Corsairs GPC priechod všetkých questov. Corsairs - GPC Priechod línií úloh (všetkých národov). Úloha „Sink the Blue Bird“

Ľahký ranný vánok napĺňa plachty malého xebecu, ktorý je na ceste na Bermudy. Hovorí sa, že Henry Morgan verbuje šikovných chlapov, aby ľahko zarobili peniaze. Mladý kapitán menom Andrew Frost, zaujatý pirátskou romantikou, je pripravený vstúpiť do Morganových služieb a zdvihnúť Jollyho Rogera...

Tentoraz sa ponáhľame cez línie Francúzov a pirátov. Prečo práve oni? Jednak sa francúzska línia od čias Návratu legendy nezmenila a v sprievodcovi sme ju akosi obišli. Po druhé, v doplnku sa objavil pirátsky príbeh. Takto zabijeme dve muchy jednou ranou – alebo, ak chcete, potopíme dve lode jednou ranou.

Lodný denník

„Potrebujete dôstojného človeka, ktorý nepohrdne rezať, sekať a páliť, ktorý vlastní rýchlu plachetnicu a zúfalých chlapov? V tom prípade som vám k službám, pán Morgan.“ Týmito slovami sa začala moja kariéra v službách slávneho pirátskeho admirála.

Takto verbuje Pobrežné bratstvo. Kto odmieta zarábať peniaze navyše?

Ale nemôžete len tak zistiť polohu Morgana, poslal ma k nemu kapitán Goodley, s ktorým som sa stretol v Puerto Principe. Goodley na oplátku požiadal Henryho Morgana, aby urobil láskavosť – doručil istého Johna Boltona na Jamajku. Pre mňa je to len dar osudu - v zálive som stretol Boltona a zamierili sme na Jamajku.

Už sme čakali v prístave. Nie, nie Morgan, ale anglickí vojaci. Ukázalo sa, že Jack Bolton je utečenec a ja som jeho komplic. Neodolal som, bolo tam priveľa vojakov a moja loď by sa okamžite zmenila na čipy. Hovorí sa, že Morgan má na Jamajke veľký vplyv, možno veliteľ nemusí zistiť, kto je zločinec a kto nie?

Nebol som príliš prekvapený, keď do väzenia pevnosti prišiel samotný Henry Morgan. Prepustil mňa aj Boltona, no na oplátku ponúkol prácu, ktorá sa nedá odmietnuť. Očividne si niekto zosnoval môjho nového zamestnávateľa. Teraz mám ale úlohu – dať istému Edwardovi Loweovi čiernu značku. Neviem, prečo tento Lowe Morgana nepotešil, ale nechcel by som byť na jeho mieste...

Rozhodol som sa dať tímu odpočinok a ráno sa plavíme na Martinik: Lowe tam niekde býva, ale kde presne? ..

Čierny štítok

Na Martinik som dorazil o dvadsať dní neskôr. Mohlo to byť rýchlejšie, ale na mori sme stretli španielsku trestnú eskadru a museli sme pred ňou utiecť na plné plachty. Vietor fúkal z východu, takže sme si museli urobiť dobrú obchádzku, no pri Antigue sme sa odpútali od našich prenasledovateľov.

Najprv som sa rozhodol pozrieť do Fort-de-France - ešte potrebujem doplniť zásoby a zaplátať plachty. Ak tu Lowe býva, dám mu balíček od Morgana. Krčmár však okamžite rozdrvil moje nádeje – vo Fort-de-France žiadny Low nie je a o takom nikdy nepočul. Edward teda žije v pirátskej osade - Le Francois, zostáva len obísť ostrov a navštíviť ho.

Sám Henry Morgan.

A Lowe pre istotu býva v Le Francois, navyše sa ani neskrýva! Najviac ma však prekvapilo, že sa v tvári ani trochu nezmenil, keď som mu tú známku podal. Len sa uškrnul a povedal, že on a Morgan všetko vyriešili, takže by som mal vrátiť známku a oznámiť, že "všetko ide podľa plánu." S týmito slovami ma vyhodil z domu. Nedá sa nič robiť, budeme sa musieť vrátiť na Jamajku.

Cesta späť nebola jednoduchá. More bolo pokojné, len slabý vánok vytvoril malú vlnku, ale aj tento vánok stačil na pohon nášho plavidla. Navigátor ma ubezpečil, že počasie sa nezmení, no o tri dni sa strhla búrka, akú som už veľmi dlho nevidel. Mali ste navigátora hodiť cez palubu, ale kde nájsť dobrého navigátora? Naše problémy sa tým neskončili; dva dni z Jamajky sme stretli anglického súkromníka, ktorý zasalutoval zboku a zmenil vlajku na pirátsku. Búrkou ožratý xebec už nedokázal dať náskok v rýchlosti, a tak museli bojovať. Krátka prestrelka skončila ohnivou guľou, ktorá pohltila pirátsku brigádu a na Jamajku sme nútení dostať sa takmer veslami. Prekliaty Pirát zdemoloval jeden zo sťažňov a zrejme poškodil trup lode pod čiarou ponoru. Loď zaradila vľavo a každým dňom sa zoznam zvyšuje. Morgan mi sľúbil odmenu, teraz to bude veľmi užitočné.

Po vypočutí môjho príbehu ma Morgan nazval slepým šteniatkom - nič nevyriešil a Lowe ma jednoducho oklamal. Prirodzene, nedostal som žiadne peniaze, ale Morgan mi dal ďalšiu šancu – musím sám nájsť Lowea a ukončiť ho.



Prirodzene, Lowe nebol doma. Krčmár povedal, že súrne všetko predal a zmizol, ale upustil od toho, že chce kúpiť loď. Pokiaľ viem, na Martiniku je len jedna lodenica, a to vo Fort de France. Urobil som niekoľko otázok a dozvedel som sa, že Lowe odišiel na Bermudy, hoci si nikdy nekúpil loď. Zdvihnite plachty! Sme na úteku!

Keď som sa dostal na Bermudy, Lowe tam už nebol, hoci v lodenici som mohol získať veľa cenných informácií a krčmár sa o niečo podelil. Ukázalo sa, že Lowe oklamal brigu „Sea Wolf“, ktorá bola postavená pre samotného Jackmana. Navyše som sa od starého známeho Goodleyho dozvedel, že Lowe sa zaujímal o Kumana. Neviem, čo si tento darebák myslí, pretože ho teraz lovia všetci piráti zo súostrovia. Cesta do anglických kolónií je pre neho tiež zatarasená a niečo mi hovorí, že na Maine nehľadá úkryt. Každopádne, ak je Lowe stále s Cumanom, dostanem ho.

Briga „Sea Wolf“ je majstrovským dielom stavby lodí. Už pod velením Andrewa Frosta.

To je dôležité: ak chcete nájsť Low at Cumana, musíte byť v dobré vzťahy so Španielmi. Ak hráte za Anglicko ako ja, budete si musieť kúpiť živnostenský list.

Prišiel som do Cumana a hneď som sa pýtal hostinského na novinky. Na tisíc piastrov sa mu jazyk rozviazal natoľko, že som zistil, s kým má jeho sestra pomer, kde kúpiť dobrý tabak, čím je jamajský rum krásny a pri Cumane miznú kuriérske lode. V týchto vodách sa premávajú väčšinou luggery a šalupy, väčšie lode, ktoré však nikoho nenájdu. Hovorí sa, že niektorí preživší hovorili o brige tak šikovnej ako samotný morský diabol. Niet pochýb o tom, že Edward Lowe si našiel teplé miestečko. Je čas zničiť mu život...

To je dôležité: Lowe sa neobjaví v ponuke „sail to“, kým sa nezmeníte na loď nižšej triedy: šalupa, lugger a podobne. Problém je v tom, že Lowe je skúsený bojovník a má viac tímov. Radím vám, aby ste si pred bitkou zaobstarali kyrys.

Ako som tušil, Low sa objavil neďaleko od Cumana, keď som išiel na mori v mojom bagre. Tento potkan môže útočiť len na tých slabších, ale s lykom sa nerodíme. Po salve buckshotov a nástupe čakalo Lowa nepríjemné prekvapenie.

Vzal som loď a zabil Lowe. Morganova úloha je splnená a ja si možno nechám Jackmanovu loď pre seba. Nechajte starého piráta trucovať, ako chce, už som dobre strávil lovom Lowa. Zostáva povedať Morganovi dobré správy a získať ocenenie.

Pearl

Okradnúť tartany je veľmi ťažké. Potrebujete ľahkú, manévrovateľnú loď, inak malé člny jednoducho rozdrvíte.

Morganovou treťou úlohou je získať perly. K informáciám sa dostal, kde tento mesiac potápači hľadajú perly – neďaleko Turkov. Keďže je ťažké nazvať túto úlohu v štýle „sail and do“ a dobrodružstvom (hovorí o tom samotný Morgan), zvážime to z čisto technického hľadiska. Nie je jednoduché ju absolvovať, je tu viacero nástrah, ktoré povedú k výpadku celej linky. Pre začiatok si teda zoberte manévrovateľnú loď. Urobil som túto misiu na Blue Bird a nemal som žiadne problémy.

Plavíme sa teda do Turkov a v prvom rade, ak máte spoločníkov, dáme im príkaz „spustiť plachty“. Tartany potápačov perál k vám budú nepriateľské, a ak nedokážete „stlačiť spúšť“, spojencom sa nepodarí vystreliť salvu alebo dve z kanónov a tartany viac nepotrebujú. Vrcholom tejto úlohy je, že nie je potrebné nastupovať, nieto potápať nepriateľské lode. Potrebujete len plávať čo najbližšie a potom vám dobrovoľne dajú perly. Morgan potrebuje priniesť aspoň 1000 malých a 500 veľkých perál. Po vykradnutí všetkých tartanov sa mi podarilo nazbierať takmer jeden a pol krát viac a zarobiť asi stodvadsaťtisíc piastrov.

Toto je chyba: musíte perly priniesť Morganovi bez toho, aby ste ich kdekoľvek rozložili. Áno, postava bude preťažená a cesta do jej domu bude trvať dlhšie, ale inak úloha zlyhá!

Lovec hláv

Môj starý známy Goodley ma prepadol neďaleko Morganovho domu. Samozrejme, nečakal na mňa len pozdrav. Ukáže sa, že starý Goodley nie je vôbec jednoduchý, je profesionálnym lovcom odmien a zabíja ľudí na objednávku tajne pred Morganom. Teraz musí Goodley zabiť istého Johna Avoryho, no Morgan ho drží na Jamajke a úlohu treba splniť za každú cenu. Po odhadnutí možného zisku som súhlasil a odišiel do Willemstadu - podľa Goodleyho tam žije Avory.

To je dôležité: na Willemstade sa dozviete, že Avory niekam odišla. Kde presne je určené náhodou. Mal som ho napríklad na Antigue a budete ho mať napríklad na Nevise.

Sakra ten Goodley! Zdá sa, že pri hľadaní tejto Avory som hovoril so všetkými úžerníkmi zo súostrovia! Faktom je, že John Avory vytrasie z dlžníkov peniaze a ak sa minú, ide do vedľajšieho mesta. Záložník na ostrove Marigot povedal, že ho okradli a Avory odišla na Bermudy po lupiča. Stalo sa to veľmi nedávno, čo znamená, že mám šancu dohnať cieľ a možno aj lupiča.

Ako som očakával, Avory je tu. Barman povedal, že len pred pár minútami opustil krčmu a išiel za Orrym Bruceom. Zdá sa, že toto je ten lupič. Nasledoval som ho a stretol som lupiča aj Jána. Keď sa dozvedeli, že ich oboch zabijem, na chvíľu zabudli na svoje nepriateľstvo a spoločne na mňa zaútočili. Netreba dodávať, že som ich musel zabiť. Nech je to ako chce, splnil som úlohy Goodleyho aj zástavníka s Marigot. Ostáva už len získať ocenenie...

Namiesto odmeny som skoro prišiel o hlavu! Postavil ma pes Goodley! Avory bol dôverníkom samotného Morgana a ja som zabil člena Pobrežného bratstva pre peniaze! Našťastie ma Morgan nezabil, ale rozhodol sa vec preskúmať. Zavolal Goodleymu a záležitosť sme vyriešili jediným možným spôsobom - zabil som ho. Čo robiť, pre pirátov je všetko jednoduché - keď obaja povedia pravdu, prežije len jeden.

Chudák Goodley. Keďže máte až temné hry, cvičte šerm častejšie!

Musím sa vrátiť na Bermudy a povedať Jackmanovi, čo sa tu stalo.

Ukazuje sa, že existujú klebety, že niekto vyhodil Sida Bonneta Španielom. Ale najnepríjemnejšia vec je, že Jackmanovi sa šepkalo, že som to urobil ja. Poslal ma stretnúť sa s Johnom Leedsom a zistiť, čo sa deje. Ten na oplátku povedal, že pustil loď môjho dvojníka ku dnu, ale podarilo sa mu uniknúť plávaním na breh. Leeds nechce pristáť, pretože Bonnet je už mŕtvy a z tých chlapov nie je čo profitovať. V každom prípade potrebujem potrestať dvojníka - jeho činy už spôsobili veľa problémov.

S posádkou som pristál na pláži a išiel hlbšie do džungle. Starý Leeds ma však neupozornil, že z korvety utiekla viac ako polovica posádky. Súboj bol horúci, ale skončili sme s dvojníkom aj jeho tímom. Prekvapivo ten, kto si hovoril Andrew Frost, sa na mňa naozaj veľmi podobal. Dokonca oblečená presne ako ja!

To je dôležité: zásobte sa liečivými elixírmi. Tento boj je jeden z najťažších! Napríklad boj s Lowe a útok na pevnosti bude v porovnaní s bitkou na brehu vyzerať ako prechádzka.

Steve Liney

Išiel som za Morganom a povedal som mu, čo sa stalo. Ale správy sa šíria rýchlejšie ako vietor, a keď som prišiel, už vedel o dvojníkovi a boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu niečo rybieho. Áno, a môj dvojník mi chcel niečo povedať výmenou za život. Darmo, asi som odmietol. Nech je to akokoľvek, Steve Liney išiel ťahať za nitky tejto nepochopiteľnej loptičky. Na pokyn Morgana musí navštíviť všetky pirátske osady a vyňuchať, čo je čo. Aby som nezačínal s hľadaním od nuly, vyberiem sa na Hispaniolu, do malej pirátskej osady La Vega.

Tento boj je jeden z najťažších. Zatiaľ čo piráti bojujú s posádkou, Frost všetkých naraz seká kruhovým úderom.

Úlohové lode sú na globálnej mape zvýraznené fialovými plachtami.

Stevove stopy vedú do Santo Dominga, kde, ako mi povedal jeho priateľ, predali Lineinu plachetnicu. Steve svoju loď veľmi miloval a nikdy by ju nepredal. Rozhodol som sa porozprávať s majiteľom lodenice, a to z dobrého dôvodu. Dozvedel som sa, že „Lastovičku“ mu predal nejaký klzký typ, možno niektorý z pirátov. Našťastie sa nedávno vybral na more a stále ho môžete dobehnúť. Jeho fregata sa volá „Lyon“ a je vybavená fialovými plachtami. Áno, toto si nemôžete s ničím pomýliť!

Dobehol som a nalodil som sa na Lyon a zabil som celú posádku. Kapitán zahnaný do kúta mi navrhol, aby som vstúpil do služieb jeho admirála Richarda Sawkinsa. Ten blázon si nikdy neuvedomil, že mi dal práve to, čo som hľadal. Zabil som ho a potopil fregatu. Pirátsky admirál je len jeden - Henry Morgan!

Keď sme o situácii povedali Morganovi, rozhodli sme sa zasiahnuť do záležitostí Sawkinsa. Hovorí sa, že sa rozhodol uštipnúť Španielov, a ak áno, musíme nejako pokaziť jeho záležitosti. Absolvoval som kurz v Puerto Principe na Kube.

Pod rúškom noci sa mi podarilo ukradnúť Sawkinsov denník. Na to som si, pravda, musel požičať rebrík, ktorý stál za jedným z domov, ale myslím, že ho vrátia majiteľovi, keď zistia, že som bol v Richardovom bydlisku. Ako Morgan predpovedal, Sawkins sa rozhodol opäť okradnúť Španielov. Plánovali po okolí previezť náklad drahých kameňov karibskej oblasti, ale z jej východnej strany ešte prejde jediná loď linky. Soukins očakáva, že ho bude sledovať neďaleko San Martina. Hovorí sa v ňom však aj to, že loď prejde neďaleko Trinidadu a Tobaga a odpláva na sever do San Martina. Niekde po ceste musím zachytiť tú vzácnu loď. Treba sa však poponáhľať – podľa plánu by sa Španieli mali dostať do San Martina o dva týždne, čo znamená, že na odchyt je ešte menej času.

Kradnúť Soukinsov denník je najlepšie v noci, budete v bezpečí.

Len škoda, že zo španielskej lode nie je možné odniesť všetky poklady...

To je dôležité: papiere so Sawkinsovými plánmi môžete odpískať kedykoľvek. Ale cez deň je tam veľa stráží a samotný guvernér pirátskej osady je pre zápletku nesmrteľný.

Zachytil som bojovú loď Elusive na ceste do San Martina neďaleko Antiguy. Informácie boli presné, španielska bojová loď bola doslova prešpikovaná drahými kameňmi. Vzal som, čo sa dalo, no niektoré bolo ešte treba poslať dnu. Tu bude Soukins prekvapený, keď sa ani po mesiaci španielska loď neobjaví. Príjemné opaľovanie, Richard!

To je dôležité: fialové plachty sú znakom pátracích lodí. Loď, ktorú hľadáte, je označená na mape, rovnako ako Lyon. Loď je naozaj plná drahých kameňov a dekorácií, no je nepravdepodobné, že by ste mohli uniesť čo i len tretinu – tak to vývojári zamýšľali. Dá sa len hádať, aké peniaze vozil Španiel, veď tristo diamantov som predal za dvestotisíc.

Legendárny výlet do Panamy

Útok na pevnosť Porto Bello. Počas bombardovania zrejme jedno z jadier dopadlo priamo na túto zbraň.

Keď som nabudúce prišiel na Jamajku, keď som premárnil svoj majetok, Morgan ma pustil do plánov ovládnuť Panamu. Myslím, že sa zbláznil, ale nie nadarmo ho nazývajú pirátskym admirálom! Zaútočíme na Porto Bello a potom sa presunieme pozdĺž šije a nie cez Hornský mys. Posledné, čo od nás Španieli očakávajú, je takýto odvážny útok a určite si tak dobre nestrážia „zadný vchod“ do mesta. Okrem toho, cestou musím dať guľku nášmu spoločníkovi Sawkinsovi. Musíme prípad preveriť, aby nevznikli žiadne podozrenia.

Najmä na cestu do Porto Bello som vybavil najväčšiu loď, akú som našiel. Nie, nie korveta alebo dokonca fregata, ale celý manovar. Táto plávajúca stodelová pevnosť ukáže Španielom, kto je najdôležitejším pirátom v týchto vodách...

To je dôležité: nechajte všetky lode v sklade, pretože Morgan vás poverí velením celej eskadry bojových lodí. Každú loď bude ovládať pirátsky guvernér: Jackman, Sawkins, Morris a samozrejme Morgan.

Španieli sú potlačení a rozprášení, v sekunde pirátska armáda prenikne do Panamy.

Vzali sme Porto Bello útokom a vypočúvali guvernéra. Ukázalo sa, že Španieli o našom podniku vedia. Nie je to Sawkinsov trik?Je najvyšší čas sa ho zbaviť a tak sa podľa Morganovho plánu rozídeme. On s Jackmanom a Morrisom pôjdu do Panamy z Porto Bello a ja sa stretnem so Soukinsom v Darnesky Bay a odtiaľ sa presťahujem.

Po prelomení troch španielskych záloh sme sa konečne dostali do Panamy. Nemusel som zabiť Soukinsa, urobil to za mňa nejaký španielsky mušketier a som mu vďačný - naozaj som nechcel strieľať do chrbta a nemohol som zabiť vodcu pirátov pred očami. moje oči.

Bitka pri Paname bola hrozná, ale Španieli rozptýlili svoje jednotky po džungli a my sme ich vďaka našej presile dokázali poraziť. Vydrancovali sme Panamu a potom sme nahromadili všetku korisť na jednu hromadu, aby sme sa o ňu podelili podľa zákonov bratstva. Ale kým si každý riešil svoje veci, odporný Morgan ukradol úplne všetko zlato a odplával na ukoristenej galeóne. Opustil všetkých v Paname a niekde v džungli Španieli stále čakajú. Najhoršie však je, že si myslia, že som jeho poskok, a ak čo i len naznačím návrat na lode, podrežú mi hrdlo. Rozhodol som sa skúsiť šťastie a dostať sa na loď sám.



Džungľa ma skoro zabila, nad hlavou mi svišťali španielske guľky ... Ale s Božou pomocou sa mi podarilo dostať na loď a zamieriť na Jamajku. V Henryho dome som našiel iba jeho sekretárku, ktorá mi oznámila, že zradca admirál odišiel do staré svetlo a vráti sa o menej ako rok.


francúzska línia

Tento z národné linky, povinný pre plnenie úloh mesta stratené lode. Nemá nič spoločné s dobrodružstvami Andrewa Frosta. Pripomínam, že ak chcete dostávať úlohy od generálneho guvernéra, musíte získať patent. Tento dokument sa zase získava najmenej dvoma spôsobmi. Najprv - dokončite úlohy guvernérov a po chvíli vám bude udelený patent. Po druhé - kúpiť ho od diplomata v akomkoľvek pirátske mesto. Podotýkam, že prvá metóda je oveľa výnosnejšia, ale ak už máte všetko v poriadku s peniazmi, druhá metóda ušetrí čas.

Misia 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čaká na lodi, je čas ísť!

No a čo keď mám malý čln. Ale manowar pokrýva oheň!

Šťastný filibuster Pierre Legrand chce opustiť Karibik. Nedávno vykradol španielsku galeónu a teraz sedí doslova na kope zlata. Bohužiaľ o tom vie príliš veľa ľudí, takže je nepravdepodobné, že by sa Legrand dostal do svojej vlasti živý. D „Ogeron nás žiada, aby sme toho nebohého odprevadili na Martinik, odkiaľ môže bezpečne odplávať do Francúzska.

V zátoke La Marin na vás budú čakať banditi. Radím vám pripraviť sa na boj a vziať so sebou troch dobre vyzbrojených policajtov. V opačnom prípade sa nepriatelia zvalia na celý dav a zotnú najprv Legranda a potom vás. Po ich prerušení sa porozprávajte s Pierrom a úloha bude splnená. Môžete sa vrátiť do Tortugy.

Misia 2: Vestovy

Jeden Španiel je mŕtvy a druhý teraz pôjde po ňom, len musíte odraziť tento úder.

Ak si pamätáte, hrali sme za Španielsko, zachytili sme posla, aby sme získali dôkazy o holandskom sprisahaní. Sledovanie dejová línia Francúzsko, ty budeš poslom. Toto je nezvyčajná poštová úloha. Prineste obálku a dajte ju Stevezanovi – bude vás podozrievať z piráta a dá vás do väzenia. Potom sa však pri prehliadke vašej lode nájdu papiere potvrdzujúce váš status francúzskeho súkromníka a budete prepustení. Stavezan, mimochodom, odmietne povedať, o čo ide a prečo vás tak okamžite vyhlásil za piráta. O informácie sa však rád podelí ... krčmár. Pýtame sa ho a zisťujeme, že Stavezan pozerá na všetkých kapitánov ako vlk, lebo za nedávne časy niektoré galeóny potopili až devätnásť lodí! Okrem toho ukáže na dvoch podozrivých súdruhov pri stole a poradí im, aby sa pýtali – vraj nie sú miestni a vo všeobecnosti čert vie, kto sú. Pútnici pri stole okamžite opustia krčmu, len čo im ponúknete spoločnosť. Utekajte za nimi a nakoniec sa dostanete na Palm Coast a tam pobijete... Španielov. Je to španielska ťažká galeóna, ktorá hliadkuje vo vodách Curaçaa, a navyše by mala každú chvíľu kotviť v zálive. Vraciame sa na loď a tu máme na výber: odplávať do Tortugy (alebo niekde inde) alebo potopiť španielsku loď. Osobne som si vybral druhú možnosť, pretože nie sú žiadne peniaze navyše a ťažké galeóny sú tiež veľmi priestranné a dajú sa použiť ako obchodné lode. V inventári kapitána galeóny nájdete tanat a mínomet. Ak nastúpite na galeónu, môžete od Stevezana získať ďalších 20 000 piastrov, a ak sa práve potopíte, nepovie vám ani slovo, pretože neexistuje žiadny dôkaz, že toto je presne „tá“ loď.

Misia 3: Anna

D "Ogeron vás požiada, aby ste vykonali veľmi delikátnu úlohu. Vidíte, náš vysoko rešpektovaný generálny guvernér sa zamiloval... A nie do hocikoho, ale do manželky veliteľa Havany. Nielen Francúzsko a Španielsko vojny, ale aj manžel Donny Anny je veľmi žiarlivý a nepúšťa ju z domu, no sme pozvaní, aby sme mladú dámu ukradli a doručili do Tortugy.

Ideme do Havany; d „Ogeron vydá živnostenský list, aby vás Španieli neroztrhali na kusy, keď sa prvýkrát objavíte v meste.

Pozrite sa, ako je veliteľ oblečený. Dokonca som si dal predný kyrys!

To je dôležité:Úprimne povedané, existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať do Havany. Najlepšie je zakotviť niekde v zálive na ostrove a prísť do mesta pešo. Hneď ako ukradnete Annu, Španieli sa znepriatelia a ak loď zostane v nájazde, rozbije ju pevnosť.

Veliteľov dom nájdete hneď, padne vám do oka kvôli kolónam. Ale je zatvorené, čo robiť?.. Ideme sa informovať do krčmy. Barman nič nevie, ale čašníčka? Nie, ale je ochotná dať Anne prsteň za mierny poplatok tisíc mincí. Choďte do izby a pár dní si oddýchnite, potom sa porozprávajte s čašníčkou. Povie, že Anna ťa čaká o polnoci u nej a dvere budú otvorené. Čakáme na polnoc a ideme k nej, ale nestretneme Donnu Annu, ale hádajte koho? Jej manžel a na prehliadke. Našiel list a prsteň, zamkol manželku a pokojne čaká na vyslanca d "Ogerona a na druhom poschodí sedia v zálohe štyria Španieli, a keď začne bitka, ponáhľajú sa na pomoc svojmu veliteľovi. Pokúste sa dostať ku schodom, ktoré vedú na druhé poschodie, je tu plno a poraziť vás môže len jeden vojak, navyše všetci Španieli sú ozbrojení pištoľami, takže je zbytočné bojovať s nimi vo veľkej miestnosti - hneď vás zabijú.

Misia 4: Soleil Royal

Je to smiešne, moja osobná loď nie je o nič nižšia ako vlajková loď francúzskej flotily...

Novou úlohou D'Ogerona je odprevadiť francúzsku vlajkovú loď Soleil Royal na pobrežie Dominiky, aby sa tam stretla s eskadrou z Guadeloupe - štyri galeóny ju bez problémov vezmú na palubu.

Úloha je celkom jednoduchá, pretože s takouto loďou ako spoločníkom nemusíte nič robiť. Plavíme sa do Dominiky a vychádzame „k moru“ neďaleko ostrova. Radím vám šetriť vopred, pretože vás budú čakať štyri galeóny naraz. Je nepravdepodobné, že by potopili Soleil Royal, ale ľahko premenia vašu loď na čipy, ak je nízkej triedy. Optimálny postup je nasledovný: na jednu loď treba nastúpiť osobne a zvyšné tri odporúčam potopiť pomocou manowar. Len mu dajte rozkaz zaútočiť na akúkoľvek loď a nechajte ho nastúpiť na ďalšie dve.

Je to zaujímavé: prejdením tejto línie som už plával na manowar, takže som s touto úlohou nemal absolútne žiadne problémy. Volej zboku stačí na akúkoľvek galeónu.

Všimnite si, že z Guadeloupe nie je žiadna letka, takže musíte ísť do Basse-Terre a zistiť, čo sa deje. Guvernér povie, že správy o kampani dostal len včera (pošta funguje zle, zle) a nestihol vybaviť lode. No aj tak sa všetko dobre skončilo. Do Tortugy sa môžete vrátiť za odmenu a nový titul.

Misia 5: Pomsta

Nie je osudom pre Leiviných bratov pomstiť sa Anne, ach, to nie je osud...

Guvernér Havany sa rozhodol vyšetriť smrť veliteľa a všetky nitky vedú k Donne Anne. Pani sa bojí, že sa jej budú chcieť Španieli pomstiť – uniesť alebo zabiť. Musíme po prvé zistiť, aké vážne to je, a po druhé situáciu nejako urovnať.

Najlepšie je pristáť pri majáku. Odtiaľto sa najľahšie dostanete do mesta (iba jedna lokalita), nedá sa tu stratiť a pevnosť na vás nebude strieľať. Potrebujeme získať informácie v meste; aby ste to urobili, môžete sa porozprávať s Ines de Sillerras. Je to stará priateľka Donny Anny a rada jej (a vám) pomôže. Nechoďte do krčmy, v zálohe sedí celý oddiel Španielov a čašníčka vás okamžite spozná.

Od Iness sa dozvedáme, že bratranci zavraždeného veliteľa dorazili do Havany a plánovali sa s pomocou pašerákov presťahovať do Tortugy. Musíme ich zachytiť a kde zvyčajne máme pašerákov? Presne tak, v zátokách. Prehľadajte džungľu a skoncujte s pomstiteľmi. Teraz sa môžete s čistým svedomím vrátiť do Tortugy. Donna Anna už nie je v nebezpečenstve.

To je dôležité: Moji bratia sa objavili v lokalite Maják, hneď vedľa lode. Druhýkrát sa tam objavili, ale nie som si istý, či na majáku vždy hľadajú pašerákov. Možno ich ešte niekde stretnete?

Misia 6: Francois Olone

D "Ogeron vám odovzdá balík, ktorý je potrebné doručiť na Guadeloupe istému Jeanovi Davidovi, ale musíte hľadať nie jeho, ale Francoisa Olona, ​​slávneho filibustra. Jeho dom sa, mimochodom, nachádza priamo oproti bydlisko. Najprv však musíte preplávať na Guadeloupe. Cestou na ostrov vám radím, aby ste sa ušetrili, pretože vás stretne španielska vojnová loď. Tu máte niekoľko možností. Prvá: zajať loď (kapitán má dobré veci, plus nákladný priestor, no, samotná loď nie je lacná), po druhé: potopte ju. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami , na globálnej mape plávajte priamo do mesta - objavíte sa blízko pevnosti a váš súper bude hneď pri vás.Takže dostanete podporu pevnosti.Po dokončení so Španielom pristávame na brehu.

Olone prečíta list a ponúkne sa, že s ním zaútočí na Cumana a vyplieni ho. Môžete odmietnuť - získajte 10 000 piastrov a dokončite úlohu. Vybral som si prvú možnosť. Prepadnutie mesta si vyžaduje značné investície a veľký tím. A korisť – 200 000 piastrov – bude treba rozdeliť na štyri. Aj podľa najskromnejších odhadov bude stáť viac len strata tímu, zbraní a liekov. Samozrejme, môžete Olona podvádzať a vziať si všetky peniaze pre seba, ale budete musieť bojovať s ním a jeho priateľmi.

Misia 7: Rockový Brazílčan

Vchod do brlohu inkvizície nájdete pod schodmi. Tu je.

Slávneho filibustra chytili Španieli a poslali na Kubu, aby tam pokojne vytiahol všetky svoje tajomstvá. D "Ogeron sa bojí, že pri mučení Brazílčan povie nielen o skrytých pokladoch, ale aj o osobných listoch s malými prosbami. Musíme zachrániť Rocka, kým sa rozdelí. Okrem toho nemôžete spustiť poplach, vy "Budem musieť konať skryto." Ogeron vydá Španielsku živnostenský list, stačí zdvihnúť správnu vlajku.

Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na inkvizíciu. Povie, že je niekde v meste, ale bude sa báť uviesť presné miesto (nečudo). Ideme do kostola, od kňaza sa dozvieme, že inkvizícia je pod kostolom a vchod nájdete pod schodmi na ulici. Ideme dovnútra, vyberieme si miesto vhodné pre bitku a zabijeme všetkých strážcov. Mimochodom, na úspešné splnenie tejto úlohy je lepšie kotviť v nejakej zátoke, inak na vás po prepustení väzňa zaútočí pevnosť.

Po príchode do Tortugy vám Rock povie, kde ukryl „maličkosť, ktorá je pre korzára nepostrádateľná“ a ktorú musíte zistiť.

Misia 8: Úplatkárstvo

V tejto misii vás d "Ogeron prevedie pod velenie markíza z Bonreposu. Žije v Basse-Terre na Guadeloupe. Čo Bonrepos pripravil, nie je známe a dá sa to zistiť len tak, že sa ho opýtate sám.

Plavíme sa do Bas-Terre a hneď ideme do rezidencie. Bonrepos stojí napravo od guvernéra. Povie vám, že Francúzsko začalo devolučnú vojnu so Španielskom a na to potrebuje holandské peniaze. Situáciu komplikuje fakt, že Anglicko vyhlásilo vojnu Holandsku, no Angličania nemajú odkiaľ získať posily. Pokiaľ nenajmete miestnych pirátov ako súkromníkov. Bonrepos tomu chce zabrániť, takže sa musíme porozprávať s tromi kapitánmi pirátov: Morganom, Jackmanom a Morrisom. Námorný veliteľ nevydáva peniaze, všetky výdavky budete musieť zaplatiť sami.

Navrhujem začať od najbližšieho piráta - Morrisa. Trinidad a Tobago sa nachádza neďaleko Maine, v najvýchodnejšom rohu, takže sa tam treba v prvom rade plaviť, aby ste nenamotali nespočetné množstvo kruhov po Karibiku. Morrisovi sa nepáči vojna s Holandskom, no na druhej strane potrebuje obnoviť vzťahy s Anglickom. Istý kapitán Gay ho nasmeroval, ale musíme nájsť lodný denník tohto kapitána, aby sme Morrisa ospravedlnili. Gay nájdete na Jamajke, zároveň sa oplatí ísť do Morgana.

Morgan nie je na Jamajke, je vo svojom sídle na Antigue. Potom najprv navštívime Jackmana a potom Morgana. Najprv však musíte nájsť kapitána Gaya a získať jeho lodný denník. Musíte začať hľadať v krčme a tam barman okamžite povie, že Gay si prenajal izbu a stále nešiel von. Časopis dobrovoľne nedá, bude ho treba prinútiť. Okrem toho sa z nej dá odstrániť takmer stotisíc piastrov, strieborné prúty, pištoľ a jedna z lebiek Toltékov. Teraz sa môžete plaviť na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman povie, že sa aj tak nechystal bojovať proti Holanďanom, takže ho netreba podplácať. Potom navštívime Morgana a potom dáme Morrisovi lodný denník.

Plavíme sa do Antiguy. Morganov dom je zamknutý. Pokúste sa držať pri pravej stene a nájdete prechod do suterénu. Morgan v zásade súhlasí s tým, že nebude útočiť na Holanďanov, ale jeho chlapi minuli všetky svoje peniaze na rum a na pokračovanie zábavy potrebujú najmenej dvestopäťdesiattisíc piastrov! Dajte peniaze a úloha bude splnená.

Misia 9: Ochrana Port-au-Prince

V tejto misii dostanete Soleil Royal a pošlete vás brániť Port-au-Prince pred Španielmi. Radím vám, aby ste pre tento boj získali loď nie menšiu ako prvú triedu. V Port-au-Prince na vás bude čakať šesť lodí Španielov a vlajkovou loďou bude manowar. Prirodzene, je lepšie na neho nastúpiť a zvyšok zničiť. Zvláštnosťou tejto misie je, že Soleil Royal sa musí za každú cenu udržať na hladine. Po návrate vás čaká štedrá odmena. Stavím sa, že budete dokonca prekvapení štedrosťou Kráľa Slnka...

Pevnosť je prakticky zničená, hoci niektoré delá sú stále neporušené a naďalej zbytočne strieľajú.

Spolu s Soleil Royal sme rozbili španielsku flotilu na kusy. Nepriateľ ani nestihol zareagovať.

Misie 10 a 11: Obsadzovanie miest

Rovnako ako ostatné línie, aj posledné misie majú zaujať mestá a preniesť ich pod francúzsku korunu. Musíte dobyť mestá Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, aby ste na tieto misie pripravili eskadru lodí prvej triedy; okrem toho sa oplatí kúpiť si živnostenský list a dôkladne si preštudovať pevnosti týchto miest pod španielskou vlajkou. Priamy útok opevnení je smrteľný, preto je lepšie ísť zboku, kde je menej zbraní a čo najrýchlejšie ich zničiť. Nezabudnite najať aj maximálny tím. Zaútočiť na mesto je veľmi náročná úloha.



Zákerný Morgan oklamal Andrewa Frosta a nechal ho bez peňazí, ale to je v poriadku! Pred nami je tajomné Mesto stratených lodí, Tenochtitlan a perlové banky. To znamená, že dobrodružstvá nášho odvážneho kapitána sa ani zďaleka nekončia!

Vedľajšie úlohy
Úsilie zabiť všetkých žobrákov

Je zabraný:V hrdinovom počiatočnom meste.

Potreba: nadupaný charakter s dobrými vlastnosťami, milión navyše

Odmena: začiatok GPC questu, peniaze, predmety, Diffindurov kľúč.

Návod:

Na ulici vás zastaví istý Oliver Trust a ponúkne nám za značnú odmenu 1 000 000 piastrov, aby sme zabili všetkých žobrákov na súostroví. Môžeme buď súhlasiť, alebo odmietnuť lákavú ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalší výsledok. Súhlasíme, alebo odmietneme, v lodnom denníku sa objaví záznam. Teraz by sme mali hľadať žobrákov (muž v handrách, väčšinou sedí na zemi, vie sa pohybovať po meste) v mestách a zistiť, koho tak naštvali, ak bola na ich hlavu vypísaná takáto odmena. Musíte pohovoriť s niekoľkými žobrákmi na rôznych ostrovoch. Nakoniec nás jeden z nich pošle k tulákovi, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia, ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tramp naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený aj samotný generálny guvernér Curaçaa Peter Stuevesant. Zvážame kotvy a smerujeme na Curacao, do kolónie Willemstad.

Ak sú vzťahy s Holandskom, mierne povedané, nie príliš dobré, vztýčime vlajku národa priateľského k Holandsku a kotvíme v prístave alebo v zálive, ako máme šťastie. J. V meste konáme opatrne, snažíme sa vyhýbať vojakom. Keď vstúpime do rezidencie, vojdeme do miestnosti (dvere oproti vchodu) a priblížime sa k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá, ale nemáme kľúč. Opúšťame rezidenciu a ideme na cestu, alebo pokojne zájdeme do krčmy, začneme dialóg o kľúčovom strážcovi, krčmár nám povie, aby sme sa spojili s kľúčovým majstrom Hill Cornerom, ktorý sedí pri stole pri pulte. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča, z truhlice v rezidencii za slušný peniaz, súhlasíme s jeho návrhom a čakáme 2 noci v krčme. Potom ideme do domu k správcovi kľúčov pre sľúbený duplikát. Ideme do domu a chápeme, že sme padli do pasce, informoval o nás Korner guvernéra a budeme musieť ísť do rezidencie. Príde dôstojník a 2 vojaci, pošlú ich na druhý svet, vyjdite na druhé poschodie a zo stola zoberte duplikát. Teraz ideme do príbytku, do vytúženej truhlice. Keď sme využili moment, keď sa vojak odvráti, otvoríme truhlicu a odnesieme všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Nohy v rukách nasadáme na lode a vraciame sa späť k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíme vrátiť do Willemstadu, do Stevezantu a porozprávať sa s ním. Po pristátí v pote Willemstad pôjdeme do krčmy a opýtame sa krčmára na Teasera, kde zmizol Den, majiteľ krčmy nevie, tiež poradí, aby sme sa nezapájali do záležitostí guvernéra. General a holandská západoindická spoločnosť. Teraz ideme do rezidencie a začneme dialóg so Stavesontom. No akonáhle spomenieme názov Teaser, guvernér ostro upozorní. Dostaneme sa zo súčasnej situácie, povieme si, že píšeme knihu, ale nič sa nám nepodarí zistiť. No, vec je malá, je potrebné nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Naša cesta leží na jednej z pirátskych kolónií, keďže tam sú len diplomati, ktorí jednajú so zástupcami obchodných spoločností. Po dosiahnutí najbližšieho diplomata sa ho pýtame na zástupcu, ale diplomat odmieta uviesť miesto zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Ak sme s ním už mali obchod, potom musíme poznať jeho meno a povedať mu to. Voláme agenta menom Oliver Trust a hovorí, že zákazníka nášho hľadania nájdete v San Martine. Vychádzame na more a smerujeme na holandský ostrov.

Keď sme zakotvili v jednej zo zátok San Martina, prechádzame do Marigotu a ideme do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Pred vstupom do domu sa uložte a choďte dnu. Po krátkom dialógu, z ktorého vypichneme všetky „ i“, zabite Trust, prehľadajte mŕtvolu a vezmite list zo stola! Z listu sa dozvedáme polohu toho veľmi mýtického ostrova Spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vracia sa na lode a my sa plavíme k známemu žobrákovi.

Tulákovi oznamujeme smutnú správu, že Teaser je mŕtvy, že za príkazom zabiť žobrákov stála holandská západoindická spoločnosť a na oplátku dostaneme kľúč Diffindur, ktorý sa nám v budúcnosti bude veľmi hodiť.

Takže, vpred do Mesta stratených lodí, nájdeme tam truhlicu Teaseru, otvoríme ju kľúčom Diffindur a prečítame si list, ktorý zanechal Denn.

Úloha "Loď duchov"
Ako prijať quest?

V tavernách súostrovia popíjame s návštevníkmi. Nakoniec jeden z nich na otázku o príbehoch a povestiach povie legendu o lodi duchov. Nemôžete jazdiť po súostroví, ale uložiť sa predtým, ako začnete piť s návštevníkom krčmy a naložiť, kým sa neporozpráva o lodi. Pokračujeme v jazde po súostroví a popíjame s ostatnými návštevníkmi taverien. O lodi duchov (Flying Dutchman - LG) musíte počuť 3-krát. Po treťom raze sa s ním musíme stretnúť.

Stretnutie s LG

Po tretej správe o LG nastupujeme na našu loď a ideme na globálnu mapu Karibského súostrovia. LG na nás zaútočí (veľká pirátska loď). Nemôžete sa nikam posunúť „globálne“, ale len čakať. Je možné, že sa nepriateľská loď môže zmiasť na druhej strane ostrova a potom k nej priplávať.

Máte dve možnosti: byť potopený a potopiť nepriateľa. Druhá možnosť je veľmi ťažká. V prvej možnosti nezomriete, ale ocitnete sa v náhodnej zátoke a stratíte loď, dôstojníkov a peniaze. Všetky veci, ktoré boli vo vreckách, zostanú. Preto musia byť peniaze odovzdané úžerníkovi a loď ponechaná v správe prístavu po kúpe mŕtvej lode (tartan, dlhý čln). Ak si chcete nechať dôstojníkov, kúpte si tartany alebo štarty z lodeníc, dajte dôstojníkov ako kapitánov a samotné lode do prístavnej správy. Ak máte verziu 1.0, je možné, že vás vyhodí na pustý ostrov. Jediným východiskom je stiahnutie. Verzie 1.1 a 1.2 by tento problém nemali mať. Medzitým často šetrite. Ak chcete zarobiť peniaze a dostať sa do mesta, kde ste opustili svoje hlavné mesto, vezmite si úlohu od guvernéra, hľadajte v truhliciach majiteľov domov, vezmite si od banditov v džungli alebo od kostlivcov v jaskyniach a potom dohodnite sa s pašerákmi, aby vás previezli na iný ostrov alebo si kúpite loď.

"Biely chlapec"

Keď potopíte LG alebo on potopí vás, musíte ísť za Bielym chlapcom (BM je postava na výprave, oblečená v handrách, v pokrývke hlavy ako čiapka so šiltom). Nachádza sa na Maine v osade Pearl Divers. Pozemok v zálive Amatica, to je medzi mestami Belize a Santa Catalina. Vždy ponechané na vidliciach. BM vám povie o LH a povie vám, že kliatbu možno zlomiť nazbieraním 666 prekliatych perál. Odporúčanie: ak ste v nepriateľských vzťahoch so Španielskom, postupujte nasledovne: zabite strážcu, potom sa dve hodiny herného času „prechádzajte“ v iných lokalitách a vráťte sa do osady. Malo by fungovať.

Zbieranie perál

Od guvernérov preberáme úlohy chrániť mesto pred útokom nemŕtvych (kostlivci – námorníci z lode LG). Ak máte verziu 1.0 alebo 1.1, budete musieť zbierať perly z kostrových mŕtvol ich prehľadávaním. V tomto čase sú možné časté odchody – ušetrite častejšie. Ak máte verziu 1.2. potom by sa perly mali automaticky objaviť vo vrecku GG, keď je kostra zabitá. Nezabudnite podať správu guvernérovi o dokončení úlohy. Po zhromaždení požadovaného počtu perál sa vrátime do BM a vrátime ich späť. Teraz sa LG stalo smrteľným. Poznámka: ak máte „prekliatu perlu“ navyše, predajte ju – zarobíte pekné peniaze.

Zachytenie LG

Popíjame v krčme s návštevníkmi a jeden z nich nám hovorí, že LG nedávno videl. Ideme na more a na globálnu mapu. Stretávame sa s LG a berieme ho na palubu. Úloha dokončená.

Hodnotné ceny: loď s dobrými vlastnosťami na svoju triedu, potkaní boh v truhle v kapitánskej kajute, sekera.
Úloha "Tenochtitlan"

prijaté: v samotnom Tenochtitlane.

Preplávajte do Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalinou). Vyloďte sa a uvidíte námorníka Silvia Ricciho na brehu. Povie vám, že kapitán a posádka lode preskúmali pevninu a našli opustené mesto, no väčšina zhorela v ohni pri prechode cez priehradu a zvyšok zabili Aztékovia. Po rozhovore prejdite džungľou do mesta.

Aztécky Montezuma vás stretne v meste. Po rozhovore s ním sa dozviete podrobnosti o meste a ponúkne dohodu - výmenou za jadeitovú lebku, ktorá sa nachádza v chráme Veľkej vitality, vám dá zbrane bohov. Prirodzene ty súhlasí a hovoríže do mesta sa dá dostať len cez priehradu a na nej leží kliatba ohňa. Ak chcete odstrániť kliatbu, musíte vložiť dva totemy do dosiek pred vchodom do priehrady alebo jeden totem, ale v samotnom meste (na to musíte prejsť ohňom).

Umiestnenie troch totemov:

Totem Camashtli sa nachádza na mieste s Aztékom, bežte opačným smerom od miesta, kde stojí (Montezuma), choďte do vody a tam leží vedľa kameňov;

Totem Tlasolteotl sa nachádza na predchádzajúcom mieste, hľadajte okraje kopcov (na uľahčenie hľadania vám odporúčam vypnúť trávu v nastaveniach, potom budú totemy viditeľné z diaľky);

Totem Tonatiu je opustený medzi mestami Porto Bello a Panama. Po opustení Porto Bello bežte na miesto naľavo, tam opäť na miesto úplne vľavo a tam sa nachádza totem (opäť sa pozrite po okrajoch kopcov).

Po nájdení totemov sa vráťte do Tenochtitlanu a odstráňte kliatbu z priehrady. Potom sa porozprávajte s Montezumom. Hlási, že kliatba bola zrušená a teraz musíte otvoriť chrám Veľkej životnej sily, na to budete musieť nájsť 10 totemov (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Môžu byť buď kúpené od pouličných predajcov, v obchode, od ľudí v kostole (džungli), alebo nájdené (môžu byť úplne na akomkoľvek mieste).

Po rozhovore s Montezumom môžete choďte do mesta, ak chcete. Tam stretnete dvoch aztéckych bratov. Hovorte s nimi.

V meste, na okrajoch chrámu Veľkej vitality, sú dve budovy so stĺpmi, vo vnútri vstupu do vody. Vojdite do vody (pred tým je lepšie sa uložiť), ocitnete sa v labyrinte pod vodou, preplávajte k opačnému východu (prvá odbočka doľava a nájdete ju sami, len sa poponáhľajte, čas je obmedzený). A teraz to hlavné, po preplávaní labyrintom sa ocitnete v uzavretom priestore vnútri chrámu Veľkej životnej sily. Na jednom z dvoch miest odnesiete zatvorenú truhlicu, odnesiete odtiaľ totem Sinteotla (len ho neskôr nepredávajte, ešte ho budete potrebovať).

Takže po dlhom hľadaní 10 totemov (a nedostanete ich rýchlo) ste ich našli všetky. Vráťte sa do Tenochtitlanu (nezabudnite si vopred naložiť veľa liečiteľov a protijedov). Naľavo a napravo od Chrámu veľkej vitality (pri budovách so stĺpmi) sú dve vysoké budovy, choďte hore a odvezte 5 dverí. Musíte prejsť cez každé dvere a umiestniť požadovaný totem do dosky na podlahe. Za každými dverami na vás zaútočia 3 Aztékovia, takže je lepšie sa pred každým vstupom uložiť. Po nainštalovaní všetkých 10 totemov leží vaša cesta v chráme Veľkej vitality.

V chráme budete opäť musieť bojovať (mimochodom, bojovať budete sami, dôstojníci do chrámov nevstúpia) s Aztékmi. Po prechode cez chrám a zabití všetkých uvidíte podstavec a na ňom veľká zlatá minca, vedľa neho bude ležať jadeitová lebka. Odneste to a objaví sa boh mŕtvych. Hovorí, že odtiaľto sa dá dostať len tak, že ho porazíte v boji. Dobre, začnime bojovať. Po jeho porážke hovorí, že ste dobrý bojovník a lebku si môžete nechať, prezradí aj to, kto je v skutočnosti Montezuma.

Všetci, môžete odísť. Ale neponáhľajte sa. V opačnom rohu od miesta, kde ležala lebka, je východ a vedľa neho je piecka. Do tejto dosky vložte Sinteotlov totem (otvorí truhlicu). Naľavo od podstavca na konci chodby je truhlica, vezmite si z nej obetný nôž a vyjdite z chrámu.

Potom vystúpte do okrúhlej budovy (je jediná v meste). Dvere do chrámu sa zatvoria, obíďte ich a uvidíte malú dieru v stene, objaví sa ruka, vložte do nej nôž a dvere sa otvoria. Poďte dnu a vezmite si brokovnicu.

Cestou z mesta sa porozprávajte s bratmi, zablahoželajú vám a zaželajú veľa šťastia, povedia, aby ste sa starali o lebku.

Zostáva sa porozprávať s Montezumom. Čaká na vás pri priehrade. V rozhovore sa ukáže, že sa rozhodol oživiť mŕtvych Aztékov a dobyť svet. Samozrejme, že sa vám takáto vyhliadka nepáči a s čistým svedomím ho zabijete. Opustite miesto, v lodnom denníku sa objaví nový záznam. Úloha dokončená.

Dôležité: Nepredávajte jadeitovú lebku. Budete ho potrebovať na splnenie ďalšej úlohy.

Úloha "Začarované mesto""
Odobraté: v Caracase alebo Kumáne.

Po zakotvení v meste v krčme uvidíte dav ľudí. Porozprávajte sa s kýmkoľvek v dave a zistite, že krčmár zamkol krčmu a je tam vlkolak. Vojdite do krčmy (nie z hlavného vchodu) a pohovorte si s krčmárom. Povie, že ten istý vlkolak je na vrchole. Choďte hore do miestnosti. Tam uvidíte muža, požiada vás, aby ste k nemu priviedli kňaza a hlási, že mesto Maracaibo, z ktorého prišiel, je prekliate. Chodíš do kostola. Kňaz povie, že musíte do kostola priviesť osobu (vlkolak). Vráťte sa do krčmy, ale miestnosť je už zatvorená. Opäť kontaktujte krčmára a ten vám povie, že ešte musel pustiť ľudí dovnútra. Vlkolak už bol upálený na hranici.

Cesta do Maracaiba. Tam si opäť pohovorte s krčmárom. Povie, že neďaleko Maracaiba je osada, no už niekoľko dní odtiaľ nikto neprichádza. Vyplávajte v noci k Mysu nenaplnených nádejí (neďaleko Maracaiba), na brehu vás stretnú stráže; vysporiadať sa s nimi. Po zabití stráží bežte do Des Moines (tam pochopíte, aká kliatba leží na meste) a vojdite do prvého domu napravo od vchodu. Porozprávajte sa s tým v dome, povie vám príbeh o kliatbe. Rozhodnete sa im pomôcť zrušiť túto kliatbu. Potom povie, že do mesta prišla mladá Angličanka a pýtala sa, čo sa stalo. Najprv ju musíte nájsť, aby ste zistili, aké údaje má.

Plavte sa na Nevis. Ak bežíte po móle do mesta, jej dom bude vľavo, na samom okraji (dom je veľký, nie je možné ho nevidieť). Príďte a začnite s ňou rozhovor. Povie vám, že vie všetko o kliatbe nad osadou a loďou. Na odstránenie kliatby potrebujete jadeitovú lebku (je prevzatá z úlohy Tenochtitlan, takže ak ste Tenochtitlan ešte nedokončili, pokračujte v tejto úlohe).

Získali ste jadeitovú lebku. Vráťte sa na Nevis k dievčaťu. Povie, že na odstránenie kliatby je potrebné doručiť lebku do kapitánskej kajuty prekliata loď. Kde pláva, nevie presne, ale povie vám, že ho musíte hľadať ďaleko od miest. Plavte sa smerom na západný Mohan. Hľadajte loď s ružovo-fialovými plachtami na globále (ak stretnete, nenechajte si ju ujsť). Nedá sa utopiť, iba vziať na palubu. Potom, čo zabijete všetkých na palube, v kabíne stretnete sestru dievčaťa z Nevisu, Danielle Sheppard (mimochodom, toto je model tej istej Danielle z PKM). Po boji a rozhovore s ňou sa ukáže, odkiaľ kliatba prišla. Informujete ju, že kliatba je už zrušená a ponúknete jej, aby sa stala dôstojníkom na vašej lodi, a ona súhlasí.

Teraz sa vráťte na Nevis a porozprávajte sa s dievčaťom. Bude veľmi rada, že ste zachránili jej sestru a vzali ju ako dôstojníka na svoju loď.

Po rozhovore na Nevise sa plavte do Des Moines, tam choďte za dôstojníkom, s ktorým ste sa už rozprávali. Poďakuje vám v mene všetkých obyvateľov osady a ponúkne vám všetky peniaze, ktoré majú – 20 tis. Vezmite alebo odmietnite, je to vaša voľba. Ak neprijmete, povesť sa zvýši.
Quest Zničte cvrlikanie "Blue Bird"
Prevzaté:

Od majiteľa predajne po opätovnom kontaktovaní alebo keď odmietne prevziať tovar na doručenie.


Odmena:

Odmena môže byť dvojakého druhu – buď peňažná suma alebo výborný rýchly xebec, ideálny na pirátstvo a vyhýbanie sa hliadkam. Táto loď je v hre unikátna, jediný zástupca triedy xebec.


Požadovaný:

1. Napumpovaný hrdina, najlepšie aspoň na úrovni 10 a so základnými osobnými schopnosťami.

2. Dostatočne rýchla a výkonná loď ("Arabella" je perfektná)

3. Peniaze na proviant, platy tímov a pod.


Návod:

V obchode nám teda obchodník povedal o problémoch všetkých obchodníkov v Karibiku. Nepolapiteľná pirátska loď s názvom Blue Bird drancuje bezbranné lode prevážajúce rôzne náklady. Z dialógu s obchodníkom sa tiež dozvedáme, že jeho kolegovi Pascalovi Voisierovi, ktorý sa usadil na Bermudách, sa ako jedinému podarilo ujsť pred záhadným xebecom. V mene všetkých obchodníkov zo súostrovia náš partner žiada o pomoc, sľubuje peniaze a my, samozrejme, súhlasíme.

Smerujeme na Bermudy k tomu istému Voisieru a pomocou položky dialógu „Mám otázku“ sa ho pýtame na „Modrého vtáka“. Prefíkaný obchodník o tom odmieta čokoľvek povedať, ale krčmár pred nami nemá čo skrývať, preto ideme k nemu, predtým, ako sme sa pozreli do Jackmanovho bydliska a spýtali sme sa ho na želaného šebeka, ale nepovie nič, okrem toho, že „Modrý vták nikdy nepríde do prístavu.

Krčmár povie, že vie o Pascalovom spore s majiteľom obchodu v Puerto Principe a pošle nás k nemu. Nezabúdajúc na doplnenie zásob z podozrivého Voisiera smerujeme na Kubu.

Od obchodníka v Puerto Principe sa dozvieme, že Voisier mu zobral obchod na Bermudách a že Modrý vták patrí jemu. Jedna otázka zostáva – ako sa tovar z lode dostane nepozorovane k Voisierovi do obchodu. Spočiatku sa zdá, že odpoveď je jednoduchá - piráti nosia korisť z Rune Bay cez žalár do lodenice, ale v skutočnosti nie je všetko také zrejmé. Musíme sa vrátiť na Bermudy a navštíviť majiteľa lodenice, majstra Alexusa.

Majster nám povie, že náklad cez kobku ponesie len idiot a že to neprichádza do úvahy. Odchádzame do zátoky Broken Trough, vyloďujeme sa, ideme do jaskyne a odbočíme doprava od hviezdy, ktorá volá kostry. Čoskoro sa objaví tím xebec. Bežíme tam, odkiaľ prišli piráti, nastupujeme na loď a bojujeme s Modrým vtákom!

S dobrými schopnosťami zostáva vec malá - rozhodnúť sa, či toto umelecké dielo zachytiť, alebo ho potopiť a vrátiť sa k obchodníkovi, od ktorého bola úloha prevzatá, a získať množstvo peňazí.


Podľa mňa je odpoveď jednoznačná.
Úloha „Nájdi dvojhlavňovú mušketu“
Na úspešné absolvovanie budete potrebovať národnosť priateľskú k Anglicku alebo schopnosť infiltrovať sa do anglickej kolónie.

Odmena: vynikajúci dôstojník, akého nenájdete na celom súostroví.

Plavíme sa do Port of Spain na ostrovoch Trinidad a Tobago. Trochu naľavo od móla prejdeme do miestnosti na druhom poschodí, do ktorej vedú schody z ulice. Humphrey Douglas sedí pri stole s hrnčekom rumu. Z rozhovoru vyplynulo, že ide o anglického mušketiera, najlepšieho strelca v pluku, ktorý bol nedávno prepustený z armády, pre psychickú traumu, nemôže vziať zbraň! Kým sa sem plavil zo Starého sveta, napadli ich neznámi piráti. Tým pokrútil Humphreyho a nemusel sa k nemu pripojiť v boji s pirátmi a zomrieť, ale stratil svoju jedinečnú dvojhlavňovú mušketu, dielo zbraňového umenia, a tak sa k nemu pripútal, že si nedokázal zvyknúť na iné. Humphrey počul z jeho príkazov o nejakom šípe, sľúbil, že pôjde na našu loď ako dôstojník, ak mu dostaneme tú istú mušketu...
Plavíme sa do pirátskej osady na Bermudách. V rezidencii sa rozprávame s Jackmanom. Na Humphreyho loď podľa všetkého zaútočil korzár Albert Ziver, ktorý však nie je členom pobrežného bratstva, takže ho nemožno nájsť cez pirátov. Na brigantine "Strela" premáva medzi zálivmi. Musíme nájsť túto loď. Plavba okolo súostrovia pri hľadaní brigantíny Ziver potrvá nejaký čas, ale na globálnej mape to nevyzerá ako obyčajná loď. Keďže toto je pátracia loď, vyzerá ako vaša loď, ale len so šarlátovo-fialovými plachtami! Útočíme na ňu a berieme ju na palubu. V kajute Alberta Zivera je v truhle dvojhlavňová mušketa! Samozrejme, nemôžete to použiť, ako mušketóni. Plavíme sa do Port of Spain. Humphrey bude požadovať 16 000 piastrov na splatenie svojich dlhov a 4 800 piastrov mesačne, skutočne mu anglická vláda platila také sumy! Ale má zmysel súhlasiť. Je tiež možné predať dvojhlavňovú mušketu za veľkú sumu bez toho, aby ste ju dali Humphreymu.
Humphrey nerozumie ničomu v morskom Dillí, ale ako stravník! Môže byť vyzbrojený iba rýchlopalnou dvojhlavňovou mušketou, nesmú mu byť podávané žiadne strelné zbrane ani zbrane na blízko. Má extrémne vysoký stav „Pistols“, ktorý tiež pomáha „Šťastiu“ strieľať na vysokej úrovni a v tajnej kampani v nepriateľské mesto je lepšie užívať Humphrey (vysoký "Stealth"). Vo svojom inventári má tiež spočiatku 300 nábojov. Záhadou je, že má 2 "Neozbrojené", ale je lepšie nepredávať jeden z nich v obchode za 0 piastrov, nikdy neviete, ako na to systém zareaguje ...
Úloha "Askold"
Ako prijať quest

Askoldova úloha sa vykonáva v akomkoľvek obchode na celom súostroví. Majiteľovi obchodu ponúkate prenajatie vašej lode (prepravu nákladu). Na ponuku obchodníka odpovedzte odmietnutím - "Nie, nevyhovuje mi." Potom vás majiteľ obchodu požiada o jednu láskavosť - nájsť múmiový prášok. Na prvých pozíciách sa zvyšuje schopnosť rýchlo získať túto úlohu. Ak máte napumpovaného hrdinu a vysokú hodnosť, budete musieť plávať medzi ostrovmi, kým jeden z vlastníkov nebude súhlasiť, že vám ho dá. Ja (43. miesto) som musel prejsť okolo šiestich ostrovov, kým som dostal povolenie hľadať.

Hľadaj múmiový prášok

Takže hlavný hrdina bude musieť nájsť múmiový prášok - veľmi vzácnu vec v karibskom súostroví. Táto úloha nie je ani tak náročná, ako skôr nudná. Ako sa to robí. Pristúpite k obchodníkovi (sokolovi) a spýtate sa ho: „Máte na predaj múmiový prášok? Jastrab odpovie, že také niečo ešte nikde nevidel. Opakujeme otázku, kým obchodník neodmietne hovoriť s hlavným hrdinom. Táto operácia bude musieť byť vykonaná niekoľkokrát, aby ste navštívili väčšinu ostrovov a naštvali asi 50 obchodníkov. Nakoniec jeden z havkáčov súhlasí, že nám predá tento prášok za malé množstvo, myslím, že 1000 piastrov. Víťazstvo - múmiový prášok sa našiel! Vraciame sa k majiteľovi obchodu, od ktorého bol quest prevzatý, hovoríme, že úloha je splnená.


Hľadanie rituálnych predmetov

Majiteľ obchodu nás posiela za istým Askoldom, ktorý žije v osade Basse-Terre na ostrove Guadeloupe. Smerujeme tam. Askoldov dom sa nachádza oproti rezidencii guvernéra (vybehnite rovno z móla, pred križovatkou odbočte doľava). Ideme do domu, začneme rozhovor. Blbey! Askold zaplatil za múmiový prášok 30 000 piastrov. Nie sú to zlé peniaze, keď vezmeme do úvahy, že Protagonistu to stálo lacno. Po dohode nám Askold ponúka, že nám nájde 3 veci indického kultu: masku z červeného zlata, obradnú nádobu a kňazské žezlo. Súhlasíme. Všetky tieto veci možno nájsť v pokladoch, ale ak ste príliš leniví pozerať sa, potom sa vydáme do Port Royal na Jamajke, do sídla Henryho Morgana. Morganova sekretárka za 1 000 000 (milión) piastrov súhlasí, že nám tieto veci predá. Ak sú také peniaze a nie je škoda sa s nimi rozlúčiť, kupujeme. Keď sa 3 veci nájdu v pokladoch alebo kúpia od sekretárky Henryho Morgana, ideme do Askoldu. Za každú položku je Askold pripravený dať 30 000, spolu za 3 položky - 90 000. Súhlasíme. Ak od Askolda požadujete viac peňazí, quest zlyháte, pretože nemá rád lakomca. Ďalšia úloha dokončená. Pred ďalšou úlohou si môžete dať pauzu dva alebo tri mesiace.

inventárny zoznam

Po dvoch-troch mesiacoch sa vraciame do Askoldu pre novú úlohu – získať inventárny zoznam cenností, ktoré pôjdu do Španielska. Plavíme sa do Havany na ostrove Kuba. Rozprávame sa s krčmárom. Krčmár nám hovorí, že nedávno sa na nakladaní cenností na manowar zúčastnili všetci obyvatelia mesta. Kam však odišiel, nie je jasné. V denníku sa objaví záznam, že musíte nájsť Askoldovho informátora. Ďaleko netreba plávať – informátor je v meste Santiago na ostrove Kuba (môžete behať džungľou). Dom informátora je oproti mólu. Ideme dnu, porozprávame sa, zistíme, že manowar išiel do zálivu Amatica (západný Maine, medzi Belize a Santa Catalina).

Manowars

Pri zátoke Amatica nás čaká letka manowarov. Zoznam zásob (ten, ktorý Askold žiadal získať) je v kabíne jedného z manovarov, ktorý je neznámy. Preto ich budeme musieť metodicky nastupovať, kým nenájdeme tento zoznam. Dôležité: v žiadnom prípade nepotápajte manovary, ak ste nenašli zoznam zásob. V tejto misii je len jedna taktika. Potreba sa zhmotniť globálna mapa na bojisko, nalodiť sa na najbližší, extrémny manowar a odplávať s vetrom. Nezabudnite prehľadať kapitánsku kajutu kvôli inventáru. Keď sa objaví ikona globálnej mapy, kliknite, doplávajte do najbližšieho priateľského prístavu, opravte a doplňte tím. Operáciu opakujeme so zachytením manovarov. Ak ste našli zoznam inventára (napríklad na 4 nalodených lodiach), potom zvyšok manowarov môže byť zaplavený. Na túto úlohu potrebujete rýchlu loď s posádkou 500 - 600 ľudí, na túto úlohu je ideálny Flying Dutchman. Úlohu si môžete zjednodušiť. Vyveste španielsku vlajku a dúfajte, že nepriateľ hlavného hrdinu nespozná. Ak ide všetko hladko, tak sa úloha maximálne zjednoduší - z celkového počtu vyberieme nejakého extrémneho manowara - natrieme ho buckshotom a hneď nastúpime. Iba v tomto prípade vaša reputácia prudko klesne. Môžete sa vyhnúť strate reputácie. Pár sekúnd predtým, ako nastúpite na manowar, zmeňte vlajku Španielska na inú. Nedôjde k strate reputácie.

Španielska expedícia

Manowary sú teda zničené, teraz je potrebné zničiť španielsku výpravu v chráme Inkov. Vylodíme sa v zátoke Amatica a bežíme do aztéckeho chrámu (na rozdvojkách - doľava, potom doprava). Zničiť expedíciu je veľmi jednoduché, preto nebudem písať, ako sa to robí. Vraciame sa do Askoldu, podávame správu o výsledkoch. Odpočívame pár mesiacov.

Tablety

Po dvoch alebo troch mesiacoch sa vraciame do Askoldu pre novú úlohu. Tentoraz nás žiada, aby sme našli nejaký druh hrobky, ktorá sa nachádza v jaskyni na Guadeloupe. Vbehneme do jaskyne (na Guadeloupe je jediná) nájdeme vchod do malej miestnosti s hviezdou na podlahe. Mal by sa objaviť nápis, že bol nájdený vchod. Vraciame sa do Askoldu. Hovorí, že tento vchod je určite ten, ktorý de la Fontaine potrebuje. Kľúčom k vchodu sú tablety. Tieto tablety má nájsť hlavný hrdina. Askold nám ukazuje možnú oblasť vyhľadávania: neobývané ostrovy (Kajmanské ostrovy, Turci, Dominika), západný Maine a tam nachádzajúci sa chrám Inkov. Hľadanie tabletov nie je ľahká úloha. Môžu trvať od niekoľkých minút až po niekoľko dní. Tablety treba hľadať v jaskyniach na neobývaných ostrovoch a na západnom Maine; v blízkosti chrámu Inkov, v osade lovcov perál. Teraz by ste mali mať „ruku“ (ukazovateľ položky). Vezmite si predmet - tento predmet sa môže ukázať ako tablety. Ale neradujte sa z vzhľadu "ruky". Námetom môže byť obyčajná šabľa. Tablety som našiel v jednej z jaskýň vo West Maine. Víťazstvo - tablety nájdené! Bežíme do Askoldu.

Leif Šťastný

Askold nás opäť posiela do jaskyne. Uchýlime sa k hviezde, používame tablety ... Hurá! Priechod je otvorený! Pred nami je malá miestnosť s hrobkou uprostred. Nie je možné otvoriť hrobku - "nie je potrebná žiadna položka." Bože! Naozaj potrebujete opäť niečo hľadať? Guľka Askoldovi. Askold nám dáva páčidlo, ktorým môže Hlavný hrdina otvoriť hrobku. Späť do jaskyne, do hrobky. Využime položku. Objaví sa niekoľko kostier. Zabíjame kostry. Ak je to ťažké - bežíme do úzkeho priechodu, zabíjame kostlivcov jedného po druhom. Objaví sa majiteľ hrobky – Leif Šťastný. Nasleduje zaujímavý dialóg, po ktorom ... Sami uvidíte, čo bude s Hlavným hrdinom po rozhovore! Leif nám teda dáva úlohu – zajať Bas-Terre a zobrať od guvernéra tri predmety – 3 lebky Tolltecov a ešte niečo. Sami to nezvládneme. Hovoríme s Leifom Šťastným ešte dvakrát. Oddelenie kostlivcov je dané na pomoc hlavnému hrdinovi. Plníme úlohu Leifa. Zničíme 2 oddiely Francúzov: pri mestských bránach a v meste. Vbehneme do rezidencie, porozprávame sa so smrteľne vystrašeným guvernérom. Veci, ktoré potrebujeme, vyberieme zo skrine napravo. Takže, máme lebky Tolltecov a zvláštny predmet, teraz sa vrátime k Leifovi a vrátime veci. Potom bežíme do Askoldu. Po rozhovore s Askoldom je našou úlohou zachrániť svet a zničiť Leifa Šťastného. Eh... Ešte raz vbehneme do jaskyne. Nie je ľahké zabiť Leifa Luckyho - táto postava je veľmi silná. Ale dá sa s tým vyrovnať. Po bitke (!!!) musíme (!!!) vyhľadať Leifa a nájsť s ním lampu. Opäť Askoldovi (koniec úlohy je už blízko). Askold súhlasí, že od nás kúpi lampu za 50 000, ale v žiadnom prípade nesúhlasíme - lampu nechávame u nás.

Lampa

Táto lampa musí byť otvorená, aby ste zistili, čo je vo vnútri. Môžete otvoriť lampu v lodenici. Lodenica sa nachádza na najznámejšom ostrove karibského súostrovia. Nebudem menovať ostrov - môžete hádať sami. Niečo si musíte nájsť sami. Po otvorení lampy na vás čaká najneobvyklejšia odmena v tejto hre. Veľa štastia!
Úloha "Príbeh krásnej Izabely"
Ako prijať quest

Na ostrove Bermudy v osade pirátov stretávame Attilu (Černoch). Táto postava sama musí nájsť Hlavného hrdinu a porozprávať sa s ním. Z Attilovho príbehu sa dozvedáme, že ich spoločnú korisť ukradol jeho bývalý spoločník menom Salvator. O Salvatore sa vie len málo. Oženil sa s ušľachtilým dievčaťom a žije na ostrove Portoriko v meste San Juan.

San juan

Ideme na ostrov Portoriko do určeného mesta. Ideme do kostola, porozprávame sa s kňazom. Z rozhovoru sa hlavný hrdina dozvie, že manželka dona Salvatora, Isabella, je slušná žena a pravidelne chodí do kostola. Potom sa vydáme navštíviť samotného dona Salvatora a jeho manželku Isabellu. Salvatorov dom sa nachádza neďaleko sídla guvernéra. Z móla choďte na križovatke rovno, odbočte doľava a nájdite Isabellin dom. Zoznámte sa s Donom Salvatore. Z rozhovoru sa Hlavný hrdina dozvie, že Salvator bol v minulosti korzár, a to veľmi úspešný. Ideme hore schodmi, zoznamujeme sa s Isabellou. V rozhovore s ňou nehovorte, že vy a Salvatore ste priatelia, a buďte láskaví a zdvorilí. Po tomto rozhovore zamierime do obchodu. Tam sa stávame svedkami rozhovoru medzi Isabellou a predajcom. Ukáže sa, že Salvator má dlhy voči majiteľovi obchodu. Platíme svoje dlhy a získavame miesto krásnej dámy. Potom ideme do kostola. Tam sa stretávame s Isabellou, ktorá nám dohodne stretnutie u nej doma. Prichádzame v určený čas. Isabella nám hovorí, že loď s názvom „Päť Kristových rán“, na ktorej sa má plaviť jej brat Don Miguel de Valdes, mešká v Kumáne. Ponúkame pomoc.

Koeman

Kumana je vľavo

Hračka Korzári: GPK asi nikdy nevyjde z módy. Fascinujúce námorné a pobrežné bitky aj teraz, po niekoľkých rokoch od vydania gizma, vyzerajú fantasticky. A preto vám dávame do pozornosti hneď v dvoch variáciách: video a text.

Pozrite si video návod na hru Corsairs

Dying Lord's Manor

Príbeh sa začína v roku 1665, 1. januára. Hlavná postava hra sa od svojho verného sluhu dozvie, že ctihodný lord Gilda je vážne zranený. Ďalej musíte vstúpiť do domu. Na prahu bude stáť Ondrej Jakub, služobník Pánov. V jeho spoločnosti Hlavná postava stúpa na najvyššie poschodie. Umierajúci Pán leží v posteli. Pristúpi sluha a prinesie potrebné elixíry a nástroje potrebné na záchranu Pánovho života.

Neskôr sa v jeho kancelárii objaví Peter Blood. Zrazu sa objaví Jeremyho sluha a vyhlási, že kráľovskí dragúni sa sem každú chvíľu ponáhľajú. Táto správa je nešťastná. Jeremy radí vziať si meč na balkón na sebaobranu. Čo treba urobiť okamžite. Hlavný hrdina berie kľúče zo stola. Potom musíte vyjsť na druhé poschodie, na balkóne je truhlica.

Po otvorení starej truhlice kľúčom vezmeme všetok jej obsah. Teraz je hlavná postava po zuby ozbrojená. Znovu sa objaví Jeremy a hovorí, že kráľovskí dragúni sú už veľmi blízko. O chvíľu neskôr do domu vstúpi kapitán Gobart a vyhlási zatykač na hlavného hrdinu. Hráč je napadnutý Dragúnom. Môžete bojovať proti nepriateľom, ale nakoniec sa ukáže, že je to zbytočné cvičenie. Je ich veľa. Peter Blood je zajatý a odvezený do väzenia.

Väzenie

1. apríla 1665 trestná poroba. Objaví sa Jeremyho sluha a povie, že plukovník Bishop chce vidieť Petra. Stráže prídu a odvedú hlavného hrdinu z cely priamo do kancelárie plukovníka. Bishop sa ospravedlňuje za nedorozumenie s tým, že to vojaci prehnali. Ďalej sledujeme sídlo guvernéra.

Stúpame na druhé poschodie. Sedí a plače slečna Steedová. Potrebuje lieky pre ťažko chorého manžela. Ďalej musíte nájsť pána Dana. Poďme ho hľadať. Nájdeme Danov dom. Na stoličke však už sedí Petrov konkurent doktor Wacker.

Požiada hlavného hrdinu, aby prišiel do krčmy o deň neskôr. Odchádzame z domu a stretávame sa s Danom. Hovoríme mu, že guvernérova manželka súrne potrebuje lieky. Keď si to Dan vypočuje, dá liek Blood zadarmo. Vraciame sa na sídlo guvernéra a dávame elixír madam Steedovej.

Prázdna krčma?

Hlavná postava ide do miestnej krčmy. Wacker tam však nebol. Potom ideme do jeho chaty. Vychovávame Wackera a vysvetľujeme mu aktuálnu situáciu. Wacker dáva hlavnej postave 2000 piastrov, aby zorganizoval úspešný útek.

Zostavte tím

Aby ste sa mohli vydať na dlhú cestu, mali by ste najprv zorganizovať posádku. Ideme zamestnať zamestnancov. Po najatí potrebného počtu námorníkov ideme do prístavu.

Dobrodružstvo na mori

V prístave hlavného hrdinu čaká jeho verná plachetnica. A teraz loď vypláva, počasie je jednoducho nádherné: jasný, bezoblačný deň a silný severný vietor. Loď smeruje na sever. Po nejakom čase piráti zaútočia na loď hlavnej postavy. Úspešne s nimi bojujeme.

Potom zaútočia conquistadori - to je vážnejšia hrozba. Je jednoduchšie ich splatiť, ako odhaľovať kožu pod delovými guľami, brokom a knippelom. A medzitým Návod na hru Korzári: Mesto stratených lodí byť v plnom prúde!

Zátoka násilníkov

Blížime sa k tajomnému polostrovu bez mena, kde je potrebné vypátrať štyroch násilníkov, ktorí plánujú realizovať velezradu. Hneď po vylodení posádky na ostrove sme vyrazili na sever.

Počas cesty sa s hlavnou postavou stretnú násilníci a budú požadovať veľkú sumu za zachovanie života. Žiadame zločincov a banditov, aby viedli k svojmu Vodcovi.

Zbohom Aaron!

Peter Blood je vedený k vodcovi stanu násilníkov. Aaron pozýva k sebe domov. Prijímame pozvanie. A hneď ako je Aaron vedľa Petra, zasiahneme mečom z celého sveta a udrieme hlavu gangu na smrť. Potom opúšťame stan a dobíjame zvyšných nepriateľov, pričom sa nepozorovane priplížime ku každému z nich.

Pozrite si záverečné video. Na toto Návod na Corsairs: City of Lost Ships prichádza k svojmu logickému záveru!

Úloha: „Zabi všetkých žobrákov“

Je zabraný- v hlavnom meste vášho národa hľadajte muža menom Oliver Trust

Dôležité- ak máte holandský patent, stratíte ho

Etapy

1. Oliver Trust vás osloví s ponukou zabiť všetkých žobrákov v Karibiku výmenou za 1 000 000 piastrov. Môžete súhlasiť, môžete nesúhlasiť.

2. Vypočúvanie nebohých - "Kto ich chce mŕtvych."

Tretí respondent pošle žobrákovi *** v meste *** (náhodne vygenerované)
3. Rozhovor so žobrákom.
Spomínaný žobrák posiela guvernérovi Holandska Petrovi Stevezantovi.

4. Navštívime príbytok, nájdeme zamknutú truhlicu

5. Hľadáme spôsob otvorenia hrudníka.
Ideme do krčmy a vypočúvame krčmára

6. Výroba kľúča.
Obrátime sa na majstra kľúčov, objednáme a čakáme 2 dni.
Dôležité: Za prácu si majster kľúčov pýta 3/4 všetkých peňazí, ktoré hráč má, no nie menej ako 15 tisíc. Ak je škoda dať veľa, peniaze navyše dajte na chvíľu úžerníkovi.

7. Vraciame sa k majstrovi kľúčov,
ukázalo sa, že nás zradil. Zabijeme dôstojníka (tu sa stráca patent, nie je odstránený z inventára, holandská vlajka zostáva na lodi, ale ak ju spustíte, aby ste zdvihli ďalšiu, už ju nemôžete zdvihnúť), ktorý prišiel zatknúť nás. Vezmeme kľúč zo stola na druhom poschodí domu.

8. Otvorte truhlicu kľúčom,
vezmi list a doplávaj späť k žobrákovi.

9. Žobrák
hovorí o Teaserovi Danovi a posiela vás, aby ste sa o ňom dozvedeli.

10. Návrat na Curacao
a spýtajte sa krčmára na teaser (ukáže na Stavesanta) a samotného guvernéra. Guvernér vás pošle do pekla.

11. Na tip z časopisu sme sa vydali hľadať zástupcu holandskej Východoindickej spoločnosti.
Je ľahké uhádnuť, že ide o Olivera Trusta. Pýtame sa na neho diplomata v ktorejkoľvek pirátskej osade.

12. Plavíme sa k zástupcovi GVIK,
zabijeme ho a zo stola vezmeme papiere, ktoré naznačujú, kde hľadať „Ostrov spravodlivosti“

13. Ešte raz sa vrátime k žobrákovi, porozprávame sa o našich zisteniach,
dostaneme "Difundera kľúč"

V meste stratených lodí

Po obdržaní Diffunderovho kľúča sa plavíme naznačeným smerom do severozápadného rohu mapy (severne od Cape Catoche a západne od Havany), opustíme mapu sveta do mora a použijeme príkaz „Swim“.
Stretli sme sa, povedali nám, čo je čo, a poslali sme sa hlásiť admirálovi na vojnovej lodi San Augustin.

Dôležité- po príchode na GPC stratíte loď s posádkou a dôstojníkmi.
Pri prvom rozhovore vám admirál mesta vezme všetko ostatné a nechá vám len 1/50 hotovosti a totemy potrebné na quest Tenochitlan.
Tomu sa dá vyhnúť uložením všetkého obsahu vreciek do truhlice na loď "Fernando Diffunder". A dať peniaze úžerníkovi do úschovy.

GIC má rezidenciu (vojnová loď "San Augustin"), krčmu (karavela "Fleron"), obchod ("Esmeralda"), kostol ("Gloria"), úžerníka ("Carolina") a väzenie (" Tartarus"). Rýchly posun vpred nefunguje.
Ak chcete získať rýchly prechod, musíte dokončiť úlohu kňaza.

Obchod predáva kartu GPC.
Predajca si za kartu naúčtuje veľmi vysokú cenu. Môžete odmietnuť nákup a ísť sa sťažovať žene menom Sandra Gomez, predajca zníži cenu na prijateľnú.

Všetky truhlice v GPC sú zamknuté. Potrebujete tri kľúče – jednoduchý, normálny a zložitý.

Kde získať kľúče
jednoduchý kľúč

Ležať blízko stožiara na tej napoly ponorenej lodi, ktorú napoly prehnala vojnová loď San Augustine.
- získané z úlohy Alice Taylor
- získané z citátu Dominic Legros

Obyčajný kľúč

Leží na krabiciach priamo oproti vchodu, vo vnútri "Velasco" (nemusíte tam chodiť, kým nebude poslaná úloha)

zložitý kľúč
- získané úlohou Pedro Hurtado
- ležať v truhle na "San Gabriel" (budete tiež musieť sledovať úlohu)

Dôležité- pri prehrabávaní sa v truhliciach nepredávajte, nejedzte ani nevyhadzujte 10 vriec soli, 10 strapcov hrozna, 3 fľaše vína a 1 lutnu, inak sa znemožní prechod hlavného questu GPC.

Hlavná úloha v GPC

Etapy

1. Obrátime sa na krčmára Hilla Brunera.
Poďme sa porozprávať o Teaserovi Danovi. Hill žiada, aby mlčal o Teaserovi a počkal niekoľko dní, kým zhromaždí informácie.

2. Druhý rozhovor s Brunnerom
O niekoľko dní prichádzame do Hill Bruner. Požiada, aby sa s ním tajne stretol po polnoci vo „vinnej pivnici“ krčmy – samostatnej miestnosti na palube. Tam sa hovorí, že Dan často navštevoval loď "Fernando Diffunder".
Ak ste ešte neboli v Diffunder, tak sa tam plavte a zo zatopenej truhlice si vezmite list, ktorý tam Dan nechal. Ak ste už boli na Diffundete, okamžite ukážte list Brunnerovi.
Brunner prečíta list a pošle tesára Andreho Labora hľadať.

3. Hľadajte tesára.
Nájdeme tesára, dohodne si stretnutie v kabíne korvety "Protector"

4. Prídeme na stretnutie,
čaká nás prekvapenie zoči-voči milionárovi. Musíte zabiť milionára a tesára.

5. Vraciame sa k majiteľovi krčmy Brunnerovi.
Učí zahladzovať stopy – posiela na loď klanu Narwhal, do zadnej miestnosti, po medailón.

6. Rozhovor s admirálom
Prinášame medailón admirálovi a hovoríme, že sme ho našli v kajute Protektora. Admirál uverí a pošle vás zničiť klan Narwhal. Na pomoc dostanú traja milionári.
Čím viac milionárov prežije, tým viac peňazí dá admirál na prácu. Všetci zomrú - nebudú peniaze.

7. Hlásime sa admirálovi
o zničení narvalského klanu. Potom všetko povieme Brunnerovi. Opäť žiada, aby počkal niekoľko dní.

8. O pár dní. Brunner
posiela do „vinnej pivnice“, aby odpočúval rozhovor admirála s vodcom klanu „Casper“.
Dôležité – musíte tam byť pred polnocou.
Odpočúvame rozhovor, povieme o ňom Brunnerovi. Brunner opäť žiada počkať pár dní, kým sa dozvie, kto je ten „mechanik“ spomínaný v rozhovore.

9. Nasledujúci deň
namiesto Brunnera sa objaví nový krčmár, ktorý povie, že Brunnera našli mŕtveho.
Dôležité – aby sa mohol zmeniť krčmár, je potrebné zmeniť miesto.

10. Rozprávame sa s čašníčkou Armo Dulinou.

11. Hovoríme s admirálom,
hovorí ti, aby si do tejto veci nestrkal nos. A ideme vyspovedať všetkých obyvateľov, hľadať najstaršieho občana.

12. Vyhľadajte najstaršieho občana.
Na galeóne „Eva“ zachraňujeme Cecile Galardovú pred odvetou, ktorá hovorí, že mechanikom je Henrik Wedeker. A s najväčšou pravdepodobnosťou chradne v zajatí v sídle klanu Casper na San Gabriel.

13. Rozprávame sa s Armom Dulinom,
ponúkne pomoc - vylákať Caspersa na rande jedného po druhom.

14. Po 3. rande je Armo nájdený mŕtvy.

15. Ideme za žalárnikom (Armov snúbenec) Thomas Boyle, ponúkneme sa, že sa spolu „pomstíme Armovi“.
Alebo
Namiesto 13, 14, 15 môžete okamžite ísť ku Kaspersovi (alebo ísť len na 1-2 rande) a zabiť ich sám, potom Armo Dyulin zostane nažive.

16. Ideme do "San Gabriel"
a všetkých tam zabiť. V samostatnej kabíne na palube nájdeme mechanika.

17. Rozhovor s mechanikom.
Mechanik nám predá korvetu Warhound za 1 500 000 pmasterov a pošle nás pod vodu pre vybavenie potrebné na vyslobodenie korvety z trosiek lodí.

18. Cestujeme pod vodou.
Nájdeme výstroj.

Existuje veľa truhlíc s dobrom. V jednom 2 potkaní bohovia a kopa vzácnych idolov, v druhom Morganov rapír.

19. Mechanik nás posiela hľadať vybavenie pre loď.
Proviant, zbrane, lieky, delové gule, broky, nožnice, bomby a pušný prach.

20. Vyhľadajte vybavenie.
Podľa povestí sa dozvedáme, že admirál drží v rukách zbrane a pušný prach. Ideme k admirálovi, ukazuje. Hľadáme milionára Johna Workmana, súhlasí s krádežou pušného prachu a zbraní zo skladu, výmenou za to, že ho vezmete so sebou.

21. Proviant, dosky, plátno.
Proviant, plátno a dosky nakupujeme od majiteľa predajne za 40-tisíc.

22. Jadrá, bomby, nopky.
Rozprávame sa s čašníčkou v krčme, hovorí, že od majiteľov lodí môžete požiadať o delové gule, bomby atď. Sú to Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors a Eliza Calvo.

23. Lieky.
Rozhovor s Padre

24. Pušný prach, zbrane.
Z povestí sa dozvedáme, že pušný prach a zbrane si prechováva admirál. Hovoríme s admirálom, dostaneme odmietnutie. Hľadá sa milionár John Workman.

25. Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete, sa vrátime k mechanikovi.
Posiela zhromaždiť tím. Potrebujete nájsť 15 ľudí, log sa odpočítava. Pýtame sa miestnych obyvateľov.

26. Opäť sa vraciame k Mechanikovi
a zistiť, že bol zatknutý. Ideme do rezidencie a zabijeme admirála s milionármi. Potom ideme do väzenia, zabijeme šéfa a porozprávame sa s mechanikom.

Dôležité- pred vstupom do väzenia si dobre zapamätajte polohu 2. stožiara "Fernando Diffunder"

27. Odchod.
Opúšťame väzenie a ukazuje sa, že GPC sa potopilo. Plavíme sa k druhému sťažňu "Fernando Diffunder" a ocitneme sa na korvete "War Dog"

Cena - exkluzívna korveta "Dog of War", dôstojník v tíme

Vedľajšie úlohy v GPC

1. Quest Pedro Hurtado – vykradnite obchod. Môžete získať kľúč od zložitých zámkov.

2. Quest Alice Taylor - prepustite jej manžela z väzenia.
O tom, že manžel Alice Taylorovej je vo väzení, hovoria obyvatelia mesta formou klebiet.
Ak sa porozprávate so samotným Maximom Taylorom, požiada vás, aby ste povedali jeho žene, že je vo väzení.
Alice Taylor žiada o pomoc. Pre svojho manžela dáva Alice jednoduchý kľúč.

3. Pátranie Dominique Legrosa - dať fľašu vína svojmu priateľovi, žalárnikovi Thomasovi Boyleovi.
Fľašu vína si musíte nájsť sami. Niekoľko behov tam a späť a Dominique Legros dá kľúč k jednoduchým zámkom.

4. Kňazská úloha – prineste 400 sviečok. Sviečky posiate truhly. V truhlici v obchode je len 400 kusov, môžete ukradnúť, keď sa predavač odvráti. Ľudia v obchode nereagujú na hráčove počínanie. Oveľa viac sviečok je pod vodou v sude, ktorý je v kostre lode ležiacej na dne.

Cena – objaví sa rýchly prechod medzi miestami.

5. Úloha o pátraní po nezvestnej Leighton Dexter.
Royel Haag rozpráva o zmiznutí.
Hovoríme s Lea Toors.
Hovoríme s admirálom Čadom.
Hovoríme s žalárnikom Thomasom Boylom.
Skočíme zo strany „Tataru“ do vody, plávame doľava k diere v boku, vidíme visiacu kostru a truhlicu.
Hovoríme o fámach s akýmkoľvek miestnym obyvateľom. Dozvieme sa, že admirál stratil kľúč.
Hľadáme kľúč od admirála. Miesto, kde bude kľúč ležať, je náhodné. Leží len vonku, nie je potrebné pozerať sa dovnútra lodí.
Otvárame hrudník.

Výhrou je truhlica s tovarom admirála Čada.

Truhlica obsahuje zlatý kyrys, exkluzívny ďalekohľad, 2 potkaních bohov, kopu ďalších vzácnych idolov, 2 tanatov a mnoho ďalších drobností.

Hľadanie Tenochitlan

Je zabraný- na Mosquito Bank na Hlavnej (nad Santa Catolinou).

cena- jadeitová lebka potrebná na splnenie úlohy „The Enchanted City“ a brokovnica.

Po pristátí na brehu sa stretávame s námorníkom Silviom Ricim, ktorý hovorí, že celá ich výprava za zlatom do mesta Tenochitlan zomrela.
Po ponorení sa do džungle prichádzame k jazeru Texcoco a stretávame aztéckeho Montezumu, ktorý chce poraziť boha mŕtvych vládnuceho v Tenochitlane.
Aby ste sa dostali do mesta, musíte odstrániť oheň z priehrady. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť.
1. Nájdite totem Kamashtli v lokalite s jazerom vo vode pri kameňoch, prebehnite cez oheň (ak má Peržan málo životov, tak je to nereálne) a vložte totem do obetného kameňa za priehradou.
2. Nájdite dva totemy: Tlasolteotl (leží v susednej lokalite) a Tonatiu (leží medzi mestami Porto Bello a Panama. Po opustení Porto Bello bežte na miesto naľavo, tam opäť na miesto úplne vľavo).
Fungovať budú aj totemy s týmito menami, kúpené u obchodníkov.
Tieto totemy musia byť vložené do obetných kameňov v blízkosti vstupu do priehrady.

Zoznam totemov
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatl
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (boh modrej oblohy)
8. Tlaloca (boh hromu a dažďa) - v hre bola chyba, Montezuma pomenoval aj tento totem po Huitzlopochtlim
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemy sa dajú kúpiť od predajcov v obchodoch, pouličných predajcov, ľudí v kostoloch a džungliach. Všetky totemy sa dajú nájsť.
Tu je umiestnenie totemov, ktoré boli nahlásené online:
1. Tescalipoca. V kobke vo Fort de France na Martiniku (vedľa lyžiarskeho vleku).
2. Witzlipochtli. V rezidencii guvernéra Stavesanta v Curaçao (vedľa vchodu, na vrchole schodiska).
3. Mousecoatl. Trinidad a Tobago, za kostolom, pri plote.
4. Shochiketsal. Bermudy, rozbitá zátoka, za loďou uprostred pláže.
5. , naľavo od kostola, pri dome.
6. San Juan del Norte, v jaskyni na brehu.
7. Quetzalcoatl. San Martin, v jaskyni blízko jedného zo stĺpov (bližšie k lanu)
8. Talaloka. Santo Domingo, na majáku na okne (vylezte po schodoch takmer úplne hore, bokom po doske a zoskočte po poschodiach).

V samotnom Tenochitlane sú kúpele, ak vstúpite do vody, môžete sa dostať do podvodného labyrintu, po preplávaní sa ocitneme v malej skrini v chráme Životnej sily, kde je truhlica. V truhlici je totem Sinteotla, ktorý bude potrebný, aby ste sa dostali k brokovnici.

Keď sa aktivuje všetkých 10 totemov, otvoria sa dvere do Chrámu vitality. Dostaneme sa do centra, vezmeme lebku, zabojujeme s Mictlantecuhtli a získame lebku ako darček.

Na päte podstavca s diskom je kameň s otvorom pre totem Sinteotla. Otvára sa truhlica vedľa nej. Obsahuje obradný obsidiánový nôž.
Tento nôž treba vložiť do reliéfu na stene Chrámu bielych bohov. Dvere sa otvoria, môžete si vziať hadicu.

Úloha „Začarované mesto“

Odoberá sa v mestách ležiacich blízko Marocaiba.

Cena - briga "Queen" a Daniel Sheppard ako dôstojník v tíme

Na dokončenie úlohy potrebujete jadeitovú lebku získanú z úlohy „Tenochitlan“

Po pristátí v prístave uvidíte v krčme dav lynčerov. GG sa dobrovoľne porozpráva s „vlkodlakom“, od ktorého sa dozvie, že utiekol z Marocaiba a na ich mesto padla strašná kliatba.

Etapy
1. Plavíme sa do Marrocaiba, rozprávame sa s krčmárom.
2. Plavíme sa do Des Moines, počkáme na noc, porozprávame sa s hlavou mesta (prvý dom napravo od vchodu). Buď sa dostaneme z mesta bojom, alebo ponúkneme pomoc pri odstránení kliatby.
3. Hľadáme Angličanku Elizabeth Sheppard. Žije v Nevise veľký dom vľavo na konci hrádze.
(Je to ona, ktorá rozpráva o kliatbe Miklantecutliho a posiela hľadať jadeitovú lebku do starovekého aztéckeho mesta Tenochitlan).
4. Ak úloha Tenochitlan ešte nebola dokončená, odplávajte do Tenochitlanu.
Ak prejde, povieme, že lebka už bola vyťažená.
5. Vyrazili sme hľadať brigu „Kráľovnú“. Na púštnom pobreží Maine a neobývané ostrovy hľadáme loď s jasne fialovými plachtami na mape sveta.
6. Vezmeme "Kráľovnú" na palubu, porozprávame sa s kapitánom a vezmeme ju k sebe.
7. Vraciame sa na Nevis, podávame správu Alžbete o osude jej sestry.
8. Plavba do Des Moines za odmenu.

Úloha „Sink the Blue Bird“

Je zabraný u majiteľa obchodu v hlavnom meste vašej krajiny.

cena- super jedinečný xebec "Blue Bird"

Etapy

1. Z rozhovoru s majiteľom obchodu sa dozvedáme o Pascalovi Voisierovi, majiteľovi obchodu na Bermudách.
2. Plavíme sa na Bermudy, rozprávame sa s Pascalom Voisierom, ten sa nahnevá a vykopne GG.
3. Ideme do krčmy a porozprávame sa od srdca s krčmárom. Bude rozprávať o bývalom majiteľovi obchodu Johnovi Nortonovi, ktorého Pascal zničil a prežil. Norton žije v pirátskej osade v Puerto Principe.
4. Plavíme sa na Kubu v Puerto Princesa, rozprávame sa s Nortonom. Posiela nás späť na Bermudy do lodenice.
5. Dávame sa do reči s majiteľom lodenice na Bermudách a vyrážame na prieskum ostrova, respektíve do jaskyne na tomto ostrove. Keď sa GG postaví na určité miesto, zapnú si video, v ktorom ukážu, ako piráti ťahajú krabice s tovarom.
6. Vyjdeme na more a potopíme sa alebo sa nalodíme na „Blue Bird“.

Parametre lode sa generujú pri plavbe na more.

7. Plavíme sa k zákazníkovi za sľúbenú odmenu 50 000.
Môže sa ukázať, že zákazník nezaplatí peniaze a naskytne sa príležitosť pomstiť sa - zistiť klebety, keď sa vlastné lode obchodníkov dostanú na more a potopia ich ...

Korzár vládca

Je zabraný- na Bermudách na čele Jackmanovej pirátskej osady. Téma o práci.

Dôležité- po rozhovore s hlavným pirátom na Bermudách sa honba za národom nezačne, kým vám Morgan nedovolí sa s nimi vysporiadať (po prerušení akcie Richarda Soukinsa), guvernér povie, že ste boli videný v spojení s pirátskymi vodcami .

cena- brigáda "Morský vlk"

Sme poslaní na Kubu do Puerto Principe, aby sme pomohli kapitánovi Goodleymu. Kapitán Goodley žiada o poskytnutie služby Henrymu Morganovi (môžete súhlasiť, môžete odmietnuť) - vziať Johna Boltona na Jamajku do Port Royal do Morganu.

Sám Morgan sa mu ponúkne, že s ním urobí pár vecí, no najprv ho požiada, aby dokončil všetky svoje záležitosti.

(to znamená quest národa, ak sa zapletiete do záležitostí Morgana, nebudete môcť dokončiť quest národa)

Cvičenie 1.

Doručenie čiernej etikety na Martinik

Úloha 2.

Okradnite španielskych potápačov perál.
Ak chcete okradnúť tartany, musíte sa k nim opatrne priblížiť, zo strany na stranu.

Úloha 3.

Práca lovca odmien.
Kapitán Goodley posiela zabiť Johna Avoryho.
Aby ste dobehli Avon, budete musieť navštíviť päť miest. Spýtajte sa na to úžerníkov a v krčme.

Úloha 4.
Dvojité.
Morgan posiela Jackmana a Jackman posiela Johna Leedsa na pomoc.

Úloha 5.

Hľadá sa Steve Linnaeus.
5.1. Nájdeme vraha Linnaeusa, dozvieme sa, že slúži Richardovi Srukinsovi, o čom podávame správu Morganovi.
5.2. Dostávame za úlohu narušiť akciu Soukinsa. Prečo sa plaviť v Puerto Principe a porozprávať sa s krčmárom a čašníčkou.

Dvojhlavňová mušketa

Je zabraný- mesto Port of Spain (Trinidad a Tobago) v Humphrey Douglas (sedí v jednom z domov)

cena- brigantina "Strela", mušketiersky dôstojník v tíme

Etapy:

1. Nájdeme Humphreyho Douglasa, vypočujeme si príbeh, sľúbime pomoc
2. (ak je nainštalovaný patch 1.1.10) Plavíme sa na Bermudy a hovoríme s Jackmanom
3. Hľadáme „šípku“ na mape sveta (loď s fialovými plachtami), naloďujeme sa
4. Späť k Douglasovi

Lietajúci Holanďan

Je zabraný- z rozhovoru s opilcami v krčmách.

cena- vlastne vojnová loď "Lietajúci Holanďan".

1. Rozhovor s opilcami.
Skôr či neskôr vám povedia o LH.
(po rozhovore sa bude môcť na túto tému porozprávať najbližšie, až na druhý deň).

2. Po treťom príbehu o LG ideme na mapa sveta, zoznámte sa s LG a potopte sa.
Dôležité – prídete o loď, všetkých dôstojníkov, obsah truhlíc a všetky peniaze.

3. Plavíme sa do Amatica Bay a ideme do osady perlorodiek. Na predposlednom mieste pred osadou bude strážca. Ak nehráte za Španielsko, alebo ak nie ste vlastníkom španielsky korzár, strážnik bude musieť byť zabitý.
V osade sa rozprávame (2x) s Bielym chlapcom.

4. Zbieranie perál.
Starostovia miest majú úlohy „pomôcť poraziť kostlivcov v prístave“. Pri zabíjaní každej kostry sa v inventári objaví určité množstvo čiernych perál.

5. Po nazbieraní 666 čiernych perál sa vrátime k Bielemu chlapcovi.

6. Opäť sa rozprávame s opilcami, kým nám nepovedia, že v miestnej zátoke videli LG.

7. Vyjdeme na mapu sveta a vezmeme LG na nastupovanie alebo umývanie.

Náhodné questy

V mestách môžete získať úlohy od ľudí na ulici

„Zachráňte manželku/manžela z pirátskeho zajatia“
"Pomsta kapitánovi, ktorý ho predal do otroctva"
"Pomsta kapitánovi, ktorý odmietol lásku"
"Nájdi priateľa obchodného kapitána"

Musíte hľadať na mape sveta loď s jasne ružovými (ak sú nepriateľské) alebo svetlozelenými (ak sú priateľské) plachtami.

Na kapitánov, o ktorých máte záujem, sa môžete opýtať na prístavnom úrade a na kapitánov lodí v rejde.
Ak vám povedia, že kapitán, ktorého potrebujete, je v meste, musíte ísť na mapu sveta a počkať, kým sa loď objaví.

Úlohu „Nájdite loď ukradnutú z parkoviska“ dostanete od šéfa prístavu

Vlajka ukradnutej lode je zvyčajne tá, v ktorej ste ju zajali. Aby ste sa nehádali so svojím národom, je lepšie chytiť loď blízko nepriateľských ostrovov.

Od majiteľa lodenice môžete získať úlohu „Ukradnite plán lode“

Môžete získať úlohu „Nájsť drahokam v džungli"

Od kňaza v kostole môžete získať úlohy na zabíjanie kostlivcov v najbližšom žalári a stráženie kostolného náčinia na 3 noci.

Vládca krvi

Môžete prejsť tým, že začnete hrať Peter Blood.

Cenou je fregata "Cinco Llagas", dvaja questoví dôstojníci, peniaze a vybavenie nie sú zlé na spustenie hry.

Etapy:

1 Oglethorpe Estate
Kľúč od truhlice so šabľou sa objaví po Pittovej správe o príchode vojakov na okrúhlom stole pri dverách do kancelárie.

2. Plukovník Bishop na plantáži posiela do domu guvernéra.

3. Bydlisko. Hovoríme s guvernérom.
Môžete požiadať guvernéra (bez poplatku) o peniaze na lieky.

4. Ideme po lieky.
Dom napravo od bydliska. Tam hovoríme s Dr. Wackerom.

5. Berieme liek manželke guvernéra.

6. Stretnutie s Wackerom v krčme.

7. Zhromažďovanie tímu.
Jeremy Pitt. Okamžite súhlasí, ale hovorí, že je potrebné získať zbrane.
Hagthorpe. Žiada zabiť Stuarta Winterwooda. Ak je vedenie viac ako 5, môžete presvedčiť Hagthorpa, aby sa nepomstil.
Nicholas Dyke. Zrušte jeho predaj.
Hovoríme s plukovníkom. V krčme sa rozprávame s opilcami. Vykradneme truhlu v určenom dome.

Ned Ogle. Je potrebné zaplatiť jeho dlh voči úžerníkovi.

8. Quest Získajte liek na bolesť hlavy. Za odmenu dostaneme dýku.
S liekmi musíte najskôr ísť za strážcom pri vchode do rezidencie a povedať, že ste priniesli lieky pre pani Steedovú. Strážca otvorí dvere do príbytku.

9. Získajte zbrane.
Môžete sa porozprávať s krčmárom, s pašerákom v krčme (výmenou za prsteň guvernérovej manželky) a vziať si ho v dome zbrojára.

10. Zoznámte sa s Wackerom v krčme.

11. Ak je dosť peňazí, kúpime si šalupu.
Rozprávame sa s tesárom Nettalom. Potuluje sa po meste, po rozhovore čaká pri stole v krčme.

12. Ak nie je dosť peňazí, obchádzame domy a dostávame ďalšie questy.
1. V obchode stretneme kapitána Jacquesa Nightingalea. Žiada nájsť kapitána, ktorý by súhlasil, že ho vezme do Tortugy. Platí 1 500. Pýtame sa na kapitána v lodenici.

2. Úžerník žiada vrátiť podvodom prijatú pôžičku. Kde hľadať podvodníka sa dozvieme od krčmára za peniaze. (ak v rozhovore s nájdeným podvodníkom predstierate, že ste jeho starý priateľ, potom môžete za cenu zníženia reputácie získať nie 30, ale 55 tisíc)

3. V tom istom dome býva rybár, ktorý sa pýta, kde loví jeho konkurent. Zaplatí 2000. Súťažiaci sedí v krčme, popíja s ním a zisťuje informácie.

4. V inom dome je cudzí človek, ktorý ťa berie ako niekoho iného. Ak správne odpoviete na jeho otázky, môžete získať 2 500.

13. Ideme zachrániť Pitta.

14. Vraciame sa do mesta, pri vchode zabijeme Španiela naháňajúceho dievča, získame zvýšenie reputácie, zbraní a peňazí.

15. Stretnite sa v lodenici s Hagthorpe.
Musíte ísť dole do vody a plávať okolo nej.

16. Zajatie "Cinco Llagas"

Prevzaté: v neoplatenej verzii voľne - doplávame do ľavého horného rohu mapy a vyjdeme na otvorené more. Mesto nie je vidieť, takže sa k nemu dostanete len cez príkaz „plávať“.

Odmena: unikátna korveta "Warhound", predmety

Vyžaduje sa: vylepšený hrdina (najlepšie hodnosť 25-30). S malou hodnosťou nemá zmysel pre neskúseného hráča tam plávať.

P.S: je žiaduce, ba dokonca nevyhnutné, aby ste pred GPC dokončili úlohu „Zabi všetkých chudobných“, ako odmenu, za ktorú dostanete presnejšie súradnice mesta (na sever od Cape Katoche, na pevnine, a západne od mesta Havana na ostrove Kuba), ako aj kľúč od Diffinduru, ktorý predtým vlastnil žobrák Teezer Dan, jedinečný questový predmet. Otvára jedinú truhlicu v meste, kde môžete skryť svoje veci bez strachu, že vám ich ukradnú.

P.P.S.: skôr ako vyrazíte, nechajte svoju loď na prístavnom úrade a preneste sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Umiestnite dôstojníkov (ak ich budete v budúcnosti potrebovať) na člny a tiež ich nechajte u šéfa prístavu. Ak tak neurobíte, stratíte všetko vyššie uvedené.

Tak sme tu. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde za vami miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl potopenie vašej lode... Zdá sa, že ste jediný, kto prežil. Trochu vás dostane do tempa. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta. Nie je to zlé... Ak ho však nenavštívite sami, Capper príde sám.
Medzitým sa otočte a skočte do vody. Potrebujeme flauty Fernanda Diffindura, na ktorých je umiestnená truhlica. Loď má trhlinu zhruba v strede. Keď sme našli loď, plávame okolo nej a ideme do medzery. Hrudník vpravo. Zložíme si tam všetky veci a pokojne ideme k admirálovi.
Rozhovor teda prebehol. Boli ste oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Teraz si môžete lepšie preštudovať miesto svojho súčasného pobytu. V City je prakticky všetko, čo k obyčajnému prístavu patrí: krčma, obchod, kostol, úžerník... O poslednom, Augustovi Brahmsovi, treba ešte jednu poznámku. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.
Teraz ideme do karavely "Fleuron", za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtame sa ho na Teasera Dana (rovnaký nezvestný žobrák). Ukazuje sa, že všetci tu veria, že sa utopil, ale my vieme, že to tak nie je... Hill nás žiada, aby sme mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by sa v žiadnom prípade nemal dozvedieť o toto. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže postaviť plte a člny, aby sa mohol plaviť. Takže Hill nás požiada, aby sme ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie. A mali by sme sa prejsť po meste, spoznať miestnych obyvateľov...

Vedľajšie úlohy:

1. Nezvestný pirát Leighton Dexter.
Z klebiet sa dozvedáme, že Leah Tooors si spomínala na istého Leightona Dextera. Začíname hľadať stopy, kto by to mohol byť. Od Royela Haaga sa dozvedáme, že skrížil Kapperovi cestu a zmizol. Ideme za Leah Toors pre objasnenie. Príbeh sa ukáže ako neuveriteľne banálny: Chad a Layton boli priatelia, ale potom sa pohádali kvôli peniazom. Zdá sa, že Capper zabil bývalého priateľa na bojovej lodi Tartarus. No poďme kopať ďalej. Ideme k admirálovi. Hovorí, že Dexter bol potrestaný a teraz stráži svoje peniaze, ktoré mu zjavne zasahovali. Zostáva teda už len navštíviť miesto činu. Skočíme do vody a plávame do Tartaru. Na ľavej strane má otvor. Plávame a ideme doprava. Pred nami sa objaví hrozný obraz: kostra je pripútaná k stene a vedľa nej veľký hrudník. No, Capper nežartoval, keď povedal, že Dexter mu teraz stráži peniaze... Ale kostra nám nezabráni vziať admirálov poklad! Pristúpime k truhlici a - beda! - truhlica je zamknutá. Ale ešte nie je všetko stratené. Po nejakom čase sa z klebiet dozvedáme, že admirál stratil nejaký veľmi dôležitý kľúč. Našou úlohou je najprv ho nájsť. Čas je obmedzený, umiestnenie kľúča je náhodné (generuje sa zakaždým nanovo). Môže byť KAŽDÉ. Ak nenájdete kľúč, nesplňte úlohu. Nájdi - otvor truhlicu a získaj veľmi dobrú odmenu

2. Rád Dominique Legros.
Dominique Legros vás požiada, aby ste niekde zohnali fľašu vína a dali ju jeho priateľovi Thomasovi Boyleovi, žalárnikovi na Tartare. Víno však nielenže nevzal, ale ešte sa vyhrážal, že Legrosovi odreže uši. Dominik nevie, čo sa deje. Ukázalo sa, že Boyleovi sa nepáči, že Dominic flirtoval s čašníčkou z krčmy Armo Dulin. Legros hovorí, že sa s ňou len rozprával. Keď sme Boyla presvedčili, dostávame od vďačného Dominika ako odmenu jednoduchý kľúč na truhlice. Teraz môžeme otvoriť nejaké truhlice v meste.

3. Nešťastný manžel Alice Taylor.
Z povestí sa dozvedáme, že Maxim Taylor, známy svojimi opileckými vyčíňaniami, bol vo väzení. Jeho manželka teraz hľadá pomoc, aby zachránila svojho nešťastného manžela. Poďme teda k pochopeniu „Tataru“: najprv sa porozprávame so samotným bitkárom a potom navštívime šéfa väznice Gabriela d'Exmes. Ukázalo sa, že Taylor sa sem dostal kvôli chuligánskemu konaniu vo vzťahu k samotnému admirálovi! Je úžasné, že ešte žije. Ideme za Alice a sľúbime jej, že prepustí jej manžela z väzenia. Poďme teda ku Capperovi. Áno, Taylor to pokazil: opitý ako čert, ukázal sa admirálovi a priložil mu nôž na hrdlo! Páni... Určite si krčma pamätá na poslednú návštevu bitkára. Ideme tam a pýtame sa čašníčky na Taylora. Ukázalo sa, že nie jeden odišiel z krčmy, ale s Gillesom Baru. Podľa očakávania to bol práve on, kto poslal opitého Taylora k admirálovi. Hovoríme o tomto Kapperovi. Admirál prejavuje závideniahodnú filantropiu a rozhodne sa dať Taylorovi ďalšiu šancu. Teraz zostáva potešiť Alicu a získať odmenu.

4. Dostaňte sa do obytných priestorov obchodu na Esmeralde.
Pedro Hurtado navrhuje, aby sme za peniaze navštívili obytné priestory na Esmeralde, pričom majiteľ obchodu Eric Jost bude v samotnom obchode. O zisk sa delíme rovným dielom. No, záležitosť je malá: prídeme na určené miesto, Hurtado otvorí dvere, zabijeme stráže. Našou odmenou je komplexný kľúč na truhlice (nájdete ho aj na vojnovej lodi San Augustin, konkrétne na druhom vraku lode, ktorý sa nachádza za samotnou vojnovou loďou; nad predným vrakom je visutý most) a peniaze.

5. Sviečky pre farnosť.
Páter Angel nás žiada, aby sme získali 400 sviečok pre farnosť. Potrebný počet sviečok je v truhlici v obchode. Vašou úlohou je potichu ich odtiaľ vyviesť. Keďže nemôžete nosiť všetko naraz, budete to musieť nosiť po častiach. Úloha je teda splnená, dostávame krásne „ďakujem“. To však nie je všetko – v budúcnosti vám padre pomôže s odchodom z Mesta.

Vraciame sa na hlavnú líniu. Hill si to musel dobre premyslieť. Naozaj, dohodne nám stretnutie po polnoci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, musíte ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budeme musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máme pravdu.
Teraz je našou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labouristi nám vymenovali stretnutie v kabíne korvety Protector. Tak nás prezradí tesár. Privádza so sebou policajta. Budete musieť zabiť všetkých. Hovoríme Hillovi o tom, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od nás. Po dokončení nášho plánu narazíme na ešte väčšiu prekážku: teraz sme dostali pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Na pomoc nám budú pridelení dôstojníci. Vyrovnať sa s klanom je ťažké, ale možné. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Admirálovi hlásime úspešne splnenú úlohu (bonus: ak sa nám predsa len podarí zachrániť všetkých pomocníkov, admirál nás odmení stotisíc zlatými). Teraz sa vrátime k Hillovi Brunnerovi a povieme mu, čo sa stalo. Jeho reakcia sa ukázala byť trochu zvláštna: prosí, aby za ním prišiel neskôr, musí niečo zistiť... Niekoľko dní strávime noc v krčme, potom ideme do Hilla. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíme odpočúvať tak, že sa schováme za stĺp vo vínnej pivnici (stoj bokom a nehýb sa, inak budeš odhalený). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Capper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine! Ukázalo sa, že nie sme admirál, ale okrútil si nás okolo prsta! Našimi rukami zničil „narvalov“! Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko hlásime Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.
Žiaľ, nič viac sa od Hilla nedozvieme. Po chvíli je zabitý. V zmätku začíname všetko zisťovať od očitých svedkov. Čašníčka z krčmy Armo Dulin nám povedala, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že predtým, ako zomrel, sa jej opýtal na muža, ktorý tam žil pred ním. Niektorým sa zrejme nepáčilo, že Hill kopal týmto smerom... Mali by sme sa pokúsiť od admirála zistiť, čo sa robí v súvislosti s vraždou krčmára. A teraz sa musíme sami dozvedieť o mužovi, ktorý tu žil pred Hillom. Možno vie, kto je Mechanik.
Ideme k admirálovi. Hovorí nám, aby sme sa do tejto veci nemiešali... Potom sa sami pokúsime nájsť najstarších obyvateľov Mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Ideme k nej a narazíme na troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabijeme ich a získame informácie o Mechanikovi ako vďaku (ak sa nám nepodarí zachrániť staršiu dámu, všetko povie Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám. Bude to ťažké, pripravte sa veľmi starostlivo.
Takže cieľ bol dosiahnutý! Hovoríme s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé nám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Našou úlohou je zísť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Ale nebude to ľahké. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia. Ale sú tu aj výhody: pod vodou je veľa zlata, takže náklady na loď sa oplatia aj s úrokmi. Áno, a neskôr sa bude dať vrátiť za to, čo si nemohli odniesť. Pravda, za poplatok.

Poznámka: po potápaní zmiznú všetky predmety v otvorených truhliciach. V budúcnosti budete potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna, 3 fľaše vína, 10 vriec soli. Musíte si ich nechať pre seba.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Oblieka sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť (na miesto, kde bol).
Takže ste pod vodou. Umiestnenie výstroja je náhodné, ale pomerne často sa nachádza za kostrou lode (odbočte doľava), v blízkosti kameňov. Budeme musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bude možné bojovať iba šabľou, strelný prach, ako viete, okamžite zvlhne. Ani my nebudeme môcť bežať a vy sa nevyčistíte do šiestich minút. Kraby otrávia hrdinu, preto si treba so sebou zobrať dostatočné množstvo protijedov.
Keď sme s veľkými ťažkosťami našli výstroj, vrátime sa späť k mechanikovi. Ak chcete, môžete sa znova potápať. Ak odmietnete, neskôr to už nebude možné.
Nie je bezpečné zostať v meste. Čím skôr odtiaľto vypadneme, tým lepšie. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Ale kde ich môžete získať? Ideme k čašníčke krčmy Armo Dulin. Takže náboje do zbraní je možné získať od hostesiek domov (to znamená lodí). Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Lieky vám podá vďačný Padre Angel. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.
Takže sa zhromaždí všetok potrebný tovar. Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Je nebezpečné to odkladať, pretože k Mestu sa blíži búrka nevídanej sily. Po skončení setu sa ponáhľame k Mechanikovi, lebo búrka už začala. Tisíc diablov, Capper ho zatkol!!! Musíme zachrániť vedca. Bojovať budete musieť aj tak, takže Workmanova pomoc nezaškodí.
V rezidencii bojujeme s admirálom. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Okamžite tam bežíme, každý zádrhel môže stáť život. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč ... Mechanik nás posiela k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde je Teaser Dan si skryl hruď. Mesto už neuvidíme...
Sotva sme dosiahli uvedené miesto, vyjdeme na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Máme jedinečnú korvetu „Vojnový pes“, ktorá nemá v Karibiku obdoby, a mnoho rôznych artefaktov. Úloha dokončená!

Doplnenie
"V jednom z rozhovorov s čašníčkou (zdá sa, že Armo Dulin) po smrti krčmára ju požiada, aby jej povedala, ak sa dozviete niečo o smrti Hilla Brunnera. Tak jej povieme o kasperoch a ona si s nimi dohodne stretnutia - týmto spôsobom vystrihneme väčšinu klanu Potom, keď je Armo zabitý, ideme za jej priateľom - strážcom na Tartaruse a všetko mu povieme.Ponúka svoju pomoc as obrovským úsmevom ideme do odrežte všetky zostávajúce kaspery. Navyše som zabudol, aby ste Arma informovali o kasperoch, musíte zachrániť Cecile Galard pred vrahmi.