezpečilo komunite Strebeck dobrý príjem.


Od roku 1886 (od zápasu Steinitz-Zuckertort) sa konajú súťaže o titul majstra sveta v šachu. Je pravda, že keď sa Kasparov stal majstrom sveta, súperi boli rozdelení a posledné žrebovanie titulu sa konalo v dvoch nezávislých ligách (ukázali sa dvaja rôzni majstri sveta). Prebiehajú rokovania o ich zlúčení. Ostáva dúfať, že následná história šachových súťaží sa zjednotí.


Šach v živote úžasných ľudí

Peter I. sa v mladosti zaujímal o hru šachu; počas svojich ciest si obľúbil najmä šach. Zrušil nielen ich vtedajší zákaz, ale šach spopularizoval pri každej príležitosti, pričom na dvorných plesoch zaviedol tradíciu šachových kútikov. V denníku kráľa je zmienka, že raz vlastnými rukami vyrezal šach z dreva.


Počas zajatia Ochakova v lete 1788 bol Suvorov zranený. Zavolali k nemu francúzskeho chirurga Massota. Doktor vbehol na oddelenie a našiel ho zakrvaveného, ​​ale hral šach. Až po vytrvalom presviedčaní sa veliteľ nechal obviazať.


Šach hrala Catherine II dobre. Obzvlášť milovala hru pre dva páry, ktorá bola v tých rokoch v Rusku bežná.


Americký politik a pedagóg 18. storočia B. Franklin uvažoval o šachu z výchovnej, etickej a morálnej stránky. Vo svojom diele Morals of chess (prvá šachová kniha v Amerike) upozorňuje na charakterotvorné vlastnosti hry: rozvoj schopnosti pozerať sa do budúcnosti a zvažovať dôsledky, rozvoj zmyslu pre rozvážnosť. , diskrétnosť a zodpovednosť za svoje rozhodnutie. „Niektoré veľmi cenné vlastnosti mysle, potrebné v ľudskom živote, sa vyžadujú v šachovej hre a posilňujú sa v nej, aby sa z nich stal zvyk, ktorý je užitočný v mnohých životných prípadoch. ...Pri šachu sme si osvojili návyk nestrácať odvahu a v nádeji na priaznivé zmeny vytrvalo pokračovať v hľadaní nových príležitostí. Hra je taká plná heterogénnych situácií podliehajúcich neočakávaným zmenám, že rozvíja schopnosť nájsť východisko zo zdanlivo neprekonateľných ťažkostí... V šachovej hre vidíme príklad toho, ako aj skromný úspech môže zvýšiť vieru vo vlastné sily. a nepozornosť môže viesť k tomu, že prehrám."


Napoleon bol slabý šachista. V mladosti bol častým návštevníkom Café de la Régence v Paríži, šachovom centre Francúzska (pred vznikom šachových klubov boli kaviarne centrami šachového života). Keďže bol Napoleon na vrchole moci, nehral šach: trvalo im veľa času. V tom čase uprednostňoval dámu, pričom v tejto hre bol príkladom pre taktiku na bojisku. Na Svätú Helenu sa Napoleon vrátil k šachu, no nevedel o tajomstve, ktoré ukrývali jeho šachové figúrky. Od Napoleonových priateľov nechal vyrobiť šach zo slonoviny a perlete a vo vnútri niekoľkých týchto figúrok boli skryté plány na útek z ostrova. Tento šach mal dať Napoleonovi ako dar jeden z dôveryhodných dôstojníkov, ktorí zomreli počas plavby na lodi, a dar dal niekto iný, kto nepoznal tajomstvo. Šach bol s Napoleonom až do konca jeho dní a bol odkázaný jeho synovi.


A.S. Puškin v liste svojej manželke: „Ďakujem ti, moja duša, že si sa naučil šach. To je absolútne nevyhnutné v každej dobre organizovanej rodine: preukážem to neskôr ... “


Špičkovým hráčom a účastníkom turnaja majstrov bol I.S. Turgenev. Počas pobytu v Paríži bol pravidelným hosťom Café de la Régence. V roku 1862 obsadil druhé miesto na turnaji organizovanom majiteľom kaviarne pre 60 najsilnejších šachistov, ktorí navštevovali jeho kaviareň. V roku 1870 pôsobil v Baden-Badene (Nemecko) ako podpredseda šachového kongresu.


V dome chemika Mendelejeva sa zišlo veľa milovníkov šachu. Bol to silný šachista, zaujímal sa o teóriu, robil si poznámky z odohraných partií. Hraním do neskorých večerných hodín sa neunúval, ale naopak, osviežený duševnou námahou pri šachovnici, začal svoju nočnú vedeckú prácu.


Štvrtý majster sveta A. Alekhine (1892-1946) o šachu povedal toto: „Šachom som si vychoval svoj charakter. Šach v prvom rade učí byť objektívny. V šachu sa môžete stať veľkým majstrom len tak, že si uvedomíte svoje chyby a nedostatky. Presne ako v skutočnom živote."


„Považujem tri faktory za nevyhnutné pre úspech. Po prvé, pochopenie vašich silných a slabých stránok; po druhé, presné pochopenie sily a slabosti nepriateľa; po tretie, vyšší cieľ... Tento cieľ vidím vo vedeckých a umeleckých úspechoch, ktoré zaraďujú šachovú hru do množstva iných umení.


Šach bol vynájdený pred mnohými storočiami a dodnes sa nevie, kto presne ho vynašiel. Vzhľadom na odľahlosť udalostí, vzhľad tejto hry získal mnoho mýtov a legiend.

Ktorá krajina je rodiskom šachu? Podľa legiend hra pochádza z Indie.

História šachu

India je rodiskom šachu. Predpokladá sa, že sa objavili v prvých storočiach našej éry. Neskôr sa šach preniesol do rôznych kútov sveta a každý národ pridal niečo svoje: zmenili názov hry, tvar figúrok, ale pravidlá zostali nezmenené – dať kráľovi mat.

Historici šachu sú si istí, že hru nevymyslela jedna konkrétna osoba, ale veľký tím rôznych národov, ktorí ju dopĺňali a transformovali v rôznych časoch. Názory vedcov sa zhodujú len v jednom: India je rodiskom šachu.

Existujú však niektorí čínski historici, ktorí neveria, že indický pôvod šachu bol úplne dokázaný. Hľadajú dôkazy, že hra pochádza z Číny.

Aké je rodisko šachu? Neexistujú žiadne dôkazy, ktoré by vyvrátili indický pôvod hry a prvé zmienky o nej v čínskej literatúre pochádzajú len z 8. storočia nášho letopočtu. To len potvrdzuje, že rodiskom šachu je India.

Legendy o pôvode šachu sú veľmi zaujímavé a nezvyčajné, pozrime sa na niektoré z nich.

Bratia Gav a Talhand

Opis tejto legendy sa našiel u perzského básnika Firdousiho, ktorý epos napísal asi pred tisíc rokmi.

V jednom indickom kráľovstve žila kráľovná a jej dve dvojičky, synovia Gav a Talhand. Nastal čas, aby kraľovali, ale matka sa nevedela rozhodnúť, koho postaviť za kráľa, pretože milovala synov osamelého. Potom sa princovia rozhodli usporiadať boj, víťaz sa stane vládcom. Bojisko bolo vybrané na brehu mora a obklopené vodnou priekopou. Vytvorili také podmienky, že nebolo kam ustúpiť.

Podmienkou turnaja bolo nezabiť sa navzájom, ale poraziť nepriateľskú armádu. Začala sa bitka, v dôsledku ktorej Talhand zomrel.

Keď sa kráľovná dozvedela o smrti svojho syna, upadla do zúfalstva. Prichádzajúcemu Gavovi vyčítala vraždu jeho brata. Odpovedal však, že bratovi nespôsobil ujmu na zdraví, sám zomrel na vyčerpanie tela.

Kráľovná požiadala, aby podrobne porozprávala o tom, ako sa bitka odohrala. Gav sa spolu s ľuďmi zo svojho sprievodu rozhodol obnoviť bojisko. Na to vzali tabuľu, vyznačili cely a umiestnili na ňu figúrky znázorňujúce bojujúcich. Súperiace jednotky boli umiestnené na opačných stranách a umiestnené v radoch: pechota, jazda a opäť pechota. V strednom rade v strede stál princ, vedľa neho - jeho hlavný asistent, potom dve postavy slonov, tiav, koní a vtákov Rukh. Pohybom rôznych figúrok princ ukázal svojej matke, ako prebiehala bitka.

Je teda jasné, že ten staroveký mal 100 buniek a postavy na ňom stáli v troch radoch.

Najznámejšia legenda o šachu a obilí

Táto legenda hovorí, ako Brahman, ktorý vynašiel šachovú hru, prekabátil kráľa.

Jedného dňa jeden brahman žijúci v Indii vynašiel šach a názorne predviedol, ako sa hrá vládnucemu kráľovi, ktorému sa to veľmi páčilo. Preto sa kráľ rozhodol splniť každú jeho túžbu. Potom ho brahman požiadal, aby mu dal obilie, pričom povedal, že nebude žiadať veľa. Stačí dať jedno zrnko na prvú bunku, dve na druhú, štyri na tretiu, osem na štvrtú a dvojnásobok počtu zŕn z predchádzajúcej bunky na každú ďalšiu bunku.

Kráľ však súhlasil, keď začal plniť sľub, zrno jeho kráľovstva sa skončilo a na konci dosky zostávalo ešte veľa buniek. Kliatba teda prekabátila kráľa.

Hra Chaturanga

Keďže rodiskom šachu je India, hra čaturanga sa považuje za predchodcu modernej šachovej hry. Názov označuje prítomnosť štyroch zložiek: pechota, kavaléria, slon, voz. Musia byť štyria hráči. Hracia plocha pozostávajúca zo 64 buniek bola rozdelená na 4 časti a každá z nich bola umiestnená: 4 pešiaci, po jednom strelca, jazdca, veže a kráľa. Cieľom hry je poraziť a zničiť nepriateľa. Hra využívala kocky, ktorých hodom sa robil ťah.

Chaturanga z Indie bola prenesená do iných východných krajín a časom sa zmenila. Vojská sa zlúčili a vytvorili dva tímy, z ktorých každý sa ukázal ako dvaja králi. Potom jedného kráľa vystriedal radca. Figúrky sa začali pohybovať samy, bez použitia kráľa nemôžete zabiť, iba blokovať jeho pohyb po šachovnici.

Transformácia tvaru

Ten existujúci sa podľa legendy nakoniec premenil na čln. Dôvodom je skutočnosť, že islam zakazoval vytvárať obrazy živých bytostí. Preto, keď sa v arabských krajinách objavil šach, vták Rukh sa zmenil, jeho krídla boli odrezané: na vrchole štvoruholníka sa ukázali len malé výčnelky. Takto sa vták premenil na čln.

Pôvod samotnej hry je teda opradený mnohými legendami a rozprávkami, len jedna vec je s istotou známa, že rodiskom šachu je India.

Hra, ktorá sa objavila v staroveku, si získala popularitu po celom svete. Z vojenčiny sa premenila na kognitívnu, stimulujúcu a rozvíjajúcu pamäť, logiku, pozornosť, pričom si vyžaduje určitú vytrvalosť.

Hráči sa hádajú o podstate šachu už od jeho založenia v Indii asi pred dvetisíc rokmi. Niektorí považujú šachový hazard intelektuálna hra. Ostatné - zábava a voľnočasové aktivity. Niekto - umenie a na rovnakej úrovni ako divadlo alebo veda. A ďalší vykresľujú analógiu s vojenskou bitkou. Ale najpopulárnejšie názory, najmä teraz, sú dva. Po prvé, šach je šport, a to profesionálny. Po druhé, sú len koníčkom.

V rôznych krajinách má táto hra svoj vlastný názov: v Anglicku - šach (šach), v Španielsku - ahedres (el axedres), v Nemecku - šek (Schach), vo Francúzsku - echecs (echecs). Ruský názov pochádza z perzského jazyka: „shah“ a „mat“, čo znamená „vládca je mŕtvy“.

História šachu má najmenej jeden a pol tisíc rokov. Predpokladá sa, že pôvodná hra, chaturanga, sa objavila v Indii najneskôr v 6. storočí nášho letopočtu. Keď sa hra rozšírila na arabský východ, potom do Európy a Afriky, pravidlá sa zmenili. Do podoby, akú má hra v súčasnosti, sa sformovalo do 15. storočia, pravidlá boli definitívne štandardizované v 19. storočí, keď sa začali systematicky konať medzinárodné turnaje. Tak vynájdený v Indii v 5 - 6 čl. Šach sa rozšíril takmer do celého sveta a stal sa neoddeliteľnou súčasťou ľudskej kultúry.

O pôvode šachu existuje niekoľko starých legiend.

Veľký vedec Al-Biruni o jednom z nich rozpráva v knihe „India“, ktorá pripisuje vytvorenie šachu istému brahminovi (ide o sociálnu skupinu v Indii). Za svoj vynález si od rádža vypýtal na prvý pohľad bezvýznamnú odmenu: toľko pšeničných zŕn, koľko bude na šachovnici, ak sa jedno zrnko položí na prvú bunku, 2 zrnká na druhú, 4 na tretiu. , 8 na štvrtej a 8 na piatej - 16, na šiestej - 32. atď. Ukázalo sa, že na celej planéte nie je také množstvo obilia (rovná sa 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 zŕn , čo stačí na naplnenie zásobníka s objemom 180 km³).

Toto je prvá legenda:

Keď sa s ňou stretol hinduistický rádža Šeram, bol potešený jej vtipom a rozmanitosťou pozícií, ktoré v nej boli možné. Keď sa kráľ dozvedel, že ho vynašiel jeden z jeho poddaných, nariadil mu zavolať, aby ho osobne odmenil za úspešný vynález.
Vynálezca, jeho meno bolo Seta, sa dostal na trón vládcu. Bol to skromne oblečený vedec, ktorý sa živil svojimi študentmi.
„Chcem ťa primerane odmeniť, Seta, za úžasnú hru, ktorú si vymyslel,“ povedal raja.

Mudrc sa uklonil.
- Som dosť bohatý na to, aby som splnil tvoje najodvážnejšie želanie, - pokračoval Raja. - Uveď odmenu, ktorá ťa uspokojí, a dostaneš ju.
Seth mlčal.
"Nehanbi sa," povzbudil ho Raja. - Vyjadrite svoje želanie. Na jeho splnení nebudem nič šetriť.
„Veľká je vaša láskavosť, môj pane. Ale dajte mi čas na premyslenie odpovede. Zajtra, po zrelej úvahe, vám oznámim svoju požiadavku.
Keď sa na druhý deň Seta opäť objavila na trónnych schodoch, prekvapil Raja nevídanou skromnosťou svojej žiadosti.
"Pane," povedala Seta, "prikáž mi, aby som mi dal jedno zrnko pšenice do prvej bunky na šachovnici."
„Jednoduché pšeničné zrno? - žasol Raja.
- Áno Pane. Pre druhú bunku objednajte 2 zrná, pre tretiu 4, pre štvrtú - 8, pre piatu - 16, pre šiestu - 32 ...
„Dosť,“ prerušil ho rajah podráždene, „dostanete svoje zrná za všetkých 64 buniek dosky, podľa vášho želania: za každú dvakrát toľko ako za predošlú. Ale vedzte, že vaša žiadosť nie je hodná mojej štedrosti. Žiadajúc takú bezvýznamnú odmenu, neúctivo ignorujete moju milosť. Naozaj ako učiteľ, ktorý by ste mohli ukázať najlepší príkladúctu k dobrote svojho panovníka. Choď. Moji služobníci vám prinesú vaše vrece pšenice.


Seta sa usmiala, vyšla zo sály a čakala pred bránami paláca.
Pri večeri si raja spomenul na vynálezcu šachu a poslal zistiť, či mu nerozvážny Seta už neodniesol mizernú odmenu.
„Pane,“ znela odpoveď, „tvoj príkaz sa plní. Dvorní matematici vypočítajú počet zŕn, ktoré treba nasledovať.
raja sa zamračil. Nebol zvyknutý na to, že jeho príkazy sa plnili tak pomaly.
Večer, keď išiel spať, raja sa ešte raz spýtal, či Seta opustil plot paláca s vrecom pšenice.
„Pane,“ odpovedali mu, „vaši matematici neúnavne pracujú a dúfajú, že spočítajú do úsvitu.
Prečo tento prípad odkladajú? zvolal Raja nahnevane. „Zajtra, skôr ako sa zobudím, musím dať Sethovi do posledného zrnka. Neobjednávam dvakrát.
Ráno bol radža informovaný, že predák dvorných matematikov požiadal o vypočutie dôležitej správy. Raja nariadil, aby ho priviedli.
„Skôr, ako prehovoríš o svojom prípade,“ oznámil Sheram, „chcem počuť, či Seth konečne dostal tú bezvýznamnú odmenu, ktorú si sám určil.
"Preto som sa odvážil predstúpiť pred teba v takú skorú hodinu," odpovedal starý muž. Číslo je také veľké...
"Nezáleží na tom, aké je to skvelé," prerušil ho raja arogantne, moje sýpky nebudú vzácne. Odmena bola sľúbená a musí byť poskytnutá...
„Nie je v tvojej moci, Pane, splniť takéto túžby. Vo všetkých tvojich stodolách nie je toľko obilia, ako požadoval Seth. Nie je ani v sýpkach celého kráľovstva. V celom priestore Zeme nie je taký počet zŕn. A ak chcete bezpodmienečne rozdať sľúbenú odmenu, potom prikážte premeniť pozemské kráľovstvá na orné polia, prikážte vysušiť moria a oceány, rozpustite ľad a sneh pokrývajúci vzdialené severné púšte. Nech je celý ich priestor úplne posiaty pšenicou. A všetko, čo sa rodí na týchto poliach, rozkaz dať Sethovi. Potom dostane svoju odmenu. Kráľ s úžasom počúval slová staršieho.
"Daj mi to príšerné číslo," povedal zamyslene.
"Osemnásť kvintiliónov štyristoštyridsaťšesť kvadriliónov sedemstoštyridsaťštyri triliónov sedemdesiattri miliárd sedemstodeväť miliónov päťstopäťdesiatjedentisícšesťstopätnásť, Pane!"

Taká je legenda. Či sa to, čo sa tu hovorí, naozaj stalo, nevedno, ale že odmena, o ktorej tradícia hovorí, mala byť vyjadrená práve takýmto číslom, sa môžete sami presvedčiť trpezlivým výpočtom.
Počnúc jednotkou musíte sčítať čísla: 1, 2, 4, 8 atď. V opačnom prípade možno túto sumu zapísať takto:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posledný termín ukazuje, koľko bolo zásluhou vynálezcu za 64. bunku dosky.
Zjednodušme si výsledný súčet na základe nasledujúcich úvah. Označiť
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
potom
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
a
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + ... + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Požadovaný počet zŕn
S = 264-1.
Výpočet sa teda zredukuje iba na násobenie 64 dvojkami! (A potom môžeme odpočítať jeden).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Aby sme si uľahčili výpočty, rozdeľme 64 násobiteľov na 6 skupín po 10 dvojkách a jednu poslednú skupinu po 4 dvojky. Súčin 10 dvojok, ako môžete ľahko vidieť, je 1024 a 4 dvojok je 16. Požadovaný výsledok sa teda rovná
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Pretože
1024 1024 = 1048576,
potom
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Buďme trpezliví a presní vo výpočtoch a získajme: S = 18446744073709551615.
Toto množstvo obilia je asi 1 800-násobok svetovej úrody pšenice za rok (v poľnohospodárskom roku 2008-2009 bola úroda 686 miliónov ton), to znamená, že prevyšuje celkovú úrodu pšenice v histórii ľudstva.
V jednotkách hmotnosti: ak predpokladáme, že jedno zrno pšenice má hmotnosť 0,065 gramu, potom celková hmotnosť pšenice na šachovnici bude asi 1,200 bilióna ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ak sa hmotnosť pšenice prepočíta na objem (1 m3 pšenice váži cca 760 kg), tak sa získa približne 1500 km3, čo zodpovedá stodole s rozmermi 10 km x 10 km x 15 km. Ide o najväčší objem Mount Everestu.
Hinduistický kráľ nebol v pozícii vydať takéto ocenenie. Ale mohol by sa ľahko, keby bol silný v matematike, oslobodiť od takého zaťažujúceho dlhu. Na to bolo len potrebné pozvať Setha, aby si počítal zrnko po zrnku, všetku pšenicu, ktorá mu patrí.
V skutočnosti: ak by ho Seta, ktorý si zobral účet, nepretržite viedol deň a noc, počítajúc jedno zrnko za sekundu, prvý deň by napočítal len 86 400 zŕn. Na spočítanie milióna zŕn by bolo treba aspoň 10 dní neúnavného počítania. Jeden meter kubický pšenice by narátal približne za pol roka. A ostalo by narátať ďalších 1 499 999 999 999 m3. Vidíte, že ak by účtu venoval čo i len zvyšok svojho života, Seta by dostal len nepatrný zlomok odmeny, ktorú požadoval.

Opis ďalšej legendy sa našiel u perzského básnika Firdousiho, ktorý epos napísal asi pred tisíc rokmi. V jednom indickom kráľovstve žila kráľovná a jej dve dvojičky, synovia Gav a Talhand. Nastal čas, aby kraľovali, ale matka sa nevedela rozhodnúť, koho postaviť za kráľa, pretože milovala synov osamelého. Potom sa princovia rozhodli usporiadať boj, víťaz sa stane vládcom. Bojisko bolo vybrané na brehu mora a obklopené vodnou priekopou. Vytvorili také podmienky, že nebolo kam ustúpiť. Podmienkou turnaja bolo nezabiť sa navzájom, ale poraziť nepriateľskú armádu. Začala sa bitka, v dôsledku ktorej Talhand zomrel. Keď sa kráľovná dozvedela o smrti svojho syna, upadla do zúfalstva. Prichádzajúcemu Gavovi vyčítala vraždu jeho brata. Odpovedal však, že bratovi nespôsobil ujmu na zdraví, sám zomrel na vyčerpanie tela. Kráľovná požiadala, aby podrobne porozprávala o tom, ako sa bitka odohrala. Gav sa spolu s ľuďmi zo svojho sprievodu rozhodol obnoviť bojisko. Na to vzali tabuľu, vyznačili cely a umiestnili na ňu figúrky znázorňujúce bojujúcich. Súperiace jednotky boli umiestnené na opačných stranách a umiestnené v radoch: pechota, jazda a opäť pechota. V strednom rade v strede stál princ, vedľa neho - jeho hlavný asistent, potom dve postavy slonov, tiav, koní a vtákov Rukh. Pohybom rôznych figúrok princ ukázal svojej matke, ako prebiehala bitka. Je teda jasné, že staroveká šachovnica mala 100 buniek a figúrky na nej stáli v troch radoch.

Nasledujúca legenda hovorí, že kedysi v Indii, keď to bola veľmi silná krajina, jej vládol jeden panovník. A všetka sila armády bola v špeciálne vycvičených vojnových slonoch. S ich pomocou už porazil všetky armády svojich protivníkov a dlhé roky nevedel, čo má robiť. Raz vyhlásil, že ten, komu sa podarí vymyslieť niečo, čo sa mu páči, dostane, čo chce. A prišlo k nemu šialene veľa múdrych mužov zo všetkých krajín a priniesli mu všetko veľmi pekné a len zo zlata alebo šperkov. Ale všetko, čo títo mudrci priniesli, sa vládcovi nepáčilo. A raz k nemu prišiel chudobný šach. Prišiel s malou tabuľou a figúrkami, ale celá hra bola z dreva a len čo to vládca videl, strašne sa nahneval: „Čo je toto? Všetky výrobky, ktoré mi ukazujú, sú vyrobené zo zlata alebo šperkov a vy ste sem prišli s kusmi dreva,“ odpovedal šach, „záujem hier nie je v zlate, ale v múdrosti“ a v tom moment vládca videl že postavy vyzerali a jeho armáda. Vládca sa začal zaujímať a súhlasil, že sa pozrie. A keď šach ukázal vládcovi, ako sa hrá hru so slovami "Vaša armáda je majestátna a neporaziteľná, ale môžete tu vyhrať na malej doske so svojou armádou a s nepriateľom s rovnakou armádou." Keď vládca začal hrať, táto hra sa mu páčila a bol si istý, že šacha ľahko vyhrá, avšak v prvej hre šach porazil vládcu a vládca to skúsil znova, ale už premýšľal o každom ťahu a v druhej hru, ktorú vyhral. Potom sa mu táto hra veľmi páčila. A zakaždým, keď zaútočil na nepriateľského kráľa, povedal „check“ (jej kontrola), varoval, že kráľ je v nebezpečenstve, a keď vyhral, ​​povedal „Shahu mat“, čo znamenalo, že kráľ zomrel. Ale ako si pamätáte, vládca sľúbil všetko, čo chcel tomu, kto vyrobí produkt, ktorý sa mu páči, a kráľ sa rozhodol svoj sľub splniť a spýtal sa, čo chce šach a šach odpovedal na prvý pohľad malú odmenu „ak si položte jedno zrnko na prvú bunku šachovnice na druhú dve do tretej štyri a tak ďalej, no ukázalo sa, že v celom kráľovstve takéto číslo nie je. Veď ide o 92 233 720 000 019 zŕn. História sa nedozvedela, ako sa vládcovi vyplatil šek. Existuje však ďalšia legenda o tom, ako sa táto nádherná hra objavila.

Raz bol v Indii veľmi múdry vládca. Za jeho vlády krajina prosperovala a mal dve dvojičky, ktoré sa od seba líšili len tým, že radi nosili iné oblečenie. Jeden rád chodil v bielom a druhý v čiernom. Pred smrťou múdry vládca nevedel, ktorého zo svojich synov má urobiť kráľom a moc si rozdelil rovným dielom. Čoskoro však bratia chceli mať jedného vládcu a každý veril, že by to mal byť on. Bratia sa pohádali a začala sa veľká vojna, v ktorej zomrelo veľa ľudí. Po nejakom čase si bratia uvedomili, že vojna je nekonečná, ale vojnu nikto nezastavil, pretože ten, kto vojnu ukončí, prehrá a nestane sa vládcom. Ale predsa každý brat chcel uzavrieť mier a nájsť spôsob, ako sa stať vládcom. A raz za nimi prišiel starý muž a povedal, že ak dokončia vojnu, v ktorej zomrela polovica Indie, tak im ukáže, ako čestne určiť vládcu. Bratia súhlasili a starec vytiahol drevenú dosku a figúrky čiernej a biela farba, povedal bratom pravidlá hry a začala sa niekoľkodňová „vojna“, v ktorej sa každý krok starostlivo zvažoval. A v tejto hre vyhrali biele figúrky a po tomto incidente sú biele figúrky na prvom mieste v šachu a veľa ľudí začalo hrať šach.

Prvou oficiálnou zmienkou o šachu je kniha, ktorá podrobne popisuje proces prenikania šachu z Indie do Perzie. Indiáni sa svojimi ponukami snažili upokojiť perzského kráľa Khosrova I. Anuširavana (vládol Iránu v rokoch 531 až 579). Kniha podrobne popisuje úplne všetko, čo súvisí so šachom. Osobitná pozornosť je daná terminológia, ako aj možnosti jednotlivých postáv. Ďalším písomným dokumentom popisujúcim šach je báseň známeho perzského básnika Ferdowsiho. Vo svojej básni podrobne opísal zvláštnosť, ktorú perzskému kráľovi predložil vďačný indiánsky ľud. Takáto vec je „pekná zábavná hra". Tu je to, čo sám Ferdowsi napísal: „Medzi darmi darovanými perzskému kráľovi bola celkom zábavná vec. Bola to hra. Reprodukovala bitku dvoch armád: čiernej a bielej.

perzskí šachisti

Najneskôr začiatkom 6. storočia sa v severozápadnej Indii objavila prvá nám známa hra súvisiaca so šachom – chaturanga. Mal už úplne rozpoznateľný „šachový“ vzhľad (štvorcový herný plán 8 × 8 buniek, 16 figúrok a 16 pešiakov, podobné figúrky), ale zásadne sa líšil od moderného šachu dvoma vlastnosťami: boli štyria hráči, nie dvaja (hrali pár proti páru) a ťahy sa robili v súlade s výsledkami hodu kockou. Každý hráč mal štyri figúrky (voz (veža), jazdec, strelec, kráľ) a štyroch pešiakov. Rytier a kráľ kráčali rovnako ako v šachu, voz – v rámci dvoch polí zvislo a vodorovne, slon – najskôr o pole dopredu alebo diagonálne, neskôr začal „preskakovať“ cez jedno pole diagonálne, navyše ako napr. koňa, v priebehu kurzu mohol prekračovať svoje i nepriateľské figúrky. Nebola tam vôbec žiadna kráľovná. Na víťazstvo v hre bolo potrebné zničiť celú armádu protivníkov.

Arabské premeny

V tom istom 6. alebo možno 7. storočí bola Chaturanga prijatá Arabmi. Na arabskom východe sa chaturanga zmenila: boli tam dvaja hráči, každý dostal pod kontrolu dve sady figúrok chaturanga, jeden z kráľov sa stal kráľovnou (prešiel o jedno pole diagonálne). Opustili kosti, začali chodiť o jeden pohyb striktne v rade. Víťazstvo sa začalo fixovať nie zničením všetkých súperových figúrok, ale nastavením matu alebo patu, ako aj na konci hry s kráľom a aspoň jednou figúrkou proti jednému kráľovi (posledné dve možnosti boli vynútené, keďže mat so slabými figúrkami zdedenými od čaturanga nebol vždy úspešný). Výslednú hru nazývali Arabi a Peržania „šatranj“. Burjatsko-mongolská verzia sa nazývala „“ alebo „hiashatar“. Neskôr, keď sa dostal k Tadžikom, dostal shatranj v tadžickom jazyku názov „šach“ (v preklade - „vládca je porazený“). Prvá zmienka o Šatranji pochádza z roku 550. 600 - prvá zmienka o šatranji v beletrii - perzský rukopis "Karnamuk". V roku 819 sa na dvore kalifa Al-Mamuna v Khorasane konal turnaj pre troch najsilnejších hráčov tej doby: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari a Zayrab Katai. V roku 847 bola vydaná prvá šachová kniha, ktorú napísal Al-Adli.

Vďaka abstraktným figúram hra postupne prestala byť ľuďmi vnímaná ako symbol vojenskej bitky a čoraz viac sa spájala s každodennými vzostupmi a pádmi, čo sa odrazilo v epose a pojednaniach o šachovej hre (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Zahrajte si šach Juhovýchodná Ázia

Súčasne s napredovaním šachovej hry na západ sa rozšírila aj na východ. Do krajín juhovýchodnej Ázie sa zrejme dostal buď variant čaturanga pre dvoch hráčov, alebo niektoré z raných verzií šatranja, pretože ich črty sa zachovali v šachových hrách tohto regiónu - ťahy mnohých figúrok sa robia cez krátke vzdialenosti, nie sú typické pre európske šachové rošády a zajatia na uličke. Ovplyvnené kultúrnymi charakteristikami regiónu a obiehajúcimi tam stolné hry hra sa výrazne zmenila vo vzhľade a získala nové funkcie, ktoré sa stali základom pre Čínska hra xiangqi. Od nej zase prišiel kórejská hra Changi. Obe hry sú originálne vzhľad a mechanizmus. V prvom rade sa to prejavuje v zmene veľkosti dosky a v tom, že figúrky nie sú umiestnené na poliach dosky, ale na priesečníkoch čiar. Tieto hry majú figúrky s obmedzenou oblasťou, ktoré sa môžu pohybovať iba v rámci časti hracej dosky, a tradičné „skákacie“ figúrky sa stali lineárnymi (ani rytier ani strelec nemôžu preskakovať polia obsadené inými figúrkami), ale nový „kanón“ " figúrka "- môže poraziť súperove figúrky, pričom pri údere iba preskočí inú figúrku.

Japonská verzia, ktorá sa objavila neskôr - shogi - sa považuje za potomka xiangqi, ale má svoje vlastné charakteristiky. Doska shogi je jednoduchšia a viac podobná európskej: figúrky sú umiestnené na štvorcoch, nie na priesečníkoch, veľkosť dosky je 9x9 buniek. V šógi sa zmenili pravidlá ťahov a objavila sa premena figúrok, čo v xiangqi nebolo. Transformačný mechanizmus je originálny - postava (plochý čip s vytlačeným obrázkom), ktorá dosiahne jednu z posledných troch vodorovných čiar, sa jednoducho prevráti na druhú stranu, kde je znázornené znamenie transformovanej postavy. A najzaujímavejšou vlastnosťou shogi je, že súperove figúrky, ktoré hráč vezme, môže umiestniť kdekoľvek na hracej ploche (s určitými obmedzeniami) ako svoje vlastné namiesto nasledujúceho ťahu. Z tohto dôvodu majú v súprave shogi všetky figúrky rovnakú farbu a ich príslušnosť je určená nastavením - hráč položí figúrku na hraciu plochu hrotom k súperovi.

Klasický európsky šach nie je v tomto regióne obzvlášť bežný, dodnes sú oveľa populárnejšie xiangqi a shogi.

Vzhľad šachu v Rusku

Okolo roku 820 sa v Rusku objavil šach (presnejšie arabský šatranj pod stredoázijským názvom „šach“, ktorý sa v ruštine zmenil na „šach“), prichádzajúci, ako sa verí, buď priamo z Perzie cez Kaukaz a Chazar. Khaganate, alebo od národov Strednej Ázie, cez Khorezm. Ruský názov hry je v súlade so stredoázijským „šachom“, ruské názvy figúrok najviac zodpovedajú arabským alebo perzským (biskup a kôň sú preklady zodpovedajúcich arabských výrazov, kráľovná je v súlade s perzským „farzinom“. “ alebo arabsky „firzan“). Veža podľa jedného z predpokladov dostala svoje meno vďaka tomu, že zodpovedajúca arabská postava „rukh“ zobrazovala mýtického vtáka a vyzerala ako štylizovaný obraz ruskej lode. Porovnanie ruskej šachovej terminológie s terminológiou Zakaukazska, Mongolska a európskych krajín ukazuje, že ani názov hry, ani názvy figúrok by sme si z týchto oblastí nemohli požičať ani vo význame, ani v zhode.

Zmeny v pravidlách, ktoré neskôr zaviedli Európania, s určitým oneskorením prenikli do Ruska a postupne zmenili starý ruský šach na moderný. Predpokladá sa, že európska verzia šachovej hry prišla do Ruska v 10. - 11. storočí z Talianska cez Poľsko.

Prienik do Európy

V 8. - 9. storočí, počas dobývania Španielska Arabmi, sa šatranj dostal do Španielska, potom v priebehu niekoľkých desaťročí do Portugalska, Talianska a Francúzska. Hra si rýchlo získala sympatie Európanov, v 11. storočí ju už poznali všetky krajiny Európy a Škandinávie. Európski majstri pokračovali v premene pravidiel a nakoniec premenili shatranj na moderný šach. V 15. storočí šach nadobudol vo všeobecnosti moderný vzhľad, hoci kvôli nejednotnosti zmien mali rôzne krajiny niekoľko storočí svoje vlastné, niekedy dosť bizarné, črty pravidiel. Napríklad v Taliansku až do 19. storočia mohol byť pešiak, ktorý dosiahol poslednú hodnosť, povýšený len na figúrky, ktoré už boli odstránené zo šachovnice. Zároveň nebolo zakázané posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, ak takéto figúrky neexistujú; takýto pešiak zostal pešiakom a stal sa prvou figúrkou zajatou protivníkom v momente, keď ju súper zajal. Rošáda tam bola povolená aj vtedy, ak medzi vežou a kráľom bola figúrka a keď kráľ prechádzal pobitým poľom.

Šach v umení

S rozšírením šachu v Európe sa začal objavovať ako šach samotný, tak aj umelecké diela, ktoré o tejto hre vypovedajú. V roku 1160 sa objavila prvá šachová báseň, ktorú napísal Ibn Ezra. V roku 1283 bola vydaná prvá šachová kniha v Európe, traktát Alfonsa X. Múdreho. Táto kniha má veľký historický význam, pretože obsahuje popis nového európskeho šachu a dnes už zastaraného Šatranja.

Od 16. storočia vychádzali šachové knihy čoraz častejšie, šach sa neustále objavoval v umeleckých dielach. V 18. storočí mal šach patrónku múzu. Vynašiel ho anglický básnik William Jones, veľký šachový fanúšik. Vydal báseň o pôvode šachu, v ktorej sa Mars, boh vojny, zamiloval do lesnej nymfy Caissy; nymfa fanúšika neopätovala a aby Mars dosiahol svoj cieľ, vynašiel šach a naučil Caissu hrať. Vo všeobecnosti sa v umení často nachádzal motív šachovej hry starých bohov.

Kresťanská cirkev proti šachu

Od nástupu šachu k nim kresťanská cirkev zaujala ostro negatívny postoj. Šach bol postavený na roveň hazardných hier a opitosti. Je pozoruhodné, že v tom boli zjednotení predstavitelia rôznych smerov kresťanstva. V roku 1061 vydal katolícky kardinál Damiani dekrét zakazujúci šachovú hru medzi duchovnými. Vo svojom liste pápežovi Alexandrovi II. šach nazval „diablovým vynálezom“, „obscénnou, neprijateľnou hrou“. Bernard, zakladateľ templárskeho rádu, hovoril v roku 1128 o potrebe bojovať s vášňou pre šach. Francúzsky biskup Hades Sully v roku 1208 zakázal páterom „dotknúť sa šachu a mať ich doma“. Odporcom šachu bol aj šéf reformného krídla protestantskej cirkvi Jan Hus. Pod vplyvom cirkevného odmietnutia zakázali hru šachu poľský kráľ Kazimír II., francúzsky Ľudovít IX. (Svätý) a anglický Eduard IV.

V Rusku pravoslávna cirkev pod hrozbou exkomunikácie zakázala aj šachovú hru, ktorá bola oficiálne zakotvená v kormidelníckej knihe z roku 1262.

Napriek cirkevným zákazom sa šach rozšíril v Európe aj v Rusku a medzi duchovenstvom nebolo o nič menej (ak nie viac) vášne pre hru ako medzi inými triedami. Takže len na vykopávke Nerevsky v Novgorode našli archeológovia veľa šachových figúrok vo vrstvách 13. - 15. storočia a vo vrstve 15. storočia sa šachy nachádzajú takmer v každom vykopanom panstve. A v roku 2010 bol šachový kráľ nájdený vo vrstve zo 14. - 15. storočia v novgorodskom Kremli, vedľa sídla arcibiskupa. V Európe v roku 1393 katedrála v Regensburgu vyradila šach zo zoznamu zakázaných hier. V Rusku nie sú žiadne informácie o oficiálnom zrušení cirkevného zákazu šachu, no minimálne od 17. - 18. storočia tento zákaz v skutočnosti neplatí. Ivan Hrozný hral šach (podľa legendy zomrel pri šachovnici). Za Alexeja Michajloviča bol šach bežný medzi dvoranmi, schopnosť hrať ho bola bežná medzi diplomatmi. V Európe sa zachovali vtedajšie dokumenty, ktoré hovoria najmä o tom, že ruskí vyslanci poznajú šach a hrajú ho veľmi dobre. Princezná Sophia mala rada šach. Za Petra I. sa zhromaždenia nezaobišli bez šachu.

Rozvoj šachovej teórie

V 15. a 16. storočí sa pravidlá šachu do značnej miery ustálili, čo odštartovalo rozvoj systematickej šachovej teórie. V roku 1561 Ruy Lopez publikoval prvú kompletnú učebnicu šachu, ktorá sa zaoberala v súčasnosti rozlíšenými fázami hry – úvodná, stredná a koncová hra. Ako prvý opísal charakteristický typ otvárania – „gambit“, pri ktorom sa výhoda vo vývoji dosahuje obetovaním materiálu.

Philidor výrazne prispel k rozvoju šachovej teórie v 18. storočí. Vážne revidoval názory svojich predchodcov, predovšetkým talianskych majstrov, ktorí verili, že najlepším štýlom hry je masívny útok na súperovho kráľa všetkými dostupnými prostriedkami a pešiakov používal len ako pomocný materiál. Philidor vyvinul to, čo sa dnes nazýva pozičný štýl hry. Veril, že hráč by sa nemal ponáhľať do bezohľadných útokov, ale systematicky si budovať silnú, stabilnú pozíciu, zasadiť presne vypočítané údery na slabé miesta súperovej pozície, ak je to potrebné, uchýliť sa k výmenám a zjednodušeniam, ak vedú k ziskovej koncovke. Správna pozícia podľa Filidora je predovšetkým správne usporiadanie pešiakov. Podľa Filidora „Pešiaci sú dušou šachu; iba oni vytvárajú útok a obranu, víťazstvo alebo porážka úplne závisí od ich dobrého alebo zlého umiestnenia. Philidor vyvinul taktiku na postup v reťazci pešiaka, trval na dôležitosti stredu pešiaka a analyzoval boj o stred. V mnohých ohľadoch jeho myšlienky tvorili základ šachovej teórie budúceho storočia. Philidorova kniha „Analýza šachovej hry“ sa stala klasikou, len v 18. storočí prešla 42 vydaniami a neskôr bola mnohokrát dotlačená.

Premena šachu na medzinárodný pohľadšportu

Od 16. storočia začali vznikať šachové kluby, kde sa schádzali amatéri a poloprofesionáli, ktorí často hrali o peňažnú stávku. V priebehu nasledujúcich dvoch storočí rozšírenie šachu viedlo k vzniku národných turnajov vo väčšine európskych krajín. Existujú šachové publikácie, spočiatku sporadické a nepravidelné, no postupom času si získavajú čoraz väčšiu obľubu. Prvý šachový časopis Palamede vydal v roku 1836 francúzsky šachista Louis Charles Labourdonnet. V roku 1837 vyšiel šachový časopis vo Veľkej Británii a v roku 1846 v Nemecku.

V 19. storočí sa začínajú konať medzinárodné zápasy (od roku 1821) a turnaje (od roku 1851). Prvý takýto turnaj, ktorý sa konal v Londýne v roku 1851, vyhral Adolf Andersen. Práve on sa stal neoficiálnym „šachovým kráľom“, teda tým, ktorý bol považovaný za najsilnejšieho šachistu na svete. Následne tento titul spochybnil Paul Morphy (USA), ktorý v roku 1858 vyhral zápas so skóre + 7-2 = 2, avšak po odchode Morphyho zo šachovej scény v roku 1859 sa Andersen opäť stal prvým a až v r. 1866 Wilhelm Steinitz vyhral zápas proti Andersenovi so skóre +8-6 a stal sa novým „nekorunovaným kráľom“.

Prvým majstrom sveta v šachu, ktorý oficiálne držal tento titul, bol ten istý Wilhelm Steinitz, ktorý v prvom zápase v histórii porazil Johanna Zukertorta, v dohode, na ktorej sa objavil výraz „zápas majstrovstiev sveta“. Z rozmaru sa tak vytvoril systém postupnosti titulu: novým majstrom sveta sa stal ten, kto vyhral zápas proti predchádzajúcemu, zatiaľ čo aktuálny šampión si vyhradili právo súhlasiť so zápasom alebo odmietnuť súpera a tiež určili podmienky a miesto konania zápasu. Jediným mechanizmom, ktorý dokázal prinútiť šampióna, aby hral s vyzývateľom, bola verejná mienka: ak silný, pravdaže, šachista dlho nemohol získať právo na zápas s šampiónom, považovalo sa to za prejav šampióna. zbabelosť a on, zachoval si tvár, bol nútený prijať výzvu. V dohode o zápase sa zvyčajne uvádzalo právo šampióna na odvetný zápas, ak prehrá; víťazstvo v takomto zápase vrátilo titul predchádzajúcemu majiteľovi.

V druhej polovici 19. storočia sa na šachových turnajoch začalo používať časové riadenie. Najprv na to slúžili obyčajné presýpacie hodiny (čas na ťah bol obmedzený), čo bolo dosť nepohodlné, no čoskoro anglický amatérsky šachista Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) vynašiel špeciálne šachové hodiny, ktoré umožňovali pohodlne zaviesť časový limit na celú hru alebo na určitý počet ťahov. Kontrola času rýchlo vstúpila do šachovej praxe a čoskoro sa začala používať všade. Do konca 19. storočia už oficiálne turnaje a zápasy bez časovej kontroly prakticky neexistovali. Súčasne s príchodom časovej kontroly sa objavil pojem „časová tieseň“. Vďaka zavedeniu časovej kontroly vznikli špeciálne formuláre šachové turnaje s výrazne skráteným časovým limitom: „rýchly šach“ s limitom cca 30 minút na partiu pre každého hráča a „bleskový“ – 5 – 10 minút. Rozšírili sa však oveľa neskôr.

Šach v 20. storočí

Koncom 19. - začiatkom 20. storočia bol rozvoj šachu v Európe a Amerike veľmi aktívny, šachové organizácie sa zväčšovali, stále viac sa konalo medzinárodných turnajov. V roku 1924 bola vytvorená Medzinárodná šachová federácia (FIDE), ktorá spočiatku organizovala svetové šachové olympiády.

Až do roku 1948 sa zachoval systém nástupníctva po titule majstra sveta, ktorý sa vyvinul v 19. storočí: vyzývateľ vyzval šampióna na zápas, ktorého víťaz sa stal novým šampiónom. Až do roku 1921 zostal šampiónom Emanuel Lasker (druhý po Steinitzovi, oficiálnom majstrovi sveta, ktorý tento titul získal v roku 1894), v rokoch 1921 až 1927 - Jose Raul Capablanca, v rokoch 1927 až 1946 - Alexander Alekhine (v roku 1935 Alekhine stratil zápas o majstrovský mier Maxovi Euwemu, no v roku 1937 mu titul v odvetnom zápase vrátil a držal ho až do svojej smrti v roku 1946).

Po smrti Alekhina v roku 1946, ktorý zostal neporazený, prevzala organizáciu majstrovstiev sveta FIDE. Prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu sa konali v roku 1948, víťazom sa stal sovietsky veľmajster Michail Botvinnik. FIDE zaviedla systém turnajov na získanie titulu majstra: víťazi kvalifikačných fáz postúpili do zónových turnajov, víťazi zónových súťaží postúpili do medzizónového turnaja a víťazi najlepších výsledkov v druhom sa zúčastnili na kandidátsky turnaj, kde sa v sérii vyraďovacích partií určil víťaz, ktorý som mal odohrať zápas s úradujúcim šampiónom. Vzorec pre titulový zápas sa niekoľkokrát zmenil. Teraz sa víťazi zónových turnajov zúčastňujú jediného turnaja s najlepšími (podľa hodnotenia) hráčmi na svete; víťazom a stáva sa majstrom sveta.

Sovietska šachová škola zohrala obrovskú úlohu v dejinách šachu najmä v druhej polovici 20. storočia. Široká popularita šachu, jeho aktívna, cieľavedomá výučba a identifikácia schopných hráčov od detstva (v ktoromkoľvek meste ZSSR existoval šachový oddiel, detská šachová škola, pri vzdelávacích inštitúciách, podnikoch a organizáciách existovali šachové kluby, neustále sa konali turnaje, vychádzalo veľké množstvo špeciálnej literatúry) prispeli k vysokej úrovni hry sovietskych šachistov. Pozornosť šachu bola preukázaná na najvyššej úrovni. Výsledkom bolo, že od konca 40. rokov 20. storočia až do rozpadu ZSSR sovietski šachisti dominovali svetovému šachu takmer bez rozdielu. Z 21 šachových olympiád, ktoré sa konali v rokoch 1950 až 1990, družstvo ZSSR vyhralo 18 a na jednej ďalšej sa stalo strieborným medailistom, zo 14 šachových olympiád pre ženy v rovnakom období 11 vyhralo a 2 boli strieborné. Z 18 žrebovaní o titul majstra sveta medzi mužmi do 40 rokov sa len raz stal víťazom nesovietsky šachista (bol to Američan Robert Fischer) a ešte dvakrát nebol uchádzač o titul zo ZSSR ( okrem toho uchádzač zastupoval aj sovietsky šachová škola, bol to Viktor Korchnoi, ktorý utiekol zo ZSSR na Západ).

V roku 1993 Garry Kasparov, ktorý bol v tom čase majstrom sveta, a Nigel Short, ktorý sa stal víťazom kvalifikačného kola, odmietli odohrať ďalší zápas o svetový šampionát pod záštitou FIDE a obvinili vedenie federácie z neprofesionality a korupcia. Vznikli Kasparov a Short nová organizácia- PCHA (Profesionálny šachový zväz), a odohrala zápas pod jej záštitou.

V šachovom hnutí došlo k rozkolu. FIDE zbavila Kasparova titulu a o titul majstra sveta FIDE súperili Anatolij Karpov a Jan Timman, ktorý mal v tom čase najvyššie šachové hodnotenie po Kasparovovi a Shortovi. Zároveň sa Kasparov naďalej považoval za „skutočného“ majstra sveta, pretože obhájil titul v zápase s legitímnym uchádzačom - Shortom a časť šachovej komunity s ním bola solidárna. V roku 1996 PCHA prestala existovať v dôsledku straty sponzora, po čom sa šampióni PCA začali nazývať „majster sveta v klasickom šachu“. Kasparov v skutočnosti oživil starý systém odovzdávania titulov, keď samotný šampión prijal výzvu vyzývateľa a odohral s ním zápas. Ďalším „klasickým“ šampiónom sa stal Vladimír Kramnik, ktorý v roku 2000 vyhral zápas s Kasparovom a v roku 2004 obhájil titul v zápase s Petrom Lekom.

Až do roku 1998 hrala FIDE majstrovský titul v tradičnom poradí (Anatolij Karpov zostal šampiónom FIDE počas tohto obdobia), ale od roku 1999 do roku 2004 sa formát šampionátu dramaticky zmenil: namiesto zápasu medzi vyzývateľom a šampiónom sa titul sa hral vo vyraďovacom turnaji, ktorého sa aktuálny šampión musel zúčastniť všeobecne. Výsledkom bolo, že titul neustále menil majiteľa a za šesť rokov sa vystriedalo päť šampiónov.

Vo všeobecnosti sa v 90. rokoch FIDE pokúsila urobiť šachové súťaže dynamickejšími a zaujímavejšími, a tým aj atraktívnejšími pre potenciálnych sponzorov. Predovšetkým sa to prejavilo v prechode vo viacerých súťažiach zo švajčiarskeho systému alebo systému round robin na vyraďovací systém (v každom kole sa hrá na tri vyraďovacie hry). Keďže vyraďovací systém vyžaduje jednoznačný výsledok kola, v pravidlách turnaja sa objavili dodatočné partie v rapid šachu a dokonca bleskové hry: ak sa hlavná séria partií s obvyklou časovou kontrolou skončí remízou, hrá sa dodatočná partia s skrátená časová kontrola. Sofistikované schémy riadenia času sa začali používať na ochranu pred ťažkými problémami, najmä „Fischer clock“ - kontrola času s pridaním po každom ťahu.

Posledné desaťročie 20. storočia sa v šachu nieslo v znamení ďalšej významnej udalosti – počítačový šach dosiahol dosť vysoký stupeň prekonať ľudského šachistu. V roku 1996 Garry Kasparov prvýkrát prehral zápas s počítačom a v roku 1997 prehral aj zápas s Deep Blue jednobodovým rozdielom. Explózia počítačového výkonu a pamäte spojená so zdokonaľovaním algoritmov viedla k tomu, že začiatkom 21. storočia existovali verejné programy schopné hrať na úrovni veľmajstrov v reálnom čase. Schopnosť pripojiť k nim vopred naakumulované otváracie databázy a tabuľku koncoviek malých číslic ešte viac zvyšuje silu hry stroja. To malo za následok zmeny vo formáte súťaží na vysokej úrovni: turnaje začali používať špeciálne opatrenia na ochranu pred počítačovými výzvami, navyše úplne opustili prax odkladania hier. Čas vyhradený na hru sa tiež skrátil: ak v polovici 20. storočia bola norma 2,5 hodiny na 40 ťahov, potom sa do konca storočia znížila na 2 hodiny (v iných prípadoch dokonca až 100 minút). ) na 40 ťahov.

Aktuálny stav

Po unifikačnom zápase Kramnik – Topalov v roku 2006 bol FIDE obnovený monopol na usporiadanie svetového šampionátu a udeľovanie titulu majstra sveta v šachu. Prvým "jednotným" majstrom sveta bol Vladimír Kramnik (Rusko), ktorý tento zápas vyhral.

Viswanathan Anand, porazil Vladimira Kramnika na majstrovstvách sveta 2007. V roku 2008 sa odohral odvetný zápas medzi Anandom a Kramnikom, Anand si udržal titul.

Viswanathan Anand obhájil titul majstra v máji 2010 proti bulharskému vyzývateľovi Veselinovi Topalovovi (skóre 6,5:5,5) a v máji 2012 proti izraelskému vyzývateľovi Borisovi Gelfandovi (6:6 v hlavnom zápase; 2,5:1,5 v tie-breaku).
V roku 2013 prehral Viswanathan Anand zápas v Chennai a o titul prišiel s nórskym vyzývateľom Magnusom Carlsenom. Magnus Carlsen v roku 2014 obhájil titul proti Viswanathanovi Anandovi v Soči a v roku 2016 v New Yorku proti Sergeyovi Karjakinovi. V roku 2018 Magnus Carlsen v Londýne tretíkrát obhájil titul proti Fabianovi Caruanovi.

Formulu šampionátu upravuje FIDE. Na poslednom šampionáte sa hralo o titul na turnaji za účasti majstra, štyroch víťazov challengerového turnaja a troch osobne vybraných hráčov s najvyšším hodnotením. FIDE si však zachovala aj tradíciu usporiadania osobných zápasov medzi šampiónom a vyzývateľom: existujúce pravidlá, veľmajster s ratingom 2700 alebo vyšším má právo vyzvať šampióna na zápas (šampión nemôže odmietnuť), za predpokladu, že je zabezpečené financovanie a sú dodržané termíny: zápas sa musí skončiť najneskôr šesť mesiacov pred začiatkom najbližšieho svetového šampionátu.

"Živý šach"

Keď systém hrania šachu nadobudol hotovú podobu, prišiel do módy takzvaný „živý šach“ – divadelné predstavenia na veľkých otvorených plochách označených ako šachovnica. Prvá zmienka o „živom šachu“ pochádza z roku 1408. Vtedy sa na dvore sultána Mohammeda, ktorý vládol Grenade, prvýkrát odohralo šachové predstavenie, ktoré mnohých prekvapilo.

Dnes "živý šach" nestratil svoju popularitu. Napríklad raz za 2 roky sa v talianskej obci Marostica koná podobná akcia, ktorej sa zúčastňujú obyvatelia mesta. A v Londýne na základe „živého šachu“ španielsky dizajnér Jamie Hayon v rámci Design Festivalu umiestnil na Trafalgar Square obrovské šachové figúrky.

Šach v iránskom obchode so suvenírmi

Šach už dlho patrí medzi športy. To však nebráni miliónom ľudí hrať šach len tak a nájsť v hre radosť. Šach je najvzrušujúcejšia intelektuálna hra. V „Perzskom obchode“ nájdete exkluzívne iránske šachy s drevenými, kostenými a kovovými intarziami a tradičnou perzskou maľbou. Ručne vyrobený šach je skvelý darček pre šéfa, kolegu, priateľov alebo blízkych.

Výhody hry

Odborníci zistili, že prínos šachu pre mozog je jednoducho obrovský. Pri hre totiž človek využíva dve svoje hemisféry naraz. Šachové súboje sprevádzajú rozvoj logického myslenia, krátkodobej a dlhodobej pamäti. Učia schopnosti predvídať udalosti, robiť správne rozhodnutia.

Pravidlá hry

Začiatok hry
Na začiatku hry by mala byť šachovnica umiestnená tak, aby každý hráč mal v pravom dolnom rohu bielu (alebo svetlú) bunku. Šachovníci sú umiestnené rovnakým spôsobom v každej hre Pešiaci sa nachádzajú na druhom a siedmom riadku. Veže sú v rohoch, vedľa nich rytieri, potom strelci a nakoniec dáma, ktorá vždy stojí na poli rovnakej farby ako ona (biela dáma na bielom, čierna dáma na čiernom) a ďalší kráľ. ku kráľovnej.
Hráč s bielymi figúrkami ide vždy prvý. Predtým sa hráči zvyčajne rozhodujú, kto dostane aké figúrky, žrebovaním. Prvý ťahá biely, potom čierny, potom opäť biely, potom opäť čierny... A tak ďalej až do konca hry.


Ako sa figúrky pohybujú
Všetkých šesť kusov sa pohybuje inak. Figúrky, s výnimkou rytiera, nemôžu „preskakovať“ cez iné figúrky a nemôžu sa presúvať na polia obsadené figúrkami vlastnej farby. Figúrky môžu obsadiť políčka, na ktorých sa nachádzajú súperove figúrky, tým, že ich zachytia. Figúrky by mali byť vo všeobecnosti umiestnené tak, aby hrozili, že zajmú ​​súperove figúrky, budú brániť svoje figúrky alebo budú kontrolovať dôležité polia.


Kráľ
Kráľ je najdôležitejšia, ale aj najslabšia figúrka. Kráľ sa môže pohybovať len o jedno pole akýmkoľvek smerom – hore, dole, do strán, diagonálne. Kráľ sa nemôže presunúť na tie polia, kde bude mať kontrolu (to znamená, že ho možno vziať).


Kráľovná
Kráľovná je najsilnejší kus. Môže sa pohybovať v akejkoľvek priamej línii (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) na akúkoľvek možnú vzdialenosť, ale bez toho, aby preskakoval kúsky svojej farby. A ako všetky figúrky, ak dáma zajme súperovu figúrku, jej pohyb končí.


Rook
Veža sa môže pohybovať na ľubovoľnú vzdialenosť, ale iba horizontálne a vertikálne. Veže sú obzvlášť silné, keď sa navzájom chránia a spolupracujú!


Slon
Slon sa môže pohybovať tak ďaleko, ako chce, ale iba diagonálne. Každý slon začína na svojom farebnom štvorci a musí vždy zostať na poliach rovnakej farby. Slony dobre spolupracujú, keď sa kryjú slabé stránky navzájom.


Kôň
Rytier sa pohybuje inak ako všetky ostatné figúrky. Najprv sa jazdec pohne o dve políčka vodorovne alebo zvisle a potom o jedno políčko kolmo na pôvodný smer (ako ruské písmeno „Г“). Tiež jazdec je jedinou figúrkou, ktorá môže „preskakovať“ cez iné figúrky a pešiakov.


Pešiak
Pešiaci sa líšia od ostatných figúrok tým, že sa pohybujú a zaberajú inak: pohybujú sa priamo vpred a zajatie sa vykonáva diagonálne. Pešiaci sa pohybujú vpred iba o jedno pole, s výnimkou úplne prvého ťahu, keď sa môžu posunúť vpred o dve polia. Pešiak sa môže posunúť na pole obsadené súperovou figúrkou (pešiak), ktoré je umiestnené diagonálne na susednom súbore, pričom súčasne zaberie túto figúrku (pešiak). Pešiaci sa nemôžu posunúť (zajať) dozadu. Ak je priamo pred pešiakom ďalšia figúrka alebo pešiak, nemôže prejsť alebo zajať túto figúrku alebo pešiaka.


transformácia
Pešiaci majú jedného rozlišovacia črta- môžu sa premeniť na iné postavy. Pešiak, ktorý dosiahol posledné miesto (8. pre bieleho, 1. pre čierneho), je nahradený akoukoľvek figúrkou (okrem kráľa) rovnakej farby podľa výberu hráča, ktorý ťahá. Transformácia sa vykoná okamžite (v tom istom ťahu) bez ohľadu na prítomnosť figúrok rovnakého mena na šachovnici. Zvyčajne je pešiak povýšený na dámu. Iba pešiaci môžu postúpiť na iné figúrky.


Prevzatie preukazu
Ďalšie pravidlo súvisiace s pešiakmi sa nazýva „prechádzanie na ceste“ (z „en passant“, francúzsky „na ceste“). Zachytenie uličky je špeciálny ťah pešiaka, pri ktorom zajme súperovho pešiaka, ktorý bol posunutý o dve polia naraz. V útoku však nie je pole, na ktorom sa zastavil druhý pešiak, ale to, ktoré ním prešiel. Prvý pešiak dokončí zajatie presne na tomto prekríženom poli, ako keby sa súperov pešiak pohol iba o jedno pole. Takáto situácia je možná len v prípadoch, keď sa pešiak nachádza na piatom (pre bielych pešiakov) alebo štvrtom (u čiernych pešiakov) rade a pole, ktoré súperov pešiak prekríži, je napadnuté. Zajatie súperovho pešiaka je možné vykonať len bezprostredne po jeho presunutí o dve polia. Zachytenie na uličke je možné len spätným ťahom, inak sa stratí právo zajať na uličke.


Rošáda
Ďalšie špeciálne pravidlo sa nazýva rošáda. Tento ťah vám umožňuje robiť dve dôležité veci súčasne: zabezpečiť svojho kráľa a dostať vežu z rohu hracej plochy do aktívnejšej pozície. Rošáda spočíva v posunutí kráľa na stranu veže jeho farby o 2 polia a potom veže na pole vedľa kráľa na druhej strane kráľa. Castling je možný za nasledujúcich podmienok:
Toto musí byť prvý ťah kráľa v tejto hre;
Toto musí byť prvý ťah ťahanej veže v danej hre;
Polia medzi vežou a kráľom sú voľné, nie sú na nich žiadne iné figúrky;
Kráľ nesmie byť v šachu a pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, nesmie byť napadnuté jednou alebo viacerými súperovými figúrkami.
Všimnite si, že na začiatku hry v jednom smere je kráľ bližšie k veži. Ak hradíte týmto spôsobom, nazýva sa to kráľovský hrad. Rošáda v opačnom smere, cez pole, na ktorom stála dáma na začiatku hry, sa nazýva rošáda na strane dámy. Bez ohľadu na to, na ktorej strane sa rošáda odohráva, kráľ sa pohne o dve polia.


Mat
Ako je uvedené vyššie, cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi. To sa stane, keď sa kráľ dostane pod kontrolu a nemôže sa z nej dostať. Kráľ sa môže dostať z šachu tromi spôsobmi: presunúť sa na bezpečné pole (hradba je zakázaná!), schovať sa s inou figúrkou alebo zajať figúrku šachovnice. Ak sa kráľ nemôže vyhnúť matu, hra sa končí. Zvyčajne, keď sa dá mat, kráľ nie je odstránený z hracej plochy a hra sa považuje za ukončenú.


Kresliť
Niekedy v šachovej hre nie je víťaz, ale remíza je pevne stanovená.

Existuje 5 pravidiel šachová hra končí remízou:
Pat, teda pozícia, v ktorej hráč, ktorý má právo na ťah, ju nemôže využiť, keďže všetky jeho figúrky a pešiaci sú zbavení možnosti urobiť ťah podľa pravidiel a kráľ nie je pod kontrolou.
Hráči môžu jednoducho súhlasiť s remízou a prestať hrať.
Na šachovnici nie je dostatok figúrok na mat (napr. kráľ a strelec proti kráľovi).
Hráč vyhlási remízu, ak sa rovnaká pozícia na šachovnici zopakuje trikrát (nie nevyhnutne trikrát za sebou).
Hralo sa päťdesiat po sebe idúcich ťahov, pričom žiaden z hráčov neurobil ťah pešiakom ani nezajal figúrku či pešiaka.


Fischerov šach (960)
Chess960 (tiež nazývaný Fischerov šach) je variant šachu, v ktorom sa používajú rovnaké pravidlá ako v bežnom šachu, ale nehrajú sa v ňom „teórie otvárania“. veľkú rolu v hre.. Počiatočná pozícia figúrok je tvorená náhodne pomocou iba 2 pravidiel: strelci sú na poliach rôznych farieb a kráľ musí byť medzi vežami. Čiernobiele figúrky sú usporiadané symetricky. Existuje presne 960 možných východiskových pozícií, ktoré sa riadia týmito pravidlami (odtiaľ predpona „960“). Pravidlo rošády je nezvyčajné: všetko je tu rovnaké (kráľ a veža sa predtým nepohli, nehrajú v šachu alebo cez pole so šachom), navyše všetky bunky medzi kráľom a vežou musia byť bez figúrok.
Mnoho turnajov používa rovnaké pravidlá. Tieto pravidlá sa nemusia uplatňovať, ak hráte doma alebo online.


Rozumiem – choďte!
Ak sa hráč dotkne figúrky, musí ňou pohnúť. Ak sa hráč dotkne súperovej figúry, musí ju zachytiť. Hráč, ktorý sa chce figúry dotknúť iba preto, aby ju na šachovnici opravil, musí najprv ohlásiť svoj úmysel, zvyčajne hovorí "správne".


Časová kontrola.
Väčšina turnajov používa riadenie času pre celú hru, nie pre každý ťah. Obaja hráči dostanú rovnaký čas na hru, každý sa môže rozhodnúť, ako tento čas využije. Keď hráč urobí ťah, stlačí tlačidlo na hodiny na spustenie súperových hodín Ak hráčovi vyprší čas a súper si ho nárokuje, prehráva hráč, ktorému vyprší čas. Výnimkou je prípad, keď hráč, ktorý vyhlásil, nemá dostatok figúrok na mat - v tomto prípade sa partia končí remízou.


Základné stratégie
Chráňte svojho kráľa
Presuňte kráľa do rohu hracej plochy, spravidla je to tam bezpečnejšie. Vo všeobecnosti platí, že by ste mali hádzať čo najrýchlejšie.Pamätajte, že nezáleží na tom, ako blízko ste, aby ste dali mat svojmu súperovi, pokiaľ dáva mat ako prvý vám.
Nerozdávajte figúrky bezcieľne
Nestrácajte svoje kúsky bezmyšlienkovite! Každá figúrka má svoju cenu a nemôžete vyhrať hru bez figúrok potrebných na mat. Existuje jednoduchá stupnica, ktorá vám umožňuje vyhodnotiť relatívnu hodnotu každého čísla:
Pešiak - základná jednotka
Rytier má hodnotu 3 pešiakov
Bishop má hodnotu 3 pešiakov
Veža má hodnotu 5 pešiakov
Dáma má hodnotu 9 pešiakov
Kráľ je na nezaplatenie
Prečo potrebujeme poznať porovnateľnú silu čísel? Po prvé, určuje celkovú užitočnosť kusu. To znamená, že veža zvyčajne prináša väčšiu hodnotu na šachovnici ako, povedzme, strelec. Po druhé, pri výmene si treba uvedomiť hodnotu kusu.


Ovládajte stred dosky
Pomocou figúrok a pešiakov musíte ovládať stred hracej plochy. Ak ovládate stred, máte viac príležitostí dobre umiestniť svoje figúrky na hraciu plochu a pre súpera je ťažšie nájsť dobré polia pre svoje figúrky. V príklade vyššie biely robí dobré ťahy na ovládanie stredu, čierny pohyby su zle..
Použite všetky svoje tvary.
Vaše figúrky nerobia dobre, keď sedíte vzadu. Pokúste sa rozvinúť všetky svoje figúrky, aby ste ich mohli použiť pri útoku na súperovho kráľa.Použitie iba jednej alebo dvoch figúrok na útok proti silnému súperovi nebude fungovať.


Zlepšiť sa v šachu
Poznanie pravidiel a základov stratégie je len začiatok – pri hraní šachu sa toho dá toľko naučiť, že naučiť sa všetko by trvalo celý život! Ak chcete byť silnejší, musíte urobiť tri veci:
- Hrať
Len hrajte ďalej! Hrajte čo najviac. Musíte sa poučiť z každej hry, ktorú prehráte a vyhráte.
- Študovať
Ak sa naozaj chcete rýchlo zlepšiť, získajte šachovú knihu. Na internete je tiež veľa zdrojov, ktoré vám pomôžu naučiť sa a zlepšiť vašu hru.


bavte sa
Nenechajte sa odradiť, ak nevyhráte všetky svoje hry!. Každý občas prehrá – aj majstri sveta. Ak sa naučíte poučiť sa z prehier, šach si môžete vždy užiť!

Pozrite sa na stránku:
Evpatoria