Ako hrať spolu na PS4. Zdieľanie hier s priateľom. Micro Machines World Series - Overwatch s autami. Mortal Kombat recenzia ako hrať spolu na ps4

Hra testovaná na PlayStation 4

Už viac ako 10 rokov sa séria Micro Machines nepripomína, no štúdio Codemasters, ktoré ju vytvorilo, sa opakovane pokúšalo o návrat k týmto arkádovým jazdám zhora nadol. Kúpa licencie na značku od Hasbro musela stáť veľa peňazí, a tak sa tak museli volať Toybox Turbos, vydané pred pár rokmi, aj keď išlo o takmer dokonalého nástupcu myšlienok „mikrostrojov“. Teraz sa to však konečne stalo – Micro Machines je späť na PC a konzolách pod vlastným menom. Cena, ktorú museli Codemasters zaplatiť za používanie značky, však bola zjavne neúmerná.

⇡ A som taká malá

Z nejakého dôvodu pri tvorbe Nová hra autori sa rozhodli ani nie tak vrátiť ku koreňom série, ale pridať kopu „čipov“ z iných populárnych projektov našej doby. Z tohto dôvodu vám Svetová séria pri prvom spustení pripomenie, že keď prejdete cez hlavnú ponuku, všimnete si rýchle zápasy, režim hodnotenia, kontajnery a dokonca aj „Špeciálne preteky“ (ktoré by sa dali nazvať „Bravy“, čo môže skryjeme sa tu). Nikto ale Codemasters nevysvetlil, že pri všetkej úcte to má od Blizzardu ďaleko.

Okamžite urobme rezerváciu: vo World Series nie sú žiadne režimy pre jedného hráča. Nebudeme brať do úvahy Skirmish - pre jedného hráča je to takmer zbytočná možnosť, pretože tu sa nedá nič nakonfigurovať a na získanie nových úrovní sa nevydávajú skúsenosti. Autori nevytvorili žiadne majstrovstvá, turnaje alebo len preteky s rôznou náročnosťou. Po prejdení krátkeho návodu stlačte Play Now, vyberte režim a pustite sa do hry pre viacerých hráčov.

Aj keď sa online komponent dá nazvať jediným režimom, keďže od vydania nových Micro Machines tam nebola ani živá duša. Možno je situácia lepšia na PC (aj keď mnohí negatívne recenzie na Steame naznačuje spravodlivý podiel vrátenia peňazí), ale na PS4 nenájdete hráčov v žiadnom režime, bez ohľadu na to, v ktorú dennú dobu sa o to pokúsite. Tvorcovia, ktorí to predvídajú, zaplnia prázdne sloty robotmi, ale to, samozrejme, nie je všeliek.

Vo svetovej sérii sú tri režimy. Pravidelne sa konajú preteky, kde musíte predbiehať súperov, pravidelne pomocou zbraní roztrúsených na tratiach. Fantázii stačilo strieľať spomaľovacími šípkami, jednou ranou zničiť kladivo a bombu, ktorá pomaly letí späť a rovnako pomaly exploduje. Nie bez vyraďovacích pretekov, kde musíte zájsť tak ďaleko, že všetci protivníci, ktorí idú za vami, zostanú mimo obrazovky a vybuchnú.

Najväčší dôraz je kladený na Battle mód, najmä pre ktorý boli pre každé z dvanástich áut vymyslené špeciálne schopnosti. Tu je kopírovanie Overwatch v plnom prúde. Monster truck dokáže zachytiť protivníkov ako Roadhog. Smetiarske auto hrá úlohu Torbjorna – postaví vežu, ktorá spôsobí poškodenie všetkým približujúcim sa nepriateľom. A špionážny stroj je schopný omráčiť protivníkov a na pár sekúnd sa stať neviditeľnými, ako McCree a Sombra. Každý z nich má navyše svoju vlastnú zbraň - niekto strieľa z brokovnice, niekto má guľomet alebo laser a zdanie snežného pluhu dokonca „pľuje“ mrazivými snehovými guľami.

To však nie je všetko – strieľanie do protivníkov a vykonávanie ďalších akcií v aréne, autá postupne zapĺňajú latku absolútnej schopnosti. Sanitka bude schopná vzkriesiť padlých kamarátov, tank bude bombardovať daný bod - samozrejme, nie je také ľahké prísť s niečím originálnym, ale existuje veľa podobností so strelcom Blizzard. Existujú však výnimky – napríklad hasičské auto odpudzuje a roztáča nepriateľov silným prúdom vody a znemožňuje im tak odísť. V iných hrách si to nepamätáme - aspoň Codemasters dokázali niečo vymyslieť sami!

⇡ Svet vždy potrebuje nových hrdinov

Pravdepodobne kvôli potrebe obdariť každú „postavu“ špeciálnymi schopnosťami je vo Svetovej sérii katastrofálne málo áut. Je ich asi trikrát menej ako v Toybox Turbos a chýbajú tu člny z pôvodných Micro Machines. Aj s počtom tratí je všetko zlé - je ich len desať (a aj to je jedna doslova skopírovaná z Toybox Turbos) a pätnásť arén. Všetky sú dobre nakreslené a pýšia sa zábavnými prvkami, ako je kuchynský stôl, kde sa autá preháňajú, aby namazali džem. Bojové arény sú plné príležitostí na likvidáciu nepriateľov špeciálnymi spôsobmi – napríklad ich tlačením smerom k kosačke na trávu v záhrade.

Ale nemožnosť úplne vidieť arény v režime Battle robí boj strašne nepríjemným. Áno, v rohu je minimapa, kde sa z času na čas objavia modré a červené bodky, ktoré predstavujú spoluhráčov a protivníkov. Vo väčšine prípadov však arény nie sú banálne námestia, ale plné trampolín, odrazových mostíkov, teleportov a iných podobných objektov. Ešte väčšie nepohodlie zažijete v tých prípadoch, keď potrebujete pretiahnuť vlajku z nepriateľskej základne na svoju vlastnú - spočiatku len ťažko rozumiete, kam ísť a čo robiť.

Na bežných pretekoch sa nad tým dajú privrieť oči, keďže kruhy sú veľmi krátke a mapu tam naozaj netreba - veľa zákrut si pamätáte za pár minút po zoznámení sa s novou traťou. Ale spôsob, akým sa autá vo Svetovej sérii otáčajú, robí pretekanie oveľa ťažším, ako by malo byť. Je tu pocit, že sa kĺžeme na akomkoľvek povrchu ako po masle. Preto kolízie s prekážkami tu zakaždým, keď sa radujete, pretože nevyletíte z trate a nebudete čakať na oživenie niekoľko sekúnd. Postupom času je samozrejme jednoduchšie správne vypočítať rýchlosť a presne zadať každú zákrutu. Ale vo všeobecnosti sa z toho fyzika nezlepšuje.

Ukazuje sa teda, že v každom režime sa veľmi rýchlo objavia určité nedostatky, ktoré kazia dojem z Micro Svet strojov séria. Existuje aj veľa ďalších problémov - ako keby nebolo dosť herných nedostatkov! Na konzolách sa hra hrá rýchlosťou 30 snímok za sekundu, hoci graficky nevyniká. Elektronická hudba sa zdá byť dobrá, ale kompozícií je veľmi málo. Herci ... je lepšie o nich vôbec nehovoriť - jednoducho sa to nedá počúvať. Takmer všetky komponenty svetovej série sú vyrobené tak či tak, čo v konečnom dôsledku vedie k pokazenej nálade a neochote stráviť hrou viac ako pol hodiny denne.

Codemasters sa samozrejme snažili dať hráčom dôvody, aby sa k projektu vracali znova a znova. Na tento účel bol zavedený systém úrovní - za dokončenie každého zápasu sa vydávajú skúsenosti (a za prvé víťazstvo dňa sa im poskytuje dvojnásobná suma). Odmenou za úrovne sú kontajnery, z ktorých vypadnú nové línie, spreje a skiny (stále hovoríme o Micro Machines, áno) – tie sa tradične delia na bežné, epické a legendárne. Naozaj robia veľký rozdiel vzhľad autá a obľúbené „skiny“ si nakoniec budú môcť kúpiť za virtuálnu menu. V hre (zatiaľ) nie sú žiadne mikrotransakcie.

Z tejto kolekcie však nemáte žiadne potešenie. Súdiac podľa toho, čo videli, Hasbro skutočne chcelo vytvoriť svoju vlastnú verziu Overwatch a iba za týchto podmienok spoločnosť súhlasila s tým, že Codemasters bude môcť používať svoju značku. Avšak nudné herný proces, nízka kvalita a absolútne prázdny online dávajú tomuto podniku odvážny kríž. Jediný režim s rôznymi majstrovstvami a rovnakými kontajnermi ako cenami mohol situáciu zachrániť, no buď nestačil rozpočet, ani čas, alebo túžba. Bezplatné aktualizácie určite dokážu čiastočne opraviť svetovú sériu Micro Machines, ale prečo táto hra existuje v súčasnej podobe, je úplne nepochopiteľné.

Chcete sa hrať s kamarátom, ale neviete, ako pripojiť druhý ovládač k PlayStation 4? Nebojte sa, všetko je jednoduché. Každý môže povoliť podporu pre druhý gamepad na konzole – Sony tento proces zjednodušila a zjednodušila. Náš článok je navrhnutý tak, aby vám pomohol zistiť, ako pripojiť druhý joystick k PS4.

V našom sprievodcovi vás krok za krokom prevedieme, ako pripojiť váš DualShock 4 k vašej konzole. Hneď si povedzme, že existujú dva spôsoby – drôtový a bezdrôtový, cez Bluetooth.

Metóda číslo 1. Ako pripojiť joystick k PS4 cez USB kábel

Ak nemáte originálny DualShock 4, ale ovládač od iného výrobcu, ktorý sa pripája len drôtom, tak postupujte podľa týchto pokynov:

    stlačením tlačidla napájania na konzole PS4 zapnite zariadenie;

    zapojte druhý koniec kábla z ovládača PS4 do USB portu set-top boxu;

    stlačte tlačidlo PS (alebo ekvivalent) na gamepade a podržte ho tri sekundy;

    váš káblový ovládač PS4 by mal byť teraz pripojený ku konzole.

Ak váš ovládač podporuje bezdrôtové pripojenie, postupujte podľa týchto krokov:

    zapnite PS4;

    pripojte mikrokonektor USB kábla k ovládaču PS4. Port microUSB je na zadnej strane zariadenia;

    pripojte druhý koniec vášho USB kábla k set-top boxu;

    stlačte tlačidlo PS a podržte ho stlačené 3 sekundy;

    bezdrôtový ovládač by teraz mal byť zaregistrovaný v set-top boxe. Môžete odpojiť kábel USB a hrať bezdrôtovo.

    takto môžete zaregistrovať druhý, tretí a štvrtý ovládač na set-top boxe. Použite rovnaký kábel USB, zopakujte vyššie uvedené kroky a pripojte nového používateľa k ovládaču na hlavnej obrazovke.

Metóda číslo 2. Ako bezdrôtovo pripojiť joystick k PS4

Ak chcete k set-top boxu pripojiť druhý ovládač, ale nemáte kábel USB, stále môžete zariadenie zaregistrovať. Postupujte podľa týchto pokynov:

    Na domovskej obrazovke PS4 vyberte Vlastnosti > Zariadenia > Zariadenia Bluetooth (pomocou iného ovládača alebo diaľkového ovládača DualShock 4).

    na ovládači, ktorý chcete pripojiť, podržte stlačené súčasne SHARE a PS na 10 sekúnd.

Podržte tlačidlá označené červenými rámikmi

    pozrite sa na obrazovku. Gamepad by sa mal objaviť v zozname dostupných zariadení Bluetooth. Vyberte to.

    to je všetko - váš ovládač je teraz pripojený ku konzole. Uži si hru!

Ktorý ovládač PS4 si vybrať?

V tomto článku vám tiež povieme, aké druhy ovládačov DualShock 4 sú dostupné na PS4. V prvom rade stojí za to zdôrazniť Gamepad Crossfire od GearZ.

DualShock 4 Crossfire - voľba pre profesionálnych hráčov

Ide o vlastný ovládač založený na originálnom DualShock 4. Zariadenie je ideálne pre fanúšikov online bitiek, ako aj pre tých, ktorí chcú pohodlnejšie a pohotovejšie ovládanie v hrách. GearZ už dlho prestavuje gamepady a DualShock 4 Crossfire je jedným z nich. najlepšie úspechy. Gamepad sa od pôvodného ovládacieho zariadenia líši prítomnosťou lístkov na zadnej strane puzdra. Okvetné lístky sú vyrobené z ABS plastu a sú pevne pripevnené k telu. Ich hlavnou funkciou je duplikovať hlavné tlačidlá na prednej strane (všetky okrem L2, R2, OPTIONS, SHARE a PS). Pohodlie a ergonómia ovládača v celej svojej kráse - perfektne padne do rúk.

Pohodlie ovládača je ťažké preceňovať v jednotlivých projektoch aj v sieťových bitkách. Takže na okvetné lístky môžete priradiť funkcie skákania alebo behu z tlačidiel tváre. V hrách ako Temné duše, Bloodborne, Destiny a mnoho ďalších, výrazne zlepšuje efektivitu hry. Teraz už nemusíte ponáhľať prsty po gamepade pri hľadaní požadovaného tlačidla - sú vždy pod dlaňou.

Možno budete chcieť kúpiť ovládač v inej farbe. Nikto nenamieta - dizajn pôvodného DualShocku 4 je veľmi štýlový a zariadenie okamžite upúta pozornosť svojou eleganciou a minimalistickou krásou. Nie všetci hráči však majú radi čiernu farbu. Gamepady DualShock 4 sa dodávajú v rôznych farbách. Jedinečný svojho druhu Gamepad Bloody Mary z obchodu PiterPlay vďaka nim vyniknete ako hráč, keď hráte so svojimi priateľmi. Puzdro gamepadu sa na svetle efektne trblieta a žiarivá červená farba ospravedlňuje štýlový názov. Ovládač má povrchovú úpravu soft-touch a počas hry je jednoducho príjemné ho držať v rukách.

Krvavá Mary od PiterPlay - triumf štýlu a pohodlia

Plastové predné tlačidlá ovládača boli v tejto verzii nahradené kovovými v štýle nábojov Lueger. Hliníkový kríž tiež vydrží dlhšie ako bežný plastový. Bloody Mary je voľbou pre hráčov, ktorí oceňujú štýl a kvalitu predovšetkým v príslušenstve.

Na internete v nedávne časy existuje veľa informácií o hackovaní PS4, ale často sú tieto správy "kačicou".Existuje však jeden spôsob, ako hrať hry na konzole zadarmo. Okamžite musíme povedať, že je to dosť ťažké a náš článok má skôr charakter zisťovania faktov. Z tohto textu sa dozviete, či sa oplatí flashovať PS4 a ako funguje firmvér.

Všeobecne možno povedať, že ovládač DualShock 4 je veľmi dobre postavený a potreba opravy je zvyčajne zriedkavá. Ak potrebujete zmeniť vzhľad ovládača alebo zmeniť časť vo vnútri, v tomto článku vám podrobne povieme, ako ovládač DualShock 4 rozobrať.

Nedávno sa v sieti začali objavovať sťažnosti na nemožnosť pripojenia k PSN. Pre niektorých je sieť prerušovaná, iní sa nemôžu vôbec pripojiť k serveru Sony, zatiaľ čo stav stavu ukazuje, že všetky služby fungujú normálne. S najväčšou pravdepodobnosťou problém spočíva v nedávnom pokuse Roskomnadzoru zablokovať telegramového posla. V tomto článku vám ukážeme, ako obísť zákaz PSN, ako aj dôvod, prečo PSN niektorým hráčom nefunguje.

Teraz si na to spomenie len málokto, ale v roku 1993 super nintendo a Sega Mega Drive Vydaná izometrická závodná arkáda Rock n' Roll Racing od Blizzard. Drobné autá s obrovskými kolesami krúžili po bizarných arénach a snažili sa, ak nie predbehnúť súperov, tak aspoň vytlačiť ich z trate. Alebo to vyhodiť do pekla.

Napriek svojej jednoduchosti bola táto hra návyková na dlhé hodiny a zhromaždila okolo televízora s bruchom celé davy praskajúcich slnečnicových semienok a popíjajúcich chlapcov z Pepsi-Coly, pripravených doslova bojovať o miesto v rade na ovládač. Možno ide o to, že „mágia Metelitsa“, ktorá mení každý z ich projektov na majstrovské dielo, už vtedy fungovala. Alebo to bol elegantný soundtrack pozostávajúci z rockových skladieb? Alebo možno len to, že sme boli ovplyvniteľnejší, ktovie...

Nech je to akokoľvek, čerpá inšpiráciu z Rock n’ Roll Racing – toto je tiež izometrická závodná arkádová hra o rôznych maličkých autách. Tu sa preháňajú po záhradách okolo kvetináčov a záhradných trpaslíkov, režú kruhy okolo píly alebo sa snažia nespadnúť do sirupu rozliateho na stole po nejakej opileckej párty.

Je v ňom niekoľko herných módov: jednoduché preteky, vyraďovacie preteky, boj pre tucet hráčov, v ktorom sú účastníkom ponúkané bitky vo formáte King of the Hill a niečo ako dobýjanie vlajky v opačnom poradí, kde si treba priniesť tikajúcu bombu do nepriateľskej základne vyhrať.

V hre je 12 áut a každé môže hrať špecifickú úlohu: sanitka – liečiť, špión – stať sa neviditeľným, snežný skúter – hádzať snehové gule a tank – jednoducho byť tankom.


V klasických kruhových pretekoch všetky autá strácajú svoje jedinečné schopnosti a namiesto toho môžu naberať rôzne vylepšenia roztrúsené po trati.

Trate sú malé: všetkých päť kôl odjazdíte za dve alebo tri minúty. Je to mizerné, pretože takmer všetky trate, ktoré sú vo svetovej sérii, Codemasters pretiahol do hry z Toybox Turbos, pričom na nich urobil len drobné zmeny.

To všetko je nekonečne skvelé, ale v praxi je dosť ťažké robiť triky s autami: ovládacie prvky v hre, mierne povedané, nie sú veľmi citlivé. Autá sa šmýkajú veľmi často a veľmi silno: ľahko vyletíte z trate z ľahkého strkania súpera alebo sa jednoducho nezmestíte do zákruty. A potom sa dostať pod kotúč kotúčovej píly alebo sa utopiť v zmrzline. Spolu s chaosom, ktorý sa v arénach často deje, môžete pokojne zabudnúť na nejakú taktiku a jednoducho sa prispôsobiť situácii.


Z tohto dôvodu výsledok pretekov často nezávisí ani tak od vašej schopnosti kompetentne vstúpiť do zákrut, ale od šťastia, ktoré sa rádo otočí na mäkkom mieste v tú najnevhodnejšiu chvíľu.

Codemasters sa ako silnú stránku snaží ukázať schopnosť hrať štyria na jednej obrazovke – a to je správne, vzhľadom na režim prázdnej siete, v ktorom môžete na „živého“ súpera čakať aj niekoľko minút. Technické prevedenie je však slabé: šli sme na štyri nosy pred jeden televízor, čo na niektorých skladbách viedlo k citeľnej strate snímkovej frekvencie. To by hra mohla pokojne odpustiť, no obraz v nej je dosť primitívny a teoreticky by nemal výrazne zaťažovať grafické čipy konzol.


Priťažujúcou okolnosťou je absencia plnohodnotnej singleplayerovej kampane, alebo aspoň niečoho podobného, ​​čo núti hráčov hľadať útechu v nekonečných pretekoch proti kremíku. Aby sme boli spravodliví, treba poznamenať, že miestny umela inteligencia veľmi dobrý a ukazuje sa na tratiach oveľa lepšie ako väčšina hráčov, ktorých sme stretli.

Napriek všetkým nedostatkom je veľmi zaujímavá hra, čo určite poteší väčšinu fanúšikov „starej školy“. Ide o projekt s dobrým srdcom, ktorý sa úprimne snaží byť niečím viac, než je. Jediná škoda je, že v roku 2017 sú úplne iné štandardy kvality a s ambíciami a pestrými farbami ďaleko nezájdete. Preto sa stáva obeťou vlastných ambícií a všetko dobré, čo v tejto hre je, sa zmení na prach ešte skôr, ako si nájdete súpera na online hranie.

Pamätáte si na zlaté časy, keď sa Rock "n" Roll Racing zdalo byť najviac krásna hra vo svete? Rád by som počul vaše príbehy z tých čias!

Dnes mnohých ľudí prenasledujú dve veci: úspech niektorých remastrov a sláva Rocket League. S najväčšou pravdepodobnosťou možno na tejto vlne očakávať čoraz viac „návratov“ z detstva. Tu, napríklad, Codemasters s Hasbro, uvoľnenie nová časť Mikrostroje. Poďme zistiť, či je táto hra hodná zásahu do našich detských spomienok, alebo nie všetky klasiky, ktoré vyvolávajú tlak na nostalgiu. .ba-slider ( pozícia: relatívna; pretečenie: skryté; okraj: 40px auto; ) .ba-slider img ( šírka: 100 %; zobrazenie: blok; ) .resize ( poloha: absolútna; hore: 0; vľavo: 0; výška: 100 %; šírka: 50 %; pretečenie: skryté; ) .rukoväť ( /* Oddeľovač tenkých čiar */ pozícia: absolútna; vľavo: 50 %; hore: 0; dole: 0; šírka: 4px; okraj-ľavý: -2px;pozadie: rgba(0, 0, 0, 0,5); kurzor: ew-size; ) 0 -24px; obsah: "\21d4"; farba: #34495e; váha písma: tučnejšie; veľkosť písma: 24px ; zarovnanie textu: stred; výška riadka: 48px; pozadie: biela; orámovanie: 2px plné #34495e ; polomer okraja: 50 %; prechod: všetko 0,3 s ľahkosť; tieň textu: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( šírka: 36px; výška: 36px; okraj: - 18px 0 0 -18px; výška riadku: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Call & init $(document).ready(function()( $(.ba-slider ").each(function()( v arcur = $(toto); // Upravte posuvník var width = cur.width()+"px"; cur.find(".zmena velkosti img").css("width", width); // Zviazať udalosti ťahania drags(cur.find(".handle"), cur.find(.resize"), cur); )); )); // Aktualizácia posuvníkov pri zmene veľkosti. // Pretože to robíme všetci: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this) ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Inicializácia udalosti ťahania pri myši nadol. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("zmeniteľná") ; // Skontrolujte, či ide o udalosť myši alebo dotyku, a odovzdajte správnu hodnotu var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Získanie počiatočnej polohy var dragWidth = dragElement. externalWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Nastaviť limity minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Vypočítajte vzdialenosť ťahania pri pohybe myšou. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Skontrolujte, či ide o udalosť myši alebo dotyku a odovzdajte správnu hodnotu var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Zabrániť prekročeniu limitov if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Preložiť ľavú hodnotu rukoväte na maskovanú šírku divs. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // nastaviť nové hodnoty pre posúvač a rukoväť. // Zviazať udalosti mouseup na zastavenie ťahania. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("zmeniť veľkosť"); )); $(".zmeniteľná veľkosť").css("šírka", widthValue); ))on("touchend touchendcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("zmeniť veľkosť"); )); e.preventDefault(); ))on("touchend touchendcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("zmeniť veľkosť"); )); ));

Pamätáte si na takúto hru na Sege - Micro Machines? Pamätáme si. Pamätáte si, ako to hrali, jazdili na autíčkách, lodičkách a tankoch po stoloch, dvoroch a kalužiach? Pamätáme si. A všetko bolo také krásne, sladké a lampové. A potom bolo veľa ďalších častí a potom prišiel rok 2017 a Codemasters vydali svetovú sériu Micro Machines. A hrali sme to.

Otázka: Prečo?

Samozrejme, všetci v Rusku poznáme tie isté „mikrostroje“, a preto sme hru hrali s takou vášňou. Nie naozaj. Také autá sme ani nemali, hrali sme na železné. V minulosti bolo všetko železo. A závod bol proste dobrý, lákal súťažným prvkom a dalo sa spolu hrať.

Dočkáme sa však rovnakého vzrušenia aj z hry v roku 2017? Dobrá otázka.

Tie "mikrostroje". Milí, však?

Grafika - no tak

Áno, asi sme hnidopichi, ale je to pocit, ako keby sme dostali verziu z mobilných zariadení (vyšla minulý rok, naozaj to tak vyzerá - pozri). PlayStation 2 verzia vyzerala ešte lepšie, aspoň tam boli ovládače pre každé auto. Sú to len bezduché kúsky plastu. Ale stále roztomilé bezduché kúsky plastu, to áno.

A tu je vec v duchu "očakávania - realita":

Kriticky málo mikrostrojov

Hra o mikroautách, ktorých je v hre iba 12. Dvanásť. A všetko je tu. Zvyšok tvoria skiny áut, repliky vodičov a náhrobné kamene.

Pre porovnanie: v mobilná verzia hry 2 525 áut.

Otázka: kde je ostatných 2 513 áut?

Málo je aj stôp a zbraní. Zároveň sa všade hrdo chváli logo Nerf. Všetko je jasné, čo už tam je.

Sú tam loot boxy

vážne? V hre dominuje systém loot boxov: získavate úroveň a získavate vytúženú odmenu, ktorej otvorením získate skiny na 12 áut, náhrobné kamene, repliky a hernú menu. Nivelizácia storočia, niet čo povedať. Takto by sa to teraz dalo urobiť v ľahkom arkádovom preteku o plastové autá.

Dúfame, že chalani z Redditu spočítajú koľko herná mena budete musieť zarobiť, aby ste otvorili všetko v hre pre všetky autá. Ale vážne, kto so zdravým rozumom by to urobil?

Hra s robotmi

Keď pretekáte vo Svetovej sérii Micro Machines, máte dojem, že hráte Pre česť. V prevažne multiplayerovej hre jednoducho nie sú žiadni ľudia. Svetová séria, ktorá začína zápas, čisto zo zdvorilosti hľadá vašich spoločníkov v nešťastí a potom vás hodí k robotom.

Za pár hodín hrania som s ním ešte nikdy necestoval skutočných ľudí. A tam je predsa stále systém divízií a radov.

Je to bežná vec, je dobré, že aspoň mená robotov sú iné (a známe z detstva)

A tu je typický boj s botmi. Podmanivé, nie?

Veľmi citlivé ovládanie

Bez komentára. Samozrejme, považujem sa za dosť nemotorného, ​​ale tu bolo pre mňa príliš ťažké vyrovnať sa s malým autíčkom. Mal som pocit, že mi z času na čas vytrhol gamepad z rúk opitý nosič a začal makať bez môjho vedomia. Ťažké, extrémne nereagujúce a kvôli tomu nehrateľné.

Takto vyzerá takmer každý herné situácie. Zaujímavé je, že roboty jazdia jednoducho bezchybne.

Režim Skirmish alebo Hot Chair

Pretože po niekoľkých hodinách takejto hry bude toto veľmi horúce kreslo určite pod vami. Je pekné, že môžete hrať so štyrmi priateľmi na jednej obrazovke, ale kde nájdete ďalších troch rovnakých riskantných chlapov?

Keď ste unavení z hrania s robotmi a všetci vaši priatelia sú adekvátni

Áno, aj keď máte priateľov. A keď zistia, že toto hráte, v okamihu ich nebudete mať.

A predsa: "Prečo?"

"Prvé Micro Cars boli vydané na prvých konzolách v roku 1991." dakujem za tip

Naozaj to nerád hovorím o hrách, ale je to zlé. Prečo Svetová séria vyšla v takej a takej forme? Ani tlak na nostalgiu, ani roztomilá grafika nezachránia svetovú sériu Micro Machines. Je to nudné, nedá sa hrať, najmä s robotmi. A nie sú žiadne iné možnosti.

Záver je jednoduchý: hrajte lepšie ako originál na Sega Mega Drive.

Systémové požiadavky Minimum Požiadavky na systém


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III alebo Athlon 800 MHz
128 MB RAM
Kompatibilná grafická karta s 32 MB video pamäte

2,0 GB voľné miesto na pevnom disku
2x DVD-ROM mechanika



Odporúčané systémové požiadavky

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 alebo Athlon 1,8 GHz
512 MB RAM
Grafická karta: ATI Radeon 9000 alebo vyššia, NVIDIA GeForce 4 (nie MX) alebo vyššia
2,0 GB voľného miesta na pevnom disku
Zvuková karta kompatibilná s DirectX 9
2x DVD-ROM mechanika

Popis

Napriek predpone „mikro“ v názve hra vychádza na jednom DVD a po inštalácii zaberá na pevnom disku približne jeden a pol gigabajtu.

Po stiahnutí MicroMachines by ste mali spustiť svoj profil - bez neho, ako bez pasu - nikde.


Po prelezení nastavení si upravte pohľad kamery (dynamický alebo klasický), ak máte trendovú obrazovku 16:9, zapnite možnosť „Širokouhlá obrazovka“.

Nastavenia grafickej súčasti (a predovšetkým samozrejme parametre vyhladzovania) sa vykonávajú vopred v ovládacom paneli ovládačov grafickej karty (ATI Catalyst alebo ForceWare). V samotnej hre takéto nastavenia nenájdete.

Čo sa týka ovládania: podporovaná je klávesnica aj všetky druhy joystickov. V prípade klávesnice je základná zostava nasledovná: kurzorové klávesy (zodpovedné za „plyn“, „brzdu“, otáčanie doľava a doprava) plus tri doplnkové klávesy: A (použite zvolený bonus), S (zrušenie aktuálneho bonus), D (píp - klaksón).


Hra spočiatku uzatvárala väčšinu kariet (úrovní) a áut, z ktorých si môžete vyberať. Hneď na začiatku hry vás informačná obrazovka upozorní na aktuálnu dostupnosť 25 áut (zo 750) a absenciu absolvovaných súťaží (z dostupných 76).


Priebeh hry


Hrateľnosť v prípade pasáže pre jedného hráča je nasledovná: na trati súperia dve, tri alebo štyri autá. Všetky stroje majú rozdielne vlastnosti: Rýchlosť, zrýchlenie, trakcia a hmotnosť.


Ovplyvňujú správanie závodné auto na ceste. Presnejšie povedané, umelo položené na interiéri koľajiska domu (alebo inej budovy). Vážení, všetky tieto podkrovia, kachle a ventilátory možno nazvať úsekom ...


Budete teda bojovať s traťou (prekážkami, ktoré sa na nej nachádzajú) a vašimi súpermi – miniautami. V režime skirmish – akonáhle sa jedno z áut výrazne predbehne (výhodou je plná obrazovka hry) – vyhráva set (a v stavovom paneli sa rozsvieti ďalšia farebná bodka). Auto, ktoré sa v čase miestnej výhry ukázalo ako posledné vzadu v poli, má zároveň farebnú bodku z aktuálnej pokladnice víťazstiev.


Celkovo musíte v stavovom riadku vytočiť osem bodiek. Môžete ignorovať bonusy, zameranie sa na trať, alebo si môžete pozbierať rôzne veci, ktoré vám pomôžu eliminovať súpera či zlepšiť vaše parametre (predovšetkým zdravie). Konkurentov môžete eliminovať pomocou rakiet (navádzacích a konvenčných), guľometu, plazmovej pištole, rozptýlených mín (vo forme kocky), elektrické výboje (veľmi efektívna metóda odporúčané pre zúfalú lásku). Svoje zdravie si môžete zlepšiť aj pomocou bonusových piluliek alebo žetónov srdca.


Zdravie by sa malo sledovať obzvlášť starostlivo. Ukazovateľ zdravia (ukazovateľ pokroku) sa znižuje v dôsledku škodlivého vplyvu vašich nepriateľov. Po vyčerpaní zelenej lišty sa lišta postupu zmení na žltú a vizuálne vám odpadne koleso auta – pohyb po trati sa citeľne spomalí. Okamžite by ste mali hľadať „tabletku na zdravie“ alebo žetón so srdcom. Ak ste „hotoví“ a pásik sa sfarbí do červena, tak už nie je takmer žiadna šanca na prežitie. Aj keď vaše auto zostane na trati a môže ísť pomaly, súťažiaci rýchlo zíde z okraja obrazovky a získa miestne víťazstvo v súprave.


Po víťazstve v aktuálnom preteku šampionátu (alebo v šampionáte samotnom) budete odmenení - otvárajú nové autá alebo dokonca súpravy áut.


Po zisku majstrovského titulu sa otvára nový turnaj. Osobne som sa zasekol na posledných pretekoch druhého šampionátu. Dostanete autobus, ktorý výrazne stráca rýchlosť na súperov. Výsledkom je, že začínajú „nitovať“ miestne víťazstvá jedno po druhom a nie je jasné, čo robiť v takejto situácii. V hre nemôžete zmeniť autobus na rýchlejšie vozidlo. Toto zosúladenie pripíšem chybe v rovnováhe hry.


Vo všeobecnosti sú v hre tri úrovne obtiažnosti: nízka, stredná a vysoká. Vyskúšal som všetky tri a pravdu povediac, nevidel som žiadny vážny rozdiel :). Aj keď pri najnižšej úrovni obtiažnosti v prvých pretekoch jeden na jedného je zrejmé, že počítač niekedy spomalí svoje auto, čo vám umožní dobehnúť ho. Ale to platí len pre preteky jeden na jedného, ​​no keď sú na trati tri a viac áut, nečakajte žiadne ústupky ani na najnižšej úrovni obtiažnosti...


Režim pre viacerých hráčov


Hra MicroMachines v4 je bezpochyby zameraná predovšetkým na režim pre viacerých hráčov. Na pozadí pasáže pre jedného hráča (pretekanie s počítačom) - multiplayer vyzerá výrazne výhodnejšie. Môžete hrať ako cez sieť (lokálnu alebo internetovú), tak spolu, traja, štyria na jednom počítači. V tomto prípade si každý hráč musí zvoliť svoj vlastný, vopred vytvorený profil. Stručne povedané, je to skutočný rodinný produkt.

Môžete hrať pre zábavu alebo pre autá. Môžete si vybrať dva režimy. Prvým je prejazd trate (kto prejde daný počet kôl rýchlejšie).


Druhým je boj, keď platí už vyššie opísaná schéma: kto sa prvý odtrhne herná obrazovka, vyhráva set a získava farebný bod na stupnici víťazstva (kto získa osem bodov, stáva sa víťazom).


Dôležitý bod - ak chcete, môžete do svojich jázd pridať hráčov počítačových robotov. Ak máte prístup na internet, vyhľadávate aktuálne herné servery spustené inými hráčmi alebo si vytvorte vlastný vlastnú hru pri čakaní na ostatných používateľov. Z vlastnej skúsenosti poviem, že v MicroMachines v4 sa v určitých intervaloch nie vždy podarí niekoho natiahnuť. herný server, preto je lepšie sa vopred s kamarátmi dohodnúť na jazdení autami po sieti. Pri vytváraní servera môžete zadať nastavenia hry.


Vyberte si napríklad už spomínané režimy (bojový alebo plnohodnotný krúžkové preteky), prítomnosť bonusov a samozrejme aj samotná trasa (konkrétna trasa).


Po absolvovaní pretekov sú jeho účastníkom ohodnotené body, ktoré sú uložené vo výsledkovej tabuľke.

Záver

MicroMachines v4 zanecháva dojem produktu zameraného predovšetkým na hru pre viacerých hráčov. A nie je to až také dôležité – po sieti alebo spolu, traja pri jednom počítači. Ak hráte s priateľmi, základným kameňom bude využitie bonusov roztrúsených na trati, ako aj prekonávanie rôznych netriviálnych prekážok (ako idúci vlak, krabie pazúry pripravené vás chytiť, fungujúce nožnice, horúce horáky atď.). ).

Režim pre jedného hráča je menej zaujímavý, aj keď tí, ktorí chcú prejsť všetkými šampionátmi a získať kompletnú zostavu kolekcie áut, si prídu na svoje. Priechod navyše otvára nové trasy. Na druhej strane si môžete vytvoriť vlastnú trať a tí, ktorí si radi všetko upravujú pre seba, si môžu postaviť svoj vlastný „Nürburgring v podkroví“.


K lokalizácii hry nie sú žiadne výhrady – osobne som nenašiel žiadne chyby ani preklepy. Hudobné aranžmá je ľahké a nie je zvlášť zapamätateľné, hudba na pozadí vôbec nerozptyľuje - jednoducho je a hotovo. Zvuková zložka je tiež úplne obyčajná, až na drnčivé zvuky motorov malých áut.

Suma sumárum – dostaneme stredne roztomilé, no až do špiku kosti jednoduché arkádové preteky – nástroj na zábavu s priateľmi či náhodne objavenými používateľmi siete. Treba poznamenať ešte jeden fakt – nie príliš vysoké systémové požiadavky umožňujú pokryť veľké publikum potenciálnych hráčov.

P.S. Ak chcete hrať MicroMachines v4 podľa lokálna sieť(napríklad doma na dvoch počítačoch) – stačí vám jeden disk s hrou. Nainštalujte MicroMachines v4 na oba systémy a po úspešnom načítaní hry na jeden počítač - vytiahnite disk a začnite pretekať na druhom systéme.

hodnotenia


Grafika: 60%
Zvuk: 70%
Priebeh hry: 75%

Celkový dojem: 70%