Ktorý priestor pre starého otca je lepší. Dead Space: Osobný názor. Výzbroj a brnenie

Kultová hra mŕtvy priestor od EA uspokojí každého fanúšika vzrušujúcich akčných hier, najmä tých, ktorí túžia po brutálnych bitkách s strašidelnými mimozemšťanmi.

36. Mŕtvy priestor 3

V tretej časti mŕtvy priestor Inžinier Isaac Clark, ktorý sa spojil s neľútostným vojakom Johnom Carverom, je na vesmírnej misii s cieľom objaviť zdroj nekromorfnej infekcie. Ich cesta ich zavedie na ľadovú planétu Tau Volantis, kde núdzovo pristanú. V záujme výroby nástrojov na prežitie a vylepšovania zbraní budú musieť hrdinovia preskúmať drsný terén pri hľadaní všetkých druhov zdrojov a materiálov.

Tu musia byť Isaacove inžinierske schopnosti otestované. Ľadová planéta skrýva tajomstvo, ako raz a navždy ukončiť mor nekromorfov. Najprv však musí tím prekonať lavíny, nebezpečné ľadové výstupy a brutálnu pustatinu. Dvaja, na rozdiel od seba, hrdinovia budú musieť pracovať ako tím, ak sa chcú vyrovnať s ešte smrteľnejšími nepriateľmi a neľútostnými živlami. Svet je na pokraji apokalypsy a v ich rukách leží osud celého ľudstva.

35 Resident Evil 4

Štvrtá hra v sérii, vydaná šesť rokov po slávnom rezidentné zlo 2 , rozpráva príbeh bývalého policajta (dnes agenta americkej vlády) Leona Scotta Kennedyho. Poslaný na prísne tajnú misiu musí vyšetriť zmiznutie Ashley Grahamovej, prezidentovej dcéry.

Zatiaľ čo Leon pátra po skutočnom vinníkovi únosu, za každým rohom ho čakajú starí priatelia... a nepriatelia... Tvárou v tvár nepredstaviteľným hrôzam musí Leon zistiť, kto alebo čo je za tým všetkým.

34. Mass Effect

Prevezmete úlohu slávneho kapitána Sheparda. Aby ste zachránili civilizáciu, vy a váš tím elitných bojovníkov ste predurčení čeliť nevyhnutnej hrozbe zašlých čias a tiež poraziť zákerného Sarena a jeho neporaziteľnú armádu. Ponorte sa do hrdinskej, dobrodružstvom nabitej cesty naprieč galaxiou. Osud všetkého života vo vesmíre závisí od vašich činov!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations sa vráti do PC. Teraz s plne prepracovaným vysokokvalitným vizuálom s vysokým rozlíšením, vylepšeným osvetlením a úžasným soundtrackom. V tomto, na tento moment, Najnovšia verzia Rezident Zlé odhalenia pridal veľa dodatočný obsah vrátane desivých nových nepriateľov, nový režim komplexnosť, ako aj integráciu s ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

AT Resident Evil 4 Príbeh sa točí okolo špeciálneho agenta Leona Scotta Kennedyho. Je poverený úlohou zachrániť unesenú dcéru prezidenta Spojených štátov. Vlákno vyšetrovania ho zavedie do európskej vidieckej osady, kde všetko riadi tajné náboženské bratstvo Los Illuminados, ktoré stojí za únos.

31. ArcaniA: Gothic 4

Legendárny bojovník ságy gotický naplnil svoj osud a stal sa kráľom Rhobar III. Keď však neuvážene daroval slepej žene tajomný amulet, jeho dušu postihla strašná kliatba. Keď sa postavil na stranu zla, stal sa posadnutý iba mocou a dobývaním. Ale nebude to trvať večne, lebo kdesi nový hrdinačakanie v krídlach.

30. Bioshock 2

Hoci od začiatku udalostí originálu biošok prešlo asi desať rokov, v sálach potopeného mesta Rapture sa opäť ozývajú hriechy minulosti. Monštrum unesie malé dievčatá pozdĺž pobrežia Atlantiku a vezme ich späť do prastarého podvodného útočiska. Prežite a predbehnite neviditeľného nepriateľa, máte úlohu "Big Daddy", mutanta pripútaného v skafandri. Toto krásne, no padlé mesto skrýva oveľa viac tajomstiev.

29. Danteho peklo

Hra Danteho peklo dáva hráčom možnosť ponoriť sa do sveta Božskej komédie, klasickej básne, ktorú napísal taliansky básnik Dante Alighieri v 13. storočí. Pre západný svet je toto grandiózne dielo azda najpresnejším pohľadom na posmrtný život.

Hra rozpráva upravený príbeh, kde je opis pekla od Danteho Alighieriho veľmi nepriamy. Uprednostňuje sa dať každému príležitosť užiť si akčnú hru s veľkým rozpočtom z pohľadu tretej osoby. Hráči sú pozvaní, aby prevzali úlohu Danteho, ktorý po návrate domov našiel svoju milovanú Beatrice mŕtvu. Bola brutálne zavraždená a jej duša, odvezená do pekla, sa snaží zviesť samotného Lucifera. Aby zachránil Beatrice, Dante bude musieť zostúpiť do podsvetia, kde objaví hroznú pravdu. Svoje hriechy môže odčiniť iba vtedy, ak prekoná svojich vlastných démonov.

28. Zlo vo vnútri

Diabol Vnútri- toto je ďalší výtvor brilantného majstra hororu Shinji Mikamiho, tvorcu série hry Rezident Zlo. V tejto hre je príbeh o detektívovi Sebastianovi Castellanosovi. Pri vyšetrovaní ďalšej vraždy sa zrazu ocitne v ďalšej nočnej mory plnej krutých pascí a nechutných stvorení.

Teraz musí Sebastian nájsť cestu von z tohto hrozného miesta bez toho, aby stratil rozum. Vytvárajte smrtiace zbrane, aby ste prežili a zničili svojich protivníkov, no pamätajte, že máte k dispozícii len obmedzené množstvo zdrojov. Tento hlboko prepracovaný svet spolu so špičkovým osvetlením a animáciami vydesí aj toho najtvrdšieho hráča.

27. Shadows of the Damned

Psychologický akčný thriller z galaxie tvorcov herný priemysel ako Suda 51 (vývojár No More Heroes), Shinji Mikami (vývojár Resident Evil 4) a Akira Yamaoka (zvukový inžinier Tichý kopec). Príbeh sleduje Garciu Hotspura, mexického lovca démonov. Po vyhubení nespočetných pekelných tvorov vážne nahneval pána podsvetia. Teraz, aby zachránil svoju unesenú milovanú Paulu, ho čaká prekliato nebezpečný výlet do Mesta prekliatych, ako aj šialene krvavé bitky s tamojšími vodcami.

26. Záhuba 3

Marťanský výskumný komplex, ktorý vlastní United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC), bol vystavený masívnemu útoku zo samotného podsvetia. Légie pekelných tvorov zasievajú len hrôzu a skazu. Celý arzenál zbraní vám pomôže preraziť armádu pekelných démonov, vrátane strelné zbrane výbušniny a motorová píla. Cesta, ktorá je pre vás pripravená, je nebezpečná a tŕnistá, no ako jeden z mála preživších sa musíte dostať do pekla a späť.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je rytierom Svätého bratstva Svetla, ktorého členovia sa venujú ochrane nevinných pred silami temna. Jeho manželka Mária, zabitá predstaviteľmi práve týchto síl, padla do pasce medzi Zemou a Nebom. Teraz je duša, ako mnoho iných, stratená medzi svetom živých a mŕtvych. Gabriel zisťuje, že za všetkým sú Lords of Shadow a že vlastnia „Božiu masku“, mocný artefakt schopný priviesť jeho milovanú späť k životu.

Spolu so Zobekom, ďalším členom Bratstva, je poslaný, aby skoncoval so zverstvami temného bratstva. Musia prejsť zničené a spustošené kraje, navyše zaplavené všelijakými zlými duchmi; od vlkolakov a upírov až po oživených mŕtvych. Gabriel sa zaprisahal, že urobí všetko, čo je v jeho silách, aby priviedol Máriu späť, aj za cenu, že upadne do temnoty, s ktorou tak dlho bojoval.

24. Tmavý sektor

Hra sa odohráva v alternatívnej budúcnosti. Ako špeciálny agent USA Hayden Tenno cestujete do fiktívneho východoeurópskeho národa Lasria. Tam, medzi mestami ležiacimi v ruinách, je ich oveľa viac strašné tajomstvá Studená vojna. Jedným z nich je mimoriadne nebezpečný vírus Technocyte, ktorým bol Hayden infikovaný. Táto brutálna biologická zbraň premieňa živé bytosti na šialené stroje na zabíjanie v kovových plášťoch.

23. Alice: Madness Returns

Alice: Šialenstvo sa vracia, vyvinutá spoločnosťou Spicy Horse, je vzácnym príkladom videohry, ktorá kombinuje mnoho žánrov, konkrétne: psychologický horor, akciu a dobrodružstvo. Je priamym pokračovaním príbehu, ktorý sa začal vo filme Alice od Američana McGeeho. Hlavná hrdinka, osirelá Alice Liddell, často uteká do sveta, ktorý vytvorila jej fantázia. Najprv preto, aby sa vyrovnala s emocionálnou traumou po strate blízkych. a potom vyriešiť záhadu ich smrti.

Na prekonávanie prekážok v hre je mechanika behu, skákania a kotúľania spoločná pre plošinovky. Existuje tiež veľa rôznych hádaniek a bitiek, kde musíte byť schopní predvídať útok nepriateľa. Jedným z klasických prvkov plošinovky je postupné prechádzanie levelov. Napríklad na odomknutie niektorých lokalít budete potrebovať kľúče a na prekonávanie prekážok budete potrebovať aj špeciálne zručnosti. Väčšina úloh vyžaduje buď kombináciu niekoľkých zručností, alebo načerpanie existujúcich.

Veľa hororových prvkov sa objavuje vo vizuáli hry. Napríklad Krajina zázrakov, ktorá sa mení na prekrútenú verziu samej seba, odráža Aliciny depresívny emocionálny stav. Čo sa týka prostredia a postáv, tie vychádzajú zo skutočných udalostí zo života hlavného hrdinu. Mnohé kľúčové miesta sa radikálne zmenia, keď sa stiera hranica medzi realitou a fantáziou. Vďaka použitiu hororového štýlu je Alice: The Madness Returns dôstojným nástupcom pôvodnej hry.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je strieľačka z pohľadu prvej osoby, ako aj prvá zo série hier podľa románu Dmitrija Glukhovského. Príbeh sa rozvíja v postapokalyptickej Moskve, respektíve v jej sieti podzemných tunelov metra. Tam sa zvyšky ľudstva snažia ukryť pred jadrovou zimou, ktorá zúri na povrchu.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Svet opäť zahalila tma. Päť rokov po udalostiach pôvodného KOTORu Sithskí lordi takmer vyhladili rytierov Jedi. Ako jeden z mála preživších sa musíte pokúsiť obnoviť svoje duchovné spojenie so Silou. Akékoľvek rozhodnutie ovplyvní osud každého, kto vás obklopuje, a povedie buď k svetlu, alebo k temná strana silu. Osud celej galaxie je vo vašich rukách!

mŕtvy priestor (priestor bez života alebo Mŕtvy priestor) je multiplatformová strieľačka z pohľadu tretej osoby v žánri survival horor plná mäsa, krvi, hrôzy a násilia.

Mŕtvy priestor“, od samého začiatku kompetentne využíval všetky obavy, takže hráč takmer fyzicky pocítil všetku zraniteľnosť hlavného hrdinu, pocítil jeho obavy a zúfalstvo, doslova spolu s ním dospel do štádia ľahkého šialenstva z toho, čo sa okolo neho dialo. . Celý svet hry bol presýtený tiesnivou osamelosťou, stiesnenými uzavretými priestormi a beznádejou.

Do tretieho dielu, známeho všetkým fanúšikom série, sa úctyhodný, aj keď trochu zvláštny inžinier Isaac Clarke naučil rolovať a skrývať sa za krytom. To všetko sa stalo, pretože teraz sa nepriatelia naučili strieľať. Nie, nie nekromorfovia, ktorí sa stále spoliehajú na svoje končatiny a zuby, ale Obyčajní ľudia. Práve v potýčkach s nimi budete musieť využiť nové schopnosti.

Bojové stretnutia s ľuďmi sú jednou z dôležitých noviniek a sú spôsobené veľmi zaujímavým dejovým zvratom. V novej časti sa už Isaac nesnaží zachrániť si život, a to všetkými prostriedkami a nestretáva sa s nekromorfmi hneď v prvých minútach hry. Už sa nechce stretávať s tvormi, ktoré sa nabažili dvoch predchádzajúcich dielov, ale pokojne vysedáva vo svojom stiesnenom, no útulnom byte. Okrem toho je v tomto byte vhodné ukryť sa pred prívržencami Unitology, ktorí ho hľadajú a ktorí snívajú o vyhladení trúfalého inžiniera, ktorý neustále ničí ich plány. Jeho vzťah s Ellie sa zrejme už dávno skončil a ona odletela ďalej hľadať brloh nekromorfov. Isaaca však láska k nej neprešla, a preto po istých udalostiach (neprezradím akých) s ňou (a niektorými ďalšími postavami, tretí diel je vo všeobecnosti bohatý na živých ľudí) končí na ďalekej planéte. Tau Volantis, na ktorej bola objavená kolíska nekromorfov.

Predpokladá sa, že Dead Space sa stále prekladá ako „mŕtvy priestor“. Pojem, ktorý existoval ešte pred samotnou hrou a označoval časť kozmu, v ktorej nie sú viac či menej výrazné vesmírne objekty, číta prázdnotu. V hre tento názov naznačuje skutočnosť, že vo vesmíre existuje iba smrť (napríklad prostredníctvom nekromorfov), alebo že samotní nekromorfi nežijú a vo všeobecnosti sa počet živých objektov rovná alebo má tendenciu k nula.

Na konci trilógie sa končí interpretácia názvu: na mŕtvole vedca, ktorého výskum načrtol dejovú osnovu počas celej tretej časti, sa dvíha posledný zvukový denník, kde si umierajúc spomína, ako sa mal. dieťa a radostne zakričal svojmu učiteľovi, že keď vyrastie, určite sa z neho stane veľký vesmírny prieskumník, ktorý zoznámi ľudstvo s mimozemskými civilizáciami, na čo dostal odpoveď: číhať moar, newfag, priestor je mŕtvy“, po ktorom s posledným dychom hovorí, že smrť je jediná vec, ktorú ľudstvo nájde vo vesmíre.

Sci-fi s Isaacom Clarkom v hlavnej úlohe pokračuje. "Mŕtvy priestor" získal už dva skvelé hry, niekoľko anime príbehov a kopa komiksov. A teraz je vonku nová hra Dead Space 3, ktorá posúva sériu na ešte chladnejšiu úroveň. V žiadnom prípade slečna Mŕtvy trailer Priestor 3. A čo je najdôležitejšie – pred vami je kompletná recenzia.

Mŕtvy priestor 3

Vývojár: Visceral Games Žáner: 3rd person akčný horor Platformy: PC, PS3, Xbox 360 Dátum vydania: 5. februára 2013 Oficiálna stránka: http://www.deadspace.com Podobné hry: Dead Space, Dead Space 2, Stratená planéta

Tí istí ľudia boli zodpovední za vývoj tretieho dielu. Viscerálne hry ktorí, hoci nevytvárajú majstrovské diela, poznajú svoj biznis. V druhej časti mŕtvy priestor opravili všetko, čo originál rozčuľovalo: prázdnu scenériu, pokrivenú akciu, nie práve najpohodlnejšie ovládanie... A vôbec, z Isaaca Clarka urobili stroj smrti, ktorý ako kombajn kosí stovky nekromorfov na ceste k rozuzleniu vízie a hrozné udalosti, spojené s tajomným Obeliskom.

Tretí diel si podľa očakávania nielen zachoval ducha pokračovania, ale ponúkol naozaj veľa nového. Nezľaknite sa napríklad, keď zistíte, že z hororu už veľa nezostalo - väčšinou len temné chodby plné krvi a zrazu vyskakujúcich nekromorfov nových modifikácií.

Musím povedať, že trailery klamali: myslel som si, že tretí diel sa bude podobať najviac Stratená planéta, a je pochopiteľné prečo. Všade sa ukazovali zábery zo zasneženej planéty, kde Isaac v objemnom obleku bojuje proti obrovským švábom. Áno, sú silné mrazy a tu sa hra začína.

Ukazuje sa však, že toto všetko je len malá časť toho, čo sa skutočne ponúkalo. Viscerálne hry tentokrát. Po prekonaní dlhého úvodu to pochopíte až pri tretej časti "Mŕtvy priestor" sa rozvinul do plnohodnotného sci-fi príbehu, kde je miesto nielen pre mutantov a chodby vesmírnej stanice, ale aj pre ľudský faktor. Tu sú skúsenosti hlavného hrdinu a jeho nezvestnej priateľky, nových známych a ľudských odporcov z organizácie bláznivých ľudí, ktorí sa všetci snažia presadiť nové náboženstvo založené na halucináciách z obelisku.

V žiadnom prípade neprezradím detaily ohľadom vývoja scenára, poviem len, že každých dvadsať minút hra nutne ponúka niečo nové. Už to nie sú monotónne kvasenia po podobných chodbách. Nájdete tu akciu v duchu Hollywoodu na povrchu planéty a horor v interiéri a skvelé momenty v nulovej gravitácii, keď si môžete vychutnať výhľad vonkajší priestor aj v časoch nebezpečenstva pre Izáka.

Mŕtvy priestor 3 na cestách pôsobí najpríjemnejším dojmom: je jasné, že sa autori snažili nielen využiť staré nápady, ale aj maximálne diverzifikovať hrateľnosť. Tu miestami akciu dokonca pripomína masový efekt 3 , žiadne srandovanie! A to je stále skôr kompliment ako výčitka za plagiátorstvo. A nehovorte, že hovoria, že v tretej časti sa obaja zmenili na hlúpych strelcov s prístreškami.

Len si skúste prehrať prvé diely prvej aj druhej série a porovnajte s pocitmi, ktoré dávajú triquely - potom všetko hnidopišstvo zmizne samo! Priebeh hry je postavený na rovnakých veciach: je to strieľanie nekromorfov a padouchov z pohľadu tretej osoby. Na ľahkej úrovni je zásoba kaziet a lekárničiek takmer nekonečná, na ťažkej úrovni už budete musieť trpieť, pretože mutanti bežia a skáču veľmi rýchlo a bez „napumpovaného“ vybavenia. Hlavná postava neustále vystavené riziku zlého zmrzačenia.

Podobnosti s predchádzajúcimi dielmi

Nikde nezmizli skvelé epizódy, v ktorých musíte použiť stázu a magnetické zariadenie: buď pohnite autami, potom spomaľte nepriateľov alebo nejakú mašinku v ceste. A to všetko sa deje na úplne novej úrovni. Nie ako v origináli, keď bolo potrebné „spomaliť“ zaseknuté dvere. Nie, teraz, ako sa teraz radi hovorí, hra nadobudla epické rozmery.

Zdá sa, že toto všetko bolo už v druhej časti, no v tretej - viac a lepšie. Stará osvedčená formulka funguje ako v trhákoch, tak aj v hrách. Je to tak: v tejto hre netreba hľadať žiadnu hĺbku a odhalenie. Hrôza sa trochu zmenšila, ale po prvé, už nie je možné strašiť trikrát za sebou s Necromorphs a Obelisk. Takže zvyšujeme koncentráciu akčných a ohromujúcich scén!

A po druhé, drvenie polovičiek Necromorphov ťažkými topánkami a odrezávanie ich nechutných končatín s chirurgickou presnosťou je stále veľká zábava. Krv tečie ako voda, na pódium vyliezajú ešte nevídaní šialenci, hráč sa dozvie nové tajomstvá o celom tomto ošiali s obeliskom atď.

Navyše, ak je už toto všetko nudné prejsť sám, prosím - tu to máte kooperatívny režim, v hre s partnerom je ešte väčšia zábava! A nie také strašidelné (dobre, toto je pre obzvlášť ovplyvniteľných). No čo Mŕtvy priestor 3 veľakrát mi to pripomína Stratená planéta Tak to je len pochvala. Vďaka Bohu, že to nie je časť 2 LP. A pri Nová hra pomerne veľa nového v porovnaní s druhým dielom. Pravda, nejde o nič zásadne nové, aj keď postupom času určite narazíte na momenty, ktoré si v žiadnej inej hre nebudete pamätať...

Záver:

A nemá zmysel dlho rozprávať o dejových hádankách, čo sa nakoniec stalo Isaacovi. AT Mŕtvy priestor 3 stačí hrať a užívať si to ako sledovanie dlhého sci-fi hollywoodskeho thrilleru. Nepočúvajte tých, ktorí hovoria, že séria sa zmenila na strieľačku, samozrejme, že je, ale len čiastočne.

Mimochodom, o grafike a zvuku môžete tiež povedať: ak všetko zapnete na maximum a s dobrou akustikou, hra nikdy nesklame! Pohrajte sa a urobte si vlastný záver. Sám za seba dodám, že tretí diel sa mi páčil menej ako predchádzajúce (jednoducho kvôli tomu, že všetko už začalo byť nudné), ale ako triquel je to samo o sebe celkom dobré. A vaše dojmy a očakávania z ďalší vývoj Nechajte sériu v komentároch nižšie.

Výhody Dlhé trvanie Zaujímaví hrdinovia a prestrihové scény Pár nových typov protivníkov Pridané holo-puzzle a remeselné spracovanie Vylepšený obraz a ešte lepší zvuk Nevýhody Už žiadna atmosféra nočných môr Málo inovácií Veľa podobností na konci s inými sériami Monotónne úlohy Málo zaujímavých " šéfovia"

Osobná poznámka:

Všetko je veľmi predvídateľné, tretí diel od začiatku do konca je taký, ako si ho predstavujete. EA robí všetko rovnako, až na zriedkavé výnimky. A keďže je výkon veľmi dobrý, nemá zmysel ľutovať čas strávený pri hre.

mŕtvy priestor- je jedným z najviac strašidelné hry vo svojom žánri. Tvorcovia zverejnili skutočné majstrovské dielo. Na prvý pohľad nepríjemný prehľad hlavnej postavy znemožňuje prejsť, no po 10 minútach si zvyknete a pochopíte, že toto je prehľad, ktorý potrebujete. Udržuje vás neustále na hrane. Monštrá na vás môžu útočiť zo všetkých strán: zhora, zdola, spredu, zozadu a zboku. Existujú zvláštne zvuky hudby, ktorá neustále mení svoj rytmus a predznamenáva nebezpečenstvo. Nie vždy to bude znamenať, že nebezpečenstvo je niekde nablízku. Deje sa to tak, aby sa hráč uvoľnil a myslel si, že nehrozí žiadne nebezpečenstvo. Situácia sa môže dramaticky zmeniť, keď organický kôl mimozemšťana uviazne v chrbte.

Vlastnosti hry

  • Jedna z najdesivejších počítačových hier vôbec. nedávne časy kde nastupuje adrenalín.
  • zaujímavé dejová línia ale veľmi mätúce. Kľúčové postavy neustále menia strany, výborná grafika.
  • Schopnosť odstreľovať mimozemšťanom končatiny. To pomáha pri spomalení nepriateľov, ak ich je veľa. Nepriateľov môžete dobiť rukou alebo stlačiť nohou. Ak ste odstrelili hlavu mutantovi, neuvoľňujte sa, nezomrel.
  • Neustále sa objavujú nové typy mutantov, ktorým sa budete musieť neustále prispôsobovať.
  • Monštrá majú dokončovacie ťahy, ak máte nulové zdravie. Nemali by ste robiť takéto chyby.
  • Existujú samoobnovujúce sa príšery, ktoré nemožno zabiť vašimi zbraňami. Môže vám kúpiť len pár sekúnd.

Dej hry

Akcia "Grandfather Space 1" sa odohráva v budúcnosti, v ktorej ľudstvo prerástlo súčasný rámec moderné technológie a obyvateľstvo prešlo kritickými uličkami. Zem už nezvládla taký obrovský počet ľudí. Teraz sa rozptýlili na planéty v iných galaxiách. Akcie hry sa vyvíjajú cez niekoľko častí, už teraz sa môžete dozvedieť pokračovanie prvého dielu, ale najskôr si prejdite tento. Hra začína obrovskou vesmírnou stanicou obiehajúcou najvzdialenejšiu a najzáhadnejšiu planétu, dorazil tiesňový signál. Ste súčasťou záchranného tímu na malom lietadle. Keď sa blížite k vesmírnej stanici, uvedomíte si, že ich vysielače sú pokazené a budete musieť naslepo zaparkovať vo vnútri ich stanice. Pristátie neprebehlo veľmi hladko. Keď ste v jednej zo staníc, nejakí mutanti zaútočili na váš tím. Časť vašej posádky zomrela na mieste. Po nejakom čase zistíte, že váš veliteľ a pomocník sú stále nažive. Postupujte podľa ich pokynov a urobte všetko pre to, aby ste sa dostali z tohto pekla. Čoskoro zistíte, že na palube stanice je váš milovaný, ktorý spáchal samovraždu kvôli zvláštnym udalostiam, ktoré sa tu stali. Mutanti sú ovládaní spoločnou mysľou, takže bojovať s nimi bude veľmi ťažké.

Výzbroj a brnenie

Počas svojej nepríjemnej cesty nájdete peniaze a drahý kov. Na stanici sú obchody a pracovné stoly. V obchodoch si môžete kúpiť nové zbrane a kostýmy vyšších úrovní. Nájdete uzly. Pomocou nich môžete vylepšiť takmer všetko, čo máte. To si vyžaduje pracovný stôl. Ak ide o zbraň, môžete zvýšiť výkon, rýchlosť streľby, nabíjanie a kapacitu zásobníka. Ak ide o oblek, zvýšenie pôjde na zdravie a prísun kyslíka. Hlavné zariadenia, ktoré má hlavná postava: X - interný počítač zabudovaný v obleku. Zabezpečuje komunikáciu s loďou. Oblek je pancierový oblek, ktorý je pripojený k ICS na zobrazenie úrovne zdravia a kyslíka. Stasis je veľmi užitočné zariadenie, ktoré spomaľuje všetko okolo. Pri inovácii sa polomer a trvanie zväčšujú. Kinesis je prístroj pre lenivcov. Umožňuje priťahovať predmety z diaľky.

Ahojte všetci, volám sa TonySal. A o tom je dnešný príspevok Hra je mŕtva priestor. Áno, áno ... Viem, čo poviete "Teraz každý, kto nie je príliš lenivý písať recenzie a robiť recenzie na tretí diel." Ale na rozdiel od nich sa nebudem sústrediť na jednu časť hry, pretože to chcem

telegraf

pípanie

Ahojte všetci, volám sa TonySal. A dnešný príspevok je o hre mŕtvy priestor. Áno, áno...viem, čo povieš" Teraz každý, kto nie je príliš lenivý písať recenzie a robiť recenzie na tretí diel". Ale na rozdiel od nich sa nebudem venovať jednej časti hry, pretože chcem povedať svoj názor na celú franšízu. A pripomínam, že recenzia je čisto zábavná a náučná a nemá nikoho uraziť a uraziť niekoho najhlbšie pocity a tiež chcem povedať, že názor autora sa nemusí zhodovať s názorom ostatných používateľov a tých, ktorí sa rozhodli prečítať si tento článok z ničoho nič.
Dead Space: Kapitola I

Prvá časť hry vyšla 21. októbra 2008 a dodnes je považovaná za jednu z najpopulárnejších a najúspešnejších hrôza ktoré vyšli nedávno. Malo to všetko: mrazivú atmosféru, hrozné momenty, „tichého“ hlavného hrdinu. Celkovo však k prvému dielu nemám čo povedať, pretože pravdu povediac, neprešiel som ho. Trvalo mi to doslova tri alebo štyri kapitoly. Nechápte ma zle, nebolo to kvôli strašidelným momentom, ktoré som, ako väčšina z nás, začal vo veľkom naberať.“ tehly"do nohavíc, zvaliť sa späť do kresla a ako blázon začal udierať rukami do monitora, pričom kričal niečo v štýle" Nie, nie ... len nie môj mozog, vy kúpajúci sa nekromorfi". Vôbec nie. Nemohol som dokončiť hru len preto zlé a nepohodlné riadenie. Viete, vo všeobecnosti je to najťažšie hovoriť o zakrivení riadenia, alebo sa aspoň pokúsiť vysvetliť, aké je to smiešne a otrepané. Počas mojich herných skúseností som videl a hral veľa hier s nie najlepším ovládaním. V hrách, v ktorých je kamera napríklad ako autonómna republika, ktorá žije podľa vlastných pravidiel, úplne odtrhnutá od reality, bez toho, aby podliehala akýmkoľvek fyzikálnym zákonom, neustále sa drží na tých najhlúpejších miestach z hľadiska pohľadu, alebo v hrách keď len snívate o tom, že kamera nebola pod vašou kontrolou. Ale v tomto prípade iné slovo ako posratý nezavoláš to. Pretože v hre, kde je hlavným aspektom prežitia (aj keď nie urobiť headshot), ale iba odstreľovať končatiny, mieriac na silu a pripravujúc sa na výstrel, myš, akoby sa ti vysmievala, hovorí „ Nie, braček, otočím sa tu o pár centimetrov doprava, aby sa ti život nezdal sladký“a samozrejme ti chýba, čo vlastne nekromorf používa, keď sa ťa snaží roztrhať. O akej ďalšej pasáži môžeme hovoriť po tomto? Za ten krátky čas, čo som to hral, ​​som videl všetko, čo k veľkému hororu patrí – strašidelnú temnú atmosféru, podozrivé hlúpe zvuky a oblak príšer. Aj keď s tým druhým to bolo naopak. pretože" čip» hry, a to z hľadiska hororu, bol podiel očakávania. Očakávanie, že vás napadnú, sa však nestalo. A keď sa prichytíš, že si myslíš, že " Už dlho sa ma nikto nepokúsil zabiť“ a myslíte si, že príšery čoskoro vylezú, ale všetky sú preč – to je súčasť očakávania. Veď práve v momente, keď sa už po ďalšej hádanke (ktorá bola mimochodom v hre celkom v pohode) uvoľníte a pokojne idete odovzdať úlohu, na vás prudko a bez varovania zaútočia príšery, čo je strašne desivý. V nápade, realizácii a podobne hra dopadla najvyššej úrovni a okamžite si získal kopu fanúšikov. Hra je proste sladká (až na ten hlúpy ovládací port). A bolo tam dievča, s just a c h e r e n i t e l zadok, ktorý nedoručil málo. Preto, chalani, ak to niekto číta a vie, že vyšiel nejaký ten patch, ktorý zakrivenie ovládania opravuje, prosím napíšte do komentárov, budem vďačný. Ach áno, skoro by som zabudol, nedávno som v jednej skupine narazil na skvelý obrázok týkajúci sa hry - A len mi nehovorte, že ste to neurobili.

Dead Space: Kapitola II.

Fráza vývojárov na úkor tretej časti hry týkajúca sa násilnej negatívnej reakcie hráčov na skutočnosť, že hra má príliš veľa akčných scén, na čo odpovedali „ Nebojte sa, dosiahneme rovnováhu medzi hororom a akciou” podľa mňa je dobre aplikovateľná na druhú časť hry. Pretože budete súhlasiť - bola to táto rovnováha, ktorá bola v ňom chladne implementovaná. Áno, desivých momentov v hre mnohonásobne ubudlo, no aspoň úplne nevymizli. Živým príkladom toho bol moment, keď pri prechode cez jeden z blokov náhle funguje hasiaci systém, alebo v tmavej miestnosti, cez ktorú sa zapol televízor, zobrazujúci celý obraz v miestnosti. Úprimne, pustilo ma to a mal som túžbu, čisto z princípu, dať do toho celý klip z rezačky, je dobré, že v tom čase ešte neexistoval. V hre je oveľa viac príšer, ktoré pridali do hry akciu. Často som od svojich priateľov, ktorí prešli prvou časťou, počul, že " v hre nie je veľa príšer". A ako ma prekvapil hneď prvý level, kde sme museli pred Nekromorfmi utekať vo zvieracej kazajke, kde boli, bolo len kvintesencia, ako keby sa všetky príšery z prvého dielu zhromaždili a hodili do prvej úrovne v hre. Mimochodom, hlavný hrdina prvej časti zostal hlavnou postavou hry - Izák kto si to asi myslel prestať kosiť"pod Gordon Freeman a v druhej časti hry prehovoril, možno je to spôsobené tým, že jeho prilba bola úplne zdemolovaná, na čom je postavený hororový aspekt hry. Netreba však zabúdať na atmosféru prvého dielu, ktorá sa preniesla aj do tohto. Čo je jedným z najcennejších nemý momenty v hre návrat do Ishimura. Vážne, pri potulkách na palube lode som počúval každý šuchot a z dobrého dôvodu – pretože tak ako v prvej časti mali Necromorphs tú drzosť objaviť sa z ničoho nič a nečakane. Hra nie je bez epické a vtipné chvíľach, spomeňte si aspoň na výlet na kapote vŕtačky, či vytiahnutie informácií o Obelisku z oka. Čo sa týka zbraní, nemôžem nič povedať, boli v pohode, ale na konci hry som radšej odtrhol končatiny Necromorphom (nazval som ich - ragulínov) a používanie kinesis- hoďte ich na zvyšné príšery. Bolo tiež zábavné sledovať ako Izák zomrie rôzne cesty. Podľa môjho názoru je druhý diel vyrobený veľmi kvalitne a zaslúžene ho možno nazvať pokračovanie skvelej hry.

Dead Space: Kapitola III.

Prejdime k tretej, a momentálne poslednej hre zo série. Pravdupovediac, ako mnohí som od tretieho dielu čakal viac než iná strieľačka z pohľadu tretej osoby inšpirovaná obrovským dopytom po tomto druhu produktu. Pri čítaní recenzií a len komentárov mnohých ľudí som si uvedomil, že väčšina fanúšikov zostala, mierne povedané “ nespokojnýčím sa hra stala. Ale nie je to až také zlé. V tretej časti bolo možné tvoriť vlastné zbrane, čo budete súhlasiť, bolo snom mnohých už veľmi dlho. Samozrejme, kto by si nechcel vyrobiť niečo vlastné, zbraň bezprecedentnej sily, ktorú by bolo možné vziať priamo zo stroja a vyšliapať na cvičisko, testovať na nekromorfoch? Niečo také som chcel a gólov bolo dosť. Pretože ak ste si mysleli, že v druhom diele bolo veľa príšer, počkajte, chlapci, tretí diel ste ešte nevideli. Mňa osobne veľmi stresovalo to, že keď prejdete dodatočná úloha a ty už vidíš svoje cenu, chápeš z okraja mozgu - no už to začína, a spočiatku je to veľmi výstižné a zábavné, ale keď prejdete väčšinu hry, jednoducho vás omrzí zabíjanie nekromorfov. Vidíte, keď sa vám už oslnia oči od množstva mŕtvol a odseknutých končatín v lokácii, pričom vám ostalo málo nábojníc a títo bastardi stále lezú a šplhajú, a nie je im konca, musíte uznať – už začne zúriť. Jedným z nedostatkov v hre bolo to kazety teraz jeden pre všetky typy zbraní. Vidíte, v druhej časti my bolo niečo vtipné opatrne odvolávali sa na náboje do jednej, silnej zbrane, hovoriac si „ Teraz ho nevyužijem, zrazu mi príde vhod viac". A tu môžete strieľať z guľometu, potom vytiahnite sponu, vložte ju do plameňometu a pokračujte v zhadzovaní nespočetných príšer. Toto je trochu hlúpe. Hra mala zmysel aj inkasovať relikvie, pretože po zhromaždení jednej kompletnej sady sme otvorili unikát uzly(moduly vylepšení) na výrobu zbraní. Inovácia vývojárov v hre série si zaslúži osobitnú pozornosť - kooperatívny režim(alebo co-op). Ale ak nemáte po ruke priateľa, vy, chlap, prejdete sami. A to je úprimne hlúpe, nedalo sa to urobiť niečo podobné, ako v Resident Evil 5? Áno, často od partnera robota nedostaneme nič okrem bolesti hlavy a problémov. Vždy prekáža, minie už aj tak malé množstvo munície a celkovo sa správa ako ten druhý blázon. Ale práve v tejto hre by sa takýto bot hodil. Mohol by ti pomôcť v ťažkých situáciách, pobaviť ťa pohľadom do akejsi steny, akoby sa snažil " textúr vidieť, napokon, mohol len tak pobehovať v kruhoch, pracovať ako návnada, zbierať všetkých nekromorfov na úrovni a zabávať ich, zatiaľ čo vy pokojne robíte svoje veci, ignorujúc jeho žiadosť o pomoc. Takže nie, namiesto toho sa po ďalšej zdĺhavej prestrelke pristihnete, ako rozmýšľate – “ Sakra, kde je môj partner“. A tiež som si všimol taký trend, že ak nejako, v hre je zmienka o Shepard od masový efekt, alebo ešte horšie - zdanie jeho brnenia - to je ono, hru nemá zmysel prechádzať, keďže na konci aj tak zomrie hrdina, pre ktorého sme f * pu torn, aby prežil, resp. osud zostane neznámy.

A na záver.

Áno, napriek všetkému, dobrému alebo zlému, čo som v tomto článku prehodil, som sa nemohol pristihnúť pri myšlienke, že by som si chcel s radosťou zahrať 4. časť. Áno, tretí diel dostal nižšie hodnotenia ako dvaja predchodcovia, no my fanúšikovia vieme prečo. Dúfam, že napriek tomu, keď vyjde štvrtý diel. Dúfam, že hlavnou postavou bude rovnaký jednoduchý inžinier Isaac Clarke, pretože nemôžeme povedať, že zomrel, čo znamená, že všetko môže byť. Dúfam, že sa vývojári chytia za hlavu a prestanú sa nechať viesť novým trendom." prosím všetkých“ a spomeňte si na svojich oddaných a verných fanúšikov, pre ktorých kedysi robili takéto kultové projekty. Dúfame a čakáme.