Držiak na pracovné špionážne hry a čepeľ. Odovzdávanie úloh. Rodáčka z Shiroka Calradia

Tu bude popísaný prechod všetkých questov hry Mount and Blade (iba originál, s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy nebude doplnok Warbend. Pre materskú lenivosť).

Dedinské questy

Vydáva ich prednosta obce. Pozor, vo verzii 1.003, ak odmietnete quest, bude na vás náčelník navždy urazený, takže dajte záplaty

1) Dedina sa chystá zasiať obilie (podľa frekvencie tohto hľadania, úroda sa tu zbiera niekoľkokrát do roka, dokonca aj v oblastiach Veigiria, ktoré sú po celý rok posiate snehom), ale nie je žiadne obilie . Musíte ísť autom do najbližšieho mesta alebo dediny a kúpiť požadovaný počet vriec pšenice. Odmenou sú lepšie vzťahy. Tip: obilie majte v zálohe, niekedy to trvá dlho hľadať.

2) Zbojníci opäť kradli dobytok. Musíte ísť do inej dediny a kúpiť dobytok od náčelníka. Môžete len kradnúť dobytok, Jeremusovi to nevadí. Zažeňte dobytok do dediny, aby mali banditi nabudúce čo kradnúť. Odmenou je zlepšenie vzťahov s obcou. Poznámka: stádo môžete priviesť po častiach, najskôr toľko kráv, potom zvyšok.

3) V dedine strašia banditi. Musíte ich naučiť bojovať. Čím lepšia je vaša tréningová zručnosť, tým rýchlejšie tréning ide a pri vysokej zručnosti môžu byť súčasne dvaja alebo traja sedliaci. Keď sme naučili roľníkov udierať palicou do hlavy, čakáme na armádu banditov. Len sa uistite, že máte vlastnú armádu, inak roľníci zabudnú na všetky vaše štúdiá.

4) Úlohu zadá v krčme vystrašený roľník. Choďte do naznačenej dediny a podrežte banditov. Odmenou v tomto a v predchádzajúcom queste je zlepšenie vzťahov a nejaké zásoby, alebo ak odmietnete zásoby, zvýšenie rešpektu.

5) Ak sa spýtate dedinčana, ako žije, niekedy povie, že život je ťažký a pýta si peniaze, zvyčajne 300 dinárov. Ak mu ich dáte, vzťahy s dedinou sa celkom zlepšujú. Poznámka: ak je vysoký vzťah k dedine, tak sa počet regrútov zvýši a samotní regrúti nebudú obyčajní regrúti, ale silnejší bojovníci.

Lady questy

Dáma je NPC, ktorá už roky stojí na jednom mieste v nejakom zámku.

1) Dáma žiada potrestať pána, ktorý o nej šíri špinavé reči, že spí so ženíchom. Musíte zachrániť česť dámy a ... ženícha. Prídete k páchateľovi a v aréne ho zbijete do bezvedomia. Potom sa vráťte k pani, vezmite si peniaze. Teraz môžete pani zaplatiť peniaze a zlepší si vzťah s nejakým nepriateľom. Ako to robí, pomyslite si sami.

2) Každá dáma má manžela, niekedy je zajatý, potom ho požiada o záchranu. Prídete do zámku, kde váš manžel chradne, podplatíte strážcu, vojdete do žalára a dáte väzňovi svoje šaty ako v terminátorovi. Terminátor si nasadí vašu reťaz a odvezie sa k svojej žene tak rýchlo, ako je to možné, kým mu nenarastú rohy. Vo väzení sa nejaký čas flákate, po telefonáte idete za pani a vezmete si peniaze. Dobrý terminátor vám nechá oblečenie pri východe, keď vás pustia, stráže vám všetko vrátia. Poznámka: Niektoré dámy majú dvoch alebo viacerých manželov a všetky dámy bez výnimky spia so ženíchmi a klebety najčastejšie šíri kráľ.

Pánove úlohy

1) Hľadanie s nervóznym človekom. Pán žiada o pomoc nájsť a zabiť muža, ktorý sa skrýva u príbuzných niekde v dedine. Keď pôjdete do dediny, obíďte alebo obíďte všetky domy, nájdite človeka (nazývaného „nervózny človek“, ako jediný v dedine nosí zbraň), ktorý stojí a skrýva, pohovorte si s ním. Zvyčajne stojí za jedným z domov. Okrem toho existuje taká funkcia, že ak stlačíte TAB predtým, ako zabitý „Nervózny muž“ spadne na zem (t. j. v priebehu prvej sekundy), úloha sa bude považovať za splnenú a vzťahy s dedinou nebudú mať čas zhoršiť. Choďte k Pánovi pre odmenu. Ak sa vzdáte peňazí, rešpekt rastie.

2) Úloha zajať pána. Musíte ísť k nepriateľovi a zajať pána, vzhľadom na pravdepodobnosť zajatia pána to nie je ľahké.

3) Úloha vziať zajatcov. Musíte zajať určený počet väzňov určitého typu. Je lepšie držať väzňov v zálohe.

4) Výcvik vojsk. Pán vám dá nejakých regrútov, za tri mesiace z nich musíte urobiť elitu. Pánovi je jedno, v čom môžu zomrieť ďalšia bitka, takže k nemu musíte priviesť toľko vojakov, koľko dal na začiatku. Často už máte potrebné jednotky, môžete dať svoje vlastné. Tip: pošlite na hrad vycvičených bojovníkov, aby nezomreli, keď získate správny počet, odneste ich k pánovi.

5) Pátranie po daniach. Jedna lokalita posiela pána veľmi ďaleko a nechce platiť dane. Máte dve možnosti: znížiť dane a pán sa urazí, alebo nechať sadzbu rovnakú, biť sedliakov palicami a oni všetko zaplatia. Vzťahy s lokalitou veľmi klesajú.

6) Odprevadiť pani do mesta. Ak má pán manželku, prejde potrebou ponúknuť vám, aby ste ju odprevadili do nejakého mesta. Dáma sa k vám pridá, ale nebude bojovať, len choďte do určeného mesta.

7) Zajatie roľníkov. Čoskoro bude ďalšia úroda v tomto roku a roľníkom sa prirodzene nechce pracovať. Musíte chytiť tri modré skupiny roľníkov. Dobehnite k jednému z nich a povedzte im, aby sa vrátili, vrátia sa. ideš na ďalší. Ale pozor, prefíkaní čerti, len čo sa vzdialite, opäť sa rozbehnú, tak si na nich dávajte pozor. Ak sa nevrátia všetci roľníci, potom sa pán urazí a zaplatí menej. Spoločníci kvôli tomuto pátraniu sú naštvaní, chudáci.

8) Vyhlásenie vojny. Je potrebné rozbiť n-tý počet karavanov zadaného kráľovstva, zvyčajne 2-3. Odmenou je zlepšenie vzťahov so zlými pánmi a dobrí páni vás pohoršujú, začína sa aj vojna so zadaným kráľovstvom.

9) Preneste tovariša do služieb pána. Stačí previesť spoločníka (najčastejšie Lezalit a Firentis) do služieb pána na týždeň. O týždeň choď k pánovi a vyzdvihni svojho muža. Často je spoločník zranený. Odmenou sú zlepšené vzťahy s pánom.

10) Zoznámte sa so špiónom. Dostanete určitú frázu a mesto, kam máte ísť. Preniknete do mesta (občas vás spoznajú strážcovia mesta a musíte s nimi bojovať) a začnete všetkých miestnych obťažovať frázou pána. Jeden z nich vám povie odpoveď. On je špión. Choďte k pánovi a získajte odmenu.

11) Pán ťa žiada, aby si ulovil špióna. Potrebujete schopnosť nájsť stopy, alebo mať v čate NPC s touto zručnosťou (Deshavy, Borcha). Nasledujte modrú značku za modrou čatou. Špión skôr či neskôr príde k malému oddeleniu. Začnete s nimi boj, vezmete turnajovú kopiju a rozdáte svojim spoločníkom tupé zbrane, zosadnete z kavalérie, prikážete lukostrelcom nestrieľať a všetkým prikážete používať tupé zbrane. Chyťte dvoch špiónov živých a odveďte ich k pánovi.

12) Pán dlhuje obchodníkovi peniaze a žiada ho zabiť. Okamžite sa ocitnete v uličke a zabijete obchodníka. vzťahy s mestom sa zhoršujú, satelity sa pohoršujú. Obchodníka možno prepustiť tak, že mu prikážete, aby od pána nevyžadoval viac peňazí. Vzťahy s lordom sa zároveň zlepšujú o niečo menej, ale zvyšuje sa úcta (česť) hráča a vzťah k mestu (zdanlivo).

13) Pán ťa žiada, aby si vykonal intrigy v tábore nepriateľa. Na nepriateľského kráľa dobrý vzťah s jedným z vašich vazalov a potrebujete ich rozmaznať. Aby ste to urobili, musíte poslať jedného z vašich bojovníkov na istú smrť, aby vykonali túto intrigu. Ak to urobíte, vzťah s pánom-zákazníkom sa zlepší a morálka tímu klesne. Ak odmietnete splniť tento quest, potom vám jednotka vybraná na túto úlohu poďakuje a prisahá, že vám bude verne slúžiť až do „samej smrti“, morálka čaty sa zvyšuje, ale vzťahy s pánom sa zhoršujú. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj rešpekt (česť).

14) Zbavte sa dlhov. Jeden pán dlhuje peniaze druhému, musíte splatiť dlh. Prídete za dlžníkom a máte tri možnosti: presvedčiť, zaplatiť časť sumy alebo dlh nevymáhať. Najprv vám odporúčam presvedčiť, výška odškodnenia sa zníži, môžete sa pokúsiť presvedčiť druhýkrát, potom zaplatiť odškodné a vymáhať výšku dlhu. Vezmi peniaze pánovi, dá ti časť peňazí. Ak ste opustili frakciu alebo sa pridali k nepriateľskej frakcii, quest sa skončí, ale pán bude pri stretnutí požadovať peniaze. Počet pokusov o presviedčanie je náhodná hodnota, niekedy si vypočuje len raz, niekedy 5 (nezaložené na zručnosti, prvý prípad aj druhý na zručnosti 10). S nízkou zručnosťou je lepšie to neskúšať - suma, ktorú budete musieť zaplatiť, sa zvýši. Ak je dlžníkom váš priateľ, môžete si s ním pokecať na úkor priateľstva, ale vzťahy trochu klesajú.

15) Úloha sprevádzať pána (ak slúžite jeho kráľovi). Pán vás zavolá a vyžaduje minimálny počet vojakov vo vašej armáde.Príďte za pánom,prejdite sa s ním po mape.Proste vás môže pustiť,alebo mu bude musieť pomôcť zapojiť sa do boja.Odmenou je zlepšiť vzťahy s pánom. Niekedy tento pán dáva maršalské úlohy (pozri nižšie).

Marshal's Quests

Maršal nie je ruský spevák, ale pán vybraný prostredníctvom otvorených a verejných volieb. Aj keď je vládcom frakcie najčastejšie maršál, môžete sa ním stať aj vy.

1) Priveďte kravy. Marshal chce tiež jesť, tak mu musíte priniesť stádo kráv. Kravy sa dajú kúpiť alebo ukradnúť z okolitých stromov, len sa uistite, že maršál stojí na mieste, inak nie je vozenie stáda po celej Calradii veľmi príjemným potešením.

2) Inteligencia. Maršál označí na mape tri nepriateľské miesta, musíte k nim prísť autom a počkať na nápis „...všimol si“ a potom ísť späť. Niekedy počas tohto questu kampaň končí, no quest sa počíta.

3) Útok na hrad. Je to jednoduché - zúčastnite sa útoku spolu s celou armádou. Ale neuvoľnite sa, spojenci zomierajú ako šváby z papúč, takže všetka špinavá práca je na vás.

Niekedy sa ťaženie maršálov oneskorí, ale keď je maršál porazený alebo je zvolený iný, kampaň sa skončí a kampaň sa môže skončiť aj po napadnutí nepriateľského mesta.

Kráľove questy

Kráľ je kráľ. Všetky jeho úlohy sú totožné s úlohami lordov a v prípade kampaní - maršálov. Iba na začiatku hry, keď ste sa ešte nepridali k žiadnej frakcii, ale už ste viac-menej známi, môže ponúknuť, že sa stanete vazalom. Prídete ku kráľovi, zložíte prísahu a získate dedinu. Kráľ odoberie dedinu pánovi, ktorý sa na vás veľmi urazí. Poznámka: ak je vzťah s pánom veľmi zlý, tak vás nepustia do hradov patriacich tomuto pánovi. Ak je vzťah dobrý, potom na vašu žiadosť bude pán nasledovať vašu armádu a ak je v nepriateľskej armáde, môže vás nechať ísť bez boja. Ďalšia poznámka: niekedy (aj keď veľmi zriedkavo) môže byť kráľ vo väzení, potom sa musíte dostať do hradu alebo mesta, porozprávať sa so správcom a povedať mu, že na zem pustil peňaženku s peniazmi. Dozorca, potešený vašou poctivosťou, vás pustí do žalára, kde zložíte prísahu. Ak bol kráľ zajatý, ale ešte nebol premiestnený do väzenia (to znamená, že ho ako zajatca vláči nejaký pán), bude musieť počkať, kým ho uväznia, vykúpia alebo utečie.

Imposter Questy

Podvodník je uchádzačom o trón. Môžete to nájsť, keď sa porozprávate s cestovateľom. Celkovo je ich päť, každá označuje miesto jedného z piatich kráľov. Predtým, ako prisaháte vernosť budúcemu uzurpátorovi, uistite sa, že neslúžite žiadnemu kráľovi, inak ten bastard odmietne zložiť prísahu (ak však chcete odstrániť svojho vládcu, potom prísahu zloží podvodník). Po prísahe vstúpi uchádzač o trón do vašej jednotky ako spoločník, ale nebude na vás urazený. Obliecť ho bude možné, ale oblečenie nevráti. Úloha je nasledovná - musíte zničiť frakciu dobytím všetkých miest a zničením armád pána. Môžete osloviť pána a pozvať ho, aby sa zúčastnil povstania, ale niektorí páni sú navzájom nezlučiteľní a odmietnu. Po dobytí všetkých miest hľadajte armády všetkých nedokončených pánov... Po ich zničení vám podvodník poďakuje a stane sa kráľom a všetci porazení páni vstúpia do tejto frakcie. Netreba dodávať, že niektorí vás nebudú milovať. A ešte som zabudol: keď dobyjete mesto, ten bastard vám ponúkne niekoho, kto vám toto mesto dá: dajte ho uzurpátorovi, vezmite si ho pre seba alebo ho dajte nejakému pánovi, ktorý sa k vám pridal. Ale uvedomte si: tým, že mesto dáte jednému, výrazne zhoršíte vzťahy s iným. Po dokončení úlohy vám novopečený kráľ, kráľovná alebo chán zvyčajne ponúkne, aby ste sa stali maršalom.

Úlohy v karavane

Ak uvidíte karavánu patriacu vašej frakcii, môžete jej ponúknuť ochranu. Len ho nasledujte a požiadajte ho o poplatok v blízkosti konečnej zastávky.

Guildmaster Questy

V každom meste je dobre oblečený muž, stojí nonstop na jednom mieste, niekedy ho treba dlho hľadať.

1) Karavan. Guild Master vás požiada, aby ste odprevadili karavan. Vyjdete z mesta a uvidíte malý oddiel s modrým nápisom. Povedzte mu, aby vás nasledoval a odišiel do cieľa. V blízkosti požadovaného mesta sa s ním porozprávajte, aby ste dostali zaplatené.

2) Otravní banditi. Banditi okrádajú karavány a ničia cechmajstra. Odídete z mesta a hľadáte modrý questový tím. Choďte a zabite všetkých, potom sa vráťte k pánovi. Niekedy je niekoľko jednotiek.

3) Vykúpenie. Dcéru kamaráta majstra uniesli banditi a žiadali výkupné. Musíte prísť na miesto určenia, ktoré určil majster a porozprávať sa s modrým tímom. Môžete vykúpiť dievča, alebo môžete jednoducho všetkých podrezať a vziať si dcéru domov.

4) Kombinované dve úlohy: v jednej si musíte dať pivo do krčmy v inom meste, v druhej musíte predbehnúť stádo kráv. Nič zložité, len kravy sa nedajú jesť. Poznámka: Niektorí nevedia poháňať stádo kráv. Po povele k pohybu sa stádo vždy pohne od teba.
Preto ho môžete jednoducho nasmerovať na pravú cestu a pomaly jazdiť za sebou, len sa nesnažte obísť alebo predbehnúť stádo. zmení smer.

5) Najdrahší quest. Obchodníci sú unavení z vojny a peniaze vám dajú, ak sa porozprávate s dvoma pánmi z opačných strán a presvedčíte ich, aby nebojovali. Lordov presvedčíte slovami, peniazmi (prvý pán si vypýta 7000, druhý 2 alebo 3 tisíc, suma sa dá odklepnúť), môžete jednoducho vziať lordov do zajatia, čo nie je jednoduché. Odmena 12 000 peňazí a 10 000 skúseností, môžete si vziať len skúsenosti, váš rešpekt porastie. Ak je pán vaším priateľom, môžete skúsiť chatovať aj na úkor priateľstva, ale ak sa to podarí, vzťah veľmi klesá.

Velmi pekne dakujem za pomoc:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slovanizmus

- Turian

- Človeče

- RUST333

  • Bandita? V žiadnom prípade, feudálny pán!
  • Kôň ako vážny argument
  • Kam ísť, pod ochranu koho sa odovzdať?
  • Seno je slama!
  • V spoločnosti a umierajúcej zábave

"Pekná malá kapela," pomyslel si. "Ach, keby nebolo politiky, vytvoriť taký gang a presťahovať sa do pohraničia, lúpiť, znásilňovať, zabíjať a páliť... Cíťte sa znova mladý... Ach, keby nebolo politiky!"

Andrzej Sapkowski, Lastovičia veža

Mount & Blade nezvyčajná hra. Hrdina tu vôbec nie je spasiteľom ľudstva a vo všeobecnosti naňho práve toto ľudstvo kýchalo z vysokého donjonu. Sme, nie sme - kupecké karavány sa budú stále pomaly plaziť za svojimi podnikmi, roľníci - opatrne cestujú medzi mestom a krajinou, králi a páni - obchádzajú majetky, obliehajú a bránia hrady a mestá, ale milovníci ľahkej koristi, ako obvykle, plieniť slabých a utekať pred silnými. Náš cieľ, bez ohľadu na zvolenú cestu, je jednoduchý a nenáročný - vymaniť sa z handier k bohatstvu. Alebo dokonca ku kráľom ... Mm, dobre, môžete snívať?

Kto má byť - je to na vás, okolnosti môžu úlohu len skomplikovať alebo uľahčiť. Môžete zostať voľným strelcom a ničiť banditov, alebo sa naopak vydať na klzkú cestu lúpeže. Najrozumnejším krokom je ísť pod zástavu jedného z piatich kráľov, najprv ako obyčajný žoldnier a potom zložiť prísahu vernosti vládcovi, hoci možnosti hernej biografie nie sú obmedzené na toto. A všetko by bolo v poriadku, ale zásada „zabav sa“ nie je vždy dobrá. Nezaškodil by ani posledný gól.

V hernom svete existuje len jedno kúzlo – kúzlo peňazí. Vojaci chcú svoju ťažko zarobenú výplatu týždenne a s rastom ich schopností a vylepšenou výbavou sa suma výrazne zvyšuje. Údržba veľkej armády zjazvených bojovníkov stojí vodcu pekný cent. Ťažké peniaze môžete získať predajom trofejí v mestách a predajom väzňov na galeje. Dedina prináša dobrý zárobok, ale treba ho ešte získať. Ten, kto uprednostňuje cestu obchodníka, bude môcť nakŕmiť len malý oddiel.

A čo ohnivé gule a iné špeciálne efekty? A nie sú v Calradii! Celkom pozemský stredovek a žiadne zázraky. Obdobie je však ťažké určiť - tu drzo koexistuje anglosaská kultúra desiateho storočia s talianskymi mestami renesancie.

Ako v živote, národy niekedy pokojne spolunažívajú, ale častejšie, samozrejme, bojujú. Ako argumenty sa používa všetko, čo v tom čase ľudstvo vymyslelo: palice, meče, luky, sekery, oštepy... Každý si môže vybrať zbraň podľa svojej ruky - ako ten, kto si rád udržiava odstup, tak aj ten, kto uprednostňuje blízko. manévrovateľný boj. Ochrana nezaostáva, obliecť si môžete čokoľvek od vypchávok až po trojštvrťové brnenie. Čím viac však na hrdinovi visí, tým pomalšie sa pohybuje. Ak sa necháte uniesť, namiesto poriadneho bojovníka sa môžete zmeniť na ledva plaziacu sa plechovku!

Choď na koni, kôň!

Základy bojového systému sú intuitívne. Môžeme rezať – a ak to zbraň dovoľuje, tak aj bodnúť – sprava, zľava alebo zhora; bránime sa tým, že pri útoku nahradíme zbraň alebo štít. V tomto procese sa učia jemnosti. Napríklad hybnosť behu dodá vášmu úderu extra silu a oštep v rukách jazdca sa zmení na mimoriadne silný argument. Kôň sa navyše dá využiť na spôsob bowlingovej gule - namierte ho na pešiakov, rozprchnú sa ako kuželky.

Naučiť sa zaobchádzať s lukom alebo kušou ​​je trochu náročnejšie – šíp neletí rýchlosťou strely a podlieha gravitácii. Schopnosť korigovať rozsah a rýchlosť obete však príde veľmi rýchlo.

Je lepšie stretnúť sa s nepriateľom na kopci. Nech sa plazí pod našimi šípmi!

Sir John Backsworth zhromaždil 1000 Nord Riflemen...

Bitka nie je len šialeným strihaním, ale aj sériou taktických rozhodnutí veliteľa. Pošlite svoju pechotu na ten kopec a počkajte, kým lukostrelci preriedia nepriateľské línie, alebo zaútočia hneď? Odtiahnuť kavalériu nabok pre následný úder z boku? V akom momente zvrhnúť všetky svoje sily na nepriateľa? Cenou každého takéhoto rozhodnutia je výška spojeneckých strát.

Zloženie armády je už súčasťou víťazstva. Kavaléria je na otvorenom poli silná, no na kopcovitom teréne stráca časť svojich predností a stretnutie s hustou formáciou pešiakov alebo najmä kopijníkov sa jej v takejto situácii stane osudným. Lukostrelci sú dobrí, pokiaľ sa nepriateľ nedostane príliš blízko. Pravda, majú aj široké meče, ale to nemá zmysel – pokiaľ nepriateľa nerozosmejete... Pechota vzbudzuje rešpekt aj bez podpory, no víťazstvo bude stáť priveľa krvi – niektorí zomrú na nepriateľské šípy, niekto bude ušliapaný koňmi.

Existuje len jedna cesta von - kombinácia rôzne druhy jednotky v jednej armáde. V ideálnom prípade sa oplatí vyzdvihnúť jednotky pre konkrétneho nepriateľa, ale to nie je zďaleka vždy možné a pred ovládnutím prvého hradu je to úplne nereálne.

Seno je slama!

Získavanie úrovní nám tradične dáva príležitosť stať sa silnejšími, obratnejšími a zubatejšími a my si vyberáme, ktoré zručnosti sa budeme učiť. Zoznam je rozsiahly, zhluk kombinácií vysoký a široký. Niektoré zo schopností ovplyvňujú celú partiu – rýchly pohyb, hojenie rán, taktická výhoda v boji... Tieto úlohy môžete zadať svojim spoločníkom. Vyvíjajú sa rovnakým spôsobom ako Hlavná postava, možno s výnimkou pomalších - a nie je im dané tak efektívne rozdrviť nepriateľov.

Žltoústy regrúti naverbovaní v dedinách dostávajú počas svojich ciest aj nové pruhy a skôr či neskôr sa premenia na veteránov, no cesta k výšinám majstrovstva vedie cez tri alebo štyri povýšenia. V niektorých fázach musíte definovať bojovníka v pechote, jazde alebo strelcoch. Po takej ťažkej výchove si začnete vážiť všetkých svojich bojovníkov, spolu aj oddelene ...

Nemôžete sa však nechať zmiasť vzdelaním armády, ale jednoducho si kúpiť služby žoldnierov v krčmách - je to drahé, ale dobré jednotky sú okamžite k dispozícii. Ich smrť však bolí vrecko – pravidelné vyplácanie miezd je oveľa výnosnejšie, ako najímanie nových a nových zamestnancov.



Mount & Blade zaostáva za epickou hrou – príliš veľa zaujatosti bojovanie a úprimne povedané zle vypracoval zvyšok bodov. Ale nebude to horšie - toto je plnohodnotná RPG, divoko dynamická, s veľmi originálnym konceptom a elegantným bojovým systémom.


VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
8
sloboda konaniaopakujúce sa úlohy bez konca; niekedy sa hráč musí zabaviť sám
Grafické umenie
7
animáciezastaraný obrázok
Zvuk
7
Niejednotnosť
Herný svet
10
živý svet, krajiny a ich vzťahy, príbehy spolucestujúcichNie
Pohodlie
8
boj, pohybdrobné chyby rozhrania, niektoré akcie vedú do slepej uličky

Kde ich tu prijímajú ako seniorov?

Vysloboď ma, Bože, od mojich priateľov, nejako sa zbavím svojich nepriateľov...

Pripísané kardinálovi Richelieuovi

Bez ohľadu na počiatočnú voľbu sa náš hrdina objavuje vo svete sám, v tme a takmer bez peňazí. Na začiatok si dajme záležať na malých skupinkách lupičov (vykrádačov), niekto viac kúsajúci je stále nad naše sily. Slušnejšie vystrojení a vyzbrojení prechádzame k lesným a horským zbojníkom. Môžete sa pokúsiť prenasledovať ich stepnú odrodu (stepných banditov), ​​no pri konských lukostrelcoch sa zapotíte, aj keď sa do našej armády pripojili Khergiti.

Po napumpovaní svalov sa môžete postaviť najvážnejších protivníkov - morských lupičov (námorných jazdcov). S nimi získame nielen skúsenosti, ale aj slušnú výbavu na priemerné obdobie hry.

Poradenstvo: uvidíte, že nejaký seigneur bojuje s banditmi - pridajte sa na párty bez čakania na pozvanie. V očiach militantného feudála si tým pozdvihnete reputáciu a v jeho krajine sa k vám budú správať vrúcnejšie.

Za každú bitku postava získa zlomok slávy (slávy), pokiaľ, samozrejme, víťazstvo nebolo príliš jednoduché. Sláva, ironicky, ale logicky, zväčšuje veľkosť nášho kádra o jedného muža za dvadsaťpäť bodov. Keď sa toho nahromadí dosť, bude možné sa zamestnať v službách akéhokoľvek vládcu. Pozor, vzťahy so všetkými štátmi, s ktorými je vládca vo vojne, sa zhoršia na mínus štyridsať! Žoldniersky chlieb je nevýrazný a týždenný plat mizerný, takže na maslo a klobásu si budete musieť zarobiť sami.

Ďalším krokom je vazalská prísaha. Vyžaduje si to tri veci, ktoré sa dajú ľahko vyjadriť matematicky. Znásobte svoju reputáciu v krajine reputáciou v očiach vládcu osobne a pridajte slávu. Ak je výsledné číslo viac ako stošesťdesiat, môžete sa hrdo nazývať seniorom. Výmenou za týždenný mešec zlata dostanete do vlastníctva dedinu, no smola - vzťahy s jej bývalým majiteľom sa zhoršia.

Ako uznanie mojich značných zásluh som bol požiadaný o výber erbu. Odteraz sa bude predvádzať na štítoch a tunikách mojich vojakov. A, samozrejme, na transparente, ktorý sa hrdo vznáša nad oddielom. A potom im objednám, aby zdobili tapisérie trónna sála jeho hrad.

To je dôležité: ak bude dobytý hrad alebo mesto, ktorému naša dedina patrí, majetok sa už nebude dať vrátiť. V prípade opätovného zajatia našou krajinou bude osada v držbe toho, komu sú udelené hlavné pozemky.

Ak vás z kráľovskej tváre na líci mince páli záha, môžete sa postaviť na druhú stranu barikády a podporiť jedného z uchádzačov o trón. Vďaka vášmu úsiliu sa na mape objaví nová frakcia – rebeli. Majte na pamäti, že temperamentný reformátor potrebuje buď tučný mešec peňazí, alebo rozvinutú zručnosť presviedčania – bude musieť získať na svoju stranu pánov, ktorí sú stále nerozvážne verní jeho veličenstvu.

Povstanie môžete vyvolať sami, no bude to veľmi ťažká a bezcieľna vojna. Na začiatok budete musieť nazhromaždiť obrovské bohatstvo - budete potrebovať serióznu armádu, vrátane najatej - a získať vysokú slávu, aby ste zvýšili veľkosť tímu. Aspoň po prvý raz zoškriabať stotisíc a oddiel sto ľudí.

Dobré vzťahy budete potrebovať aj s viacerými dedinami – tam sa vopred postarajte o splnenie úloh. Na rýchly výcvik jednotiek budete potrebovať aj vysokú zručnosť „mentora“. Potom sme oslobodení od vazalskej prísahy a nadväzujeme vzťahy so všetkými krajinami, s výnimkou budúcej obete. Následne to už nebude možné - králi nevyjednávajú s povýšeneckými a parvenu.

Ostáva už len málo – zničiť tisíce nepriateľských armád sám, pretože nalákať na svoju stranu ďalších feudálov nebude fungovať. Po dobytí všetkých miest a hradov nepriateľa a zničení všetkých jeho jednotiek nepriateľ zmizne z mapy... a tým to skončí. Korunovácia nebude, pre celý svet zostaneme rebelmi.

Toto je chyba: ak dobyjete všetky mestá a hrady štátu a až potom prevezmete úlohu žiadateľa, bude to nemožné pre nedostatok seniorov na mape.

Ak je na vás celá táto politika pre veľkú bielu sviečku, môžete poskladať malého Hansa a bez ďalších okolkov vykrádať karavany a dediny. Pre presvedčených pacifistov bude okupácia – obchod. Paradoxne s tým ale veľa nezarobíte a dôvodom je ... nedostatok peňazí od obchodníkov. Viac ako pár jednotiek drahého produktu, ako je korenie, nebude možné ďalej predať. Ak chcete zarobiť dobré peniaze, staňte sa pravidelnými účastníkmi turnajov a drzo stavte na seba. Je pravda, že tu potrebujete najmenšiu vec - naučiť sa vyhrať ...

Vedenie mužstva v boji

1, 5 - vybrať všetko.

2 - vyberte pechotu.

3 - vyberte si lukostrelcov.

4 - vyberte si kavalériu.

F1 - drž pozíciu (vojaci zasiahnu iba blízkych nepriateľov).

F2 - nasledujte veliteľa.

F3 - útok! (príkaz je štandardne aktívny po začiatku bitky)

F4 - zosadnúť / nasadnúť na kone.

F6 - Posuňte sa o desať krokov dopredu.

F7 - krok späť o desať krokov.

F8 - tesná formácia.

F9 - riedke ladenie (predvolené)

F11 - Používajte iba omračujúce zbrane.

Barón Germont išiel do vojny...

Skutočná vojna - a videl som niekoľko skutočných vojen - z hľadiska poriadku a organizácie je prekvapivo podobná bordelu, ktorý zachvátil požiar.

Maslák, "Polstoročie poézie"

Dá sa to zaobísť aj bez bitiek, ale je to ťažké – pretože v šarvátkach v podstate získavame skúsenosti a okrem toho sme sem prišli bojovať. Obchodníci vo všeobecnosti nepotrebujú jemnosti jazdeckého boja, súhlasíte? Môžete uhasiť svoj smäd po krvi a pobaviť svoju prirodzenú agresivitu vo vojne alebo na turnaji.

Bitka na poli. No, na poli - to je dosť ľubovoľné, bitka sa môže začať uprostred stepi, dokonca aj ako stôl, a v horách. Stromy sťažujú streľbu a rieky spomaľujú postup. Počet účastníkov závisí od veľkosti armád znepriatelených strán vrátane všetkých okolitých sympatizantov konkrétnej veci a od taktických schopností veliteľov. Ak bojujeme bok po boku so spojencami, spravujú si svoje jednotky sami a musím povedať, že niekedy dosť hlúpo.

Čakáme, kým sa obliehacia veža privalí k múru. Ostáva dúfať, že lukostrelci prečesajú naše rady nie príliš častým hrebeňom.

Hradná búrka. V prvom rade treba hrad obliehať. Zvyčajne je tam okolo jeden a pol stovky obrancov, takže sa do toho nepúšťajte hneď a po poslednom útoku nehľadajte posádky s nedostatočným počtom zamestnancov. Teoreticky môžete čakať tridsať dní v hre, kým sa posádka, vyhladovaná na strúhanke a kukuričnom mäse, sama vzdá, ale je ťažké si to uvedomiť. Vy sami budete potrebovať vážne zásoby proviantu vo svojom inventári a z času na čas budú vaši spojenci otravovaní spojencami obliehaných.

Druhý východ je útok. Najprv postavte obliehací rebrík (rýchlo) alebo vežu (viac ako desaťkrát dlhšiu), typ vybavenia pre každý bod na mape je pevne daný. Potom ponúknite obkľúčenému na výber - vzdať sa pod bolesťou smrti, alebo sa vzdať svojho čestného slova. Ak neopustia hrad, je to ich vlastná chyba.

S rebríkom je to jednoduchšie - už stojí a vojaci budú musieť len vstať, aby sa stretli s nepriateľom; zároveň, samozrejme, z bokov útočníkov budú strieľať a hádzať šípky. Vežu treba ešte zrolovať, takže úmrtnosť vojakov v prípravnom štádiu je oveľa vyššia. Počas útoku vždy kontrolujeme všetky dostupné jednotky – naše aj cudzie – na rozdiel od bitky v poli.

Mestská búrka. Oveľa ťažšie ako zaútočiť na hrady, pretože počet posádky môže presiahnuť tristo ľudí. Zostáva buď útočiť vo vlnách a znovu a znovu nasadzovať elitné jednotky, alebo ako vazal dúfať v pomoc iných pánov-krajanov.

Útok tu prebieha v troch fázach. Na prvom postavili obrancovia armádu pred hradbami. V skutočnosti ide o obyčajné miesenie poľa, ale na veľmi obmedzenom kúsku zeme – jednotky sú doslova od nosa k nosu. Druhá etapa – samotné napadnutie a zajatie múrov – je najmasívnejšia a veľmi krvavá. Tretia a štvrtá - bitka na uliciach mesta a na hrade; v oboch prípadoch je bojovníkov zvyčajne asi tucet.

Poradenstvo: dávajte si na seba pozor, hlavne v druhej etape, aby ste neprehrali bitku v tretej či štvrtej kvôli jednému hodenému kameňu.

Obrana hradov a miest. Zriedkavé, ale potrebné. Je zbytočné čakať vo vnútri, je lepšie sa predrať na pomoc obrancom. Všetko sa deje presne naopak – naši vojaci sú hore, nepriatelia útočia dole. Ťažko povedať, ako vyzerá obrana mesta, pretože v takejto situácii som ešte nebol.

Gladiátorské súboje. Zanechajme vojnu a prejdime k obľúbenému biznisu každého sebaúctivého rytiera – turnajom. Aj keď pre túto súťaž je to príliš hlasné meno. Počiatočné podmienky sú nenáročné: hráč v spodnom prádle a s tým, čo mu Boh zošle v ruke, je vhodený do arény. Vyhralo päť rovnakých žobrákov – získaj v zuboch chudú tašku s odmenou. Podarilo sa s desiatimi - vrece pekne stučnie, a ak sa vám podarí dať všetkých dvadsať - super cena dvestopäťdesiat dinárov je vaša.

Jedným slovom, na začiatku hry, ako som povedal, je to dobrý spôsob, ako zarobiť peniaze, ale lukostrelci kazia obraz - príliš rýchlo a beztrestne si odhryznú vzácne zdravie, a ak získate luk, tiež dlho nevydrží.

Boj o česť dámy sa odohráva v turnajovej aréne, ale bojujeme v bojovej výstroji. Čaká vás hanebná porážka, drzý pane!

Poznámka: v aréne má postava rovnaké zdravie ako na začiatku turnajovej bitky a po víťazstve alebo porážke s ňou skončí. Zdravá postava má prirodzene väčšiu šancu vyhrať.

Veľké vyraďovacie turnaje. V rôznych mestách sa celkom pravidelne konajú plnohodnotné turnaje. Ak chcete vyhrať, musíte vyhrať šesť zápasov. Je ťažké uhádnuť, aké to budú, môžete získať tri tímy po piatich ľuďoch alebo dva z dvoch. A až v poslednom kole sa stretnete vždy jeden na jedného. Vybavenie je jednotné a závisí od mesta, kde sa turnaj koná: Khergiti budú všetci na koňoch a so šípkami alebo lukmi, Nordi milujú štíty a sekery atď. Z krásne vyváženého obrazu vyčnievajú iba vaegíri - majú čistých lukostrelcov aj boj na blízko so štítmi. Hneď poviem, že prvý nemôže stáť sám proti druhému.

Pred každým kolom si na seba môžete staviť od desať do sto dinárov, no čím ďalej postupujeme jednotlivými fázami, tým menšia bude marža zo stávky. Cena sa vydáva iba v prípade víťazstva. Okrem toho sa zlepší prístup obyvateľov mesta k vám a mierne vzrastie sláva.

Bojujte o česť dámy. Občas nám jedna z dvorných dám, sladko sa červenajúca, dáva pokyn, aby sme to riešili s pánom, ktorý o nej šíri chýry podľa rytierskych predstáv. Ak sa záležitosť nepodarí vyriešiť mierom, akcia sa presunie do mestskej arény, ale súperi nastúpia na ihrisko v plnej bojovej výstroji a nie na turnaj. Ctihodná dáma - to nie je komár, ktorý vás kýchol!

Široká Calradia, drahá...

Medzi bitkami sa pohybujeme po mape Calradie. Rýchlosť odlúčenia klesá s rastom jeho počtu, celkovej hmotnosti predmetov v inventári a počtu väzňov a rastie vďaka schopnosti „hľadania cesty“ jednej z postáv v skupine a náhradných koní. Čím vyššia je rýchlosť, tým je pravdepodobnejšie, že niekoho dobehne alebo naopak urobí taktický ústup. Teda utiecť, inými slovami.

Som vojak alebo kovboj?! Ale stále musíte poháňať kravy ...

Na svojich cestách môžete navštíviť dediny, hrady a mestá. Každá osada patrí do jednej z piatich krajín a najčastejšie k jednému zo seniorov.

Dediny - najmenšie a najpočetnejšie sídla. Môžete si tu najať regrútov z jedného z piatich národov, nakúpiť zásoby a nejaký tovar, stretnúť sa s náčelníkom – alebo, ak máte radi nezákonnú zábavu, ukradnúť kravy alebo okradnúť obyvateľov. Počet regrútov priamo závisí od postoja osadníkov k našej postave - čím je vyšší, tým viac ich je naraz. To je dôležité v neskorších fázach hry, keď sú straty vysoké. Ak nám obec patrí, prináša to peniaze a je možné v nej postaviť viacero budov – viac však sprievodných ako užitočných. Dedina nepriateľského národa môže byť vyplienená. Odmena nie je zlá, ale zhoršia sa vzťahy s obyvateľmi, krajinou a feudálnym vlastníkom.

Poznámka: národnosť sedliakov zostáva rovnaká, koľkokrát dedina zmení pána.

Zámky. V prívetivom zámku si oddýchnete za malý peniaz (wow, pohostinnosť za rozumnú cenu! Aj keď na druhej strane nie každý mešec taký dav potiahne) a v pánskej sieni sa môžete stretnúť s tzv. postavy navštevujúce práve tam. Ak je hrad náš, môžete tu nechať časť jednotiek - na to je to potrebné, posádka presahuje hranicu veľkosti oddielu. Je možné vytvárať armády pre konkrétneho nepriateľa. Hradu patrí takmer vždy jedna obec, ktorá je tiež pod našou kontrolou. Peniaze prináša, ale veľmi málo a vylepšenia sú len dve – kobka a kuriérska služba. Pekný set, núti zamyslieť sa...

Mestá - ako obvykle, centrá pokroku a civilizácie. Nezabudnite navštíviť hlavné kultúrne centrum – krčmu. Môžete tam stretnúť nové postavy, ktoré sa chcú postaviť pod naše zástavy, najať si čatu dobrodruhov, stretnúť obchodníka s otrokmi či obchodníka s knihami a u barmana - pozdvihnúť si reputáciu v meste (Zaujímalo by ma ako? Dajte víno na všetkých prítomných alebo povedať klebety zložitejšie?).

V aréne sa tí, ktorí si to želajú, môžu zúčastniť zápasov gladiátorov. Okolo trhoviska sa motajú štyria obchodníci - môžete od nich získať zbrane, brnenia, kone a... povedzme aj iný tovar. Môžete navštíviť mestské sídlo pána a porozprávať sa so šľachticmi prítomnými v meste. A ak sa prejdete po meste, máte možnosť naraziť na niečo kuriózne – väzenie, kde sú držaní významní väzni.

Niekedy sa koná v meste veľký turnaj- v ponuke sa pre ňu zobrazí samostatný riadok. Ak hráč pracuje ako mestský guvernér, pribudne menu manažmentu mesta (s rovnakými dvoma budovami ako hrad) a možnosť opustiť posádku.

Kým sa moje jednotky rútia dopredu, pomôžeme im odstránením strelcov z veže.

Je to zaujímavé: na hrade Buluga sedí pri vysokom stole skutočná kostra. Buď súčasný majiteľ tak rád popíjal s tým predchádzajúcim, alebo tento kostnatý dôkaz ponechal špeciálne ako varovanie pre príliš arogantných hostí.

Morálka vašich vojakov sa musí vždy udržiavať na prijateľnej úrovni – minimálne nadpriemernej. Ak spadne, ľudia sa začnú trochu rozhadzovať. Vedenie veliteľa a rozmanitosť stravy pozitívne ovplyvňujú myslenie a náladu spolubojovníkov, negatívne - rast čaty a nedostatok zásob. Nalačno, páni, veľa nepriberiete, to je axióma. Existuje aj premenlivý faktor – vplyv nedávnych udalostí. Ak ste práve vyhrali sériu brilantných víťazstiev, váš tím bude lietať s radosťou, akoby na krídlach, a naopak. Na to, čo sa deje, sa časom „zabudne“ a morálka sa takpovediac vráti na neutrálnu úroveň.

Čo sa oplatí robiť počas dlhých večerov počas obliehania, je čítanie. Niektoré z nich zvyšujú štatistiky a zručnosti, zatiaľ čo iné sa oplatí nosiť vo svojom inventári na zvýšenie zručností. Môžete si ich kúpiť u kníhkupca v krčme.

Veľmi pekné, khan!

Celý svet je rozdelený medzi päť veľkých štátov, ktorých armády sú silné a početné. Mierumilovnosť nie je pre nich charakteristická, takmer vždy je krajina vo vojne s jedným alebo dvoma protivníkmi a dokonca so všetkými naraz. Stav sa vo väčšine prípadov určuje na začiatku hry a v priebehu hry len zriedka dôjde k prímeriu alebo vyhláseniu vojny. Postoj k hráčskemu kádru závisí od reputácie – ak je negatívna, očakávajte po zuby ozbrojených hostí.

Po mape sa potulujú aj jednotky bez určitého občianstva. Niektoré sú neutrálne voči krajine a hráčom a bojujú len s banditmi. Lovci ľudí sú na to sami, zatiaľ čo utečenci nemajú príliš na výber. Všetky ostatné jednotky „žiadneho muža“ sú agresívne, sú to odpad všetkých ráz, od rozlietaných lupičov až po dezertérov na vysokej úrovni.

Khergit Khanate

Chergiti sa najviac podobajú Mongolom. Ich armáda pozostáva výlučne z kavalérie, len niekoľko regrútov nemá kone a takmer všetci bojovníci sú okrem zbraní na blízko vyzbrojení buď lukmi alebo oštepmi. Ale dokonca najlepší vojaci Khergiti sú vyzbrojení a chránení horšie ako elita iných mocností – taká je cena za manévrovateľnosť. Zo zrejmých dôvodov sú títo chlapci dobrí na rovine, ako je diaľnica, bojisko, kopce negujú ich výhody. Nie sú vhodné na prepad kvôli slabému zabezpečeniu, ale hodia sa na obranu, kde majú strelci všetky výhody.

Mapa bola zdobená krvavo-šarlátovými ťahmi - to bol začiatok občianskej vojny v Khergit Khanate.

Kráľovstvo Nordov

Škandinávske národy slúžili ako prototyp pre Nordov. Ich ťažká pechota, Huscarls, sú najlepší v hre. Severskí vojaci sú najčastejšie vyzbrojení jednoručnými zbraňami a štítom, niekedy používajú aj obojručné sekery a v posledných fázach si pridávajú do arzenálu vrhacie zbrane. Okrem pechoty sa z nich dajú vycvičiť aj lukostrelci, avšak priemernej poshiby. Neexistuje vôbec žiadna kavaléria, ani kopijníci, ktorí by jej dokázali odolať, preto na otvorenom poli zažije severská armáda určité ťažkosti, bude to obzvlášť ťažké proti krajinám známym svojou kavalériou. Ale pri útokoch na hrady a mestá sú Nordi nepostrádateľní.

Kráľovstvo Rhodoks

A tu máme hostí z neskoršej doby – rodoky jednoznačne pochádzajú z talianskych miest renesancie. Ich armády, podobne ako Nordi, majú dve vývojové vetvy, ale ich pechota – kopijníci, nie šermiari – je lepšia proti jazde ako nepriateľské pešie jednotky. Sú aj strelci z kuše, ktorí strieľajú zriedkavo, ale bolí to. Všetky jednotky sú vybavené veľkými pavisovými štítmi, ktoré je možné použiť len pešo. Kone rodockých ozbrojených síl boli ušetrené.

Môže sa zdať, že táto frakcia je slabšia ako ostatné, no v skutočnosti jej vojaci dokážu zo všetkého trochu, len ich treba poriadne zlikvidovať. Ak je kavaléria proti vám, povedzte vojakom, aby zaujali najbližší kopec a uzavreli rady; nechajte pechotu zničiť pri prístupe strelcami z kuše a len bez rozruchu zaútočte na strelcov. Do obliehania treba brať len kuší, tam vám oštepy nepomôžu.

Swadia

Jedna z dvoch pôvodných hrateľných frakcií. Imidž je jednoznačne kolektívny, ako prototyp slúžili európske armády. V tomto kráľovstve bolo miesto pre všetky druhy vojsk – pechotu, kavalériu a strelcov. Swadskí rytieri sú tou najlepšou kavalériou v hre, ale s nimi nezvíťazíte sami. Takže trénujte všetkých.

Vaegir

Druhý stav, ktorý sa objavil v rozľahlosti Calradie v úplne prvých verziách hry. Pravdepodobne tam emigrovala časť obyvateľov Swadia. A hoci zmenili európsku družinu na slovanskú, chúťky z hľadiska verbovania zostali takmer rovnaké – ťažká jazda, pešiaci a lukostrelci namiesto strelcov z kuší. Nebuďte však sklamaní – vaegirskí lukostrelci sú po celej Calradii preslávení svojimi vlastnosťami a vybavením a dokonale sa ukazujú aj pri obrane hradov. Pri bojoch na zelených pláňach sa tiež oplatí použiť, najmä ak sa v blízkosti nájde nejaká tá mohyla.

Toto je pre teba, toto je pre mňa, toto je zase pre mňa...

Za porážku nepriateľov a splnenie úloh postava získava skúsenosti a po získaní určitého množstva skúseností sa počítadlo „veku“ zvýši o jednu. Prirodzene, čím ďalej, tým viac musíte pracovať, aby ste vyrástli nad seba. S každou úrovňou postava získava jeden bod za atribúty, jeden bod zručností a desať bodov za zručnosti v oblasti zbraní.

Poznámka: dvadsiata úroveň je získaná pomerne rýchlo, ale ďalší postup je oveľa pomalší.

Charakteristika

Niekedy sa spoločníci prelomia k úprimnosti. Ak sa budete nudiť, môžete prejsť počúvaním príbehov z ich minulých životov.

Charakteristiky sú základné parametre postavy, všetko ostatné od nich priamo či nepriamo závisí.

Pevnosť. Každý bod pridáva jeden bod zdravia a veľa druhov brnení a zbraní nie je k dispozícii príliš slabým hráčom. Práve od toho posledného treba postupovať – na akýkoľvek predmet v hre stačí hodnota sily jedenásť, no pre rovnomerné skóre a rozvoj schopností si ju môžete dotiahnuť až na dvanásť. Je to možné a vyššie - to bude mať priaznivý vplyv na poškodenie, ktoré spôsobíte, ale pôjde na úkor ostatných vlastností.

Agility. Každý bod investovaný do štatistiky zvyšuje rýchlosť zbrane o pol percenta a pridáva päť bodov k zbraňovým schopnostiam. Minimálna požadovaná hodnota pre jazdca - dobré kone vyžadujú vysokú zručnosť! - dvanásť. Na pechotu nie sú až také prísne požiadavky, ale aj tu platí, že čím vyššie, tým lepšie.

Intelekt. Každý bod investovaný do tejto charakteristiky dáva jeden ďalší na zvýšenie schopností a závisí od toho takmer polovica vašich schopností. Inteligencia je snáď hlavnou zbraňou veliteľa, investujte do nej maximálne.

šarm (charizma). Druhá najdôležitejšia vlastnosť. Väčšina postáv ho potrebuje len na to, aby zväčšila čatu (každý bod zväčší svoju veľkosť o jeden), ale čím ďalej, tým slabší je efekt. Ale pre očarujúce obchodník ceny budú ziskovejšie a hľadanie tovaru bude oveľa jednoduchšie.

Zručnosti

Zručnosti robia rozdiel medzi postavami. Je ich veľa, na všetko nie je dostatok bodov, budete si musieť vybrať špecializáciu. Nie však úplne úzky, pretože nebudete môcť donekonečna rozvíjať jednu alebo dve zručnosti - horná lišta závisí od vlastností, ktoré sú s nimi spojené: za každé tri body v charakteristike môže byť zručnosť zvýšená iba o jeden.

Osobné (osobné) schopnosti ovplyvňujú iba jednu postavu, či už ide o hlavného hrdinu, jeho spoločníkov alebo vojakov. Zvyčajne sú bojové. Skupina (Party), ako je pohyb alebo konštrukcia, pre celú čatu naraz. Je lepšie ich rozvíjať so svojimi spolupracovníkmi. Zručnosť vodca podobne ako osobné, ale záleží len na našej hernej inkarnácii.

To je dôležité: skupinové zručnosti nefungujú, ak je hrdina, ktorý ich má, ťažko zranený.

Železné mäso (Ironflesh), osobné, silu. Každá úroveň zvyšuje body zdravia o dva. To nie je veľa, priemerná hodnota na postavu je štyridsaťpäť, no dobrý zdravotný stav nikdy nikoho netrápil.

Power Strike, osobné, silu. Jedna z najdôležitejších schopností každého bojovníka – každý investovaný bod zvyšuje poškodenie spôsobené zbraňami bez dosahu o osem percent. Ale toto zosilnenie neplatí pri údere baranidlom, tam predsa záleží na váhe koňa.

Sila hodu (Power Throw), osobné, silu. Akcia je podobná predchádzajúcej, no vylepšenie sa týka všetkých hodených zbraní a pridáva desať percent poškodenia za úroveň. Okrem toho je potrebná určitá úroveň zručností, aby ste mohli používať najlepšie zbrane na diaľku. Vo všeobecnosti je hodnota nízka, vrhacie sekery a šípky nie sú veľmi užitočné v boji kvôli ich malému počtu v balíku.

Tímy sú do turnaja vybrané náhodne. Tentokrát sme sa obliekli do modrej.

Napínacia sila (Power Draw), osobné, silu. Ďalší analóg, ale potrebný na použitie lukov. Plusy sú ešte silnejšie – za každú úroveň štrnásť percent k poškodeniu. Ak žijete medzi nomádmi, je potrebné sa rozvíjať, zvyšok - podľa vôle.

Ovládanie zbraní, osobné, obratnosť. Štartovacia latka pre rozvoj zbraňových zručností, na ktorú sa dá zvýšiť investovaním príslušných bodov, je šesťdesiatka. Každá úroveň zručnosti zvyšuje limit o štyridsať. Má zmysel študovať až na druhom stupni, pretože čím ďalej, tým vyššie sú náklady na rast. A nikto nezrušil prirodzený rast počas používania.

Štít, osobný, šikovnosť. Znižuje poškodenie spôsobené úderom na štít o osem percent, zvyšuje „rýchlosť“ štítu a ním chránenej oblasti. Ďalšou dôležitou zručnosťou je, že štít sa počas bitky rozbije a nech sa to stane skôr neskoro ako skoro.

Atletika, osobný, šikovnosť. Zvyšuje rýchlosť pešej postavy. Je to užitočné v dvoch prípadoch – pri aktívnej účasti na turnajoch, kde sa väčšina súbojov odohráva peši a keď sú jednotlivé útoky príliš agresívne, keď sa dá zabiť kôň. Hoci to druhé sa časom stáva irelevantným - kone v ťažkom brnení umierajú len zriedka.

Jazda na koni, osobný, šikovnosť. Ďalšia kľúčová zručnosť – od nej závisí schopnosť osedlať konkrétneho koňa; požadovaná hodnota môže byť až šesť. Tiež zvyšuje rýchlosť pohybu na koni, čo je dôležité.

Konská lukostreľba, osobný, šikovnosť. Zodpovedá za presnosť streľby z kuší a lukov z koňa v pohybe. Pri nízkej hodnote sa zrak „rozchádza“ a presnosť klesá, s nárastom sa rozptyl znižuje.

Rabovanie, skupina, agility. Každá úroveň dáva o desať percent viac ako korisť a produkcia sa zvyšuje nielen kvantitatívne, ale aj kvalitatívne.

Tréner, osobné, inteligencia. A tu je zručnosť číslo jedna v celej hre – každý hrdina dáva skúsenosti každej postave v partii pod jeho úrovňou. Počet závisí od úrovne – 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Efekt prichádza od každého hrdinu v skupine – bude ich päť, všetci piati sa podelia o skúsenosti.

Poradenstvo: má zmysel rozvíjať zručnosť pre všetky postavy od jedenástej úrovne, aby sa trénovali nielen regrúti, ale aj druhostupňové jednotky.

Sledovanie, skupina, inteligencia. Prvá úroveň bez väčších detailov zobrazuje stopy pohybu skupín na mape, druhá dáva informáciu o počte a čase prechodu. Ďalší vývoj zručnosť nemá zmysel.

Taktika, skupina, inteligencia. Veľmi špecifická zručnosť, jej účinnosť závisí od nastavenia počtu bojov a veľkosti jednotiek. Ak druhá prevyšuje prvú, nebojujú celé armády, ale ich časti. V tomto prípade sa porovná počet, na základe toho sa vypočíta výhoda a potom sa už zostavia skupiny vojsk (zvyšok prichádza vo vlnách posíl). Presne táto taktika ovplyvňuje výhodu: každé dva body v zručnosti ju zvyšujú o jeden.

Poznámka: pri rozdrvení armády sa najprv umiestnia jednotky z hornej časti zoznamu, zvyšok príde v poradí.

Hľadanie cesty, skupina, inteligencia. Druhá najdôležitejšia zručnosť – rýchlosť párty sa zvyšuje o tri percentá za úroveň. Málo? Naraz - áno, ale niekoľko bodov prinesie výrazný nárast. A to je príležitosť dobehnúť nepriateľa alebo sa mu dostať preč.

Pozorovanie (špinenie), skupina, inteligencia. Zornosť skupiny sa zvyšuje o desať percent na úroveň. Užitočné, ale nie primárne.

Balenie zásob (Správa zásob),vodcovské schopnosti, inteligencia. Kapacita zásob sa zvyšuje o šesť slotov (veľkosť základne je tridsať). Kupuje sa podľa potreby, ale prax ukazuje, že nie je dostatok počiatočných na uskladnenie koristi, jedla pre jednotky a náhradných koní.

Moje jednotky sú už na stene, ale zachmúrené tváre vojakov ukazujú, že víťazstvo je ešte ďaleko.

Liečba rán, skupina, inteligencia. Rýchlosť liečenia skupiny sa zvyšuje o dvadsať percent na úroveň. Výhody sú neoceniteľné, okrem toho, že ste sa rozhodli vytvoriť eskadru „bojových protéz“ ...

Chirurgia, skupina, inteligencia. A tu je ďalší kandidát na vedenie medzi schopnosťami - každá úroveň dáva štvorpercentnú šancu, že rany bojovníka nebudú smrteľné a po vyliečení sa opäť dostane do radu a nebude si skúšať drevený oblek. Možno je to jediná skupinová zručnosť, ktorá dáva zmysel rozvíjať hlavnú postavu, keďže v leveloch výrazne predbieha svojich spolubojovníkov.

Prvá pomoc, skupina, inteligencia. Bezprostredne po bitke si hrdinovia obnovia päť percent svojho zdravia za úroveň. Takýto poriadok by sa mal držať na samom chvoste oddielu, aby sa na ihrisku objavil čo najmenej. To však platí pre všetkých lekárov.

Inžinier, skupina, inteligencia. Prítomnosť postavy s touto zručnosťou v tíme skracuje čas výstavby obliehacích rebríkov a veží počas útoku na hrady a mestá a tiež znižuje čas a náklady na stavbu budov na zlepšenie v ich majetku.

Presviedčanie, osobný, šarm. Je to nevyhnutné pri hre na strane uchádzača o trón, aby ste k nemu prilákali ďalších vazalov kráľa, alebo pri plnení úlohy „uzatvárať mier“. Hodí sa aj v prozaickejších situáciách – pri plnení úlohy na vrátenie dlhu (môžete znížiť výšku kaucie) a verbovaní vojakov spomedzi väzňov.

Manažment väzňov, vodcovská zručnosť, šarm. Každá úroveň zvyšuje maximálny počet väzňov o päť. Tri úrovne sú viac než dosť, yasyr má málokedy viac ako pätnásť ľudí a dve stačia na splnenie úloh.

Vedenie,vodcovské schopnosti, šarm. Každá úroveň zručnosti zvyšuje veľkosť tímu o troch ľudí, zvyšuje morálku a znižuje náklady na udržiavanie jednotiek o päť percent. To posledné je obzvlášť dôležité - konečné jednotky všetkých frakcií sú drahé.

Obchodovať, skupina, kúzlo. Každá úroveň znižuje pokutu za ceny pri obchodovaní o päť percent, to znamená, že vidlica sa pri nákupe a predaji zúži a predávať trofeje je výhodnejšie. Okrem toho ovplyvňuje rýchlosť zisťovania cien v mestách pre výhodný obchod s tovarom.

Znalosť zbraní

Pri streľbe z luku dávame náskok na pohyb a korekciu na dostrel. Znie to spletito, ale po chvíli vám z vidiny streľby z päťdesiatich metrov nebehnú zimomriavky.

Ovplyvňuje, ako asi tušíte, účinnosť použitia konkrétneho typu zbrane. Môžete sa rozvíjať investovaním príslušných bodov, ale len do určitej hranice. Na začiatku je hodnota šesťdesiat, ale dá sa zvýšiť rozvojom zručnosti „zbraň“. Vyššie je tiež možné, ale prirodzeným spôsobom zručnosti rastú používaním. Ale v oboch prípadoch sa pokrok časom spomaľuje.

Jednoručná zbraň. Všetko, čo sa dá držať v jednej ruke, ale neplatí pre pólové zbrane - meče, sekery, palice a odrody vyššie uvedeného. Najlepšie obojručné, pretože použitie štítu poskytuje obrovskú podporu prežitia v boji.

Obojručná zbraň. Tie isté meče, sekery a palice, držané len v oboch rukách.

Poznámka: niektoré typy mečov môžu byť jednoručné alebo obojručné, závisí to od prítomnosti štítu v ľavej ruke. Mení sa aj zručnosť zbraní.

Polearm. Patria sem oštepy, palice a všetky druhy halapartní. Môžu byť jednoručné aj obojručné. Existujú však výnimky – niektoré ľahké oštepy sa považujú za zbrane na jednu ruku. Kavalerista, ktorý používa vrážanie, má veľmi rýchle budovanie zručností, ale na začiatok môžete investovať nejaké body.

Lukostreľba. Ovplyvňuje použitie iba jedného typu zbrane - luku. Rozvíjať sa alebo nie je vecou štýlu hry.

Kuše (Kuše). To isté, len pre kuše. Rozvíjajte podľa vôle.

Hádzanie. Do tejto kategórie spadajú všetky druhy vrhacích zbraní - nože, sekery, šípky. Keďže toto všetko je v boji extrémne neefektívne, nemá zmysel rozvíjať pobočku.

Prilba na nesprávnej hlave, meč v nesprávnych rukách?

Aby sa to nestalo, poriadne sa oblečte a oblečte svojich spolubojovníkov. Robí sa to rovnakým spôsobom, ako je zvykom vo väčšine hier – pomocou „bábika“. Bunky na brnenie sú pevné, každý fragment chráni svoju časť tela. Prilba je hlava, brnenie je trup (a mnohé vzorky sú nohy), topánky samozrejme zakrývajú iba nohy, ale rukavice z nejakého dôvodu dodávajú ochranu trupu.

Ale štyri cely sú vyhradené pre zbrane, ktoré si môžeme zariadiť ako chceme. Všetko sa sem hodí - meče, kuša a k nej závory, štíty... To už je priestor na taktiku: môžete si vziať luk a tri tulce šípov, alebo meč, kopiju a dva štíty, alebo chytiť hádzanie sekerníkov. prídavok k pravej čepeli. Je tu aj špeciálna cela pre koňa. Nevadí, že v inventári máme ukrytý celý žrebčín, v boji sa budete pohybovať na vybranom koni.

Všetky položky vybavenia v hre majú okrem bojových vlastností aj váhu a požiadavky na vlastnosti postavy (čím nižšie, tým lepšie). „Cenu“ tvorí hra na základe všetkých parametrov: skvelá a jednoduchá vec nízke požiadavky bude veľmi drahé. V boji sa dá získať takmer všetko. Naozaj hodnotné veci sú vzácne, no kvalita je nadpriemerná. Pre zvyšok budete musieť navštíviť obchodníkov.


Pre akúkoľvek nepriateľskú pechotu stačí hrdina so šťukou.

Zbrane, ako sme už videli, sú rozdelené do šiestich veľkých skupín, no aj v rámci jednej z nich nájdete úplne iné predmety. Vezmite si napríklad meč ... a uvidíte, že existuje tucet možností! Chcete, aby vedeli len sekať alebo aj bodať? Alebo tu sú oštepy. Niektoré z nich navyše umožňujú zahriať nepriateľa hriadeľom, ako je palica.

Pridajte k tomu tri typy škodyrezanie, piercing a ohromujúci (tupý). Prvé dve spôsobujú smrteľné zranenia a omráčený nepriateľ môže byť zajatý. Už skôr spomenuté možnosti rôznych úderov sa môžu líšiť v type poškodenia.

akýkoľvek zbraň na blízko má podobné vlastnosti. Je to jeho Typ - jednoručné, obojručné alebo polearm, druhy a hodnoty poškodenia, rýchlosť útoku a dĺžka. S prvým, na ktorý sme prišli, sa pozrime bližšie na zvyšok. Rýchlosť je dôležitý parameter, ale nie hlavný; čím je vyššia, tým rýchlejšie hádžete údery a tým je menšia pravdepodobnosť, že vás takpovediac „zabijú“. Záleží ale na dĺžke, z akej vzdialenosti dokážete nepriateľa dostať a či je možné zostať mimo jeho dosahu. Je to obzvlášť dôležité pre jazdca s kopijou - ten, kto zasiahne prvý, vyhráva v strete, a ak máte krátku zbraň, je veľká šanca, že narazíte na nepriateľovu špičku. Nárazová rana prerazí aj to najlepšie brnenie...

Luke a kuše sú tiež podobné v parametroch, ale prvé vyžadujú zručnosť „ťahovej sily“ a druhé vyžadujú charakteristiku „pevnosti“. Tiež majú spôsobená škoda, rýchlosť útoku, aj keď v tomto prípade to možno nazvať rýchlosťou streľby a presnosť -čím je vyššia, tým je rozptyl šípok menší. Vyžaduje sa pre luky a kuše šípky a skrutky. Majú dve možnosti - množstvo v tule a modifikátor poškodenia. V obyčajnom balení je tridsať šípov a dvadsaťpäť skrutiek; množstvo sa môže mierne líšiť, čo ovplyvňuje cenu.

To je dôležité: na koni je streľba z lukov a kuší doprava nemožná, keďže postava drží zbraň v ľavej ruke. Žiaľ, tu pravidlo „ak chceš žiť, nebudeš sa tak rozčuľovať“ nefunguje.

Hodené zbrane usporiadané najjednoduchším spôsobom - počet položiek(zvyčajne ich je len sedem) vyhliadka a hodnota škody, ako aj rýchlosť útoku.

Štíty v hre boli z nejakého dôvodu pripisované zbraniam, no napriek tomu sa vám nepodarí niekoho omráčiť štítom na hlave. Od svojich „bratov“ v triede sa líšia tým, že sa v boji zlomia. Za to, ako dlho štít vydrží pod krupobitím úderov, je zodpovedný parameter silu. Rovnako dôležité, ak nie ešte dôležitejšie, odporčo znižuje poškodenie. Ak sa rovná jeden a pol tuctu, štít takmer vždy stačí aj pre väčšinu tvrdý boj. Posledná hodnota je oblasť pokrytia, ktorý poskytuje pasívnu ochranu pred šípmi a šancu odraziť.

Poznámka:štít zničený v boji nezmizne navždy a po bitke sa obnoví. A keď je hodený za chrbtom, pasívne berie poškodenie údermi šípov a hádzaním zbraní.

OD brnenie všetko je veľmi jednoduché. Sú dve možnosti - brnenie a požiadavky na pevnosť. Postupne ich nahrádzame tými najlepšími vzorkami, seba a našich kolegov hrdinov obliekame tými najšikovnejšími zbrojármi.

Kone sú ako ľudia

Dobrý kôň nie je luxus, ale nevyhnutnosť; peší hrdina je oveľa menej užitočný ako jazdec. Kôň je smrteľný – má svoje zdravie, aj keď oveľa viac ako hrdinovia. Chráni ju brnenie, a pre rytierske kone je spoľahlivejší ako pre najlepšie brnenie.

Hodnota rýchlosť je známy pri prenasledovaní konských lukostrelcov a nie je veľmi príjemné dostať kopiju do chrbta od bastarda, ktorý vás prenasleduje. Manévrovateľnosť ovplyvňuje polomer otáčania koňa, nepriamo - počet útokov na nepriateľov, najmä pechotu. Ďalšou charakteristikou, možno najdôležitejšou, je vyletieť. Vojnový kôň, ktorý narazí do húštiny nepriateľov, im spôsobí škodu a zrazí ich na zem. Čím je parameter vyšší, tým je menšia pravdepodobnosť, že sa kôň zasekne. Najlepšie kone v hre vo všeobecnosti prerezávajú formáciu pechoty ako horúci nôž maslom.

Je ešte v starom psovi život?

Niektoré zariadenia sa budú musieť uchovávať v inventári. Po prvé, jedlo. Čím početnejší je oddiel, tým viac, prepáčte, žerie. Pestrá strava je kľúčom k vysokej bojovnosti a ak nie je čo jesť, pripravte sa deň čo deň okolo seba sledovať nudné kyslé tváre. Po druhé, zásobte sa koňmi, aby ste kompenzovali penalizáciu za hmotnosť. Na kvalite koní nezáleží, zobrať si môžete aj tých najpreťaženejších. Lukostrelci a strelci z kuší môžu do tohto malého zoznamu pridať náhradné šípy alebo skrutky.

Vtipná spoločnosť sedenie za sporákom

hrdina úroveň Priateľ Nepriatelia Skupinové zručnosti
Alayen 2 Ymira Marnid, Nizar taktika (1)
artimenner 7 Lezalit Jeremus, Clety Čítanie stopy (1), taktika (2), inžinier
(4), pozorovanie (1), obchodovanie (3)
Baheshtur 5 Rolf Catherine, Marnid nie
borča 3 Marnid Dešavi, Kleti Čítanie stôp (3), hľadanie cesty (3),
pozorovanie (2)
Bunduk 9 Catherine Lezalit, Rolf Mentor (2), taktika (1),
prvá pomoc (2)
Deshawy 2 klietky Borča, Rolf Čítanie stôp (2), hľadanie cesty (3),
pozorovanie (3)
Firentis 6 Jeremus Catherine, Nizar Mentor (1)
Jeremus 4 Firentis Artimenner, Mateld Starostlivosť o rany (4), chirurgia (3),
Catherine 8 Bunduk Baheshtur, Firentis Prvá pomoc (1), obchod (3)
klietky 2 Deshawy Artimenner, Borcha Čítanie stôp (2), hľadanie cesty (2),
pozorovanie (2)
Lezalit 5 artimenner Bunduk, Ymira Mentor (4)
Marnid 1 borča Alayen, Baheshtur Najprv starostlivosť o rany (1).
pomoc (1), obchod (3)
Mateld 7 Nizar Jeremus, Ymira taktika (1)
Nizar 3 Mateld Alayen, Firentis nie
Rolf 10 Baheshtur Bunduk, Deshawi Taktika (2), operácia (1),
prvá pomoc (1)
Ymira 1 Alayen Lezalit, Mateld Starostlivosť o rany (1), chirurgia (1),
prvá pomoc (3), obchod (3)

Okrem bezmenných a beztvarých vojakov sedia v mestských krčmách aj ďalšie postavy, ktoré dokážu pritiahnuť na svoju stranu. To vám umožní rozvíjať skupinové zručnosti, ktoré ovplyvňujú celý tím. Navyše, hrdinovia, ako všetky ostatné „známe“ postavy, sú nesmrteľní, v boji ich možno iba zraniť, nie však zabiť, čo nám ušetrí veľa času. Existujú aj nevýhody a veľa. Na rozdiel od vojakov, ktorí získavajú skúsenosti oveľa rýchlejšie ako hlavná postava, hrdinovia dospievajú prirodzeným tempom. A keďže vstupujú do veku, postupne zabíjajú nepriateľov, tempo ich dozrievania nemožno nazvať rýchlym.

Marnid je legendárna postava, ktorá sa objavila v jednej z prvých verzií hry. Teraz je tento hrdina len jedným z mnohých.

Na potulkách môžeme stretnúť šestnásť rôznych hrdinov. Všetci majú svoje preferencie a vkus, navyše každý má pozitívny vzťah k jednej z postáv a negatívny k dvom (postoj je vždy obojstranný). Môžete zhromaždiť všetkých vo svojom tíme, ale nič dobré z toho nebude - medzi nepriateľskými hrdinami sa začnú hádky a niekto môže skupinu opustiť. V jednej spoločnosti však dvaja nepriatelia vychádzajú dobre, stačí ich raz požiadať, aby držali hubu. To znamená autorita a osobné čaro veliteľa!

Niektoré postavy môžu byť svojimi schopnosťami užitočné už od začiatku, iné nezvládnu vôbec nič. Treba povedať, že zručnosť profesionálov často presahuje to, čo je možné z hľadiska vlastností.

Poradenstvo:čím nižšia je počiatočná úroveň, tým ľahšie je vychovať vhodného hrdinu, počiatočné charakteristiky mierne líšiť.

Ako vidíme z tabuľky, jasnými lídrami sú inžinier Artimenner a liečiteľ Jeremus a ich konflikt sa dá rýchlo ututlať. Stojí za to vziať si aj Lezalith, aby ste časom využili zručnosť „mentora“. Možno by stálo za to povzbudiť niekoho, aby sa špecializoval na obchod a rozvíjal šarm - Marnid to zvládne.

Ak chcete z hrdinov urobiť dôležitú a bojaschopnú súčasť armády, voľte bezkonfliktné kombinácie.



Veľa šťastia na vašej ceste k výšinám slávy a bohatstva!

Prechod všetkých questov v hre

Tu bude popísaný prechod všetkých questov hry Mount and Blade (iba originál, s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy nebude doplnok Warbend. Pre materskú lenivosť).

Dedinské questy

Vydáva ich prednosta obce. Pozor, vo verzii 1.003, ak odmietnete quest, bude na vás náčelník navždy urazený, takže dajte záplaty

1) Dedina sa chystá zasiať obilie (podľa frekvencie tohto hľadania, úroda sa tu zbiera niekoľkokrát do roka, dokonca aj v oblastiach Veigiria, ktoré sú po celý rok posiate snehom), ale nie je žiadne obilie . Musíte ísť autom do najbližšieho mesta alebo dediny a kúpiť požadovaný počet vriec pšenice. Odmenou sú lepšie vzťahy. Tip: obilie majte v zálohe, niekedy to trvá dlho hľadať.

2) Zbojníci opäť kradli dobytok. Musíte ísť do inej dediny a kúpiť dobytok od náčelníka. Môžete len kradnúť dobytok, Jeremusovi to nevadí. Zažeňte dobytok do dediny, aby mali banditi nabudúce čo kradnúť. Odmenou je zlepšenie vzťahov s obcou. Poznámka: stádo môžete priviesť po častiach, najskôr toľko kráv, potom zvyšok.

3) V dedine strašia banditi. Musíte ich naučiť bojovať. Čím lepšia je vaša tréningová zručnosť, tým rýchlejšie tréning ide a pri vysokej zručnosti môžu byť súčasne dvaja alebo traja sedliaci. Keď sme naučili roľníkov udierať palicou do hlavy, čakáme na armádu banditov. Len sa uistite, že máte vlastnú armádu, inak roľníci zabudnú na všetky vaše učenia.

4) Úlohu zadá v krčme vystrašený roľník. Choďte do naznačenej dediny a podrežte banditov. Odmenou v tomto a v predchádzajúcom queste je zlepšenie vzťahov a nejaké zásoby, alebo ak odmietnete zásoby, zvýšenie rešpektu.

5) Ak sa spýtate dedinčana, ako žije, niekedy povie, že život je ťažký a pýta si peniaze, zvyčajne 300 dinárov. Ak mu ich dáte, vzťahy s dedinou sa celkom zlepšujú. Poznámka: ak je vysoký vzťah k dedine, tak sa počet regrútov zvýši a samotní regrúti nebudú obyčajní regrúti, ale silnejší bojovníci.

Lady questy

Dáma je NPC, ktorá už roky stojí na jednom mieste v nejakom zámku.

1) Dáma žiada potrestať pána, ktorý o nej šíri špinavé reči, že spí so ženíchom. Musíte zachrániť česť dámy a ... ženícha. Prídete k páchateľovi a v aréne ho zbijete do bezvedomia. Potom sa vráťte k pani, vezmite si peniaze. Teraz môžete pani zaplatiť peniaze a zlepší si vzťah s nejakým nepriateľom. Ako to robí, pomyslite si sami.

2) Každá dáma má manžela, niekedy je zajatý, potom ho požiada o záchranu. Prídete do zámku, kde váš manžel chradne, podplatíte strážcu, vojdete do žalára a dáte väzňovi svoje šaty ako v terminátorovi. Terminátor si nasadí vašu reťaz a odvezie sa k svojej žene tak rýchlo, ako je to možné, kým mu nenarastú rohy. Vo väzení sa nejaký čas flákate, po telefonáte idete za pani a vezmete si peniaze. Dobrý terminátor vám nechá oblečenie pri východe, keď vás pustia, stráže vám všetko vrátia. Poznámka: Niektoré dámy majú dvoch alebo viacerých manželov a všetky dámy bez výnimky spia so ženíchmi a klebety najčastejšie šíri kráľ.

Pánove úlohy

1) Hľadanie s nervóznym človekom. Pán žiada o pomoc nájsť a zabiť muža, ktorý sa skrýva u príbuzných niekde v dedine. Keď pôjdete do dediny, obíďte alebo obíďte všetky domy, nájdite človeka (nazývaného „nervózny človek“, ako jediný v dedine nosí zbraň), ktorý stojí a skrýva, pohovorte si s ním. Zvyčajne stojí za jedným z domov. Okrem toho existuje taká funkcia, že ak stlačíte TAB predtým, ako zabitý „Nervózny muž“ spadne na zem (t. j. v priebehu prvej sekundy), úloha sa bude považovať za splnenú a vzťahy s dedinou nebudú mať čas zhoršiť. Choďte k Pánovi pre odmenu. Ak sa vzdáte peňazí, rešpekt rastie.

2) Úloha zajať pána. Musíte ísť k nepriateľovi a zajať pána, vzhľadom na pravdepodobnosť zajatia pána to nie je ľahké.

3) Úloha vziať zajatcov. Musíte zajať určený počet väzňov určitého typu. Je lepšie držať väzňov v zálohe.

4) Výcvik vojsk. Pán vám dá nejakých regrútov, za tri mesiace z nich musíte urobiť elitu. Pánovi je jedno, či v ďalšom boji zomrú, tak mu priveďte toľko vojakov, koľko pôvodne dal. Často už máte potrebné jednotky, môžete dať svoje vlastné. Tip: pošlite na hrad vycvičených bojovníkov, aby nezomreli, keď získate správny počet, odneste ich k pánovi.

5) Pátranie po daniach. Jedna lokalita posiela pána veľmi ďaleko a nechce platiť dane. Máte dve možnosti: znížiť dane a pán sa urazí, alebo nechať sadzbu rovnakú, biť sedliakov palicami a oni všetko zaplatia. Vzťahy s lokalitou veľmi klesajú.

6) Odprevadiť pani do mesta. Ak má pán manželku, prejde potrebou ponúknuť vám, aby ste ju odprevadili do nejakého mesta. Dáma sa k vám pridá, ale nebude bojovať, len choďte do určeného mesta.

7) Zajatie roľníkov. Čoskoro bude ďalšia úroda v tomto roku a roľníkom sa prirodzene nechce pracovať. Musíte chytiť tri modré skupiny roľníkov. Dobehnite k jednému z nich a povedzte im, aby sa vrátili, vrátia sa. ideš na ďalší. Ale pozor, prefíkaní čerti, len čo sa vzdialite, opäť sa rozbehnú, tak si na nich dávajte pozor. Ak sa nevrátia všetci roľníci, potom sa pán urazí a zaplatí menej. Spoločníci kvôli tomuto pátraniu sú naštvaní, chudáci.

8) Vyhlásenie vojny. Je potrebné rozbiť n-tý počet karavanov zadaného kráľovstva, zvyčajne 2-3. Odmenou je zlepšenie vzťahov so zlými pánmi a dobrí páni vás pohoršujú, začína sa aj vojna so zadaným kráľovstvom.

9) Preneste tovariša do služieb pána. Stačí previesť spoločníka (najčastejšie Lezalit a Firentis) do služieb pána na týždeň. O týždeň choď k pánovi a vyzdvihni svojho muža. Často je spoločník zranený. Odmenou sú zlepšené vzťahy s pánom.

10) Zoznámte sa so špiónom. Dostanete určitú frázu a mesto, kam máte ísť. Preniknete do mesta (občas vás spoznajú strážcovia mesta a musíte s nimi bojovať) a začnete všetkých miestnych obťažovať frázou pána. Jeden z nich vám povie odpoveď. On je špión. Choďte k pánovi a získajte odmenu.

11) Pán ťa žiada, aby si ulovil špióna. Potrebujete schopnosť nájsť stopy, alebo mať v čate NPC s touto zručnosťou (Deshavy, Borcha). Nasledujte modrú značku za modrou čatou. Špión skôr či neskôr príde k malému oddeleniu. Začnete s nimi boj, vezmete turnajovú kopiju a rozdáte svojim spoločníkom tupé zbrane, zosadnete z kavalérie, prikážete lukostrelcom nestrieľať a všetkým prikážete používať tupé zbrane. Chyťte dvoch špiónov živých a odveďte ich k pánovi.

12) Pán dlhuje obchodníkovi peniaze a žiada ho zabiť. Okamžite sa ocitnete v uličke a zabijete obchodníka. vzťahy s mestom sa zhoršujú, satelity sa pohoršujú. Obchodníka možno prepustiť tak, že mu prikážete, aby od pána nevyžadoval viac peňazí. Vzťahy s lordom sa zároveň zlepšujú o niečo menej, ale zvyšuje sa úcta (česť) hráča a vzťah k mestu (zdanlivo).

13) Pán ťa žiada, aby si vykonal intrigy v tábore nepriateľa. Nepriateľský kráľ má dobrý vzťah s jedným zo svojich vazalov a musíte to pokaziť. Aby ste to urobili, musíte poslať jedného z vašich bojovníkov na istú smrť, aby vykonali túto intrigu. Ak to urobíte, vzťah s pánom-zákazníkom sa zlepší a morálka tímu klesne. Ak odmietnete splniť tento quest, potom vám jednotka vybraná na túto úlohu poďakuje a prisahá, že vám bude verne slúžiť až do „samej smrti“, morálka čaty sa zvyšuje, ale vzťahy s pánom sa zhoršujú. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj rešpekt (česť).

14) Zbavte sa dlhov. Jeden pán dlhuje peniaze druhému, musíte splatiť dlh. Prídete za dlžníkom a máte tri možnosti: presvedčiť, zaplatiť časť sumy alebo dlh nevymáhať. Najprv vám odporúčam presvedčiť, výška odškodnenia sa zníži, môžete sa pokúsiť presvedčiť druhýkrát, potom zaplatiť odškodné a vymáhať výšku dlhu. Vezmi peniaze pánovi, dá ti časť peňazí. Ak ste opustili frakciu alebo sa pridali k nepriateľskej frakcii, quest sa skončí, ale pán bude pri stretnutí požadovať peniaze. Počet pokusov o presviedčanie je náhodná hodnota, niekedy si vypočuje len raz, niekedy 5 (nezaložené na zručnosti, prvý prípad aj druhý na zručnosti 10). S nízkou zručnosťou je lepšie to neskúšať - suma, ktorú budete musieť zaplatiť, sa zvýši. Ak je dlžníkom váš priateľ, môžete si s ním pokecať na úkor priateľstva, ale vzťahy trochu klesajú.

15) Úloha sprevádzať pána (ak slúžite jeho kráľovi). Pán vás zavolá a vyžaduje minimálny počet vojakov vo vašej armáde.Príďte za pánom,prejdite sa s ním po mape.Proste vás môže pustiť,alebo mu bude musieť pomôcť zapojiť sa do boja.Odmenou je zlepšiť vzťahy s pánom. Niekedy tento pán dáva maršalské úlohy (pozri nižšie).

Marshal's Quests

Maršal nie je ruský spevák, ale pán vybraný prostredníctvom otvorených a verejných volieb. Aj keď je vládcom frakcie najčastejšie maršál, môžete sa ním stať aj vy.

1) Priveďte kravy. Marshal chce tiež jesť, tak mu musíte priniesť stádo kráv. Kravy sa dajú kúpiť alebo ukradnúť z okolitých stromov, len sa uistite, že maršál stojí na mieste, inak nie je vozenie stáda po celej Calradii veľmi príjemným potešením.

2) Inteligencia. Maršál označí na mape tri nepriateľské miesta, musíte k nim prísť autom a počkať na nápis „...všimol si“ a potom ísť späť. Niekedy počas tohto questu kampaň končí, no quest sa počíta.

3) Útok na hrad. Je to jednoduché - zúčastnite sa útoku spolu s celou armádou. Ale neuvoľnite sa, spojenci zomierajú ako šváby z papúč, takže všetka špinavá práca je na vás.

Niekedy sa ťaženie maršálov oneskorí, ale keď je maršál porazený alebo je zvolený iný, kampaň sa skončí a kampaň sa môže skončiť aj po napadnutí nepriateľského mesta.

Kráľove questy

Kráľ je kráľ. Všetky jeho úlohy sú totožné s úlohami lordov a v prípade kampaní - maršálov. Iba na začiatku hry, keď ste sa ešte nepridali k žiadnej frakcii, ale už ste viac-menej známi, môže ponúknuť, že sa stanete vazalom. Prídete ku kráľovi, zložíte prísahu a získate dedinu. Kráľ odoberie dedinu pánovi, ktorý sa na vás veľmi urazí. Poznámka: ak je vzťah s pánom veľmi zlý, tak vás nepustia do hradov patriacich tomuto pánovi. Ak je vzťah dobrý, potom na vašu žiadosť bude pán nasledovať vašu armádu a ak je v nepriateľskej armáde, môže vás nechať ísť bez boja. Ďalšia poznámka: niekedy (aj keď veľmi zriedkavo) môže byť kráľ vo väzení, potom sa musíte dostať do hradu alebo mesta, porozprávať sa so správcom a povedať mu, že na zem pustil peňaženku s peniazmi. Dozorca, potešený vašou poctivosťou, vás pustí do žalára, kde zložíte prísahu. Ak bol kráľ zajatý, ale ešte nebol premiestnený do väzenia (to znamená, že ho ako zajatca vláči nejaký pán), bude musieť počkať, kým ho uväznia, vykúpia alebo utečie.

Imposter Questy

Podvodník je uchádzačom o trón. Môžete to nájsť, keď sa porozprávate s cestovateľom. Celkovo je ich päť, každá označuje miesto jedného z piatich kráľov. Predtým, ako prisaháte vernosť budúcemu uzurpátorovi, uistite sa, že neslúžite žiadnemu kráľovi, inak ten bastard odmietne zložiť prísahu (ak však chcete odstrániť svojho vládcu, potom prísahu zloží podvodník). Po prísahe vstúpi uchádzač o trón do vašej jednotky ako spoločník, ale nebude na vás urazený. Obliecť ho bude možné, ale oblečenie nevráti. Úloha je nasledovná - musíte zničiť frakciu dobytím všetkých miest a zničením armád pána. Môžete osloviť pána a pozvať ho, aby sa zúčastnil povstania, ale niektorí páni sú navzájom nezlučiteľní a odmietnu. Po dobytí všetkých miest hľadajte armády všetkých nedokončených pánov... Po ich zničení vám podvodník poďakuje a stane sa kráľom a všetci porazení páni vstúpia do tejto frakcie. Netreba dodávať, že niektorí vás nebudú milovať. A ešte som zabudol: keď dobyjete mesto, ten bastard vám ponúkne niekoho, kto vám toto mesto dá: dajte ho uzurpátorovi, vezmite si ho pre seba alebo ho dajte nejakému pánovi, ktorý sa k vám pridal. Ale uvedomte si: tým, že mesto dáte jednému, výrazne zhoršíte vzťahy s iným. Po dokončení úlohy vám novopečený kráľ, kráľovná alebo chán zvyčajne ponúkne, aby ste sa stali maršalom.

Úlohy v karavane

Ak uvidíte karavánu patriacu vašej frakcii, môžete jej ponúknuť ochranu. Len ho nasledujte a požiadajte ho o poplatok v blízkosti konečnej zastávky.

Guildmaster Questy

V každom meste je dobre oblečený muž, stojí nonstop na jednom mieste, niekedy ho treba dlho hľadať.

1) Karavan. Guild Master vás požiada, aby ste odprevadili karavan. Vyjdete z mesta a uvidíte malý oddiel s modrým nápisom. Povedzte mu, aby vás nasledoval a odišiel do cieľa. V blízkosti požadovaného mesta sa s ním porozprávajte, aby ste dostali zaplatené.

2) Otravní banditi. Banditi okrádajú karavány a ničia cechmajstra. Odídete z mesta a hľadáte modrý questový tím. Choďte a zabite všetkých, potom sa vráťte k pánovi. Niekedy je niekoľko jednotiek.

3) Vykúpenie. Dcéru kamaráta majstra uniesli banditi a žiadali výkupné. Musíte prísť na miesto určenia, ktoré určil majster a porozprávať sa s modrým tímom. Môžete vykúpiť dievča, alebo môžete jednoducho všetkých podrezať a vziať si dcéru domov.

4) Kombinované dve úlohy: v jednej si musíte dať pivo do krčmy v inom meste, v druhej musíte predbehnúť stádo kráv. Nič zložité, len kravy sa nedajú jesť. Poznámka: Niektorí nevedia poháňať stádo kráv. Po povele k pohybu sa stádo vždy vzdiali od vás.
Preto ho môžete jednoducho nasmerovať na pravú cestu a pomaly jazdiť za sebou, len sa nesnažte obísť alebo predbehnúť stádo. zmení smer.

5) Najdrahší quest. Obchodníci sú unavení z vojny a peniaze vám dajú, ak sa porozprávate s dvoma pánmi z opačných strán a presvedčíte ich, aby nebojovali. Lordov presvedčíte slovami, peniazmi (prvý pán si vypýta 7000, druhý 2 alebo 3 tisíc, suma sa dá odklepnúť), môžete jednoducho vziať lordov do zajatia, čo nie je jednoduché. Odmena 12 000 peňazí a 10 000 skúseností, môžete si vziať len skúsenosti, váš rešpekt porastie. Ak je pán vaším priateľom, môžete skúsiť chatovať aj na úkor priateľstva, ale ak sa to podarí, vzťah veľmi klesá.

Tu bude popísaný prechod všetkých questov hry Mount and Blade (iba originál, s najväčšou pravdepodobnosťou nikdy nebude doplnok Warbend. Pre materskú lenivosť).

Dedinské questy

Vydáva ich prednosta obce. Pozor, vo verzii 1.003, ak odmietnete quest, bude na vás náčelník navždy urazený, takže dajte záplaty

1) Dedina sa chystá zasiať obilie (podľa frekvencie tohto hľadania, úroda sa tu zbiera niekoľkokrát do roka, dokonca aj v oblastiach Veigiria, ktoré sú po celý rok posiate snehom), ale nie je žiadne obilie . Musíte ísť autom do najbližšieho mesta alebo dediny a kúpiť požadovaný počet vriec pšenice. Odmenou sú lepšie vzťahy. Tip: obilie majte v zálohe, niekedy to trvá dlho hľadať.

2) Zbojníci opäť kradli dobytok. Musíte ísť do inej dediny a kúpiť dobytok od náčelníka. Môžete len kradnúť dobytok, Jeremusovi to nevadí. Zažeňte dobytok do dediny, aby mali banditi nabudúce čo kradnúť. Odmenou je zlepšenie vzťahov s obcou. Poznámka: stádo môžete priviesť po častiach, najskôr toľko kráv, potom zvyšok.

3) V dedine strašia banditi. Musíte ich naučiť bojovať. Čím lepšia je vaša tréningová zručnosť, tým rýchlejšie tréning ide a pri vysokej zručnosti môžu byť súčasne dvaja alebo traja sedliaci. Keď sme naučili roľníkov udierať palicou do hlavy, čakáme na armádu banditov. Len sa uistite, že máte vlastnú armádu, inak roľníci zabudnú na všetky vaše štúdiá.

4) Úlohu zadá v krčme vystrašený roľník. Choďte do naznačenej dediny a podrežte banditov. Odmenou v tomto a v predchádzajúcom queste je zlepšenie vzťahov a nejaké zásoby, alebo ak odmietnete zásoby, zvýšenie rešpektu.

5) Ak sa spýtate dedinčana, ako žije, niekedy povie, že život je ťažký a pýta si peniaze, zvyčajne 300 dinárov. Ak mu ich dáte, vzťahy s dedinou sa celkom zlepšujú. Poznámka: ak je vysoký vzťah k dedine, tak sa počet regrútov zvýši a samotní regrúti nebudú obyčajní regrúti, ale silnejší bojovníci.

Lady questy

Dáma je NPC, ktorá už roky stojí na jednom mieste v nejakom zámku.

1) Dáma žiada potrestať pána, ktorý o nej šíri špinavé reči, že spí so ženíchom. Musíte zachrániť česť dámy a ... ženícha. Prídete k páchateľovi a v aréne ho zbijete do bezvedomia. Potom sa vráťte k pani, vezmite si peniaze. Teraz môžete pani zaplatiť peniaze a zlepší si vzťah s nejakým nepriateľom. Ako to robí, pomyslite si sami.

2) Každá dáma má manžela, niekedy je zajatý, potom ho požiada o záchranu. Prídete do zámku, kde váš manžel chradne, podplatíte strážcu, vojdete do žalára a dáte väzňovi svoje šaty ako v terminátorovi. Terminátor si nasadí vašu reťaz a odvezie sa k svojej žene tak rýchlo, ako je to možné, kým mu nenarastú rohy. Vo väzení sa nejaký čas flákate, po telefonáte idete za pani a vezmete si peniaze. Dobrý terminátor vám nechá oblečenie pri východe, keď vás pustia, stráže vám všetko vrátia. Poznámka: Niektoré dámy majú dvoch alebo viacerých manželov a všetky dámy bez výnimky spia so ženíchmi a klebety najčastejšie šíri kráľ.

Pánove úlohy

1) Hľadanie s nervóznym človekom. Pán žiada o pomoc nájsť a zabiť muža, ktorý sa skrýva u príbuzných niekde v dedine. Keď pôjdete do dediny, obíďte alebo obíďte všetky domy, nájdite človeka (nazývaného „nervózny človek“, ako jediný v dedine nosí zbraň), ktorý stojí a skrýva, pohovorte si s ním. Zvyčajne stojí za jedným z domov. Okrem toho existuje taká funkcia, že ak stlačíte TAB predtým, ako zabitý „Nervózny muž“ spadne na zem (t. j. v priebehu prvej sekundy), úloha sa bude považovať za splnenú a vzťahy s dedinou nebudú mať čas zhoršiť. Choďte k Pánovi pre odmenu. Ak sa vzdáte peňazí, rešpekt rastie.

2) Úloha zajať pána. Musíte ísť k nepriateľovi a zajať pána, vzhľadom na pravdepodobnosť zajatia pána to nie je ľahké.

3) Úloha vziať zajatcov. Musíte zajať určený počet väzňov určitého typu. Je lepšie držať väzňov v zálohe.

4) Výcvik vojsk. Pán vám dá nejakých regrútov, za tri mesiace z nich musíte urobiť elitu. Pánovi je jedno, či v ďalšom boji zomrú, tak mu priveďte toľko vojakov, koľko pôvodne dal. Často už máte potrebné jednotky, môžete dať svoje vlastné. Tip: pošlite na hrad vycvičených bojovníkov, aby nezomreli, keď získate správny počet, odneste ich k pánovi.

5) Pátranie po daniach. Jedna lokalita posiela pána veľmi ďaleko a nechce platiť dane. Máte dve možnosti: znížiť dane a pán sa urazí, alebo nechať sadzbu rovnakú, biť sedliakov palicami a oni všetko zaplatia. Vzťahy s lokalitou veľmi klesajú.

6) Odprevadiť pani do mesta. Ak má pán manželku, prejde potrebou ponúknuť vám, aby ste ju odprevadili do nejakého mesta. Dáma sa k vám pridá, ale nebude bojovať, len choďte do určeného mesta.

7) Zajatie roľníkov. Čoskoro bude ďalšia úroda v tomto roku a roľníkom sa prirodzene nechce pracovať. Musíte chytiť tri modré skupiny roľníkov. Dobehnite k jednému z nich a povedzte im, aby sa vrátili, vrátia sa. ideš na ďalší. Ale pozor, prefíkaní čerti, len čo sa vzdialite, opäť sa rozbehnú, tak si na nich dávajte pozor. Ak sa nevrátia všetci roľníci, potom sa pán urazí a zaplatí menej. Spoločníci kvôli tomuto pátraniu sú naštvaní, chudáci.

8) Vyhlásenie vojny. Je potrebné rozbiť n-tý počet karavanov zadaného kráľovstva, zvyčajne 2-3. Odmenou je zlepšenie vzťahov so zlými pánmi a dobrí páni vás pohoršujú, začína sa aj vojna so zadaným kráľovstvom.

9) Preneste tovariša do služieb pána. Stačí previesť spoločníka (najčastejšie Lezalit a Firentis) do služieb pána na týždeň. O týždeň choď k pánovi a vyzdvihni svojho muža. Často je spoločník zranený. Odmenou sú zlepšené vzťahy s pánom.

10) Zoznámte sa so špiónom. Dostanete určitú frázu a mesto, kam máte ísť. Preniknete do mesta (občas vás spoznajú strážcovia mesta a musíte s nimi bojovať) a začnete všetkých miestnych obťažovať frázou pána. Jeden z nich vám povie odpoveď. On je špión. Choďte k pánovi a získajte odmenu.

11) Pán ťa žiada, aby si ulovil špióna. Potrebujete schopnosť nájsť stopy, alebo mať v čate NPC s touto zručnosťou (Deshavy, Borcha). Nasledujte modrú značku za modrou čatou. Špión skôr či neskôr príde k malému oddeleniu. Začnete s nimi boj, vezmete turnajovú kopiju a rozdáte svojim spoločníkom tupé zbrane, zosadnete z kavalérie, prikážete lukostrelcom nestrieľať a všetkým prikážete používať tupé zbrane. Chyťte dvoch špiónov živých a odveďte ich k pánovi.

12) Pán dlhuje obchodníkovi peniaze a žiada ho zabiť. Okamžite sa ocitnete v uličke a zabijete obchodníka. vzťahy s mestom sa zhoršujú, satelity sa pohoršujú. Obchodníka možno prepustiť tak, že mu prikážete, aby od pána nevyžadoval viac peňazí. Vzťahy s lordom sa zároveň zlepšujú o niečo menej, ale zvyšuje sa úcta (česť) hráča a vzťah k mestu (zdanlivo).

13) Pán ťa žiada, aby si vykonal intrigy v tábore nepriateľa. Nepriateľský kráľ má dobrý vzťah s jedným zo svojich vazalov a musíte to pokaziť. Aby ste to urobili, musíte poslať jedného z vašich bojovníkov na istú smrť, aby vykonali túto intrigu. Ak to urobíte, vzťah s pánom-zákazníkom sa zlepší a morálka tímu klesne. Ak odmietnete splniť tento quest, potom vám jednotka vybraná na túto úlohu poďakuje a prisahá, že vám bude verne slúžiť až do „samej smrti“, morálka čaty sa zvyšuje, ale vzťahy s pánom sa zhoršujú. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj rešpekt (česť).

14) Zbavte sa dlhov. Jeden pán dlhuje peniaze druhému, musíte splatiť dlh. Prídete za dlžníkom a máte tri možnosti: presvedčiť, zaplatiť časť sumy alebo dlh nevymáhať. Najprv vám odporúčam presvedčiť, výška odškodnenia sa zníži, môžete sa pokúsiť presvedčiť druhýkrát, potom zaplatiť odškodné a vymáhať výšku dlhu. Vezmi peniaze pánovi, dá ti časť peňazí. Ak ste opustili frakciu alebo sa pridali k nepriateľskej frakcii, quest sa skončí, ale pán bude pri stretnutí požadovať peniaze. Počet pokusov o presviedčanie je náhodná hodnota, niekedy si vypočuje len raz, niekedy 5 (nezaložené na zručnosti, prvý prípad aj druhý na zručnosti 10). S nízkou zručnosťou je lepšie to neskúšať - suma, ktorú budete musieť zaplatiť, sa zvýši. Ak je dlžníkom váš priateľ, môžete si s ním pokecať na úkor priateľstva, ale vzťahy trochu klesajú.

15) Úloha sprevádzať pána (ak slúžite jeho kráľovi). Pán vás zavolá a vyžaduje minimálny počet vojakov vo vašej armáde.Príďte za pánom,prejdite sa s ním po mape.Proste vás môže pustiť,alebo mu bude musieť pomôcť zapojiť sa do boja.Odmenou je zlepšiť vzťahy s pánom. Niekedy tento pán dáva maršalské úlohy (pozri nižšie).

Marshal's Quests

Maršal nie je ruský spevák, ale pán vybraný prostredníctvom otvorených a verejných volieb. Aj keď je vládcom frakcie najčastejšie maršál, môžete sa ním stať aj vy.

1) Priveďte kravy. Marshal chce tiež jesť, tak mu musíte priniesť stádo kráv. Kravy sa dajú kúpiť alebo ukradnúť z okolitých stromov, len sa uistite, že maršál stojí na mieste, inak nie je vozenie stáda po celej Calradii veľmi príjemným potešením.

2) Inteligencia. Maršál označí na mape tri nepriateľské miesta, musíte k nim prísť autom a počkať na nápis „...všimol si“ a potom ísť späť. Niekedy počas tohto questu kampaň končí, no quest sa počíta.

3) Útok na hrad. Je to jednoduché - zúčastnite sa útoku spolu s celou armádou. Ale neuvoľnite sa, spojenci zomierajú ako šváby z papúč, takže všetka špinavá práca je na vás.

Niekedy sa ťaženie maršálov oneskorí, ale keď je maršál porazený alebo je zvolený iný, kampaň sa skončí a kampaň sa môže skončiť aj po napadnutí nepriateľského mesta.

Kráľove questy

Kráľ je kráľ. Všetky jeho úlohy sú totožné s úlohami lordov a v prípade kampaní - maršálov. Iba na začiatku hry, keď ste sa ešte nepridali k žiadnej frakcii, ale už ste viac-menej známi, môže ponúknuť, že sa stanete vazalom. Prídete ku kráľovi, zložíte prísahu a získate dedinu. Kráľ odoberie dedinu pánovi, ktorý sa na vás veľmi urazí. Poznámka: ak je vzťah s pánom veľmi zlý, tak vás nepustia do hradov patriacich tomuto pánovi. Ak je vzťah dobrý, potom na vašu žiadosť bude pán nasledovať vašu armádu a ak je v nepriateľskej armáde, môže vás nechať ísť bez boja. Ďalšia poznámka: niekedy (aj keď veľmi zriedkavo) môže byť kráľ vo väzení, potom sa musíte dostať do hradu alebo mesta, porozprávať sa so správcom a povedať mu, že na zem pustil peňaženku s peniazmi. Dozorca, potešený vašou poctivosťou, vás pustí do žalára, kde zložíte prísahu. Ak bol kráľ zajatý, ale ešte nebol premiestnený do väzenia (to znamená, že ho ako zajatca vláči nejaký pán), bude musieť počkať, kým ho uväznia, vykúpia alebo utečie.

Imposter Questy

Podvodník je uchádzačom o trón. Môžete to nájsť, keď sa porozprávate s cestovateľom. Celkovo je ich päť, každá označuje miesto jedného z piatich kráľov. Predtým, ako prisaháte vernosť budúcemu uzurpátorovi, uistite sa, že neslúžite žiadnemu kráľovi, inak ten bastard odmietne zložiť prísahu (ak však chcete odstrániť svojho vládcu, potom prísahu zloží podvodník). Po prísahe vstúpi uchádzač o trón do vašej jednotky ako spoločník, ale nebude na vás urazený. Obliecť ho bude možné, ale oblečenie nevráti. Úloha je nasledovná - musíte zničiť frakciu dobytím všetkých miest a zničením armád pána. Môžete osloviť pána a pozvať ho, aby sa zúčastnil povstania, ale niektorí páni sú navzájom nezlučiteľní a odmietnu. Po dobytí všetkých miest hľadajte armády všetkých nedokončených pánov... Po ich zničení vám podvodník poďakuje a stane sa kráľom a všetci porazení páni vstúpia do tejto frakcie. Netreba dodávať, že niektorí vás nebudú milovať. A ešte som zabudol: keď dobyjete mesto, ten bastard vám ponúkne niekoho, kto vám toto mesto dá: dajte ho uzurpátorovi, vezmite si ho pre seba alebo ho dajte nejakému pánovi, ktorý sa k vám pridal. Ale uvedomte si: tým, že mesto dáte jednému, výrazne zhoršíte vzťahy s iným. Po dokončení úlohy vám novopečený kráľ, kráľovná alebo chán zvyčajne ponúkne, aby ste sa stali maršalom.

Úlohy v karavane

Ak uvidíte karavánu patriacu vašej frakcii, môžete jej ponúknuť ochranu. Len ho nasledujte a požiadajte ho o poplatok v blízkosti konečnej zastávky.

Guildmaster Questy

V každom meste je dobre oblečený muž, stojí nonstop na jednom mieste, niekedy ho treba dlho hľadať.

1) Karavan. Guild Master vás požiada, aby ste odprevadili karavan. Vyjdete z mesta a uvidíte malý oddiel s modrým nápisom. Povedzte mu, aby vás nasledoval a odišiel do cieľa. V blízkosti požadovaného mesta sa s ním porozprávajte, aby ste dostali zaplatené.

2) Otravní banditi. Banditi okrádajú karavány a ničia cechmajstra. Odídete z mesta a hľadáte modrý questový tím. Choďte a zabite všetkých, potom sa vráťte k pánovi. Niekedy je niekoľko jednotiek.

3) Vykúpenie. Dcéru kamaráta majstra uniesli banditi a žiadali výkupné. Musíte prísť na miesto určenia, ktoré určil majster a porozprávať sa s modrým tímom. Môžete vykúpiť dievča, alebo môžete jednoducho všetkých podrezať a vziať si dcéru domov.

4) Kombinované dve úlohy: v jednej si musíte dať pivo do krčmy v inom meste, v druhej musíte predbehnúť stádo kráv. Nič zložité, len kravy sa nedajú jesť. Poznámka: Niektorí nevedia poháňať stádo kráv. Po povele k pohybu sa stádo vždy pohne od teba.
Preto ho môžete jednoducho nasmerovať na pravú cestu a pomaly jazdiť za sebou, len sa nesnažte obísť alebo predbehnúť stádo. zmení smer.

5) Najdrahší quest. Obchodníci sú unavení z vojny a peniaze vám dajú, ak sa porozprávate s dvoma pánmi z opačných strán a presvedčíte ich, aby nebojovali. Lordov presvedčíte slovami, peniazmi (prvý pán si vypýta 7000, druhý 2 alebo 3 tisíc, suma sa dá odklepnúť), môžete jednoducho vziať lordov do zajatia, čo nie je jednoduché. Odmena 12 000 peňazí a 10 000 skúseností, môžete si vziať len skúsenosti, váš rešpekt porastie. Ak je pán vaším priateľom, môžete skúsiť chatovať aj na úkor priateľstva, ale ak sa to podarí, vzťah veľmi klesá.

Velmi pekne dakujem za pomoc:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slovanizmus

- Turian

- Človeče

- RUST333

totálna vojna: WARHAMMER

Čakali sme, verili sme. A naša viera bola odmenená! Oznámenie Total War: WARHAMMER uskutočnilo sa! Skeptici boli zahanbení, ale Wahomani sa radovali! Ale vývojári na fórach už stihli povedať veľa detailov. Vedeli ste ako prvý? že to nebude jedna hra, ale trilógia ochutená množstvom doplnkov a dodatočného plateného a bezplatného obsahu. Po druhé, frakcie budú len štyri (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves a Vampire Counts), no sľubujú, že budú čo najprepracovanejšie, bohaté na jednotky a z hľadiska hrateľnosti sa od seba naozaj líšia. Po tretie, šéfmi frakcií už nie sú len generáli, ktorých nie je škoda prehrať v boji. teraz toto Legendárni páni(Karl Franz, Grimgor, Thorgrim a Mannfred von Carstein), hrdinovia z unikátne zbrane, hora, predmety a súbor úloh. Sľubujú aj také novinky ako lietajúce jednotky, mágia, tanky, kanóny a muškety ... vo všeobecnosti mňam! Vo všeobecnosti čakáme viac informácií a dúfame, že hra bude prelomová v sérii.

No, ponáhľame sa upokojiť apologétov historicity – na Warhammeri pracuje samostatný tím. historické hry Total War nespomaľuje produkciu fantasy hry.

Viac o

Total War: Attila

Oznámenie Total War: Attila nás na jednej strane veľmi prekvapilo a na druhej strane opäť dokázalo, že SA je na dobrej ceste. Koniec koncov, Attila je v podstate pokračovaním doplnku „Invasion of the Barbarians“ pre Rím 1. Pravda, tentoraz sa neuskromnili a nazvali to „ Nová hra". Ok, nebudeme sa hádať. Samostatná hra o invázii barbarských kmeňov na civilizácie starovekého sveta je skvelá. Treba poznamenať, že vývojári odviedli naozaj skvelú prácu. Podľa väčšiny hráčov sa Attila naozaj ukázal byť dôstojným produktom, ktorý im umožnil ponoriť sa do temnej éry.

Viac o Total War: Attila časť 1 a Časť 2

Total War: Rome 2

Oznámenie Rome II Total War sa uskutočnilo 2. júla a vyvolalo v našej komunite skutočnú búrku potešenia! Ľudia teda túžili po boji proti sebe a po legionároch, že oznámenie pokračovania bolo vnímané ako skutočný zázrak a „splnený sen“. Znovu viesť do boja légie spútané železnou disciplínou, neotrasiteľných gréckych hoplítov a macedónskych sarisoforov, šliapať nepriateľov slonmi a hádzať odseknuté hlavy – to nie je šťastie! Ale nové Celkový počet hier Vojna sú aj námorné bitky. A tu bude poriadna zábava, pretože vývojári sľubujú aktívnu interakciu medzi pozemnými a námornými silami. Vzájomné ostreľovanie medzi pobrežnými opevneniami a vojnovými loďami v rojnici dá nový stupeň slobody „stratégom“ antického sveta.